관련 문서: 크레이지레이싱 카트라이더/캐릭터/동화나라 프레티온
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크레이지레이싱 카트라이더 트랙 목록 |
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본문 · 첫 등장일 및 수정사항 · 난이도 표기 문제 · 모든 트랙 주행영상 리스트 일람 | |||||
※ 빨간색 배경은 삭제된 테마 ※ |
1. 개요
어느 날 갑작스럽게 열린 차원의 문에 이끌려 다오와 라이더들이 도착한 곳이 바로 동화나라 프레티온입니다. 프레티온은 붐힐과는 다르게 동화책 속에서나 보아왔던 새로운 세상입니다. 레이싱을 즐기다 만난 티이라로부터 대마법사의 도움을 받아야만 붐힐로 돌아갈 수 있다는 이야기를 듣게 되고. 대마법사를 찾아 떠나는 다오 일행의 신나는 모험이 기다리고 있습니다. 프레티온에서는 기존에 볼 수 없었던 아름답고 귀여운 배경이 가득하며, 라이더들의 눈과 귀를 신나게 합니다. 하지만 이 아름다운 트랙들에 빠져 잠시 정신을 놓는다면 라이더들의 카트는 언제 삼켜져 버릴지 모릅니다.
동화나라 프레티온2006년 12월 14일에 추가된 테마.
말 그대로 동화 속에 나올 법한 테마. 트랙 곳곳에 양철 나무꾼과 장난감 병정이 존재한다든가, 빗자루가 뛰어다닌다든가,
이 테마에서 웜홀 기믹이 등장했다. 즉, 2바퀴 이상인데도 트랙이 서킷 형식이 아닌 맵이 존재.[2] 웜홀 구간에서는 화살표만 꺾는 것만으로도 부스터 게이지가 빠르게 차오르니 참고하고 달리자.
아이템전에서 등장하는 아이템 상자는 마법서.
동화 테마의 대표 캐릭터인 티이라가 새로운 모습으로 리뉴얼되어 카트라이더: 드리프트로 넘어왔기 때문에 동화 테마 또한 조만간 카트라이더: 드리프트로 넘어올 수도 있다.
테마 설명을 보면 이 테마도 고유의 시나리오가 있을 것 같지만 인게임에서는 한 번도 출시되지 않았다. 어비스 시나리오에서 떡밥이 뿌려지긴 했지만 그마저도 회수되지 않았다.
러쉬플러스에서는 시즌 6의 메인 테마이다.
2. BGM
전용 BGM | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 곡명 | 인게임 | 뮤직 레이블 | 비고 | 아티스트 |
동화는 해피엔딩 | # | [구버전] | ||
메르헨가도[4] | # | [구버전] | ||
티이라의 초대 | # | [구버전] | ||
동화책 밖으로! | # | # | [2.0] |
광산, 팩토리 테마처럼 신 BGM이 구 BGM과 관련 없는 완전히 새로운 음악이다. 구 BGM들은 모두 신나고 밝은 느낌이 드는 반면, 신 BGM은 차분하면서도 어딘가 모르게 슬픈 여운을 남기는 느낌이다.
구 BGM 중 '동화는 해피엔딩'의 일부는 같은 크레이지 파크 계열 게임인 크레이지슈팅 버블파이터의 동화 테마 BGM에 차용되었다.
3. 아이템전
3.1. 동화 다오와 콩나무
동화 다오와 콩나무 | |
''' 러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●○○○[구3] |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 9.6km[9] |
진행 방향 | 워프형 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2007년 1월 11일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 |
PC(구): ''' L3 '''모바일: ''' 루키 '''
|
약칭 | 동다콩 |
아이템전 트랙 중 최초의 포탈 트랙이다.
