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최근 수정 시각 : 2024-11-06 12:43:09

케로로파이터/밸런스

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1. 개요2. 역사
2.1. 초창기2.2. 본격적인 밸붕의 시작, 캐시 캐릭터의 등장2.3. 전용의상 캐릭터의 등장2.4. 필불전을 유행시킨 신규 캐릭터
3. 해결 방법4. 케로로파이터의 밸런스 문제가 해결되지 못하고 있는 이유
4.1. 운영자 관련4.2. 유저 관련
5. 대략적인 캐릭터들의 평가
5.1. 기본 캐릭터
5.1.1. 공격형
5.1.1.1. 케로로5.1.1.2. 기로로
5.1.2. 민첩형
5.1.2.1. 타마마5.1.2.2. 도로로
5.2. 캐시 캐릭터
5.2.1. 일반 캐시 캐릭터
5.2.1.1. 케론인 캐릭터
5.2.1.1.1. 가루루5.2.1.1.2. 타루루5.2.1.1.3. 토로로5.2.1.1.4. 푸루루5.2.1.1.5. 카라라5.2.1.1.6. 치로로5.2.1.1.7. 죠리리5.2.1.1.8. 노비비5.2.1.1.9. 메루루
5.2.1.2. 인간형 캐릭터
5.2.1.2.1. 모아5.2.1.2.2. 우주5.2.1.2.3. 나라5.2.1.2.4. 한별5.2.1.2.5. 사빈5.2.1.2.6. 설화5.2.1.2.7. 홍미나5.2.1.2.8. 폴5.2.1.2.9. 556
5.2.2. 전용 의상 캐시 캐릭터
5.2.2.1. 조루루5.2.2.2. 사바바5.2.2.3. 슈라라5.2.2.4. 푸타타5.2.2.5. 눈와와5.2.2.6. 카게게5.2.2.7. 메케케5.2.2.8. 시라라
5.3. 뽑기 캐릭터
5.3.1. 화이트 키루루
6. 밸런스 패치

1. 개요

케로로파이터 관련 밸런스를 작성한 문서.

2. 역사

케로로파이터는 전체적으로 밸런스가 나쁜 편이다.

2.1. 초창기

초창기에도 캐릭터 밸런스는 나쁜 편에 속했는데, 타마마가 독보적인 1위를 차지하고, 도로로가 그 뒤를 잇는다,

2.2. 본격적인 밸붕의 시작, 캐시 캐릭터의 등장

이것도 모자라 캐시 캐릭터가 출시되면서 밸런스가 더 엉망이 되기 시작했다. 당연히 캐시 캐릭터들의 성능은 상상을 초월했다.[1] 그러나 안타깝게도 여기서 끝이 아니었으니..

2.3. 전용의상 캐릭터의 등장

2.4. 필불전을 유행시킨 신규 캐릭터

노비비가 등장하면서 필살기에 대한 인식 하락이 더욱더 커졌다. 안 그래도 구름 시절에 추가된 죠리리가 필살기의 인식을 폭락시켜 불을 피웠는데 거기에 기름통을 던진 거다. 결국 필살기전은 아무도 안하는 모드로 전략하고 말았다.
솔직히 노비비가 필불전을 유행시킨 만악의 근원으로 더 잘 알려져 있어서 그렇지, 이 캐릭터는 방어형 캐릭터 치고는 높게 뽑힌 스탯도 모자라 커맨드들도 엄청난 성능을 가지고 있다. 당장 S가 단독 커맨드답지 않을 정도로 경직이 엄청나고, 리치도 케론인 캐릭터 답지 않을 정도로 길었다. 거기에 미친 성능을 자랑하는 대시S를 가지고 있는데, 이것의 성능은 워낙 답이 없어서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
여기서 끝이 아니었는데, 바로 메루루의 등장이였다. 리치가 노비비보다 짧지만, 노비비보다 경직이 길고, 무엇보다 SDD, 대시D로 눕히기만 하면 별의별게 다 들어가는 캐릭터였다. 게다가 너프 전에는 대시S가 노비비보다 발동이 느리고 후딜레이도 길지만 번지 기술인 주제에 사바바처럼 다운 판정이 없는 미친 성능이였다.

