mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-06 23:29:41

친치로

<colbgcolor=#888><colcolor=#FFF> 친치로
チンチロ
⚀⚁⚂
기원
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 2명 이상
플레이 10분
시스템 주사위 게임 종류 참조
언어별 명칭 ( 영어) Cee-lo
( 일본어) チンチロ
1. 개요2. 용어3. 진행 순서
3.1. 변형 규칙
4. 도박묵시록 카이지의 '지하 친치로'5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:친치로.jpg

チンチロ

일본에서 대중적인 도박의 한 종류로 친치로링 (チンチロリン)이라고도 부른다. 두 사람 이상이 모여서 주사위 3개를 그릇에 던져 넣은 후 나온 눈으로 족보에 따라 승부를 정하는 도박이다. 이름의 유래는 주사위를 그릇에 던질 때 나는 소리를 따온 것이다. 제2차 세계 대전 이후에 널리 퍼졌으며, 중국이 유래인 것으로 보고 있다.

2002년 경 국내의 모 기업에서 웹보드게임 형태로 서비스를 시도했으나 법의 철퇴를 맞고 그대로 사라졌다.

2. 용어

이름 조건 확률[1]
핀조로(ピンゾロ) 1, 1, 1 0.4629% = {1 \over 216} </math>
아라시(あらし) 세 눈 전부 동일한 숫자(1 제외).
눈이 높을수록 패가 높다.[2]
2.314% = {5 \over 216} </math>
시고로(シゴロ) 4, 5, 6 2.78% = {1 \over 36} </math>
눈 있음(出目, 持ち目) 두 주사위가 같은 눈이고 하나만 다를 경우.
나머지 하나의 눈이 높을 수록 패가 높다.[3]
41.67% = {5 \over 12} </math>
각 눈별로 6.94% = 572 {5 \over 72}
눈 없음(目なし, 目無し, 凡) 위의 아무런 패에도 해당하지 않을 때[4] 50% = {1 \over 2} </math>
히후미(ヒフミ) 1, 2, 3 2.78% = {1 \over 36} </math>

참고: 5의 아라시를 고조로(五ゾロ)라고도 하며 가끔 핀조로 다음으로 강한 역으로 쳐주는 로컬 룰을 사용하기도 한다.

3. 진행 순서

  1. 처음에 선(親)을 정하고 나머지 사람들(子)은 각자 코마를 건다.
  2. 선이 주사위 3개를 그릇에 던진다. 이 때 눈 있음이 6으로 나오거나, 시고로 이상의 역이 나오면 다른 참가자가 던질 필요 없이 바로 선이 승리하며 참가자들이 걸어놓은 말을 모두 가져간다. 핀조로는 각자 건 말의 5배, 아라시는 3배, 시고로의 경우에는 2배로 받는다. 눈있음이 1이 나오거나, 그 이하의 역이 나오거나,[5] 숀벤이라면 선이 진다. 선이 졌을 경우에는 다른 참여자가 건 만큼의 말을, 히후미의 경우에는 건 말의 2배를 각자에게 지불하게 되며, 선의 권리를 오른쪽의 사람에게 넘겨주게 된다. 선을 넘겨받은 사람이 패스할 경우에는 그 다음 사람이 선을 받는다.
  3. 선이 던진 주사위 눈 있음의 눈이 2~5라면 오른쪽부터 다른 참여자가 주사위를 던진다. 선보다 큰 눈이 나오면 이기게 되며 건 말과 같은 액수를 선에게서 받는다. 핀조로나 다른 아라시, 시고로가 나오면 각각 5배, 3배, 2배의 말을 선에게서 받는다. 선과 같은 눈이 나오면 무승부가 되며 걸었던 말을 돌려받는다. 선보다 낮은 역이 나오거나 숀벤의 경우에는 건 만큼의 말을 선에게 지불한다. 히후미가 나와버렸다면 2배를 선에게 지불해야 한다.
  4. 선과 참가자 모두 눈 없음이 나왔다면 최대 3번까지 주사위를 던질 수 있으며, 3번 모두 눈이 나오지 못하면 눈 없음이 된다.[6]

3.1. 변형 규칙

4. 도박묵시록 카이지의 '지하 친치로'

지하 친치로 문서 참조.

5. 기타

6. 둘러보기

<rowcolor=#FFF> 주사위 게임
관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#888><colcolor=#FFF> 오리지널 스파이더 · 요트 · 친치로 · 크랩스
플러스 루도 · 백개먼 }}}}}}}}}

[1] 반올림한 수치 [2] 포커로 치면 트리플이다. [3] 예: 주사위를 던져서 2, 2, 6이 나왔다면, 6의 눈이 되어 이 부류의 역 중에서 최강의 역이 된다. 반면 6, 6, 1이 나왔다면 1이 눈이 되기에 역 중에서 최약의 역이 된다. 당연히 눈 없음보다는 강하다. [4] 예: 1, 3, 5와 같이 나오면 두 주사위가 같은 눈이지도 않으면서 역도 없기 때문에 눈 없음이다. [5] 눈 없음일 경우엔 4번 순서 참고 [6] 그래서 위에 눈 없음의 확률이 50%로 서술되어있지만 실제로 눈 없음이 최종 족보가 될 확률은 12.5%에 불과하다. [7] 그럴 수 밖에 없는것이 선이 굴린 역이 2~5의 눈이 아니면 다른 참가자들이 베팅한 말에 대해 모두 이기거나 모두 지거나의 양극화된 결과로 나타나기 때문이다. [8] 원래는 그냥 적당히 유리한 수만 나오게 하면 되는 거였는데, 주사위 양반이 외계인이셔서 그런지 눈치가 없어서 6만 나오게 해버렸다. [9] 1+2+3+4+5+6=21.

분류