1. 개요
유희왕의 덱 유형, 그 중에서도 번 덱의 일종이다. 체인된 카드 수에 비례해 데미지를 입히는 체인 스트라이크를 필두로 하여, 프리 체인이 가능한 카드들과 번 카드를 여럿 섞어서 번 데미지로 상대 LP를 0으로 만드는 것이 목적인 덱이다.2. 설명
체인 번 덱이 다른 번 덱과 다른 점은 체인 스트라이크의 효과를 극대화하기 위해 데미지 카드 외에도 다양한 프리 체인 카드를 투입한다는 것이다. 이 카드들은 체인 스트라이크와 같은 번 데미지 카드, 아드 수급을 담당할 드로우 카드, 상대의 공격을 버틸 전투 무효화 카드 등으로 이뤄진다. 이들의 비율을 적절히 조정해야 하는데, 어느 한쪽에 편중되면 심각한 덱 말림이 일어날 수 있다. 드로우 보조 카드만 잔뜩 집히는 경우는 그나마 다행이고, 번 데미지 카드만 잔뜩 집혀도 원턴을 내기 힘들기에 다음 턴에 패 없이 못 버틸 수도 있고, 전투 무효화만 잡혔다간 무효화만 하는 도중에 상대가 대비책을 전부 갖출 위험이 있기 때문.유희왕 역사상 온갖 종류의 번 덱이 있었으나 대부분은 메타에 적응하지 못한 채 도태됐다. 하지만 체인 번 덱은 그 중 거의 유일하게 살아남은 덱이다. 전통적인 번 덱은 특정 지속물(몬스터, 지속 마법&함정)에 대한 의존도가 대개 큰데, 이는 마법 / 함정 파괴가 난무하는 11기 환경에 맞지 않다. 하지만 체인 번 덱은 상대가 세트한 카드를 파괴하려 시도해도 거기에 해당 카드들을 체인해 발동하면 그만이다. 해피의 깃털, 라이트닝 스톰 같은 걸 맞아도 치명적이긴커녕 오히려 체인을 쌓아주는 고마운 카드가 되는 것이다. 체인 번 덱에 이론상 가장 효과적인 카드는 스펠 스피드상 체인을 못 거는 카운터 함정 정도지만, 그것들도 신의 심판처럼 높은 LP 코스트를 요구하는 경우가 많아 번 덱을 상대로 쓰기에 껄끄러운 점이 많다.
상대가 뭔가를 해볼 여지를 주지 않고 단순히 번뎀만으로 게임을 끝내는 특성상 애니 등 미디어매체에는 나오지 않을 것으로 보였으나[1] 유희왕 OCG 스트럭처즈에서 카키조에 준야가 사용하는 덱으로 깜짝 출연. 정석대로 5세트 후 상대의 전개에 맞춰 번뎀을 주고 전투해오자 요룡 마하마로 마무리했다. 구경하는 캐릭터들도 체인번이라는 사실에 놀라는 모습을 보이거나 빅웰컴 라뷰린스를 투입해 라뷰린스 덱인 것처럼 속이고 그냥 마무리해도 될 걸 굳이 1타를 그냥 넘기고 2번째 공격에 마하마를 써 상대한 츠키나미 에이지를 절망시키는 악랄한 사용법을 보여주었다.
2.1. 역사
번 덱 자체가 현재는 우승 덱에 거의 안 보이지만 이 체인 번은 좀 예외적인 케이스. 안 보이다 싶다가 어느 순간 갑자기 대회에서 순위권에 들거나 입상하는 경우가 있다. 그것도 어떤 덱이 잘 나가든 무관하게 말이다. 이는 덱 자체가 특이하게 다른 번 덱과 달리 상대가 제대로 대비를 안 하면 속수무책으로 당하기 쉬운 덱이다.때문에 대회에서 이 덱을 들고 나오는 경우는, 정말로 이 덱을 애정으로 파는 경우보단 탑 티어 덱에 신경 쓴 나머지 이 덱에 대한 대비가 소홀한 메타의 허점을 기습적으로 찌르기 위한 경우가 많다. 이게 한번 순위권에 들어 주목받기 시작하면 다른 유저들이 그 다음부터 체인 번 대책을 강구해오는데, 정작 그 덱을 쓴 사람은 이를 예측하고 조용히 다른 덱을 들고 나오고, 시간이 지나 대비가 약해지면 누군가가 또 다시 체인 번으로 기습 공격하며 반복. 결국 근본적으로 시시각각 변하는 메타와 안티메타의 특성에 강하게 영향을 받는 덱이라 할 수 있다.