하늘에서 아래로 떨어지듯 속도가 장난 아니게 붙는다! 두번째 내리막을 내려간 후 U턴 할 때에는 중력이 바뀌는 느낌이 든다. 다만 아래로 떨어질 때의 속도가 상당히 빠르게 붙기 때문에 이 때 아이템을 맞게 된다면..[10]
수작에서도 인기가 좋고 내리막 덕분에 소요시간이 거리 대비 적은 편이라 거리누적 관련 퀘스트에서 작하면 좋은 맵이다. 비치 해변 드라이브와 비슷한 거리.[11]
3.2. 동화 목욕탕에 개굴개굴
동화 목욕탕에 개굴개굴 | |
''' 카트리그 ''' '''러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 6.6km |
진행 방향 | 시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2006년 12월 14일 |
리그 트랙 | 아이템전: 22-2 ~ 22-S |
라이센스 |
PC(구): ''' 루키 '''
|
약칭 | 목욕탕, 개굴개굴 |
- 파생 트랙: [R] 동화 목욕탕에 개굴개굴
목욕탕에 개구리가 둥실둥실 누워있는 곳에 카트가 뛰어들어 점프하게 된다. 또한 개구리 구간 진입 전 구멍 아래로 떨어지게 되는데 속도를 지나치게 높이면 모서리 부분에 충돌한다. 속도를 정확히 조절해서 들어가자.
특정 공간을 지나면 아주 넓은 평지가 나온다. 장애물도 없고 공간도 매우 넓은 데다 가기도 쉬우므로 톡톡이 연습에는 정말 안성맞춤.
3.3. 동화 프레티온 목마
동화 프레티온 목마 | |
''' 러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 5.1km |
진행 방향 | 반시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2006년 12월 14일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 |
PC(구): ''' 루키 '''모바일: ''' L3 '''
|
약칭 | 목마 |
- 파생 트랙: [R] 동화 프레티온 목마, 동화 프레티온의 헬로키티
무난하고 인기있는 아이템전 트랙이다.
초중반 구간에는 비구름이 나오는데 밟으면 당연히 속도가 느려진다. 이후 특이한 구름이 존재하는데 밟으면 부스터존 효과가 나지만 속도 수치가 다른 곳보다는 낮기에 부스터를 펑펑 써 대면서 다니는 스피드전에서는 오히려 속도가 느려지는 기현상이 생기니 웬만해서는 밟지 말자.
이후 U턴 구간에서 목마가 위아래로 움직이는데 인코스와 아웃코스를 구분해서 돌지 않으면 목마 발에 부딪치거나 운이 없으면 깔리게 되니 주의. 깔리면 당연히 일정 시간 동안 주행 불능에 빠진다.
2011년 헬로키티와 제휴를 할 때 동화 프레티온의 헬로키티라는 파생 트랙이 존재했다. 그냥 목마 부분을 헬로키티로 바꾼 식. 제휴 만료 이후 사라졌다.
맵 탐험 및 톡톡이 연습장으로 활용할 수 있는 맵이지만 쥐라기 공룡 무덤이 연습장으로 가기 더 쉽기 때문에 묻혔다. 그러나 러쉬플러스에서는 아주 활발히 이용되고 있다.
3.4. 동화 카드 왕국의 미로
동화 카드왕국의 미로 | |
''' 하드 ''' '''베리 하드 ''' '''러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 6.3km |
진행 방향 | 반시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2007년 10월 18일 |
리그 트랙 | 아이템전: SZ, BR, BT, 20-1[전], 21-1, 21-S |
라이센스 |
PC(구): ''' L3 '''모바일: ''' L3 '''
|
약칭 | 카드 |
처음할 경우 길을 못 찾아서 헤멜 수 있다.
중반부에 햇빛을 받게 되면 자석을 받아 속도가 빨라지는데,
여담으로, 한국 서비스 종료 직전 트랙 카드가 살짝 변경되었다. 기존의 트랙 카드가 미로 구간을 위에서 내려다보던 모습이었는데, 변경된 트랙 카드는 아래에서 위를 보는 모습으로 변경되었다.
