젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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관련 게임 | 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 |
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1. 개요
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 나오는 장비 아이템(무기 및 방패)을 정리하는 문서.상단 이미지의 링크가 착용한 장비는 각각 병사의 검 / 여행자의 방패 / 여행자의 활 / 영걸의 옷 / 하일리안 바지이다. 홍보용으로 쓰이는 스크린샷이나 아트워크에서 대부분 이 세팅으로 그려진다.[1]
2. 기본 시스템
본작에선 아이템 시스템이 반쯤 갈아 엎어졌다.후반으로 가면 내구도 및 공격력 업이나 무기 투척 거리 증가, 빠른 사격 등의 추가 옵션 하나가 붙은 장비들이 드랍된다. 아래 표에서 공격력/내구도 숫자 아래의 파란색(소)과 오렌지색(대) 숫자는 이렇게 붙을 수 있는 옵션값의 범위를 의미하며, 숫자가 없다면 해당 옵션이 붙을 수 없음을 의미한다.
무기의 공격력은 플레이어가 몬스터를 상대할 때 적용됨과 마찬가지로 몬스터가 플레이어를 공격할 때도 적용된다. 하트의 1/4을 수치로 환산하면 1포인트의 체력이 되며, 방어구의 방어력 1포인트는 공격받을 때마다 대미지를 1씩 감쇄하는 효과를 보인다. 따라서 전투 시 자신의 무기만큼이나 적이 든 무기를 파악하는 것도 중요하다. 또한 무기를 던져서 맞히면 피해량이 2배고, 내구도 1 상태에서 던지면 4배다. 예외적으로 부메랑은 던지기 피해량이 1.5배에 그치고, 내구도 1 상태의 딜뻥도 없다.
2.1. 내구도
시리즈 최초로 모든 근접 무기 / 활 / 방패에 내구도가 존재하며 파괴될 수가 있다.[2] 대신 사용 중인 장비의 내구도가 3 이하면 경고 메시지가 출력되며, 인벤토리에서는 붉은 빛으로 점등된다. 이 상태에서 무기를 던져서 맞히는 등 내구도가 0이 되면 푸른 빛을 내며 파괴된다. 이 일격에 맞은 적은 강한 경직에 빠진다. 참고로 내구도 1 상태에서는 피해량 2배다. 이는 라이넬 라이딩 공격에도 적용되며, 던지기 피해량 2배와는 복리로 중첩된다.이렇게 대부분의 장비가 소모품이 된 만큼 전례 없이 다양한 무기와 방패를 여러 개 휴대하면서 자신의 손에 알맞는 것을 사용해 전투를 펼칠 수 있다. 보유한 장비는 D-PAD[3]와 R스틱으로 빠른 선택이 가능해 전투 중에도 빠르게 현재 상황에 적절한 무기를 선택할 수 있다. 다만 게임 초반의 인벤토리는 그리 넉넉하지 않아서 코로그 씨앗을 통해 인벤토리를 업그레이드하기 전에는 꼭 필요한 무기만 골라서 들고 다니는 것이 좋다.
무기의 상태는 시각적으로 쉽게 확인할 수 있다. 한 번도 사용하지 않아서 내구도가 최대치인 무기는 인벤토리에서 반짝이는 효과가 있으며, 반대로 내구도가 3 이하인 무기는 붉게 점멸하는 효과가 있다. 번개가 치는 날에는 감전 위험이 있는 철제 무기 / 방패에 전기 효과가 점멸하며, 화산 지대에서는 불이 붙을 수 있는 목제 무기 / 방패에 연기가 피어오르는 이펙트가 생긴다.
2.2. 수식어 / 속성
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고대 병기 / 가디언
상대적으로 내구도보다 공격력이 강하고, 가디언 등 고대 기술이 적용된 적에게 추가 공격력 보너스[4]를 받는다. 하지만 고대 병기 무기는 제작에 가디언 소재가 대량으로 필요하고, 가디언 무기는 초기 단계에서 내구도가 부실하다는 흠이 있다.[5] 그나마 +는 기사 무기, ++는 아예 왕가 무기와 비등한 것이 다행이다. 고대 기술로 만들어진 무기이기에 수납 시에는 주황색 고리 등으로 보관되며, 사용할 경우에만 푸른 에너지로 날이 형성된다. 불이 붙거나 전기가 통하지도 않는다. 가디언 장비는 "힘의 시련" 등의 사당에서 소형 가디언을 처치하면 해당 가디언이 사용하던 것을 획득할 수 있으며, 붉은 달이 뜰 때마다 다시 먹을 수 있다. 고대 장비는 추낙 고대 연구소에서 가디언 부품과 루피를 소모해 구매하는 형식으로 입수할 수 있다. 대미지가 10으로 해당 계열의 무기 중 위력이 가장 약한 가디언 무기인 가디언 랜스도 공격 한 방에 보행형 가디언의 다리를 잘라 버릴 수 있어, 장비가 갖춰지지 않은 초반에 가디언과의 전투에서 유용하게 활용할 수 있다.
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보코 / 모리블린
주로 해당 몬스터가 드랍하는 무기. 낮은 등급의 무기는 그냥 나뭇가지 수준이지만, 최종 등급인 용골 등급까지 올라가면 웬만한 중반 제식 장비(기사 무기)에 버금가는 위력을 자랑한다. 다만 기본적으로 목재 무기라는 점은 변하지 않기 때문에 기본 내구도가 상당히 낮은 편이고 불도 붙는다. 몬스터들과의 한바탕 싸움 후 제일 강한 무기들만 주워서 남는 무기 칸을 채운 후 마음대로 사용하다가 버리는 용도로 적합하다. 질보다는 양으로 승부하는 보급형 아이템.
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리잘
리잘포스가 쓰는 무기로, 리잘보우를 제외하면 전부 금속제이다. 일반 < 강화 < 강철 등급이 있으며, 대미지는 주력으로 쓸 수 있을 만큼 준수하고 내구도도 나쁘지 않다.[6] 사거리가 길어 쓰기 편한 창, 일반적인 한손 무기이지만 투척하면 다시 돌아오는 부메랑 등 컨셉이 확실한 무기. 제일 강한 한손 무기인 삼지 리잘부메랑은 후반에도 좋은 성능을 자랑한다.
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라이넬 / 야수왕 / 야수신
라이넬이 드랍하며, 리잘 무기와 마찬가지로 전부 금속이다. 라이넬 < 야수왕(獣王 / Mighty) < 야수신(獣神 / Savage) 등급이 있다. 일반 필드 몬스터 취급이지만 개체 하나하나가 보스급 스펙을 지닌 라이넬을 쓰러뜨려야 얻을 수 있는 만큼, 하나하나가 등장시점 대비 무지막지한 위력을 자랑하며[7], 세 발 이상이 나가는 활[8], 패링에 공격 판정이 생기는 칼날 달린 방패 등 특이한 아이템이 존재한다[9]. 엄청나게 강력하지만 충분한 장비와 경험을 갖추기 전에는 라이넬을 잡는 것 자체가 까다로워 입수가 어려우며, 근본이 몬스터 장비라서 검을 제외하면 내구도는 공격력에 비하면 좋지 않다.
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녹슨
금속제로, 초반 장비 중 위력이 제일 높지만 녹슬어서 내구도가 나뭇가지 수준. 하지만 이것도 써먹을 방법이 있는데, 올딘 지방의 록 옥타록이 공격 전 흡입하는 모션 중 녹슨 무기를 던지면 뱉을 때 멀쩡한 무기가 되어 나온다. 뱉는 무기에 맞지 않게 주의. 바뀐 무기는 같은 분류의 여행자/병사/기사/왕실 등급 중 무작위로 선택된다. 확률은 약 50% / 30% / 15% / 5% 정도로 추정. 녹슨 장비가 어떤 상태였든 간에 내구도 풀 상태로 나온다. 하이랄 성 내에서 얻을 수 있는 녹슨 장비는 보너스 옵션이 붙기도 하는데, 녹을 제거하면 보너스 옵션도 사라진다.
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여행자 / 병사 / 기사 / 왕가
멸망 전의 하이랄에서 사용하던 제식 무기. 등급은 여행자 < 병사 < 기사 < 왕가 순이다. 화력이 준수하며 특히 내구도가 뛰어나 초반부터 후반까지 주력 장비로 애용하게 되는 무기. 후반에는 히녹스의 목걸이 무기가 전부 왕가무기로 바뀌는데 이때는 히녹스 쯤은 쉽게 잡을 수 있어서 공급이야 썩어넘친다.이때는 왕가조차 공격력 떨어지는 잡템 취급받고, 히녹스는 아예 잡을 가치가 없어서 문제지만.왕가는 고레벨 몬스터들이 많이 들고 있으며, 여행자 왕가 가릴 것 없이 필드의 고정 스폰 지점이나 보물상자에서도 많이 나온다. 특수한 기능이 없는 대신, 깡스탯이 뛰어나며, 수급 경로도 굉장히 간단한, 특징이 없는 게 특징인 무기.
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근위
시커족이 가논을 상대하기 위해 마스터 소드를 본떠 실험적으로 제작한 장비들로, 설정상 공격력과 방어력 덕분에 왕가 등급보다도 높은 등급으로 취급되고 있다. 잘 보면 근위 장비들은 왕가 장비와 형태는 일치하지만, 색깔만 다르다는 것을 알 수 있다. 실제로 왕가는 물론 고대 무기도 뛰어넘는 무지막지한 공격력/방어력을 자랑하지만, 프로토타입이라 그런지 내구도가 심각하게 부실하다. 무기류를 직접 쓰기에는 좀 그렇고 리버 사이드 마구간에서 근위 장비를 주면 보석으로 교환해 주는 NPC가 있어 화폐 대용으로 주워 둘 만하다. 기본적으로 하이랄 성 내부에 두 개만 존재하며, 맵에 방치되어 있거나 모리블린이 들고 있어 붉은 달 이후 다시 입수할 수 있다. 그나마 활은 내구도가 심각하게 떨어지지는 않아 내구 강화 보너스가 붙으면 꽤 유용하다. 방패는 대놓고 쓰레기 ~ 준 일회용품 취급.
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조라 / 고론 / 겔드 / 리토 / 시커 / 이가단
조라와 겔드의 무기에는 접두사로 '조라'와 '겔드'가 붙지만, 고론과 리토, 시커, 이가단의 무기는 무기 설명에서만 해당 종족의 이름을 찾을 수 있다. 조라는 은빛과 푸른 보석으로 장식되어 있고, 고론은 두꺼운 금속으로 만든 투박한 모습이고, 겔드는 황금과 붉은 보석, 리토는 깃털이 붙은 경우가 많다. 시커족과 이가단의 무기는 활과 방패는 목제이고 검과 도는 특이한 발도 자세를 취한다는 특징이 있다. 각 종족의 마을이나 마을이 있는 지방에서 주로 구할 수 있다. 해당 종족의 NPC들이 들고 다니기도 하는데, 이걸 찍어서 도감 사진으로 올릴 수도 있다. 근접 무기 기준으로 공격력은 병사, 내구도는 기사 수준이다. 근접 무기는 도감작 이에는 큰 차별화 요소가 없으나, 활에는 기본 추가 옵션이 붙어 있는 경우가 많아 유용하다. 일부 무기[10]는 후술할 영걸의 장비를 만드는 데 필요하므로 영걸의 장비를 다시 만들어야 한다면 해당 종족의 마을과 마을 근처, 그리고 관련 시설물에 베이스 장비가 있는 경우가 많으니 잘 찾아 보자. 참고로 영걸의 무기를 제작하면 기본 베이스 장비에 붙어있던 옵션은 사라진다.
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영걸의 장비
과거 가논에게 쓰러진 4명의 영걸이 쓰던 장비다. 무기 능력치는 대략 왕가급에서 공격력/방어력을 깎고 내구 업 (대)가 붙은 정도. 그래서인지 공격력 업 / 내구도 업 등의 추가 옵션을 못 받는다. 활을 빼면 최종무기로서는 탈락이다. 다만 리발이 사용하던 '참수리의 활'은 28 대미지에 한번의 공격에 세 발의 화살이 나가는데 내구도도 60으로 매우 뛰어나며 속사와 장거리 옵션까지 붙어 있다. 야수신의 활과 함께 명실상부 최강의 활이다. 각 신수 클리어 이후 한 개만 입수할 수 있지만, 부서지거나 잃어버리면 각각의 마을에서 장인에게 장작 다발이나 부싯돌 5개, 다이아몬드, 베이스 장비를 주고 새로 제작할 수 있다. 해당 종족들이 주로 쓰는 무기 중에서 등급이 가장 낮은 무기가 베이스 장비가 된다. 예를 들어, 겔드족의 경우 겔드의 방패 - 태양의 방패 - 칠보의 방패 순으로 등급이 올라가는데, 우르보사의 무기인 칠보의 방패의 베이스 장비는 태양의 방패가 아니라 겔드의 방패이다. 상술했듯이 이렇게 장비를 다시 만들게 되면 베이스 장비에 붙어 있던 옵션은 사라지니 참고. 다이아몬드가 잘 안 나오는 소재이다 보니 마을의 장인들도 만들기 전에 다이아몬드를 써도 괜찮겠냐고 한 번 더 경고하지만, 조라 마을에서 서브 퀘스트 클리어 이후 야광석 10개를 다이아몬드 1개로 교환해주는 NPC가 있으니 이를 이용하여 다이아몬드를 여러 번 얻을 수 있다. 다만 야광석은 개당 70루피고 다이아몬드는 500루피이기 때문에 다이아몬드를 두 개 주는 첫 교환 시를 제외하면 1회에 200루피 손해이니 주의.
2.3. 소재
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나무
나무 소재의 장비를 고열 지대에서 사용하거나 든 상태로 불과 접촉하면 장비에 불이 붙는다. 불이 붙은 장비는 내구도가 하나도 닳지 않았을 경우 60초간 타다가 사라지며, 방패의 경우 내구도가 아예 닳지 않았더라도 10초만에 불타 없어진다.[11] 유일하게 횃불만은 불이 붙어도 파괴되지 않으나, 고온 지역에서는 다른 목제 무기들과 마찬가지로 60초가 지나면 파괴된다. 들고 있는 동안 1단계의 추위를 견딜 수 있으며 공격 시에도 추가 피해를 준다. 수납하면 불이 꺼지지만, 올딘 지방의 고열 지역에서는 등에 장착하고만 있어도 타버리기 때문에 아예 해제해야 한다. 또 투척하거나 적이 사용하다가 떨어트린 무기에 붙은 불은 따로 습득한 뒤 무기를 집어넣기 전까지 꺼지지 않는다. 대부분의 목제 장비는 위력도 내구도도 부족해 별로 쓸모가 없지만, 번개를 유도하지 않으며 목제 방패는 막은 화살을 회수할 수 있는 등 나름의 장점이 있다. 특히 '숲에 사는 자' 장비는 대부분의 중후반 금속제 무기에 준하는 성능을 갖고 있어, 후반에 목제 장비가 필요할 때 도움이 된다. '숲에 사는 자의 검'은 코로그의 숲 미도늪 남쪽, 하이랄 군 주둔지 옛터, 플로리아 다리 중앙 나무 밑의 상자, 고론시티 근방의 콕게섬의 사당에서 숨겨진 상자 속에서 하나씩 구할 수 있고 사당 챌린지 '타지 않는 시련'에서 1회 한정으로 구할 수 있지만, 이걸 다 얻고 나면 더는 구할 수 없으니 주의.
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금속
전류가 흐르며, 마그넷 캐치로 조작할 수 있다. 번개가 칠 때 장착하고 있으면 파지직거리는 소리가 나며, 몇 초 후 사용자는 벼락에 맞는다. 번개는 상당히 큰 대미지를 주는데, 이를 역이용하여 벼락에 맞기 직전에 해당 무기를 적에게 투척하거나 아예 뇌명의 투구나 강화된 러버 세트처럼 번개 대미지를 무효화하는 장비를 장착하고 그냥 철제 무기를 든 채로 적진에 돌진해서 전기 공격을 할 수도 있다. 직접 공격 외에도 사당이나 신수 내의 전기 회로 퍼즐에서 전도체 대용으로 바닥에 두면 전선으로 사용할 수 있지만, 목재가 섞인 무기는 금속 부분에만 전류가 흐르고 이때 무기에 접촉하면 상당한 전기 피해를 보니 주의.
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뼈
스탈 계열 몬스터의 절단된 팔. 내구도가 허술해 주력으로 쓰긴 무리지만 키이스나 크기가 작은 츄츄처럼 체력이 낮은 몬스터들을 상대로 소모품 느낌으로 쓰기엔 무난하다.[12] 야광 세트 방어구의 세트 효과로 공격력이 상승한다. 용골 무기도 뼈 무기로 판정되어 혜택을 받는다. 무기 종류에 따라 불이 붙기도 한다. 물에 뜬다.
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고대
가디언 무기와 고대 병기가 이 소재이다. 고대 시커족의 기술력으로 만들어졌으며 돌을 연상시키는 생김새이기 때문에 불에 타지도, 전기를 유도하고 감전되지도 않아 장소에 구애받지 않고 사용할 수 있다. 다만 전투 이외의 용도에서 활용할 수는 없다. 고대 세트의 고대 무기 위력 증가 버프는 요리로 얻을 수 있는 공격력 증가 버프와 중첩되어 최상위권의 대미지를 뽑을 수 있다.
2.4. 공격 속성
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타격
해머, 둔기 계열(+ 착암봉). 해머는 채광에 최적화 되어 있다. 방패를 든 적이나 기계형 적, 암석형 적에게 효과적이다.
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베기
검, 도끼 계열. 도끼의 경우 벌목에 최적화 되어 있다.
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찌르기
창 계열. 원거리 공격이 가능하고, 공격속도가 가장 빠르다.
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화염 / 빙설 / 뇌전
마법으로 원소 속성을 부여한 장비. 대체로 평균적인 대미지와 내구도를 갖고 있지만, 실제 공격 시에는 원소 공격이 추가로 나오기 때문에 피해량도 표기된 것보다 훨씬 강하고 특수한 효과를 지니고 있다. 다만 연속으로 쓰면 잠깐 속성이 사라진다. 무기를 교체하면 다시 충전되기 때문에, 마구 쓰다가 두 번 바꿔서 리필하는 것도 가능. 반대 속성 적에게는 더욱 큰 피해를 주지만 동일 속성 적에게는 피해가 크게 줄어든다. 또한 원소 속성에 의한 추가 대미지는 공격력 버프와 크리티컬에 의해 증가되지 않는다.
초반에는 구하기가 힘들고 후반에는 창을 빼면 평균 성능이 떨어져서 많이 쓰지는 않게 된다. 화염 무기는 그나마 불화살보다 가성비가 좋고 부싯돌 소모 없이 불을 피울 수 있어 하나 가지고 다닐 가치가 있으며, 4신수를 전부 클리어했다면 투기장의 몬스터들이 3속성의 한손검/대검/창 9개를 전부 가지고 있어 마음만 먹으면 쉽게 파밍이 가능하다.[13] 특히 창은 한손검에 준하는 대미지와 긴 사거리를 갖고 있는데 공격 속도가 빨라 모든 종류의 원소 효과와 궁합이 뛰어나 공격력/내구도 업 보너스가 붙으면 주력으로 써도 무방하다.
Y로 공격할 때 속성 효과가 발동하기 직전에 +를 눌러 공격한 무기를 버리면 바닥에서 계속 속성 효과를 내뿜는 버그가 있는데, 버그를 시전한 전기 속성 무기에 츄츄젤리를 잔뜩 부어서 영구 전력 발생도 가능. 이 버그는 전류 퍼즐에서 유용한 꼼수로 쓸 수 있으며, 고정된 위치의 적에게는 화염 무기까지 동시에 사용하면 감전 + 기절 + 화염의 무한루프로 고문하며 죽일 수 있다. - 화염 속성은 모든 공격에 10의 화염 대미지를 추가로 부여하며, 불이 붙은 적이 불탈 수 있는 오브젝트에 접촉해 있다면 초당 30의 대미지가 추가로 들어간다. 또한 효과가 활성화되면 장착만 해도 1단계의 추위를 견딜 수 있어 라이터나 손난로로 쓸 수 있다. 특히 오브젝트를 직접 타격하지 않고 휘둘러서 불을 붙이는 경우는 내구도 소모가 일어나지 않기에, 라이터로만 쓸 거면 하나만 있어도 충분하다.[14] 또한, 무기를 들고 있는 상태에서 얼음에 가까이하는 것에 의해 얼음을 서서히 녹이는 데도 쓸 수 있다.
- 빙설 속성은 모든 공격에 10의 빙설 대미지를 추가로 부여하며, 얼어붙은 적이 해동되기 전에 공격하면 해당 공격은 3배의 대미지가 적용된다.[15] 화염 속성과 비슷하게, 장착한 상태에서는 1단계의 더위를 견딜 수 있어서 사막 탐색시 유용하다.
- 뇌전 속성은 모든 공격에 20의 뇌전 대미지를 추가로 부여하며, 물, 금속, 혹은 비가 올때 비를 맞는 모든 표면에 공격이 적중하면 40의 피해를 입히는 범위 공격이 추가로 발생한다.[16] 각종 전기 회로 퍼즐에서 도움이 되기도 하며 전기 공격에 맞아 적이 마비되면 무기를 떨어트려 매우 유용하다.[17] 적이 밀집된 장소에서 금속을 노려 전기 공격을 하면 광역 폭딜도 가능하다. 추가로 빙결 상태의 적에게 뇌전 속성의 공격을 하면 얼음이 녹으면서 물이 나와서 3배의 대미지와 범위 공격이 동시에 발생한다.
2.5. 옵션
각 무기마다 기본 스펙에 특정 수치가 랜덤으로 추가되어 나오기도 한다. 옵션 종류나 수치는 같은 장소에서 파밍되는 무기라도 바로 앞에서 세이브/로드를 반복할 때마다 달라지므로 어느 정도는 특정 옵션이 붙은 무기를 노릴 수 있다. 특정 장소에 몬스터가 들고 있지도 않고 그냥 덩그러니 놓여 있는 무기가 특히 세이브 로드 신공이 쉬운 편이다. 반면 항상 라이넬이 들고 있는데다가 감전으로 떨어트릴 수도 없는 라이넬/야수신 시리즈는 특정 옵션을 노려서 파밍하기가 정말 어렵다. 다만 소/대로 옵션이 나눠져있기도 한데, 게임 진행도가 너무 낮으면 옵션 대는 등장하지 않으니 주의.-
공격력 업
근접무기와 활에 적용되는 옵션. 가장 유용한 옵션 중 하나이며, 일부 무기들은 그 증가폭이 상당해서 무기의 성능 자체가 달라져보이는 경우도 많다. 특히 기본 내구도가 충실한 왕가 시리즈는 공격력 옵션 증가폭까지 준수한 편이라서 매우 유용하다.
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내구 업
모든 무기에 적용되는 옵션. 공격력 업과 더불어 가장 유용하고 범용성 높은 옵션이라고 봐도 무방하다. 내구도가 형편없는 근위 시리즈도 내구 업(대)가 붙으면 범용무기 레벨까지는 갈 수도 있다. 또한 도끼나 해머처럼 아이템 파밍용 무기들에 이 옵션이 붙어도 꽤나 유용하다.
