유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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이그니스터 Ai랜드 Ai우치 저지먼트 애로우즈 |
링크 다크나이트@이그니스터 파이어피닉스@이그니스터 의식 워터 리바이어던@이그니스터 융합 어스 골렘@이그니스터 싱크로 윈드페가수스@이그니스터 엑시즈 라이트드래곤@이그니스터 |
VRAINS 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 OCG 어코드 토커@이그니스터 |
@이그니스터 | |||||
한국어판 명칭 | [ruby(@, ruby=앳)]이그니스터 | ||||
일본어판 명칭 | [ruby(@, ruby=アット)]イグニスター | ||||
영어판 명칭 | @Ignister | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 어둠( ALIS) |
사이버스족 |
효과 의식 융합 싱크로 엑시즈 링크 |
1. 개요2. 성능3. 전개
3.1.
디 어라이벌 사이버스@이그니스터 빌드3.2.
파이어월 드래곤 싱귤래리티 빌드
4. 효과 몬스터 (튜너)5. 효과 몬스터 (非 튜너)6. 의식 몬스터6.1. 레벨 7
7. 융합 몬스터7.1. 레벨 7
8. 싱크로 몬스터8.1. 레벨 7
9. 엑시즈 몬스터9.1. 랭크 4
10. 링크 몬스터11. 서포트 싱크로 몬스터11.1. 레벨 7
12. 서포트 엑시즈 몬스터13. 서포트 마법 카드13.1. 일반 마법13.2. 필드 마법
14. 서포트 함정 카드15. 관련 카드16. OCG화되지 않은 카드17. 참고 카드13.2.1. 이그니스터 Ai랜드
13.3. 속공 마법13.4. 의식 마법13.4.1. Ai의 의식
13.5. 지속 마법13.5.1. 유우-Ai-
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1. 개요
|
부스터 팩 이그니션 어썰트 CM에서. 사용자 아이와 공격력 2300의 @이그니스터들이 있다. |
유희왕 VRAINS의 서브 주인공 아이의 카드군. @부분은 앳(일본어로는 アット)이라고 읽는다. 사라져 버린 이그니스들을 몬스터의 형태로 재현해낸, 아이의 외로움과 그리움을 상징하는 덱. 마계극단마냥, 대부분의 몬스터에 @ 마크를 변형시킨 특유의 마크가 그려져 있다. 카드군의 어원은 이메일의 @ + 이그니스(Ignis) + 몬스터(monster)로 추정된다.
아이의 파트너 후지키 유사쿠가 모든 종류의 소환법을 사용하는 것처럼 링크 소환을 필두로, 의식 소환 / 융합 소환 / 싱크로 소환 / 엑시즈 소환으로 몬스터를 연속 전개하는 데에 특화된 사이버스족 다속성 테마. 원작에서는 여섯 이그니스의 카드군 중 마지막으로 공개되었으나, OCG에서는 샐러맨그레이트, 마린세스를 이어 3번째로 발매가 결정되어 이그니션 어썰트에서 데뷔했다.
메인 덱 몬스터들은 아이의 자유분방한 성격을 반영한 듯 아기자기한 모습을 하고 있으며, 일본어 형용사를 쓴 간단한 이름을 가지고 있다. 정식 발매 이전에는 '띠용', '반짝' 등 일본어 이름을 번역한 이름으로 불리고는 했으나, 해외판에서는 일본어 발음을 그대로 옮겨 적은 이름이 되었다.
의식 몬스터 및 엑스트라 덱 몬스터들은 이그니스의 작명과 마찬가지로 해당 원소의 영문명이 들어간다. 각 소환법마다 1장 이상의, 공격력 2300의 몬스터들이 있으며 이들은 각각 한 쌍식 3그룹으로 구분할 수 있다[1].
서포트 마법 / 함정 카드들은 Ai(아이)라는 이름을 공유하며, 각각의 카드명에 '아이'를 이용한 말장난을 찾아볼 수 있다. 이 카드들의 이미지에는 이그니스 형태의 아이가 그려져 있다.
'이그니스터'가 아닌 '@이그니스터'를 카드군으로 지정하므로 폭룡검사 이그니스터P는 이 카드군에 포함되지 않는다. 설령 포함된다 하더라도, 이 카드군과 시너지가 없어 의미 없는 이야기.
일부 듀얼리스트들은 이름이 이름이다보니 농담으로 유사한 조어인 이근 인스타로 부르기도 하는데, 해당 덱이 유행했던 시기가 마침 이근의 논란 및 사건 사고가 터져 나오던 때라서 해당 별칭이 더욱 주목받았다.
2. 성능
다수의 소환법을 사용하는 단일 종족 카드군이라는 점에서는 DD와 비슷하나, 전개 파츠의 역할과 목표 결과물이 천차만별로 바뀌어서 엄청난 운영 난이도를 자랑하는 DD와 달리 이그니스터는 직관적인 전개 루트를 가지고 있어 난이도가 낮다. 이그니스터의 기본 골자는 하술된 세 단계로 나뉜다.1. 메인 덱 몬스터와 Ai랜드를 확보한 뒤, 계속된 특수 소환으로 중간 지점 몬스터(다크나이트@이그니스터, 트랜스코드 토커 등)를 꺼낸다.
2. 중간 지점 몬스터의 특수 소환 효과로 다른 몬스터들을 소생한다.
3. 불러낸 몬스터들을 소재로 최종 결과물들을 전개한다.
2. 중간 지점 몬스터의 특수 소환 효과로 다른 몬스터들을 소생한다.
3. 불러낸 몬스터들을 소재로 최종 결과물들을 전개한다.
3단계의 ‘최종 결과물’은 2가지로, 첫째는 이 테마의 에이스 몬스터인 디 어라이벌 사이버스@이그니스터와 원호 수단 / 둘째는 파이어월 드래곤 싱귤래리티를 비롯한 다수의 고링크 몬스터다. 전자는 4000 이상의 타점을 가진 완전 내성 몬스터로 상대를 압박하는 것에, 후자는 많은 양의 견제권을 얻어내 우세를 선점하는 것에 초점을 맞추고 있다.
종족 지원이 충실한 사이버스족답게, 여타 사이버스족 카드군과의 혼합도 곧잘 이루어지고 있다. 메구리-Ai의 조건과 다수 대응하며 사이바넷 카드를 이용하기 쉽게 해 주는 코드 토커, 4축에 기반한 뛰어난 전개력을 가지고 있는 참기가 대표적인 예시.
안정성이 낮은 대신 고점이 우월한 전개 특화형 덱답게, 티어권 수준의 점유율을 확보할 수는 없으나 꾸준히 입상 기록을 남기고 있는 카드군. 원시생명체 니비루와 같은 패 트랩이 다수 투입되는 환경에는 기를 펴지 못하나, 패 트랩보다 후공 돌파가 중요시되는 환경에는 유리해진다.
2.1. 역사
첫 등장. 다수의 카드가 애니메이션보다 상향받은 채 발매되어 기대를 모았으나, 어라이벌까지 도달하는 전개 루트가 아직 원활하지 못해 실전 환경에서 굴리기는 어려웠던 단계. 피카리의 효과로 Ai랜드를 가져오는 것을 전제로 전개를 시작해야 했고, 링그리보처럼 범용 1링크 몬스터를 써 Ai랜드의 조건을 충족해야 하는 등 당시의 이그니스터는 본래의 취지를 살리기에 너무 불안정한 로망 덱이었다.Ai랜드를 확보할 수 있는 우수한 1링크 몬스터 다크인펀트, 어라이벌을 원호하는 견제기 단마리, 고성능 서치 마법 메구리-Ai가 합류. 이그니스터가 본격적인 덱으로서 기능하기 시작한 시점은 이때부터로, 4000 이상의 타점을 가진 어라이벌을 꺼내 농성을 하는 플레이스타일이 정착되었다.
참기 서큘러가 발매되면서, 참기 용병을 얻어 이그니스터도 덩달아 반사이익을 얻어냈다. 참기는 뛰어난 전개력 및 후열 견제 확보로 이그니스터의 안정성을 끌어올려주었다. 하지만 스프라이트, 티아라멘츠와 같은 OP 카드군은 이그니스터가 맞상대하기에 너무 벅찬 상대였고, 비스테드가 보편화되어 사이버스족 자체가 침체되었던 상황이기에 큰 활약을 보여주지 못했다.
사이버스톰 액세스의 메인 커버 지원으로 파이어월이 낙점. 어라이벌 주축이 여러모로 약점을 공유하는 퓨어리의 등장으로 방사 피해를 입고 경쟁력을 잃으면서, 이그니스터도 전략을 바꿔 파이어월 링크 몬스터를 다수 사용하는 것으로 주류 구축을 바꾸게 된다.
2023년 7월 금제로 서큘러가 제한이 되자, 자체 특소가 가능한 참기 몬스터 4장을 공격권 추가를 위해 사용하는 것으로 구축을 약간 바꾸었다.
자신을 특수 소환할 수 있는 효과를 가진 3체의 「@이그니스터」 몬스터가 새로이 등장!
그리고, 전개나 덱에서 동료를 패에 넣는 효과를 가진 「츠나가리-Ai-」에 의해, 링크를 반복하여 에이스를 불러내는 전술이 더욱 강력해진다!
그리고, 3개의 효과를 가진 「파이어월」 싱크로 몬스터와 랭크 4도 등장하여, 각자 「Ai」마법, 「Ai」함정을 패에 넣는 효과로 포진이 더욱 강력해진다!
새로이 등장하는 링크 5의 에이스 「어코드 토커@이그니스터」는 묘지의 공격력 2300의 링크 몬스터를 가능한 한 링크 앞에 불러내는 효과를 가지고,
자신은 그 동료의 수X500포인트 파워 업! 그리고, 상대의 카드 효과의 발동을 무효로 하고 제외하는 효과도 겸비하였다!
그리고 상대 필드의 카드의 효과를 무효화하는 효과를 가진 함정 카드는 원래 공격력이 2300인 동료의 수에 따라 여러 장을 대상으로 하기 때문에, 신 에이스가 가져다주는 포진으로 견제력 업!
그리고, 전개나 덱에서 동료를 패에 넣는 효과를 가진 「츠나가리-Ai-」에 의해, 링크를 반복하여 에이스를 불러내는 전술이 더욱 강력해진다!
그리고, 3개의 효과를 가진 「파이어월」 싱크로 몬스터와 랭크 4도 등장하여, 각자 「Ai」마법, 「Ai」함정을 패에 넣는 효과로 포진이 더욱 강력해진다!
새로이 등장하는 링크 5의 에이스 「어코드 토커@이그니스터」는 묘지의 공격력 2300의 링크 몬스터를 가능한 한 링크 앞에 불러내는 효과를 가지고,
자신은 그 동료의 수X500포인트 파워 업! 그리고, 상대의 카드 효과의 발동을 무효로 하고 제외하는 효과도 겸비하였다!
그리고 상대 필드의 카드의 효과를 무효화하는 효과를 가진 함정 카드는 원래 공격력이 2300인 동료의 수에 따라 여러 장을 대상으로 하기 때문에, 신 에이스가 가져다주는 포진으로 견제력 업!
해당 팩의 메인 테마로 선정되어 대량의 지원을 받았다. 지원으로 나온 컨셉은 파트너인 Playmaker와의 화합, 재결합으로, 공식 홈페이지나 V점프 잡지 정보에서는 "Playmaker와 Ai의 전술을 강화한다."고 명시하였다. 원작 최종전에서 Ai에 맞서 액세스코드 토커의 소재가 되었던 백업 세크레터리와 사이버스 위저드가 오히려 이그니스터 몬스터로 리메이크되었고[2] 새로운 5링 에이스는 아예 코드 토커 카드군에 이름을 걸치고 있다. 안 그래도 미친 듯이 강력한 전개력에 더 박차를 가한 건 기본, 여전히 엑덱 소모는 심한 편이지만 묘지, 제외 존의 재활용과 훨씬 다양해진 공격권과 이로 이어지는 탄탄한 빌드[3], 메인덱 자원 재활용까지 덱파워가 엄청나게 강화되었다.
전체적으로 이그니스터 테마 내에 국한되지 않고 사이버스 덱의 신규 엔진이 될 수 있는 확장성 넓은 전개 카드들을 많이 받았다. 특히 공격력 2300을 지정하는 경향이 이어져서 코드 토커와의 연계성이 긴밀해졌고, 여러 소환법에 발을 걸치는 컨셉은 파이어월과도 연동된다. 한편 어둠 속성 사이버스를 집중적으로 서포트하는 방향성을 띄고 있으며, 이는 M∀LICE도 혜택을 보는 것으로 이어진다.
2.2. 유희왕 마스터 듀얼
시크릿 팩 'Ai의 의지'에서 관련 카드를 획득할 수 있다.단판전이라는 특성상 중후반 지향 운영형 덱보다 초반 고점이 높은 전개형/함정형 덱이 유행하는 메타라 디 어라이벌 사이버스@이그니스터를 통한 날먹이 잘 먹히는 이그니스터 역시 괜찮은 평가를 받는다. 전개덱 중 압도적으로 쉬운 전개 난이도와 운영 난이도는 덤. 단점은 드라이트론이 하도 깽판치다 보니 드트 견제를 위한 파괴수가 유행하기 때문에 어라이벌을 손쉽게 터뜨려버릴 가능성이 높고, 히트소울이 출시되지 않아[4] 패트랩을 맞고 어라이벌을 꺼낼수 없을 때 착지점으로 쓰던 히트소울+패트랩 전략이 불가능하다는 단점도 있어 B-급 정도로 평가받고 있었다.
