mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2021-04-01 15:41:59

좀비고등학교/맵/모드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 좀비고등학교/맵
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 좀비고등학교/모드
,
,
,
,
,

파일:ZHS_Logo_Normal.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#171717,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 스토리 ( 비판) · 등장인물 · 설정 · 불새재단 · 좀비고등학교
진격의 좀비 · 히어로즈 · 아포칼립스 · 디비전 · 출현 좀비 · 역할군
콘텐츠 모드 · 래더 · 스킨 · 광장 · 장소
N주년 콘텐츠 엘프고 · 학교생활 · 은하고 · 마법고
부가 기능 상점 · 연구실 · 클랜 · 갤러리 · 업적
이벤트 메인 이벤트( 할로윈 · 크리스마스) · 오프라인 행사 · 불새문화제
미디어 BGM · 픽셀드라마 · 코믹스 · 애니메이션
기타 평가 · 인게임 용어 · 역사
관련 사이트 공식 카페 · 마이너 갤러리
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 학교 본관3. 지하 감옥4. 공허의 땅5. 기숙사6. 교실7. 좀비 실험실8. 옥상9. 샤워실맵10. 학교 운동장11. 카페테리아12. 냉동 창고13. 생태학습공원14. 사이키 클럽15. 아쿠아리움16. 트레이닝 센터17. 오염된 실험실

1. 개요

게임 좀비고등학교의 모드에서 플레이 할 수 있는 맵들을 정리해둔 문서.

2. 학교 본관

파일:빈 도서 이미지.png
학교 본관

초기 맵 중 하나. 학교 본관이란 맵이지만 맨아래 쪽에 왠 지하감옥 분위기가 나는 곳이 있고 철창도 존재한다. 학교 본관이란 이름에도 그런 느낌이 들지 않고 생뚱맞은 철창이 존재하는 것은 이 학교 본관맵이 아오오니 레전드 시절에 아오오니 게임에 나오는 저택 내부를 모티브로 했기 때문이다.
진격의 좀비 에피소드 제로 업데이트 이후 개연성이 생겼는데, 초기에 나온 감염모드 본관 맵은 사실 학교에 해당하는 부분이 아니라, 통로를 타고 가야 나오는 지하시설의 일부였다. 연구원들의 숙소로 쓰인 모양.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 중앙에서 약간 위로 치우처진 곳이다. 학교 본관이란 맵이지만 학교 본관이라고 느껴질 만한 구조물은 존재하지 않으며, 맨아래에는 지하감옥 분위기가 느껴지는 곳으로 이루어져 있다. 맨오른쪽에도 철창이 존재한다.
초기맵이라 디자인이 많이 단순한 편이고 숨는 곳의 유형도 많이 단순하고 숨는 곳 자체도 적은 편이다. 학교 본관의 단점은 다른 맵에는 자그마한 숨는 곳이 한 지역에 밀집해 있는 구역이 있어서 좀비들은 하나하나 확인하느라 거기서 시간은 많이 지체한다. 근데 학교 본관은 이런 곳이 존재하지 않는다.
너무나도 단순하기 때문에 난이도는 비교적 어려운 편에 속한다. 구조와 숨는 곳의 유형이 단순하기 때문에 초보자들도 금방 지리를 익힐 수 있을 정도라서 한 자리에 계속 버틸 수 있을 가능성은 거의 없다.
웬만한 고수들만 아는곳인데 시작지점에서 위에있는 방중 오른쪽으로 들어가면 화살표 표시가 안나는 한칸짜리 숨는곳이 있다. 왠만하면 좀비들은 이쪽으로 잘 오지않으므로 잘만숨으면 생존이 가능하다.
  • 폭탄 모드
    존재하지만 폭탄 모드 성격 상 딱히 할 말이 없다.
  • 경찰과 도둑
    인간 스폰 지점은 맨 위 맨 오른쪽 구석이고 좀비 스폰 지점은 중앙에서 약간 위쪽이다. 인간은 시작하자마자 왼쪽, 아래 두 개의 루트가 존재하며, 왼쪽은 A, 아래는 C 스위치를 부수러 가는 길이다. 좀비는 위, 양쪽으로 세 갈래의 길이 존재하고 위로 가면 왼쪽 루트를 고른 인간과 마주칠 수 있고, 위쪽은 A루트, 왼쪽은 A 또는 B 스위치 루트, 오른쪽은 아래로 내려와 C부터 부수려는 인간들을 잡는 루트다. A의경우엔 위로가면 인간이, 왼쪽으로가면 좀비가 먼저 도달하고 C의 경우엔 인간이 먼저 도달한다. B로 좀비가 가는 경우는 드물지만 C가 빨리 부서지기 때문에, C를 부순 인간은 보통 B로 오므로 그걸 노리고 B에서 대기하는경우.
    초기 맵이여서 잦은 수정과 구간 삭제를 거쳐서 단점이 거의 없으며 밸런스가 가장 잘 맞춰진 맵 중 하나로 평가받는다. 굳이 단점을 꼽자면 C 스위치가 위치한 공간이 너무 작다는 점이다. 다만 빠져나가는 통로가 3개이고 통로들이 조금씩 다 떨어져 있어서 탈출하기 쉽다는 점, 맵 구조상 인간이 좀비보다 먼저 C스위치에 도달한다는 점, 좀비가 제일 빨리 들어오는곳이 일자길이라서 좀비를 때려서 빠져나가기가 쉽다는 점 등의 장점이 커버해주기에 별로 의미가 없다. 따라서 C 스위치가 파괴되지 않는 경우는 C에 인간 1명만 오고 좀비 2마리가 오거나, C에 좀비가 3마리 와서 빠르게 3개 통로를 막고 안의 인간들을 잡는 경우 뿐인데 두 가지 모두 좀비의 리스크가 크기 때문에 사실상 좀비에게는 C 스위치는 버리는 카드라고 생각하고 옥 오른쪽이나 B로 가는 길목을 막는 게 더 승리 확률을 높이는 것. 실제로 클랜대항전 경기를 보면 아예 C에 가지 않은 경우도 있다.
  • 스토리 모드
    아포칼립스 스토리모드에서 등장. 이곳은 지하통로를 통해서 나오는 본관이 아닌 그냥 본관이라 디자인이 확실히 다르다.
    진격의 좀비 에피소드 제로의 4~8스테이지 배경으로도 쓰였는데, 5스테이지가 감염모드에서 잘 알던 본관이다. 그렇게 통로를 타고 나온 본관이 아포칼립스의 본관과 동일하게 생긴 본관.