3.5. 동화 가시덩굴괴물의 등장
동화 가시덩굴괴물의 등장 | |
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 6.3km |
진행 방향 | 시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2008년 1월 31일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 |
PC(구): ''' L3 '''
|
약칭 | 가시덩굴 |
말그대로 가시 덩굴 괴물이 나오는 트랙.
마지막 직선 주로가 길어서 나름 막판 자부나 잠번 사용으로 승패가 갈리기 때문에 맵돌방에서 종종 이 맵을 할 때는 끝까지 방심하지 말 것.
3.6. 동화 프레티온의 헬로키티 (삭제)
동화 프레티온의 헬로키티 | |
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 5.1km |
진행 방향 | 반시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | X |
서버 | |
첫 등장일 | 2011년 3월 3일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 | - |
약칭 | 헬로키티목마 |
- 원본 트랙: 동화 프레티온 목마
캐릭터 회사 산리오와의 제휴가 끝난 뒤 사라졌다. 동화 프레티온 목마 트랙에 있던 목마가 헬로키티로 대체되고, 그 외에 관련 오브젝트들이 설치된 것이 특징이었다.
3.7. [R] 동화 목욕탕에 개굴개굴
[R] 동화 목욕탕에 개굴개굴 | |
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 6.6km |
진행 방향 | 반시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2008년 3월 20일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 |
PC(구): ''' 루키 '''
|
약칭 | 역목욕탕, 역개굴 |
- 원본 트랙: 동화 목욕탕에 개굴개굴
리버스 버전에서는 땅굴에서 위로 올라올 때 가속도가 크게 붙는다. 그렇기 때문에 부스터를 쓰고 올라가면 위쪽에 박을 확률이 원맵보다 더 높다.
3.8. [R] 동화 프레티온 목마
[R] 동화 프레티온 목마 | |
난이도 | ●●○○○[구3] |
랩 | 3바퀴 |
트랙 길이 | 5.1km |
진행 방향 | 시계방향 |
트랙 분류 | 아이템전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2008년 3월 20일 |
리그 트랙 | - |
라이센스 |
PC(구): ''' 루키 '''
|
약칭 | 역목마 |
- 원본 트랙: 동화 프레티온의 목마
원맵과의 차이점은 별로없다. 그냥 원맵을 거꾸로 달리는 것과 똑같다. 구름 위치와 부스터존을 타는 것이 정방향보다 좀 어렵다.
4. 스피드전
4.1. 동화 이상한 나라의 문
동화 이상한 나라의 문 | |
''' 베리 하드 ''' '''카트리그 ''' '''러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●●●○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 길이 | 9.2km |
진행 방향 | 워프형 |
트랙 분류 | 스피드전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2006년 12월 14일 |
리그 트랙 |
개인전:
6차,
8 ~
14차,
20-1,
20-2 팀전: TS, DR3, 19-1, 22-1 ~ 22-S |
라이센스 |
PC(구): ''' L3 '''모바일: ''' L1 '''
|
약칭 |
|
시작하자마자 코너를 꺾기 때문에 사고가 자주 일어난다. 특히 출발 부스터 강화가 도입되고 더 심해져서 여기서부터 처지게 되면 끝까지 따라가지 못하는 상황도 종종 나온다.
첫 코너를 통과하고 진행하다 보면 길이 꼬불꼬불해지고 좁아진다. 좁은 구간을 통과하면 U턴을 2번 하는 구간이 있는데, 여기서 중력이 바뀌어서 순간적으로 속도가 줄어드는 느낌이 든다. 이후 문을 통과하면 속도가 순간적으로 아주 빨라진다! 이후 중력이 바뀌는 구간이 많기 때문에 코너 때마다 조심조심 주행해야 한다.
코너를 통과하면 유저들에게 엄청난 충격을 주는 구간이 있는데, 바로 360° 회전 이다![14] 카트라이더에서는 처음으로 도입된 맵인지라 이 구간의 이미지가 크다.