이후 벤텐 제한으로 드라이트론이 티어 아웃되고 용사-피닉스 환경이 열리면서 많은 덱들이 파괴수를 빼게 되자 소소한 반사 이익을 챙기게 되었다가, 히트 소울 출시 이후 평가가 조금씩 오르면서 어라이벌을 세웠을 시의 데스피아, 후완다리즈가 어라이벌을 치우지 못한다는 점이 주목받으며 대회에서도 종종 보이게 되었다. 덱 스페이스가 넓다는 점과 어라이벌이 상당히 잘 안뚫리는 점, 킬각 능력이 매우 우수하다는 장점을 토대로 현재로써는 애니메이션 테마 출신이면서 티어권과의 싸움도 되는 꽤나 강한 덱이라 평가받는 중.
2022년 10월 11일에는 히트소울과 사이바넷 마이닝이 모두 수록된 스트럭처 덱 '버닝 스피릿'이 발매되어 저점과 접근성 양면에서 상향을 받았다. 다만, 발매와 동시에 열린 이벤트 듀얼인 링크 레귤레이션에서는 룰상 라이트드래곤과 윈드페가수스를 사용할 수 없는 데에 더해 피카리까지 제한을 당해 후속을 제대로 볼 수 없었다.
2023년 1월 10일자로 참기 서큘러가 마듀에 실장되면서 오프처럼 원 핸드로 6000 어라이벌을 뽑을 수 있게 되었다. 한편으로 어라이벌을 무시하고 사로스 등을 채용해 후공돌파를 노리는 극전개덱들이 많아지자 파이어월 드래곤 다크플루이드를 메인으로 채용해 견제력을 보충하는 구축을 하는 사례도 생겼다.[5] 그리고 11월 9일자로 싱귤래리티가 들어오면서 아예 트리플 파이어월 빌드도 가능해졌다.[6]
2023년 12월 5일 금제로 참기 때문에 사이바넷 마이닝이 준제한이 되며 가만있던 이그니스터도 타격을 입었다. 그리 큰 타격이 아닌 것이 위안.
2024년 3월 듀얼리스트 컵에서는 오히려 참기보다 뛰어난 성적을 보여주며 다크호스 역할을 했다. 서큘러를 필두로 한 참기 기믹으로 단발 패 트랩을 탱킹하고 이그니스터 기믹을 돌리는 것이 강력한데다가 고점인 트리플 파이어월은 현 메타에서도 뒤처지지 않기 때문. 이후로도 낙인 덱처럼 장인들의 덱으로 자리를 잡았으며, 패러렐엑시드까지 투입하고 있다.
레이팅이 추가된 이후로는 장인들의 퍼포먼스라는 수식어가 붙어다니긴 하지만 감히 천배룡은 뚫을 엄두도 못낼 강력한 빌드, 다양한 공격권, 높아진 선공 선택률로 사이버스 덱 중 가장 강력하고 안정적인 덱으로 평가받는다. 하지만 전개 루트가 다양한 만큼 숙련도에 따라 파워가 천차만별.
2.3. 장점
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우수한 전개력, 여유 있는 메인 덱 스페이스
@이그니스터는 완전 내성을 가진 에이스, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터를 1핸드로 뽑아낼 수 있을 정도로 전개력이 좋다. 이론 상 4000 이상의 타점을 확보할 수 있는 1핸드 전개 파츠인 아치치 / 피카리 / 메구리-Ai를 3꽉했을 때, 이 중 1장 이상이 선공 첫 패에 들어 올 확률은 40장 기준 약 74.18%다. 이처럼 높은 초동률이 증명하듯, 이그니스터는 덱 공간이 널널해 전개형임에도 불구하고 비 테마 카드를 무리없이 다수 투입할 수 있다.
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높은 후속 능력
선공 첫 턴에 자원을 땡겨 쓰는 경우가 많은 전개 특화 덱은 ‘선공 빌드 뚫리면 망한다’라는 인식이 짙은 데 반해, 이그니스터는 소생 및 샐비지 효과를 가진 카드가 많아 빌드가 뚫려도 전세를 쉽게 복구할 수 있다. 윈드페가수스나 라이트드래곤과 같은 비대상 파괴기, 사이버스족의 특권 재머토커 콤보는 장기전에서도 이그니스터가 저력을 뽐낼 수 있는 장점이다.
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사이버스족 테마
사이버스족은 우수한 종족 지원 카드를 다수 보유하고 있다. 기본적으로 사이바넷의 범위 내에 들어가며, 강력한 메인 몬스터 및 링크 몬스터를 다양하게 투입할 수 있어 전략의 풀을 크게 늘려준다. 메인 몬스터들의 스펙이 천차만별인 것을 활용해 스몰 월드(유희왕)도 투입해 오히려 패트랩을 챙겨오는 것도 가능하다.
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낮은 가격
테마군 소속 카드들은 저렴하게 구매 가능하고, 한때 매물 구하기 어려웠던 액세스코드 토커와 트랜스코드 토커 등 공용 카드들도 재록되어 구하기 쉬워졌다. 고레어에 욕심이 있는 게 아니라면 저렴하게 덱 맞추기 가능하다. 이는 마스터 듀얼에도 적용되어 테마군 소속 카드 중 UR은 디 어라이벌과 다크나이트, 라이트드래곤 셋 뿐이고 나머지 사이버스 범용 UR도 링크 디코더, 파이어월 드래곤, 액세스코드 토커, 싱귤래리티 정도만 투입하면 끝.
2.4. 단점
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낮은 안정성
전개력이 뛰어난 만큼 다양한 패 트랩을 여기저기 맞으며, 특히 순수 구축은 Ai랜드가 막혀버리면 그대로 전개가 망한다. 고성능 서치 카드 메구리 Ai는 사이버스족 이외 몬스터 효과 사용을 막아, 우라라처럼 자신의 전개를 보호해줄 수 있는 패 트랩을 무용지물로 만들 때도 있다. 때문에 이그니스터는 토커나 참기와 같은 용병을 써 플랜 B를 마련하는 경우가 많다. 그나마 엑스트라 덱에서 소환된 몬스터가 있으면 개체수를 늘려주는 백업과 위저드의 등장으로 조금 여유는 생겼다.
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운을 크게 타는 승률
여러 극전개 덱은 특수 소환이 용이해 여차하면 많은 공격권으로 상대의 견제를 뚫을 수도 있는 데에 반해, 이그니스터는 Ai랜드 의존도가 매우 높고 초동 몬스터 자체에는 특수 소환 효과가 없다보니 안전한 고점 도달을 위해서는 다른 전개 파츠나 사이드 카드의 보조가 절실하다. 즉 이들을 함께 뽑지 않으면 기대 승률이 낮아진다는 뜻으로, 이그니스터가 반사이익으로 쉐어를 얻을지언정 1티어 자리에 오르기는 힘든 근본적인 문제점이기도 하다.
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좁은 엑스트라 덱 스페이스
링크 소환을 계속해서 진행해야 하는 덱 특성 상, 이그니스터 전용 및 사이버스 공용 엑스트라 덱 카드를 넣다보면 15장 제한은 금방 찬다. 파이어월 주력 구축이 메인이 된 이후에는 아예 킬각을 포기하고 업데이트재머를 사이드로 보냈으며, 결과물인 어코드 토커의 등장 이후로는 액세스코드 토커마저 빼는 걸 고려해야 한다.
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후속 부재(파이어월 구축)
2023년부터 트리플 파이어월 선공 빌드가 확립되면서 새로 생긴 약점. 기존 어라이벌 빌드 대비 아주 높은 고점을 가지는 대신, 전개 과정에서 엑스트라 덱을 거의 모두 소모하고 견제도 전열 퍼미션에 치중되어 있다. 유용한 복구 수단인 라이트드래곤도 현 구축에서는 사용하지 않다보니, 돌파 난이도가 매우 높다한들 빌드가 돌파당하면 이를 수복할 방도가 없다. 심지어 얼라이언스 인사이트 지원 이후에는 극단적으로 더 전개에 집중하다보니 전개 후 엑스트라 덱 15장을 전부 소진하는 경우도 나올 수 있어 주의가 필요하다.
3. 전개
3.1. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 빌드
3.1.1. 원 핸드 루트
아치치 원 핸드 1. 아치치@이그니스터 일반 소환, 피카리@이그니스터 서치 2. 아치치@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치 3. 이그니스터 Ai랜드로 피카리@이그니스터 특수 소환, 메구리 -Ai- 서치 4. 메구리 -Ai-로 드용@이그니스터 서치 |
피카리 원 핸드 1. 피카리@이그니스터 일반 소환, 메구리 -Ai- 서치 2. 메구리 -Ai-로 아치치@이그니스터 서치 3. 피카리@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치 4. 이그니스터 Ai랜드로 아치치@이그니스터 소환, 드용@이그니스터 서치 |
5. 두 이그니스터 소재로
사이버스 위키드 링크 소환 6. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 사이버스 위키드의 링크 앞에 드용@이그니스터 소환 7. 드용@이그니스터의 효과로 일반 소환한 @이그니스터를 회수, 사이버스 위키드의 효과로 다크인펀트@이그니스터를 제외하고 부르르@이그니스터 서치 8. 사이버스 위키드와 드용으로 트랜스코드 토커를 소환 9. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 부르르@이그니스터 소환, 단마리@이그니스터 덤핑 10. 트랜스코드 토커로 사이버스 위키드를 소생 11. 트랜스코드 토커와 부르르@이그니스터, 위키드로 다크나이트@이그니스터를 오른쪽 엑스트라 존에 링크 소환 12. 일반 소환한 @이그니스터를 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환 13. 일반 소환한 @이그니스터로 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트@이그니스터의 좌하단 링크 마커에 링크 소환 14. 다크나이트@이그니스터의 효과 발동, 체인하여 다크인펀트@이그니스터의 효과 발동 15. 다크인펀트@이그니스터의 효과로 몬스터 좌측으로 이동, 속성을 신(神) 속성으로 지정 16. 다크나이트@이그니스터의 효과로 묘지의 부르르, 피카리, 드용 소환 17. 부르르와 피카리로 윈드페가수스 소환 18. 부르르 효과로 피카리 소생 20. 드용과 피카리를 소재로 괴참기 달랑베르시안을 엑시즈 소환 21. 괴참기 달랑베르시안의 소환시 유발효과로 덱에서 참기 서큘러를 서치 22. 참기 서큘러로 덱에서 참기 아디온을 묘지로 보내고 자신을 특수소환 23. 달랑베르시안의 기동효과로 자신을 릴리스하고 참기 아디온을 필드에 특수소환 24. 참기 서큘러의 유발효과로 참기 방정식을 서치 25. 참기 방정식의 효과로 묘지의 괴참기 달랑베르시안을 소생 26. 필드의 모든 카드를 소재로 어라이벌을 링크소환 |
결과물 : 공격력 6천의 어라이벌, 묘지의 단마리, 묘지의 윈드페가수스
3.1.2. 원 핸드 루트( 참기 서큘러 출시 이전)
아치치 원 핸드 1. 아치치@이그니스터 일반 소환, 피카리@이그니스터 서치 2. 아치치@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치 3. 이그니스터 Ai랜드로 피카리@이그니스터 특수 소환, 메구리 -Ai- 서치 4. 메구리 -Ai-로 드용@이그니스터 서치 |
피카리 원 핸드 1. 피카리@이그니스터 일반 소환, 메구리 -Ai- 서치 2. 메구리 -Ai-로 아치치@이그니스터 서치 3. 피카리@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치 4. 이그니스터 Ai랜드로 아치치@이그니스터 소환, 드용@이그니스터 서치 |
5. 두 이그니스터 소재로
사이버스 위키드 링크 소환 6. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 사이버스 위키드의 링크 앞에 드용@이그니스터 소환 7. 드용@이그니스터의 효과로 일반 소환한 @이그니스터를 회수, 사이버스 위키드의 효과로 다크인펀트@이그니스터를 제외하고 부르르@이그니스터 서치 8. 사이버스 위키드와 드용으로 트랜스코드 토커를 소환 9. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 부르르@이그니스터 소환, 단마리@이그니스터 덤핑 10. 트랜스코드 토커로 사이버스 위키드를 소생 11. 트랜스코드 토커와 부르르@이그니스터, 위키드로 다크나이트@이그니스터를 오른쪽 엑스트라 존에 링크 소환 12. 일반 소환한 @이그니스터를 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환 13. 일반 소환한 @이그니스터로 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트@이그니스터의 좌하단 링크 마커에 링크 소환 14. 다크나이트@이그니스터의 효과 발동, 체인하여 다크인펀트@이그니스터의 효과 발동 15. 다크인펀트@이그니스터의 효과로 몬스터 좌측으로 이동, 속성을 신(神) 속성으로 지정 16. 다크나이트@이그니스터의 효과로 묘지의 아치치, 부르르, 피카리 소환 17. 부르르@이그니스터와 피카리@이그니스터로 윈드페가수스@이그니스터 싱크로 소환 18. 부르르@이그니스터의 효과로 피카리@이그니스터 소환 19. 아무 몬스터나 2체 사용하여 스플래시 메이지 소환. 20. 스플래시 메이지 효과로 필드의 남는 몬스터와 속성이 겹치지 않는 몬스터 소환 21. 필드의 모든 몬스터로 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 링크 소환 |
결과물 : 공격력 5천의 어라이벌, 묘지의 단마리, 묘지의 윈드페가수스
참기 서큘러 발매 이전, 순수 이그니스터의 루트. 패에 드싱, 히야리, Ai들링 본 등 몬스터를 더 내놓을 수단이 있으면 공격력 6000의 어라이벌을 뽑을 수 있다.
