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카운터 스트라이크 온라인 기타 무기 |
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카테 고리 분류 |
권총 | 샷건 | 기관단총 |
돌격소총 | 저격소총 | 기관총 | ||
근접 무기 | 장비 | 특수 무기 | ||
기타 분류 |
시리즈 무기 레어 이하 등급 |
근하신년 2010 ~ 2018 |
좀비 클래식 추천 무기 |
관련 문서 목록 : 모드 · 맵 · 클래스 · 치장 · 기타 |
1. 개요
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 특수 무기 문서.특수 무기는 개인이 소장할 수 없고, 이벤트 혹은 특수한 상황에서만 사용해볼 수 있는 무기들이다.
2. 오리지널
2.1. C4
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오리지널과 베이직의 폭파맵에서 테러리스트 진영에 지급되는 장비. 오리지널에서는 게임의 핵심이다. 이것을 A 지점 혹은 B 지점에 정상적으로 터뜨리면 TR이 이기나, 그렇지 않은 경우에는 모두 CT의 승리다. C4를 설치하지 못하고 타임 오버가 되어 버리거나, TR이 전멸해버린 경우, 폭탄이 해체당한 경우가 그 예다. 한가지 예외로 설치 유무와는 관계 없이 CT가 전멸하면 TR의 승리. 여하튼 게임의 승패 조건과 매우 직접적으로 연관되어 있다보니 CT든 TR이든 목을 매고 어떻게든 사수하려는 물건이다. 라운드 시작시 TR에서 단 한명만이 C4를 들고 있으며[1], 여타 무기처럼 G키를 눌러 버리고 다른 TR 플레이어가 주워갈 수 있다.
TR 최대의 실책은 시포드랍이다.[2] 살아남거나 C4를 안전한 곳에 떨굴 자신이 없다면 양도하고 시작하자. CT는 아무리 C4 위에서 밍기적거려도 습득이 불가능하다. 즉, C4의 위치를 바꾸지는 못한다는 것. 그래서 보통 C4가 떨어진 자리의 주변에서 은엄폐를 하며 C4를 주우러 오는 TR을 기다린다. 기본적으로 TR은 미니맵에 C4의 위치가 계속해서 나오지만 CT는 적어도 팀원 중 한 플레이어 이상이 화면안에 C4를 두고 있어야 모든 팀원의 미니맵에 나온다. 그래서 드랍된 C4를 한눈팔다가 쥐도새도 모르게 탈취당하는 경우도 많다. C4의 설치 시간은 4초, 터지는데 걸리는 시간은 45초, 해체하는데 걸리는 시간은 해체킷이 있을시 5초, 없을시 10초이다. 해체킷의 유무와 설치 후 경과한 시간등을 고려하지 않으면 해체하다가 터지는 불상사가 일어난다. 쩜육 기반인 카스온에서는 잘 안보이는 곳에 버그성 폭설이 가능하다. 소스 엔진을 쓴 카솟부터는 다 막혔지만 온라인에서 재밌게 써주자. 궁금하다면 유튜브에 counter-strike c4 tricks라고 쳐보자.
오리지널과 베이직을 제외하고는 사용하는 모드가 없었으나,[3] 배틀러시 모드에서 등장...했는데 오리지널과는 다르게 사용세력이 반대로 뒤집혀있는게 특이점.
CT가 호송차량 진행에 방해되는 구조물을 철거하기 위해 C4로 폭파시켜 진행해야 하며, 이를 막기위해 TR이 C4를 해체하면서 호송차량의 구속구를 풀어내야 한다.
뉴 좀비쉘터에선 기술 테크의 최종 스킬로 나왔다. 여기서도 일반적인 C4와 성능은 동일해 설치하고 원판보다는 빠른 26초 후에 터진다. 해체도 가능하다. 쿨타임은 30초. 기본적인 용도는 맵 중간중간에 길막하고 있는 컨테이너들을 제거하는것. 기술이 이걸 안써주면 1분이면 갈 길을 2분 정도 돌아서 가야한다. 그리고 두번째 용도는 좀비들의 제거. 집이 포위당해서 철거당하기 직전의 절체절명의 순간이라면, 이걸 쓰고 튀자. 말했듯이 일반적인 C4와 성능은 동일하다. 범위 안에만 있다면 묻지도 따지지도 않고 적들이 깔끔하게 즉사한다.[4] 게다가 적들과 컨테이너 오브젝트만 제거해주고, 플레이어와 포탑, 구조물들은 안건드린다. 단, C4를 설치한 플레이어는 범위 안에 있으면 즉사한다. 하여튼 정말 최고의 집지킴이. 포탑이 아예 없어도 수리만 잘하면서 30초마다 C4만 설치해주면 그럭저럭 밤을 버틸 수 있을 정도 좀비 처리 능력만 따지면 광역 즉사기이므로 JANUS-5나 일렉트로닉 타워보다도 성능이 좋다.