이는 파워 인플레가 가속된 2014년부터 더욱 두드러졌으며, 특히 2015년부터 기존엔 무관심했던 효과 데미지에 관련된 카드들이나, 아예 카드의 효과 자체를 막아버리는 카드들이 속속들이 나옴에 따라 훨씬 더 환경의 영향을 많이 받게 됐다. 이전까진 그래도 일종의 벽듀얼처럼 상대에 큰 영향을 안 받았지만, 최근엔 어떤 카드가 티어냐에 따라 강약이 굉장히 크게 갈린다.
2014년 10월 금제로 다시 위치가 위태로워졌다. 클리포트와 히어로 덱은 거의 탄압도 안 받은 데다 엘섀도르 미도라시의 제한으로 체인 번 덱에 강한 테라나이트, 히어로가 티어를 잡을 게 뻔한 상황이다.[2] 무엇보다 원턴 노덴덱이나 네크로즈 때문에 활약하기 힘들었다.
2015년 1월 들어선 그래도 조금씩 활로가 보였다. 인스턴트 퓨전의 제한으로 노덴 원턴은 보기 힘들어졌고 네크로즈는 서치 / 샐비지 카드가 전부 제한이 됐으며, 오히려 파괴륜의 제한으로 강력한 번 카드 1장을 손에 쥐었다. 하드 카운터였던 히어로와 껄끄럽던 테라나이트는 그냥 소리소문없이 사라졌다. 오히려 클리포트 상대로 훨씬 강력한 점이 드러나서 어느 정도 숨통이 트였다. 그러나 4월은 체인 번에 하드 카운터였던 히어로, 테라나이트, 해황, 네크로즈가 전부 TOP 1~4위덱에 올라가 다시 주춤했다.
테라나이트 프톨레마이오스가 나오면서 뒤집어진 듀얼판에서 함께 뒤집어졌다. 사이버 드래곤 인피니티 콤보로 인해 랭크 4 엑시즈 소환 덱이라면 너나 할 것 없이 다들 사이버 드래곤 인피니티를 썼다. 뽑는 데 난이도가 있는 슈팅 퀘이사 드래곤이나 데블 프랑켄으로 5000 LP를 깎고서 튀어나오는 나츄르 엑스트리오와는 달리 초반부터 툭툭 튀어나오는 사이버 드래곤 인피니티를 체인 번 덱에선 체인 쌓기를 제외한다면 상대할 만한 방법이 없었다. 용암 마신 라바 골렘 등으로 잡아 먹는 방법이 가장 좋지만 필요할 때 항상 나오는 게 아니라 문제였다.
2015년 10월에 테라나이트 프톨레마이오스가 금지가 되면서 사이버 드래곤 인피니티가 저 멀리 떠나고, 다른 탑 티어 덱들이 크게 얻어맞음으로서 다시 숨통이 트인 듯 했으나, EMEm은 도저히 이길 방법이 없었다. 다른 것보다 Em 트래피즈 매지션이나 Em 햇트릭커 때문에 데미지를 줄 방법이 없었다. 첫 판이야 이길 수도 있지만, 그 다음 판, 혹은 초반에 들켜버린 텀이라면 상대가 햇트릭커나 트래피즈 매지션을 뽑아놓고 아무짓도 안 하는 광경도 볼 수 있었다. 물론 파괴륜이나 용암 마신 라바 골렘으로 먹을 수는 있지만, 서치 방법이 전무한 체인 번이 저 두 카드가 나올 때까지 EMEm 상대로 버틸 수 있을지도 미지수였고, 원래는 다른 강한 카드를 없애는 데 써야할 저 두 카드를 다른 데에 소모하는 것 자체가 큰 출혈이었다. 운 좋게 초반에 방해꾼 트리오로 필드를 잠식해 버리고 트래피즈 매지션이나 햇트릭커를 처리하는 것 외엔 방법이 거의 없었다. 게다가 Em 데미지 저글러는 릴리스할 수도 없다.
