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최근 수정 시각 : 2024-04-16 05:31:56

짱구는 못말려! 7 흰둥이 구출작전

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff795><tablebgcolor=#fff795> 파일:짱구는 못말려 로고(한국어).png 짱구는 못말려
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국산 제작 주얼 게임
짱구는 못말려!
(1997)
짱구는 못말려! 2
(1999)
짱구는 못말려 3
돌아온 짱구

(2000)
짱구는 못말려 4
부리부리왕국의 비밀

(2001)
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(2002)
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(2002)
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흰둥이 구출작전

(2003)
스팀 발매
짱구는 못말려!
나와 박사의 여름 방학 ~끝나지 않는 7일간의 여행~

(2022)
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(2022)
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탄광마을의 흰둥이

(2024)
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짱구는 못말려! 7 흰둥이 구출작전
파일:짱구는 못말려 7.jpg
<colbgcolor=#fff795><colcolor=#000000> 개발 DesignLeader
유통
플랫폼 Microsoft Windows
장르 횡스크롤 액션 게임
출시 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 12월
한국어 지원 음성·자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
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파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
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1. 개요2. 무기3. 스테이지4. 개발자의 이야기

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1. 개요

2003년에 발매된 짱구는 못말려의 마지막 한국산 주얼 게임. 실제로는 6까지지만 팬들은 7까지 인정하는 분위기이다. 기존의 시리즈들과 달리 삼성전자가 아니라 DesignLeader에서 퍼블리싱했는데, 제목에 7을 붙인 이유는 기존 시리즈에 업어가려고 저렇게 한 것으로 보인다.

게임의 각 스테이지를 클리어하면 문제가 출제되고, 캐릭터를 프린트해 색칠할 수 있는 기능까지 들어가 있어 여러모로 다른 시리즈들과는 다른 학습 기능이 들어가 있다. 다만 전체적인 게임 퀄리티는 좋지 않다. 클리어시 나오는 문제를 3번 맞추면 다음 스테이지에 목숨을 하나 준다.

몇몇 스테이지 BGM들은 플래시 애니메이션 라면보이에서 들어볼 수 있다. 시기상 라면보이 쪽이 먼저 제작되었다.

스테이지 특성과 진행 방식, BGM, 효과음, 분위기 등이 갈갈이 삼형제와 비슷하다. 갈갈이 삼형제 게임이 1년 먼저 제작되었다. 특히 5스테이지와 갈갈이의 4스테이지는 분위기는 물론 BGM도 똑같다. 놀이동산 스테이지의 초록색 괴물과 갈갈이의 1스테이지로 나오는 방해물의 모습도 같다.

2. 무기

3. 스테이지

모든 스테이지는 전용 아이템이 있어야 다음으로 진행할수 있다. 또한 각 스테이지에 나오는 열쇠를 먹어야 한다. 하나라도 놓치면 최종스테이지를 못들어가서 다시 돌아야 한다. 보스 패턴들이 형편없게 짜여있어 다 좌우로 왔다갔다하기만 하거나 거기에 점프 정도 해주는 수준의 패턴이다.

4. 개발자의 이야기

아래 서술된 내용은 문서 곳곳에 개발자가 적어놓은 글을 잘라서 한데 모은 것이다.

1. 정식 라이센스를 받아 출시했으며, 삼성전자 게임과 연관 있는 분이 퇴사하며 제작 의뢰한 게임이다.
2. 기획자 1명, 그래픽 외주, 프로그래머 1명으로 제작된 게임이다.
3. 퀄리티가 안 좋다고 평가받는 이유는 실제 제작 기간은 3개월이기 때문이라 생각한다.
4. 사운드는 음사전 CD를 이용하여 제작했다. (기획자가 직접 믹싱 작업 진행)
5. 레벨 디자인(MAP)은 1개 제작하고 테스트하는데 1일이 소요되었다.

신입 기획자(1년 미만 경력)가 있었다. 게임 제작 첫 메인 기획 작품으로 최대한 노력은 기울였으나 단순한 패턴으로 퀄리티가 낮다는 평가를 받고 있다.


[1] 페르시안 캣 짱 왈, "감히 여왕한테 도전을 하다니!"