3. 지하 감옥

파일:빈 도서 이미지.png
지하 감옥

지하 감옥이란 맵 이름답게 맵은 마치 동굴 같은 곳이 연상되며, 곳곳에 감옥을 연상시키는 철창이 존재한다. 그리고 뒤쪽에 숨을 수 있는 기둥이 존재하는데, 작은 인간들은 이 기둥 뒤로 숨기도 한다. 과거에는 피아노나 벽이 피범벅이 되거나 피로 '도망가' '안녕' 웃는 얼굴등 감염모드의 본작에 걸맞게 공포감을 조성하는 오브젝트가 구성되있었으나 연령층이 좁혀진 지금 삭제되었다.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 중앙 지점의 맨위다. 왼쪽 맨아래 부분에 기둥 여섯 개가 늘어져 있는데 이 기둥 뒤는 화살표가 되어있지 않지만 작은 스킨으로는 숨을 수 있다. 숨겨진 숨는곳 두개중 하나는 시작지점에서 오른쪽 아래의 구불구불한 통로의 철창옆에 있고 다른 하나는 시작지점에서 밑으로 내려가서 물위 통로 입구의 왼쪽에 있다.
여섯 기둥 말고도 바로 위에도 두 철창 감옥이 있는 구역에는 무려 숨는 곳이 일곱 장소나 밀집해 있기 때문에 학교 본관보다 난이도는 덜하다.
축소맵은 오른쪽 구역이 벽으로 메꾸어져 있다.
  • 폭탄 모드
    존재하지만 폭탄 모드 성격 상 딱히 할 말이 없다.
  • 경찰과 도둑
    인간 스폰 지점은 맨 위 맨 왼쪽 구석, 좀비 스폰 지점은 중앙에서 아래로 약간 치우쳐진 곳. 인간은 시작할 때 아래와 오른쪽으로 두 갈래의 루트가 있고 각각 아래는 C, 오른쪽은 A를 부수러 가는 루트다. 좀비는 왼쪽과 오른쪽으로 두 갈래의 루트가 있는데 왼쪽은 C, 오른쪽은 A나 B다. 하지만 B에 가는 좀비는 거의 없다. 구조상 A로 가는 길목에 B를 노리고 오는 인간들과 마주치게 되기 때문. C모두 인간이 먼저, A는 좀비가 먼저 도달한다.
    학교 본관과 더불어 굉장히 오래된 맵인데, 인간에게 좀 더 유리한 위치에 속해 있다. C 스위치는 인간의 스폰 지점과 매우 가까워 약 3대를 때리고 나서 좀비가 도착하게 되고, A 스위치는 좀비가 살짝 먼저 도착하지만 인간이 진입할 수 있는 통로가 4개나 되며 밑의 일자 구간에서도 스위치를 때릴 수 있다. 또한 B 스위치가 그나마 파괴하기 어렵지만 인간이 이를 파악하고 먼저 B로 가서 B를 부수면 거의 인간의 승리가 확실시된다. 따라서 이 맵에서는 감옥과 B를 철통 방어하여, 감옥과 B 스위치가 가깝다는 장점을 이용해 바로바로 지원을 가는 플레이를 하는 게 중요.
  • 스토리 모드
    진격의 좀비 EP2 3라운드에서 등장한다. 아포칼립스 스토리모드에서도 등장하지만 조금 달라보이는 지하감옥이다.

4. 공허의 땅

파일:빈 도서 이미지.png
공허의 땅

유일하게 혼자 다른 장르의 게임을 하고 있는 맵(...) 학교에 나올거같진 않은 맵이다. 그런데 매지컬 로즈쿼츠 이벤트때 도망치던 매지컬 레드가 이곳에 도착하기도 해서 어떻게든 갈 수는 있는 모양.

