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최근 수정 시각 : 2023-07-31 19:15:53

Super Galaxy Squadron

초은하전대에서 넘어옴
{{{#white Super Galaxy Squadron/超銀河戰隊}}}
개발 Psyche Studios
유통 New Blood
플랫폼 PC( 스팀)
출시일 2015 01 24
장르 종스크롤 슈팅 게임
링크
시스템 요구 사양
운영체제 Microsoft Windows 7 이상
CPU 1.5 GHz 이상
메인 메모리 GB 이상
하드 디스크 35 MB
1. 개요2. 상세3. 스토리4. 시스템
4.1. 기본 시스템4.2. 기체
4.2.1. 기체 일람
4.3. 강화4.4. 아이템4.5. 스테이지 보스4.6. 도전과제
5. EX 버전
5.1. 터보 버전
6. 그래픽7. 음악8. 기타

1. 개요

Psyche Studios가 만들고 Red Blood가 유통한 종스크롤 슈팅 게임. 탄막 슈팅 게임이 대세를 차지하고 있는 슈팅 게임의 판도에서 오래간만에 '정통파 STG'를[1] 표방하였다.

가격은 7.99달러.

2. 상세

3. 스토리

4. 시스템

4.1. 기본 시스템

스토리 모드와 무한 모드가 있으며 스토리 모드는 총 6스테이지로 구성되어 있다. 무한 모드는 말 그대로 졸개만 쏟아지는 스코어 어택.

모든 기체는 최대 체력이 100%으로 표시되며, 체력이 20% 이하 남으면 경고 메시지가 뜬다. 다만 하드코어 모드에서는 한 대 맞으면 무조건 게임 끝으로, 다시 말해 올뎃 노미스 클리어를 해야만 한다.

폭탄은 '하이퍼'라는 이름으로 존재하는데, 적을 격파하다 보면 나오는 하이퍼 칩을 먹으면 점점 게이지가 찬다. 그렇게 해서 충전이 다 되면 한 번 사용할 수 있고, 사용한 뒤에는 다시 아이템을 먹어서 충전해 주어야 한다. 하이퍼는 초과하여 충전할 수 없다.

공격을 받으면 강화시켜 놓은 능력치 중 무작위 능력치가 한 단계 떨어지고 그것이 아이템으로 배출된다. 만일 대미지를 입었다면 그 아이템을 다시 먹어서 공격력을 강화시켜야 하기 때문에 공격에 맞지 않는 것이 중요하다.

정통파 슈팅임에도 피격 판정이 상당히 작은 편이며 사이바리아 시리즈 동방 프로젝트 시리즈처럼 탄 긁기도 구현되어 있다. 그리고 기체 간의 충돌 판정이 없는(!) 대신, 피탄되었을 때의 무적시간도 없다.

적 기체를 파괴할 때마다 점수 배율이 0.1배씩 증가하는데, 이게 스코어링의 핵심이다. 최대 배율은 5.0배이며 배수가 올라갈수록 배수가 유지되는 시간이 짧아진다. 배수 유지 시간이 끝나면 배율은 다시 1배로 리셋된다. 미사일과 같은 적 부산물을 파괴했을 경우에는 배율에 영향을 주지 않는다.

스토리 모드 한정으로 한 스테이지를 클리어할 때마다 자동으로 저장되어, 이어서 할 수 있다.

4.2. 기체

총 14대의 기체가 있으며 기체별로 각각의 개성이 확실하다. 또한 기체 이름이 전부 으로 되어 있으며 실제로도 이름과 똑같은 색으로 도색되어 있다.
각 기체의 고유 능력치는 아래와 같다.

4.2.1. 기체 일람

12시 방향의 코발트를 기준으로 시계방향으로 소개한다.

4.3. 강화

여느 초창기 슈팅 게임들처럼 아이템을 통해 능력치를 강화시킬 수 있는데 주무장/부무장(서브 샷)/연사력의 세 종류이다. 각각 8단계/5단계/7단계가 최고 단계이다. 초창기 버전에서는 속도 업그레이드도 있었으나 난이도가 너무 높아진다는 이유로 삭제되었고, EX 버전에서는 연사력 업그레이드까지 삭제되어 두 종류의 업그레이드만 남았다.

4.4. 아이템

4.5. 스테이지 보스

각 보스에게는 '맥스 보너스'가 있어서, 일정 시간 내에 보스를 처치하는 데 성공하면 그만한 양의 격파 점수가 들어온다. 만일 일정 시간을 초과하여 격파할 경우 초과한 시간에 따라 얻는 보너스가 줄어든다. 5-6면의 보스에게는 해당사항이 없다.

보스전에 돌입하면 체력 게이지가 나타난다.

4.6. 도전과제

5. EX 버전

2015년 7월, 그래픽을 일신한 'EX 버전'을 공개하였다. 스팀 라이브러리에서 이 어플을 오른쪽 선택해서 '설정' 창을 띄우고 '베타' 탭에 들어가서 ' tunnelsnakesrule'을 입력한 뒤 'beta'를 선택하면 즐길 수 있었고, 현지 시각으로 2016년 2월 18일 마침내 정식으로 발매되었다. 기존 SGS와 SGS EX 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.

기존 버전과의 차이점은 아래와 같다.

5.1. 터보 버전

EX 버전 업데이트 이후 한동안 소식이 없다가 사실상 최종 버전인 EX 터보를 내놓았다. 변동 사항은 아래와 같다.
2018년 Nintendo Switch로 이식되려고 했으나 끝내 무산되었다.

6. 그래픽

레트로 슈팅을 표방하였기 때문에 그래픽은 깔끔한 도트 디자인으로 이루어져 있다.

7. 음악

음악은 'Random Encounter'라는 사람이 만들었으며 역시나 레트로한 분위기의 록에 가깝다. 음악 자체도 상당히 좋은 편이며 작곡가가 공식 OST를 유튜브에 올렸다.

8. 기타



[1] 소개 문구에도 탄막 슈팅이 아니라는 내용이 적혀 있다. [2] 랩터: 그림자의 부름에 나오는 오딘 자동추적 레이저와 비슷하나 적을 록온하는 속도가 느리다. [3] 중국계로 추정되나 확실하지 않다.