2016년 1월에 데미지 저글러, No.16 쇼크 마스터가 금지되어 EMEm의 시대는 종말을 고했으며, 이 때문에 어느 정도 안정성을 찾았으나 그렇다고는 해도 갈 길은 멀다. 여전히 햇트리커라는 천적이 있었기 때문. 그나마 타 2 티어인 제왕, 피안이 번 덱에 대한 하드 카운터가 없었지만, 입상조차 못했다.
2017년 기준으로 번이라면 체인 번 못지않고 상대 패까지 털어먹는 데다 유사시엔 링크 몬스터로 전투까지 가능한 트릭스터의 등장으로 주춤했다. 그동안 번이라는 컨셉 때문에 체인 번을 굴리던 유저들도 트릭스터로 갈아타기도 했다.
유희왕 월드 챔피언십 2017에 초등부 캐나다 대표가 체인 번 덱을 들고왔다. 그리고 소환수 진룡을 선택한 브라질 대표와의 접전 끝에 우승했다.
마종동과 메타버스가 쓰이기도 했지만, 이 2장이 제한이 된 된 이후로는 시계신을 주축으로 활용하는 스타일의 덱이 주류가 됐다.
11기 이후의 메타에서는 상당히 암울한 상태다. 마함을 상대턴에도 부술 수 있는 디피닉스의 등장과 마종동의 금지 이후 완전히 환경에서 자취를 감췄으며, D.D.다이너마이트 + 피드 팩 원턴킬 콤보 정도가 일부 덱의 보조 플랜 정도로 사용되고 있다. 체인 스트라이크는 기댓값이 계속 낮아지고 있어 덱 구성은 체인 번덱인데 체인 스트라이크는 없는 번 덱이 정석으로 자리잡아 완전히 묻혀버렸다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 핵심 카드인 체인 스트라이크와 보조 카드인 시계신 산다이온을 제외한 대부분의 카드가 SR 이하인지라 적당히 시계신 팩만 까도 구축할 수 있다. 두고두고 써먹을 가성비 및 범용성 측면에서 엘드리치를 따라잡을 수는 없기 때문에 뉴비에게 추천되지는 않는 편이지만, 마스터 듀얼은 사이드 덱을 쓸 수 없는 단판전인지라 번 덱에 대한 대처가 잘 되어있지 않은 경우가 많은 덕에 비전투 덱 치고는 제법 승률이 나온다. 처음부터 함떡을 해 놓고 턴을 마치면 상대가 엘드리치 덱인 줄 알고 뻘짓을 한다든가(...) 하는 소소한 장점도 있다.
3. 주요 메인 카드
3.1. 데미지 카드
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체인 스트라이크
체인 번의 핵심. 애초에 이 카드가 없는 덱은 '체인' 번 덱이라고 말할 수 없다. 전투 무효든 드로우 보조든 이거저거 싹 다 발동하고 마무리로 이 카드를 발동해주면 쏠쏠한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 체인 5, 6을 넘는다면 2천이 넘는 강력한 데미지를 보여준다.
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시계신
체인 스트라이크 못지않은 체인 번의 핵심 카드들이다. 파괴 내성이 있는 덕분에 전투 무효화 카드로서의 역할도 겸한다. -
시계신 미치온
번 덱이라면 최우선적으로 채용되는 시계신으로, 대부분의 체인 번 덱에서 에이스로 활약한다. 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 상대 LP를 반토막내는, 번 덱의 몬스터로서는 실로 엄청난 성능을 자랑한다. 후턴 잡고 효과 발동에 성공하면 상대 LP를 4000에서 시작하게 만들 수 있다. LP가 줄어드는 후반으로 갈수록 데미지량이 떨어지나 그 이상으로 초반에 잡혔을 때의 잠재력이 어마어마하다.