3. 해결 방법

사실 따지고 보면 의외로 의상착용불가 캐릭과 전용의상 캐릭, 일반 캐릭간의 밸런스를 어느 정도라도 완화시키는 법은 간단하다. 스탯 하향평준화로 의상착용불가 캐릭터들과 전용의상 캐릭터들의 스탯을 일반 캐릭터들급으로 하향시킨 후, 의상착용불가 캐릭터들의 의상착용불가 해체, 3슬 투명 코스튬 추가, 전용의상 캐릭터[2]들의 코스튬 3슬화 등으로 어느 정도 해결이 가능하다.
또한 PVE,PVP 밸런스도 엘소드 던전 대전 툴팁 분리와 같은 방법으로 어느 정도 해결이 가능하다.
하지만 여러 문제점들로 인해 이것들이라도 도입될 가능성은 매우 희박하다.

4. 케로로파이터의 밸런스 문제가 해결되지 못하고 있는 이유

대부분 밸런스 문제는 운영자들의 특정 캐릭터 편애 같은 것 때문에 성의없는 밸런스 패치를 하는 운영자들의 잘못이지만, 의외로 이 게임은 어떤 면에서는 유저들의 잘못이 더 크다. 어찌보면 이쪽보다 심해보인다

4.1. 운영자 관련

운영자가 게임을 해보고 밸패를 하는 건지 의문이 들 정도로 대부분 쌩뚱맞은 것들만 건드리고 있다.
당연히 정작 상향이 필요한 약캐들을 애정 주캐로 다루고 있는 고인물 입장에서는 답답하기 그지 없을 것이다.
오리진 시절때도 웬만한 약캐들은 대부분 필요한 상향을 받지 못하였다.
게다가 너프를 다른 방법으로 하면 될 것을 굳이 유저들의 테크닉을 막아버리는 식으로 하는 것도 문제다.

4.2. 유저 관련

다만 운영자도 문제지만 유저들에게 더 문제가 많은데, 결정적으로 너프로 인한 테크닉 삭제 등에 너무 민감한 것이다.
물론 대부분의 게임의 밸런스 패치를 보면 사기 캐릭터들의 너프를 사기 테크닉을 막아버리는 식으로 하는 경우도 있는데,[3] 케로로파이터 유저들은 의외로 그것들에 대해 지나칠 정도로 적대적이라는 것이다.
특히 이런 케로로파이터 유저들의 밸런스 패치 적대적 인식은 오리진에서 정점을 찍고 말았다. 센스가 제법 과감하게 밸런스 패치를 한 것도 있지만[4], 결정적으로 이때 케로로파이터 유저들이 센스의 나쁘지 않은 밸런스 패치도 대부분 비난했다. 물론 센스가 비난받을 만한 패치를 하기도 했지만[5], 비난할것까지는 없었던 패치들도 대부분 비난한 것
그래서 현재 어찌 보면, 운영자들이 밸런스 패치를 과감하게 하고 있지 못하고 있는 이유가 유저들로부터 비난을 가져올 가능성 때문으로 추정된다.[6]
유저들은 캐릭터뿐만 아니라 무기 등의 너프에도 매우 민감하다. 오리진 시절, 댄스총의 후딜레이를 늘린 적이 있었는데, 이 때문에 유저들이 불편하다면서 센스를 비난했다.

5. 대략적인 캐릭터들의 평가

5.1. 기본 캐릭터

순위를 보면 1등부터 타마마 - 도로로 - 케로로 - 기로로 - 스모모 - 쿠루루 되시겠다. 다만, 노번지맵 다노전에서는 쿠루루가 스모모보다 좋다고 한다.

5.1.1. 공격형

5.1.1.1. 케로로

5.1.1.2. 기로로

5.1.2. 민첩형

5.1.2.1. 타마마

기본캐릭터로만 따져보면 대전 한정으로 불굴의 SS티어에 위치해있는 캐릭터.
기본기들만 살펴봐도 대시S와 점프D의 좋은 선타력, 기본 캐릭터들의 것들과는 비교도 안될 정도로 좋은 성능을 가진 점프S, 좋은 성능으로 번지맵에서 애용하는 번지기술 SDD, 좋은 경직을 가진 SS 등이 있다. 거기에다 딜레이도 짧으니 말 다했다.
1대1 스킬전에서도 강력한 성능을 자랑하는데, 뭐니뭐니해도 고성능 전용스킬인 타마마 난무 때문.
다만 무한대전에서는 다른 넘사벽 캐릭터들 때문에 거의 보이지 않고, 딱히 사기적인 것이 없어서 모든 캐릭터들로 따지면 최강캐까지는 못 간다.
종합적인 평가는 사기적인 것들이 없지만 대부분의 것들이 써먹을 수 있어서 상위권에 위치한 캐릭터.