3.1.3. 투 핸드 + 마법/함정 서치 루트
아치치 + 피카리 투핸드 루트[7] 1. 아치치 or 피카리를 일반 소환. 원핸드 루트대로 진행하되 메구리-Ai-로는 드용을 서치, 아치치로는 히야리를 서치한다. 2. 사이버스 위키드의 링크 앞에 Ai랜드 효과로 드용을 소환, 일반 소환한 파츠를 회수하고 부르르 서치 3. 사이버스 위키드와 드용으로 메이지 대신 트랜스코드 토커를 소환 4. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 부르르@이그니스터 소환, 단마리덤핑 5. 트랜스코드 토커로 사이버스 위키드를 소생 6. 트랜스코드 토커와 부르르@이그니스터, 위키드로 다크나이트@이그니스터를 링크 소환 7. 일반 소환한 @이그니스터를 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환 8. 일반 소환한 @이그니스터로 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트@이그니스터의 좌하단 링크 마커에 링크 소환 9. 다크나이트@이그니스터의 효과 발동, 체인하여 다크인펀트@이그니스터의 효과 발동 10. 다크인펀트@이그니스터의 효과로 몬스터 좌측으로 이동, 속성을 신(神) 속성으로 지정 11. 다크나이트@이그니스터의 효과로 묘지의 부르르, 피카리, 드용 소환 12. 부르르@이그니스터와 피카리@이그니스터로 윈드페가수스@이그니스터 싱크로 소환 13. 부르르@이그니스터의 효과로 피카리@이그니스터 소환 14. 피카리의 기동효과 발동, 페가수스를 레벨 4로 변경 15. 히야리의 효과로 자기 자신을 특수 소환, 다크인펀트를 릴리스하고 기동 효과를 발동해 갓치리를 서치한 후 레벨을 4로 변경 16. 피카리(4)+페가수스(4)+히야리(4)+드용(4)=괴참기 달랑베르시안 엑시즈 소환 17. 달랑베르시안의 효과 발동, 소재 4개를 전부 제거해 덱에서 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 18. 패에서 갓치리의 효과를 발동하여 필드의 괴참기 효과를 무효로 하고 자신을 특수 소환. 19. 갓치리+괴참기=스플래시 메이지, 메이지 효과로 드용과 히야리 이외의 속성의 이그니스터 소생 20. 메이지(물)+다크나이트(어둠)+소환한 다른 속성의 이그니스터로 디 어라이벌 소환 |
아치치 or 피카리 + 단마리 or 갓치리 투핸드[8] 1. 원핸드 루트와 동일하게 진행하되 부르르의 효과로 히야리를 덤핑, 이후 다크나이트까지 전개 2. 다크나이트의 효과로 묘지의 부르르, 피카리, 드용 소환 3. 부르르와 피카리로 윈드페가수스@이그니스터 싱크로 소환 4. 부르르의 효과로 다크인펀트의 왼쪽을 제외한 위치에 피카리 소환 5. 다크나이트+윈드페가수스로 다크인펀트 왼쪽에 파이어월 드래곤 소환 6. 파이어월 드래곤 효과로 묘지의 히야리 회수 7. 히야리의 효과로 특수 소환, 기동효과를 발동해 다크인펀트를 릴리스하고 단마리 or 갓치리 중 패에 없는 카드 서치 8. 파이어월 드래곤 효과로 패의 단마리를 특소하고 피카리 효과로 4로 변경 9. 4장 소재로 괴참기 달랑베르시안, 달랑베르시안 효과로 마함 1장 서치 10. 갓치리 효과로 괴참기 지정하고 특수 소환 11. 괴참기+갓치리=스플래시 메이지, 메이지 효과로 갓치리 소생 12. 세 장 소재로 디 어라이벌 소환 |
결과물 : 공격력 3천의 어라이벌, 묘지의 단마리&윈드페가수스, 원하는 마법/함정 1장.
엑덱이 살짝 좁아지지만 어라이벌의 하드 카운터인 파괴수를 역으로 카운터치는 배너티 스페이스를 서치할 수 있는 빌드. 묘지에 보내진 단마리로 해피의 깃털 등의 마함 견제로부터 배너티를 지키는 것도 가능하고 이후 돌아오는 자신의 턴까지 배너티가 남아있다면 전개 과정에서 회수해오는 메구리Ai로 간단하게 치울 수 있다. 파이어월 드래곤을 넣으면 단마리 or 갓치리가 패에 잡히는 것도 커버가 가능해져 이 빌드가 개발된 이후로 @이그니스터 덱의 고점이 더욱 높아졌다. 하지만 22년 7월 배너티 스페이스가 금지당함에 따라 이 빌드는 초반에 고점을 잡기 위해 쓸 수 없고, 매치전에서 상대의 덱을 파악한 뒤 사이딩을 통해 상대 덱에 맞는 메타카드를 들고 오는 식으로 사용할 수밖에 없게 되었다. 상대의 덱을 알 수 없는 단판전인 마스터 듀얼에서도 22년 8월 31일 배너티가 금지되며 사용 불가능한 빌드.[9]
3.2. 파이어월 드래곤 싱귤래리티 빌드
3.1.1의 원 핸드 어라이벌 루트에서 8번까지는 동일하다.
9. 부르르@이그니스터 소환. 이후 단마리가 아닌 히야리@이그니스터를 덤핑 10~24까지도 동일하다. 단 서큘러의 효과로 아디온이 아닌 시그마를 덤핑 25. 참기 시그마와 다크나이트@이그니스터를 소재로 파이어월 드래곤을 다크인펀트의 링크마커가 가리키는 메인 존에 소환 26. 파이어월 드래곤의 효과를 발동하여 히야리@이그니스터를 샐비지 27. 엑몬존이 비었으므로 시그마 자체 효과로 소생 28. 파이어월 드래곤, 윈드페가수스@이그니스터, 참기 시그마를 소재로 싱귤래리티를 파이어월 드래곤이 있던 존에 소환 29. 히야리@이그니스터의 자체효과로 다크인펀트의 효과를 무효화하고 다크인펀트 오른쪽에 특수소환 30. 히야리@이그니스터의 효과를 발동하여 다크인펀트를 릴리스하고 단마리@이그니스터를 서치 31. 30에서 싱귤래리티의 효과 트리거가 충족, 파이어월 드래곤을 싱귤래리티 오른쪽 존에 소생 32. 참기 서큘러,히야리를 소재로 G골렘 크리스탈하트를 오른쪽 엑몬존에 소환 33. 32에서 파이어월 드래곤의 효과 트리거 충족, 패에서 단마리 소환 34. G골렘 크리스탈하트의 효과로 트랜스코드 토커 소생 35. 트랜스코드, 단마리, 크리스탈하트를 소재로 파이어월 드래곤 다크플루이드 소환 결과물:2바운스 싱귤래리티+2바운스 파이어월+2카운터 다크플루이드 |
위 빌드에서는 서큘러의 효과로 서치해온 참기 주문이 남게 되므로(보통 참기방정식) 후턴 대비에 쓰거나, 전개 과정에서 사용하여 다크플루이드 대신 4000공격력 디 어라이벌을 소환하는 선택도 가능하다. 엑덱에 링크 디코더를 채용했다면 결과물에 히트소울까지 추가 가능하다.
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 3
4.1.1. 부르르@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=부르르<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ブルル<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Bururu @Ignister,
속성=바람, 레벨=3, 공격력=600, 수비력=1000, 종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 이 카드가 사이버스족 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우\, "부르르@(앳)이그니스터" 이외의 자신 묘지의\, 그 싱크로 소환의 소재로 한 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
윈디를 상징하는 바람 속성 @이그니스터. 이름은 몸이 떨리는 모습을 의미하는 의태어 부루부루(ブルブル)의 변형으로, 한글판 명칭 "부르르"로도 뜻이 통해 이례적이다.
보통 피카리 / 드용에 튜닝해 윈드페가수스@이그니스터의 소환에 사용한다. 사이버스족 튜너라는 점 덕분에 사이버스 위키드로 쉽게 서치할 수 있다.
①의 효과는 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우 이그니스터 몬스터 1장을 덤핑할 수 있는 유발 효과. 단마리를 덤핑해 퍼미션을 마련하거나, 소생 및 샐비지 효과와 연계할 몬스터를 묘지로 보내게 된다.
②의 효과는 사이버스족 싱크로 몬스터의 소재로 사용해 묘지로 보내졌을 경우, 부르르 이외의 소재 몬스터 1장을 소생하는 유발 효과. 싱크로 소환 뒤 몬스터를 충당해 엑시즈, 링크로 빠르게 전개를 이을 수 있다.
원작에서는 ①의 효과가 존재하지 않았다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP002 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR002 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
4.1.2. 백업@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,한글판명칭=백업<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=バックアップ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Backup @Ignister (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=800, 종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 사이버스족 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "백업@이그니스터" 이외의 사이버스족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 버린다.)]
백업 세크레터리의 이그니스터화.
①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 사이버스족 몬스터가 존재할 경우 특수 소환. 링크 디코더 같은 소모가 매우 적은 사이버스족 몬스터로도 조건은 충족되니, 조건 만족은 사이버스족 덱이라면 만족시키기 쉽다. 다크인펀트 같이 꺼내기 쉬운 사이버스족 1링크를 다루는 이그니스터는 말할 것도 없다.
②의 효과는 소환시 어둠 속성 / 사이버스족 서치. 패코스트로 같이 나온 위저드가 소생시킬 몬스터를 마련할 수 있기에 궁합이 훌륭하다. 이엠:피 그레냐드 등과의 조합도 노릴 수 있다. M∀LICE의 모든 메인 덱 몬스터가 서치 범위에 들어오기 때문에 그들을 서치하거나 서치 후 바로 덤핑하고 묘지에서 제외하는 것도 노릴 수 있다.
서치 범위도 넓고 특별한 제약도 달려있지 않아 많은 사이버스 덱에서 애용할 것으로 보이는 카드.
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2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP002 | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
5. 효과 몬스터 (非 튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. 히야리@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=히야리<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ヒヤリ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Hiyari @Ignister,
속성=물,
레벨=1,
공격력=300,
수비력=400,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드 이외의 자신 필드의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 패에 넣고\, 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지 4 로 한다. 이 효과를 발동하기 위해 링크 몬스터를 릴리스했을 경우\, 추가로 덱에서 "Ai(아이)의 의식" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
)]
아쿠아를 상징하는 물 속성의 @이그니스터.
1번 효과는 자신 필드에 @이그니스터 몬스터가 존재하면 자체적으로 패에서 특수 소환되는 효과. 이그니스터 Ai랜드 등과 연계하여 빠르게 링크 소환으로 이을 수 있다.
2번 효과는 자신 이외의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고 덱에서 레벨 5 이상의 @이그니스터를 서치하여 자신의 레벨을 4로 만드는 효과. 링크 몬스터를 릴리스했을 경우 추가로 의식 마법 Ai의 의식을 서치할 수도 있다. 현재 메인 덱 레벨 5 이상의 @이그니스터 몬스터는 워터 리바이어던@이그니스터 외에도 갓치리와 굿사리, 단마리가 존재한다. 굳이 링크 몬스터를 릴리스하지 않아도 Ai 마법 / 함정을 서치하는 피카리와 연계한다면 피카리의 효과로 Ai의 의식을 서치 - 자체 효과로 이 카드를 특수 소환 - 이 카드의 효과로 피카리를 릴리스하고 워터 리바이어던을 서치해 레벨을 올림 - 레벨 4가 된 이 카드를 릴리스, 묘지의 피카리를 제외해 워터 리바이어던을 의식 소환할 수 있다. 굳이 의식 소환이 아니더라도, 레벨 4 몬스터가 있다면 라이트드래곤@이그니스터, 파이어월 X 드래곤, 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 등의 랭크 4 엑시즈 소환이 가능하며, 튜너가 있다면 싱크로 소환으로 이을 수도 있다.
싱귤래리티나 파이어월 드래곤의 링크 마커 앞의 몬스터를 릴리스하면 이들과의 연계도 가능하기에 1장 정도 투입되는 카드.
원작에선 엑스트라 몬스터 존에 자신의 링크 몬스터가 존재할 경우 패에서 특수 소환할 수 있었으며 서치하는 건 의식 몬스터만, 레벨 상승은 링크 몬스터를 릴리스했을 경우 그 마커 수만큼 올라가는 효과였다. OCG화되면서 레벨 상승이 4로 고정되어 의식 소환은 물론이고 싱크로, 엑시즈 소환에도 편해진 셈. 2022년에 새로 개발된 2핸드 마함 서치 빌드에서 피카리와 함께 레벨 조정으로 괴참기 달랑베르시안을 불러내는 트리거가 된다. 다만, 이 카드 자체를 메구리-Ai-로 서치하기 어렵다는 점[10]이 단점이다.
히야리(ヒヤリ)는 갑자기 차가움이나 공포에 의한 서늘함을 느끼는 모습을 표현하는 의태어이다.
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5.1.2. 드싱@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=드싱<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ドシン<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Doshin @Ignister,
속성=땅,
레벨=1,
공격력=100,
수비력=800,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 묘지의 사이버스족 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리고\, 덱에서 "Ai(아이)러브 융합" 1장을 패에 넣는다.,
)]
어스를 상징하는 땅 속성 @이그니스터.
1번 효과는 히야리와 마찬가지로 자신 필드에 @이그니스터 몬스터가 있으면 자체적으로 패에서 특수 소환되는 효과. 마찬가지로 링크 소환으로 이을 수 있다.