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시계신 산다이온
미치온과 더불어 번 덱에서 자주 채용되는 시계신이다. 4천이라는 막강한 공격력으로 껄끄러운 상대 몬스터를 전투로 파괴하고 2000 데미지까지 줄 수 있다. 그러나 시계무녀에 대응하지 않는 탓에 필요한 타이밍에 직접 꺼내다 쓰기는 어렵다. 과거에는 시계신 메타이온이 몬스터 정리 + 번 대미지를 동시에 주는 카드로 각광받았으나, 시계무녀로 꺼내올 수 없다는 점을 제외하면 사실상 메타이온의 상위 호환.
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시계신 하이론
치킨게임이나 활로 축에서 자신의 LP를 많이 깐 상태로 게임을 시작할 경우 미치온 이상의 잠재력을 보일 수 있다. 그러나 단독으로는 아무런 효과를 발휘할 수 없기에 투입은 신중하게 해야 한다.
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시계신 라치온
상대가 드로우했을 때 1000의 피해를 줄 수 있다. 돈 사우전드의 계약과 연계하면 내 턴에도 상대에게 강제 드로우를 시켜 2000으로 올릴 수도 있다. 상대가 묘지 자원으로 전개하는 덱이라면 상대의 퍼미션 전개를 틀어막을수도 있다. 다만 데미지를 줄 거면 산다이온이 있고 필드에 영향을 끼칠 수 없으니, 이쪽은 시계무녀의 효과로 꺼내올 수 있으면서도 번 수치가 가장 안정적이라는 점에 의의를 두어야 한다.
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파괴륜
번 덱에 자주 들어가는 카드로, 체인 번 덱에서도 예외는 아니다. 라바 골렘과 연계하면 카드 2장으로 4000 LP를 깎을 수 있다. 상대 LP보다 적은 데미지만 줄 수 있다는 단점도 다른 데미지 카드를 체인함으로써 극복이 가능하다.
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불운의 폭탄
데미지는 파괴륜의 절반이지만, 파괴 내성이 있는 몬스터에게도 통하고 자신 턴에도 발동할 수 있는데다가 상대 LP에 영향받지도 않는다. 게다가 상대에 의해 파괴됐을 때 1000 데미지를 주는 효과까지 있어 상대가 마함 파괴를 시도할 경우 되려 더 큰 데미지를 기대할 수 있다.
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정전 협정
몬스터를 대량전개할 일이 거의 없는 번 덱 특성상 4-6장째의 자업자득으로 사용할 수 있다. 다만 토큰은 효과 몬스터가 아닌 관계로 자업자득과는 달리 방해꾼 트리오와는 궁합이 안 맞는다.
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비밀병기 머신건
선턴에 바로 발동해도 1200, 기타 서치나 덱 특수 소환 등을 이용하거나 듀얼이 중반에 다가가면 2000 내외의 데미지도 노릴 수 있다. 자업자득과 마찬가지로 방해꾼 트리오와의 연계로 데미지를 600 늘릴 수 있다.
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비밀병기 폭탄
자업자득과 비밀병기 머신건의 중간쯤 되는 카드다. 불운의 폭탄처럼 상대가 파괴했을 때 데미지를 주는 효과가 있어 보통 마법 / 함정 대비책이 갖춰진 매치 첫 판에 유용하다.
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요정의 바람
체인 시스템의 특성상 체인이 끝날 때까지 자신이 발동한 카드들은 그대로 남아 있다. 즉, 체인 발동 후 남아 있는 마함들을 장당 300점으로 치환하기 위해 쓰인다, 이쪽은 펜듈럼 소환을 비롯해 상대 플레이어의 견제가 가능한 이점이 있다.
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노인의 맹독약
데미지는 800으로 수수한 편이지만, 프리 체인 데미지 카드이니 체인 번 덱에서 못 쓸 건 없다. 위급하다면 LP 회복용으로 써도 된다.