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피니쉬 블로
근접무기에만 적용되는 옵션. 무기 공격 막타의 대미지가 두배가 된다. 막타를 적극적으로 쓴다면 오히려 공격력 업보다도 효과가 좋은 무기도 간혹 나온다. 2타가 막타인 양손검이 기본상태의 1.5배로 제일 큰 효율을 본다. 당연하지만 휠윈드를 쓰는중에는 막타를 치지 않으므로 효율이 급격히 떨어진다.
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롱 스로
근접무기 투척 거리가 길어진다. 애초에 근접무기 투척 자체가 거의 안 쓰는 공격이라 옵션 자체가 쓸모없는 사실상 꽝이나 다름없는 옵션으로, 게임 후반부에 라이넬 장비를 파밍할때 이 옵션이 나와버려서 유저들을 빡치게 만드는 악명높은 옵션이다.
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연사
활을 쏜 뒤 딜레이가 대폭 줄어든다. 지상에서는 크게 체감이 되지 않는 옵션이나, 공중에서 불렛 타임으로 폭딜을 먹일 때 매우 유용한 옵션이다.
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다연발
표기상으로는 3연사로 표기되나 위의 연사와는 전혀 다른 옵션이다. 게임 내에서는 3연사나 5연사 활만 등장하지만, 글리치를 사용하면 최대 10연사 활을 만들 수 있다. 화살 파밍 글리치에 애용되는 옵션.
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방패 가드 업
방패의 방어력이 늘어난다. 내구 업과는 일장일단이 있다. 본래 방어력이 낮은 방패들에게 특히 유용하다고 볼 수 있는 옵션이다.
이하는 시스템 상 표기되지는 않지만 특정 무기에 기본으로 붙는 옵션이다.
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장거리
사거리가 40인 활. 리토족의 활과 겔드의 활, 일심의 활에 붙어있는 옵션으로, 일반적인 활보다 좀 더 멀리 나아간다.
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직사
고대병기 활과 빛의 활, 황혼의 광궁에 붙어있는 옵션으로, 화살이 직선으로 나간다. 엄밀히 따지면 사정거리가 초장거리로 설정되어 있는 활로, 고대병기 활은 사거리가 50, 빛의 활은 500, 황혼의 광궁은 8000으로 설정되어 있다.
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줌인
겔드의 활과 일심의 활에 붙어있는 옵션으로 화살 조준 시 줌인이 된다.
2.6. 파밍
게임 내 장비 스폰 지도(영어, 직접 검색)화살과 하일리아 방패, 일부 방패들, 대걸레와 뿅망치, 고대 병기류를 제외한 무기들은 절대로 살 수 없기에 알아서 구해야 한다. 필드에서 그냥 주워갈 수 있도록 덩그러니 놓여있는 무기나 몬스터 드롭 무기는 붉은 달을 보면 몬스터와 함께 되돌아오는 무한 자원이지만 보물상자나 이벤트는 리셋되는 일이 거의 없기에 여기서 얻는 무기는 그 장소에서 다시 얻을 수 없다. 그리고 일부 장비는 사라지면 다시 얻을 수 없으니 미리 도감용 사진을 찍어두지 않았으면 100루피에 하테노 연구소의 시몬에게서 구해야 한다. 도감용 사진을 직접 찍고 싶거나 수집이 목적이라면 주의하자. 모든 아미보 특전 무기는 사진을 찍어도 하이랄 도감에 등록되지 않는다.
다음은 수량 한정 아이템 목록이다.
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숲에 사는 자의 검
이벤트로 얻는 한 개와 보물상자에서 스폰되는 4개의 검을 모두 잃어버리면 더는 얻을 수 없다. 성능은 그저 그렇지만 도감 완성이 귀찮아질 수 있으니 주의. 도감만이 목적이라면 검은 코로그의 숲 동쪽의 시련을 주는 코로그 앞에 시련용 검, 활, 방패가 하나씩 전시되어 있으므로 이걸 찍자.
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산들바람의 방패
방패서핑 이벤트로 1개, 보물 상자에서 2개로, 총 3개 얻을 수 있다.
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라이넬의 창, 대검 / 야수왕의 검, 창, 대검, 활, 방패
게임을 너무 진행하면 월드 전역의 라이넬이 야수신 등급으로 성장한다. 뇌수산 정상의 라이넬은 진행도와 상관없이 최하급 라이넬로 고정되며 항상 검과 방패와 활을 장비하고 있어서 무한 자원이지만 다른 장비는 버그를 사용하지 않으면 다시 구할 수 없다. 하이랄 성 3관과 2관에 있는 라이넬은 푸른/하얀 갈기로 등급이 고정되어 있는데, 푸른 갈기의 라이넬은 야수왕의 무기를 들고 있다. 이들은 일반적인 방법으론 장비 아이템을 떨어뜨리지 않지만 싸우기 전 문이 잠기지 않은 상태에서 저장하고 로드하면 일반 필드에 있는 라이넬처럼 무기를 떨구게 된다. 다만 옵션은 붙지 않는다.
3. 주무기
미국 닌텐도 트위터에 올라온 다양한 주무기 시범 |
내구도가 바닥나 적을 타격하는 순간 무기가 부서지면 치명타 판정이 나 2배 피해를 입히며, 무기 추가 옵션 중 콤보 막타에도 치명타가 들어가 2배 피해를 입히는 '피니시 블로'가 붙은 무기의 경우, 타이밍 좋게 콤보 막타에 부서지면 총 공격력의 4~6배에 해당하는 대미지를 입힌다.
주무기는 시작 시 8개 슬롯이 주어지며, 마스터 소드 습득 시 1개 슬롯이 자동으로 추가되며, 총 11번 확장이 가능하다. 따라서 최대 20개 슬롯까지 보유할 수 있다.
전작과 달리 주무기의 분류 방식이 명확하지 않다. 특별한 사용법을 가진 무기들도 많다. 전작의 보조 무기들 중 일부가 시커 슬레이트 룬 기능으로 통합되고, 나머지 '팔에 들고 휘두르는 형태'의 보조 무기들은 주무기로 통합되었다.
드는 손에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
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한손 무기
방패와 함께 들 수 있다. 공격 속도가 빠르며, 대미지가 낮고, 공격 범위가 좁다. -
양손 무기
방패와 함께 들 수 없다. 공격 속도가 느리며, 대미지가 높고, 공격 범위가 넓다. -
창
기본적으로 양손 무기에 속하지만 별도의 모션을 갖는다. 방패와 함께 들 수 없으며, 공격 범위가 극단적으로 좁고 공격 속도가 매우 빠르다. 대미지는 평균적인 양손 무기나 한손 무기보다 낮다.
전투 방식에 따라서 다음과 같이 나눌 수 있다.
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검
가장 일반적이고 무난한 무기. 베기 판정이다. 일본도는 차지 공격 시 발도술을 한다. -
둔기(나뭇가지,
클럽, 분쇄기 계열)
가장 대표적인 타격 판정 무기. 주로 필드 몬스터가 들고 다니며, 따라서 가장 흔하게 찾을 수 있는 무기. -
부메랑
그냥 근접 무기로도 쓸 수 있지만, 투척시 되돌아온다. 자동으로 회수하지 않기 때문에 근접했을 때 A를 눌러 수동으로 회수해 줘야 한다. 대부분 한손 무기지만, 빅부메랑의 경우 유일한 양손 무기 부메랑이다. 적에게 투척하여 적중해도 터지지 않으며, 투척 시 대미지 1.5배 보너스가 있다. 단, 한손 부메랑 무기의 경우 손이 빈 리잘포스나 특정 가디언에게 투척하면 그대로 잡아채 쓰기도 하니 주의가 필요하다. -
도끼(엑스)
벌목에 특화되어 있어 나무를 때려도 내구도가 적게 닳으며, 나무에 대한 피해량이 다른 무기에 비해 7배 높다. 평범한 나무를 두 번만에 쓰러뜨리며, 특정 장비의 경우 한 방에 넘어뜨린다[19]. -
해머(분쇄기 계열)
나무를 벨 수 없지만, 채광에 특화되어 있어 광석을 때려도 내구도가 적게 닳으며, 광석에 대한 피해량이 다른 무기에 비해 7배 높다. 보통 한 번 내지 두 번의 공격이면 광상을 부술 수 있다[20]. 바위록 계열 몬스터를 잡을 때 매우 효과적. 착암봉은 창의 모션을 사용하지만 해머와 같은 판정을 받는다. -
로드
마법 지팡이. 화염, 냉기, 전기 속성의 에너지 구체를 발사한다. 사용마다 내구도 소모. -
창
유일한 찌르기 판정 무기. 매우 빠른 공격속도와 긴 리치로 일방적인 공세가 가능하지만, 공격범위가 좁아 일대다 전투에서 불리하며 타격당 피해가 낮아 내구도 소모가 심하다. 충전시 빠른 연타공격을 가한다. -
기타
부채, 뿅망치 등.
도끼와 해머의 경우 각각 벌목, 채광용으로 하나씩은 상시 준비해 두는 게 좋다. 물론 벌목과 채광 둘 다 리모콘 폭탄으로 대체할 수 있으나 도끼가 있어야 정확하게 원하는 방향으로 나무를 쓰러뜨릴 수 있으며, 광석에다 폭탄을 쓰면 광물이 사방으로 튀어서 가파른 지형에선 광물들을 잃을 수 있다. 특히 철 해머와 나무꾼의 도끼는 항상 마구간에서 리스폰 되는 구역이 있어 공급이 쉬우니 들고 다니는 걸 추천하며, 새 걸 발견하면 그때 그때 바꿔주도록 하자. 물론 초반부라 무기 칸이 부족하거나, DLC 1편의 검의 시련을 전부 극복해내어 얻은 내구도 빵빵한 풀 업그레이드 마스터 소드가 있다면 둘 다 대체할 수 있다.
3.1. 한손 무기
한손 무기는 적절한 공격력에 방패 사용에 제한이 없으며, 모으기 공격 시 회전베기를 시전한다. 연타 시 4연 공격을 하며, 네번째 공격에 넉백이 있다. 한손 무기 중 위즈로브가 드랍하는 각종 로드들은 무기 던지기 커맨드를 입력할 경우 실제로 무기를 던지진 않고 조준한 방향으로 마법공격(파이어/아이스/일렉트릭볼)을 발사한다. 그냥 공격 버튼을 눌러도 되기는 하지만 그 경우 수평으로만 발사되며, 위나 아래를 향해 발사하고 싶은 경우나 정확한 방향으로 발사하고 싶은 경우엔 던지기 커맨드를 이용하는 편이 좋다.3.1.1. 한손검
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
녹슨 검 錆びた剣 Rusty Broadsword |
6 +4~6 +7~10 |
8 +1~2 +3~4 |
검 금속 |
먼 옛날, 이름 있는 검사가 사용했을 것으로 추정되는 녹슨 한손검. 어떻게든 쓸 순 있지만 금방 망가져 버린다. |
병사의 검이 오래되어 녹슨 모습. 시작의 대지에 고정 스폰되는 장소가 있어 게임 시작 초반부에 가볍게 사용하기 좋다. | ||||
여행자의 검 旅人の剣 Traveler's Sword |
5 +3~5 +6~8 |
20 +1~2 +3 |
검 금속 |
주로 위험한 야생 동물에 대한 방비용으로 하이랄 전역에서 사용되는 검. 쉽게 망가지진 않지만 몬스터를 상대하기엔 조금 불안하다. |
최초의 무기다운 무기. 입수가 쉽고 공격력과 내구가 준수해 극초반 주력으로 쓰기 좋다. 카카리코 마을에 스폰 장소가 있다. 물론 병사 무기 먹는 즉시 잡템행. | ||||
병사의 검 兵士の剣 Soldier's Broadsword |
14 +3~6 +7~11 |
23 +1~2 +3 |
검 금속 |
과거 하이랄 성을 지키던 병사가 쓰던 검. 몬스터도 상대할 수 있을 만큼 날카롭다. 금속 검신은 내구력 또한 뛰어나다. |
초중반에는 꽤나 준수한 성능을 자랑하기에 초반 주력으로 쓰기 좋다. 각종 아트워크나 트레일러에서 링크가 차고 있는 검이 이 검이다. | ||||
기사의 검 騎士の剣 Knight's Broadsword |
26 +3~5 +6~9 |
27 +3~5 +6~8 |
검 금속 |
하이랄 성의 기사들이 쓰던 검. 다루기가 편하고 공격력이 높아 현재는 여행에 익숙한 모험가들이 선호한다. |
무난한 성능으로 초중반 주력 무기로 쓰기 좋다. 하이랄 성 중앙 광장의 분수 쪽에 기사의 방패와 함께 고정적으로 스폰된다. | ||||
왕가의 검 王家の剣 Royal Broadsword |
36 +6~12 +13~24 |
36 +5~9 +10~18 |
검 금속 |
눈부신 공적을 세운 기사에게 하이랄 왕가에서 하사한 검. 최상급의 공격력과 아름다움 모두를 겸비한 명품. |
중후반부 표준 검. 자연 스폰은 하이랄 성과 하이랄군 연습장 옛터에서 얻을 수 있으며, 후반부가 되면 히녹스가 가지고 있는 무기가 전부 왕가 무기로 바뀌면서 수급이 쉬워진다. 간혹 블랙 등급 이상의 몹들이 가지고 있는데, 실버 등급이 이걸 갖고 있다면 높은 확률로 추가 옵션이 붙는다. | ||||
근위의 검 近衛の剣 Royal Guard's Sword |
48 +9~16 +17~33 |
14 +2~3 +4~7 |
검 금속 |
대재앙에 대항하기 위해 시커족이 만든 무기. 고대 기술을 활용해 퇴마의 검을 모방하여 만들었다. 뛰어난 공격력을 얻었지만 내구성에 문제가 남았다. |
공격력이 매우 우수하나 프로토타입이라 내구도가 매우 낮다. 마스터 소드를 모방하였다고는 하나, 전체적인 형상은 왕가의 검처럼 생겼다. 근위의 양손검처럼 라이넬의 등 뒤에서 때릴 때는 효율이 좋으나 한손 무기 양손 무기 관계없이 총 5회를 타격하기에 양손검보다 좋지 않다. 마스터 모드 검의 시련 때를 제외하면 여러모로 쓸모없는 검이다. 하이랄 성에서 얻을 수 있다. | ||||
가디언 나이프 ガーディアンナイフ Guardian Sword |
20 +3~5 +6~9 |
17 +2~4 +5~9 |
검 |
소형 가디언이 장비하는 검. 고대 기술이 사용된 푸른 검신을 지녔다. 내구성은 별로 좋지 않다. |
힘의 시련 초급을 클리어하면 얻을 수 있다. 대놓고 언급하지만, 내구가 낮아 초반에나 잠깐 쓸 수 있는 무기이다. 그래도 명색이 가디언 장비라 가디언 다리를 한 번에 잘라낼 수 있다. 공격력은 병사와 기사 사이, 내구도는 여행자 미만이다. | ||||
가디언 나이프+ ガーディアンナイフ+ Guardian Sword+ |
30 +3~5 +6~9 |
25 +3~6 +7~13 |
검 |
보다 위력이 강화된 가디언 나이프. 높은 절단력이 한층 강화되었으며 내구성도 약간 개선됐다. |
힘의 시련 중급을 클리어하면 얻을 수 있다. 기사의 검과 비등하나, 보다 공격력에 투자됐다. | ||||
가디언 나이프++ ガーディアンナイフ++ Guardian Sword++ |
40 +5~10 +11~20 |
32 +4~7 +8~16 |
검 |
최대치까지 위력이 강화된 가디언 나이프. 두꺼운 갑옷조차 가르는 공격력을 갖추었다. 위력에 맞춰 검신도 커졌다. |
후반부 표준 검. 힘의 시련 상급을 클리어하면 쉽게 입수가 가능하다. 특이하게도 이걸로 나무나 광석을 때리면 한 번에 잘리거나 부숴진다. 고대병기 방어구 효과를 받는 다른 한손 무기가 가성비가 많이 떨어지는데 비해 입수가 쉬워 가성비가 좋은 편. 깡스탯은 왕가의 검과 비슷하지만, 고대병기 방어구+가디언 상대라면 왕가의 검과는 비교 자체를 불허하는 대미지가 나온다. | ||||
고대 병기·검 古代兵装・剣 Ancient Short Sword |
40 | 54 | 검 | 잃어버린 고대 기술을 날에 담은 한손검. 푸르게 빛나는 날은 발도했을 때만 볼 수 있다. 절단력은 일반적인 금속 검을 월등히 능가한다. |
성능자체는 가디언 나이프의 상위호환. 고대병기 방어구를 갖춰입으면 상당한 포텐셜을 보여준다. 그러나 이 무기 제작난이도가 만만치 않고[21] 무엇보다 가디언 나이프 수급이 워낙 쉬우면서 성능도 드라마틱한 차이는 아니라 잘 쓰이질 않는다. | ||||
빙설의 검 氷雪の剣 Frostblade |
20 +5~8 +9~16 |
30 +4~8 +9~18 |
검 냉기 속성 금속 |
헤브라 지방 극한의 봉우리에서 제련했다는 마법 검. 검신에 푸른 빛이 가득 찼을 때 냉기를 뿜는 날이 상대를 얼어붙게 만든다. |
대미지 자체는 다른 속성 무기들보다 낮지만 빙결 상태에서 공격 3배라는 숨겨진 효과가 있어 실질적인 공격력은 표기된 것 이상으로 높다. 빙결 속성으로 얼렸다가 다른 무기로 때려서 폭딜을 낼 수도 있다. | ||||
뇌전의 검 雷電の剣 Thunderblade |
22 +5~8 +9~18 |
36 +4~8 +9~18 |
검 전기속성 금속 |
하이랄 구릉의 낙뢰에 오랜 시간 노출시켜 제련한 마법 검. 금색 빛이 검신에 가득 찼을 때 휘두르면 전격으로 상대를 감전시킬 수 있다. |
보통 몬스터가 들고 있는 무기를 뺏고 튈 때 가장 유용하게 사용되고, 전투용으로는 얼음 속성 무기와 함께 쓰인다. 땅에 떨군 검의 속성이 남는 버그를 쓰면 전기 스위치 기믹의 퍼즐을 대충 넘길 수 있는 꼼수가 있다. | ||||
화염의 검 火炎の剣 Flameblade |
24 +6~9 +10~19 |
36 +4~8 +9~18 |
검 화염 속성 금속 |
데스마운틴의 용암으로 제련했다는 마법 검. 검신이 붉은 빛으로 가득 찼을 때 휘두르면 작열의 불꽃을 내뿜는다. |
용뿔 파밍용 모닥불을 피우기 위한 라이터 용도로 하나 들고 다니는 게 좋다. 화염 무기는 어느 것이든 라이터로 쓸 수야 있지만, 로드류는 그냥 일정 횟수 휘두르면 부서지고, 대검은 휘두르는 속도가 느려서 둘 다 라이터 용도로는 부적절하다. 한손검과 창이 가장 편하다. 속성검 버그도 쓸 수 있지만 휘두르는 속도가 빨라서 타이밍 맞추기가 양손검보다 어려워서 추천하지 않는다. | ||||
라이넬의 검 ライネルの剣 Lynel Sword |
24 +3~6 +7~11 |
26 +3~6 +7~13 |
검 금속 |
라이넬이 쓰는 금속 검. 벤다기보단 뭉갤 목적으로 만들어졌다. 인간이 다루기엔 상당히 무겁지만 공격력은 높다. |
초기 라이넬 장비 중 뇌수산의 라이넬 덕분에 유일하게 계속 리스폰된다. 여담으로 인간이 다루기엔 무겁다고 도감에 설명이 되어 있지만, 링크는 잘만 한손검으로 다룬다. 기본 능력치는 기사의 검과 비슷하나, 옵션이 붙으면 기사의 검보다 강해진다. |
||||
야수왕의 검 獣王の剣 Mighty Lynel Sword |
36 +6~11 +12~21 |
32 +4~7 +8~16 |
검 금속 |
날이 늘어 공격력이 향상된 라이넬의 검. 스치듯 휘두르기만 해도 적을 양단할 수 있다고 한다. |
푸른 갈기의 라이넬이 장비한 검. 성능은 왕가의 검의 하위호환. 게임을 너무 진행해 버리면 도감 사진을 찍기 어렵다. 하이랄 성 1관과 2관에는 푸른 갈기의 라이넬과 하얀 갈기의 라이넬이 안으로 들어서는 순간 위에서 나타나는데 무기는 얻지 못한다. 얻는 방법은 안으로 들어가 자동저장 표시가 뜨거나 관의 이름이 나타났는데 라이넬이 내려오지 않을 때 수동 저장 후, 수동저장 파일을 불러오면 무기를 드랍할 수 있다. 앞에서 언급한 버그를 사용해 하이랄 성의 라이넬로부터 드랍시키게 하거나 검의 시련 상급에서 이 라이넬을 잡고 무기를 얻을 수는 있지만, 검의 시련 특성상 고대 병기 화살 없이 라이넬 처리하기가 매우 어렵고 시련을 클리어하면 사라지므로 밖으로 갖고 나가거나 집에 전시할 수도 없다. | ||||
야수신의 검 獣神の剣 Savage Lynel Sword |
58 +11~21 +22~42 |
41 +5~9 +10~21 |
검 금속 |
하얀 갈기의 라이넬이 든 흉악한 검. 거칠고 두꺼운 날은 그 아무리 막강한 적이라도 가뿐히 찍어 낼 공격력을 지녔다. |
하얀 갈기의 라이넬과 그 이상 등급의 라이넬이 사용하는 검이지만 초중반부에 가끔 그 이하 등급의 라이넬이 이걸 들고 있는 경우도 볼 수 있다.[22] 고수들이 애용하는 무기로 공격력 업 옵션이 붙으면 한손검 중에서는 유일하게 3자리 대미지(100)를 찍을 수 있는, 단독 기준 최강의 깡딜 무기다.[23] 구하려면 하얀 갈기 이상의 라이넬을 쓰러뜨려야 한다는 위험 부담이 있다.[24] 이쪽도 리잘 무기나 용골 무기 등과 마찬가지로 실버 / 골든 라이넬이 가지고 있다면 높은 확률로 추가 옵션이 붙는다. 가능하다면 세이브로드 등의 방법을 써서라도 공격력 100짜리를 얻는 게 게 좋은데, 가디언의 피가 100단위로 끝나기 때문. 체력 500짜리 망가진 가디언은 100야검 다섯 방에 죽지만 99짜리로는 6방을 때려야 죽는다. 내구도 업이 뜨면 각성 마스터 소드의 완벽한 하위호환이 되니, 무조건 공격력을 붙이자. | ||||
날개깃의 검 風切羽の剣 Feathered Edge |
15 +4~6 +7~12 |
27 +3~6 +7~14 |
검 금속 |
리토족이 쓰는 양날 검. 공중에서도 재빨리 움직이기 위해 무게를 줄일 수 있도록 고안되었다. |
자연적으로 스폰되는 스팟이 없다. 하지만 타반타 지방의 모리 다리에 이 검을 든 리잘포스가 2마리 있으므로 지속적으로 수급할 수 있다. | ||||
조라의 검 ゾーラの剣 Zora Sword |
15 +4~6 +7~12 |
27 +3~6 +7~14 |
검 금속 |
가는 검신과 조라족 특유의 장식이 특징인 검. 특수한 금속으로 만들어져 내구성이 높다. 물에 젖어도 녹슬지 않는다. |
디자인 예쁜 쓰레기. 조라마을에서 서쪽으로 연결된 다리에 스폰 포인트가 있다. 날개짓의 검과 능력치가 똑같다. | ||||
겔드의 나이프 ゲルドのナイフ Gerudo Scimitar |
16 +3~5 +6~8 |
23 +3~5 +6~12 |
검 금속 |
겔드 지방에서 사용되는 가장 일반적인 검. 짧고 굽은 날이 특징이며 호신용으로 지니는 겔드족 여성도 많다. |
영걸 무기인 칠보의 나이프의 베이스 장비. 이 검은 카라카라 바자 여관 옆과 겔드의 마을에 정문 기준으로 왼쪽에 작은 저장고 같은 곳에서 스폰되므로 초반에 얻으면 도움이 된다. 또한 블러드 문이 뜨면 같은 곳에서 계속 리스폰된다. | ||||
월광의 나이프 月光のナイフ Moonlight Scimitar |
25 +2~4 +5~6 |
32 +4~7 +8~16 |
검 금속 |
섬세한 조각이 새겨진 검. 아름다운 곡선의 날은 굉장히 날카롭다. 과거엔 제사에도 사용되었다고 전해진다. |
겔드의 탑 북쪽 무기 저장고에 스폰 포인트가 있다. | ||||
잔심의 단도 残心の小刀 Eightfold Blade |
15 +4~6 +7~12 |
26 +3~6 +7~13 |
한손검 금속 |
시커족의 전통적인 외날검. 유례를 볼 수 없는 좁은 검신과 날카로움을 지녀 검 제작에 고대 기술이 사용되었다는 말도 있다. |
카카리코 마을의 임파 집 뒤쪽에 있는 산 꼭대기에 스폰 포인트가 있다. 날렵한 디자인이 닌자 같아서 은밀 세트+일심의 활+수호의 방패와 조합하면 꽤나 멋진 디자인을 자랑하지만 성능은 쓰레기다. | ||||
