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최근 수정 시각 : 2024-04-01 21:22:43

천외마경 진전


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1. 개요2. 시스템3. 등장인물
3.1. 선택 가능 캐릭터3.2. 보스 캐릭터

1. 개요

天外魔境 真伝 / Kabuki Klash

1995년 6월 20일[1] 허드슨에서 유통. 명목상 저작권 표기는 당시 천외마경 IP 홀더였던 허드슨으로 되었지만 실제로는 라쿠진[2]에서 개발한 대전액션게임이며 천외마경의 캐릭터들이 등장해 칼싸움을 하게 된다. 사용 기판은 MVS이며 202메가비트[3]의 용량인데도 불구하고 CPS2기판의 게임을 보는 듯한 부드러운 애니매이션 프레임 움직임, 깔끔한 그래픽과 BG M을 자랑하는 편.

한국에서 시리즈가 마이너한 탓에 상대적으로 이 게임이 한국에서 천외마경 시리즈 중 잘 알려진 작품(...)이기도 하고 해서 나무위키에서 맨 처음으로 작성된 천외마경 시리즈의 하위 문서이기도 하다.

2. 시스템

전체적으로 사무라이 스피리츠 시리즈와 유사한 면이 많다. 4버튼 조작체계, 무기 시스템, 대전 도중에 배경에서 튀어나오는 아이템...등등.[4]

하지만 한방을 중시하고 가드 데미지가 낮은 사쇼와는 달리, 이쪽은 한방의 대미지는 상대적으로 낮지만 가드 데미지를 활용할 수 있는 기술이 몇 있다.[5] 이 기술을 가진 몇몇 캐릭터는 아랑전설 2처럼 압박 위주의 플레이도 가능.

사쇼와는 달리, 기력 게이지는 처음부터 꽉 차있는 상태에서 시작하며, 초필을 사용하면 자동적으로 차오른다. 하지만 사용하는 초필에 따라 기력 게이지가 다시 차오르는 속도가 다르다. 데미지가 강한 필살기일수록 더 느리게 차오르는 편. 옛날 시대 분위기에 맞지 않게 공중 가드까지 있다.

KOF 96과 마찬가지로 조작감이 나쁜데 특히 →↓↘+공격 계열의 커맨드가 정말 안 나가며 스틱이 조금만 안 좋아도 만지마루의 만자 3단 베기 연계가 참 힘들다. 키누의 유귀가 거기에 절정으로 안 나가는 기술로 유명해서 최약캐가 되버렸다.

CPU의 난이도가 어려운 게임으로 손꼽히는 게임인데 기존 캐릭터들은 그다지 어렵진 않은데 보스캐릭터인 망토 A나 루시페라는 그야말로 충격과 공포 수준의 AI를 자랑한다. 하지만 대공 AI는 거의 KOF 97 오로치 수준이라서… 웬만한 캐릭터 상대로는 점프공격 위주로 싸우면 된다.[6]

하지만 CPU전에선 공중송충참(점프중 ↑↑+베기) 하나만으로 최종보스까지 순살 가능한[7] 만지마루가 있어 엔딩보는 것 자체는 그다지 어렵진 않다.

특이한 점은 동 캐릭터끼리 대결할 시 완전히 패배한 쪽[8] 요괴 너구리(남성)/요괴 여우(여성)로 변하는데 '진 캐릭터는 사실 동물요괴가 둔갑한 가짜다.'라는 컨셉형식으로 넣은 듯 하다. 키누 동캐전의 경우는 여우가 두마리[9]이고 루시페라 동캐전의 경우는 전용 연출[10]이 완전히 끝나야 상대 캐릭터의 승리를 호명하는데 너구리 변신 연출이 우선시되기 때문에 꼬여서 게임이 그대로 굳어버린다. 애초에 루시페라는 망토나 카라쿠리병과 달리 가정용에서도 정상적인 방법으로는 선택할 수 없는 캐릭터이니 애초에 이런 버그를 염두에 두지 않은 듯 하다.

대전 밸런스는 발매되고 20년이 넘은 만큼 더 이상 할게 없을 만큼 연구된 결과 4강+3중+1약으로 구분된다. 4강이라고 해도 실질적인 평가는 지라이야>츠나데>=만지마루>야구모. 야구모는 좀 애매한데 중캐들보다는 확실히 강하지만 강캐중에선 제일 밑이라서 사람에 따라선 3강+4중+1약으로 보기도 한다. 캐릭터 등급이 구분 되었다고는 해도 실력만 받쳐주면 3중캐로 4강캐를 그럭저럭 상대할만한 수준으로 밸런스는 나쁘지는 않은 편. 다만, 키누는 어떻게해도 답이 없는 최약캐(…).원작에서는 최강자인데 이 게임에선 최약캐[11]

물론, 가정용에서 사용가능한 보스들을 뺀 등급이다. 선택 가능한 보스 두명을 합치면 "망토>카라쿠리>>>>>나머지 8명"으로 넘사벽이다.

3. 등장인물

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파일:천외마경 진전 캐릭터.png

3.1. 선택 가능 캐릭터

캐릭터 셀렉트 화면에서의 순서대로 표기되었다.