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파이어크래커
데미지 패 트랩 몬스터, 1번 효과는 1턴에 1번, 다음 드로우 페이즈 스킵이라는 디메리트가 붙어있다. 무모한 욕심쟁이를 병용한다면, 디메리트가 다소 줄어들고 기습적으로 찌를 수 있다.
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요룡 마하마
데미지 혹은 라이프 회복 패 트랩 몬스터, 자신이 전투 데미지를 받거나 디멘션 월의 효과와 연계하여 사용이 가능하다. 소환했을 때, 수비력 2500의 벽 몬스터로 나온다는 점도 장점. 단점으로는 공격하는 상대 몬스터의 공격력이 자신의 라이프보다 많다면 사용할 수 없다.
3.2. 드로우 보조 카드
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증식의 G,
마루챠미 푸루리아
많은 덱에 들어가는 범용 카드지만, 체인 번 덱에서의 진정한 의의는 프리 체인 패 트랩이라 언제든지 체인을 쌓아줄 수 있다는 데 있다. 다른 덱에서처럼 특수 소환을 억제하는 데 써도 되고, 데미지 극대화를 위해 순수히 체인을 쌓는 데 써도 된다.
마루챠미 푸루리아는 증G와는 달리 직접적으로 체인을 쌓는데 도움을 줄 수는 없지만, 대부분의 번 소스는 일반 함정이라 체인처리가 끝나면 전부 묘지로 가 발동 조건을 만족하기가 쉽기 때문에 증G 유사품으로서 사용을 고려해볼 수는 있다.
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쌓아 올리는 행복
체인 번 덱의 대표적인 드로우 카드다. 체인을 마구 쌓는 덱의 특성상 발동 조건이 어렵지 않다.
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카드카·D
특수 소환 안 하고 자신의 차례에 세트밖에 안 하는 덱의 특성상 턴 제약 걸린 욕망의 항아리와 다름없다.
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욕망과 겸허의 항아리
아드를 벌어다주진 않지만 무난한 윤활 카드. 단 시계신을 주축으로 하고 시계무녀를 사용할 경우 시계무녀의 효과와 충돌하기 때문에 빠진다.
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욕망과 탐욕의 항아리
코스트로 덱 위에서 10장을 뒷면으로 제외하기에 주요 데미지 수단이 제거될 위험이 있지만, 그래도 귀중한 패 이득을 챙겨주는 카드다.
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욕망과 졸부의 항아리
체인 번 덱은 엑스트라 덱을 거의 안 쓰기에 메인 페이즈 1 개시시에만 발동할 수 있는 욕망의 항아리나 마찬가지다. 체인 번은 상대 턴에 드로우하면 되는 덱이라 2번째 디메리트도 크게 다가오지 않는다.
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야타 까마귀의 유해.
욕망의 단지
단순히 1장만 드로우하는 것이지만, 함정 카드라 체인 스트라이크의 탄환이 되어줄 수 있다. 뭣보다 1대 1 교환이므로 6장만 넣어두면 체인 효과 + 덱 34장으로 압축의 효과가 있다. 아마노이와토, 아라타마-사키타마 같은 고성능 하급 스피릿이 덱에 넣는 추세이기 때문에 유해의 2번째 효과를 사용하기 쉽다. 효과 데미지 중심의 덱엔 갑부 고블린을 넣을 수 없기에 이 카드들을 사용한다.
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심판의 천평칭
1턴의 1번 제약이 있지만, 강력한 드로우 카드, 상대가 필드에 많이 내놓는 스타일이라면 이 카드가 추천될 것이다. 요정의 바람, 방해꾼 트리오, 비상 식량와의 연계가 좋다. 체인 시스템 상, 언급된 카드 이전에 이 카드를 발동해야 대량 드로우가 가능한 것도 잊으면 안된다.