참수도 首刈り刀 Vicious Sickle |
16 +4~6 +7~13 |
14 +2~3 +4~7 |
한손검 금속 |
이가단이 쓰는 한손검. 반달 모양의 날은 참수를 위한 모양이라 하며[25], 그들의 무서움을 상징하고 있다. 내구성은 낮은 편이다. |
이가단 구성원이 초반부에 장비하는 무기. 그 최하 등급의 가디언 무기보다도 공격력/내구도 모두 떨어진다. | ||||
귀원도 鬼円刃 Demon Carver |
40 +7~14 +15~27 |
25 +3~5 +6~12 |
한손검 금속 |
이가단에 의해 만들어진 흉기. 표적의 숨통을 확실히 끊어놓기 위해 살상에 특화된 형태는 보는 이를 공포에 떨게 한다. |
이가단 구성원이 게임 후반부에 장비하는 무기. 참수도보다 공격력과 내구도가 높아서 참수도의 상위호환격 무기이다. 내구도는 조금 떨어지지만 공격력은 준수하다. | ||||
숲에 사는 자의 검 森人の剣 Forest Dweller's Sword |
22 +3~4 +5~8 |
27 +3~6 +7~14 |
검 목제 수량 한정(4개) |
코로그족이 인간을 위해 제작했다고 전해지며 목제로 만들어져 주로 호신용으로 사용되는 검. 숲의 담쟁이덩굴이나 뿌리를 벨 때도 사용된다. |
게임 내에 주기적 스폰 포인트가 없어서 모든 숲에 사는 자의 검을 파괴하거나 잃어버리면 다시는 구할 수 없다. 반복 퀘스트로 잠시 대여하는 것은 가능하며, DLC로 추가된 검의 시련 중급 쉼터에서 한 개 등장하지만 검의 시련에서 얻은 무기는 검의 시련이 끝나면 사라진다. 지속적으로 스폰되지만 플레이어가 가지고 다닐 수는 없다는 점은 도감을 전부 채우는 것이 목표라면 참고하는 것이 좋다. | ||||
칠보의 나이프 七宝のナイフ Scimitar of the Seven |
32 | 60 |
검 영걸의 장비 금속 |
영걸
우르보사가 애용했던 굴지의 명검. 우르보사가 이 검을 휘두르는 모습은 마치 화려한 검무와 같았다고 전해진다. |
신수 바 나보리스를 정화하고 나서 루쥬에게 가면 칠보의 방패와 함께 얻을 수 있다. 내구도 자체는 출중하여 나쁘지 않지만 한손검에는 공격력 60, 내구도 188의 마스터 소드가 있는데다가 DLC로 검의 시련을 구입하지 않았다 하더라도 이미 왕가의 검, 귀원도, 가디언 나이프, 야수신의 검 등등 쟁쟁한 한손검이 많다. 겔드 사막은 게임 중후반부 쯤에 가게 되는 경우가 대다수인데, 이 때에 얻는 무기치고는 공격력이 한심할 수준으로 너무 낮다. 그래도 내구도가 무려 60이나 되기 때문에 광상캐기 용도로 얻어두면 나쁘진 않다. | ||||
소드 剣 Sword |
22 +5~8 +9~14 |
27 +3~6 +7~14 |
검 금속 아미보 특전 |
고대의 용사가 사용했다는 검. 손에 들면 이상하게 그리운 기분이 든다. |
8비트 링크 아미보의 특전. 초대 링크의 검이다. 영문판에선 아이템 설명에 깨알같이 바깥은 혼자 돌아다니기엔 위험하단다 드립이 있다. | ||||
여신의 백도검 女神の白刃剣 Goddess Sword |
28 +6~10 +11~17 |
45 +5~9 +10~23 |
검 금속 아미보 특전 |
하늘에서 나타난 용사가 손에 넣었다고 전해지는 검. 검신엔 여신의 불꽃이 깃들어 있다고 한다. 장비하면 신기하게도 하늘의 바람을 느낄 수 있다. |
스카이워드 소드 링크 아미보의 특전. 여신의 검을 두 번 강화한 여신의 백도검인데, 정작 외형은 한 번만 강화한 여신의 장검 형태이다.[26] | ||||
마스터 소드 マスターソード Master Sword |
기본 30 | 40 |
검 유니크 아이템 장식 불가 소드빔 발사 링크의 무기 금속 |
전설로 전해지는 퇴마의 검. 빛나는 검신에는 재앙에 대항할 수 있는 신성한 힘이 깃들어 있다. 검에게 선택받은 용사만이 손에 넣을 수 있다. |
초급 40 |
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중급 50 |
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상급 60 |
188[27] | |||
하이랄 대삼림 중심에서 링크가 오기를 기다리며 잠자고 있으며, 최소 13개의 하트가 있어야 뽑을 수 있다. 뽑으면 마스터 소드 전용 무기 슬롯이 생겨난다. 따라서 인벤토리 칸을 미리 늘릴 필요도 없으며, 마스터 소드의 내구도가 닳아 잠들어 있을 때도 슬롯이 비워지지 않는다. 가논으로 인해 오염된 가디언들을 상대하는 경우나 하이랄 성과 신수들의 내부에서는 일시적으로 각성 상태가 되어 공격력이 60, 내구도가 188로 상승한다.[28] 이 경우 검신이 푸르게 빛나며 적을 타격할 때 효과가 달라지며 총 11280의 대미지를 가할 수 있다. 힘의 시련 등에서 만나는 오염되지 않은 가디언을 상대할 경우엔 공격력이 상승하지 않는다. 내구도 제한이 있는 본작의 모든 장비를 통틀어 유일하게 파괴되지 않기 때문에 영구히 사용할 수 있고, 일정 이상 사용하여 에너지가 전부 소모되면 10분간의 재충전 이후에 다시 사용할 수 있다. R버튼으로 던지기를 전개할 시 다른 무기와 달리 던져지지 않으며, 체력이 꽉 차 있다면 소드 빔이 나가는데, 하트의 개수가 많을수록 소드 빔의 비거리만 늘어난다. 다만 최종보스전 외에는 소드빔을 전투용으로 쓰기 힘들다. 소드빔의 대미지는 10, 가논 계열 적에게도 고작 20으로 구리다. 하트를 늘려도 사정거리만 늘어나는 게 고작. 전통의 녹색 옷 시리즈 중 하나라도 세트로 맞춰 입어도 대미지가 15/30로 늘어나지만 그래도 약하다. 다만 전투 밖의 상황이나 최종보스 전레서는 소드빔도 괜찮다. 직선 궤도로 날아가므로 직선 궤도 활이 없을 경우나 코로그 풍선 터뜨리기 등에 대용품으로 활용할 수 있고, 마수 가논의 약점을 공격할 경우에도 빛의 활 대신 사용할 수 있다. 소드 빔 발사는 내구도를 1만큼 소모하지만 각성 상태의 마스터 소드는 소드 빔을 아무리 쏘아도 내구도를 소모되지 않는다. 금속이지만 감전되어도 예외적으로 정상 플레이 중에는 떨어뜨리지 않는다. 버그를 동원하여 떨어뜨리면 푸른 빛을 내면서 코로그의 숲으로 돌아가는 디버그용 이벤트가 나온다. # DLC에 추가된 "검의 시련"이라는 퀘스트를 클리어하면 상시로 각성 상태가 된다. 평소 마스터 소드의 공격력과 내구도는 각각 30/40이라는 애매한 성능이지만 초급 클리어 시 40/40, 중급 클리어 시 50/40, 상급 클리어 시 60/188으로 성장한다. 내구도는 상급을 클리어했을 경우에만 올라간다.[29] 검의 시련 상급 클리어 이후로는 압도적인 내구도와 높은 공격력을 모두 가져 내구도가 다하기 전까지 가할 수 있는 총 대미지가 굉장히 높기 때문에 주력 무기 겸 도구로 애용하기 좋다. 다만 실버 라이넬도 가볍게 잡아버릴 수 있는 게임 극후반부에 가면, 공격업 (대)가 붙은 야수신 무기를 더 애용하게 되는 편이다.[30] |
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일격의 검 一撃の剣 One-Hit Obliterator |
∞ | - | 검 |
일격 필살이지만 사용자도 일격에 목숨을 잃는 검. 2번 쓰면 검이 빛을 잃어 일격에 해치울 수 없지만 잠시 시간이 지나면 다시 빛을 되찾는다. |
설명 그대로 그 어떤 대상도 일격에 박살낼 수 있다. 대신 장착하면 체력이 하트 4분의 1로 고정된다. 어딘가에 2번 이상 접촉하면 공격력 1이 되어버리기 때문에 다수의 적을 상대할 경우에는 공중 내려찍기의 충격파에도 일격 효과가 적용되는 점을 활용하면 수월하다. 빛이 나는지 아닌지에 따라 일격 상태를 구분할 수 있다. 일격의 시련이 종료되면 다시 회수되니 도감 사진으로 찍을 거면 시련 시작 전에 찍는 게 좋다. 버그로 일격의 시련 이외의 장소에도 가져갈 수는 있지만 이러면 일격 효과는 사라지고 체력 고정 효과만 남는 최악의 무기가 된다. 검의 날끝이 특이한 형태인데 자세히 보면 네 신수의 모양을 띄고 있다.[31] 디버깅을 안 한건지 DLC 다운로드 이후 바 루타가 자리잡은 뇌수산 호수 일각에서 맵이 로딩되고 56초가 지나면 일격의 검이 하늘에서 낙하하는 것을 볼 수 있다. # |
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3.1.2. 둔기
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
나뭇가지 木の枝 Tree Branch |
2 +2 |
4 +1 |
둔기 목제 |
어디서든 볼 수 있는 나뭇가지지만 휘두르기에 딱 좋은 절묘한 밸런스. 장비하면 무기로서 사용할 수 있다. |
숲 바닥에 떨어져 있으며, 나무를 쓰러뜨릴 때도 코로그의 부채와 함께 높은 확률로 떨어진다. 회생의 사당에서 나올 때도 주변에 흩어져 있기에 보통 게임에서 가장 먼저 줍게 되는 무기라는 타이틀이 있지만 평범한 나뭇가지라 5번 휘두르면 부서지는데다 위력도 최약 수준이다. 하지만 쉽게 구할 수 있는 최약 무기라는 점을 역이용하여 무기를 주워 사용하는 보코블린, 모리블린, 리잘포스가 무기를 떨어뜨렸을 때 무기를 빼앗는 대신 옆에 던져 줘서 제대로 된 무기를 집는 것을 방해할 수 있다. 가디언은 무기가 파괴될때 주는 공격에 경직이 되는데 이를 이용해서 때리거나 던져서 무기 파괴시 대미지를 줄 수 있다. 대미지는 형편없지만 경직은 된다. | ||||
횃불 たいまつ Torch |
2 +2 +3~4 |
8 +1~2 +3~4 |
둔기 목제 화염 내성 |
불을 붙이면 계속해서 타오르는 횃불. 집어 넣으면 불이 꺼지므로 다시 한 번 붙여야 한다. |
불이 붙어도 내구도가 깎이지 않는 특징이 있어서 매우 유용하다. 각종 퀘스트 중 광원이 필요하거나, 불을 붙여야 하는 퀘스트에서 많은 도움이 된다. 퀘스트 지역 근처에는 보통 하나씩 떨어져 있으며, 평소에도 마구간이나 마을에서 입수할 수 있다. 불이 붙은 채로 이동하면 1단계 추위 가드가 되며, 용 부위 노가다 등 화톳불을 계속 써야 할 때 횃불을 내려놓고 그 위치에 화롯불을 지피면 화롯불을 사용해도 불이 꺼지지 않아 편리하다. | ||||
보코블린의 뼈 ボコブリンの骨 Bokoblin Arm |
5 | 5 | 뼈 |
잘려 나가도 계속 움직이는 섬뜩한 팔의 뼈. 별로 주머니에 넣어 두고 싶지 않다. 오래돼 약화된 상태라 금방 망가진다. |
급하게 쓰다가 버리는 물건. 스탈 몬스터를 잡기엔 무기 내구도가 아깝다면 이걸 주워들면 된다. | ||||
보코곤봉 ボコこん棒 Boko Club |
4 +2~4 +5~7 |
12 +2~3 +4~6 |
둔기 목제 |
보코블린이 먹잇감을 사냥하는 것 그 하나만을 위해 만들어 낸 곤봉. 조금만 무리해도 금방 망가져 버린다. |
나뭇가지보다는 나은 극초반 장비. 이것도 공격력과 내구도는 매우 낮아서 큰 도움은 안 된다. | ||||
가시 보코곤봉 トゲボコこん棒 Spiked Boko Club |
12 +3~6 +7~11 |
14 +2~3 +4~7 |
둔기 목제 |
엄선한 소재로 제작된 특별한 보코블린의 곤봉. 뾰족한 뼈에 찔리면 상당히 아프다. |
블루 보코블린이 흔히 들고 있다. 초반 무기이지만 보코곤봉보다는 훨씬 쓸만하다. | ||||
용골 보코곤봉 竜骨ボコこん棒 Dragonbone Boko Club |
24 +7~13 +14~26 |
18 +2~4 +5~9 |
둔기 목제 뼈 |
곤봉에 화석의 뼈를 조합한 강력한 무기. 보코블린 중에서도 특히 힘이 센 개체만이 가지고 있다. |
블랙 보코블린이 주로 들고 다니며, 실버 / 골든 보코블린이 든다면 보통 옵션이 붙어 있다. 보코곤봉 중 가장 강력한 성능을 자랑하나, 역시나 몬스터 무기 특유의 낮은 내구도 때문에 오래 쓰기엔 무리이다. 뼈 무기의 대미지를 강화시켜 주는 야광 세트와 병용하면 꽤 준수한 대미지가 나오긴 한다. |
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나무 국자 木のオタマ Soup Ladle |
4 +3~4 |
5 +1 |
둔기 목제 |
수프를 뜨거나 재료를 볶을 때 쓰는 요리 도구. 단단한 나무를 깎아 만들었기 때문에 이걸로 맞으면 꽤나 아프다. |
각종 마을에서 입수 가능. 국자긴 한데 요리에 도움이 되지는 않으므로 그냥 도감 작업만 하고 버려도 된다. | ||||
뿅 망치 ボヨーンハンマー Spring-Loaded Hammer |
1 | 80 |
둔기 넉백 강화 목제 |
킬튼이 만든 기묘한 망치. 맞아도 별로 아프진 않지만 탄성으로 인해 뿅~ 하고 날아간다. |
콤보 막타, 회전베기 등 적을 쓰러뜨리는 공격으로 타격하면 라이넬 같이 엄청난 체격을 가진 적이나 보스 몹 등을 제외한 일부 적이 매우 멀리 날아간다. 사실상 예능 플레이용 아이템. 그나마 몇몇 지역에서 실버 등급 잡몹을 물이나 절벽으로 떨궈 죽일 수 있는 게 장점이다. 일반적인 해머와 달리 한손 무기 판정이다. 쓸데없이 내구도는 매우 높은데 한손 무기 중에서는 무려 각성한 마스터 소드 다음 가는 수준이다.[32] 대걸레와 함께 상점에서 구매할 수 있는 단 둘 뿐인 무기. | ||||
3.1.3. 부메랑
몬스터한테 던져도 부서지지 않고 돌아온다.명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
부메랑 ブーメラン Boomerang |
8 +5~8 +9~13 |
18 +2~4 +5~9 |
부메랑 목제 |
원래는 숲의 민족 코로그의 무기. 독특한 모양은 던져도 다시 되돌아오도록 고안되었다. |
부메랑류는 적에게 던져 맞춰도 파괴되지 않는다. 던진 후 자동으로 획득되는 것이 아니니 던지고 돌아올 때 A키를 눌러 잡아야 한다. 자연 스폰되는 포인트는 없지만, 습원의 리잘포스가 부메랑을 가지고 있다. | ||||
리잘포스의 뼈 リザルフォスの骨 Lizalfos Arm |
12 | 8 |
뼈 부메랑 |
죽어도 계속 움직이는 스탈 리잘포스의 뼈. 휘두르면 무기로 쓸 수 있으나 쉽게 망가진다. 등에 메고 있을 때 움직여서 신경 쓰인다... |
리잘부메랑 하위 호환. 내구도가 약하지만 급하게 쓰기 좋다. | ||||
리잘부메랑 リザルブーメラン Lizal Boomerang |
14 +3~5 +6~9 |
17 +2~4 +5~9 |
부메랑 금속 |
리잘포스가 선호하는 굽은 검. 직접 베는 것뿐만 아니라 부메랑처럼 던질 수도 있다. |
초반 리잘포스가 주로 들고 있는 무기. 초반에는 보코블린 무기보다 훨씬 쓸만하다. | ||||
강화 리잘부메랑 強化リザルブーメラン Lizal Forked Boomerang |
24 +3~6 +7~11 |
23 +3~5 +6~12 |
부메랑 금속 |
블루 리잘포스가 선호하는 검. 날이 2장이라 평범한 리잘부메랑보다 베어 내는 힘이 강하며 던져도 다시 돌아온다. |
블루 리잘포스 / 화염 리잘포스가 주로 가지고 다니는 무기. 간혹 블랙 리잘포스가 이용하기도 한다. | ||||
삼지 리잘부메랑 三叉リザルブーメラン Lizal Tri-Boomerang |
36 +6~12 +13~24 |
27 +3~6 +7~14 |
부메랑 금속 |
날의 수가 더 늘어나 공격력이 높아진 검. 부메랑으로도 쓸 수 있지만 다루기 어려워 전투에 뛰어난 블랙 리잘포스가 주로 갖고 다닌다. |
블랙 리잘포스가 주로 들고 다니는 무기. 왕가의 검과 마찬가지로 실버/골든 리잘포스가 이걸 갖고 있을 경우 십중팔구 추가 옵션이 붙는다. 성능은 왕가의 검과 비슷한 수준으로 필드 몹 무기 중에서는 최상급이다. 몬스터 무기라 내구도가 낮은데도 부메랑이라 후반부에 종종 쓰인다. 참고로 금속이기 때문에 날린 후 마그넷 캐치로 붙잡는 게 가능하다. 붙잡은 부메랑은 계속 회전 상태로 있게 되는데 이때 공격 판정이 남아있어 적에게 가져다 대면 공격할 수 있다. | ||||
해풍의 부메랑 海風のブーメラン See-Breeze Boomerang |
20 +4~7 +8~12 |
20 +2~4 +5~10 |
부메랑 목제 아미보 특전 |
넓은 바다를 여행했던 용사가 애용했다고 전해지는 부메랑. 희미하게 바다 냄새가 난다. |
바람의 지휘봉 링크 / 스매시브라더스 툰링크 아미보의 특전. 바람의 지휘봉과 몽환의 모래시계, 대지의 기적의 링크가 사용한 부메랑이다. | ||||
3.1.4. 로드(지팡이)
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
파이어 로드 ファイアロッド Fire Rod |
5 +3 +4~8 |
14 +2~3 +4~7 |
로드 화염 속성 |
고대 마법사가 만들었다고 전해지는 불덩이를 만들어 내는 마법 지팡이. 직접 타격하면 금방 망가져 버리니 주의. |
파이어 위즈로브가 들고 다닌다. 라이터로 쓰기 좋다. | ||||
메테오 로드 メテオロッド Meteor Rod |
10 +6 +7~16 |
32 +4~7 +8~16 |
로드 화염 속성 |
고대 마법사가 금지된 주술로 만들었다고 전해지는 세 개의 화염구를 동시에 만들어 내는 지팡이. 봉인된 불의 힘이 다하면 망가져 버린다. |
메테오 위즈로브가 들고 다닌다. 3개의 화염구를 한 번에 발사해서 대미지는 좋은 편이고, 불도 한두번 휘두르면 화염구기 여기저기 다 튀면서 정말 순식간에 주변을 불바다로 만들어 버릴수가 있으나 내구도 관리가 중요하다. 허공에 휘둘러도 날아가는 파이어볼 때문에 내구도가 닳기 쉽다. 풀밭에서 상승기류를 만들 수 있는데 특히 넓은 초원에서 정면으로 길게 상승기류가 생성되기에 단순히 높이 올라가는것 뿐 아니라 말 등의 이동수단이 없을 때 더욱 빠른 속도로 이동할 수 있다. 장작나 화톳불을 붙이는 라이터 용도로 사용할 수도 있지만 이 용도는 화염의 검이나 창이 훨씬 편하다. 아이스 로드를 뺀 로드들은 차지공격시 6/8방향으로 쏘며 아이스 로드는 주변을 광범위하게 얼린다. 북쪽 로미성에 리스폰 포인트가 있지만 프리즈 로드나 볼티지 로드와 다르게 옵션이 없다.없다.또한 하이랄 성으로부터 조금 떨어진 곳에 보코블린 1마리가 들고 있다. | ||||
아이스 로드 アイスロッド Ice Rod |
5 +3 +4~8 |
14 +2~3 +4~7 |
로드 냉기 속성 |
헤브라 산맥의 얼음을 정제하여 만들어졌다는 냉기를 만들어 내는 마법 지팡이. 직접 공격엔 적합하지 않다. |
아이스 위즈로브가 들고 다닌다. 멀리서 적을 빙결시킬 수 있어 유용하다. | ||||
프리즈 로드 フリーズロッド Blizzard Rod |
10 +5~6 +7~16 |
32 +4~7 +8~16 |
로드 냉기 속성 |
헤브라 산 정상의 얼음을 정제하여 만들어졌다는 초저온의 냉기를 광범위로 발사하는 마법 지팡이. 봉인된 냉기가 다하면 산산조각이 난다. |
프리즈 위즈로브가 들고 다닌다. 전방 부채꼴 범위로 판정이 넓어서 다수의 몬스터를 동시에 냉각시킬 수 있다. 일반 모드에서는 일대 다 전투에서 가끔 쓰거나 예능 플레이를 즐기는 플레이어들이 애용하는 정도지만 마스터 모드에선 초중반에 얻어두면 다수의 적들을 얼려놓고 한두 마리씩 공격하는 것으로 비교적 안전하게 싸울 수 있어 편리하다. 특히나 회전베기를 이용하면 360도로 빙결을 걸어주니 위기상황 타계에도 훌륭한 대안이 될 수 있는 무기이다 보니 고수들 선호도가 높은 편. 아이스/프리즈 로드 하나랑 뿅망치 하나면 적을 농락할수 있다. 아이스 로드나 뿅망치가 없어도 코로그 부채 바람으로도 충분히 가능. 또한 냉기에 닿은 소재 아이템은 모두 바닥으로 떨어지기 때문에 고고버섯, 고고제비꽃이나 과일 종류를 채집할 때도 무척 편리하다. 하이랄 성 감옥에 리스폰 포인트가 있다. |
||||
일렉트로 로드 エレキロッド Lightning Rod |
5 +3 +4~8 |
14 +2~3 +4~7 |
로드 전기 속성 |
하이랄 구릉의 낙뢰를 보주에 가두었다고 전해지는 마법 지팡이. 전기로 된 구슬을 쏠 수 있다. 타격 공격엔 적합하지 않다. |
일렉트로 위즈로브가 들고 다닌다. 멀리서 전격을 가할 수 있어 비 오는 날이나 물가의 적에게 원거리 폭격이 가능하다. 멀리 있는 물고기를 잡을 때도 비싼 전기의 화살을 아낄 수 있다. | ||||
볼티지 로드 ボルテージロッド Thunderstorm Rod |
10 +5~6 +7~16 |
32 +4~7 +8~16 |
로드 전기 속성 |
하이랄 구릉의 강렬한 낙뢰를 보주에 가두었다고 전해지는 마법 지팡이. 전기로 된 구슬을 3면으로 쓸 수 있다. 봉인된 힘이 다하면 망가져 버린다. |
볼트 위즈로브가 들고 다닌다. 전기가 통하는 몹에게 3발 모두 맞추면 60대미지가 들어간다. 3발 모두 맞췄을 때의 범위 공격 + 출중한 대미지 + 기절 덕분에 필드몹 정리에 매우 좋다. 동하테르의 라베라 습지대와 로미섬 미궁에 리스폰 포인트가 있다. | ||||
3.2. 양손 무기
창을 제외한 양손 무기는 일부 무기를 제외하면 매우 높은 피해량을 가졌으며[33], 방패를 든 적을 타격 시 방패를 놓치게 만든다. 다만 선딜레이와 타격 이후 자세를 잡는 모션이 길어 빠르게 공격하는 적을 상태로는 반격당하기 쉬워 미리 타이밍을 맞추거나 사거리를 살려 활용해야 한다. 도 계열의 무기와 코로그의 부채를 제외한 모든 양손 무기의 경우 차지 공격은 무기를 돌리다가 강력한 찍기 공격으로 마무리한다. 평타 2번 정도의 선딜 후, 한손 무기 1 ~ 3타급 피해주기를 내뿜는다. 무기를 돌리는 동안 계속 스태미나 게이지를 소모한다. 이 때문에 스태미나 게이지에 투자를 많이 할수록 오래 사용할 수 있고, 히녹스나 바위록 같은 거대 보스를 상대할 때 폭딜용으로 애용된다. 또한 습격할 때에는 다른 한손 무기들과 공격 속도에 차이가 없는데다가 피해량도 더 높기 때문에 다른 무기군의 완벽한 상위호환. 다른 무기를 애용한다 하더라도 꽤 높은 피해량을 지닌 양손 무기를 따로 지참할 필요가 있다.양손 무기로 차지 공격을 할 때 날 쪽 뿐만 아니라 손잡이 쪽에도 판정이 따로 있기 때문에 충분히 덩치가 있다는 가정 하에 한 바퀴에 2타를 넣는 추가 딜링이 가능하다. 주로 모리블린 / 라이넬 / 가디언 / 히녹스 등 체력 수치가 높고 덩치가 큰 몬스터들을 상대할 때 이를 이용한다.