히야리의 2번 효과가 의식 소환을 지원한다면 이쪽의 2번 효과는 융합 소환을 지원하는 효과. 자신 묘지의 사이버스족 링크 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리는 것으로 덱에서 전용 융합인 Ai러브 융합을 서치할 수 있다. 코스트로 링크 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리는 건 역으로 그 링크 몬스터를 재활용할 수 있기에 오히려 이득이다.
히야리의 효과로 링크 몬스터를 릴리스한 후 이 카드의 효과로 회수+서치를 진행해 패 3장을 확보할 수 있으며, 서치해 온 의식 몬스터를 의식 소환하거나 필드에 링크 몬스터가 있다면 어스 골렘@이그니스터 등을 융합 소환할 수도 있다. 아쿠아를 사랑했던 어스를 상징하는 카드라 그런지 아쿠아를 상징하는 히야리와 궁합이 잘 맞는 카드.
원작에선 자신 메인 몬스터 존에 @이그니스터 몬스터가 존재할 경우 특수 소환 가능했다.
드싱, 조금 더 발음에 가깝게 표현하면 도신(ドシン)은 무거운 물건을 내려놓을 때 발생하는 소리를 표현하는 의성어이다. 한국어로 표현하면 콰쾅! 정도.
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5.1.3. 덩요리보@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=덩요리보<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ドンヨリボー<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Donyoribo @Ignister,
속성=어둠,
레벨=1,
공격력=300,
수비력=0,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 공격받은 데미지 계산시에 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지를 0 으로 한다.,
효과2=②: "@(앳)이그니스터" 몬스터 또는 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드의\, 상대에게 데미지를 주는 효과가 발동했을 때\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다(데미지 스텝에도 발동 가능). 그 효과로 상대에게 주는 데미지는 배가 된다.
)]
1번 효과는 @이그니스터판 크리보로 기습적으로 전투 데미지를 막을 수 있으며 곧바로 묘지로 보내진 이 카드의 2번 효과로 역공을 가할 수도 있다.
2번 효과는 @이그니스터 몬스터나 Ai 마법 / 함정 카드의 효과 데미지를 배로 하는 효과. 파이어피닉스의 효과와 조합 시 단번에 상대에게 4600 데미지를 줄 수 있다. 원작에서의 파이어피닉스+Ai우치 콤보를 생각해서인지 Ai 마법 / 함정도 지정해 두었지만 정작 재정상 Ai우치는 몬스터가 파괴된 플레이어가 데미지를 받는 효과이기에 이 카드와 조합할 수 없다. 즉 파이어피닉스 전용 효과다.
각 @이그니스터가 이그니스들을 상징하므로 메인 덱 몬스터는 6종일 것으로 추정되었으나 이 카드의 등장으로 이그니스와 무관한 메인 덱 이그니스터 몬스터의 등장이 암시되었다.
원작에선 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1번만 발동할 수 있다는 제약이 있었으나, OCG화 되면서 각각 1번씩 쓸 수 있는 것으로 완화되었다. 단 ②의 효과에는 자신에게 데미지를 주는 효과가 발동했을 때도 제외해 그 효과 데미지를 0으로 만드는 선택지가 있었다.
동요리(ドンヨリ)는 흐리멍덩한 모습을 표현하는 의태어로, 크리보형 몬스터이기 때문에 -리보를 합친 것으로 보인다.
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5.1.4. 크리크링크@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,한글판명칭=크리크링크<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=クリクリンク<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Kurikulink @Ignister (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=300, 수비력=200, 종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 자신 필드의 "@이그니스터" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패 / 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.,
효과2=②: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 사이버스족 몬스터가 자신 필드에 존재하고\, 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 대상으로 하는 효과가 발동했을 때\, 이 카드를 릴리스하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.)]
링크리보의 이그니스터화로, 이름은 링크리보의 울음소리에서 따왔다. 다만 효과는 링그리보의 것도 섞여있다. 수비력을 포함한 스탯은 원조 크리보에서 따왔지만 이름에 크리보가 들어가지 않아 서포트를 받을 순 없다.
①의 효과는 @이그니스터를 릴리스 후 자가 특수 소환. 링크리보의 소생 효과를 조정한 효과이며, 프리체인 릴리스를 하기에 새크리파이스 이스케이프 용도로 쓰기 좋다. 이후 ②의 효과로 유효한 견제로 작용할 수 있기에, 어드밴티지적으로 보면 묘지에서 발동하는 것이 좋지만 비공개 정보인 패에서 발동하는 것 또한 좋다.
②의 효과는 대상 효과 퍼미션. 링그리보의 퍼미션을 조정했으며, 대상을 취하지 않는 효과는 퍼미션할 수 없다. 링그리보와 비교하면 다크인펀트나 다크나이트에 날아오는 이펙트 뵐러나 무한포영을 방어할 수 있게 되었고 안 그래도 부족한 엑스트라 덱을 차지하지 않는다는 장점이 있지만 패에 잡히지 않았다면 따로 서치해야 하고 도미나스 임펄스 등은 막을 수 없다는 단점 또한 가지고 있다.
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2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP003 | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
5.2. 레벨 2
5.2.1. 아치치@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=아치치<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=アチチ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Achichi @Ignister,
속성=화염,
레벨=2,
공격력=800,
수비력=800,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아치치@(앳)이그니스터" 이외의 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신의 사이버스족 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터를 파괴한다.,
)]
플레임을 상징하는 화염 속성 @이그니스터. 원작에선 2번 효과만 있었지만 OCG화되면서 1번 효과가 추가되어 3장 투입하는 핵심 초동이 되었다.
1번 효과는 일반 / 특수 소환에 성공할 시 덱에서 레벨 4 이하의 @이그니스터를 서치. 피카리를 서치해 다음 전개로 이어나가거나 자체 특수 소환 가능한 드싱, 히야리을 서치해 와 곧바로 의식 / 융합 / 링크 소환을 준비할 수 있다.
2번 효과는 사이버스족 몬스터가 전투를 실행한 데미지 스텝 개시시 묘지의 자신을 제외하고 그 자신의 몬스터를 파괴하는 효과. 대놓고 파이어피닉스와의 연계를 노린 효과로 원작에서 주로 그렇게 사용되었다. 또한, 데미지 스텝 개시 시에 파괴하기 때문에 데미지 계산 시 발생할 전투 데미지를 회피할 수도 있다.
아치치(アチチ)는 "앗뜨뜨!" 정도의 의미이다.
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5.3. 레벨 4
5.3.1. 피카리@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=피카리<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ピカリ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Pikari @Ignister,
속성=빛,
레벨=4,
공격력=1200,
수비력=600,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 로 한다.,
)]
라이트닝을 상징하는 빛 속성 @이그니스터. 원작에서는 1번 효과만 있었지만 OCG화되면서 2번 효과가 추가되어 3장 투입하는 핵심 초동이 되었다.
①의 효과는 일반 / 특수 소환에 성공하면 덱에서 "Ai" 마법 / 함정 카드를 서치하는 효과로, 원작에서는 이그니스터 Ai랜드만 서치할 수 있던 게 상향되었다. 다크인펀트가 추가되면서 Ai랜드보다는 주로 메구리 -Ai-나 Ai들링 본을 가져오게 된다.
②의 효과는 자신 필드의 @이그니스터 몬스터 1장의 레벨을 4로 만드는 효과. 이 덕분에 랭크 4 엑시즈 소환이 더욱 편해졌으며, 특히 부르르와 이 카드가 있다면 싱크로 / 엑시즈 소환을 동시에 실행할 수 있다. 물론 의식 소환도 이 카드로 보조해 줄 수 있다.
이 카드의 모티브인 라이트닝도 듀얼 때 필드 마법을 회수하는 효과를 가진 카드를 사용하기도 했다( 아르마투스 레기오 그라디우스).
피카리(ピカリ)는 번쩍이는 모습을 표현하는 의태어이다.
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5.3.2. 드용@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=드용<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ドヨン<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Doyon @Ignister,
속성=어둠,
레벨=4,
공격력=400,
수비력=1600,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
)]
어둠 속성의 @이그니스터. 사라진 동료들을 되찾으려는 아이 자신을 상징한다.
①의 효과는 일반 / 특수 소환에 성공할 시 묘지의 @이그니스터 몬스터를 회수하는 효과. 패의 몬스터의 전개를 돕는 이그니스터 Ai랜드와 함께 쓰기 좋으며 @이그니스터가 있으면 자체 특수 소환할 수 있는 드싱이나 히야리를 가져와 의식, 융합, 링크 소환을 실행할 수도 있다.
②의 효과는 OCG화되면서 새로 생긴 효과로, 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로 묘지로 보내졌을 경우 자신 묘지의 Ai 마법 / 함정 카드 1장을 회수하는 효과. 자체 샐비지 효과가 있는 이그니스터 Ai랜드보단 주로 Ai들링 본 등 다른 카드를 회수하는 데 사용될 듯하다.
도용(ドヨン)은 우울한 상태를 의미하는 의태어로, 동료를 잃은 것과 3기의 사건을 마주한 아이의 우울감을 드러내는 몬스터. 국내 발매 전에는 "띠용@이그니스터"로 널리 알려졌는데 어감이 비슷해 착각한 것으로 보인다.
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5.3.3. 위저드@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,한글판명칭=위저드<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ウィザード<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Wizard @Ignister (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=800, 종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 사이버스족 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우\, 자신 묘지의 사이버스족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 패의 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 필드 / 묘지의 이 카드를 제외하고\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다.)]
사이버스 위저드의 @이그니스터화.
①의 효과는 어둠 속성 / 사이버스족 몬스터를 소생하면서 자신을 특수 소환하는 효과. 순식간에 개체수를 두 장 늘릴 수 있지만 수비 표시로 소생하니 링크 몬스터는 소생할 수 없는 점 유의하자. 백업으로 서치한 후 효과로 백업과 같이 소환하면 바로 싱크로 소환으로도 이어갈 수 있다. 디메리트는 으레 달려있는 사이버스족 몬스터 특수 소환 제약.
②의 효과는 원본의 수비 표시로 돌리는 효과를 계승한 표시 형식 변경. 프리 체인이 아니기에 공격 방어용으로 사용할 수는 없으나, 상대의 약소 몬스터를 돌려 기습 킬각을 만들거나 No.41 이수마수 바구스카 등을 무력화하는 등의 용도로 사용할 수 있다.
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2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP001 | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
5.4. 레벨 6
5.4.1. 단마리@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=단마리<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ダンマリ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Danmari @Ignister,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2300,
수비력=0,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고\, 그 공격을 무효로 한다.,
효과2=②: 자신 필드에 링크 6 몬스터가 존재할 경우\, 필드 / 묘지의 이 카드를 제외하고\, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
)]
①의 효과는 @이그니스터의 전투를 중지시키고 특수 소환되는 효과. 레벨이 높아 필드에 내려면 보통 이 효과를 사용해야 하는데, 전투 실행 시라는 타이밍이 너무 늦어서 패에 남기 쉽다. 전투 시에 사용하는 패 트랩의 가치가 많이 낮아진 터라 자주 사용하기는 어렵지만, 사실상 전투로만 처리 가능한 디 어라이벌 사이버스@이그니스터의 보험 용도로는 사용할 수 있겠다.
②의 효과는 링크 6 몬스터가 존재할 경우 발동 가능한 프리 체인 무효 효과. 링크 6 몬스터는 파이어월 드래곤 싱귤래리티도 존재하기에 취향에 따라 선택하면 된다. @이그니스터에서는 어라이벌의 소환이 어렵지 않아 강력한 견제 카드가 될 수 있지만 고성능 내성 몬스터가 많아지고 있는 지금 어라이벌만의 특색이 사라지고 있기 때문에 싱귤래리티를 투입하는 경우도 많아지고 있다. 부르르로 묘지로 보내기에 가장 적절한 몬스터. 필드/묘지에서만 발동 가능하기 때문에 패에서 내려놓지 못하면 곤란하다는 점은 주의.
디자인 모티브는 VRAINS 1기 시절에 자주 보이곤 하던 아이의 괴물 형태. 주로 Playmaker가 제압한 하노이의 기사단원을 잡아먹는 모습으로 등장했다. 42화에선 데이터 파편이 날아다니는 위험한 데이터 스톰 속에서 Playmaker의 스톰 액세스를 성공시키기 위해 이 모습으로 변해 Playmaker를 자신의 몸으로 감싸 보호하고 있었다. 6링크의 몬스터를 보호해주는 효과와 매우 흡사하다.
단마리는 '침묵'이라는 뜻으로, 아이의 헛소리에 유사쿠가 자주 닥치라고 얘기한 장면이 모티브인 듯.
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5.5. 레벨 8
5.5.1. 갓치리@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=갓치리<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ガッチリ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Gatchiri @Ignister,
속성=땅,
레벨=8,
공격력=0,
수비력=3000,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고\, 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 사이버스족 몬스터는 각각 1턴에 1번만 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 앞면 표시 몬스터는 상대 턴 종료시까지 상대 효과를 받지 않는다.,
)]
유희왕 마스터 가이드 6에 동봉.