3. 좀비 모드
3.1. 사이드킥
기존 보급품 상자를 획득하면 얻을 수 있는 총기들이였지만, 보급품 상자의 기능이 상점 1회 재오픈, 체력 100%회복으로 변경되면서 사이드킥 전용 무기로 변경되었다.좀비 히어로 모드에선 라운드 시작 20초 후 랜덤한 인원이 선정되며, 좀비 출현 시간 동안 5개의 무기 중 1개를 고를 수 있다.
좀비Z 모드에선 '영웅등장' 변이를 소유하고 있어야만 사이드킥으로 선정될 수 있다.
3.1.1. AK-47 60R
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> AK-47 60R AK-47 60R |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎60발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 조준경까지 장착되어 높은 정확도와 뛰어난 대미지를 자랑한다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.16 | ||||||
가격 | $4,000 | |||||||
A 일반모드 |
A 좀비모드 |
C 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
25 175 110 88% 100% 89% 72% 10% 80% |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 바리에이션 정보 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기 이미지 (클릭 시 이동) |
AK-47 60R Classic |
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원본은 AK-47이다. 원본의 나무 파츠 부분이 몸통과 동일한 금속 재질로 교체됐으며, 핸드가드 상부에 레일과 에임포인트 AB사의 COMP2 레드 도트 사이트를 달고 60발짜리 탄창을 장착했다. 이름의 60R도 60발('60R'ound)이라서 붙은 것.
스펙만 보면 AK의 분대지원화기 개조형인 RPK라고 이름붙을 법도 한데, 여전히 AK인 이유는 돌격소총 총열과 개머리판을 그대로 쓰기 때문.
이 총이 처음 나온 좀비2(현 좀비 뮤턴트) 시절에는 최강의 총기였으며 현재의 좀비 클래식의 좀비와 별 다를 바 없는 좀비밖에 없어서인지 고수들이 이 총을 잡으면 좀비들을 학살하고 다녔다. 농담이 아니고 좀비에게 쫒기던 유저가 이 총을 먹으면 바로 돌변해서 자기를 쫒던 좀비를 조지러 달려들고 반대로 달려들던 좀비가 도망가는 웃지못할 실화가 비일비재하게 일어났었는데, 그 위상은 좀비3(현 좀비 히어로) 시절 당시 당시 영웅 전용 총기였던 SVD 커스텀과 어깨를 나란히 하는 정도였다.
지속되는 파워인플레에 사실상 사장된 상태인 무기이지만, 뉴클래식(좀비) 스튜디오 모드에서 맵 개발자가 설치할 수 있는 강력한 무기들 중 하나이다. 탄창은 둘째 치고 대미지가 매우 강력하여 일반 좀비들은 순식간에 갈아버릴 수 있다. 물론 뉴클래식(좀비)공방에서 사용할 수는 없다. 오로지 스튜디오 전용 무기.
총기 명칭이 꽤나 자주 변경됐던 무기인데, 총기 라이센스 취득 이전엔 원본과 동일하게 'CV-47 60R'이였으며, 라이센스 취득 이후엔 'AK-47 60R'. 이후 2020년 1월 21일에 'AK47 커스텀'으로 변경되었다가 2024년에 다시 'AK-47 60R'로 돌아왔다.
3.1.2. 듀얼 MP7A1
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 듀얼 MP7A1 Dual MP7A1 |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎40발의 4.6mm 탄을 사용하는 기관단총을 양손에 들어 80발의 화력을 신속하게 뿜어낼 수 있는 기관단총이다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.10 | ||||||
가격 | $3,500 | |||||||
B 일반모드 |
A 좀비모드 |
C 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
33 278 150 71% 70% 92% 88% 9% 76% |
연사가 매우 빠르며 발당 대미지는 AK-47 60R보다 더 높은 대신, 명중률과 반동이 다소 불안정하다. 1인칭 재장전 모션이 다른 양손 무기처럼 새 탄창을 교체하지 않고 그냥 버리고 새총 꺼내서 장전한다.
3.1.3. 듀얼 데저트 이글
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 듀얼 데저트 이글 Dual Desert Eagle |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎돌격소총급 파괴력을 자랑하는 데저트 이글을 양손에 장착해 더욱 강력한 대미지를 자랑하게 됐다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.8 | ||||||
가격 | $2,100 | |||||||
A 일반모드 |
A 좀비모드 |
C 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
33 65 75 50% 79% 89% 85% 21% 80% |
총기 라이센스 취득 이전 인게임 명칭은 '듀얼 나이트 호크'였다.