그리고 차지 공격에 버그가 있는데, 판정이 나기 직전에 ZR과 B를 같이 누르면 활을 꺼내더니 화살을 구심력으로 하여 빙빙 돌기 시작한다. 대미지는 기존에 들고 있던 양손 무기의 피해량이 그대로 들어가며, 무기 내구도 또한 활의 내구도가 깎이는 게 아니라 기존에 들고 있던 양손 무기의 내구도가 깎인다.
공격 연타 시 2회 연달아 공격하며, 공격력 수치에 관계없이 2타째에 넉백이 있다. 이 때문에 방패를 든 적도 1타로 방어를 흐뜨린 다음 바로 다음 공격을 먹일 수 있다.
3.2.1. 양손검
선후딜레이가 길어 딜레이 캐치를 하기 힘들지만 맞추면 강한 힘을 낸다.명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
녹슨 양손검 錆びた両手剣 Rusty Claymore |
12 +6~11 +12~22 |
10 +1~2 +3~5 |
양손검 금속 |
오랜 시간 방치되어 녹이 슨 대검. 무기로 쓸 수는 있지만 내구성이 낮아 조금만 휘둘러도 간단히 망가져 버린다. |
여행자의 양손검이 오래되어 녹슨 모습. | ||||
여행자의 양손검 旅人の両手剣 Traveler's Claymore |
10 +3~5 +6~9 |
20 +2~3 +4 |
양손검 금속 |
각지를 여행하는 모험자가 애용하는 양손검. 몬스터와의 전투에선 그 중량을 이용해서 적이 장비한 방패를 날릴 수 있다. |
시작의 대지에서 처음 시작할 때 얻을 수 있는 무기들 중 가장 강력한 무기 중 하나. 체리블랙 평원 보코블린 야영지 근처에 여러 자루가 꽂혀있는 포인트가 있다. | ||||
병사의 양손검 兵士の両手剣 Soldier's Claymore |
20 +5~9 +10~17 |
25 +1~2 +3 |
양손검 금속 |
전투용으로 개량된 양손검. 크고 무거워 다루긴 어렵지만 튼튼하게 만들어져 오래 싸울 수 있다. |
기사의 양손검 騎士の両手剣 Knight's Claymore |
38 +4~7 +8~13 |
30 +3~5 +6~8 |
양손검 금속 |
하이랄 성을 지키던 기사들 중에서도 특히 힘에 자신 있던 자가 다루던 대검. 베는 맛도 아주 훌륭하다. |
기사 등급 무기들 중 가장 희귀하다. 하이랄 성 훈련소에 스폰 포인트가 있으니 왕가의 대검, 근위의 대검 중에서 입맛에 맞게 골라잡자. 그리고 잘 알려지진 않았지만 뇌수산 정상으로 올라가는 길의 리잘포스 무리가 있는 곳에서 나무 박스 근처 구석에서도 스폰되는데, 준수한 내구성과 피해량을 가지고 있다 보니 뇌수산의 라이넬과 싸울 때 꽤 유용하다. 마스터 모드에서는 조라의 마을 근처 사당 힘의 시련 초급 근처에 있는 스카이 옥타 뗏목의 상자와 시작의 대지의 하일리아산 폭포 쪽에 있는 스카이 옥타 뗏목의 상자에서도 얻을 수 있는데, 시작의 대지에 있는 하얀 갈기의 라이넬을 잡을 때 꽤 유용하다. | ||||
왕가의 양손검 王家の両手剣 Royal Claymore |
52 +5~10 +11~20 |
40 +5~9 +10~18 |
양손검 금속 |
하이랄 왕가 직속 부대에게 하사된 대검. 그 검에서 펼쳐지는 강력한 공격은 상대의 마음까지 꺾어 버렸다고 한다. |
라이넬을 막 학살하고 다니기 전까지는 이 무기를 애용하게 된다. 안정적인 공격력과 내구도를 가지고 있고 히녹스에게 얻을 수 있으며 수급도 쉬운 편이다. 삼림의 탑 위 돌에 리스폰 포인트가 있다. | ||||
근위의 양손검 近衛の両手剣 Royal Guard's Claymore |
72 +14~26 +27~44 |
15 +3~8 +9~35 |
양손검 금속 |
시커족이 고대 기술의 정수를 모아 제작한 대검. 재앙으로부터 왕국을 지키기 위해 준비했지만 내구성이 터무니없어 실용성은 낮았다. |
옵션에 따라 모든 양손무기 중 최고 대미지를 뽑을 수 있는 무기[34]이고 다른 근위 시리즈와 마찬가지로 공격력은 높지만 내구력이 처참해 일반적으로는 쓸모가 없지만 컨트롤이 되는 고수에 한하면 라이넬 사냥에 괜찮게 써먹을 수 있다.[35] 야만족 세트를 전부 착용한 채로 최대 공격력 업 옵션이 붙은 근위의 양손검을 들면 대미지가 174가 나오므로 골든 라이넬이라도 등에 올라타서 때리면 체력이 줄어드는 게 눈에 보일 정도로 대미지가 잘 나온다.[36] 이론상 최대 대미지는 음식으로 공격력 버프 중첩이 가능한 가디언 무기에 밀리지만 이쪽은 음식 없이도 이 대미지를 뽑아낸다는 점에서 메리트는 충분하다. 처참한 내구도 때문에 쓰이는 일이 거의 없는 근위 무기 중 그나마 사용률이 높은 무기. 하이랄 성 감옥 감방 안에 버티고 있는 눈깔을 쏴서 없애버리고 들어가면 한자루가 덩그러니 놓여 있으니 바로 앞에서 세이브하고 옵션 노가다를 해보자. 더 얻고 싶으면[37] 하이랄 성 훈련소에 있는 모리블린이 가지고 있는 것을 뺏어 쓸 수 있고 뇌전의 대검 글리치를 이용하면 거의 무한대로 수급 가능하다. | ||||
가디언 액스 ガーディアンアクス Ancient Battle Axe |
30 +4~8 +9~14 |
15 +2~3 +4~7 |
양손검 | 소형 가디언이 장비하는 무기. 넓고 얇은 도신은 고대의 힘으로 제작되어 높은 공격력을 지녔지만 구조상 망가지기 쉽다. |
파일:shfoas_1314.png
가디언 액스+ ガーディアンアクス+ Ancient Battle Axe+ |
45 +4~8 +9~14 |
20 +2~4 +5~9 |
양손검 | 출력이 강화된 가디언 액스. 이 무기는 전투 외에도 장애물을 제거하여 진로를 확보하는 용도도 있었을 거라 여기고 있다. |
어린 무기 마니아 퀘스트에서 요구하는 무기 중 하나. | ||||
가디언 액스++ ガーディアンアクス++ Ancient Battle Axe++ |
60 +4~8 +9~15 |
25 +3~5 +6~12 |
양손검 | 적을 일격에 가르기 위해 최대치까지 출력이 강화된 가디언 액스. 금속제 무기로는 내기 힘든 높은 절단력을 고대 기술이 실현하고 있다. |
힘의 시련 사당이라는 안정적인 보급처가 있고 공격력 업 옵션과 아이템 세팅에 따라 최대 263이라는 살인적인 대미지를 뽑을 수 있어서 강력한 무기이다.[38] 하지만 내구도가 낮은 편이라 안정적으로 쓰기에는 부적절하고 오로지 용골 모리블린배트[39]처럼 짧은 순간의 극딜만을 위한 결전 병기라고 보는 것이 적절하다. 안정적으로 쓸 수 있는 양손 무기를 원한다면 왕가의 양손검이 훨씬 낫다. | ||||
고대 병기・대검 古代兵装・大剣 Ancient Bladesaw |
55 | 50 |
양손검 금속 |
고대 시커족의 기술이 사용된 양손검. 푸른 날이 검신을 따라 회전하는 특수한 구조이며 뛰어난 절단력으로 적을 가른다. |
다른 고대 무기처럼 가디언 엑스에 비해 내구도는 뛰어나지만 대미지가 노옵션 가디언 엑스++보다 부족해서 다른 고대 무기에 비해 잘 쓰이지 않는다. |
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빙설의 대검 氷雪の大剣 Great Frostblade |
30 +6~11 +12~18 |
40 +5~15 +16~30 |
양손검 냉기속성 금속 |
헤브라 산맥의 영구 동토에 잠든 광석을 정제하여 제작되었다고 전해지는 마법 검. 검신이 푸르게 빛날 때 휘두르면 냉기를 내뿜는다. |
투기장 옛터, 하이랄 성 도서관에서 무기고로 올라가는 통로에 한 자루가 항상 꽂혀 있다. | ||||
뇌전의 대검 雷電の大剣 Great Thunderblade |
32 +7~12 +13~20 |
50 +5~15 +16~30 |
양손검 전기속성 금속 |
먼 옛날, 하이랄 왕가를 섬기던 대장장이가 하이랄 구릉의 낙뢰를 써서 제련했다고 전해지는 마법 검. 금색으로 빛날 때 전기를 발생시킨다. |
대검류는 휘두르는 속도가 느려서 속성검 글리치 작동에 유리하다. 전기 트랩을 활용할 거라면 이쪽을 추천한다. 반면 얼음 무기와 한 대씩 교체해가며 쓰는 플레이와는 궁합 최악. 타반타의 탑 북쪽 쿠호산 정상 / 투기장 옛터에 리스폰 포인트가 있다. | ||||
화염의 대검 火炎の大剣 Great Flameblade |
34 +7~12 +13~21 |
50 +5~15 +16~30 |
양손검 화염속성 금속 |
고대의 고론 대장장이가 데스마운틴의 불꽃을 사용하여 제련했다고 전해지는 마법 검. 검신이 붉게 빛날 때 휘두르면 불꽃을 내뿜는다. |
뇌전의 대검과 마찬가지로 속성검 글리치에 최적이니 설산에 간다면 얼음 녹이기 용으로 하나쯤 확보해두는 것이 좋다. 하이랄 평원의 썩은 천년수, 하이랄 성 북쪽 선착장, 올딘 산맥의 올딘의 대화석, 추낙지방 로미섬, 투기장 옛터에 리스폰 포인트가 있다. 여담으로 칼날이 백제의 칠지도를 닮았다. | ||||
조라의 대검 ゾーラの大剣 Silver Longsword |
22 +6~8 +9~19 |
30 +3~6 +7~14 |
양손검 금속 |
조라족이 특수한 금속을 사용하여 제작한 대검. 조라는 창을 선호하기 때문에 많이 쓰이진 않지만 아름다운 디자인으로 하일리아인에게 인기가 좋다. |
조라 마을 한가운데 있는 사당 뒤편에 항상 리젠되므로 구하기도 쉽다. 디자인은 멋지지만 성능은 그저 그런 편으로 초중반에만 쓰이고 오래 쓰기에는 부적합하다. | ||||
겔드의 양손검 ゲルドの両手剣 Golden Claymore |
28 +4~8 +9~15 |
30 +6~11 +12~27 |
양손검 금속 |
겔드족 병사 중에서도 검술이 뛰어난 자만이 장비할 수 있었던 대검. 보기보다 가볍게 만들어져 다루기 쉽다. |
도감작용이라면 루쥬의 심복인 뷰러가 쥐고 있는 검을 찍으면 된다. | ||||
잔심의 장도 残心の太刀 Eightfold Longblade |
32 +4~6 +7~11 |
25 +3~5 +6~12 |
양손검 금속 |
시커족에게만 전해져 내려오는 외날 검. 전통적인 기술로 정성스레 제련되어 굉장히 날카롭다. |
풍참도와 같이 차지 시 휠윈드가 아닌 고유 모션으로 발도 자세를 취한다.[40] 검기가 날아가는 기능은 없기 때문에 허공에 쏜다고 내구도가 닳지는 않는다. 이 무기로도 달인의 도끼처럼 나무가 한 방에 베인다. | ||||
무심의 대검 無心の大剣 Edge of Duality |
50 +5~10 +11~19 |
35 +4~7 +8~16 |
양손검 금속 |
시커족의 제련 기술로 제작된 희귀한 양날 검. 외날 검 사용에 익숙지 않은 하이랄 기사를 위해 제작되었다. |
하이랄 성 내 젤다의 방에 스폰되는 모리블린이 이걸 들고 다닌다. 평원 변두리 마구간에서 약간 북쪽으로 가면 사당에서 상자에서 이 대검이 하나 나온다. | ||||
풍참도 風斬り刀 Windcleaver |
40 +5~8 +9~14 |
25 +6~15 +16~24 |
양손검 바람칼날 발사 금속 |
이가단 간부가 쓰는 색다른 칼. 숙련된 사용자가 정신을 통일하여 휘두르면 특수한 형태로 인해 진공의 날을 만들어 낸다. |
이가단 간부의 무기인 커다란 태도. 차지하면 훨윈드를 도는 대신 발도 자세를 취하다가 전방으로 바람 칼날을 날린다. 일반 공격을 할 때도 항상 전방으로 일정 거리만큼 바람 칼날이 발사되는데, 허공에 휘둘러도 내구도가 소모된다는 단점이 있다. 이걸 몬스터들에게 쥐어주면 몬스터들도 바람 칼날을 쏠 수 있다. 또한 다른 무기보다 던지면 더 멀리 날아간다. 여담으로 차시공격시 무려 가디언의 빔을 격추할수 있다. |
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여섯 현자의 검 六賢者の剣 Sword of the Six Sages |
48 +5~10 +11~19 |
50 +8~25 +26~43 |
양손검 금속 아미보 특전 |
황혼의 몬스터와 싸운 용사의 세계에서 여섯 현자가 마왕을 봉인하기 위해 만들었다고 전해지는 대검. 신비로운 흰 빛을 내뿜고 있다. |
가논돌프 아미보 특전이다. | ||||
빅고론도 ダイゴロン刀 Biggoron's Sword |
50 +5~10 +11~19 |
60 +9~30 +31~51 |
양손검 금속 아미보 특전 |
고론의 명장이 시간을 넘어 여행했던 용사를 위해 만들었다고 전해지는 전설적인 검 명장의 기술이 빛나는 발군의 날카로움을 가졌다. |
시간의 오카리나 링크 아미보의 특전. 시간의 오카리나에서 가장 높은 대미지를 가지고 있는 바로 그 검이다. 내구업 대가 붙은 빅고론도는 마스터소드나 글리치로 내구도를 늘린 무기를 제외하면 가장 높은 내구도를 가지고 있다. | ||||
귀신의 대검 鬼神の大剣 Fierce Deity Sword |
60 +6~12 +13~23 |
35 +6~18 +19~30 |
양손검 금속 아미보 특전 |
달이 추락하는 세계의 용사가 갖고 있었다고 전해지는 이형의 대검. 이 검을 손에 든 자는 귀신 같은 전투 솜씨를 보인다고 한다. |
무쥬라의 가면 링크 아미보의 특전. | ||||
3.2.2. 도끼
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
나무꾼의 도끼 木こりのオノ Woodcutter's Axe |
3 +2~3 |
47 +4~8 |
도끼 금속 |
산의 나무꾼이 애용하는 나무를 베는 도구. 재빨리 나무를 벨 수 있다. |
나무를 두 번 공격하면 바라보는 방향대로 쓰러뜨릴 수 있다. 생긴 것과 달리 대미지는 한심한 수준이므로 무기로 사용하긴 어렵다. 마구간 같은 곳에 놓여있는 경우가 많아서 초반에 벌목용으로 은근히 많이 써보게 되는 무기. 특이한 점은 시작의 대지 극초반에 입수할 수 있는 무기치고는 내구도가 매우 높다. 사토리산 사과밭에 마치 여기에 쓰라는 듯이 한자루가 있는데, 불행하게도 내구도가 여기 있는 사과나무를 다 벨 정도로 높지는 않다. | ||||
달인의 도끼 達人のオノ Double Axe |
18 +9~16 +17~22 |
52 +5~9 +10~21 |
도끼 금속 |
전투에 특화된 양날 도끼. 무거워서 잘 다루기엔 숙련된 기술이 필요하다. 그래서 언제부턴가 달인이라는 이름이 붙게 되었다. |
나무꾼의 도끼와는 달리 나무를 한 번에 벨 수 있다. 숲의 마구간, 설원의 마구간 근처에와 카라카라 바자에 블러드 문이 뜰 때 마다 재생성되는 스폰 포인트가 있다. 전투에 특화되어 있다고 하나 대미지가 그리 높지는 않다. | ||||
3.2.3. 둔기
이유는 불명이나, 라이넬 무기로는 돌록이 안 잡힌다.명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
철 해머 鉄のハンマー Iron Sledgehammer |
12 +6~11 +12~22 |
40 +4~8 +9~18 |
해머 금속 |
철로 된 커다란 쇠망치. 원래는 광석을 깨뜨리는 데 사용되었지만 무기로서도 제법 강하다. |
가장 쉽게 구할 수 있는 해머. 여러 마구간과 하테노 마을의 빈 집[41] 등 스폰 지역이 많기 때문에 어렵지 않게 구할 수 있다. 광상을 쉽게 부수며, 바위록의 약점 광상에도 높은 피해를 줄 수 있는데다[42] 내구도도 매우 양호해서 게임 초반부터 중반까지 다용도로 쓰여, 바위/거암 크러셔 전까지 인벤토리에 항상 하나 들고 다니는 게 좋다. 여담이지만 고론 장인 기준으로 실패작이라고 한다... | ||||
배의 노 船のオール Boat Oar |
14 +7~13 |
8 +1~2 |
둔기 목제 |
어선에 비치되어 있는 도구. 본디 무기는 아니지만 호신용으론 충분히 사용 가능. 물에 강한 목재로 제작되어 제법 튼튼하다. |
말 그대로 배에서 쓰는 노이다. 그러나 실제 배 위에서 아이템을 저어 이동할 수는 없다. 나크시 마을과 크레센트 반도에서 구할 수 있다. | ||||
밭의 괭이 畑のクワ Farming Hoe |
16 +8~14 +15~20 |
6 +1~2 +3 |
둔기 금속 |
흙을 파내고 밭을 가는 데 쓰이는 농기구. 밭일을 감당하게끔 튼튼히 만들어졌으며 사용법에 따라선 충분히 무기가 된다. |
설명과 다르게 튼튼하지는 않다. 물론 이건 어디까지나 "밭일을 감당하게끔" 튼튼히 만들어진 거지, 몬스터를 때려잡으라고 만든 게 아니긴 하지만. | ||||
모리블린의 뼈 モリブリンの骨 Moblin Arm |
15 | 5 | 뼈 | 팔만 남아도 계속 움직이는 모리블린의 뼈. 길고 굵은 뼈는 무기로 사용하기에 충분한 타격력을 지녔지만, 굉장히 물러 잘 망가진다. |
뼈무기 치고는 대미지가 준수하지만, 어찌됐든 내구도가 형편없기 때문에 초반에나 쓸만하다. | ||||
보코배트 ボコバット Boko Bat |
6 +3~6 +7~12 |
8 +1~2 +3~4 |
둔기 목제 |
보코블린이 본능대로 만든 투박한 곤봉. 공격 부위에 따라선 위력이 상당하며 상대의 방패를 날려 버릴 수 있다. |
시작의 대지에서 하테노 마을까지 가는 길 일대에 있는 몬스터들이 많이 들고 있다. 보코배트라는 이름과는 달리 모리블린이 들고 있는 경우가 더 많다. | ||||
가시 보코배트 トゲボコバット Spiked Boko Bat |
18 +5~9 +10~17 |
12 +2~3 +4~6 |
둔기 목제 |
보코블린이 공격력을 높이기 위해 동물의 뼈로 만든 가시를 붙인 보코배트. 실제로 직격당하면 제법 대미지를 받는다. |
초반에는 쓸만하다. | ||||
용골 보코배트 竜骨ボコバット Dragonbone Boko Bat |
36 +6~12 +13~24 |
16 +2~3 +4~8 |
둔기 목제 뼈 |
보코배트에 화석의 뼈를 조합한 곤봉. 강적을 처리하기에 충분한 강도와 공격력을 지녔고 보코블린 중에서도 일부의 강자만이 가지고 있다. |
보코블린 무기 중에서는 가장 괜찮은 성능이지만, 그냥 모리블린 무기를 쓰는 게 더 낫다. 하이랄 구릉에 있는 보코블린들이 들고 있는 경우가 많다. 하이랄군 연습장 옛터에 스폰 장소가 있다. | ||||
모리블린배트 モリブリンバット Moblin Club |
9 +5~9 +10~17 |
12 +2~3 +4~6 |
둔기 목제 |
모리블린이 선호하는 간소한 곤봉. 단단한 나무를 재료로 만들었지만 제작 솜씨가 어설퍼 금방 망가져 버린다. |
어린 무기 마니아 퀘스트에 필요한데 후반에 가면 찾기가 매우 힘들어진다. 시작의 대지 근처 역참 마을 옛터에 있는 모리블린들은 게임 후반부가 되어도 전부 보코배트 아니면 모리블린배트를 들고 있으니 여기서 구하면 편하다. | ||||
가시 모리블린배트 トゲモリブリンバット Spiked Moblin Club |
27 +5~9 +10~17 |
18 +2~4 +5~9 |
둔기 목제 |
개량된 모리블린의 양손 무기. 가격되는 부위에 동물의 뼈를 동여매어 상대에게 현격히 높은 대미지를 줄 수 있다. |
중반에 얻으면 쓸만하다. 하이랄군 연습장 옛터의 모리블린들이 많이 들고 있다. | ||||
용골 모리블린배트 竜骨モリブリンバット Dragonbone Moblin Club |
45 +5~10 +11~20 |
24 +3~5 +6~11 |
둔기 목제 뼈 |