특수 소환 효과가 원작의 "상대가 자신의 카드 효과를 무효화했을 때"라는 까다로운 소환 조건에 비해 아주 쉬워져 전개 요원으로 사용하기 쉽다. 레벨 5 이상이므로 히야리로 서치하여 바로 특수 소환하는 것도 가능하므로 히야리의 코스트로 소비한 몬스터 1장의 손해를 즉시 복구할 수 있다. 높은 수비력으로 필드에 눌러앉아 ② 효과로 1회성 파괴 내성을 주거나, 링크 소재로 사용하여 소환된 몬스터에 ③ 효과로 함정 및 패 트랩 내성을 주는 것도 가능. 조건이 사이버스족이기 때문에 굳이 @이그니스터뿐만 아니라 코드 토커 등에서 채용할 여지가 있다. 땅 속성, 공격력 0, 사이버스족이라는 스탯 하나만 보고 참기 등지에서 스몰 월드의 중간지점으로 삼는 것도 가능한데, 대부분의 패 트랩을 이 카드를 거쳐 서큘러 등으로 바꿔먹을 수 있다. 단, 상대가 갓치리의 효과 발동에 체인해서 갓치리가 대상으로 한 몬스터의 효과를 먼저 무효로 해놓는다면 갓치리가 패에서 나갈 수 없다. 이 점은 유의하자.
이름의 유래는 튼튼한, 딱딱한, 빈틈없는 모양 등을 의미하는 갓치리(ガッチリ). @ 마크는 방패에 새겨져 있고, 이름에 걸맞게 방어적인 효과를 지녔다.
원작에서는 추가로 링크 상태인 이 카드가 필드에 존재할 경우에 자신 필드의 링크 몬스터는 상대 카드의 효과를 받지 않는 부가적인 효과가 있었다. 따라서 액세스코드 토커가 이 카드를 파괴해야만 디 어라이벌 사이버스@이그니스터를 요격할 수 있었다. 이후에도 묘지 효과로 어라이벌을 보호하면서 액세스코드 토커가 다른 카드를 부수도록 유도했다.
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5.5.2. 굿사리@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=굿사리<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=グッサリ<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Gussari @Ignister,
속성=땅,
레벨=8,
공격력=3000,
수비력=3000,
종족=사이버스족,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 링크 몬스터가 전투로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신의 링크 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.,
효과3=③: 자신의 링크 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 서로의 몬스터의 공격력은 3000 이 된다.,
)]
유희왕 마스터 가이드 6에 동봉.
공격력 / 수비력이 모두 3000으로 순수한 능력치는 @이그니스터 중에서도 제일 강력하다. 대신 특수 소환 조건이 가볍지는 않은 점이 단점. 첫 턴에는 자신 효과로는 아예 소환할 수 없고 이후에도 상대 턴을 견디거나 배틀 페이즈를 거쳐서야 소환이 가능해 말림패가 되기 쉽다.
1번 효과는 링크 몬스터의 전투 파괴를 트리거로 특수 소환할 수 있는 효과. 파괴되는 몬스터의 주인을 따지지 않으므로 자신이 상대 링크를 날리는 것으로 특소해서 추가타를 먹이는 플레이 또한 할 수 있다.
2번 효과는 자신의 링크 몬스터가 상대 몬스터를 날렸을때 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 주는 플레임 윙맨계 효과다.
3번 효과는 자신의 링크 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 할때 서로의 공격력을 3000으로 만드는 효과. 그냥 쓰면 자폭이 되겠지만 묘지에 아이우치가 있다면 전투 내성이 있는게 아닌 이상 본인만 살아남을 수 있다.
이름의 유래는 날카로움, 뾰족함 등을 의미하는 굿사리(グッサリ). @ 마크는 대검에 새겨져 있다.
원작에서는 수비 표시로 특수 소환해야만 했으며, 3번 효과를 발동한 후 자신 필드의 링크 몬스터가 파괴되었을 때 묘지의 @이그니스터 몬스터를 특수 소환할 수 있는 부가 효과가 있어서, 디 어라이벌 사이버스와 액세스코드 토커가 자폭한 후 다크나이트를 묘지에서 부활시켰다.
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6. 의식 몬스터
6.1. 레벨 7
6.1.1. 워터 리바이어던@이그니스터
아쿠아를 상징하는 에이스.7. 융합 몬스터
7.1. 레벨 7
7.1.1. 어스 골렘@이그니스터
어스를 상징하는 에이스.8. 싱크로 몬스터
8.1. 레벨 7
8.1.1. 윈드페가수스@이그니스터
윈디를 상징하는 에이스.9. 엑시즈 몬스터
9.1. 랭크 4
9.1.1. 라이트드래곤@이그니스터
라이트닝을 상징하는 에이스.10. 링크 몬스터
10.1. 링크 1
10.1.1. 다크인펀트@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=다크인펀트<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ダークインファント<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Dark Infant <rb>@</rb>Ignister,
속성=어둠, 레벨=1, link4=, 공격력=500, 종족=사이버스족,
소재=링크 몬스터 이외의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "이그니스터 Ai(아이)랜드" 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 원래 공격력이 2300 인 사이버스족 몬스터가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 위치를 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 메인 몬스터 존으로 이동한다. 그 후\, 이 카드의 속성을 턴 종료시까지 임의의 속성으로 변경할 수 있다.)]
OCG 오리지널로 등장한 링크 1 @이그니스터 몬스터. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터의 등신대를 줄인 듯한 모습을 하고 있으며, 효과 역시 디 어라이벌의 링크 소환을 돕는 효과를 지녔다. 참고로 이름의 영단어 인펀트(Infant)는 '유아'를 의미하며, 도착의 의미를 갖는 디 어라이벌 사이버스와는 오히려 반대의 의미가 된다. 다만 어라이벌(Arrival)이라는 단어 자체에도 "신재품"이나 "새로운 현상"의 뜻도 있기에, "신생아"를 뜻하는 인펀트와는 해석에 따라서 비슷한 의미로 해석할 수도 있다.
소환 조건이 굉장히 널널해서 추가 링크 소환 용도로 사용하던 링크 디사이플 등의 사이버스 범용 링크 몬스터를 사용할 필요성이 크게 줄었다. 다만 링크 몬스터는 링크 소재로 쓸 수 없으므로, 디 어라이벌 사이버스나 다크나이트는 물론, 이 카드를 소재로 또 다른 이 카드를 링크 소환할 수는 없으니 주의. 이 카드의 효과가 그만큼 좋기 때문에 같은 이름의 카드를 소재로 효과를 두 번 쓰는 것을 막기 위한 조치로 보인다. 만약 가능했었다면 Ai-콘택트의 발동 조건도 아주 간단하게 채워지면서 패 확보도 가능했을 것이다.
①의 효과는 샐러맨그레이트 베일링크스와 스트라이커 드래곤과 같은 전용 필드 마법 서치 효과. 보통 전개의 핵심인 Ai랜드가 없으면 초반 필드 구성에 힘이 부치기 때문에 피카리로 가져오는 것 말곤 딱히 서치 수단이 없었는데 이 카드의 등장으로 피카리는 다른 Ai 카드를 가져오고 피카리를 링크 소재로 이그니스터 Ai랜드를 가지고 오는 등 유연한 전개가 가능해졌다. 하지만 바꿔 말하면 이 효과가 견제당하면 일반 소환권을 이미 사용한 이그니스터로서는 Ai랜드를 다시 가져오기가 난감해져 전개에 큰 차질이 생긴다.
②의 효과는 다크나이트@이그니스터와의 연계를 상정한 효과. 마커 방향이 방향이다 보니 메인 몬스터 존에서만 효과를 쓸 수 있다. 다크나이트의 링크 앞에 이 카드를 링크 소환하여 다크나이트의 소생 효과를 발동, 체인해서 이 카드의 효과를 발동하는 것으로 다크나이트의 링크 앞을 비워 총 3장까지 @이그니스터를 소생할 수 있다.[11] 이 카드의 속성을 임의로 변경할 수 있으므로 속성이 다른 몬스터를 소재로 요구하는 디 어라이벌 사이버스의 링크 소환에 큰 도움이 된다. 보통은 다른 몬스터들과 속성이 겹치지 않게 신 속성을 선언하는 편. 단 뇌신룡-썬더 드래곤처럼 특정 효과에 반응해서 발동되는 효과이기에 다크나이트의 효과에 상대가 아무 효과든 체인을 건다면 다크인펀트의 2번 효과는 타이밍을 놓쳐서 발동할 수 없게 된다.
필드마법을 가져오는 것이 전개의 시작인 동시에 전개 핵심 다크나이트를 뽑기까지 해야할 과정이 있는 덱 특성상 2장 고정으로 투입된다.
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10.2. 링크 3
10.2.1. 파이어피닉스@이그니스터
플레임을 상징하는 에이스.10.2.2. 다크나이트@이그니스터
자신을 상징하는 에이스.10.3. 링크 5
10.3.1. 어코드 토커@이그니스터
자신과 파트너 Playmaker를 상징하는 오리지널 에이스.10.4. 링크 6
10.4.1. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터
이 테마 최강의 에이스 몬스터이자 여섯 이그니스의 힘을 하나로 모은 최종병기.11. 서포트 싱크로 몬스터
11.1. 레벨 7
11.1.1. 파이어월 S 드래곤
12. 서포트 엑시즈 몬스터
12.1. 랭크 4
12.1.1. 코드 이그나이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,한글판명칭=코드 이그나이터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=コード・イグナイター,
영어판명칭=Code Igniter (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=2300, 수비력=2000, 종족=사이버스족,
소재=레벨 4 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 엑시즈 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 사이버스족 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Ai(아이)" 함정 카드 1장을 패에 넣는다.)]
작명 방식은 Playmaker의 미니 코드 토커들의 작명 방식과 유사하다.
①의 효과와 ②의 효과를 종합하여 보아, 이 카드는 사이버스 위치 이상으로 사이버스족 몬스터의 의식 소환에 특화되어 있다. 이 카드를 넣으면 의식 마법까지 넣어야 하는 수고가 덜어진다. 서치 및 의식 소환으로 적합한 몬스터는 레벨도 낮고 융합 소환도 실행하여 추가 전개의 여지를 주는 사이버스 세이지가 가장 적합하다. 사이버스족은 고레벨을 많이 채용하지 않으므로 사이버스 매지션이나 워터 리바이어던@이그니스터 등을 꺼내기엔 소비가 많다. 레벨의 합계를 따지므로 이 카드 하나만 있다면 ②의 효과를 발동할 수 없다.
②의 효과는 사실 종족의 제약이 없다. 게다가 소재도 종족의 제약이 없이 범용적이다. ②의 효과만 보고 의식 소환을 실행하는, 범용 4축 몬스터로써 채용을 고려할 수도 있다.
③의 효과는 Ai 함정 서치. 같이 나온 파이어월 S 드래곤과 정반대다. 같이 출시된 Ai-보를 찾아 후속 마련을 할 수도 있고 상대도 링크 몬스터를 두 장 이상 쓰는 덱이라면 Ai-Q를 서치해서 듀얼을 굉장히 난해하게 할 수 있다.
사이버스톰 액세스에서 밑그림을 그린 '모든 소환법을 다루는 사이버스 덱'의 후속 지원 격으로, 당시 지원에서 빠졌던 엑시즈까지 포함되며 모든 소환법을 아우렀다. 해당 지원에서 상정된 루트 자체는 완성도 있었으나 정작 시작점인 사이버스 세이지에 시동을 걸 의식 소환이 멀쩡하지 않다는 게 문제였는데[12], 그렇기에 덱에 의식 마법을 넣을 필요도 없이 의식 소환 가능한 이 카드가 발매된 것. 그런 의미에서 허들은 크게 낮췄으나, 이 카드 또한 제물은 따로 마련해놔야 한다는 문제 때문에 실전픽은 되지 못한다는 평을 받고 있다. 한번 통과되면 고점은 높고 호감패도 극히 줄어들었지만 여전히 위태로운 연결고리라는 것. 굳이 한 번에 상대 카드 4장을 패로 돌리는 싱귤래리티나 상대 몬스터 효과를 4번 막는 다크플루이드를 만들고 싶은 게 아니라면 사이버스 4축 몬스터의 걸출한 카드 괴참기 달랑베르시안를 대체하기엔 충분하지 못하다.
수록 시리즈 |
2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP044 | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
13. 서포트 마법 카드
13.1. 일반 마법
13.1.1. Ai러브 융합
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>러브 융합,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ラブ<ruby>融合<rp>(</rp><rt>ゆうごう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=A.I. Love Fusion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서\, 사이버스족 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 융합 소재로 할 경우\, 상대 필드의 링크 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.)]
사이바넷 퓨전과 같은 사이버스족 범용 융합 마법으로 드싱의 효과로 서치 가능하다. 또한 @이그니스터 몬스터를 융합 소재로 사용할 시 초융합마냥 상대 필드의 링크 몬스터 1장도 융합 소재로 먹을 수 있기에 패의 @이그니스터 몬스터 1장과 상대 링크 몬스터를 소재로 어스 골렘@이그니스터나 다이플렉서 키메라(상대 필드의 링크 몬스터도 사이버스족이여야 융합 소환 가능) 등을 융합 소환할 수도 있다. 융합되는 몬스터의 목록은 사이바넷 퓨전 참고.
원작에서는 땅 속성 링크 몬스터만 융합 소재로 삼을 수 있었으며 GO 오니즈카의 강귀 더 마스터 오우거를 융합 소재로 사용했다. 또한 추가로 추측해보자면, 땅 속성 링크 몬스터를 중심으로 돌아가는 스펙터와의 스피드 듀얼에서도 이 카드의 역할이 컸으리라 짐작되며, 그 상성 또한 치명적이다.
이름의 뜻은 Ai + I Love You + 융합(유-고-)의 말장난.
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13.1.2. Ai-콘택트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-콘택트,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-コンタクト,
영어판 명칭=A.I. Contact,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 필드 존에 "이그니스터 Ai(아이)랜드"가 존재할 경우\, 패의 "이그니스터 Ai(아이)랜드" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 카드를 덱 맨 아래로 되돌리고\, 자신은 덱에서 3장 드로우한다.)]