5.1.2.2. 도로로

5.2. 캐시 캐릭터

5.2.1. 일반 캐시 캐릭터

5.2.1.1. 케론인 캐릭터

5.2.1.1.1. 가루루
5.2.1.1.2. 타루루
5.2.1.1.3. 토로로
5.2.1.1.4. 푸루루
현재는 힐링보다 번지기술의 뛰어난 성능이 더 눈에 들어오는 캐릭터.그런데 치로로와 달리 번지맵에서 금지 안먹는다
5.2.1.1.5. 카라라
5.2.1.1.6. 치로로
뛰어난 번지성능 때문에 나라타워에서 항상 금지먹는 캐릭터.
5.2.1.1.7. 죠리리
5.2.1.1.8. 노비비
투니시절 너프 전에는 모든게 다 좋은 사기 캐릭터. 번지기술들도 사기적인 성능을 자랑하고, 점프S의 견제 성능도 뛰어나고, 커맨드들의 리치도 사기적이고 S 스나이퍼 찌르기와 백스텝으로 이지선다 심리전까지 가능. 거기에 케로로파이터 대전에서 가장 사기적인 광역스턴->날리기 필살기도 있고 전용스킬들도 모두 성능이 좋고 스탯 분배도 방어형이라는게 믿기지 않을 정도로 공격쪽으로도 효율적이다. 한마디로, 그냥 다 좋다. 이후 SD와 점프S에 다운판정이 붙는 너프를 받았지만 여전히 잘만 쓰였다.
그래서 오리진에서 너프를 많이 먹었는데, S의 경직이 너프먹고 백스텝 삭제로 인해 S 스나이퍼 찌르기 이지선다가 불가능해졌고, 점프S는 다른 공격들처럼 띄우지 않고 그냥 경직을 주게 바뀌었다.다만 경직이 강하다는게 함정 그 이외에도 여러 너프를 받았지만 썩어도 준치라는지 여전히 잘 쓰였다.
5.2.1.1.9. 메루루

5.2.1.2. 인간형 캐릭터

5.2.1.2.1. 모아
이 게임의 최고 사기 전용 스킬 중 하나인 지옥의 메테오 하나만 믿고 먹고 사는 약캐. 즉, 캐릭터 자체는 성능이 나쁜 편에 속한다.
5.2.1.2.2. 우주
5.2.1.2.3. 나라
번지기술로써 성능이 매우 뛰어난 던지기를 가지고 있는 캐릭터.
5.2.1.2.4. 한별
무한대전에서 556, 리사, 푸타타 다음으로 좋은 캐릭터.
무한대전에서는 5타 필살기를 가진 캐릭터 치고는 성능이 약한데, 그 이유는 필살기가 가드가 가능하기 때문. 필살기가 가드가 가능하니 무한대전에서는 맞추기 까다로워서 채용률이 낮다.
다만 커맨드들의 성능은 좋은 편에 속한다. 번지기술로 성능이 좋은 DS, 딜링용으로 좋은 DDD[7], DDD로 콤보들 넣으려다가 가드당하면 회피기로 쓸 수 있는 DDS[8] 등의 좋은 것들이 있어서 좋은 편이였다. 다만 다노전을 제외한 다른 모드에서는 컨트롤 난이도가 꽤 높은 편인데, 이유는 한별을 재대로 다루려면 슈퍼 철권을 써야 하기 때문. 그런데 이것이 조절을 잘못하면 풀타를 맞지 않아서 딜 손실이 난다. 그래도 뿅망치 - 100T 망치 - 슈퍼 철권 - 부비트랩[9] 콤보를 한번이라도 성공시키면 한명의 게임을 터뜨리는 엄청난 대미지를 자랑한다!
5.2.1.2.5. 사빈
5.2.1.2.6. 설화
5.2.1.2.7. 홍미나
5.2.1.2.8.
5.2.1.2.9. 556
무한대전 채용률 0티어 캐릭터.

5.2.2. 전용 의상 캐시 캐릭터

5.2.2.1. 조루루

5.2.2.2. 사바바

5.2.2.3. 슈라라

번지기술이 적지만 있기는 있고, 팀전에서 나라타워 뒤에 숨어 범위 좋은 SD로 견제하는 것이 효율이 생각보다 좋아서 나라타워 팀전에서 채용률이 나쁘지 않은 캐릭터.
연속기도 좋다. SD 흡혈 콤보, 가드해도 후방 2연타 공격 때문에 막기 힘든 DDDD를 주력으로 쓴다. 선타기들의 성능도 좋고 무엇보다 오리진에서는 대시D와 대시S의 역할이 바뀌면서 대시선타성능이 좋아졌다. 점프S의 성능도 좋은 편.