장탄수가 7+7이 아닌 14+14로 총 28발이다. 그리고 원본보다 총성이 더욱 커졌으며, 광클 연사가 매우 빨라졌고 넉백이 골드 버전과 동일한 21%다.
문제는 대미지가 매우 낮아 좀비전 성능은 넉백외엔 모두 처참하다.
하지만 대인전으로 가면 이야기가 180도 달라지는데 발당 대미지는 원본 데저트 이글보다 낮아지긴 했으나, 그래도 권총 치고는 강력한 수준의 대미지라 4발이면 충분히 사살 가능한 화력이며, 탄종 자체도 .50AE탄으로 똑같기 때문에 월샷도 가능하다. 또한 장탄수도 28발이라 원본의 낮은 전투 유지력도 크게 개선됐다.
한가지 큰 단점은 탄착군이 듀얼 인피니티처럼 한 점에 박히는 것이 아닌 듀얼 베레타처럼 에임 양쪽에 박혀 명중률이 불안정하다는 것.
2020년 1월 21일 추억의 영웅/사이드킥 무기 이벤트 패치로 무기 선택 아이콘이 더 선명하게 수정되었다.
스튜디오 모드의 무기 스포너 블록 설정으로 넣을 수 있게끔 추가되면서 좀비 클래식 등의 스튜디오 맵에서 사용할 수 있게 되었다.
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3.1.4. 듀얼 나타나이프
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 듀얼 나타나이프 Dual Nata Knives |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎개량된 나타나이프로 양손에 장착해 더욱 강력한 파괴력을 자랑한다 | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.5 | ||||||
D 일반모드 |
B 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
좀비 히어로 모드에서 사이드킥으로 선정되면 선택 가능한 근접 무기이다.
외관은 기존 나타 나이프의 손잡이 부분을 독이 든 약병으로 교체했으며, 칼날 부분에도 독이 묻어있다.
칼날에도 독이 묻어있다는 것이 반영되어 맞으면 도트 대미지가 들어간다. 대미지 또한 원본보다 더 강하다.
문제는 사거리가 씰 나이프 급으로 짧아져서 작정하고 시야 밖에서 노리는게 아닌 이상 원본에 비해 운용하기 매우 어려워졌다. 또한 원본과 달리 이쪽은 특수 무기라 파츠로 성능 보정도 불가능하다는게 문제.
일반모드에서 좀비모드의 대미지가 들어가는 문제가 있다. 때문에 대인전에선 어떤 타격이든 천단위의 대미지가 들어와서 일격에 사살이 가능하다.
3.1.5. 독 중화기
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 독 중화기 Poison Launcher |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎위협적인 독 가스를 전방으로 뿜어내 좀비의 접근을 허락하지 않는다. 공격을 당한 대상의 이속이 감소하게 된다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.8 | ||||||
가격 | $5,750 | |||||||
D 일반모드 |
A 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
50 135 158 100% 100% 88% 76% 18% 80% |
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원본 무기는 샐러맨더.
원본과 마찬가지로 다소 짧은 사거리를 지녔으나, 경직이 매우 높아졌으며, 피격 시 대상의 이동속도가 감소하는 효과가 있어 안정성이 크게 높아졌다. 또한 장탄수가 2배 늘어난 200발이라 전투 유지력도 매우 높다. 거기에 도트 대미지까지 추가로 입히기 때문에 좀비의 회복까지 더디게 할 수 있다.
일반적인 방법으로는 헤드샷이 불가능하지만 확인사살을 키면 헤드샷이 가능하다.
3.2. 영웅
좀비 히어로와 좀비Z 모드 그리고 올스타에서 영웅으로 선택될 때만 사용할 수 있는 총기이다.3.2.1. SVD 커스텀+ 유탄 발사기
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> SVD 커스텀+유탄 발사기 SVD Custom |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎SVD 커스텀에 유탄발사기를 장착한 무기 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.17 | ||||||
가격 | $5,000 | |||||||
B 일반모드 |
A 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
70 1050 480 88% 42% 79% 76% 39% 38% |
아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 2114, B모드 2838.
1탄창을 다 소모하는데 걸리는 시간 7.1초 재장전 시간 A모드 4.5초 B모드 2.2초
하지만 원판이 저격총이라 그런지 이리저리 뛰어다니는 좀비를 맞히기는 꽤 난해하고 부위별 대미지 편차가 매우 심하다.