360° 회전한 후 U턴하면 높은 데서 떨어지는 포탈 같은 구간이 있는데, 비슷한 지형의 맵들과는 다르게 차체를 꺾어도 부스터가 차지 않으니 주의.[15] 떨어지면 가속도가 엄청나게 붙는데, 타이밍을 잘 맞춰서 중간에 벽이 뚫려있는 지름길을 탈 수 있으니 확인하자.
유턴 구간을 지나고 부스터를 끊지 않고 쭉 써서 밑으로 떨어지는 것보다, 밑으로 떨어지기 바로 직전(차가 붕 뜨기 바로 직전) 부스터를 끊는 것이 더욱 빠르다. 전자의 빌드를 써서 밑으로 착지하면 카트가 바로 땅에 안착하지만, 후자의 빌드를 쓰면 카트가 두 번 콩콩 뛰는데 이런 경우가 가속이 더 붙기 때문. 선수들은 이걸 콩콩이라고 부른다.[16]
포탈을 타기 전에 트랙에 돌아다니는 날개 달린 원숭이, 허수아비, 양철 나무꾼, 사자가 나오는 것으로 보아 오즈의 마법사를 모티브로 했음을 볼 수 있다.
360도 회전, 포탈 등 다양한 시도를 한 트랙답게 버그가 다양하다. 선 채로 박히는 버그[17] 마지막 잎사귀에 걸리는 경우. 위에서 떨어질 때 각도를 왼쪽으로 떨어지게 잡으면 맵 밖으로 떨어지거나, 마지막에 완주할 때 벽을 넘어서 완주하지 않고 3랩을(?) 달릴 수 있는 버그도 있고, 이외에도 맵 탐험 구간도 상당히 많다.
4.2. 동화 잠자는 숲속의 거인
동화 잠자는 숲속의 거인 | |
''' 하드 ''' '''카트리그 ''' '''러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 길이 | 7.2km |
진행 방향 | 시계방향 |
트랙 분류 | 스피드전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2007년 3월 22일 |
리그 트랙 |
개인전:
22-1 팀전: SZ, BR, 20-2 |
라이센스 |
PC(구): ''' 루키 '''
|
약칭 | 거인 |
말 그대로 거인이 숲 속에서 잠을 잔다.
초반 구간에는 거인의 발자국에 차체가 뜰 수 있으니 유의. 이후 지름길은 양 옆에 벽이 없고 좁기 때문에 떨어지지 않도록 조심하자. 이 두 구간을 통과하고 내리막길 커브 구간은 톡톡이를 원끌기로 끌어서 지나가기 좋은 구간으로도 유명한데, 마지막 코너가 비교적 각지게 생겼으므로 충돌에 주의.
4.3. 동화 마녀의 성
동화 마녀의 성 | |
''' 베리 하드 ''' '''러쉬플러스 '''
|
|
난이도 | ●●●○○[구2] |
랩 | 2바퀴 |
트랙 길이 | 8.6km |
진행 방향 | 시계방향 |
트랙 분류 | 스피드전 |
AI 주행 | O |
서버 | |
첫 등장일 | 2011년 12월 1일 |
리그 트랙 | 개인전: 21-2 |
라이센스 | - |
약칭 | 마녀의성 |
원래 대만 카트 맵이었으며, 대만 Tesl리그 맵이기도 했다. 이후 한국 카트에도 출시되었지만 인지도는 공방에서 선택하면 욕 먹을 정도로 낮다.[19] 허나, 길드 내전이나 어느 정도 실력이 있는 유저들, 혹은 맵을 아는 유저들에게는 선택해도 좀 꺼리는 맵.
성 안에서 어려운 코너가 많으니 조심하자. 표기 난이도는 2이지만 실질적인 난이도는 3 이상. 비인기 맵이라 그런지 익숙하지 않아서 동이문보다 더 어렵다는 사람들도 종종 나온다. 이 맵에 자신있다면 1대 1 모드에서 이 맵을 고른다면 최소한 1승 확보에는 쉽다.