또 과거 정동석의 '퍼스트 블러드' 스토리때 이곳을 동쪽의 아이리스 땅이라고 언급하기도 하였다. 그러나 당시 비주얼 업그레이드 전임을 동반해 교장이라는 캐릭터도 언급으로만 존재해 현재는 삭제된 스토리중 하나. 이곳을 플레이할때 이스터에그로 유저 이름이 검은화면에 커니스로 바뀌기도 했다.
이 맵의 공통된 사항으로, 벽이란 개념이 거의 없다. 대부분 바닥이 뚫린 걸로 벽 대체를 하는데 부족한 편.

게임 내의 쓰임
*감염 모드
스폰 지역은 중앙에서 약간 아래로 치우쳐진 곳. 숨는 곳들은 하나같이 바위 뒤밖에 없는 맵이다. 현재 감염 모드 맵 중 인간에게 최고의 난이도를 자랑하는 맵. 웬만하면 괜히 버티지 말고 인간킬을 노리는 것을 더 추천할 정도로 생존이 힘들다.
웬만한 길이 속시원하게 다 뚫려 있어서 맵 전체를 도는데 시간이 별로 걸리지가 않는다(....) 이러니 좀비 수가 많아지면 맵 안의 숨는 곳은 짧은 시간 안에 다 뒤져볼 수 있을 레벨이다. 거기다가 숨는 곳도 바위 뒤밖에 존재하지 않아서 오래 버티기가 힘들다. 그러니 숙주 좀비가 처음에 한 사람 잡는데 시간이 오래 잡아먹는 불행이 일어나지 않는 한 이 맵에서 생존은 힘들다. 과거 삭제되었다가 인간이 좀비를 학살하는 시기가 되자 난이도를 위해 1주년 기념이라 둘러대면서 되돌린듯. 삭제된 줄 아는 유저가 많다.
축소맵은 위아래로 가는 길이 뿔바위로 막혀 있거나 길이 사라지고, 다리가 끊어졌다.
  • 폭탄 모드
    중앙 빼고 남색 블럭으로 이루어진 맵. 중간 중간 바닥이 뚫려 있어 벽이 많다 느껴진다. 맵 자체가 다른 폭탄 모드 맵에 비해 작은 편이고, 통나무 배치도 작은 맵에 많이 모여 있지 않고 단순하게 배치되어 있어서 통나무 위치를 외우기가 쉽다. 즉, 남들이 중앙에서 놀고 있는데 혼자 구석에서 쳐박혀 숨으면서 날로 생존 점수를 퍼먹는 유저들이 싫어하는 맵이면서도 보다 재미있게 좀비와 술래잡기를 즐길 수 있는 곳이다.
  • 경찰과 도둑
    공허의 땅은 초기 맵이지만 초기에 경도 전용맵은 없었다. 꽤 시간이 지나고 업데이트로 나온 케이스. 초기엔 감염모드처럼 숨는 통로가 많았으나 경도 특성상 현재는 싹다 사라져버렸다.
    인간은 오른쪽 아래, 좀비는 정중앙에서 약간 밑으로 치우친 곳에서 시작한다. A 스위치는 오른쪽 위, B 스위치는 왼쪽 위, C 스위치는 왼쪽 아래, 인간은 오른쪽 아래로 중앙에 좀비, 4방향에 중요 지점이 있는 구조다. 인간은 위로 A 스위치, 아래->왼쪽으로 C 스위치로 갈 수 있고, 좀비는 왼쪽으로 A, B, C 모두 갈 수 있고 아래로는 C로 갈 수 있다. A,C모두 인간이 먼저 도착하지만 상당히 아슬아슬하다.
    이 맵은의 B 스위치는 비어있을 때가 많아서 부수기 쉽다. 그러나 감옥으로 진입하는 통로가 2개밖에 없으며 그 통로마저도 철통방어가 가능하다. 게다가 숨을 곳이 굉장히 적고, 맵이 작아서 도망치기도 힘들다. 좀비들이 쉽게 양쪽에서 압박해오기도 하고 인간에게 불리한 편이라 총 점수로 이기기 굉장히 어렵다. B외에 다른 스위치의 경우 C 스위치는 좀비보다 인간이 먼저 도착해서 부수기 쉬운편 이기는 하지만 A 스위치는 많이 어려운 편이다. 좀비가 먼저 도착하고 공간도 꽤나 좁은 편이기 때문. 한칸에 한줄길이라 샌드당하면... 감옥 직행 티켓

5. 기숙사

파일:빈 도서 이미지.png
기숙사[1]

초기 맵 이후 나온 네 번째맵. 좀비고에서 처음으로 업데이트로 추가된 맵이다. 기숙사란 이름답게 복도와 각 복도마다 방이 연결 되어있는 구조.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 중앙에서 약간 위로 치우쳐진 곳.
위쪽에는 1, 2층에 양쪽으로 각방이 두 개씩 있는 구조이고 왼쪽 아래에는 도서관, 오른쪽 아래에는 도서관과 동일한 크기의 방, 도서관과 이 공간 사이에는 화장실이 있는 구조. 기숙사 각방은 몇 방이 잠겨 있는 듯 들어갈 수 없다.애들이 기숙사에 숨은거라 카더라 숨는곳이 과거엔 상당히 많았지만 패치를 통해서 많이 줄어들었다.
화살표가 없는 숨는곳으로는 시작지점 위쪽 화단 왼쪽에 있다.
축소맵은 오른편 구역이 벽으로 메꾸어져 있다.
  • 스토리 모드
    히어로즈 EP4 3, 4라운드에서 등장. 감염모드에서 보는 기숙사는 4라운드에서 볼 수 있다.