태고의 짐승 뼈를 매단 모리블린배트. 도끼처럼 무게 중심이 끝부분에 있으며 이걸 쓰는 모리블린은 전투에 능하기에 위험하다. |
강화된 야광 세트를 착용한 상태에서 폭딜이 가능하기 때문에 후반부에서도 의외로 사용처가 있다. 물론 내구도가 다소 낮아서[43] 후술할 가디언 엑스++처럼 순간극딜 병기로 사용하는 게 좋다. 수급도 가디언 액스++보다 쉽다. 물론 최대 공격력이 노옵션 가디언 액스++보다 약간 좋은 수준이라 결국 열화판이다. 최대화력은 근위 양손검과 1~2 차이다. | ||||
라이넬의 대검 ライネルの大剣 Lynel Crusher |
36 +5~9 +10~17 |
20 +2~4 +5~9 |
둔기 금속 |
라이넬이 쓰는 양손 무기. 검이라기보단 금속 덩어리에 가깝지만, 라이넬의 힘으로 휘두르면 웬만한 것들은 모두 분쇄해 버리는 흉기가 된다. |
게임을 진행하면 얻을 수 없는 무기. 이름은 대검이지만 생긴 걸 봐도 알 수 있듯이 둔기 판정이다. 이하 강화형도 동일하다. | ||||
야수왕의 대검 獣王の大剣 Mighty Lynel Crusher |
54 +6~12 +13~23 |
25 +3~5 +6~12 |
둔기 금속 |
강도 높은 금속을 끝부분에 달아서 타격력과 내구성이 증가한 라이넬의 양손 무기. 압도적인 중량으로 방패나 갑옷째로 적을 뭉갠다. |
라이넬의 대검과 마찬가지로 게임을 너무 진행하면 얻을 수 없다. | ||||
야수신의 대검[44] 獣神の大剣 Savage Lynel Crusher |
78 +8~15 +16~30 |
35 +4~7 +8~16 |
둔기 금속 |
데스마운틴 정상에서 채집되는 특수한 금속을 사용하여 무시무시한 중량을 갖게 된 양손 무기. 내리꽂는 일격은 비교할 수 없는 파괴력을 자랑한다. |
기본 대미지로 따지면 이 게임 최고치를 자랑한다. 이 무기를 가진 하얀 갈기 이상의 라이넬을 잡아야 하긴 하지만 후반부에는 하얀 갈기나 실버 라이넬을 쉽게 잡아 언제든지 보급이 가능하기 때문에 고수들이 애용한다.[45] 흠이라면 옵션 노가다가 쉬운 편인 왕가나 근위의 양손검과는 달리 라이넬에게서만 얻을 수 있는 무기라는 특성상 원하는 옵션을 맞추기가 매우 힘들다. | ||||
돌 크러셔 石打ち Cobble Crusher |
15 +7~14 +15~26 |
30 +3~6 +7~14 |
해머 금속 |
단단하고 두꺼운 금속으로 제작된 고론의 양손검. 날이 서지 않아 베는 맛은 전혀 없지만 그 강도와 중량으로 상대를 뭉갤 수 있다. |
영걸 무기인 거암 크러셔의 베이스 장비. 고론 시티와 데스마운틴에서 쉽게 파밍이 가능하다. | ||||
바위 크러셔 岩砕き Stone Smasher |
42 +5~9 +10~17 |
40 +4~8 +9~18 |
해머 금속 |
고론 시티 근처에서 채굴된 금속으로 제작된 양손검. 검의 끝부분에 중심이 있어 원심력과 중량을 이용하여 적을 분쇄한다. |
영걸 무기인 거암 크러셔를 얻기 전까지는 해머로서의 성능이 가장 뛰어나다. 하이랄 성 도서관의 비밀 통로, 식당 등에서 수급 가능하다. 다르케르 아미보를 사용하면 높은 확률로 바위 크러셔가 나온다.[46] | ||||
거암 크러셔 巨岩砕き Boulder Breaker |
60 | 60 |
해머 영걸의 장비 금속 |
영걸 다르케르가 쓰던 최고의 강도를 자랑하는 대검. 다르케르는 이 대검을 가볍게 휘둘렀지만 인간이 다루기엔 상당한 숙련을 필요로 한다. |
신수 바ㆍ루다니아를 정화하고 나서 브루도[47]를 만나면 획득할 수 있다. 바위록 계열을 상대로 굉장한 효율을 자랑하지만 활과 화살이 넘쳐나는 후반 가면 그냥 리발 쓰고 약점광석에 점활 걸어 쏘는 걸 생각해보면 그닥 쓸 일은 없다. 특히 근접 시 속성댐을 입히는 꽁꽁록, 마그록을 생각하면 더더욱. | ||||
3.2.4. 특수
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
코로그의 부채 コログのうちわ Korok Leaf |
1 | 25 |
강풍 생성 목제 |
나무를 베면 종종 떨어지는 수수께끼의 나뭇잎. 한 번만 휘둘러도 큰 바람을 일으켜 가벼운 것이라면 날려 버릴 수 있다. |
나무를 베면 확률적으로 떨어진다. 휘두르면 바람을 일으켜 작은 오브젝트나 적을 날려 보낸다. 직접 타격하지 않는 한 내구도는 닳지 않는다. R을 누르면 정확하게 원하는 곳으로 조준해 바람을 날릴 수 있다. 돛단배를 조정하는 데 쓸 수 있고 폭탄을 멀리 날리거나, 과일을 딸 때에도 쓸 수 있다. 스탈 계열 몬스터는 이것에 맞아도 뼈가 분리된다. 예능 플레이용으로도 쓰이는데, 보코블린의 경우 이걸로 강물이나 바다로 날려 익사시킬 수 있다. R로 바람을 날리는 경우 앉기 동작으로 후딜레이를 없애 바로 다음 동작을 하는 것도 가능하다. 이를 이용하면 연속으로 바람을 날리거나 점프 + 폭탄으로 폭탄을 꺼낸 뒤 R로 날리고 앉기 동작을 하는 것으로 장거리 폭격이 가능하다. 젤다의 전설 바람의 지휘봉에 나온 데크 잎이 모티브인 듯하다.[48] 양손 둔기 판정을 받는지 타임록을 쓰고 때리면 형편없는 직접 대미지와는 다르게 일반 둔기를 때린 것과 같은 힘을 낸다. | ||||
빅부메랑 ビッグブーメラン Giant Boomerang |
25 +6~11 +12~22 |
40 +4~8 +9~18 |
부메랑 금속 |
양손으로 휘둘러야 할 만큼 거대한 부메랑. 사냥용이었지만 전투용으로 개량되었으며 휘어진 안쪽에 날이 있다. 굉장히 다루기 어렵다. |
자연 스폰 포인트가 없지만 스탈 히녹스에 대체로 하나씩 꽂혀있다. 다루기 어렵다는 설명답게 다른 부메랑들이라면 정상적으로 링크에게 복귀했을 상황이어도 유독 이 빅부메랑은 요상한 곳으로 튀어 안 돌아오는 경우가 종종 있다. 완전한 평지 같은 가장 이상적인 상황이 아니면 꼭 어딘가 걸려서는 튕겨나가 돌아오지 않으며, 가장 이상적인 상황이어도 그냥 제멋대로 이상한 곳으로 날아가기도 한다. | ||||
3.3. 창
창은 대미지가 낮지만 공격 속도가 빠르며, 리치가 매우 길다. 차지 공격은 찌르기 연타. 연타 시 5번 연속 공격하며, 5타째에 넉백이 있다. 지상 깡딜이 약하고 빠르게 + 많이 때리기 때문에 같은 수식어의 다른 무기군에 비해 내구도는 비교적 높아도 더 빨리 부서진다. 양손 무기[49]이므로 방패와 동시에 들 수는 없다. 타격점이 좁고 방패를 들지 못하기 때문에 일 대 다 전투에서는 그다지 효율이 좋지 않지만, 폭이 좁은 필드나 일대일 싸움에선 우월한 사거리로 적의 공격 범위 밖에서 일방적인 공격이 가능하다. 다만 덩치가 큰 모리블린이 들면 무기 크기도 덩달아 커지면서 링크보다 사거리가 길어지니 주의.창의 진면목은 로딩창 팁에서도 나오듯이 말 위에서 사용할 때 발휘된다. 긴 리치로 인해 말 위에서 공격하기 쉽고 말 위에서 달리는 상태에서는 공격이 무조건 크리티컬이 터지는데, 이게 창의 빠른 공속과 합쳐지면 그야말로 폭딜이 가능해진다. 익숙해지면 가디언을 공 굴리듯이 가지고 놀 수 있다. 창을 장비하고 말을 타고 달리는 상태에서 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 링크가 한 손으로 창을 빙글빙글 돌린다. 문제는 이 때문에 지상 깡딜이 매우 약하다는 것.
특이하게도, 왕가 무기가 야수신과 비등하다. 가디언 ++급은 야수왕과 동급, 기사보다는 위다.
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
녹슨 창 錆びた槍 Rusty Halberd |
5 +4~5 +6~10 |
15 +2~3 +4~7 |
금속 | 먼 옛날, 기사가 사용했을 거라 짐작되는 녹슨 창. 오랫동안 방치되어 비바람을 맞은 탓인지 창 머리에 흠집이 많고 내구성이 낮다. |
녹슨 검, 녹슨 양손검과는 달리 녹슬기 전 원본 무기가 존재하지 않는다. 얼핏 보면 파손된 기사의 창처럼 보이지만, 자세히 보면 디테일한 부분에서 차이가 있다. 물론 하도 녹슬어서 그럴 가능성도 있다.[50] | ||||
여행자의 창 旅人の槍 Traveler's Spear |
3 +1~2 +3 |
30 +2~3 +4 |
금속 | 여행자가 늑대와 같은 야생 동물로부터 몸을 지키기 위해 휴대하는 호신용 창. 손에 쥐기 쉽고 사용감이 좋다. |
병사의 창 兵士の槍 Soldier's Spear |
7 +2~3 +4~5 |
35 +1~2 +3 |
금속 | 성의 병사가 쓰던 장창. 자유자재로 쓰기 위해선 충분한 훈련이 필요하다. 철로 된 창끝은 튼튼하여 불이 붙어도 타지 않는다. |
초중반에 많이 보게 된다. 숲의 마구간에 스폰 장소가 있다. | ||||
기사의 창 騎士の槍 Knight's Halberd |
13 +4~7 +8~12 |
40 +3~5 +6~8 |
금속 | 무기에 숙련된 기사를 위해 제작된 창. 도끼 같은 날이 달린 창 머리가 특징. 마상에서 쓰는 일도 많았다고 한다. |
이름만 창이지 모양이나 영칭에서 알 수 있듯 사실상 할버드이다. 중반부부터 자주 보게 되는 무기. | ||||
왕가의 창 王家の槍 Royal Halberd |
26 +5~10 +11~20 |
50 +4~8 +9~15 |
금속 | 알현의 방 등, 성 안의 중요한 장소를 지키는 임무를 수행하던 기사에게 하사되었던 창. 왕가 전속 장인에 의해 아름다운 장식도 가미되었다. |
후반부 표준 창이다. 같은 분류의 왕가의 검, 왕가의 양손검과 비교해보면 이전 등급 무기보다 유독 공격력이 높다.[51] 야수신의 창보다 기본 공격력은 약간 낮지만 대신 내구는 더 좋으며, 옵션이 잘 붙으면 공격력도 오히려 더 높다. 하이랄 성에 스폰 장소가 있다. | ||||
근위의 창 近衛の槍 Royal Guard's Spear |
32 +7~13 +14~25 |
15 +2~3 +4~7 |
금속 | 시커족이 재앙에 대비하여 고대 기술을 활용해 제작한 창. 굉장히 높은 공격력을 지녔지만 내구성이 낮아 실제 전투에선 쓰이지 않았다. |
가장 높은 피해량을 자랑하는 창이지만 근위 장비가 다 그렇듯 허술한 내구도 때문에 외면받는다. 하이랄 성 식당의 벽난로에 스폰되며 하이랄 감옥 근처 높이가 있는 방(상승기류 레버 있음)에 있는 실버 모리블린이 하나 들고 있다. | ||||
가디언 랜스 ガーディアンランス Guardian Spear |
10 +2~3 +4 |
20 +2~4 +5~9 |
창 | 소형 가디언이 장비하는 창. 장비했을 때만 빛나는 창끝은 관통력이 높으며 고대 시커족의 발전된 기술력을 실감할 수 있다. |
가디언 무기 중에서는 가장 약하고 타격점이 좁지만 이것만으로도 보행형 가디언의 다리를 공격하면 일격에 끊어진다. | ||||
가디언 랜스+ ガーディアンランス+ Guardian Spear+ |
15 +2~3 +4 |
25 +3~5 +6~12 |
창 | 창끝이 더욱 커진 가디언 랜스. 좁은 곳에서의 사용을 고려해서인지 일반적인 하이랄의 창보다 손잡이가 약간 짧다. |
가디언 랜스++ ガーディアンランス++ Guardian Spear++ |
20 +2~4 +5~8 |
35 +4~7 +8~16 |
창 | 최대치까지 출력이 강화된 가디언 랜스. 고대 기술로 만들어진 창 머리는 찌르기에 특화돼 웬만한 방어구는 가뿐히 꿰뚫는 관통력을 지녔다. |
고대 병기・창 古代兵装・槍 Ancient Spear |
30 | 50 | 창 | 가디언에게 사용된 고대 기술의 연구 성과를 이용해 제작된 창. 창끝의 푸른 날은 높은 관통력을 가지고 있다. |
다른 고대 무기들이 그렇듯이 성능은 무옵션 가디언 ++무기에 내구도를 대폭 강화한 성능이라 상당히 준수하지만 역시나 재료가 만만치 않다는 점이 발목을 잡는다. 그래도 다른 고대 무기에 비해 확실히 가디언 세트보다 성능이 좋다. 다만 나머지 가디언 창들이 그러듯 타격점의 전방 범위는 길지만 수평 범위는 좁아서 보행형 가디언 다리 노리기가 은근 불편하다면[52] 고대 병기 검을 만드는 게 낫다. | ||||
빙설의 창 氷雪の槍 Frostspear |
20 +4~8 +9~16 |
40 +5~9 +10~23 |
냉기속성 금속 |
헤브라 산맥에 잠든 태고의 얼음으로 제련했다고 전해지는 마법 창. 창끝이 푸르스름하게 빛날 때 공격하면 냉기를 내뿜어 상대를 얼어붙게 만든다. |
다른 냉기 속성 무기들처럼 얼린 후 첫 타의 대미지가 무식하게 높다. 이를 활용해 한 대 때리고 다른 무기로 교체한 뒤 바로 다시 이 무기로 교체해 공격하면 폭딜이 가능하다. 지속적인 빙결 효과는 덤. | ||||
뇌전의 창 雷電の槍 Thunderspear |
22 +5~9 +10~18 |
50 +5~9 +10~23 |
전기속성 금속 |
번개의 대지에 내려치는 낙뢰를 창끝에 담아 제작했다고 전해지는 마법 창. 금색 빛이 가득 찼을 때 공격하면 전격을 내뿜는다. |
양덕들 통칭 테이저. 빠르게 적을 무장 해제시켜서 무기를 빼앗고 싶을 때 화살을 제외한 다른 전기 속성 장비에 비해 매우 우수하다.[53] | ||||
화염의 창 火炎の槍 Flamespear |
24 +5~9 +10~19 |
50 +5~9 +10~23 |
화염속성 금속 |
데스마운틴의 용암을 특수한 기술로 정제하여 제작했다고 전해지는 마법 창. 붉게 빛날 땐, 공격과 동시에 불꽃을 일으킨다. |
화염의 검과 같이 라이터로 애용된다. 차이점은 베기 모션이 없어 잔디밭을 불태우기 쉽다. | ||||
보코창 ボコ槍 Boko Spear |
2 +1~2 +3 |
12 +2~3 +4~6 |
목제 | 굵은 나뭇가지를 거칠게 깎아 만든 투박한 창. 고기나 생선을 꿰어 불에 굽기도 하는 모양이다. |
초반에 보게 될 창. 몬스터들이 가끔 물고기를 구울 때 여기에 물고기를 꽂아 모닥불에 굽는 것을 볼 수 있다. 성능은 극초반에 얻을 수 있는 무기답게 나빠서 잠깐 쓰다 버리는 정도. | ||||
가시 보코창 トゲボコ槍 Spiked Boko Spear |
6 +2~3 +4~5 |
15 +2~3 +4~7 |
목제 | 날카로운 동물의 뼈를 창 머리로 쓴 보코블린의 창. 금속 창끝을 가진 창보다 가벼워서 보기보다 다루기 쉽다. |
약하긴 하지만 그래도 카카리코 마을 가기 전까지는 이 무기를 쓰고 있을수 있다. | ||||
용골 보코창 竜骨ボコ槍 Dragonbone Boko Spear |
12 +2~4 +5~7 |
20 +2~4 +5~9 |
목제 뼈 |
단단한 화석의 뼈를 창끝에 동여맨 창. 화석의 엄니가 적을 조이도록 만들어졌다. 이 창을 장비한 보코블린에겐 주의가 필요하다. |
생긴게 약해보이지만 의외로 쓸 만하다. | ||||
모리블린창 モリブリン槍 Moblin Spear |
4 +2~3 +4 |
15 +2~3 +4~7 |
목제 | 모리블린이 쓰는 목제 창. 창 머리는 숲의 나무를 거칠게 깎아 냈을 뿐이라 찌르는 힘도 내구성도 높지 않다. |
초반 무기라 초반에 쓰다가 버리지만 보코창보다는 낫다. | ||||
가시 모리블린창 トゲモリブリン槍 Spiked Moblin Spear |
9 +2~3 +4~5 |
20 +2~4 +5~9 |
목제 | 뿔이 난 동물의 뼈를 창 머리에 동여맨 모리블린의 창. 조잡하지만 날카로운 뿔의 찌르기는 무시할 수 없는 관통력을 지녔다. |
중반 시점까지는 쓸만하다. | ||||
용골 모리블린창 竜骨モリブリン槍 Dragonbone Moblin Spear |
15 +2~4 +5~7 |
25 +3~5 +6~12 |
목제 뼈 |
전투에 익숙한 모리블린이 애용하는 창. 단단한 화석의 뼈가 몇 개나 창끝에 사용되었다. 뼈에 난 가시가 창의 찌르기 위력을 높이고 있다. |
리잘스피어 リザルスピア Lizal Spear |
7 +2~3 +4 |
18 +2~4 +5~9 |
금속 | 일반 리잘포스가 장비하는 창. 물결치는 듯한 창 머리의 날이 특징이다. 별로 튼튼하진 않아 오래 쓰기엔 불안하다. |
극초반에 얻으면 좋다 | ||||
강화 리잘스피어 強化リザルスピア Enhanced Lizal Spear |
12 +2~3 +4~5 |
22 +2~4 +5~10 |
금속 | 어부의 작살 같은 창 머리를 가진 리잘포스의 창. 실제로 생선을 잡을 때에도 사용하는 모양이다. 날카로운 반격엔 주의가 필요하다. |
쌍두 리잘스피어 双頭リザルスピア Forked Lizal Spear |
18 +2~4 +5~7 |
28 +3~6 +7~13 |
금속 | 리잘포스 중에서도 전투가 특기인 개체가 선호해 장비하는 창. 관통력은 별로 높지 않지만 물결치는 두 개의 날에 의한 열상은 타격이 크다. |
라이넬의 창 ライネルの槍 Lynel Spear |
14 +2~3 +4~5 |
25 +3~5 +6~12 |
금속 | 거대한 곡도와 같은 창끝을 가진 라이넬의 창. 끝부분이 무거워 균형을 잡기 힘들지만 라이넬은 한 손으로 가뿐히 휘두른다. |
라이넬의 대검과 마찬가지로 게임을 너무 진행해버리면 얻을 수 없다. 단 마스터 모드에서는 추낙지방의 리잘포스 한 마리가 들고 있다. | ||||
야수왕의 창 獣王の槍 Mighty Lynel Spear |
20 +3~5 +6~9 |
35 +4~7 +8~16 |
금속 | 날카로움과 중량 모두 강화된 라이넬의 창. 평범한 인간은 들어 올리는 것도 일이지만 라이넬이 휘두르면 바위도 쪼개진다고 한다. |
라이넬의 창과 마찬가지로 게임을 너무 진행해버리면 얻을 수 없다. | ||||
야수신의 창 獣神の槍 Savage Lynel Spear |
30 +4~7 +8~14 |
45 +5~9 +10~21 |
금속 | 하얀 갈기의 라이넬이 애용한다는 창. 도끼처럼 생긴 창끝을 가졌으며 그 엄청난 무게를 활용한 공격의 파괴력은 절대적이다. |
근위의 창이 내구도 문제 때문에 이 야수신의 창이 실질적으로 최고의 창으로 애용된다. 하지만 실제로는 왕가의 창과 별로 성능 차이는 없으며, 옵션에 따라 오히려 왕가의 창이 약간 더 좋을 때도 있다.[54] | ||||
날개깃의 창 風切羽の槍 Feathered Spear |
10 +3~5 +6~8 |
35 +4~7 +8~16 |
금속 | 리토족 병사가 쓰는 창. 하늘을 날며 쓸 수 있도록 가볍고 튼튼한 재료로 제작되었다. |
조라의 창 ゾーラの槍 Zora Spear |
9 +3~4 +5~7 |
40 +4~8 +9~18 |
금속 | 조라족이 일반적으로 사용하는 창. 고기잡이 외에도 침입자로부터 마을을 지키기 위해 사용하며 특수한 금속으로 제작되어 보기보다 가볍다. |
영걸 무기인 광린의 창과 모조품인 제사의 창의 베이스 장비이다. 생으로 가져다 써도 되지만 다른 종족들의 무기와 비교해도 대미지가 가장 낮다. 조라 마을에 스폰 장소가 있다. | ||||
은린의 창 銀鱗の槍 Silverscale Spear |
12 +4~7 +8~12 |
40 +4~8 +9~18 |
금속 | 조라족 중에서도 전투가 특기인 자가 쓰는 창. 물고기 꼬리처럼 아름다운 디자인의 날을 지녔다. 창끝은 단단한 비늘도 관통할 정도로 날카롭다. |