1인칭 모션중 괴상한 점이 있는데, 유탄 모드에서 총 모드로 돌아올 때 손만 옮기면 될 것을 어째서인지 한번 노리쇠를 당긴다. 실제로 이미 장전돼있는 총의 노리쇠를 한번 더 당기면 애꿎은 탄환 한발만 탄피 배출구로 나갈 뿐이다. 다만 이는 대부분의 FPS 게임들이 스왑시마다 보여주는 부분이기에 카스온라인만의 문제라고 콕 집어서 말하기도 그렇다. 비교적 나중에 나온 게임들은 이런 부분이 해결되어 있기도 하다.(배틀필드 시리즈, 블랙스쿼드 등등) 실제로는 탄창을 최초로 장착한 뒤 1회만 노리쇠를 당겨주면 되며, 이후엔 총알이 한발이라도 남아있을 시 탄창 교체만 하면 바로 사격이 가능하다. 단, 약실까지 총알을 비운 상태라면 이때는 노리쇠로 장전이 필요하다.
표기상 무게는 76%로 되어있지만, 실제 무게는 95%(270unit)로 스카우트보다 10unit이나 더 빠르며, 블루스톰과 동급이다.
유탄발사기의 대미지는 거리별 대미지 감소가 없어 폭발 범위에 모두 똑같은 대미지가 들어간다. 다만 문제는 넉백 효과가 너무 강해 역으로 좀비가 이 점을 이용할 여지가 있다. 대인전에서는 한 마디로 줌 없이 간편하게 사용 가능한 연발 저격총. 어딜 쏴도 다 맞는 미친 명중률에 딱딱이급 대미지가 합쳐져서 상당히 위협적이다.
2020년 1월 21일 추억의 영웅/사이드킥 무기 이벤트 패치로 무기 선택 아이콘이 더 선명하게 수정되었다.
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3.2.2. 쿼드바렐 샷건
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 쿼드바렐 샷건 Quad-Barreled Shotgun |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎4발의 12게이지를 사용하는 이 샷건은 빠르게 4발의 탄을 발사하여 매우 높은 화력을 순간에 집중할 수 있다. 4발을 한 번에 격발하는 2차 모드의 화력이 압권이다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.9 | ||||||
가격 | $2,600 | |||||||
B 일반모드 |
B 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
168 180 32 100% 12% 88% 81% 0% 100% |
아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 2886, B모드 11513
1탄창을 다 소모하는데 걸리는 시간 1.1초 재장전 시간 2.8초
뉴커먼과 비교하면 대미지는 이 쪽이 더 강한데다 탄소모가 심한 뉴커먼과 달리 이 쪽은 일반적인 샷건보다 훨씬 더 많은 양의 예비탄약이 지급되기 때문에 탄약부족 문제에서 자유롭다.
하지만 출시되었을 당시 이 총의 셀렉율이 낮았는데 그 이유는 이 총은 장탄수가 4발밖에 안되고 전탄발사라는 특수기능이 있어 수도없이 재장전하는 모습을 볼 수가 있고 샷건 탄환이라 관통이 안되기 때문에 좀비가 딱 붙어오면 답이 없다. 게다가 명당에서의 방어보다는 좀비사냥이 메타인 현 좀비모드에서는 넉백보다 경직이 우선인데 이 총을 쏘면 경직이 풀려버리기 때문. 그나마 전탄 발사의 위력이 강해서 일격필살 느낌으로 사용되었지만, 그마저도 지속되는 에픽/초월 무기들의 파워 인플레에 결국 밀려났다.
대인전에선 전탄 발사의 집탄률이 좋지 않아서 트리플바렐 샷건보다 안정성이 떨어진다.
2020년 1월 21일 추억의 영웅/사이드킥 무기 이벤트 패치로 무기 선택 아이콘이 더 선명하게 수정되었다.
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3.2.3. 듀얼 크리스 커스텀
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 듀얼 크리스 커스텀 Dual Kriss Custom |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎35발의 크리스 슈퍼V를 양손에 들어 이동이 다소 느리지만 연사력과 화력을 대폭 강화하였다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.16 | ||||||
가격 | $5,500 | |||||||
B 일반모드 |
A 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
22 / 22 254 / 390 94 / 98 85% 70% 88% 81% 37% 80% |
아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 728, B모드 1121.
1탄창을 다 소모하는데 걸리는 시간 A모드 11.5초 B모드 14.4초 재장전 시간 3.5초
전체적으로 강해진 대미지와 느려진 연사속도 때문에 원본 듀얼 크리스보단 SKULL-4의 성능과 많이 유사하다.