6. 교실

파일:빈 도서 이미지.png
교실

맵이름은 교실이지만, 방 정도의 의미인 교실과 함께 복도까지 교실로 친다. 사실상 교실동의 한개 층이라 볼 수 있다.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 처음으로 맨왼쪽에 위치해 있다. 구조는 맨왼쪽에는 위에서부터 교실 세 반이 이어지고 맨아래에 화장실이 있다. 중앙은 교무실이 대부분 차지하고 있고 맨오른쪽에는 도서실과 책상 창고, 음악실이 있다.
화살표가 없는 숨는곳으로는 오른쪽 화장실 위에 있는 황토색 책상에 있다.
축소 맵은 오른쪽 구역이 벽으로 메꾸어져 있다.
  • 폭탄 모드
    다른 폭탄 맵과의 차이점은 책상이 많다는것 정도.
  • 경찰과 도둑
    지하감옥, 학교본관 다음으로 오래된 맵이다. 그래서인지 밸런스도 꽤나 잘 잡힌 편이다. 감옥으로 가는 통로가 두개여서 지하감옥, 학교본관에 비해 옥을 뚫기는 어렵지만 스위치를 부수는게 꽤나 쉬운 편이어서 전체적인 밸런스는 학교본관과 비슷하다.
    인간 스폰 지점은 맨위 맨왼쪽, 좀비는 중앙이다. 인간은 아래, 오른쪽 두 갈래의 루트가 있고 아래는 C 스위치, 오른쪽은 A 스위치를 부수러 가는 길이다. 좀비는 왼쪽, 오른쪽 두 갈래의 루트가 있고 왼쪽은 C, 오른쪽은 A와 B지만 B는 맨아래에 있어서 인간이 다른 스위치를 거치지 않고 갈 수 없기 때문에 A로 간다. C는 인간이, A는 좀비가 먼저 도달한다.
    C 스위치는 지하감옥, 학교본관과 마찬가지로 인간이 먼저 도착해서 좀비 입장으로는 버리는 스위치..라고 할것같지만 C 스위치로 이어지는 통로가 단 두 개뿐이어서 두 통로를 막을 수 있다. 그러니 무턱대고 C 스위치에서 몸으로 막으면서 지키기 보다는 위쪽, 아래쪽에서 인간이 스위치를 부수기를 기다리다가 샌드하는게 낫다. 좀비 한명이 C 스위치에서 몸빵하면 그 사이에 B 스위치로 가는 통로가 뚫려서 스위치 하나가 더 부서진다.
    B 스위치는 입구가 A와C양쪽에서 오는 두곳 뿐이라, C 스위치에서 인간 포획에 성공하느냐 마느냐에 따라 부서질 확률이 다르다. C 스위치에서 인간을 막아내지 못하면 인간 1~2명이 B 스위치를 작살내는 것을 볼 수 있다. 하지만 C 스위치 밑 부분이 뚫리지 않는다면 인간은 잡히거나 C 스위치 위쪽 통로로 빠져나간다. C 위쪽 길이 꽤나 돌아가는 편이어서 그 사이에 좀비가 B로 가서 인간보다 먼저 도착할 수 있다. 사실상 제대로 게임하면 제일 마지막에 남는 스위치다.
    A 스위치는 입구를 뚫기가 꽤 어려운 편이다. 좀비가 인간보다 먼저 도착하기 때문. 하지만 입구가 뚫리면 그냥 부서졌다고 보면 된다. A스위치 위아래에 벽이 있어서 좀비가 아무리 움직여도 인간을 잡기가 어렵기 때문. 그러니 좀비는 A 입구를 최대한 열심히 막아야 한다. 진입 통로가 두 개라 인간이 위아래로 한명씩 오는 양동작전을 펼친다면 혼자서는 어려운 편이니 선옥을 하지 말고 이 곳에 두 명을 배치하여야 한다. 아니면 버리고 다른 스위치를 지킨다.
  • 스토리 모드
    진격의 좀비 EP1 3라운드, 히어로즈 EP1 1~2라운드의 맵.