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고블린의 운영 실력
패 교환 카드. 물론 1장이나 패 교환이지, 2장째부터 어드밴티지가 쌓인다. 비상 식량과의 연계로 그 자체로도 2:2 교환으로 쓸 수도 있다. 게다가 프리 체인이다. 하지만 비상 식량과 연계하지 않으면 나사 빠진 성능 탓에 요즘은 다른 카드에 밀린다.
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활로를 향한 희망
체인 번은 데미지와 드로우가 프리 체인인 동시에 먹힐 각을 잡다가 일시에 터뜨려 그 기세를 이어나가는 덱이다. 자연스럽게 초반 몇 턴의 버틸만한 전투 데미지는 직접 맞아주게 되는데, 그때를 대비해 넣는 것. 말릴 수 있으니 1~2장이 적당하다. 특히 어느 정도 맞아주다가 발동해서 쓰는 2~3장의 드로우는 초반이 힘든 체인 번에 있어 소중하다. 그래도 영 찝찝하면 후술할 비상식량과 같이 쓰자.
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생명 단축의 패
체인 번은 상대 턴에 데미지를 주는 게 주 목적이며, 특수 소환하는 경우도 거의 없으며 대다수의 패를 세트하는 것이 가능하기에 빠르게 3장 드로우하는 것이 가능하다. 그러나 속공의 허수아비, 배틀 페이더 류의 패 트랩을 채용하는 경우 상성이 심하게 어긋나므로 덱에 따라 투입할지 여부를 따지는 게 좋다.
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무모한 욕심쟁이
욕망의 단지처럼 프리 체인으로 드로우할 수 있다. 대신 2번의 드로우 페이즈를 스킵하지만, 체인 번은 다른 비전투 덱과는 달리 시간을 끌수록 불리해지는 덱이라 고려할 가치가 있다. 다만 쌓아올리는 행복이나 다른 항아리류 카드를 포기하면서까지 써야 할 카드는 아니기에 요즘은 거의 쓰지 않는다.
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돈 사우전드의 계약
서로 LP 1000 줄이기가 가능하고 1장 드로우에 상대방이 마법 카드 공개 중이라면 일반 소환권을 막을 수 있지만, 자신에게도 적용된다는 점이다. 단점으로는 상대 LP가 1000 이하라면 상실할 수 없어 발동할 수 없고, 지속 마법이라 마법 & 함정 존 1칸을 차지하는 것도 단점이다.
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절대왕 백 잭
드로우 보조가 아닌 덱 조작 계열의 카드이지만, 위의 카드와 조합한다면 함정 카드가 아닌 카드들을 우선적으로 드로우할 수 있고, 함정을 세트하는 것과 묘지에서 체인을 쌓을 수 있는 장점이 있다. 레벨 1이라 링크리보와의 궁합은 최상이다. 다만, 주의할 점은 2번의 타이밍 조절이다. 체인 시스템 상 체인 종료 후 역순 처리라 드로우 카드를 먼저 발동해버리면 덱 조작이 의미가 없어지고, 효과로 세트했더라도 세트된 카드는 진행 중인 체인에 간섭할 수 없어서 다음에 발동해야 하는 것도 계산해야 한다.
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링크애플
새롭게 등장한 비전투 번 덱의 갑부 고블린. 갑부 고블린의 LP 1000 회복이 꺼림칙했던 번 덱으로선 반갑긴 하지만, 체인 번은 이미 자기 턴에 쓰는 드로우 마법 카드들이 정형화되어 있어 살짝 자리가 없는 감이 있다. 몬스터 효과라 무효화될 가능성이 있는 것도 단점. 특히 욕망과 겸허의 항아리와 비교된다.
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악마양 릴리스,
트랩트릭,
트랩트랙
일반 함정 서치 카드들. 프리 체인을 쌓기 위해 일반 함정을 많이 쓰는 체인 번에겐 상황에 맞게 유용한 카드를 서치할 수 있다는 게 장점이다. 단 시계신 주축일 경우, 악마양 릴리스는 일반 소환권을 소모하는 게 단점.