3.2. 보스 캐릭터


[1] 아케이드 업소용인 네오지오 MVS 기판 기준. 가정용 네오지오 기판은 1995년 7월 28일, 네오지오 CD는 1995년 12월 8일에 발매하였다. [2] 로마자 표기를 Racdym이라고 괴상하게 표기했던 회사다. 2000년 Racjin이라는 좀 덜 비틀린 영문표기로 영칭을 바꾸었다. 허드슨과 이 회사의 인연은 이 게임이 아닌 봄버맨 시리즈중 봄버맨 랜드 시리즈의 상당수와 봄버맨 카트의 실질개발을 하청받은 것도 있다. 이외에는 헤븐즈 게이트라는 3D 대전액션게임 등을 개발했으며, 허드슨 이외에는 ATLUS 반프레스토, 그외 몇몇 회사에서 하청받은적도 많다. 바닐라웨어의 사장인 카미타니 조지가 거쳐간 회사이기도 하다. 참고로 이 회사, 허드슨이 코나미에게 먹힌지 훨씬 지난 2020년대에도 건재하다. [3] 메가바이트로 환산하면 25메가바이트 정도이다. [4] 한 가지 차이점으로 무기를 놓치지 않는 캐릭터도 있다. 키누애초에 얘는 시로가 무기…, 야구모, 지라이야가 해당한다. 다들 무기의 리치가 짧다는 공통점이 있다.(키누: 구슬, 지라이아: 단검, 야구모: 부채.) [5] 야구모의 C버튼 초필 '부동'은 맞췄을 시엔 단발 히트이며 2할 가량의 데미지를 입히는데 구석에서 가드시엔 다단 히트를 내는 기술이다. 부동이 끝날 때까지 전부 가드시 상대는 체력의 절반이 날아가는 수준. 이때문에 야구모는 상대를 구석으로 몰아세운 뒤 부동을 쓰는 패턴을 자주 쓴다. 맞춰도 이득, 막히면 더 이득이기 때문. 지라이야의 술식 '폭염'도 구석에서 가드시킬 경우 그냥 맞았을 때보다 조금 더 큰 데미지를 준다. 물론 그냥 맞아도 아프다. C발동인 부동과 달리 폭염은 A발동 술식이라 기력회복이 훨씬 빠르다. [6] 하지만 망토A만은 예외로 킹오파 97이 아닌 95의 쿠사나기 사이슈 수준의 칼대공을 자랑하니 조심해야 한다. 다행스럽게도 공중가드와 다른 기술이 딜레이가 조금 있으므로 그쪽으로 공략법을 찾을수는 있다. [7] 대공기를 보유한 망토A, 키누, 가부키 상대로는 약간 주의해야 하나 CPU AI 중에서 대공 AI만은 병맛수준이라 말그대로 '약간만' 주의하면 되는 수준. [8] KO나 타임오버의 여부는 상관없다. [9] 키누 본인만이 아니라 시로까지 여우로 변한다. [10] 빛기둥에 감싸여진 이후, 뼈만 남는다. [11] 사실 원작에서 키누가 최강인 건 귀신의 힘을 다루기 때문인데 이미 천외마경 2에서는 만지마루의 설득으로 귀신의 힘을 봉인해 놓았으므로 더이상 귀신의 힘은 쓸 수 없다. [12] 커맨드 잡기의 기술명이 극락홈런으로 음성도 "고쿠라쿠 홈런"이다. 제대로 맞으면 체력의 절반이 날아간다. [13] 이 변태자식! 더러운 손으로 내 몸에 손대지 마! - 야구모 [14] 한자는 八雲(야쿠모)이나 야구모로 읽는다. [15] 이건 키누도 마찬가지. [16] 일본 기판에서는 그냥 망토라고 나오지만, 승리 시 목소리로 호명하는 캐릭터 이름은 북미판과 동일하게 망토 에이스라고 한다(...). [17] 무겐에서도 해당 AI의 특성은 예외없이 재현하는 편. [18] 대쉬가 프론트 스텝인 야구모의 경우 삼각 점프와 무기 던지기 조합으로 체공 시간을 늘려서 피할 수 있다. [19] 지상에서는 맞는 막든 데미지가 엄청나다 야구모의 부동과 비슷한 느낌. 다만, 점프해서 공중에서 맞으면 3타 정도 튕기듯 맞아 기본 평타 한두대 정도의 데미지만 입는다. [20] 헛점프로 승룡권(?)을 지르게 유도하면 좋다. 게다가 공중가드도 있으니(,,,) [21] 배틀 모드에서 BBBBBBBBBBBB→→→→→→→→. 하지만 밸런스 문제로 CPU의 성능보다 기술들 위력이 약화된 것에 주의. [22] 가드 자체가 존재하지 않아서 잠깐 투명해지고 다시 모습이 드러난 뒤, 뒷걸음으로 물러난다. 웃기게도 투명해졌을 때 피격 판정도 없어지는지 지속 시간이 짧은 공격은 회피할 수 있다. [23] 약 기본기를 쓰면 공격 대신 도발을 한다. 루시페라처럼 공중 기본기가 없어서 점프도 하지 않는다. [24] 점프 자체는 있지만 기본기가 없어서 공중 공격을 할 경우 투명해진다. 점프 모션 자체도 백스텝처럼 스탠딩 모션으로 땜빵.