대인전 성능은 썩 좋지 않다. 원판인 듀얼 크리스는 빠른 연사속도를 이용해 근거리에서 적을 갈아버리는 용도로 사용하는 무기인데, 이건 명중률이 극도로 높아 원거리 저격용으로 운용하게 된다. 문제는 탄환이 7.62mm로 변경됐음에도 월샷이 불가능한데다, 거리 별 대미지 감소마저 심하며 애매하게 느린 연사속도까지 맞물려 써먹기 힘든 무기다.
2020년 1월 21일 추억의 영웅/사이드킥 무기 이벤트 패치로 무기 선택 아이콘이 더 선명하게 수정됨과 동시에 두 자루 이미지로 변경되었다.
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3.2.4. M134 발칸
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> M134 발칸 M134 Vulcan |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎기존 200발의 7.62mm탄환을 쓰는 미니건을 개조해 사격 시 제약을 좀 더 완화하고 총열 공회전 기능을 추가하여 더욱 강력한 능력을 지니고 있다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.11 | ||||||
가격 | $7,000 | |||||||
D 일반모드 |
A 좀비모드 |
D 시나리오모드 |
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대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 |
23 111 53 94% 88% 92% 46% 11% 61% |
아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 317, B모드 159
1탄창을 다 소모하는데 걸리는 시간 A모드 20.7초 B모드 8.3초, 재장전 시간 5.7초
좌클릭의 일반 사격은 공회전 예열 없이 즉시 사격이 가능하며, 원본과 달리 이동 속도의 감속이 없다.
우클릭의 속사 모드 사격은 300발을 모두 쏘는데 단 9초밖에 걸리지 않는다. 즉 카스온라인 내에서 두 번째로 빠른 연사력[5]이다. 이 때의 대미지는 확살 지속시간 동안 일반좀비 기준 DPS가 거의 4만에 달하는 화력이다. 이런 엄청난 힘을 보여주는 만큼 제대로 굴릴만한 구간은 제한되어있다. 전형적인 하이리스크 하이리턴 무기.
하지만 단점도 있는데 이 때는 이동 속도의 감속이 심하고 기본 사격보다 명중률 훨씬 떨어진다. 또 총을 쏠 때 총구가 점점 빨갛게 달아오르는데 쏘고 난 뒤에는 장탄이 0발이여도 냉각이 우선적으로 진행되며[6], 이 이후에 재장전이 가능하다. 이때 다른 무기를 들고 있어도 자동으로 냉각이 진행된다.
우클릭을 광클하면 냉각 없이 사격이 가능하지만, 이러면 A모드와 연사에서 차이는 거의 없는데다 발당 대미지가 더 낮기 때문에 예능용 기술에 그친다.
총기 설명은 M134 프레데터와 완전히 동일한 문제가 있다. 때문에 설명과 달리 공회전 기능은 없다.
2020년 1월 21일 추억의 영웅/사이드킥 무기 이벤트 패치로 무기 선택 아이콘이 더 선명하게 수정되었다.
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3.3. 라스트 스탠드
3.3.1. 최후의 생존자 전기톱
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 최후의 생존자 전기톱 Last Stand Chainsaw |
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라스트 스탠드에서 보급으로 떨어지는 파워슈트를 획득하면 함께 주어지는 무기. 리퍼를 개량해 이중 톱날이 적용되어 있는 모습이다.
성능은 무한 탄창까지 적용되어 좌클릭까지 무한으로 가능하며, 대미지는 좌클릭이 1히트당 3800~5000, 우클릭 한 방에 18000~50000. 그리고 데이모스의 충격파 공격으로 떨어지지 않는다.
정작 시스템상으론 리퍼와 완전히 동일한 등급 및 스펙으로 표시된다.
3.4. 좀비
3.4.1. 좀비 팔
기능 | 인간 감염[7] |
좀비 모드에서 사용이 가능한 근접 무기이다. 모드에서 좀비로 지정되거나 좀비에게 감염되었을 때 자동적으로 장착된다. 각각의 좀비에 따라 1인칭 모양이 다르다. 슬롯과 킬 표시 HUD는 씰 나이프로 표시된다.
3.4.2. 좀비 폭탄
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 좀비 폭탄 Zombie Grenade |
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좀비 모드에서 좀비가 사용 가능한 수류탄. 손에 쥐면 특유의 괴성을 내는 생체 폭탄이다. 사용 시 턱을 찢어서 던지면 2초 후 폭발하며, 넉백과 진동을 유발한다. 이를 이용해 허공을 도약하는 로켓 점프로 기습하여 인간이 점령한 명당 진영을 궤멸시키는 용도로 주로 쓰인다. 또한 사망하고 부활 시 다시 제공된다.