7. 좀비 실험실

파일:빈 도서 이미지.png
좀비 실험실

지하감옥과 연결되는 맵. A동과 B동으로 나누어져있고, 감염모드에서 보는 실험실은 B동이다.
하단의 오염된 실험실도 B동에 속하긴 하지만 경찰과 도둑모드에서 분리된 점 등을 생각하면 서로 다른 맵으로 보는듯하다.
아오오니의 영향을 받은 초기 맵이었어서 과거엔 그냥 지하감옥에다가 구식 실험기구 조금 배치한 느낌이었으나 비주얼 업데이트로 현재의 실험실이되었다.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 중앙. 구조는 중앙에서 동서남북으로 문이 존재하고 동쪽은 북쪽, 서쪽은 남쪽과 이어져 있고 동쪽 혹은 북쪽 방에서 서쪽 혹은 남쪽 방으로 이동하려면 반드시 중앙을 거쳐야 한다. 또 북쪽 방으로 들어가면 왼쪽에 방 하나가 존재한다. 구조들은 대부분 실험 기구들을 연상케하는 미지의 기구들.
축소맵은 북쪽 방은 왼쪽 부분이 봉쇄됐고 서쪽 방은 아예 출입 금지다. 동쪽 방은 아래로 가는 길이 막혔다.
비주얼 업그레이드 이전에는 고나래,편준범,곽준형 스킨등 조연 캐릭터들이 철장 안에 갇혀 있는 오브젝트가 깔려있었다. 실험관 안에는 좀비 실험체가 잠들어 있다거나, 드럼통들이 널려있기도 했다.
  • 경찰과 도둑
    인간 스폰 지점은 맨위 맨오른쪽 구석, 좀비는 중앙에서 약간 왼쪽으로 치우쳐진 곳이다. 인간은 아래, 왼쪽으로 두 갈래의 루트가 있고 아래는 C, 왼쪽은 A로 가는 길이다. 좀비는 위, 양쪽으로 세 갈래인데 각각 위는 A로 향하는 인간을 뒤에서 잡는 길, 왼쪽은 A를 인간 먼저 가는 길 혹은 B로 가는 길이다. 다만 B는 인간 스폰 지점과 정반대 위치에 놓여져 있기 때문에 시작부터 향하지 않는 곳이다. 마지막으로 오른쪽은 C.
    A스위치는 공간이 넓어서 부수기 쉬운 편에 속하고, B도 어렵지는 않다. C는 공간이 좁아 부수기 어려운 편이지만 인간이 먼저 도착하는 스위치이다. 따라서 시작하자마자 인간이 C를 부숴야 이기기 수월하다. 좀비가 주로 수비하는 스위치는 B로, A와 C는 버리는 경우가 많다. 단 A스위치의 경우 초반에 올라가서 인간 숫자만 확인하고 내려오는 경우도 있다.
  • 점령전
    거의 점령전의 메인 맵이라 볼 수 있다.
  • 스토리 모드
    진격의 좀비 EP0 1~3라운드, EP2 4라운드에서 등장. EP2 4라운드가 감염모드의 연구실이다. 진격의 좀비 EP3 1라운드도 좀비 실험실의 일부이고, 히어로즈 EP3에서 A동 실험실이 공개되었다.

8. 옥상

옥상이라 하면 보통 넓은 이미지이지만, 넓은 형태의 맵이 없다.
게임 내의 쓰임.
*스토리 모드
진격의 좀비 EP3 4라운드, 히어로즈 EP1 3라운드의 배경으로 사용되었다.[2]보스 전투라서 매우 좁다.


맵이나 모드 자체가 삭제된 모드.
*감염모드
감염 모드 역사상 극악의 생존 난이도를 자랑한 최악이자 최흉의 맵.
현재 삭제됐다. 이유는 불명이지만 극악의 생존 난이도로 추측된다. 정말 농담이 아니고 막장 그 자체.
  • C자맵.
    감염전 다른 맵과 다른 점 중 가장 눈에 띄는 점이자 이 맵이 극악의 난이도가 되는 만악의 근원.
    다른 맵의 형태는 모두 공통점이 있는데 바로 갈림길이 많고 한 길이 여러 길로 이어져 있어서 자유도가 높다는것. 막다른 길도 구석이 아니면 없고 공간마다 서로를 오가는 길은 여러 개 존재해서 좀비 무리가 위로 갔다 싶으면 몰래 위에서 다른 길로 돌아서 아래로 가는 것이 가능하다. 근데 이 맵은 C자라 그게 불가능하다. 일단 C자, 정확히는 コ자라서 오른쪽 왼쪽 개념이 없고 오른쪽, 위 아래를 연결하는 길목 하나뿐이고 심지어 갈림길도 없이 위 아래 지나가려면 이 길목 외에는 수단이 없다. 즉, 좀비가 위쪽 조사 다 끝내고 내려가면 아래에 있던 인간이 위로 몰래 가서 숨는 것이 불가능한 구조의 맵인 셈.
  • 좁은 길목, 적은 갈림길, 적고 쓰기 불안한 숨을 곳.
    맵의 구조도 구조인데 길목은 좁아서 피하기가 힘들고 숨을 곳도 별로 없어서 좀비에게 있어서 수색은 별 일도 아니다. 게다가 갈림길도 진짜 위쪽에서 통로 골목으로 가는 길에 헬리콥터 착륙장 하나 있다. 그곳도 그다지 넓지도 않아서 수색에는 어려움이 없다. 숨을 곳에 대해 말하자면 위쪽은 스폰 지점 주변에 숨을 곳이 잔뜩 있지만, 하나같이 2, 4칸 크기여서 좀비가 확인차 들어가면 관통으로 피하거나 한 칸차이로 비껴서 나가지 않으면 잡히고 만다. 대시까지 추가된 그 때는 더욱 더 어려워 졌다. 유일한 갈림길인 헬리콥터 착륙장도 상황은 마찬가지. 그나마 숨을 곳이 많아서 좀비가 일일이 수색하는데 시간이 걸린다.
    아래 쪽은 그야말로 극악으로, 왼쪽으로 쭉 가면 막다른 길에 숨을 곳이 있다. 그리고 길목에는 숨을 곳이 존재하지 않는다. 길목은 상하 3칸으로 매우 좁기 때문에 후반 가서 생존자가 적어지고 좀비가 많아지면 불안해진다. 만약 좀비 다수가 들이닥치면 사실상 감염 확정....
    게다가 숨는 곳은 위에 말한 입출구가 두 개인 통로 형태가 있고 이런 형태의 숨는 곳은 이 옥상맵을 제외한 모든 맵에 적어도 세 개 이상은 존재한다. 근데 옥상맵은 두 개뿐이고 그 중 하나도 길목 자체가 저런 거라서 좀비가 그 너머를 가려면 그곳을 지나갈 수 밖에 없었다.
  • 업데이트 된 좀비 성능.(대쉬, 체육복)
    좀비고가 인간이 좀비잡는게임이 되어버리자 제작진 측은 좀비에 대시, 체육복 기능을 탑재하여, 다른 맵들은 얼추 맞춰졌지만 안 그래도 자유도가 낮은 이 맵에서는 난이도를 더욱 크게 올렸는데, 숙주 좀비 한정으로, 체력 3배에 시작 시, 10초간 인간의 대략적인 위치를 알 수 있는 성능을 탑재하고 만다. 그리고 이는 숨을 곳이 스폰 지역에만 밀집해있는 이 맵의 난이도를 더욱 극악 레벨로 올리다 못해 인간 생존 불능 지역이 되고 만 것.

