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최근 수정 시각 : 2023-12-12 09:16:21

캔트립(월드 오브 다크니스)

1. 개요2. 기예(Arts)
2.1. 일반(Common)
2.1.1. 속임수(Chicanery)2.1.2. 손재주(Legerdemain)2.1.3. 원소(Primal)2.1.4. 예언(Soothsay)2.1.5. 여행(Wayfare)
2.2. 희귀(Rare)
2.2.1. 성애(Aphrodesia)2.2.2. 가을길(Autumn Way)2.2.3. 냉한(Kryos)2.2.4. 변화(Metamorphosis)2.2.5. 발열(Pyretics)2.2.6. 하늘공예(Skycraft)2.2.7. 영혼연결(Spirit Link)
2.3. 키스(Kith)
2.3.1. 크로노스(Chronos)2.3.2. 꿈공예(Dream-Craft)2.3.3. 주입(Infusion)2.3.4. 이름짓기(Naming)2.3.5. 군림(Sovereign)2.3.6. 이야기짓기(Tale Craft)
2.4. 슬리버(Silver)
2.4.1. 애퀴스(Aquis)2.4.2. 페트로스(Petros)2.4.3. 파이로스(Pyros)2.4.4. 스트라투스(Stratus)2.4.5. 버데이지(Verdage)
2.5. 금지된(Fobidden)
2.5.1. 소진(Burnout)2.5.2. 경멸(Contempt)2.5.3. 기만(Delusion)2.5.4. 불화(Discord)2.5.5. 해몽술(Oneiromancy)2.5.6. 기만(Stultify)2.5.7. 그물잣기(Webcraft)
3. 분야(Realms)
3.1. 배우(Actor)3.2. 요정(Fae)3.3. 소품(Prop)3.4. 자연(Nature)3.5. 장면(Scene)3.6. 시간(Time)

1. 개요

Cantrip

월드 오브 다크니스 TRPG 서플리먼트 체인질링 더 드리밍에 등장하는 체인질링들이 사용하는 초자연적 능력.

뱀파이어 디시플린이나 가루우 기프트, 메이지 영역 마법과 비슷하다고 생각하면 된다. 위의 세 개에 비해 능력의 활용도는 떨어지는 편이지만 그래도 강한 것들은 강하다. 기예 중 몇 개는 메이지의 영역이나 뱀파이어의 디시플린 6도트 이상 능력과 동급이거나 그보다 뛰어난 효과를 발휘할 수도 있다. 예를 들어 Naming처럼 특수한 기예는 트루 매직이나 디시플린이 할 수 없는 진명 뜯어고치기(!)가 가능하다. 판정 방법은 사용하려는 기반 능력치와 분야의 도트수를 합치는 것. 수준은 높이는 효과의 특징을, 성공수는 그 효과가 얼마나 크고 오래가는지를 결정한다.

캔트립은 기예(Arts)와 분야(Realms)로 구성된다. 기예는 캔트립의 효과를 나타내고 분야는 캔트립의 적용 대상을 나타낸다. 예를 들어 연필을 원격으로 움직이고 싶다면, 물체를 조작하는 손재주(Legerdemain) 기예에 인공물을 다루는 소품(Prop) 분야를 조합해야 한다. 여기에 장면(Scene) 분야를 섞어서 효과의 적용 거리를 늘리거나 시간(Time) 분야를 추가해서 효과의 지속시간을 연장할 수도 있다.

1~5 도트까지 존재하며 학문 관련 용어를 많이 차용한 메이지의 영역과 달리 이쪽은 연극이나 문학의 용어를 차용한 경우가 많다.

2. 기예(Arts)

캔트립의 효과를 결정하는 요소.

2.1. 일반(Common)

체인질링이라면 특별한 지식이나 혈통 없이도 익힐 수 있는 공용 기예다.
2.1.1. 속임수(Chicanery)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Chicanery.png

환상과 감각을 속이는 기예.
2.1.2. 손재주(Legerdemain)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Legerdemain.png

주변 환경의 사물을 원거리에서 조작하는 기예.
2.1.3. 원소(Primal)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Primal.png
불, 바람, 나무, 흙, 물 같은 기본 원소를 조작한다. 가까운 것은 메이지의 포스(Force)가 있겠지만 이쪽은 OoH의 순수한 원소정령 패러다임에 기반한다. 아니 좀 더 정확하게는 OoH가 이쪽의 패러다임에 기반한다.
2.1.4. 예언(Soothsay)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Soothsay.png
미래를 보는 기예.
2.1.5. 여행(Wayfare)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Wayfare.png

공간을 이동하는 기예.