이그니스터 Ai랜드가 필드 존/패에 각각 존재할 때 발동 가능한 드로우 카드로, 카드 2장 소비로 3장을 드로우할 수 있다. Ai랜드는 덱 밑으로 되돌리므로 셔플 후 다시 뽑히는 난감한 일도 없다.
3장 드로우는 굉장히 강력하지만 단독으로는 쓸모가 없고 이그니스터 Ai랜드 2장이 필요하다는 엄격한 조건이 있어 자주 사용되지는 않는다. 이 카드를 채용할때는 보통 Ai랜드를 3장을 넣는다. 고점이 높아지고 Ai랜드에 대한 제외( 코즈믹 싸이크론등)에 내성이 생긴다는 장점이 있지만, 패가 말리기 쉬워지고 무엇보다 콘택트가 막혀버리면 그야말로 대 참사.
원작에서는 이그니스터 Ai랜드 외에도 동일한 필드 마법이기만 하면 무조건 발동할 수 있었으며, 되돌리는 카드는 덱 밑에 놓지 않고 셔플했다.
카드명의 유래는 눈을 마주친다는 뜻인 "아이콘택트". 아이가 윙크하는 모습이 나와 있다.
애니메이션 ZEXAL에서는 비슷한 카드명인 아이컨택트가 등장했었다.
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13.1.3. 메구리-Ai-
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=메구리-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=めぐり-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=A.I. Meet You,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패 / 엑스트라 덱의 공격력 2300인 사이버스족 몬스터 1장을 상대에게 보여주고\, 그 몬스터와 같은 속성을 가지는 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다. 발동 후\, 이 턴 중에 자신이 이 효과로 보여준 몬스터 또는 그와 같은 이름의 몬스터의 특수 소환에 성공하지 않았을 경우\, 엔드 페이즈에 자신은 2300 데미지를 받는다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 이외의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.)]
고성능 서치 마법. 사실상 노 코스트로 @이그니스터 몬스터를 서치할 수 있으며, 서치할 몬스터에는 레벨 제한 등이 전혀 없어 사이바넷 마이닝보다도 서치 성능이 뛰어나다. 발동 턴에 사이버스족 몬스터의 효과만 발동 가능한 디메리트가 있다. @이그니스터 위주의 덱이라면 크게 신경 쓸 일은 없을 수 있지만 이 카드를 발동한 후에는 특수 소환 위주의 덱 최대의 천적인 증식의 G를 하루 우라라로 막을 수 없게 된다. 그리고 언데드 월드가 깔리면 이 카드를 쓴 턴에는 필드와 묘지의 몬스터의 효과를 쓸 수 없게 되기에 주의가 필요하다.
"패/엑스트라 덱에서 보여준 몬스터 또는 같은 이름의 몬스터의 특수 소환"에 실패하면 2300 데미지를 받는 점은 주의. 다크인펀트로 이그니스터 Ai랜드를 서치해 전개하면 금방 소환 가능하지만, 그 과정이 기므로 상대에게 견제당해 실패할 가능성이 적지 않다. 실패하면 2300이라는 상당한 데미지를 각오해야 한다. 라이프가 2300 이하일 때 잘못하면 2300 번 데미지를 맞고 그대로 자폭할 수도 있으니 주의. 어스 골렘을 융합 소환하면 보여준 몬스터의 소환에 실패해도 데미지를 회피할 수 있다.
Ai 마법 카드이므로 피카리로 서치가 가능해 피카리가 몬스터 서치 역할도 담당 가능하게 되었다. 물 속성인 히야리는 같은 속성인 공격력 2300 @이그니스터가 의식 몬스터인 워터 리바이어던이라 패에 잡지 않으면 서치가 어려운데, 슈팅코드 토커 1장을 엑스트라 덱에 투입하면 서치가 훨씬 쉬워진다. 하지만 엑스트라 덱의 공간이 모자란 @이그니스터는 실전적인 구축에서는 슈팅코드를 넣지 않고, 히야리의 서치는 아치치+피카리의 투 핸드 상황에서 아치치로 가져오는 정도.
원핸드 초동으로 쓸 수 있는 카드이지만, 사이버스족 몬스터의 효과만 발동 가능한 것은 제약이 너무 무겁기 때문인지 2023년 들어 이 카드의 장수를 1장으로 줄이는 대신, 스몰 월드로 패 트랩을 거쳐 초동을 가져오는 식으로 보완한다.
일러스트는 아이가 리볼버에게서 빼앗긴 데이터를 되찾아 본 모습으로 돌아온 장면.
카드명은 일본어의 메구리아이(廻り合い)에 Ai를 더한 언어유희. 우연한 만남이나 해후를 의미한다. 영어판은 I meet you(나는 너를 만나)를 변형한 것.
수록 팩 일람
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13.1.4. 키-Ai-
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=키-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=キ-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=FA.I.ghting Spirit,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 공격력 2300 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신의 공격력 2300 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.)]
아이 짱의 비장의 수, 기합이다, 기합! 아니, 진짜라고. 나는 마법 카드 키-Ai-를 발동! (일본판) 아이 님 비장의 무기, 기합이다, 기합! 농담 아니거든. 난 마법 카드 키-Ai-를 발동! (한국판) |
카드명은 기합을 의미하는 키아이(気合い)에서 유래했다. 이 카드를 쓰기 직전 아이는 "아이의 비장의 수, 기합(키아이)이다, 기합!"이라며 썰렁한 개그를 시전했지만 상대가 반응이 없기로는 정평이 난 Playmaker라 분위기만 차가워졌다. 참고로 더빙판 번역 명칭으로는 유래를 알 수 없기에 정말 기합만 넣은 장면이 되어버렸다. 영어판은 Fighting Spirit(투혼)을 변형한 것.
일러스트는 아이가 힘을 쓰고 있는 모습이다.
작중에선 이 카드의 효과로 파이어피닉스를 효과를 무효로 하여 부활시켜, 디 어라이벌 사이버스를 링크 소환했다. 이후 묘지에서 제외되어 저지먼트 애로우즈의 디메리트 효과와 파이어월 드래곤 다크플루이드의 공격을 견뎌내었다. 원작에서는 파괴 내성 효과가 체인을 타지 않는 효과임에도 추가 내성 효과 발동 조건이 '발동 후'로 적혀 있었다. 결국 OCG화되면서 제외되는 타이밍으로 수정되었다.
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13.1.5. 츠나가리-Ai-
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,한글판 명칭=츠나가리-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>- (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>繋<rp>(</rp><rt>つな</rt><rp>)</rp></ruby>がり-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패의 사이버스족 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 적용한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=●어둠: 보여준 몬스터를 특수 소환하고\, 덱에서 어둠 속성 이외로 레벨 4 이하인 사이버스족 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=●어둠 이외: 보여준 몬스터를 덱으로 되돌리고\, 되돌린 몬스터와는 속성이 다른 "@이그니스터" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.)]
패의 사이버스족 몬스터를 상대에게 보여준 뒤 속성에 따라 사이버스족 서치를 행하는 효과를 가진 일반 마법.
- 어둠 속성이라면 그 몬스터를 소환하고 어둠 속성 이외의 사이버스족을 서치한다. 매우 유용한 효과로써, 서치 범위도 폭넓어 참기 서큘러나 코드 오브 소울 같은 테마군 밖의 유용한 카드도 서치할 수 있으며 소환된 몬스터의 효과를 써서 전개를 가속화할 수 있다. 패에 잡히면 말림패가 되어 골칫거리였던 파이어월 팬텀이나 단마리를 전개용으로 쓸 수 있는 것도 장점.
- 어둠 속성이 아니었다면 그 몬스터를 덱으로 되돌리고 속성이 다른 @이그니스터 몬스터를 서치한다. 레벨 제한은 없지만 어드밴티지가 이 카드를 포함하여 -1이다.
몬스터를 샐비지하고 이 카드를 서치할 수 있는 파이어월 S 드래곤과의 궁합이 좋다.
일러스트는 Ai랜드에서 이그니스들 전원이 기념 사진을 찍으러 온 모습. OCG 카드에선 이례적으로 다수의 유희왕 애니메이션 시리즈의 등장인물들이 그려지는 카드다.
카드 이름의 뜻은 이어짐 내지는 관계를 의마하는 츠나기리(繋がり) 이그니스터들이 모인 일러스트를 의미하는 것도 있겠지만 브레인즈 최종전에서 자신과 하나가 되자는 아이의 제안을 유사쿠가 거절하면서 절대적인 것은 없으면 무엇이 남냐는 아이의 물음에 대한 답이기도 하다.
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2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP0?? | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
13.2. 필드 마법
13.2.1. 이그니스터 Ai랜드
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=이그니스터 <ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>랜드,
일어판명칭=イグニスター<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ランド,
영어판명칭=Ignister A.I.Land,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴에 자신은\, 원래의 속성이 같은 몬스터를 "이그니스터 Ai(아이)랜드"의 효과로 특수 소환할 수 없으며\, 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신 묘지에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 필드에 세트한다.)]
@이그니스터 덱의 전개를 담당하는 핵심 카드. 아이는 이 카드로 패에서 @이그니스터 몬스터를 대량으로 전개하였는데, 원작에선 파괴되면 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴하는 치명적인 디메리트가 있었지만 OCG화되면서 삭제되고, 오히려 묘지에서 발동하는 효과가 추가되면서 상향되었다.
메인 몬스터 존이 비어있기만 하면 1턴에 최대 6번이나 ①의 효과를 발동할 수 있는데, 발동 후 사이버스족 이외는 특수 소환 불가능이라는 사이바넷 코덱과 비슷한 디메리트가 있지만, 원작의 자괴 효과에 비하면 굉장히 양호한 디메리트다.
새로 추가된 ②의 효과는 묘지에 존재할 경우 묘지의 @이그니스터 몬스터 1장을 제외하고 다시 필드에 세트되는 효과. 핵심 카드인 만큼 이 재활용 효과도 유용하게 사용 가능하다.
다크인펀트와 피카리의 효과로 간단히 가져올 수 있지만, 반대로 이 카드의 서치가 상대에 의해 막히거나, 코즈믹 싸이크론 등의 효과로 이 카드가 제외되면 @이그니스터의 전개가 매우 힘들어지기에 잘 지켜내는 것이 관건이다.
Ai랜드는 아이 본인의 이름(Ai, 아이)과 섬(island, 아일랜드)을 섞은 말장난이다. 그래서인지 자세히 보면 대관람차에 아이의 얼굴이 새겨져 있고 그 옆에 아이의 조각상이 있으며, 섬의 모양이 아이의 머리 모양이다.
모티브는 디즈니랜드 또는 카이바 랜드로 추정.
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13.3. 속공 마법
13.3.1. Ai우치
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>우치,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>打<rp>(</rp><rt>う</rt><rp>)</rp></ruby>ち,
영어판명칭=TA.I. Strike,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 그 데미지 계산시에만\, 그 상대 몬스터의 공격력과 같아지고\, 그 데미지 스텝 종료시에 그 전투로 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 그 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.,
효과2=②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
카드명은 무승부를 뜻하는 '相打ち(아이우치)'와 'Ai'를 합친 언어유희. 아이가 커다란 쇠망치로 무언가를 내려치는 모습이 그려져 있다. 아이의 말로는 "내가 일방적으로 두들겨패는 게 나의 Ai우치"라는데, 무승부(아이우치)가 곧 아이가 친다(아이/우치)는 뜻이기도 한 점을 이용한 말장난이다.[13] 영어판 번역명 TA.I. Strike는 tie(무승부) strike(내려치다)의 말장난.
카드명 그대로 무승부를 유발하는 속공 마법. 작중 아이는 다크나이트@이그니스터나 어스 골렘@이그니스터의 전투에서 발동해 GO 오니즈카만 일방적으로 데미지를 받게 했다.
이후 Playmaker와의 최종 결전에서 아이가 마지막으로 드로우한 카드로 등장. 피니시 카드가 될 뻔했으나 묘지의 코드 핵의 효과로 도리어 디코드 토커의 공격력이 올라가 패배에 일조한다.[14]
발동 타이밍이 전투를 실행하는 데미지 계산시이기 때문에 SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 같이 카드의 발동이 막혀버리는 상황에는 주의해야 하며 전투 파괴가 발생해야 효과 데미지를 줄 수 있기 때문에 전투 내성을 가진 몬스터가 공격해올 경우엔 기껏해야 1회성 전투 데미지 회피 정도밖에 할 수 없다.
OCG화되면서 ①의 효과는 원작에서의 @이그니스터 제한이 사라져 @이그니스터가 아닌 몬스터의 전투에서도 발동할 수 있게 상향되었다. 또한 원작에는 없던 ②의 효과가 추가되면서[15] @이그니스터의 전투 파괴를 1번 정도 막아낼 수 있게 되었으며, 부활의 복음과 같은 판정이기에 완전내성의 디 어라이벌의 공격력을 ①로 조정할 수는 없지만 ②의 효과로 전투 파괴를 막아줄 수 있다. ②와 ①의 효과를 연계해서 원작처럼 상대 몬스터만 전투로 파괴하여 데미지를 상대만이 받게 할 수도 있다. 이 점을 살려 공격력은 0이지만 전투/효과 파괴 내성을 지닌 시계신 덱에서 채용하기도 한다.
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13.3.2. Ai들링 본
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>들링 본,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ドリング・ボーン,
영어판명칭=A.I.dle Reborn,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 몬스터끼리가 전투를 실행하는 공격 선언시\, 묘지의 이 카드와 패를 1장 제외하고\, 자신 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서\, "Ai(아이)들링 본" 이외의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
카드명의 뜻은 AI+아이들링(idling, 헛도는)+소생(reborn).
