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최근 수정 시각 : 2024-12-17 17:42:46

조휘(소녀전선2: 망명)


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네메시스
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[리타라|
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리타라
]][[롯타|
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롯타
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토로로
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경구
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마키아토
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파파샤
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클루카이
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조휘
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치타
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그로자
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안도리스
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나강
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크세니아
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
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레나
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조휘
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
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저격소총
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
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돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미치티|
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미치티
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
]]
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기관총
[[리타라|
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리타라
]][[페리티아|
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페리티아
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산탄총
[[롯타|
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롯타
]][[베프리|
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베프리
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
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도검
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
조휘
Zhao Hui
파일:GF2_조휘.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 계절풍 악단
속성
파일:GF2_UI용_탁류.png
탁류
직업
파일:GF2_UI용_뱅가드_W.png
뱅가드
무기 기관단총 / CS/LS06
모델 SST-05
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 朝晖
파일:일본 국기.svg {일본어명}
파일:미국 국기.svg Zhao Hui
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 沐霏
파일:일본 국기.svg 사토 리나

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 레이싱 퀸
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>공식 홈페이지 소개문
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||

소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.

2. 관련 매체



2.1. 공식 미디어


캐릭터 PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=조휘,
약점1=중량탄, 약점2=연소,
공격=943, 방어=590, 체력=1975, 안정지수=8,
치명타=30%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 안정 피해 2, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_조휘_Skill_1.png 안정 피해 3, 직선 방향에 있는 사거리 4 이내의 모든 적에게 범위 물리 피해 110% (쿨타임 1)

피해를 입힌 적 1명당 리몰딩 지수 1 회복
스킬 사용 후 다음 액티브 공격의 치명타 확률 10% 증가

강화효과: 대상이 탁류 디버프를 갖고 있다면 1턴 동안「기절」부여[1]

•「기절」: 행동 불가능 상태
파일:GF2_조휘_Skill_1_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_조휘_Skill_2.png 안정 피해 1, 사거리 6 (쿨타임 없음)

지정한 지면을 중심으로[2] 2칸 이내의 적들에게 범위 탁류 피해 90%를 입히고 2턴 동안「수혈」상태로 만든다. 선택한 지면에 로프 앵커가 설치된다[3]

•「수혈」: 탁류 디버프, 해당 적에게 피해를 입히면, 공격자는 그 피해량의 20%만큼 HP 회복
파일:GF2_조휘_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_조휘_Skill_3.png 안정 피해 2 (리몰딩 지수 6 소모)

9칸 이내의 로프 앵커를 선택하고 해당 위치의 2칸 이내로 이동한다. 그 후 6칸 이내의 가장 가까운 적 1명에게 탁류 피해 160%를 입히고 2턴 동안「정체」상태로 만든다

•「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능
파일:GF2_조휘_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_조휘_Skill_P.png 행동 종료 시 9칸 이내의 로프 앵커를 선택하고 해당 위치의 2칸 이내로 이동한다. 그 후에 리몰딩 지수 1 회복

조휘의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 1번만 지원사격을 하여 1회당 안정 피해 2, 탁류 피해 80%를 입히고 2턴 동안「습기」상태로 만든다

•「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_조휘_Skill_P.png 패시브

지원사격 횟수 : 한 턴에 1번 → 2번

전투 시작 시 자신의 주변에 로프 앵커 1개 설치
로프 앵커가 필드에 존재할 경우, 조휘의 피해량 10% 증가
중추·Ⅱ 파일:GF2_조휘_Skill_2.png 2스

사거리 : 6칸 → 9칸
범위 : 2칸 → 3칸

안정 피해 : 1 → 3
범위 탁류 피해 : 90% → 110%
중추·Ⅲ 파일:GF2_조휘_Skill_3.png 3스

안정 피해 : 2 → 4
대상에게 2턴 동안「수혈」디버프 부여

3스 이동 시 조휘의 2칸 이내에 있는 모든 아군을 함께 이동시킨다
중추·Ⅳ 파일:GF2_조휘_Skill_1.png 1스

대상에게 탁류 디버프가 없어도「기절」부여

피해를 입힌 적 1명당 : 리몰딩 지수 1 회복 → 리몰딩 지수와 안정 지수 1 회복

다음 액티브 공격의 치명타 확률 증가 : 10% → 20%, 추가로 명중한 적 1명당 5% 추가
중추·Ⅴ 파일:GF2_조휘_Skill_P.png 패시브