9. 샤워실맵

2014년 후반부까지 있었던 맵중 하나. 기숙사의 샤워실이라 치기엔 지나치게 커서 삭제됐지만 추후 커스텀룸과 사이키클럽의 1블럭 커튼 오브젝트에 영향을 준 맵이다.

10. 학교 운동장

파일:빈 도서 이미지.png
학교 운동장

외부라는 점 외에 그렇다 할 특징이 없는 맵.

게임 내의 쓰임.
*스토리 모드
진격의 좀비 EP1, 1라운드, EP2 1라운드, EP3 3라운드, 아포칼립스 학교운동장 1라운드의 배경. 스토리모드 유저에겐 제일 친숙한 맵이다.


맵이나 모드 자체가 삭제된 모드
*감염모드
현재 삭제됐다. 삭제 사유는 불명. 좀비에게 어려운 곳이라서 삭제됐을 가능성이 높다. 2014년에는 '학교 별관'이라는 이름이었으며학교 외부라는 설정과는 달리 맵이 지나치게 좁고 숨는곳도 제한되있었다.

11. 카페테리아

좀비 고등학교 카페테리아 맵.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지역은 맨오른쪽. 아래는 평범한 카페테리아이고, 위는 창고다.
축소맵은 위쪽 창고 부분이 봉쇄됐다. 위쪽으로 향하는 길은 총 세 개 였는데 그 중 두 길은 벽을 통해 지나가는 비밀 통로였고 하나는 문이었다. 축소맵에서는 비밀 통로가 삭제되어서 위로 갈 수도 숨을 수도 없고 문은 닫혀 있다.
숨을수있는 화살표가 없는 곳은 위쪽 창고로가는 정문 왼쪽에 위치해있다. 잘안들키는 곳은 창고 위쪽 오른편의 러닝머신 같은 곳.
  • 폭탄 모드
    맵의 중간부분에서 스폰된다. 식탁과 의자가 조금씩 있으며 카페테리아 느낌보다는 식당 느낌이 더 많이 든다.
  • 경찰과 도둑
    멘탈을 터트리는 극악의 맵.
    감염맵에 어레인지를 가한 형태. A 스위치 구역이 조금 변형되고 아래 과자 판매 구역에서 몇 오브젝트로 인간의 도주 자유도를 낮췄을 뿐이고 거의 같다. 인간 스폰 지점은 맨왼쪽의 아래 부분, 좀비는 중앙에서 위로 치우쳐진 곳이다. 인간은 위아래 두 갈래 루트가 있고 위는 A, 아래는 C다. 좀비는 왼쪽 오른쪽 두 갈래 루트가 있고 왼쪽은 A, 오른쪽은 C다.
    이 맵의 문제점은 좀비가 인간에 비해 매우매우 유리하다는 것이다. 모든 스위치가 인간보다 좀비가 먼저 도착하는건 물론이요, 스위치를 파괴할 수 있는 공간이 매우 좁다. 그래서 원거리로 스위치를 타격하는건 불가능하고 근접하게 목숨걸며 부수거나 좀비가 없을때만 치러 가야 한다.
    C 스위치는 모든 경도맵을 통틀어 가장 부수기 어려운 스위치이다. 어떨때는 3명이 C 스위치에 가고나서 부수지도 못한채 한꺼번에 잡히는 경우도 있다. 좀비가 인간보다 먼저 도착하며 C스위치가 있는 공간이 입구 안쪽에 있어서 좀비 한명으로도 모든 입구를 막을 수 있다. 또한 C 스위치가 있는 공간이 폭이 단 3칸으로 매우 좁아서 근접을 시도하기도 어렵다.
    B 스위치는 다른 맵과 달리 가장 먼저 부서지는 경우가 많다. 보통 비어있거나 C를 지키던 좀비가 뒤따라오는 경우가 많아서 2대는 치고 들어가기 때문이다. 근접을 잘한다면 B 스위치를 부수는것은 꽤나 쉬울 것이다.
    A 스위치 역시 다른 맵의 스위치보다는 부수기 어렵다. 하지만 숨는 공간을 잘 활용하면 부수기 쉬워진다. A스위치로 가는 통로 중 맨 왼쪽 통로의 숨는 공간에 숨고 좀비가 올때 화살을 쏘면 좀비는 그걸 피하기가 어렵다. 그리고 그 다음에는 근접으로 파괴할 수 있다.
  • 스토리 모드
    진격의 좀비 EP1 라운드2의 맵.