@이그니스터 전용 소생 카드. 속공 마법이라 배틀 페이즈나 상대 턴에도 기습적으로 발동 가능하며 디메리트가 일절 없는 영구 소생이다.
효과 발동 후엔 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 있지만 어차피 @이그니스터는 사이버스족 통일 덱이라 큰 부담은 아니고, 맹세 효과가 아니라 발동 후라서 다른 종족 몬스터는 미리 소환해 놓으면 그만이다.
2번 효과는 몬스터끼리 전투하는 공격 선언 시 묘지의 이 카드와 패 1장을 제외해 이 카드 이외의 묘지 / 제외 존의 "Ai" 마법 / 함정 1장을 패에 넣는 효과. 주로 원작과 마찬가지로 바로 발동 가능한 Ai우치가 자주 불려나올 듯하다.
일러스트엔 아이가 팔로 절벽을 잡고 올라오려는 모습이 그려져 있다.
원작에선 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 없었으며 회수 효과도 데미지 계산시에 패의 이그니스터 Ai랜드를 제외한다는 난해한 효과를 가지고 있었다.
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13.4. 의식 마법
13.4.1. Ai의 의식
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>의 의식,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>儀式<rp>(</rp><rt>ぎしき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=A.I.'s Ritual,
효과외1=사이버스족 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 사이버스족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 발동시에 자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터도 릴리스 대신에 제외할 수 있다.)]
@이그니스터 전용 사이버스족 의식 마법. 워터 리바이어던@이그니스터 외에도 사이버스 매지션, 나이트 오브 스톰드래곤, 샐러맨그레이트 에머랄드 이글 등 다른 사이버스족 의식 소환에도 사용할 수 있다.
의식의 밑준비에 대응하지 않는 대신 피카리나 히야리의 효과로 서치할 수 있으며, 필드에 @이그니스터 몬스터가 존재하면 묘지의 @이그니스터 몬스터를 제외하고 의식 소환이 가능해 의식 소환의 단점인 패 소모를 줄여준다. 필드에 @이그니스터만 있으면 묘지 소재만으로도 의식 소환이 가능하다. 가령 히야리를 링크나 엑시즈 소재로 써도 필드에 @이그니스터만 있으면 그게 링크 몬스터여도 묘지의 @이그니스터들을 의식 소재로 제외할 수 있다.
원작에선 @이그니스터 의식 몬스터의 의식 소환에만 사용할 수 있었고, 묘지 제외는 필드에 물 속성 @이그니스터 몬스터가 있어야만 할 수 있었다. 다른 카드들과 마찬가지로 OCG화 되면서 상향된 셈.
일러스트엔 마법사 복장의 아이가 솥 앞에 있는 고전적인 의식 모습이 그려져 있는데, 48화에서 Playmaker가 최초로 사이버스 매지션을 의식 소환하기 직전에 아이가 일러스트와 비슷한 복장으로 솥을 젓는 장면을 의식한 장면이다. 게다가 해당 화는 사이버스족 의식 몬스터인 사이버스 매지션과 물 속성 토커인 슈팅코드 토커가 처음 데뷔한 화이기도 하다. 의식 소환 연출도 유사쿠랑 똑같다.
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13.5. 지속 마법
13.5.1. 유우-Ai-
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=유우-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=ユウ-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=You and A.I.,
효과1=①: 원래 공격력이 2300인 사이버스족 몬스터가 특수 소환되었을 경우\, 그 속성에 따라 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. "유우-Ai(아이)-"의 이하의 효과는 1개의 속성당 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다.,
효과2=●땅 / 물: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지 절반으로 한다.,
효과3=●바람 / 빛: 필드의 앞면 표시의 카드를 1장 고르고\, 그 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과4=●화염 / 어둠: 자신 필드에 "@(앳)이그니스터 토큰"(사이버스족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.)]
공격력 2300인 사이버스족 몬스터의 특수 소환에 반응하여 효과를 발휘하는 지속 마법 카드. 효과 자체는 @이그니스터와 무관하게 사용할 수 있어서 코드 토커 몬스터의 소환에도 적용할 수 있다. 또한 발동 조건이 자신의 몬스터만 한정하는 게 아니라 상대 몬스터도 포함하기 때문에 상대가 2300의 사이버스족 몬스터를 소환한다면 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.
땅/물 속성과 바람/빛 속성 소환 시의 효과는 상대 필드 견제 효과. 무효 효과는 몬스터뿐만 아니라 마법/함정도 무효로 할 수 있다. 워터 리바이어던을 의식 소환해 공격력이 절반이 된 몬스터를 바운스 범위 내에 넣거나 라이트드래곤을 엑시즈 소환해 파괴 내성 등을 무효화하고 몬스터를 파괴하는 등의 플레이가 가능하다.
화염/어둠 속성 소환 시의 효과는 @이그니스터 토큰 소환. 추가 링크 소환 보조는 물론 다크나이트의 전개 효과 발동 보조가 가능하다.
효과의 종류는 3종류지만 각 효과의 사용 횟수 제한은 속성으로 세므로, 각각의 효과를 1턴에 최대 2번까지 사용할 수 있다.
선공에 쓰자니 토큰 한두 개 뽑는 게 끝이고, 후공에 쓰자니 상대 카드를 무력화한 다음 에이스 몬스터를 소환하는 것이 정상일 텐데 이 카드는 반대로 몬스터를 소환한 뒤에 상대 카드를 약화해 주는 카드라서 안 쓴다.
일러스트는 아이의 회상에서 자주 나온 링크리보를 타고 뛰어노는 모습. 디코드 토커가 같이 다니는 모습은 2기 엔딩과 유사하다.
카드명은 일본어로 우애(友愛)를 의미하는 유우아이에 Ai를 합친 언어유희. "You", "I"와도 발음이 같은데 영문판에선 and를 더해 더욱 의미를 밝히고 있다. 효과의 속성 분류는 상급 @이그니스터의 수비력 분류와 마찬가지로 2기 이그니스 간의 세력 분할[16]을 모티브로 했다.
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14. 서포트 함정 카드
14.1. 일반 함정
14.1.1. Ai-쇼
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-쇼,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>SHOW<rp>(</rp><rt>ショウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=A.I.'s Show,
효과1=①: 엑스트라 몬스터 존에 자신의 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 공격력의 합계가\, 그 공격 몬스터의 공격력 이하가 되도록\, 링크 몬스터 이외의 공격력 2300의 사이버스족 몬스터를 엑스트라 덱에서 임의의 수만큼 고르고 특수 소환한다. 그 후\, 배틀 페이즈를 종료한다.)]
공격을 막으면서 상급 몬스터를 한꺼번에 전개도 할 수 있지만 발동 조건이 매우 까다롭다. 액세스코드 토커같이 공격력도 높으면서도 제거 효과도 가진 카드도 존재해 더욱 쓰임새가 없는 카드.
디 어라이벌 사이버스의 링크 소환에 결정적인 역할을 했던 카드로 공격력 7500의 사이버스 클락 드래곤의 공격을 막고 일러스트와 같이 엑스트라 덱에서 어스 골렘, 윈드페가수스, 라이트드래곤을 한 번에 특수 소환했다. 원작에선 대상 지정 효과였는데 사이버스 클락 드래곤과 사이버스 매지션의 존재로 필드의 몬스터가 대상이 되지 않는 상태에서 이 카드의 효과를 적용했다. 때문에 OCG에선 대상 비지정 효과가 되었다.
이름은 상성을 의미하는 일본어 相性(あいしょう)와 SHOW에서 따 왔다. 영어판에서는 'Ai의 쇼'라는 의미로만 번역되었다.
일러스트는 아이가 윈드페가수스, 라이트드래곤, 어스 골렘과 뮤지컬을 공연하는 모습. 여기서 아이의 복장은 위대한 쇼맨의 주인공 바넘의 쇼 복장과 유사하다.
수록 팩 일람
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ANIMATION CHRONICLE 2021 | AC01-JP042 |
노멀 패러렐 레어 |
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노멀 패러렐 레어 |
한국 | 한국 최초 수록 |
14.1.2. Ai-보
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-보,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-ボウ,
영어판 명칭=,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 원래 공격력이 2300인 사이버스족 몬스터의 수만큼\, 상대 필드의 앞면 표시 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신의 제외 상태인 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
①의 효과는 광역 무효화. 어코드 토커와 연계하면 최대 4장의 카드를 동시에 무력화할 수 있고, 마함도 지정 가능하다. 전 팩에서 마찬가지로 커버 테마인 이블 히어로가 받은 다크 슈프리머시와 매우 유사하다. 대신 장수까지가 아닌 장수만큼이라 필요한 타이밍에 발동 못 할 수 있다는 점은 유의하자.
②의 효과는 사이바넷 롤백과 유사한 제외 존에서의 사이버스 귀환 효과.
카드명의 뜻은 파트너를 의미하는 아이보.
일러스트는 아이가 디코드 토커의 머리 위에 올라타서 다크나이트의 검을 들고 폼을 잡고 있는 모습. 삿대질을 하는 것을 보면 그 유명한 니 엄마의 공격력은 0이야 장면의 재현이다.
수록 시리즈 |
2025-01-25 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ALIN-JP070 | アライアンス・インサイト [ ALLIANCE INSIGHT ] |
14.2. 지속 함정
14.2.1. Ai섀도우
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>섀도우,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>シャドー,
영어판 명칭=A.I. Shadow,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 대상 몬스터의 공격력은 800 올리고\, 공격 가능한 상대 몬스터는 대상 몬스터에 공격해야 한다.,
효과2=②: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어나\, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]
①의 효과는 @이그니스터의 타점 상승 및 공격 강제 효과. 공격력 2300의 @이그니스터가 800 상승하면 3000을 넘는 고타점이라 전투로는 이기기 어렵고, @이그니스터에는 전투를 통해 어드밴티지를 얻는 카드가 많아 공격 강요도 쓸모가 있다. 다만 딱히 효과 내성을 주거나 하지는 않다 보니 쉽게 제거되어 이 효과로 이득을 보기가 어렵다. 비슷한 효과의 함정들과는 달리 장착 카드로 취급되는 것은 아니라 대상 몬스터가 필드에서 벗어나도 그대로 남는다.
또한, 자신 필드에 이 카드가 2장 존재하고, 그 2장이 각각 다른 @이그니스터 몬스터를 대상으로 하고 있을 경우(예를 들어 하나는 다크나이트를, 다른 하나는 파이어피닉스를), 1번 효과가 각각 적용되기 때문에 상대의 공격 선언시에 이 카드의 컨트롤러가 공격 대상을 선택할 수 있다는 재정이 존재한다. 참고
②의 효과는 상대에 의해 제거됐을 때의 드로우 효과.
능동적으로 사용 가능한 효과는 ①의 효과 뿐인데, 함정이라 발동은 느리면서도 이득을 보기는 어려워서 채용 가치는 높지 않다.
아이섀도의 말장난으로 속눈썹을 꾸민 아이가 그려져 있다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP069 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR069 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
14.2.2. Ai-Q
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Q<rp>(</rp><rt>큐</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Q<rp>(</rp><rt>キュー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=A.I.Q,
효과외1=자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는\, 자신 스탠바이 페이즈마다 자신 필드의 링크 몬스터 1장을 릴리스한다. 또는 릴리스하지 않으며 이 카드를 파괴한다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 그 동안에는 서로 1턴에 1번밖에 링크 소환할 수 없다.)]
링크 소환 횟수를 1번으로 제한하는 지속 함정 카드. 그러나 매 턴 링크 몬스터를 릴리스해야 하는 코스트가 크고, 링크 소환을 1번은 허용하므로 유지 비용에 비해 대단한 효과는 아니다.
어원은 IQ. 아이가 두뇌를 쓰는 듯한 모습이 그려져 있다.
작중에서 아이가 마지막으로 사용한 함정 카드로 패, 필드에 카드가 없었던 Playmaker에게 소환 제한까지 걸었지만 끝내 액세스코드 토커를 링크 소환해 효과로 파괴되었다.[17]
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ETERNITY CODE | ETCO-JP073 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
이터니티 코드 | ETCO-KR073 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
14.2.3. 하타시-Ai-
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=하타시-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=<ruby>果<rp>(</rp><rt>は</rt><rp>)</rp></ruby>たし-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=A.I. Challenge You,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터의 공격력은 자신 필드의 카드의 수 × 100 내린다.,
효과2=②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투를 실행할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴되었을 때\, 그 몬스터 이외의 자신 묘지의 공격력 2300인 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
①의 효과는 자신 필드의 카드 수에 비례하는 타점 약화. 자신 필드의 카드라면 무엇이든 세기에 @이그니스터나 Ai 카드가 아니라도 타점은 내릴 수 있다. 최대 하락 수치는 평상시엔 1200, 엑스트라 링크를 완성시켰을 땐 1300이 최대치다. @이그니스터는 필드에 카드를 많이 두는 덱은 아니기도 하고 기본 타점도 낮은 편이라 큰 이득을 보기는 어렵고, 전투를 돕는 덤에 가깝다. 그래도 상황에 따라선 워터 리바이어던의 바운스 대상을 늘려주는 역할도 충분히 해줄 수 있다.
②의 효과는 @이그니스터 버전 사이바넷 옵티마이즈로, @이그니스터의 전투 시에 상대의 효과 발동을 막는다. 전투로 발동하는 @이그니스터의 효과 발동 보조는 물론, 완전 효과 내성을 지닌 디 어라이벌을 잭나이츠 파라디온 아스트람 등과의 전투에서 지킬 수 있는 건 물론, 유언 효과도 효과적으로 봉인시킬 수 있다. 상대가 누메론 다이렉트를 쓴다 해도 이 카드가 뜨면 상대는 그대로 바보가 된다.