3.3. 전투 무효화 카드
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화목의 사자,
위협하는 포효
대표적인 프리 체인 방어형 카드. 그러나 다 넣으면 데미지가 부족해 지는 경우가 생길 수 있고, 체인 스트라이크와 쌓아 올리는 행복과 연계하기 어려워진다. 위협하는 포효 1장과 화목의 사자 2장 정도 넣고 비는 자리는 드로우 보조나 데미지 카드로 채워넣는 게 좋다.
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배틀 페이더,
속공의 허수아비,
봉인검의 검사,
발키리스의 네크로즈
몬스터 카드이지만 패에서 바로 발동할 수 있다는 점이 강력. 게다가 상대가 자신의 카드를 제거하려 들지 않을 때에 이 카드를 트리거로 계속 발동해줄 수도 있다. 보통 특수 소환 무효화에 걸리기도 하는 페이더보다는 허수아비를 넣는다.[3] 또한 봉인검의 검사로 사용할 수 있는 선택지가 늘어났다. 하지만 상대가 섀도르(엘섀도르 퓨전과 초융합으로 피할 수 있다.), 히어로 덱이나 클리포트 덱일 경우 속공의 허수아비로 막을 수 없으니 속공의 허수아비는 일단 사이드 덱에 넣어놓고 상대가 이 3개의 덱이 아닐 경우 쓰도록 하자. 발키리스의 네크로즈는 공격 자체를 무효로 할 수 있고 레벨 8이라 클리포트를 상대로 허수아비보다 뛰어나며 브류나크의 네크로즈로 서치도 된다. 하지만 무작정 좋은 건 아닌 게, 1턴에 1번만 가능해서 이 쪽은 상대가 달의 서같은 걸로 공격 몬스터를 뒷면 수비 표시로 변경하면 2번 이상 쓸 수 없으니 끝이다.
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제로 가드너
릴리스 타이밍이 굉장히 자유롭기에 프리 체인 카드로도 볼 수 있고, 증원과 전사의 생환의 버프도 받는다. 과거에는 체인 번에서 다른 일반 소환권을 쓰지 않는다는 장점 덕에 자주 쓰였으나, 최근에는 악마양 릴리스나 시계신에 더 무게를 두기 시작하며 빠진다.
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사이버 밸리
1번째 효과로 배틀 페이즈 종료와 드로우를 겸비한 카드. 단, 제로 가드너와 상대의 공격 대상으로 선택되었을 시에만 효과가 발동 가능하단 점에 유의. 효과 무효화에도 취약하다. 또한 세 번째 효과로 묘지의 카드를 덱 맨 위로 되돌릴 수 있으므로 체인 스트라이크나 파괴륜의 재활용이 가능하다.
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희생양
1번에 토큰을 4장까지 소환하므로 생각외로 오래 버틸 수 있고, 링크리보와의 궁합은 최상이다.
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링크리보
희생양 혹은 절대왕 백 잭의 궁합이 좋다. 공격력 0으로 만들면 희생양 토큰도 안전하게 지킬 수 있거나, 묘지에 있는 이 카드를 세트된 절대왕 백 잭을 릴리스하고 묘지에서 불러내고 백 잭의 효과를 발동시켜 체인도 쌓을 수 있기 때문이다.
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타스케 나이트
듀얼 중 1번뿐이지만 묘지에서 불러내어 배틀 페이즈를 종료한다. 체인 번의 특성상 패가 0장인 경우는 흔하다.
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마종동
몬스터 소환을 잘 안 하는 계열이라면 넣는 것을 고려해 볼 수 있다. 덤으로 몬스터 효과까지 막아준다. 하지만 선턴에 쓰고 몬스터를 내놓지 않으면 상대 필드에 몬스터도 없어 자괴한다. 이젠 아예 금지가 되어 볼 수 없게 되었다.
4. 보조 카드
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용암 마신 라바 골렘,
파괴수
상대의 마법 / 함정 무효화형 몬스터 카드를 릴리스하고 튀어나올 수 있다. 파괴륜과의 궁합도 우수하다.
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마슈마론
전투 파괴 내성과 소소한 번 대미지가 있으나 효과 파괴 및 무효화에 당하기 쉬우니 방심은 금물.