지원사격 횟수 : 한 턴에 2번 → 3번

로프 앵커의 이동 조건 : 9칸 이내 → 필드 전체

공격 전에 적에게 걸린 디버프 효과가 2개 이상이라면, 해당 적에게 입히는 피해량 20% 증가
중추·Ⅵ 파일:GF2_조휘_Skill_3.png 3스

탁류 피해 : 160% → 180% / 3스의 치명타 피해량 30% 증가

3스를 사용할 때마다 조휘의 공격력 10% 증가 (최대 30%까지)

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_조휘_Perk_20-1.png 탁류 디버프를 가진 적에게 주는 피해 10% 증가
고유키
2-03
파일:GF2_조휘_Perk_20-2.png 1스가 1명에게만 명중 시, 추가로 공격력의 10%만큼 고정 피해를 입히고 2턴 동안「습기」부여
고유키
4-01
파일:GF2_조휘_Perk_30-1.png 로프 앵커가 필드에 존재할 경우, 조휘의 행동 종료 시에 자신의 최대 HP의 10%만큼 회복
고유키
4-03
파일:GF2_조휘_Perk_30-2.png 2스 사용 시, 범위 내의 모든 적을 2칸 밀어내고 조휘에게「일회용 보호막」1스택 부여

•「일회용 보호막」: 받는 단일 피해 -60%, 1회 적용. 버프
고유키
6-01
파일:GF2_조휘_Perk_40-1.png 조휘의 2칸 이내에 로프 앵커가 있을 경우, 조휘가 받는 안정 피해를 1 감소시키고 받는 범위 피해 -30%
고유키
6-03
파일:GF2_조휘_Perk_40-2.png 지원사격 전에 적의 버프 2개 제거
확장키 파일:GF2_조휘_Perk_60-1.png 안정 지수 0인 적에게 가하는 탁류 피해 45% 증가

패시브 로프 점프 후에 사거리 내에서 가장 가까운 적에게 안정 피해 2, 탁류 피해 80%를 주고 2턴 동안「습기」상태로 만들며 추가로 리몰딩 지수 1 회복
공용키 파일:GF2_조휘_Perk_All.png 치명타 확률 +5%
턴 시작 시, 다음 액티브 공격의 치명타 피해 10% 증가


조휘는 2스로 적을 엄폐에서 밀어내는 것이 주 역할이므로 4-03을 고정으로 사용한다.
그 외에는 6-01이나 2-01도 나쁘지 않고 상황에 따라 6-03도 고려해볼만하다.

다만, 고유키 4-01[4]과 2-03은 추천되지 않는다.

60레벨 확장키 업데이트[5]로 구조적 결함이 어느정도 해소되었다.

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

격류 증폭(탁류 피해 +20%)을 사용하며, 능력치는 딜러 국룰인 '소음기 = 공격력%, 깡공, 치명률, 치명타 피해 / 나머지 세트 = 공격력%, 깡공, 치명률'로 맞추면 된다.[6]

4.3. 제대 구성

탁류의 핵심 파츠인 토로로, 스프링필드와 함께 조합한다.

5. 평가

6. 작중 행적


7. 스킨

7.1. 레이싱 퀸

파일:GF2_조휘_스킨1_임시(중국어).jpg

상점 판매 스킨

8. 대사

9. 여담

10. 둘러보기


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<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리
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관련 사이트
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[1] 다만, 기절은 사거리에서 가장 먼 적 1명에게만 부여된다 [2] 적이 있는 위치에 던질 수 없으므로 맨땅에만 가능 [3] 앵커가 설치된 칸엔 아군이나 적이 이동할 수 없다 [4] 이미 스프링필드의 회복 능력이 뛰어난데다가, 주력기인 2스에 붙은「수혈」의 회복 효과 때문에 딱히 필요하지 않다 [5] 확장키 슬롯이 따로 있기 때문에 20~40레벨의 고유키 자리를 뺏지 않는다 [6] 치명타 피해는 소음기 파츠에서만 뜬다.