처음 나올때의 목적은 군중제어기 용도로 쓰이는 정도였지만, 리바이브 패치로 좀비 히어로/Z 모드 한정 넉백 효과와 폭발 대미지가 대폭 상향되면서 위협적인 무기로 돌변했다. 이 패치로 가장 크게 수혜를 본 좀비가 바로 블로터.
3.4.3. 좀비 충격폭탄
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 좀비 충격폭탄 Zombie Impact Grenade |
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일반 좀비폭탄과의 차이점은 밟거나 유저에게 닿으면 즉시 폭발하며 그렇지 않을 시 5초 뒤에 폭발한다. 주로 인간에게 던져 체력을 깎거나 좀비 수류탄과 같이 겹쳐서 기존보다 더욱 높은 점프 효과를 불러올 수 있다.
좀비 충격폭탄은 라운드 당 한번만 사용할 수 있다.
4. 좀비 연합
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좀비 연합모드 "지뢰" 아이템으로 사용 가능한 특수 무기. 모드 특성상 설치 위치를 알기 쉽게 위의 뚜껑이 붉은색으로 칠해져 있다.
사용시 그 자리에 설치되며, 밟으면 인간은 방탄복無 기준 즉사당하며, 방탄복有 기준 방탄복과 체력이 절반 날아간다. 좀비는 방탄복無 기준 체력 2000의 피해를 주며, 방탄복有 기준 방탄복 절반과 동시에 체력 1000의 피해를 주며 위쪽으로 크게 넉백시킨다.
헌데 버그인지는 모르나 플레이어가 밟게되면 가끔 줄어들라는 HP는 안줄고 아머만 줄어드는 괴상한 현상이 있다. 그리고 지뢰라 피아를 구분하지 않기 때문에 팀이 밟아도 터져버린다. 대신 아군은 밟아도 피해를 입지 않고 위로 붕 뜨기만 한다.
5. 좀비 시나리오
5.1. 거치형 기관총
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 거치형 기관총 Mounted Machine Gun |
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좀비 시나리오 추적:디코이 이후부터 등장한 무기로서 일부 시나리오 맵과, 뉴 좀비쉘터 모드의 전투/상점 초소에 설치되어 있다. 본래 원작 컨디션 제로 삭제장면에 쓰였던 그 무기였지만, 3인칭이었던 원작과 달리 1인칭이 구현되어 있어 정조준 상태에서 사격이 가능하다. 다만 크로스헤어를 지원하지 않는 단점이 있다. 250발들이 전용 .50구경 탄창을 사용하며 한번 탄약이 거덜나면 3분 뒤 탄이 다시 찬다.[8] 거치형 기관총 다운 높은 연사력과 대미지, 그리고 정확도와 무반동이 일품.
단, 보통은 거치 위치가 난감하고 의외로 사각이 좀 있는지라[9] 마냥 즐겁게 쏠 수 만은 없다는 점이 문제. 좀비가 달라붙을 경우 잡기 어렵다. 특히 하운드 좀비는 더더욱. 더군다나 거치형이기 때문에 이동이 불가능해서 안맞을 공격도 다 맞아야하는 리스크도 떠안고 있다.
큰 의미는 없지만, 구입지대에 배치되어 있을 경우, 이 무기를 사용하고 있는 상태에서 탄약을 작은단위로 사는 단축키[10]로 탄약을 구입할 수 있다. 가격은 50발에 $100.
성능 외적으로 기관총이라는 이름과는 달리 생김새는 완전히 Mk.19 고속유탄기관총에 더 가깝다. 옆에 장착된 탄통에 달려있는 탄약을 자세히 보면 .50bgm이 아닌 40MM 유탄에 더 가까운 모습이며, 1인칭의 조준경 또한 유탄 발사기의 조준경이다. 원래 고속 유탄 기관총으로 기획되었다가 밸런스 문제로 기관총으로 바꾼 것으로 추정된다.
이전까진 공식 명칭이 공개되지 않았으나, UI 개편으로 공식 명칭이 드러났는데 '거치형 기관총'이라는 심플한 이름이다.
6. 뉴 좀비 쉘터
6.1. 손도끼
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 손도끼 Shelter Axe |
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드로우 모션만 제외하고는 모든 모션이 토마호크와 동일해서 사실상 토마호크 스킨이라 봐도 무방하다.
다만 뉴 좀비쉘터 전용 무기이며 좀비 쉘터의 대대적인 개편과 각 병과들의 스킬들을 바꾸면서 대미지가 크게 뻥튀기 되었는데 우클릭 찍기의 대미지가 무려 '240'으로 생존일이 십단위를 안가는 이상 거리를 돌아다니는 좀비는 한방이며 협동이 아닌 팀 매치에선 이걸로만 무쌍을 찍는 사람도 간혹 있다.