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천옥의 왕
비전투 함떡 계열 덱의 새로운 희망. 세트한 카드를 지킬 수도 있을 뿐더러 상황에 따라 번, 방어, 드로우 중 필요한 함정 카드를 꺼내올 수 있다는게 큰 메리트다. 하지만 생명 단축의 패와의 궁합이 나쁘기 때문에 넣을 지의 여부는 취향의 영역이다.
5. 사이드 덱 카드
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비상 식량
LP 회복 용도로 사용 가능하며, 덱의 특성상 4000 회복도 어렵지 않다. 고블린의 운영 실력의 보조 역시 가능. 잘만 쓰면 6 이상의 체인을 쌓을 수 있는 키 카드다. 과거에 고블린의 운영 실력과의 콤보로 들어가던 카드였으나 요즘은 더 좋은 드로우 수단이 많아져 이 카드도 자연스럽게 빠지게 되었다.
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매직 실린더,
디멘션 월,
업염의 베리어 -파이어 포스-
프리 체인도 아닌 카드지만 체인 번이라 상대가 "파괴 카드를 써봐야 체인이 쌓이므로 쓰지 않겠다."는 생각에 방치할 가능성이 크며, 특히 매치에서 상대가 체인 번인 걸 보고 마법 / 함정 파괴류 카드들을 전부 사이드 덱으로 뺀 상대를 카운터할 수 있다.
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방해꾼 트리오
자업자득 및 비밀병기 머신건의 데미지를 높이는 효과가 있으나, 이 카드의 진가는 상대의 몬스터 소환 방해에 있다. 하지만 상대가 싱크로 소환, 의식 소환, 링크 소환 소재 등으로 써먹을 수 있단 게 단점. 마종동과 심판의 천평칭 덕분에 다시 간간히 채용되는 편이었으나 마종동의 금지로 조금 주춤해졌다.
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버제스토마
이쪽은 덱의 특성이 약간 달라지지만, 근본은 같다. 버제스토마의 특유한 효과를 이용해 체인을 묘지에서 추가적으로 발동시켜 더욱 더 높은 체인을 쌓게 해준다. 덤으로 아노말로카리스를 소환해 공격하는 비전투 덱을 번 + 전투 덱을 만들어낼 수 있다.
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부유벚꽃
체인 번의 특성상 엑스트라 덱 의존도가 낮아 엑스트라 덱 비중이 높은 1군덱 저격이 가능하다. 특히 그 메타에 자주 보이고 강력한 퍼미션 효과를 가진 카드들을 날려버릴 수 있다. 얼티미트 디클레어러같이 메인에 들어가는 카드들은 못 막는다는 점은 아쉽지만, 몬스터를 내지 않았다면 증G와 비슷하게 거의 프리체인으로 패에서 쓸 수도 있다보니 상대 덱이 부유벚꽃의 저격 범위 바깥에 있더라도 추가적인 체인+1로서 활용할 수도 있다.
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무덤 홀
상대가 패나 묘지에서 몬스터를 발동하면 무효화에 2천 대미지를 추가해준다. 요즘 같은 패 트랩 + 묘지 발동 효과가 많은 메타에서, 특히 항아리에 날아오는 우라라를 막으면서 딜까지 쏠쏠하게 뽑을 수 있다는 점에서 메인에 추가해도 손색은 없으나 사이드에서도 더욱 빛을 발한다.
[1]
보통 미디어매체엔 번덱이 나오더라도
볼캐닉처럼 전투를 주고받거나
가드 로보의 덱처럼 천천히 시간을 들여 데미지를 주는 식으로 상대가 대응할 여지를 준다.
[2]
테라나이트는 전용 카운터 함정인 신성한 인자가 있고, 히어로는
마스크드 히어로 다크 로우로 체인 번의 어드밴티지 수급을 억제할 수 있다.
[3]
다만 허수아비는
무덤의 지명자를 맞을수있다는 점에서 최근에는 배틀 페이더가 좀 더 선호되는 편이다.