5.2.2.4. 푸타타

5.2.2.5. 눈와와

5.2.2.6. 카게게

뛰어난 각치기 성능을 자랑하는 캐릭터.

5.2.2.7. 메케케

성능은 좋은 편이지만 잘못 다루면 팀원들에게 민폐 끼치기 딱 좋은 상급자용 캐릭터.

5.2.2.8. 시라라

사기 전용 코스튬 괴도 시라라 없으면 사실상 시체인 최약캐.
DDS가 뛰어난 성능을 자랑에서 약캐로 보기 어렵지만, 문제는 이것이 근거리에 너무 약하다는 것. DD의 범위가 애매해서 근접해서 쓰면 안맞는다. 게다가 시라라가 전체적으로 근접전에 매우 약한 성능을 보인다. 근접전에서 써먹을 만한 기술이 없다. SS는 딜레이 때문에 써먹기가 애매하다. DDS는 전술. 결국 어찌보면 근접전에서는 DS 하나만 믿고 먹고 살아야 한다. 때문에 근접전에서 써먹을 기술은 선타를 잡은 후, DS로 띄우면서 거리를 어느정도 벌려준 후, DDS를 넣는 방법밖에 없다. 심지어 오리진에서는 다운 매커니즘이 구름 시절로 회귀하면서 이마저도 어려워졌다.
그렇다고 해서 번지기술이 좋냐 하면 그것도 아니다. DDD는 전술했지만 DD의 범위가 애매하다. 근데 DDD는 여기에서 한 걸음 더 나아가는데, 그런 주제에 SDD처럼 근접한 후 날리는 기술이다. 범위도 좋지 않은 편이다. 결론적으로 번지기술도 믿을만한 것은 SSD뿐. 그마저도 계륵인데, 광역공격이여서 쓸만하지만 가끔 중간에 가드가 가능해서 1대1에서 매우 약하다. 오리진에서는 이마저도 번지기술에서 쓰레기 연속기로 바뀌어 생명줄이 끊어지고 말았다.
그러나, 괴도 시라라 코스튬이 있으면 말이 달라진다. 모든 능력치 24[10]라는 전용 의상 캐릭터 치고는 굉장히 사기적인 능력치를 가지고 있다. 이 코스튬의 사기적인 능력치가 시라라의 단점을 보완해주기 때문에 다른 캐릭터들과 비비려면 꼭 있어야 하는 코스튬.다만 투니 시절에는 비비는 수준이 아니라 교란종이였다

5.3. 뽑기 캐릭터

5.3.1. 화이트 키루루

뽑기로만 얻을 수 있는 최고 가치의 캐릭터.
스탯으로만 봐도 단점이 없다. 3슬릇 방어형 캐릭터인 주제에 공격력만 봐도 91로 그야말로 답이 없다.
커맨드들도 사긴데, 어떤 것은 독 디버프가 붙어있다던가, 슈아를 씹는 커맨드가 주력기라던가, 선타기 점프D가 사실상 가불이라던가...
다만 단점이 없는 것은 아닌데, 주력기들은 강하지만 후딜레이 때문에 리스크가 크다는 단점이 있다. 또한 몇몇 커맨드들의 리치가 짧고, 무엇보다 번지맵에서 써먹을 번지기술이 아예 없다. 독 커맨드와 속박 커맨드의 막타가 번지기술이긴 하지만 긴 시전시간 때문에 번지기술로는 아무도 안 쓴다. SD류 뒷치기술을 쓰는 방법밖에 없다. 이마저도 계륵. 그래도 노번지맵에서는 최강캐 티어 캐릭터 중 하나.

6. 밸런스 패치



[1] 특히 토로로. 당시 대회가 열렸을때 4강전의 4명 전원 토로로였다고 한다. [2] 메케케는 제외 [3] 후딜레이 추가 등 [4] 특히 사기 커맨드들에다가 후딜레이를 붙이는 등 [5] 대표적으로 캐릭터 필살기 평준화 [6] 크레이지레이싱 카트라이더 운영자들이 톡톡이를 삭제하지 않고 있는 이유와 같다고 보면 된다. [7] 구름, 오리진 서버 일반 한별 한정. [8] 투니 시절때는 백텝이 워낙 미친 성능을 자랑해서 별 볼일 없었지만, 백텝이 없는 오리진의 슈퍼한별이 가지고 있는 것의 효율은... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [9] 오리진 중반부터는 철권 [10] 심지어 투니시절에는 모든 능력치 50이였다!(이속은 30) 그야말로 답이 없는 수준의 사기 코스튬.