12. 냉동 창고

파일:빈 도서 이미지.png
냉동 창고

과거에 급식 창고였던 맵으로, 얼음땡 모드에서 처음으로 나온 맵. 여타의 맵과 달리 감염 모드에서 파생된 것이 아닌 오리지널 맵이라 감염 모드에는 유일하게 나온 적 없는 맵이다. 이후 경찰과 도둑에 파생맵이 추가되고, 현재는 삭제된 탈출모드의 배경으로도 나왔으나 감염 모드에는 나오지 않았다.

게임 내의 쓰임.
*얼음땡 모드
게임 특징상 방은 약간 넓은 사각형으로 갈림길도 벽도 없다.
  • 경찰과 도둑
    인간 스폰 지점은 중앙에서 맨아래, 좀비는 중앙이다. 인간은 왼쪽, 오른쪽 두 갈래 루트가 있고 왼쪽은 A, 오른쪽은 C다. 좀비도 왼쪽, 오른쪽으로 두 갈래 루트이기는 하나, 왼쪽은 가면 안 된다. 다른 길쪽이 훨씬 스위치로 향할 수 있다. 오른쪽 길은 세 갈래로 갈라지는데 위로 가면 B, 아래로 가면 A, 그대로 쭉 가서 내려가면 C다.
    이 맵도 꽤나 오래된 맵이지만 아직도 래더 맵으로 지정되어 있지 않다. 일자 통로가 하나 있기 때문. 문제는 이 일자 통로가 너무 길어서 방어하는 좀비한테 매우 불리한 편이다. 또한 좀비에 의해 필연적으로 처음부터 B 스위치를 가는 통로가 막히는 다른 맵들과 달리 이 맵은 이 일자 통로를 통해 좀비한테 방해받지 않고 B 스위치에 갈 수 있다. 그래서 래더 맵으로 지정된다면 지하감옥보다 인간한테 더 유리할 것이다.
    C 스위치는 부수기 어려운편인 학교 본관의 C 스위치와 지형이 유사하지만 확보 공간은 냉동창고쪽이 더 넓은 편이고 오른쪽 벽이 숨는 공간이 있어서 이를 활용하면 좀비의 농성을 효과적으로 농락시킬 수 있다. 그래도 부수기 어려운 지형임은 마찬가지. 무엇보다 학교 본관의 C 스위치와 차이점은 인간보다 좀비가 더 먼저 C 스위치에 도달한다는 점이다. 즉, 인간 2명이 시작하자마자 달려들면 확정 사항으로 파괴되는 학교 본관의 C 스위치와 달리 이 스위치는 시작할 때부터 풀체력으로 보존하는 것이 가능하다.

13. 생태학습공원

파일:빈 도서 이미지.png
생태학습공원

감염, 스토리, 광장의 구조가 모두 똑같다. 광장에는 동물이 있으나 게임맵에는 없다. 감염전에는 막혀 있던 우리들이 스토리모드 미션으로 수색 구역으로 변경되어 들어갈 수 있게 됐다. 그리고 광장, 스토리 모드에는 스폰 지점이 맨오른쪽 더 건너편에 있는데 감염전은 크기 문제로 잘렸다.
게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지점은 맨 아래. 꽃밭과 풀숲은 숨을 수 있으나, 맨위에 있는 꽃밭은 숨을 수 없으므로 주의. 원래는 입구 기둥 뒤에 숨을 수 있었으나, 리메이크로 몇 배경에 변형이나 추가가 이뤄질 때 입구 기둥의 위치 변경 및 뒤에 오브젝트가 추가되면서 불가능해졌다.
  • 스토리 모드
    진격의 좀비 EP2 2라운드, 아포칼립스의 맵이다.

14. 사이키 클럽

감염과 스토리 모드 밖에 존재하지 않는다. 공통된 사항으로, 브금이 사이키 클럽답게 클럽 음악이 나온다.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지점은 중앙에서 맨오른쪽. 이쪽은 막다른 길이다. 아래쪽은 과자나 음료수를 먹기 위한 의자와 책상이 있고 모든 책상은 안쪽으로 숨을 수 있다. 중앙에는 커다란 무대가 존재하고 미러볼과 테이블이 무대 위에 올려져 있다. 무대 뒤편에도 숨을 수도 있는데 이 장소는 매우 길고 넓어서 인간에게 유리하다.
숨는 곳이 제법 많다. 맵 중앙의 빛나는 기둥에 숨을 수 있고, 조그만 스킨은 미러볼 밑에 숨을수도 있다. 또한 맵 왼쪽 위에 있는 탈의실에도 숨는곳이 많다.
광장에서 접속했을때 배경음악이 다른 아쿠아리움도 감염모드에서는 일반 브금이 나오는데, 사이키클럽은 감염모드에서도 클럽 브금이 흐른다. 인간 모드에서 좀비 경보가 울리지 않으면 신나는 브금이 나오고, 좀비 경보가 울리면 날카로운 현악기 소리가 아닌 조용하고 긴박한 음악이 울린다.
축소맵은 없다.
*스토리 모드
진격의 좀비 EP3 2라운드의 배경. 보스전이라서 무대에서만 활동가능. 아포칼립스에서도 나왔지만 역시 디펜스전이라 일부만 활동가능하다.