하지만 2016년 1월 14일 뉴 좀비쉘터 2차 리뉴얼 패치 이후 좀비의 체력이 크게 상승하면서 손도끼만 들고 있을 경우 가급적 교전을 피하는게 좋으며, 둘러싸였을 경우 머리를 정조준해서 공격할 필요가 있다.
2018년 12월 13일 UI 개편 패치로 공식 이름이 밝혀졌는데, '손도끼'라는 심플한 이름이다.
7. FUN
7.1. 히든
7.1.1. 매직 스태프
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 매직 스태프 Magic Staff |
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히든과 올스타 모드에서 등장하는 조커 전용 근접구.
히든 모드 기준 좌클릭 후려치기는 1대당 55 대미지이며, 매우 빠른 속도로 팬다.
우클릭 공격은 봉의 끄트머리에서 전기충격을 가하는 110 대미지의 공격을 한다. 하지만 시전 직전에 SKULL-9처럼 짧은 선딜레이가 존재하고 그냥 뚜드러 패는 좌클릭의 리치보다 한참 짧기 때문에 사용하긴 다소 난감하다.
7.2. 아이템전
7.2.1. 파워 리퍼
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 파워 리퍼 Power Ripper |
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7.2.2. 파워 AT4CS
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 파워 AT4CS Power AT4CS |
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7.3. 바주카전
7.3.1. 바주카
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 바주카 Bazooka |
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바주카전과 올스타 모드 그리고 좀비 시나리오 시즌5 추적:마지막 비행에서 사용할 수 있는 무기.
좀비 시나리오에선 50발짜리 단일 특수 탄창을 사용하며, 나머지 두 모드는 20/50의 일반 탄창을 사용한다.
자기 자신에게 쏘면 매우 큰 넉백 효과를 입기 때문에 발사각을 조절해서 쏘면 로켓 점프를 구현할 수 있다.
8. 좀비 사건 파일
8.1. 돌
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 돌 Stone |
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좀비 사건 파일에 등장하는 무기다. 벽이나 땅에 투척하면 소리가 나며 좀비에게 던져도 튕겨나갈 뿐 대미지는 없다. 땅이나 벽에 투척할 때 나오는 소리로 좀비를 유인할 수 있다. 떨어진 돌은 다시 주워서 재사용 가능.
8.2. 유리병
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 유리병 Bottle |
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좀비 사건 파일에 등장하는 무기다. 벽이나 땅에 투척하면 소리가 나며 좀비에게 던져도 대미지는 없다. 땅이나 벽에 투척할 때 나오는 소리로 좀비를 유인할 수 있다. 던지면 깨지기 때문에 돌과는 다르게 재사용 불가능.
8.3. 소화기
장탄수 | 100 / 0 |
기능 | 화재 진압 |
좀비 사건 파일에 등장하는 무기다. 획득시 주무기 슬롯에 장착되며 좀비에게 뿌려도 대미지는 없다. 화재로 인해 지나갈 수 없는 구간에 사용하면 불길을 진압해 지나갈 수 있게 해준다.
9. 기타
9.1. 맨손
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축구, 좀비 사건 파일, 스튜디오 플레이 모드 기본 무장이다. 축구모드에선 밀치기 공격이 가능하지만 좀비 사건 파일과 스튜디오 플레이 모드에선 아무런 공격이 불가능하다. 대신 이 두 모드에선 근접무기를 획득할 수 있으며 근접무기를 획득할 시 핸드는 사용할 수 없다. 스튜디오 좀비쉘터 같은 모드에서 손도끼를 장비한 상태로 무기 제거 영역에 들어가는 경우, 맨손이 나오면서 좀비 사건 파일의 비명소리가 들린다. 처음 듣는 사람은 놀랄 수도 있으니 주의할 것.
스튜디오와 사건파일이 같은 손 아이템을 사용하는데서 생기는 버그로 보인다. 굳이 무기제거 영역이 아니어도 가끔 버그가 걸린다.
좀비 리바이브 패치 이후 데이모스에세 충격파를 맞을경우 잠시동안 맨손으로 되는 기능이 추가되었다.
10. 스튜디오
스튜디오 전용 무기들이다. 빌드 무기들은 일반적으로 다른 모드에선 사용이 불가능하며, 스튜디오가 아닌 모드에서 사용할 경우 발사 하는 순간 게임이 튕긴다.정크 슈터와 정크 수류탄은 빌드 모드에서 맵에 배치해두면 설정된 플레이 모드에서 사용이 가능하다.
10.1. 빌드 피스톨
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 피스톨 Build Pistol |
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근거리의 블록을 설치 및 제거 할 수 있다. 공중에 설치할때 유용하다.