조라 마을 밑에 스폰 장소가 있으며 하이랄 성 식당의 모리블린이 사용하고 있다. | ||||
겔드의 창 ゲルドの槍 Gerudo Spear |
16 +5~9 +10~15 |
35 +4~7 +8~16 |
금속 | 겔드족 병사에게 널리 쓰이는 창. 창 머리가 무거워 다루기 힘들지만, 장신인 겔드족이 사용하면 믿음직스러운 힘을 발휘한다. |
겔드족 군대의 제식 무기. 겔드의 마을 문지기가 들고 있는 게 바로 이 무기이다. | ||||
나무 대걸레 木のモップ Wooden Mop |
5 +2~4 |
8 +1~2 |
목제 | 바닥 청소에 꼭 필요한 청소 도구. 장인이 손수 만들어 튼튼하다. 무기로도 어느 정도 쓸 수 있다. |
주로 마을이나 일부 마구간에서 구할 수 있다. 아니면 킬튼의 몬스터샵에서도 얻을 수 있으며, 뿅망치와 함께 상점에서 구매할 수 있는 단 둘 뿐인 무기다. | ||||
투척 창 投てき槍 Throwing Spear |
6 +5~6 +7~12 |
20 +2~4 +5~9 |
금속 | 투척에 특화된 특수한 창. 창끝과 손잡이의 균형을 잡아 보통 창보다 멀리 던질 수 있게 설계되었다. |
필드 곳곳에 숨어 있는 동굴 안에서 자주 발견되는 창. | ||||
밭의 쇠스랑 畑のフォーク Farmer's Pitchfork |
7 | 12 | 금속 | 건초를 효율적으로 모으기 위한 농기구. 누구든 쓸 수 있도록 가볍게 제작됐다. 4개로 갈라진 끝부분은 제법 날카롭다. |
주로 마을에서 구할 수 있고, 금방 깨지는 것만 빼면 대미지는 무난하다. | ||||
어부의 작살 漁師のモリ Fishing Harpoon |
8 +3~4 +5~6 |
12 +2~3 +4~6 |
금속 | 주로 대형 물고기를 잡을 때 쓰는 도구. 날카롭고 뾰족한 끝을 가져 무기로도 사용 가능하다. 이걸로 생선을 잡을 수 있어야 어부라 할 수 있다. |
일부 해안가나, 나크시 마을에 생선을 꿰어져 있다. | ||||
착암봉 削岩棒 Drillshaft |
14 +5~8 +9~13 |
50 +5~9 +10~23 |
해머 금속 |
고론족이 만든 금속 부품을 이용해 제작된 무기. 끝부분에 굴착용 부품이 사용되어 단단한 광석도 간단히 깨뜨릴 수 있다. |
해머 판정이라 광상이나 돌록을 일격에 부술 수 있지만 광상이 머리에 있는 바위록을 상대할 때는 피해량도 낮고 제대로 때리기가 어렵기 때문에 별로 좋지 않다. 챌린지 '데스마운틴의 비밀'의 착암봉 위치는 스폰 장소이다. | ||||
만곡의 창 散打の槍 Serpentine Spear |
12 +4~7 +8~12 |
35 +4~7 +8~16 |
금속 | 독특한 모양의 창 머리를 가진 창. 시커족 창의 달인은 굽은 날을 걸듯이 베어 내는 방식을 사용했다고 전해진다. |
참고로 각도 좋게 던지면 아주 멀리 날라간다. | ||||
숲에 사는 자의 창 森人の槍 Forest Dweller's Spear |
11 +4~6 +7~11 |
35 +4~7 +8~16 |
목제 | 코로그족이 인간을 위해 제작했다고 전해지는 창. 가볍고 튼튼한 나무를 재료로 사용해 다루기 쉽다. 창끝은 특히 더 단단한 나무를 깎아 만들었다. |
데크나무 근처에 스폰 장소가 있다. | ||||
제사의 창 祭事の槍 Ceremonial Trident |
14 | 40 | 금속 | 미파가 쓰던 광린의 창을 모방한 창. 겉보기엔 광린의 창과 꼭 닮았지만 공격 성능이나 내구성은 약간 떨어진다. |
광린의 창의 레플리카 무기로 조라 마을 근처 물 밑을 탐색하면 찾을 수 있다. 영걸 장비의 레플리카라는 특징 때문에 리스폰되는 일반 무기 주제에 덴토를 통해 제작을 의뢰할 수도 있는데, 재료는 광린의 창에서 다이아몬드를 빼면 된다. 영웅 무기를 쓰기 꺼리는 사람들이라면 자주 사용해도 무방하다. | ||||
광린의 창 光鱗の槍 Lightscale Trident |
22 | 70 |
영걸의 장비 금속 |
영걸 미파가 애용하던 우아한 명창. 치유가 특기였던 미파는 창술도 일류였다고 전해진다. |
바 루타를 정화한 후 도레판 왕에게 가면 얻을 수 있다. 다만 창 무기가 그렇듯 다른 영걸의 무기에 비해 뽑을 수 있는 총 대미지는 낮은 편이다. 하지만 압도적인 내구도를 바탕으로 한 누적 대미지(1540)는 창 중 1위.[55] | ||||
4. 활
활은 전통적으로 보조 장비 중 하나였지만 본작에서는 원거리 주무기로 승격하면서 별도의 전용 키(ZR)이 배정되었다. 최상단 이미지의 링크가 든 활은 여행자의 활이다.- 머리를 맞힐 경우 치명타가 적용되어 2배로 피해를 입힌다. 만일 적에게 들키지 않은 상황에서 적 진영의 무방비 상태의 활을 든 보초병에게 헤드샷을 먹이면 10배의 대미지가 들어간다. 동물의 경우 활의 대미지와 상관없이 머리를 맞추면 무조건 한방이다. [56]
- 주무기 / 방패와 마찬가지로 내구도가 존재한다.
- 포물선 조준이 상당히 중요해졌다. 일부 젤다의 전설 시리즈에서는 대부전 직선 궤도로 날아가는 작품이 많은 반면 본작에서는 장거리 조준시 직선 옵션이 붙어있지 않는 이상 크로스헤어를 목표보다 살며시 위로 재가면서 사용하는 게 중요하다.
몇몇 활은 특수한 옵션이 붙어있다.
- 직선 궤도: 화살이 낙차 없이 아예 일직선으로 날아가며, 일정거리를 날아가다 사라진다. 초장거리 저격에 아주 유리하며, 특히 코로그 풍선 중 이게 없으면 정말 맞히기 어려운 게 몇 개 있기 때문에 코로그 씨앗 수집 중엔 이 특징이 붙은 활 하나 정도는 가지고 다니는 게 좋다.
- 조준시 줌인: 말 그대로 조준할 때 줌인이 되어 보다 편하게 조준할 수 있다. 하지만 근거리 전투시엔 오히려 방해될 수 있으니 주의. 모든 줌인 활들은 기본적으로 아래의 장거리 기능이 있다.
- 장거리: 화살의 낙차가 적어 매우 멀리 날아간다. 줌인 기능이 달려있는 활은 이 옵션이 기본적으로 달려있고 리토족의 활 3종은 줌인 기능은 없지만 줌인 효과가 달려있는 활만큼 사정거리가 길다.
- 속사: 다음 화살을 쏘는데 까지의 준비 시간이 짧아지기 때문에 DPS가 더 높다. 줌인 옵션과 반대로 근거리 전투에서 더 효과적이다.[57]
- 다발: 동시에 다수의 화살을 발사할 수 있다. 다발을 발사해도 화살 소비량은 1개이기 때문에 가성비가 엄청나다. 또한 3발을 발사하는 활은 보너스 옵션으로 5발을 발사할 수 있게 되기도 한다. 다발 활로 발사한 화살은 일반 화살이 남는 목재등에 접촉해도 전부 부서지기 때문에 일반적으로는 재루팅이 불가능하다.[58] 다발 화살은 공격력 옆에 x로 몇 개 발사되는지 표기되어 있다. 게임 상에서 얻을 수 있는 옵션은 5연발이 끝이지만 에딧으로 확인 가능한 시스템 상으로는 최대 9연발까지 구현되어 있다고 한다. 또한 시스템적으로 10연발이 정의되어 있지 않을 뿐 10연발 자체는 글리치를 이용하면 구현할 수 있다. 이 경우 표기되는 옵션은 내구력 증가, 혹은 방패 가드 +16이라는 전혀 뜬금포 없는 옵션이라 정의되는 모양. 또한 공격력 증가 효과가 붙은 경우 각 화살의 공격력이 해당 수치만큼 증가한다. 소소한 단점으로는 이연궁을 제외하면 다발은 무조건 흩어져서 날아가기 때문에 거리가 멀수록 다 맞추기 힘들다. 특히 5연발쯤 되면 완전히 근접하는 수준이어야 5연발을 맞출 수 있다. 게임에서의 명칭은 복수의 화살.
- 방패 관통: 고대 병기・활의 유니크 옵션. 말 그대로 적 방패를 무시한다. 적에게 고대 병기・활을 들려주면 하일리아의 방패마저 뚫는 걸 볼 수 있다.
활은 화살 6종과 같은 인벤토리를 공유하기 때문에 가장 슬롯이 적다. 최초 5칸으로 시작해서 8번 확장이 가능하며, 최종 결전에서 빛의 활을 받으면 자동으로 1칸 추가되어 총 14칸이 된다. 단 빛의 활은 세이브 불가인 최종전에서만 쓰고 끝이기 때문에 실질적으로는 13칸.
명칭 | 공격력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
나무 활 木の弓 Wooden Bow |
4 +3~4 |
20 +2~4 |
목제 | 소형 동물을 사냥하기 위해 제작된 목제 활. 몬스터와 싸우기엔 불안하다. |
중앙 하이랄 곳곳에 있는 건물 폐허에서 쉽게 찾아볼 수 있다. | ||||
여행자의 활 旅人の弓 Traveler's Bow |
5 +3~5 +6~8 |
22 +4~7 +8~13 |
목제 | 여행자가 사용하는 자그마한 호신용 활. 화살이 있으면 떨어져 있는 적을 공격할 수 있다. |
젤다의 전설 시리즈 전통의 목제 활 디자인을 유지하고 있으며, 특히 스카이워드 소드의 활과 굉장히 유사하다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 링크가 들고오는 활이 이것이다. | ||||
병사의 활 兵士の弓 Soldier's Bow |
14 +3~6 +7~11 |
36 +3~6 +7~11 |
목제 | 전투용으로 공격력을 높인 활. 보다 큰 대미지를 입힐 수 있다. 나무로 만들어져 불이 붙으면 타 버린다. |
시작의 대지에서 볼 수 있는 활 중 가장 높은 대미지를 자랑하는 활이다.[59] | ||||
기사의 활 騎士の弓 Knight's Bow |
26 +3~6 +7~11 |
48 +3~6 +7~11 |
금속 | 하이랄 성의 기사들이 사용했던 활. 다루기 편해서 안정된 사격이 가능하다. 금속제라 내구성도 뛰어나다. |
중반부부터 많이 보게 되는 활이다. | ||||
왕가의 활 王家の弓 Royal Bow |
38 +4~8 +9~15 |
60 +7~14 +15~28 |
금속 | 하이랄 기사 중에서도 특히 궁술이 특출난 이에게 하이랄 왕이 하사한 활. 화려한 디자인이 눈을 끌지만 사격 성능도 뛰어나다. |
중~후반부의 표준 활. 추후에 이 활보다 공격력이 낮은 활들은 줌인 활 등을 제외하고는 거의 버려지는 편이다. 자연 스폰 포인트는 하이랄 성에만 있으나, 후반부 히녹스가 걸고 있는 무기가 왕가의 무기로 바뀌면 수급하기가 쉬워진다. | ||||
근위의 활 近衛の弓 Royal Guard's Bow |
50 +5~11 +12~20 |
20 +2~4 +5~30 |
금속 속사 |
대재앙에 대한 대책으로 시커족이 제작한 활. 고대 기술을 사용한 시험작에 가까운 무기로 높은 공격력과 속사성을 지녔지만 내구력이 낮다. |
퀘스트용 무기를 제외하면 단일 활로는 대미지가 가장 높지만 내구도는 둘째치고 다발 속성을 지닌 활들이 넘쳐나서 사실상 버려지는 활이다. 그래도 속사 속성이 있기도 하고 내구도는 근위 무기 중에서 제일 높아 근위의 양손검[60]과 함께 근위 무기 중 그나마 제 몫을 하는 편. 장거리 옵션이 붙은 활이나 직선궤도 활을 제외하면 가장 화살이 멀리까지 간다. | ||||
고대 병기・활 古代兵装・弓 Ancient Bow |
44 | 120 |
장거리 직선 궤도[61] 방패 관통 |
로베리의 연구 성과를 활용한 고성능의 활. 고대 시커족의 기술을 이용하여 직선 궤도로 활을 쏠 수 있다. |
이론상으로는 본작에서 부숴지기 전까지 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 무기이다. 고대 세트 착용 / 공격력 풀업 / 쏘는 화살을 전부 맞춘다고 가정하면 14256이라는 대미지가 나온다.[62][63] 대신 만드는 데 필요한 재료 중 고대의 거대한 코어가 있어서 제작 난이도가 매우 높다. 그럼에도 다른 고대 병기 무기들에 비하면 가성비는 매우 뛰어나기 때문에 만들 수만 있다면 확실히 좋은 활이니 하나쯤 만들어 복사해서 다니는 것도 좋다. 특이하게도 방패를 관통하는 유니크 성질이 있다. 여담으로 불릿 타임 도중에는 재앙 가논의 화염 보호막도 뚫을 수 있다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 고대 병기・화살과 같이 링크의 비장의 무기로 등장한다. | ||||
보코활 ボコ弓 Boko Bow |
4 +2~4 +5~7 |
16 +2~4 +5~8 |
목제 | 보코블린이 사용하는 간소한 활. 나뭇가지에 활시위를 달았을 뿐이라 사격 위력은 그다지 기대할 수 없다. |
빨간 보코블린 중 활 쏘는 개체는 대부분 이걸 가지고 있다. | ||||
가시 보코활 トゲボコ弓 Spiked Boko Bow |
12 +3~6 +7~11 |
20 +2~4 +5~10 |
목제 | 동물의 뼈를 동여매 강화시킨 보코활. 거친 제작법이긴 하지만 가볍고 다루기 쉽다. 내구성이 늘었으며, 사격 위력 또한 올랐다. |
푸른 보코블린이 가지고 있다. 간혹 검은 보코블린이 들고 다니는 경우도 있는데, 이 경우 옵션이 붙어 있는 경우가 대부분이다. | ||||
용골 보코활 竜骨ボコ弓 Dragon Bone Boko Bow |
24 +4~8 +9~16 |
30 +3~6 +7~15 |
목제 | 화석의 뼈를 조합해 강화시킨 보코활. 보코블린 나름대로 엄선한 소재로 제작한 모양인지 상당한 사격 기능을 지녔다. |
검은 보코블린이 주로 가지고 다니는 활. 실버 / 골든 보코블린이 들고 있는 경우에는 십중팔구 옵션이 붙어 있다. 수급도 쉽고 성능도 나쁘진 않지만 같은 몬스터 무기인 강철 리잘보우와 성능 차이가 워낙 나기도 하고 애초에 강철 리잘보우도 수급이 어렵지 않기 때문에 사실상 중후반부부턴 버려지게 된다. | ||||
리잘보우 リザルボウ Lizal Bow |
14 +3~6 +7~10 |
25 +3~5 +6~12 |
목제 | 리잘포스가 만든 목제 활. 커다란 생선 뼈를 조합해 제작되었고 단순한 목제 활보다 파괴력이 높다. |
리잘포스가 들고 다니는 활이다. | ||||
강화 리잘보우 強化リザルボウ Reinforced Lizal Bow |
25 +3~6 +7~10 |
35 +4~7 +8~18 |
금속 | 금속으로 손잡이를 강화한 리잘보우. 활 본체엔 물가에 나는 잘 휘는 나뭇가지를 사용하였으며, 얕볼 수 없는 사격 성능을 지녔다. |
보통 푸른 리잘포스나 화염 리잘포스가 들고 다니는 활이다. | ||||
강철 리잘보우 鋼鉄リザルボウ Steel Lizal Bow |
36 +3~6 +7~11 |
50 +5~10 +11~25 |
금속 | 리잘포스 중에서도 활에 능한 개체만이 쓰는 활. 강화를 위해 금속이 대량 사용되었으며, 그만큼 무겁지만 내구성도 높은 편. |
검은 리잘포스나 일렉트로 리잘포스 등이 주로 들고 다니는 활. 실버 / 골든 리잘포스가 이걸 가지고 있기도 한데, 이 경우 십중팔구 옵션이 붙어 있다. 라이넬 시리즈를 제외한 몬스터 활들 중에서 가장 좋은 성능을 자랑하는 활이다. 추가 옵션에 따라선 왕가의 활보다 나은 경우도 있다. 하지만 다르게 이야기하면 왕가의 활보다 전반적으로 살짝 성능이 떨어지며, 옵션이 붙은 강철 리잘보우를 쉽게 얻을 수 있을 정도면 이미 옵션 붙은 왕가의 활도 흔하게 구할 수 있는 시점이기 때문에 후반부로 가면[64] 그냥 가성비 좋은 활 이상으로는 평가받기 힘들다. | ||||
라이넬의 활 ライネルの弓 Lynel Bow |
10×3 +3~5 +6~9 |
30 +4~7 +8~18 |
금속 | 라이넬이 쓰는 투박한 금속제의 활. 복수의 화살을 동시에 쏠 수 있다. 날쌔게 움직이는 적을 맞히기에 최적화되었다. |
유저들이 십중팔구 뇌수산의 라이넬을 통해 보게 되는 활. 게임 내에서 보기 드문 연발 활이다. 마스터 모드에서는 몇몇 스카이 옥타 뗏목 위의 보코블린이나 모리블린들도 이 활을 들고 있다. | ||||
야수왕의 활 獣王の弓 Mighty Lynel Bow |
20×3 +3~6 +7~11 |
35 +5~9 +10~23 |
금속 | 보다 정교하게 만들어진 라이넬의 활. 본체 뿐 아니라 활시위까지 강인한 금속으로 제작되어 평범한 인간은 활시위를 당기는 것조차 버겁다. |
푸른 갈기의 라이넬이 들고 다니는 활이며, 간혹 하얀 갈기의 라이넬도 들고 다닌다. 라이넬의 활과는 달리 게임을 너무 많이 진행했다면 얻을 수 없기 때문에 도감을 완성해야 한다면 미리 찍어 두어야 한다.[65] 마스터 모드에서는 몇몇 스카이 옥타 뗏목 위의 보코블린이나 모리블린들도 이 활을 들고 있다. | ||||
야수신의 활 獣神の弓 Savage Lynel Bow |
32×3 +5~9 +10~18 |
45 +6~11 +12~28 |
금속 | 데스마운틴 정상에서 채집되는 특수한 금속으로 제작된 라이넬의 강철 활. 복수로 쏘아지는 화살은 위력이 엄청나며 두꺼운 갑옷도 종이처럼 꿰뚫는다. |
고수들의 표준 활. 하얀 갈기 이상의 라이넬을 사냥하면 확정적으로 구할 수 있고 실버 / 골든 라이넬을 사냥해서 얻을 경우 십중팔구 옵션이 붙는다. 기본적으로 높은 대미지에 최대 5발을 동시에 발사하는 옵션이 붙기도 하기 때문에 매우 높은 피해량을 자랑한다.[66] 최후반부에는 공격력 업이나 내구 업(대), 5연사 외의 옵션이 붙은 활은 고의적으로 버리기도 한다. 여담으로 공격력 업 최고 옵션보다 5연발이 근접시 대미지가 더 높다. | ||||
제비의 활 ツバメの弓 Swallow Bow |
9 +6~9 +10~15 |
30 +3~6 +7~15 |
목제 속사 장거리 |
리토족이 일반적으로 사용하는 활. 공중 사격에 적합하다. 활시위를 정교하게 만들어 보통 활보다 조금 더 빠르게 활시위를 당길 수 있다. |
영걸 무기인 참수리의 활의 베이스 장비이다. 참수리의 활 제작자인 하츠의 방에 바로 놓여있다. 비행 훈련장에도 하나 있다. | ||||
매의 활 ハヤブサの弓 Falcon Bow |
20 +5~9 +10~16 |
50 +6~11 +12~28 |
목제 속사 장거리 |
리토족의 명장이 제작한 세련된 활. 공중전에 충중한 리토의 전사가 즐겨 사용한다. 일반적인 활보다 재빨리 활시위를 당길 수 있다. |
단발 활들 중에선 줌인 기능없이도 사정거리가 상당히 긴 리토족의 고급 활. 위력은 낮지만 긴 사정거리가 큰 장점이라 코르그 퍼즐용으로 하나씩 들고 다녀도 나쁘지 않은 무기다. 하이랄 성 훈련소 2층에 리스폰 포인트가 있고 리발 아미보를 사용하면 보물상자에서 높은 확률로 매의 활이 나온다. 속사 / 적당한 내구도라는 특징을 가진 점에서 일부 고수들이 애용하는 활이기도 하다. | ||||
조라의 활 ゾーラの弓 Silver Bow |
15 +4~7 +8~12 |
40 +4~8 +9~20 |
금속 | 조라족이 고기잡이 등에 사용하는 활. 사격 성능은 그리 좋지 않지만 특수한 금속으로 제작되어, 보기보다 내구성이 뛰어나다. |
조라의 마을 밑의 호수에 스폰 포인트가 있다. | ||||
겔드의 활 ゲルドの弓 Golden Bow |
14 +3~7 +8~12 |
60 +6~12 +13~30 |
조준시 줌인 금속 |
겔드족이 사용하는 섬세한 장식의 활. 넓은 사막에서의 사냥이나 전투시 먼 곳을 저격할 수 있도록 심혈을 기울여 제작되었다. |
조준시 줌인 기능이 달린 활 중에선 가장 간편하게 얻을 수 있고[67] 내구도도 왕가의 활 / 참수리의 활과 동급이다보니 줌인 기능이 달린 활 중 가장 많이 사용되는 활이다. | ||||