15. 아쿠아리움

파일:빈 도서 이미지.png
아쿠아리움

광장에서는 다양한 수중생물을 볼 수 있으나 게임에서는 다양한 수중 생물들을 볼 수 있던 곳.

게임 내의 쓰임.
*감염 모드
스폰 지점은 맨왼쪽 구석. 스폰 지점에서 길이 두 루트가 있는데 위쪽은 수족관이고 오른쪽은 박물관 가는 길이다. 그리고 맨위에는 아쿠아리움 관리실이 있다.
광장에는 인형샵에서 계산하는 곳 안쪽으로 들어갈 수 있는 비밀통로가 있었지만 감염맵에는 인형 진열대까지만 숨을 수 있도록 되어있어서 안쪽으로 들어갈 수 없다.
모르는 유저가 많은 숨는 곳이 있는데, 맨오른쪽에서 맨위로 향하는 길 중 마지막 문이 달린 통로는 일직선 길이 아니다. 입출구를 제외한 양옆에 공간이 있다.
화살표가 없는 숨는곳으로는 맵중앙의 거대 산호초 어항 왼쪽 아래이다.
축소맵은 오른쪽 구역이 봉쇄된다. 스폰 지점 부분에서 보면 오른쪽이 바리게이트로 봉쇄됐고 오른쪽 수족관과 박물관으로 향하는 문을 닫혀 있고 관리실도 일부만 이동할 수 있게 됐다.
  • 경찰과 도둑
    인간 스폰 지점은 감염맵처럼 맨왼쪽 맨아래 구석이다. 좀비는 중앙에서 시작한다. 인간은 위와 오른쪽 두 갈래의 길이 있는데 위는 C, 오른쪽은 A다. 좀비는 왼쪽이 C, 오른쪽이 A, 위가 B다.
    디자인은 감염 모드처럼 평이 좋긴 하지만 숨을 곳이 적고 다른 맵에 비해 넓이가 좁은 편이다. 정확히는 넓이가 좁아서 숨을 곳이 적어진 것.


스토리 모드
아포칼립스 스토리모드에서 등장한다.

16. 트레이닝 센터

파일:빈 도서 이미지.png
트레이닝 센터

말 그대로 트레이닝 센터. 층으로 나눠져서 스토리 모드에서 볼수 있는 세곳 모두 디자인이 다르다.

게임 내의 쓰임.
*경찰과 도둑
2018년 5월에 만들어진 신규 맵이다. 이 맵의 특징으로는 폭이 2칸인 통로가 많다는 것과 C 스위치와 B 스위치 근처의 일자 구간을 들 수 있다는것과 인간을 양쪽에서 몰아넣기 좋다는 점.
C 스위치는 카페테리아 C 스위치와 비슷하게 진입로가 1개이다. 그래서 불만을 토로하는 유저도 있었으나, 인간이 좀비보다 먼저 도달한다는 점, 카페테리아는 3x6정도의 좁은 공간이지만 트레이닝 센터는 최소 10x10은 넘는 엄청나게 넓은 공간이라는 점 등으로 인간에게 불리하진 않아서 불만은 없어졌다.
B 스위치는 이 맵에서 가장 깨기 쉬운 스위치이다. 진입로도 3개이며 공간도 꽤 넓은 편이다. 특히나 B 스위치 근처의 매우 긴 일자구간은 숨기에도 좋고 초보 유저도 좀비 피를 깎기 쉽다. 그리고 B 스위치 왼쪽 통로도 폭이 2칸이라서 좀비 피를 깎기가 쉽다. 그리고 B 스위치는 비어져 있는 경우가 많다. 그래서 많은 고티어 유저들은 C 스위치를 깨기보다는 C스위치로 오는 좀비를 뚫고 B 스위치를 깨트린다.
A 스위치는 이 맵에서 가장 깨기 힘든 편이다. 왜냐하면 스위치 주변 공간이 좁아서 원거리로 스위치를 깨기가 어렵기 때문이다. 그래서 보통 A 스위치가 마지막에 남는다.
  • 스토리 모드
    히어로즈 EP2 3,4라운드, 아포칼립스 스토리모드의 배경. 아포칼립스는 지하, 히어로즈 EP2 4라운드는 1층, 3라운드는 2층이다.

17. 오염된 실험실

파일:빈 도서 이미지.png
오염된 실험실

경도에서만 사용 가능하며, 비교적 최신에 등장한 맵으로 전체적으로 화면이 어둡다.
[1] 스토리모드에서 밝혀진 사실로는 사실 이곳은 연구원들의 기숙사였다고 한다 [2] 여기서 진격의 좀비 EP3는 본관 옥상, 히어로즈 EP1은 교실동 테라스(옥상)이다.