③의 효과는 조건부 사이버스족 소생 효과. 소생 범위도 넓지 않고 전투 파괴에 한정된 효과라 자주 발동하기는 어렵다.
그런대로 유용한 효과들을 가지고는 있으나, 전투를 돕는 효과라 자신 턴에 발동하고 싶은 카드임에도 함정 카드라 발동이 너무 느리고 각각의 효과의 이득도 크지는 않은 점이 단점.
카드명은 "결투"를 의미하는 하타시아이(果たし合い)에서 유래했으며, 일러스트는 VRAINS 최종화에서 Playmaker와 대치하는 아이. 다크나이트@이그니스터의 검을 들고 있는데, 다크나이트가 아이의 분신격인 위치였기 때문. 영어판은 I challenge you(나는 네게 맞서)를 변형한 것.
효과 역시 원작 최종전의 상황에서 유래한 것이 많다. ①의 효과는 OCG에서는 삭제된 효과인 디 어라이벌 사이버스의 자신 필드의 카드 수에 따라 공격력을 올리는 효과에서, ③ 효과는 디 어라이벌 사이버스가 액세스코드 토커와 동귀어진하자 굿사리@이그니스터의 소생 효과로 다크나이트@이그니스터를 부활시킨 장면에서 따온 것으로 보인다.
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LIGHTNING OVERDRIVE | LIOV-JP076 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
라이트닝 오버드라이브 | LIOV-KR076 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
15. 관련 카드
15.1. 링그리보
16. OCG화되지 않은 카드
16.1. 링크 몬스터
16.1.1. 다크와이트@이그니스터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 링크=,
한글판명칭=다크와이트<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ダークワイト<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Darkwight @Ignister,
속성=어둠,
레벨=1, link2=,
공격력=0,
종족=사이버스족,
소재=일반 몬스터 1장,
효과1=이 카드명의 카드는 엑스트라 몬스터 존에밖에 링크 소환할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 링크 상태의 이 카드는 상대의 공격 대상이 되지 않는다.,
효과3=②: 상대 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대에게 500 데미지를 준다.)]
다크나이트@이그니스터의 미니미 버전. 디 어라이벌 사이버스의 효과로 특수 소환한 토큰을 소재로 링크 소환되었다. 공격 대상이 되지 않는 효과로 필드에 버티면서 계속해서 Playmaker에게 효과 데미지를 주다가 액세스코드 토커에 의해 파괴된다.
이름이 다크"와이트"라서 정발 시 다크 저주받은 하인@이그니스터가 되는 게 아니냐는 우스갯소리도 있지만 스네이크아이 와이트버치가 제대로 번역되어 나와서 다크와이트 그대로 나올지도 모른다.
OCG에서는 다크인펀트@이그니스터가 링크 1 몬스터 자리를 차지했다.
17. 참고 카드
상단 서술된 토커와 사이바넷중 필수 투입 카드, 스플래시 메이지, 사이버스 위키드와 무덤의 지명자 등은 필수로 채용되는 경우가 많다.-
코드 토커와
사이바넷
@이그니스터 자체가 사이버스족이기 때문에 마이크로 코더와 코드 제너레이터+ 도트 스케이퍼, 코드 토커 인버트로 전개 루트를 늘려 저점을 높히기도 하고, 굳이 코드 토커와 섞지 않는 @이그니스터도 엑스트라 덱의 액세스코드 토커와 트랜스코드 토커, 사이바넷 마이닝 등을 필수로 투입하고, 메구리-Ai-를 통한 서칭용 불 속성 몬스터의 자리를 파이어피닉스@이그니스터 대신 디코드 토커 히트소울을 채용하는 경우가 많다. 이 경우 사이바넷 컨플릭트까지 채용하여 초동 전개의 가짓수를 늘릴 수도 있다. 또한 사이바넷 크로스와이프의 경우 필드에 사이버스족 몬스터 하나 남기는 것쯤은 아무것도 아닌 이그니스터에게 부족한 퍼미션 능력을 채워주는 좋은 카드라고 할 수 있다.
-
참기
패에서 특수 소환 가능한 서큘러와 아디온, 그리고 다크플루이드의 카운터를 쌓을 수 있으며 참기를 서치할 수 있는 달랑베르시안이 용병으로 투입되기도 한다. 참기 시그마는 이그니스터 Ai랜드의 발동 조건과 반대되게 엑스트라 몬스터 존을 비워야 하나 참기 서큘러 이후로 초동이 가능해져 아무런 문제가 되지 않으며, 달랑베르시안으로 강력한 지속 함정을 서치하는 것도 가능하다. 결정적으로 파이어월 드래곤이나 다크나이트 등 강력했으나 전개력이 부족해 넣지 못하던 카드들을 깔끔하게 쓰게 해 주는 일등공신.
-
스플래시 메이지
사이버스 전용 링크 늘리기 카드. 이그니스터 Ai랜드가 봉인당하면 대부분의 전개를 코더와 이 카드에 의지하는 이그니스터 특성상 채용하지 않을 이유가 없다. 두 장 채용하는 경우도 많다.
-
사이버스 위키드
자체 효과로 부르르를 서치한 후 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환해서 후속 전개를 이어나갈 수 있다. 선턴 어라이벌에서 부르르의 중요성을 생각해 본다면 사실상 필수 파츠.
-
트라이게이트 위저드
자원만 충분하다면 트랜스코드, 파어어월, 다크플루이드 등의 링크 마커 앞에 소환해 전투 데미지 증가+만능 퍼미션+대상 지정 제외로 더욱 탄탄한 집을 세울 수 도 있다. 그러나 이를 쓰기 위해선 링크 몬스터 3장과 상호 링크 상태여야 해서 조건이 까다롭고, 덱 특성상 엑스트라 덱에 여유가 없기에 선호도가 떨어진다.
- 파이어월
-
파이어월 드래곤
금지에서 풀린 파이어월 드래곤을 잘 활용할 수 있는 카드군이라 채용되기도 한다. 묘지로 보내고 싶지 않은 상대 카드를 바운스하거나 하는 방식으로 활용할 수 있다. 또, 단마리를 패에 잡았는데 처리 수단이 마땅치 않은 경우 파이어월을 사용하면 단마리를 필드를 거쳐 묘지로 보낼 수 있다. -
파이어월 드래곤 다크플루이드
이그니스터의 에이스 중 하나. 턴제약 없는 몬스터 퍼미션이나 타점 증가는 물론, 카운터를 4개까지 쌓고 마스카레나나 갓치리로 내성을 획득하면 웬만한 방법으로는 치우지도 못하는 난공불락의 몬스터가 된다.
이전에는 밑준비가 복잡하고, 소비되는 자원도 많은데다가 비교적 안정성이 떨어지는 편이기에 선호도가 낮은 편이었다. 이후 디 어라이벌처럼 완전 내성을 지니고, 악점도 공유하는 퓨어리의 엑스퓨어리 누아르 등장으로 인해, 완전 내성 카드의 대비가 늘어나 방사 피해로 디 어라이벌의 메리트가 확 줄어들자, 이 카드와 다른 파이어월 시리즈를 필드에 세워 상대를 견제하는 쪽이 주류가 되었다. -
파이어월 드래곤 싱귤래리티
사이버스톰 액세스에서 등장한 또 다른 링크 6 몬스터인 새로운 에이스 포지션 카드, 다크플루이드처럼 묘지에 다양한 소환법의 몬스터를 쌓는걸 조건으로 삼고 있기에 궁합이 좋다. 상대 몬스터를 대량으로 바운스시킬 수 있다. 또한 디 어라이벌과 같은 링크6 몬스터이기에 단마리의 효과도 쓸 수 있다.
출시 후 디 어라이벌을 대신해 이 카드와 파이어월 시리즈를 필드에 세우는 빌드가 연구가 되다가, 다크플루이드의 경우와 마찬가지의 이유로 현재는 디 어라이벌을 제치고 이쪽이 주류가 되었다.
-
무덤의 지명자,
말살의 지명자
패 트랩에 치명적인 @이그니스터의 약점을 보완하기 위한 패 트랩 견제 카드. 말살의 지명자의 견제 범위를 늘리기 위해 일반적인 패 트랩 외에도 드롤 & 로크 버드, 유령토끼 등이 투입되기도 한다. 메구리를 사용한 턴이라면 몬스터 패트랩을 사용하는 것이 제한되기에 더더욱 필수적이다.
-
스몰 월드
메구리Ai의 치명적 단점인 '사이버스족 이외의 몬스터 효과 발동 불가'라는 무거운 제약을 회피하기 위해 도입한 새로운 초동 카드. 패 트랩을 많이 넣을 수 있는 덱 특성상 유연한 경로로 다양한 카드를 서치할 수 있다.
[1]
다크나이트&파이어피닉스(링크 몬스터 / 수비력 없음 / 인간에게 우호적인 이그니스), 워터리바이어던&어스골렘(마법 카드를 이용하는 소환법 / 수비력 2000 / 중립을 취한 이그니스), 라이트드래곤&윈드페가수스(필드에서 소재를 조달하는 소환법 / 수비력 1500 / 인간을 적대한 이그니스).
[2]
이를 보아 정규팩 커버 테마가 받는 차기팩 후속 지원에서는 함께 소재가 되었던
링크슬레이어의 리메이크가 될 가능성이 있다. 다만 두 몬스터는 이미 링크 버전 리메이크가 OCG화된 반면, 링크슬레이어는 링크 리메이크 카드이자 마찬가지로 최종전에서 활약했던
엑슬레이어가 아직도 OCG화가 되어있지 않은 등 묘한 푸대접이 있기에 확실하지는 않다.
[3]
기존의 3파월에 더해, 만능 퍼미션인 어코드 토커에 대상 내성을 부여하는 트랜스, 상대 턴도 포함해서 2드로우가 가능한 히트소울까지 추가되었다. 게다가 다크플루이드와 싱귤래리티는 풀 스택으로 퍼미션과 바운스를 장전할 수 있다.
[4]
그래서 메구리-Ai-로 아치치를 가져오기 위해 파이어피닉스를 투입한다. 드싱은 트랜스코드 토커가 있어서 커버가 되는 편.
[5]
이 경우 4000어라이벌, 2퍼미션 다크플루이드, 묘지 단마리, 윈드페가수스 빌드를 세운다.
[6]
전개 결과물은 1턴 완전내성 2바운스 싱귤래리티, 2바운스 파이어월, 2퍼미션 다크플루이드, 2드로우 히트소울, 묘지 단마리, 윈드페가수스. 다크플루이드를 네오템피스트로 바꾸고 후열에 초계승까지 장전하는 변종 빌드도 존재한다.
[7]
아치치 or 피카리 + 히야리 가능
[8]
단마리 or 갓치리 대신 드용 가능
[9]
굳이 사용하려면
군웅할거(유희왕)으로 대체하여 파괴수 소환을 막을 수는 있다.
[10]
워터 리바이어던은 메인 덱 몬스터라 말림패가 되기 쉽고, 물 속성이고 공격력 2300인 엑덱 사이버스족 몬스터는
슈팅코드 토커나
마린세스 아쿠아 아르고노트 정도인데 두 장 모두 무리하게 채용할만한 카드가 아니다.
[11]
이 경우 이 카드의 링크 마커 방향 때문에 다크나이트를 오른쪽 엑스트라 몬스터 존이 있는 곳에 소환하고, 이 카드는 2개의 엑스트라 몬스터 존 사이에 있는 중앙 쪽 메인 몬스터 존에서 효과를 발동해야 다크나이트로 소생하는 몬스터를 3장까지 늘릴 수 있다.
[12]
해당 지원에서 상정된 전개 루트는 우선
사이버스 세이지를 의식 소환, 세이지로 묘지의 몬스터로
사이버스 디세블룸을 융합 소환, 2장으로
윈드페가수스@이그니스터를 싱크로 소환해 세이지의 묘지 효과로 자원 회복까지 도보하는 것이었다. 그러나 하필 의식 몬스터와 의식 마법을 모두 요구하는 의식 소환이 시작 포인트라 덱에 호감패를 2장 넣어야만 하고, 그걸 단번에 서치할 요원인
사이버스 위치는 둘 중 하나라도 이미 패에 잡혀버리면 망가져버리는 결함품이었다.
[13]
더빙에서도 제대로 된 번역을 할 수 없었는지 그대로 나왔다.
[14]
이 카드를 쓰지 않더라도 디코드 토커를 파괴하는 것이 가능했으나 굳이 발동하여 반격의 기점을 주고 말았다.
아이 자신도
디코드 토커가 나온 시점에서 분명 뭔가가 있을 것이라는 걸 느꼈음에도 그냥 발동했다고. 일방적으로 이길 수 있던 상황에서 이름이 무승부인 카드를 발동했다는 점에서 아이의 마음을 알 수 있다.
[15]
다크나이트@이그니스터가 OCG화되면서 원작에서 갖고 있던 같은 공격력을 가진 몬스터 한정 전투 파괴 내성이 사라져서 대신 여기에 전투 내성을 붙여준 듯하다.
[16]
중립을 표명한 어스&아쿠아(땅/물), 인간을 적대한 윈디&라이트닝(바람/빛), 인간을 파트너로 삼은 플레임&아이(화염/어둠)
[17]
정작 마지막 턴에서 유사쿠의 엑스트라 덱에 남은 카드는 액세스코드 토커 단 1장이었다. 유사쿠가 탐욕의 항아리같은 회수 카드를 쓰지 않는 이상 완전 소용없는 카드였던 것.