일심의 활 一心の弓 Phrenic Bow |
10 +6~10 +11~16 |
45 +5~9 +10~23 |
조준시 줌인 목제 |
시커족에서 전해져 내려오는 활. 정신을 통일하여 이 활을 쏘면, 먼 곳의 적도 가까이 있는 것처럼 쏠 수 있다고 전해진다. |
초반에 얻으면 용뿔 파밍에 좋다. 성능만 보면 겔드의 활의 하위호환이나, 목제라 번개 맞을 일은 없다는 차이점이 있다. 자연 스폰 포인트는 없으며, 사하스라 평원의 몬스터 기지에 일심의 활을 들고 있는 리잘포스가 있다. | ||||
이연궁 二連弓 Duplex Bow |
14×2 +2~4 +5~6 |
18 +2~4 +5~10 |
목제 장거리 |
이가단 안에서도 궁술이 특기인 구성원이 쓴 활. 적의 숨통을 확실하게 끊어 놓기 위해 한 번에 두 발의 화살이 발사되도록 고안되었다. |
원거리 타입 이가단 구성원을 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.[68] 사격 방식이 다른 다발활들과 달리 한 번에 화살 두 개를 부채꼴 모양으로 날리는 게 아니라 시간 차를 두고 첫 번째 화살과 두 번째 화살을 빠르게 연사하는 특이한 방식이다. 이 매커니즘이 진가를 발휘하는 것은 신수에 진입할 때로 두 발 맞춰야 되는 부분을 이연궁으로는 한 번만 맞춰도 되기에 신수 진입 때 많은 유저들이 애용한다. 또한 많은 사람들이 모르는 사실이 있는데, 속사 속성은 없지만 장거리 활이다. | ||||
숲에 사는 자의 활 森人の弓 Forest Dweller's Bow |
15×3 +4~7 +8~12 |
35 +4~8 +9~20 |
목제 속사 |
코로그족이 인간을 위해 제작했다고 전해지는 활. 잘 휘어지는 목재와 튼튼한 풀로 제작되어 간소한 외양과 달리 한 번에 여러 발을 쏠 수 있다. |
미오우 섬의 동굴에 주기적으로 스폰된다. | ||||
참수리의 활 オオワシの弓 Great Eagle Bow |
28×3 | 60 |
영걸의 장비 목제 속사 장거리 |
영걸 리발이 쓰던 희대의 명궁. 질풍 같은 빠르기로 이 활을 쏘는 리발에게 공중전에서 대적할 수 있는 이는 없었다고 전해진다. |
신수 바ㆍ메도를 정화하고 나서 칸에게 가면 얻게 된다. 바ㆍ메도를 가장 먼저 클리어하게 되면 초중반에 얻을 수 있는 가장 좋은 무기 중 하나이며, 아래의 야수신의 활을 얻기 전까지는 가장 좋은 효율을 보여주는 무기이기도 하다. 이 무기로 라이넬 사냥하고 야수신의 활을 얻는 것도 좋은 방법이다. 야수신의 활보다 공격력은 낮지만, 속사가 가능하고 훨씬 더 멀리 날아가서 야수신의 활보다 더 애용하는 사람들도 있다. | ||||
황혼의 광궁 黄昏の光弓 Twilight Bow |
30 +4~7 +8~13 |
100 +9~18 +19~45 |
아미보 특전 직선 궤도 무한 화살[69] |
용사와 함께 황혼의 몬스터와 싸운 공주가 쓴 활. 빛의 정령들의 힘이 깃들어 있다고 전해진다. 발사된 화살은 빛과 같이 곧게 날아간다. |
스매시브라더스 젤다 아미보의 특전. 별도의 전용 화살을 쓰기 때문에 화살 소모가 없으며, 내구도가 전부 떨어질 때까지 쏠 수 있다. 대부분의 아미보 특전 무기가 그냥 평범한 성능을 자랑해 게임 최후반부까지 가면 그다지 인기가 없는 반면 직선으로 화살을 날리는 황혼의 광궁은 각종 코로그 퍼즐 해결에도 아주 유용해 인기가 많다.[70] 마수 가논과의 최종 결전시 빛의 활 대용으로 사용 가능해 빛의 활의 성능을 정상적인 방법으로 평상시에도 사용할 수 있게 해주는 대용품이다. 뜨기만 하면 여러 개를 가지고 다닐 수도 있지만 드랍 확률이 심히 낮아서 마구잡이로 사용하기에는 아까운 게 문제. 조준시 화살이 빛나는 것 때문에 표적이 잘 안 보인다고 불만을 토로하는 유저들도 있다. | ||||
빛의 활 光の弓矢 Bow of Light |
100 | 100 |
대 가논 병기 내구도 소모 없음 장거리 직선 궤도[71] 무한 화살 유니크 아이템 |
마수 가논과의 결전을 앞두고 젤다에게 건네받은 활. 용사가 들면 빛이 모여, 재앙을 물리칠 화살이 된다. |
마수 가논과의 최종 결전시 젤다가 준다. 우선 획득 시 마스터 소드와 마찬가지로 전용 무기 슬롯이 생겨난다. 내구도는 100[72]이나 화살을 쏘아도 내구모 소모가 없어 사실상 내구도 무한, 화살 역시 전용 화살인 빛의 화살로 고정되므로 장탄 역시 무한. 다만 같은 빛의 활인 황혼의 광궁과는 달리 완전한 직선 궤도 활은 아니고 고대병기 활처럼 직선에 가까운 포물선을 그리며 날아가다 사라진다.[73] 다른 활들의 공격력과는 차원을 달리 하는 공격력 수치를 가진 무기이지만 엔딩 직전에 젤다에게 받아 대 가논 병기로서만 사용되므로 일반적으로는 빛의 활을 다른 것에 사용할 수 없다. 글리치를 이용하면 회생의 사당에서 깨어나자마자 사용할 수 있다.[74] 또한 IST 글리치를 이용해 진행도와 관계 없이 얻을 수 있다. | ||||
4.1. 화살
시리즈 전통답게 다양한 속성의 화살이 등장하나 마법으로 화살에 속성 부여를 하는 게 아니라 그냥 화살 자체가 다른 종류다. 따라서 해당 속성 화살 재고가 없으면 못 쓴다. 속성 화살은 적중시 파괴되며 수거 및 재활용이 불가능하다.[75]일반 화살을 장착한 상태로 촉을 불에 닿게 하면 간이 불화살이 바로 만들어 지지만,[76] 오래 놔두면 꺼져서 빨리 쏴야 한다.
일반 화살은 사용해도 부서지지 않으며, 오브젝트에 박힌 것을 다시 뽑아 쓸 수 있다.[77]
혹은 나무 속성의 방패로 방어하면 화살이 박히는데 방어 자세를 풀면 화살이 바로 루팅되니 훨씬 편리하다.[78] 물론 방패의 내구도는 계속 깎이므로 주의.
화살을 얻으려면 위의 방법을 사용하거나 적을 쓰러뜨리거나[79] 테리 또는 상점에서 구매가 가능하지만 상점이나 테리가 파는 화살은 수량이 한정되어 있으니 전부 구매하면 시간이 지난 후에야 다시 살 수 있다.[80]
명칭 | 특징 | 설명 | ||
나무 화살 木の矢 Arrow |
가장 보편적으로 사용되는 화살. 단단한 나무를 깎아 제작된다. | |||
일반적인 화살. 적에게 맞지 않았을 경우 루팅 후 재사용이 가능하다. 다만 다발 활로 쏜 화살은 루팅이 불가능하다.[81] 불에 화살을 갖다 대거나 올딘 지방에선 화살촉에 불이 붙어 자동으로 불화살이 된다. 불이 붙은 상태로 발사한 화살이 빗나간 경우 일정 시간이 지나면 불타 없어지므로 재활용하려면 빠르게 루팅해야 한다. 불을 붙여서 불화살로 만든 경우, 화살에 불이 붙은 상태로 잠깐동안 이동할수 있으며, 일정시간이 지나면 꺼진다. 아래의 불의 화살과는 달리 발사하지 않은 상태에서도 불 판정이 있어 유사시에 횃불을 대체할수 있으며, 불의 고온 판정도 있어서 큰 얼음을 녹일수도 있다. [82] 푸른 불꽃을 붙여서 촉대에 옮겨붙이는 것도 가능하다. 불이 붙은 상태로 동물을 잡으면 불의 화살로 잡은 판정이 되는지 구운 고기가 드랍된다. | ||||
불의 화살 炎の矢 Fire Arrow |
불 속성 | 불의 힘이 봉인된 화살. 적중하면 부서지며 주위를 불태운다. 특히 차가운 것엔 절대적인 위력을 발휘한다. | ||
탄착 지점을 불사른다. 동물을 사냥할 때 쓰면 일반 고기 대신 구운 고기가 드랍된다. 반드시 필요할 때가 있으므로 적어도 5개 정도는 상시 가지고 있는 게 좋다. 얼음속성이 있는 몬스터에 쏠 경우 속성을 지우거나 원킬을 낼 수 있다. | ||||
얼음의 화살 氷の矢 Ice Arrow |
냉기 속성 | 얼음의 힘이 봉인된 화살. 적중하면 부서지며 주위를 얼린다. 특히 뜨거운 것엔 절대적인 위력을 발휘한다. | ||
탄착 지점을 얼린다. 동물을 사냥할 때 쓰면 일반 고기 대신 냉동 고기가 드랍된다. 아쉽게도 수면을 얼리는 기능은 아이스 메이커 때문에 삭제되었다. 라이넬의 화염 공격을 관통해 쏘면 화염이 사라지지만 화살은 사라지지 않고 날아간다. 화염속성이 있는 몬스터에 쏠 경우 속성을 지우거나 원킬을 낼 수 있다. | ||||
전기의 화살 電気の矢 Shock Arrow |
전기 속성 | 전기의 힘이 봉인된 화살. 적중하면 부서지며 주위에 전기가 발생한다. 특히 금속제나 물에 젖은 것엔 효과가 크다. | ||
탄착 지점에 전류를 발생시킨다. 젖은 몬스터나 수면, 금속제 오브젝트에 적중하면 큰 광역 전기 피해 효과가 발생하며, 비오는 날 야외에서 쓰거나 물고기를 대량으로 잡을 때 효과가 좋다. 여담으로 데스마운틴 지방에서는 나무화살에 불이 자동으로 붙는 특성 때문에 화살로 사냥해서 날고기를 얻으려면 전기화살을 써야 한다. [83] |
||||
폭탄 화살 バクダン矢 Bomb Arrow |
폭발 추가 대미지 +40 |
몬스터에게 대항하기 위해 제작된 강력한 화살. 화살촉에 폭약이 심어져 있어 적중하면 폭발하여 주위에도 큰 대미지를 준다. | ||
탄착시 큰 폭발을 일으킨다. 비오는 날에 발사하면 심지가 꺼져 작동하지 않고 다시 루팅할 수 있으며, 올딘 지방의 뜨거운 지역에서는 꺼내자마자 자폭하므로 주의해야 한다.[84] 폭발하면 화염 판정도 아주 잠깐동안 같이 생기기 때문에 비가 안 올 때 얼음 속성 몬스터에게 발사하면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다. | ||||
고대 병기·화살 古代兵装・矢 Ancient Arrow |
대 가디언 병기 필드 몬스터 소멸 |
고대 기술이 사용된 단검의 날을 화살촉으로 만든 무기. 고대 에너지의 힘으로 적을 소멸시키며 가디언을 상대로도 강한 위력을 발휘한다. | ||
그야말로 대 가디언 최종병기. 필드에 있는 가디언의 눈에 맞히면 가디언이 일격에 파괴된다.[85] 단 시련의 사당에 있는 오염되지 않은 가디언들에겐 대미지 뻥튀기 효과가 사라진다. 일반 필드 몹들도, 심지어 라이넬까지 맞추면 일격에 소멸시켜버리는 강력한 무기지만 이렇게 몬스터를 잡으면 신체가 완전히 증발해서 아무 것도 드랍하지 않으므로 아이템을 노린다면 필드몹들 상대로는 사용을 삼가자.[86] 대 가디언 용으로 주로 사용하고, 일반 몹 상대로는 비상용으로 사용하는 것을 추천한다. 체력 게이지가 따로 표시되는 바위록, 히녹스 같은 필드 보스들에게는 일격사가 뜨지 않고 추가 대미지도 박히지 않으니 낭비하지 않도록 주의.[87][88] 워낙 강력하다 보니 최종 결전에서 마수 가논을 상대로도 빛의 활 대신 사용할 수 있다. 일반 화살처럼 몬스터나 생물에게 맞히지 못했다면 다시 루팅할 수 있다. 여러모로 공식에서 밀어주는 무기로 링크의 공식 일러스트도 이 화살을 장전하고 있는 모습을 하고 있으며, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 트라이포스 슬래시를 제치고 고대 병기・활과 세트로 링크의 비장의 무기로 채택되었다. |
||||
빛의 화살(황공) |
아미보 특전 | 용사와 함께 황혼의 몬스터와 싸운 공주가 쓴 활. 빛의 정령들의 힘이 깃들어 있다고 전해진다. 발사된 화살은 빛과 같이 곧게 날아간다. | ||
아미보 특전인 황혼의 활 전용 화살. 별도로 인벤토리에 들어오는 건 아니며 황혼의 광궁 사용시 자동으로 쏴 진다. 이것도 엄연히 빛의 화살이기에, 가논과의 최종 결전에서도 사용 가능하다. | ||||
빛의 화살 Light Arrow |
대 가논 병기 | 마수 가논과의 결전을 앞두고 젤다에게 건네받은 활. 용사가 들면 빛이 모여, 재앙을 물리칠 화살이 된다. | ||
젤다에게서 빛의 활을 받으면 사용할 수 있다. 도감에서 빛의 활과 세트로 친다. | ||||
5. 방패
이름 그대로 방패. 주로는 공격에 대한 가드를 담당하지만 보조적으로 방패치기/패링과 방패서핑 기능도 있다. 방패는 ZL 버튼에 배정되어 있다. 최상단 이미지의 링크가 등에 멘 방패는 여행자의 방패이다.- 주무기 / 활과 마찬가지로 내구도가 존재하며 바닥나면 파괴된다. 전반적으로 몬스터의 방패는 내구도가 낮은 편이다.
- 황혼의 공주처럼 방패 버튼이 타게팅 버튼과 통일되어 있으며, 따라서 타게팅 중엔 자동으로 방패를 들게 되고 B버튼을 누르면 방패를 집어넣고 타게팅을 한다.
- 방패치기 역시 존재하나 눈차크를 쓰지 않기 때문에 방패를 들고 있는 중(ZL 을 누른 상태) A버튼을 눌러 발동하게 되었다. 일부 방패에 한하여 방패치기는 근거리 공격 판정이 있으며[89], 각 방패별로 별도의 방어력이 있다.
- 방패치기를 적 공격 타이밍에 정확하게 맞추면 패링이 발동된다. 패링에 성공하면 내구도가 깎이지 않으며, 공격 타입에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
- 적의 근접 공격을 패링하면 적 공격을 튕겨내면서 적을 잠깐 경직시킨다. 적의 무기 공격력보다 방패의 방어력이 어느 정도 더 높을 경우 무기를 놓치게 할 수 있다. 단 무기를 놓치지 않는 라이넬이나 소형 가디언 등은 경직만 적용된다.
- 적의 원거리 공격을 패링하면 공격이 날아왔던 궤도 그대로 반사시켜 돌려보낸다. 이는 가디언의 레이저 공격도 포함한다.
- 일부 원거리 공격은 패링하면 판정이 사라질 뿐 반사되지 않는다. 적의 화살 공격, 리잘포스의 침, 라이넬의 대폭발 공격 등이 이에 포함된다.[90]
- 적이 몸을 직접 날리는 박치기 공격[91]을 패링하면 마찬가지로 튕겨낸다. 일부 방패는 이때 대미지를 줄 수 있으며, 키이스의 경우 어떤 방패로든 패링에 성공하면 즉사시킬 수 있다.
- 패링은 화살, 일부 불, 전기, 얼음 공격을 제외한 모든 공격을 막을 수 있다.
방패치기는 황혼의 공주나 스카이워드 소드 등 전작들에도 있었으나 구작들은 그냥 방패를 앞으로 내미는 동작이라 타이밍에 맞추는 걸 실패한다 해도 일단 막기는 막아졌던 반면 본작의 방패치기는 옆으로 방패를 휘두르는 모션이기 때문에 타이밍을 못 맞춰 너무 일찍 휘두르면 얄짤없이 맞게 되었다. 즉 전반적으로 하이 리스크 하이 리턴이 되었다고 볼 수 있다.
- 경사면에선 방패를 타고 방패서핑이 가능하다. 시전 방법은 ZL+점프+A. 내리막을 내려갈때 유용한 이동수단으로, 통상의 활공보다 빠르다. [92]
- 모든 내리막은 기본적으로 방패서핑을 할 수 있으며, 방패서핑중에 속도가 붙어있다면 약간의 오르막도 오를 수 있다. 평지나 오르막 등 속도를 붙일 수 없는 방향으로 시전하면 서핑 시도 모션은 나오지만 즉시 해제된다.
- 방패서핑 중에도 활 공격이 가능하다. 서핑 중 회전 근접 공격을 가할 수도 있는데 대미지는 그다지 높지 않다. 다만 방패서핑 중 아이템집기는 불가능하다.
- 방패서핑 중 점프가 가능하며, 끊어진 길의 경우 서핑을 유지한 상태로 점프-활공-착지 하고 계속 서핑하는 것도 가능하다.[93]
- 방패마다 별도의 속도 / 조작성 스탯이 있다. 지금까지 알려진 바로는 태양의 방패가 가장 뛰어난 서핑 종합 스탯을 자랑한다.
- 모래와 눈 지형에서는 내구도가 깎이지 않으며, 맨땅이나 바위 표면에서는 내구도가 빨리 깎인다. 내구도가 빨리 깎이는 지형에선 땅에 긁히는 소리가 들린다. 또한 서핑 중 높은 곳에서 떨어지면 방패 내구도가 많이 깎이며 방패 서핑 도중 타고있던 방패가 내구도가 다해서 파괴되면 그대로 나뒹굴게 되니 주의.
- 방패서핑을 시전하면 점프하여 원래 서있던것보다 약간 앞에 착지하는 모션이 발생하는데, 이 모션이 그냥 점프보다 높이와 거리가 더 길다. 애매하게 멀리 떨어졌거나 애매하게 높은 곳을 오를때 방패서핑 시전모션을 사용하면 도움이 된다.
- 겔드지방에서 모래표범을 탈 때 서핑하듯이 방패를 장착한다. 방패를 갖고있기만 하면 되고 따로 조작할 필요는 없다.
- 방패서핑이 유용한 대표적인 지역으로 헤브라산이 있다. 대놓고 셀미라는 캐릭터를 통해서 소개해 주고 있으며, 셀미한테 말을걸어서 해볼수 있는 방패서핑 미니게임도 존재한다. 그리고 공식으로 제시되는 코스 이외에도 은근히 서핑을 사용해보라는 듯한 내리막 코스를 곳곳에서 찾아볼수 있으니 관심있다면 찾아보자.
- 목제 방패는 불 속성 공격에 닿으면 불이 붙으며, 내구도가 떨어지다가 불타서 없어진다. 목제 방패로 적의 화살을 막으면 화살을 고스란히 수집할 수 있다. 금속 방패는 불에 타지 않지만 전기 속성 공격을 받으면 감전된다. 또한 화살을 막아내도 화살을 수집할 수 없다.
- 일부 강력한 공격에 맞을 경우 가드 크러시가 발생한다.
방패에는 방어력 스탯과 내구도 스탯이 있다. 방어력은 몸통 박치기를 하는 적에게 패링을 할 때 주는 피해량이 되며, 상대 공격을 받아낼 때 줄어드는 내구도와 관련이 있다. 일부 방패는 적이 몸통 박치기를 하지 않아도 패링을 적중시키면 방어력 만큼의 피해를 준다. 또한 방패의 방어력보다 낮은 공격력을 가진 적의 공격을 패링하면 적을 무장해제시킬 수 있다. 참고[94]
한편 내구도는 말 그대로 얼마나 공격을 버틸 수 있느냐다. 사실상 방패에게 있어선 내구도가 더 중요한 스탯이나 게임 내에선 방어력 스탯만 보여준다는 게 단점. 방패가 공격을 얼마나 버티는지는 아래의 공식을 따른다.
A: 적의 공격력+무기 공격력 G: 방패 방어력 D: 방패 내구도 H: 방패에 가해진 공격횟수 P: 아래 공식에서 도출되는 포인트
A-G=
1~10:P = 1 11~15: P = 2 16~20: P = 3 21~25: P = 4 26~30: P = 5 31~35: P = 6 36~40: P = 7 41~45: P = 8 46~50: P = 9 51~55: P = 10 56~60: P = 11 61~65: P = 12 66~70: P = 13 (이하생략) 방패는 H=D/P 일 때 파괴된다.[95] |
즉, 적의 공격력에서 10을 빼고나서 내 방패의 방어력이 크거나 같다면 방패의 내구도만큼의 횟수를 막아내어 내구도가 1 닳는다. 그리고 공격력이 더 큰 무기를 상대할 경우 내구도보다 적은 횟수만큼만 방어하기 때문에 적의 공격력-방어력=A가 되고, 내구도에서 A만큼을 깍는 것이다.[96]
본작에선 방패를 동시에 사용할 수 없는 양손 무기와 창 때문에 방패를 쓰지 않고도 플레이가 가능하도록 회피와 러시 등 시스템적으로 다양한 장치가 마련되어 있다. 덕분에 방패를 아예 사용하지 않아도 진행이 가능하고 내구도 시스템 때문에 방패를 주로 쓰는 플레이어들에겐 조금 귀찮아도 그렇지 않은 플레이어들에겐 반가운 점. 대신 방패에는 패링 기능이 있어서 숙달되면 대 보스, 특히 가디언 전에서 활약할 수 있기 때문에 장비간 밸런스에는 문제가 없다.
방패는 최초 4개 슬롯으로 시작하나 총 16번 확장이 가능하며, 최대 20개 슬롯이 열린다. 이는 그만큼 방패의 소모성을 고려한 것이지만 하일리아의 방패라는 넘사벽급 방패가 존재하고 유저에 따라 방패를 잘 사용하지 않을 수도 있어서 슬롯이 필요 이상으로 많다고 느껴질 수도 있다. 슬롯 확장을 위한 코로그 열매의 개수는 활보단 많고 주무기보단 적다.