예상대로 2017년 11월 16일 이후로 난이도 2에서 3으로 승격. 사실 일부 유저들에게는 난이도 4급이라는 평까지 있다.
전대웅 선수가 이 맵을 좋아한다.
5. 특수 트랙
5.1. 동화나라 프레티온(미출시)
동화나라 프레티온(미출시) | |
난이도 | ●●●●● |
랩 | 1바퀴 |
트랙 길이 | ??km |
진행 방향 | 단선형 |
트랙 분류 | 스피드전 |
AI 주행 | X |
서버 |
2021년 코리아 테마일때 더미데이터 상으로 존재하였던 트랙이었고, 마비노기 테마 출시쯤에 삭제되었다. 출시는 되지 않았다.
구조상 2021년 4월 1일에 출시된 만우절 기념 매시업 트랙의 일종이라고 볼 수 있는데, 모종의 사유로 출시되지 않은 듯 하다.
플레이는 불가 하다고 하다. # 맵 썸네일만 만들어진 듯.
미니맵으로 추정되는 구조는 이상한 나라의 문 → 다오와 콩나무 → 마녀의 성 → 잠자는 숲속의 거인 → 카드왕국의 미로이다.
[1]
비슷한 고양이가
다오 배찌 붐힐 대소동 29화에도 등장했다.
[2]
이런 형식의 맵은 이미 아이스 설산 다운힐에서 처음 선보였던 구간이다. 다만 이동 방식이 웜홀이 아니라 케이블카였을 뿐.
[구버전]
[4]
Märchenstraße.
독일어로 '
Märchen'은 '동화'를, 'straße'은 '가도(街道)'라는 뜻을 가진 단어.
독일 중부
프랑크푸르트 암 마인(Frankfurt am Main)의 교외 도시인 하나우(Hanau)에서 시작해
카셀(Kassel), 퓌어스텐베르크(Fürstenberg), 바트외인하우젠(Bad Oeynhausen)을 거쳐 북부
브레멘(Bremen)까지 가는 약 600km에 달하는 가도(街道)이자 관광지이며 '독일 동화의 길'이라 불러진다.
영문 위키백과
독일어 위키백과
[구버전]
[구버전]
[2.0]
[구3]
2017년 11월 16일 패치 전에는 3.
[9]
동화 트랙 중 제일 길면서 아이템 트랙 중 최장거리이다. 2위는 1920 수상한 증기공장(9.5km)이며 3위는 비치 수상비행장(9.3km), 4위는 어비스 지상으로 가는 길(9.0km)인데 2, 3위의 트랙들은 아이템전 보통 속도로 달리면 최소 3분 이상 걸린다.
[10]
특히 그 구간에서 바리케이트를 맞으면 갓겜 현상이 일어난다!!
#
[11]
콩나무가 0.3km 정도 더 짧다.
[전]
전반부 트랙
[구3]
[14]
특이하게도 이 부분은 기존의 충돌 판정과 다른데 충돌하는 느낌보단 약간 밀려진다는 느낌이 강하다. 최근에 등장한
신화 신들의 세계라는 맵에서는 약간 개량한 건지 완전히 거꾸로 뒤집혀서 달리는 구간에 사용되었다.
[15]
카트라이더 러쉬플러스에서는 포탈 진입 직전 브레이크를 밟아 속도를 줄이고 땅에 접지된 상태로 드리프트 진입하면 게이지가 찬다. 그냥 진입하면 점프 판정되어 게이지가 모이지 않는다.
[16]
빌드의 개발자는
강진우 선수.
[17]
해당 버그는 차이나 상해 동방명주, 쥐라기 공룡 결투장 등 레일구간이 있는 맵에서 종종 발생하는 버그다. 근데 동이문은 레일이 없는데도 이런 버그가 나온다는 것.
[구2]
2017년 11월 16일 패치 전에는 2.
[19]
심지어 나가기도 한다.