설치할때는 세로 형태로, 제거할때는 가로 형태로 총구가 움직이는 것을 보면 모티브는 플라즈마 커터로 보인다.
10.2. 빌드 라이플
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 라이플 Build Rifle |
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중/원거리의 블록을 설치 및 제거 할 수 있다.
10.3. 빌드 커넥터
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 커넥터 Build Connecter |
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장치 블록간 상호작용이 가능하게 연결해준다.
10.4. 빌드 스피너
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 스피너 Build Spiner |
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회전이 가능한 블록을 회전시킨다. 우클릭 시 반대 방향으로 회전시킨다. '수송 블록'의 경우 좌클릭은 좌우 방향으로, 우클릭은 상하 방향으로 경로 설정이 가능하며, '단 블록'의 경우 높낮이를 조절한다.
10.5. 빌드 미니건
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 미니건 Build Minigun |
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빌드 라이플과 기능은 같지만 미니건의 연사력을 가졌다. 점사로 천천히 설치하는 것도 가능하다.
라이센스가 필요하다. 조건[11]을 달성하거나 상점에서 캐시로 구매가 가능하다.
10.6. 빌드 스캐너
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 스캐너 Build Scanner |
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좌클릭으로 블록 스캔 시 해당 블록을 바로 사용할 수 있게 한다. 우클릭으로 스캔 시 블록에 설정된 옵션까지 통째로 스캔한다.
또한 스캔 후 블록창을 열면 바로 표시된다.
라이센스가 필요하다. 조건[12]을 달성하거나 상점에서 캐시로 구매가 가능하다.
10.7. 빌드 마커
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 빌드 마커 Build Marker |
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블록, NPC, 트리거 등 다른 빌드 무기를 이용해 한번에 조작 가능한 영역을 생성한다.
생성 가능한 최대 영역은 싱글 플레이 시 40 × 40 × 40이며, 멀티 플레이 시 10 × 10 × 10이다.
10.8. 정크 슈터
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 정크 슈터 Junk Shooter |
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1회 습득 시 50발이 장전되어 있으며, 발사 시 전방에 100의 체력을 가진 블록을 설치한다.
우클릭 시 하단에 달린 톱날로 근접 공격이 가능하다. 대미지는 블록 50, 인간 방탄복無 기준 머리 200, 나머지 50.
10.9. 정크 수류탄
<colbgcolor=#000><colcolor=#808080> 정크 수류탄 Junk Grenade |
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수류탄이지만 살상력은 없으며, 플라즈마 수류탄처럼 투척 시 튕겨나가지 않고 달라붙은 후 터진다. 터질 경우 폭발 지점에 100의 체력을 가진 정크 블록들을 무더기로 생성한다. 폭발 지점에 사물이나 플레이어 등이 있을 경우 해당 부분에 한해 생성되지 않는다.
착탄 지점에 정크 블록을 무더기로 생성한다는 점에서 맵 제작자의 의도를 자주 벗어나는 무기이기도 하다. 주로 아군앞에 던져 길막을 유발한다던지, 정크 블록을 발판으로 활용해 맵 탈출을 감행한다던지 여러모로 트롤링을 유발하는 무기다.
[1]
베이직에선 모든 TR들이 소지하고 있다.
[2]
아이템을 버리면 못줍는곳에 고의적으로 C4를 버려서 게임 터트리는 트롤도 존재한다.
[3]
일부 좀비 시나리오에서 C4로 벽 따위를 부수고 진행하는 것도 사용이라면 사용이긴한데... 그냥 택스쳐일뿐이니
[4]
오리지널에서는 데미지가 300에서 500인데 이는 100% 사망 폭발범위 안의 데미지로, 1024unit이 즉사 폭발범위라서 생각보다 넓다.
[5]
가장 빠른건 초월 기관단총인 인피니티/이터니티 레이저 피스트. 500발을 7초만에 사격한다.
[6]
냉각을 할 때 마우스 우클릭을 계속 꾹 누르고 있으면 냉각이 끝나지 않는 버그가 있다.
[7]
좀비 술래잡기, 좀비 팀 섬멸, 올스타에서는 인간을 감염시키지 않고 대미지를 준다. 영웅과 사이드킥 또한 감염시키지 않고 대미지를 준다.
[8]
뉴 좀비쉘터 모드인 경우 약 3초간 사격하지 않으면 1초당 2발씩 서서히 탄약이 찬다.
[9]
사격 가능한 범위가 직접적으로 구매 사용이 가능한 M2와 동일하다.
[10]
기본 세팅으로 ',' / '.'
[11]
스튜디오 플레이 모드 30분씩 5일
[12]
스튜디오 빌드 모드 30분씩 5일