2.2. 희귀(Rare)

2.2.1. 성애(Aphrodesia)
2.2.2. 가을길(Autumn Way)
이름이 은유하는 것처럼 베이널리티를 조정하는 능력. 때문에 익히기 어려울 뿐인 희귀한 기예에 속하지만 다루는게 다루는 것이다보니 체인질링들에게 이 기예를 익힌 이들의 취급은 패러독스를 주력으로 휘두르는 메이지처럼 보이기 딱 좋다.
2.2.3. 냉한(Kryos)
2.2.4. 변화(Metamorphosis)
2.2.5. 발열(Pyretics)
2.2.6. 하늘공예(Skycraft)
2.2.7. 영혼연결(Spirit Link)

2.3. 키스(Kith)

2.3.1. 크로노스(Chronos)
2.3.2. 꿈공예(Dream-Craft)
2.3.3. 주입(Infusion)
2.3.4. 이름짓기(Naming)
대상이나 사물의 진명을 조작하는 기예.
2.3.5. 군림(Sovereign)
파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Art~Sovereign.png
요정법정에서 타인이나 군중에게 정신과 물리적 영향력을 행사하는 기예. 디나 시들이 주력으로 판다. 그 자체로 요정군주가 가진 통치권의 상징이다. 뱀파이어의 도미네이트 프레젠스 디시플린처럼 정신적인 부분에만 한정되지 않는다. 용도나 간지든 벤트루 의문의 2패 기아스의 조건과 추방
1점 성공 : 간단한 기어스나 추방 (공항으로 데려가게 하거나 자신의 팔을 못 긁게함)
2점 성공 : 보통의 기어스나 추방 (경비로부터 잘 아는 물건을 가져오게 함, 찾아가기 어려운 곳에서의 추방)
3점 성공 : 어려운 기어스나 추방 (모르는 사람을 탐색, 중요한걸 찾는 행위의 금지)
4점 성공 : 거의 불가능한 기어스나 추방 (정직한 정치인 탐색 , 죽을 때까지 특정 지역에서 추방)
5점 성공 : 전설적인 기어스나 추방 (아르카디아 포위 위기 때의 복귀, 진실토록 사랑하기로 맹세한 사람에게 찾아가지 말 것)
저주의 강도
1점 성공 : 약한 저주 (채찍질 혹은 가려움)
2점 성공 : 보통 저주 (작은 물리적 병증 혹은 감기 따위의 심각하진 않음 질병)
3점 성공 : 강력한 저주 (심각한 질병)
4점 성공 : 재앙적인 저주 (사랑하는 사람 혹은 가진 것 모든 것의 소실)
5점 성공 : 죽음에 이르는 저주 (죽음, 혹은 그보다 더 나쁜)
2.3.6. 이야기짓기(Tale Craft)

2.4. 슬리버(Silver)

2.4.1. 애퀴스(Aquis)
2.4.2. 페트로스(Petros)
2.4.3. 파이로스(Pyros)
2.4.4. 스트라투스(Stratus)
2.4.5. 버데이지(Verdage)

2.5. 금지된(Fobidden)

2.5.1. 소진(Burnout)
2.5.2. 경멸(Contempt)
2.5.3. 기만(Delusion)
2.5.4. 불화(Discord)
2.5.5. 해몽술(Oneiromancy)
2.5.6. 기만(Stultify)
2.5.7. 그물잣기(Webcraft)

3. 분야(Realms)

캔트립의 적용 대상을 결정하는 요소.

3.1. 배우(Actor)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Actor.png

현실에 속한 인물을 다루는 분야. 요정과 관련되어있지 않다면 뱀파이어나 가루우 같은 초자연체도 배우 분야에 포함된다. 시전자가 대상에 대해 얼마나 잘 아는지, 그리고 대상이 시전자를 어떻게 생각하는지에 대해 적용범위가 좌우된다. 시전자가 대상을 잘 모를수록, 대상이 시전자에게 적대적일수록 높은 도트를 요구한다.

3.2. 요정(Fae)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Fae.png

드리밍(Dreaming)에 속한 존재를 다루는 분야. 드리밍이란 체인질링들이 말하는 일종의 이차원으로, 가루우들의 움브라와 비슷한 개념이다. 즉, 이 분야는 요정이나 체인질링, 그리고 그들과 관련된 것들을 다룬다고 생각하면 된다.

3.3. 소품(Prop)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Prop.png

인공물을 다루는 분야. 의류, 도구, 무기, 건물, 예술품 등 인간의 손이 닿은 물건은 모두 소품 분야에 포함된다. 복잡한 물건일수록 더 다루기 어렵다.

3.4. 자연(Nature)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Nature.png

자연물을 다루는 분야. 동식물, 땅, 날씨, 자연현상, 원소 등 인간의 손이 닿지 않은 것들은 모두 자연 분야에 포함된다.

3.5. 장면(Scene)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Scene.png

공간을 다루는 분야. 주로 다른 분야와 조합해서 캔트립의 적용 범위를 늘리는 방법으로 이용된다. 도트가 올라갈수록 범위가 넓어진다.

3.6. 시간(Time)

파일:external/theonyxpath.com/img.php?h=80&w=80&img=Realm~Time.png

시간을 다루는 분야. 캔트립의 지속시간을 결정한다. 또한 캔트립에 특정한 조건을 달아서 '언제' 작동할지 설정하는 것도 가능하다. 원하는 대상이 방에 들어오면 효과가 발동되게 하거나, 반대로 어떤 상대에게는 작동되지 않게 하거나 하는 식으로. 메이지의 4도트 시간 영역과 비슷한 효과이다.


[1] 체인질링 버전 소킹 불가 Agg 피해. 다만 실존하는 피해는 아니고 대상의 심상세계 내지는 체인질링의 정체성을 직접 눕혀 글래머를 빼버린다. 非체인질링이 맞으면 정신줄을 놓는 식. [2] 대상이 체인질링일 경우 Court에 대한 단서 1개도 가능.