방패가 유독 리모컨 폭탄에 취약하다. 노옵션 기준으로 하일리아, 칠보의 방패,고대병기 등의 특정 방패를 제외하고 모두 리모컨 폭탄 한 방에 터지니[97] 이와 관련된 글리치를 다른 방패로 할거면 내구도 복사를 하는것이 좋다.
명칭 | 방어력 | 내구도 | 특징 | 설명 |
녹슨 방패 錆びた盾 Rusty Shield |
3 +3~5 +6~9 |
16 +2~3 +7 |
금속 | 기사가 사용했을 금속의 녹슨 방패. 오랫동안 버려져 있어 녹이 슬었다. 방어 성능은 떨어졌지만 그런대로 쓸 수 있다. |
녹슨 무기답게 성능은 별로 안 좋다. | ||||
여행자의 방패 旅人の盾 Traveler's Shield |
4 +3~6 +7~11 |
12 +1~2 +3 |
목제 | 여행자들에게 호신용으로 널리 쓰이는 방패. 튼튼한 나무에 가죽이 덧씌워져 있어 하급 몬스터나 짐승의 공격 정도는 막을 수 있다. |
다프네스산 남서쪽의 그리오 다리 근처 보코블린 야영지에서 구할 수 있다. | ||||
병사의 방패 兵士の盾 Soldier's Shield |
16 +6~12 +13~23 |
16 +2~4 +5~6 |
목제 | 과거 성을 지키던 병사들에게 지급된 방패. 나무로 만들어져 가볍고 쓰기 편하지만 불이 붙으면 타 버리니 주의해야 한다. |
자칫 모습 때문에 금속제로 착각하기 쉬우나 설명에서 나와있듯 목제이기 때문에 불에 타니 주의. | ||||
기사의 방패 騎士の盾 Knight's Shield |
40 +4~8 +9~14 |
23 +2~3 +4~5 |
금속 | 하이랄 왕가를 섬기던 기사가 쓰던 방패. 금속이라 튼튼해서 거친 전투에도 버틸 수 있다. 무게가 있어 어느 정도 실력이 있어야 다룰 수 있다. |
왕가의 방패 王家の盾 Royal Shield |
55 +5~10 +11~20 |
29 +5~10 +11~19 |
금속 | 하이랄 기사 중에서도 왕가의 사람을 지키는 임무를 수행하던 기사에게 하사되었던 방패. 아름다운 장식과 높은 방어력이 매력적인 명품. |
자연 스폰되는 스팟은 하이랄군 연습장 옛터에 하나 있으며, 하이랄 성에 2관 옆 나선형 계단 옆에도 하나 있으며, 어느 정도 진행했을 경우 하이랄 성 무기 창고에 존재한다. 후반부 히녹스나 몬스터, 투기장 옛터에 있는 몬스터들이 들고 있으므로 쉽게 얻을 수 있다. | ||||
근위의 방패 近衛の盾 Royal Guard's Shield |
70 +7~13 +14~26 |
14 +2~3 +4~7 |
금속 | 시커족이 고대 기술을 사용해 제작한 방패. 공격을 막아 내는 힘은 굉장히 강하지만, 구조상 내구성이 낮아 실전엔 부적합하다고 평가되었다. |
허울만 좋은 근위 시리즈 중에서도 가장 쓸모없는 장비로 방패인데도 불구하고 근위 시리즈 특유의 낮은 내구도 때문에 도저히 써먹을 수가 없다. 정 오래 쓰고 싶다면 글리치를 이용한 방패 내구도 복사라도 하는 편이 좋다. 스폰 위치는 하이랄 성 무기고에 하나 있고 도서관에 있는 왕의 비밀 서재에 하나 있다. |
||||
가디언 가드 ガーディアンガード Guardian Shield |
18 +3~6 +7~11 |
10 +1~2 +3 |
소형 가디언 빔 반사 | 고대 시커족이 쓰던 기술로 제작된 방패. 소형 가디언이 쏘는 빔 공격쯤은 막기만 해도 반사할 수 있다. |
시련용 가디언을 죽이면 얻을 수 있다. 내구도가 낮아서 쓸만한게 못된다. | ||||
가디언 가드+ ガーディアンガード+ Guardian Shield+ |
30 +3~6 +7~11 |
13 +2~4 +5~6 |
소형 가디언 빔 반사 | 출력이 높아져서 커진 가디언 가드. 현대에는 사라진 고대 기술로 제작되어 금속 방패에 뒤지지 않을 가드 성능을 지녔다. |
가디언 가드++ ガーディアンガード++ Guardian Shield++ |
42 +3~6 +7~12 |
20 +3~6 +7~12 |
소형 가디언 빔 반사 | 최대치까지 출력이 강화된 고대 방패. 금속 방패로는 실현할 수 없는 가벼움과 강도를 지녔다. 소형 가디언의 빔을 반사할 수 있다. |
고대 병기・방패 古代兵装・盾 Ancient Shield |
70 | 32 | 가디언 빔 반사 | 고대 시커족의 기술이 사용된 방패. 푸르게 빛나는 표면은 막기만 해도 가디언의 빔을 반사하는 기능이 있다. |
모든 고대 병기와 마찬가지로 추낙 고대 연구소에서 재료와 루피를 지불하고 구매할 수 있다. 이 방패로 가디언 빔을 막으면 내구도를 1을 소모해 왔던 방향 그대로 돌려보낸다.[98] 여러 종류의 가디언이나 DLC 2탄의 최종 보스인 미즈 코시아 상대로 굉장히 유용하기 때문에 하나 정도 가지고 다니는 것이 좋지만 초 레어 재료인 고대의 거대한 코어가 재료로 들어가기 때문에 마음껏 만들어 두긴 어렵다.[99] 방패서핑을 할 때 최고의 효율을 자랑한다. | ||||
보코방패 ボコ盾 Boko Shield |
3 +2~4 +5~6 |
5 +1 +2 |
목제 | 떨어져 있는 적당한 나무판자에 손잡이를 달아 만든 보코블린의 방패. 내구성도 낮아 간단히 망가져 버린다. |
내구도가 낮은 몬스터 방패 중에서도 가장 성능이 안 좋다. | ||||
가시 보코방패 トゲボコ盾 Spiked Boko Shield |
10 +4~6 +9~14 |
7 +1 +2 |
목제 | 살짝 단단한 나무로 만들어진 보코블린의 방패. 나무판자에 동물의 뼈를 동여매 강도를 높혔다. |
블루 보코블린이 들고 있는 경우가 많다. | ||||
용골 보코방패 竜骨ボコ盾 Dragonbone Boko Shield |
25 +6~12 +13~23 |
8 +2~3 +4~5 |
목제 | 화석의 뼈를 테두리에 달아 보강한 보코방패. 적의 공격을 막는 성능은 개량되었지만 여전히 조잡한 완성도로 내구성은 그리 높지 않다. |
블랙 보코블린이 들고 있는 경우가 많다. | ||||
리잘실드 リザルシールド Lizal Shield |
15 +2~4 +5~6 |
8 +1~2 +3 |
금속 | 리잘포스가 선호하는 방패. 금속으로 만들어졌지만 거친 완성도로 내구성은 그리 높지 않다. |
날카로운 가시가 달린 겉과는 달리 공격 기능은 없다. | ||||
강화 리잘실드 強化リザルシールド Reinforced Lizal Shield |
22 +4~7 +8~12 |
12 +1~2 +3 |
금속 | 서로 다른 종류의 금속을 조합해 강도를 높인 리잘실드. 테두리가 뾰족하니 주의해서 다루어야 한다. |
블루 리잘포스가 들고 있는 경우가 많다. | ||||
강철 리잘실드 鋼鉄リザルシールド Steel Lizal Shield |
35 +5~10 +11~19 |
15 +1~2 +3 |
금속 | 금속 장갑을 몇 장이나 겹친 리잘실드. 가드 성능은 높지만 중량이 상당하여 전투 능력이 높은 개체만이 장비하고 있다. |
블랙 리잘포스가 들고 있는 경우가 많다. | ||||
라이넬의 방패 ライネルの盾 Lynel Shield |
30 +4~7 +8~13 |
12 +1~2 +3 |
금속 공격 판정 |
라이넬이 장비하는 금속의 튼튼한 방패. 방패임에도 날을 갖고 있어 그것을 이용해 참격을 날릴 수 있다. |
게임을 많이 진행하면 라이넬이 전부 상위단계로 바뀌기 때문에 얻을 수 없지만, 뇌수산 라이넬은 고정이기 때문에 계속 얻을 수 있다. | ||||
야수왕의 방패 獣王の盾 Mighty Lynel Shield |
44 +5~9 +10~17 |
20 +2~3 +4 |
금속 공격 판정 |
장갑과 날이 늘어나 공수 모두 강화된 라이넬의 방패. 테두리의 날은 간단한 방어구 정도는 가를 수 있는 예리함을 지녔다. |
게임을 많이 진행하면 모두 야수신의 방패로 바뀌기 때문에 얻을 수가 없다. | ||||
야수신의 방패 獣神の盾 Savage Lynel Shield |
62 +6~11 +12~22 |
20 +3~6 +7~12 |
금속 공격 판정 |
그 어떤 매서운 공격도 쉽게 막는 가드 성능과 강적을 가르는 날을 겸비한 궁극의 방패. 하얀 갈기의 라이넬이 즐겨 사용한다. |
라이넬 계열 방패 중 가장 강하지만 방패의 생명이라고 할 수 있는 내구도가 낮기 때문에 얻기 위한 노력 대비 효율은 나쁜 편이고 쓸데없이 패링에 공격 판정이 붙어있어 적과 초근접해서 패링할 경우 특유의 타격판정 때문에 패링의 경직이 없어져 몇몇 몹들[100] 상대로 패링에 성공해도 이득을 보지 못하는 난감한 상황에 처하게 된다. 초근접 상태라면 패링 성공 여부와 상관없이 방패 내구도가 깎이는 건 덤. 다만 기본 공격력이 62이다 보니 블루 보코블린 정도는 공격력 업 옵션이 붙어 있다면 한 방에 보내버릴 수 있고 특히 마스터 모드에서는 체력이 높은 몬스터들을 상대할 때 초근접 패링을 할 경우 체력 회복을 중간에 끊어버리고 큰 대미지를 줄 수 있기 때문에 빛을 발하기도 한다. | ||||
산들바람의 방패 風凪の盾 Kite Shield |
14 +6~11 +12~21 |
16 +2~4 +5~8 |
목제 수량 한정 (3개) |
리토족 전사가 애용하는 방패. 공중전을 치를 경우 등에 맨 채로 하늘을 날아도 지장이 없도록 고안된 형태이다. |
게임 내에 주기적 스폰 포인트가 없다. 도감용 사진을 찍을 것이라면 샤다 • 아다의 사당 옆 셀미의 집에서 사진을 찍을 수 있지만 얻으려면 방패서핑 2분 20초 이하를 달성하면 얻을 수 있고, 남타반타 설원의 거대 해골 안에 있는 보물상자와 헤브라강 수원에 있는 보물상자에서 하나 얻을 수 있다. 사실 성능은 빈말로도 우수하다고는 할 수 없는 물건이지만 마치 패러세일을 연상시키는 독특한 디자인 때문에 나름 인지도가 있다. 만약 모양이 맘에 든다면 쓰지 않고 링크의 집에 보관해두는 것도 나쁘지 않다. | ||||
조라의 방패 ゾーラの盾 Silver Shield |
18 +7~14 +15~26 |
20 +2~4 +5~6 |
금속 | 섬세하게 장식된 조라족의 방패. 숙련된 사용자는 좌우의 굽어진 부분으로 공격을 받아넘겨 몸을 지킨다고 한다. |
조라의 마을에서 서쪽으로 이어진 다리에 스폰 포인트가 있다. | ||||
겔드의 방패 ゲルドの盾 Gerudo Shield |
20 +4~8 +9~14 |
20 +2~3 +4~5 |
금속 | 한손검과 방패로 싸우는 겔드족의 기본적인 전투 스타일에 맞춰 진화한 금속 방패. 병사뿐만이 아니라 여행자에게도 사랑받고 있다. |
영걸 장비인 칠보의 방패 베이스 장비이다. 칠보의 방패와 더불어 큼직한 원형 디자인이면서 황금색을 띄는 멋들어진 디자인이라 성능과는 별개로 멋부리기용으로도 인기가 많다. | ||||
태양의 방패 太陽の盾 Radiant Shield |
35 +4~7 +8~13 |
26 +3~6 +7~13 |
금속 | 겔드 병사 중에서도 대장 이상만이 들 수 있는 호화로운 방패. 보석이 박혀 있어 장식품으로도 높은 가치가 있지만 방패로서도 뛰어나다. |
몇몇 사당의 보물상자나 겔드의 탑 북서쪽에 있는 겔드 보물창고에서 얻을 수 있다. 그냥 사진만 찍는 것이 목적이면 겔드 연병장에서 등에 메고 있는 것을 촬영하면 된다. 방패서핑용으로는 두 번째로 효율적이다. | ||||
냄비 뚜껑 ナベのフタ Pot Lid |
1 +1~2 +3~20 |
10 +2~3 +4~20 |
목제 | 마을 사람들에게 없어선 안 될 냄비의 뚜껑. 튼튼한 나무로 만들어졌지만 방패로 계속 쓰기엔 불안하다. |
애초에 방패가 아니긴 하지만 방패류 중 가장 방어력이 낮다.[101] 냄비 주변에 많지만 냄비에 덮을 수는 없다. 여담으로 링크는 100년 전에 냄비뚜껑으로 가디언 빔을 막았다고 한다. | ||||
나무 방패 木の盾 Wooden Shield |
2 +1~4 +5~8 |
12 +2~4 +5~6 |
목제 | 가벼운 목재로 만들어져 초보자도 다루기 쉬운 방패. 화살 등의 가벼운 공격이라면 막을 수 있다. |
극초반 방패인만큼 성능은 냄비뚜껑보다 아주 조금 나은 수준이다. 동쪽 역참 마을 옛터 등의 옛 마을 폐허에 있다. | ||||
물고기 문양 방패 魚柄の盾 Fisherman's Shield |
3 +2~6 +7~12 |
10 +2~3 +4~5 |
목제 | 바다의 어부가 선호하는 방패. 배에서 다루기 쉽게 가벼운 나무로 만들어졌다. 물고기 문양에는 풍어를 기원하는 미신이 있다. |
나크시 마을에서 찾을 수 있다. | ||||
토끼 문양 방패 ウサギ柄の盾 Hunter's Shield |
3 +2~6 +7~12 |
10 +2~3 +4~5 |
목제 | 숲의 사냥꾼이 선호하는 방패. 다루기는 쉽지만 내구성은 높지 않다. 토끼 문양에는 사냥 운을 높여 준다는 미신이 있다. |
북쪽 로미성 옛터에 스폰 포인트가 있다. | ||||
짐승 문양 방패 ケモノ柄の盾 Emblazoned Shield |
3 +2~6 +7~12 |
12 +2~4 +5~6 |
목제 | 하테르 지방의 전통적인 문양이 그려진 방패. 방패로서의 성능은 일반 나무 방패와 별 차이가 없으나 공예품으로 인기이다. |
마상 훈련장 옛터에 스폰 포인트가 있다. | ||||
수호의 방패 護心の盾 Shield of Mind's Eye |
16 +7~12 +13~24 |
16 +2~4 +5~8 |
목제 | 시커족이 쓰던 목제 소형 방패. 기동성을 확보하고 사각을 쉽게 만들지 못하도록 특수한 모양을 하고 있다고 전해진다. |
스폰 포인트가 없지만, 하테노 마상 훈련장 옛터와 나비호 남쪽의 블루 보코블린이 들고 있다. | ||||
숲에 사는 자의 방패 森人の盾 Forest Dweller's Shield |
30 +3~6 +7~12 |
18 +2~4 +5~9 |
목제 |
코로그족이 인간을 위해 제작했다고 전해지는 방패. 코로그의 숲에서만 자라는 엄청나게 단단한 나무를 사용해 제작했기 때문에 보기보다 훨씬 튼튼하다. |
데크나무 근처에 스폰 스팟이 있다. | ||||
칠보의 방패 七宝の盾 Daybreaker |
48 | 60 |
금속 영걸의 장비 |
영걸 우르보사가 애용한 지고의 방패. 엄선된 금속을 사용해 가벼움과 강인함 모두를 겸비한 명품. 강렬한 공격도 가뿐히 막아 내는 성능을 지녔다. |
신수 바ㆍ나보리스를 정화하고 나서 루쥬에게 가면 칠보의 나이프와 함께 얻을 수 있다.내구도가 높은 축에 속한다. | ||||
용사의 방패 勇者の盾 Hero's Shield |
65 |
90 +9~15 +16~24 |
금속 아미보 특전 |
넓은 바다를 여행했던 용사가 애용했다고 전해지는 방패. 용사 집안 대대로 전해져 내려온 물건이라 한다. |
바람의 지휘봉에 나온 방패. 바람의 지휘봉 젤다 아미보의 특전. 드랍률이 아미보 특전 레어템들 중에서도 손꼽힐 정도로 낮은 편. | ||||
하일리아의 방패 ハイリアの盾 Hylian Shield |
90 +14~32 +33~54 |
800 +104~216 +217~360 |
금속 유니크 아이템 |
용사가 사용했다는 전설과 함께 고대로부터 하이랄 왕가에 전해져 내려온 방패. 압도적인 방어력과 내구성을 자랑한다. |
하이랄 성 감옥에서 스탈 히녹스를 쓰러뜨리고 얻을 수 있다. 유니크 아이템 취급이면서도 내구도 제한이 생겨 파괴될 수 있지만 압도적인 성능을 자랑한다는 도감 설정이 무색하지 않게 기본 방어력 90, 기본 내구도 800이라는 괴물같은 스펙을 자랑한다. 보정없는 순수 능력치로는 최고 성능의 방패. 한 번 파괴되고 나면 시자기 마을의 그라넷에게 3000루피를 내고 구매 가능하다. 유니크 아이템이라 최초 습득할 때 키 아이템[102]과 동일한 획득 BGM이 나온다. 일반적으로 인벤토리에 1개만 갖고 다닐 수 있지만 처음 하이랄 성 감옥에서 이 방패를 얻을 때 일부러 방패 인벤토리를 꽉 채워 방패를 그냥 둔 뒤 시자기 마을의 그라넷에게 가면 하일리아의 방패를 구매할 수 있게 된다. 이걸 구매한 뒤 다시 감옥으로 돌아가 방패를 얻으면 하일리아의 방패를 2개나 가질 수 있다. 글리치를 이용하면 추가 효과가 붙은 방패를 복사할수 있다. | ||||
[1]
옵션으로 하일리아인 후드가 붙기도 한다.
[2]
예외적으로 마스터 소드는 파괴되진 않지만 정해진 횟수를 넘어서면 일시적으로 사용할 수 없게 되며, 하일리아의 방패도 초월적인 내구도를 가지고 있지만 이쪽도 결국 오래 사용하여 내구도가 전부 떨어지면 파괴된다. 또한 빛의 활에도 내구도가 설정되어 있지만, 빛의 활은 내구도가 소비되는걸 상정하지 않은 무기라서 사용시 내구도가 소비되지 않는다. 애당초 빛의 활을 실제로 사용해볼 수 있는건 글리치를 사용하지 않을 경우는 최종전 뿐이기 때문에 내구도의 의미가 없는 것.
[3]
왼쪽 버튼이 방패(근접 무기 장착시)/화살 종류(활 장착시)를 고르고, 오른쪽 버튼이 근접 무기 종류(근접 무기 장착시)/활 종류(활 장착시)를 고른다.
[4]
가디언 무기는 30%, 고대 무기는 50%. 여기에 고대 방어구 세트까지 착용하면 80% 추가 대미지까지 얻을 수 있다.
[5]
무기 하나를 만드는데 1000루피와 코어 2개씩 들어가는 비싼 무기임에도 내구도 50에 타수도 적다. 고대 병기・대검에 고대병기 3세트를 입어도 다리달린 가디언 서너 마리 잡으면 내구도가 남아나지 않는다. 이 정도 내구도라면 해당 무기로 잡은 가디언에서 드랍되는 부품을 전부 쏟아부어야 고대 병기・대검 하나를 만들 수 있는 나오는 수준이다. 즉, 재료 모으는 속도보다 쓰는 속도가 빠르다. 그나마 내구도 소모가 적당하면서 눈알 같은 약점 저격에 유리한 활, 가디언 빔을 막기만 해도 반사 가능한 방패는 주력으로 채용할 만하다.
[6]
부메랑과 활 기준 내구도가 약간 낮은 것을 빼면 일반 = 병사, 강화 = 기사, 강철 = 왕가 수준이다.
[7]
다만 야수신 미만의 근접무기는 왕가 무기의 하위호환이다.
[8]
가끔씩 3발 대신 5발씩 발사되는 5연사 옵션이 붙는 경우도 있다.
[9]
방패는 내구도가 가장 좋은 야수신의 방패조차 20밖에 없다.
[10]
조라의 창, 돌 크러셔, 제비의 활, 겔드의 나이프, 겔드의 방패
[11]
지속시간 동안 내구도가 조금씩 깎이는 방식이 아니라 1분(방패는 10초)이 지나는 즉시 불타 없어져 버리는 방식이기 때문에, 60초가 되기 전에 불을 끄고 다시 점화하는 식으로 사용한다면 내구도 손실 없이 계속 횃불 대용으로 사용할 수 있다.
[12]
보코블린의 뼈 같은 것을 얻어두었다가 던져 쓰는 것도 나름 괜찮다.
[13]
다만 투기장의 속성 무기는 옵션이 없기 때문에 옵션이 붙은 속성 무기를 갖고 싶으면 스탈 히녹스를 사냥해야 한다.
[14]
로드 류는 사용시 무조건 내구도가 소모되므로 제외.
[15]
이 추가 대미지는 크리티컬과 헤드샷에 의한 대미지 보너스를 대체한다. 즉 얼어붙은 적은 헤드샷과 크리티컬 여부에 관계없이 항상 3배의 대미지가 적용된다.
[16]
공격력 버프, 헤드샷 등에 의해 대미지가 증가되지 않는다.
[17]
무기만 뺏어서 도망가는 플레이도 가능.
[18]
단, 적에게 투척하여 적중한 무기는 부메랑 계열 무기가 아니라면 내구도에 상관 없이 부서진다. 내구도가 얼마 안 남거나 무기 슬롯에 자리가 없는 경우에 쓸모 없는 무기를 소비하는 데 활용하는 것이 좋다.
[19]
달인의 도끼, 가디언 엑스+ 및 ++ 등. 참고로 도끼가 아니여도 피해량이 일정량 이상인 검/도/철제 부메랑 계열 무기 또한 나무를 한 번에 부술 수 있다. 대표적인 예시로 각성한 마스터 소드를 들 수 있다.
[20]
벌목과 마찬가지로 피해량이 일정량 이상인 무기면 광상을 한 번에 부술 수 있으며, 벌목과 달리 무기의 계열이나 타격 판정에 영향을 받지 않는 것이 특징. 대표적인 예시로 각성한 마스터 소드를 들 수 있다.
[21]
무려 고대의 코어가 필요하다. 즉 이걸 마구 휘두를 수준이라면 이게 없어도 어지간해선 가디언 정도는 이길 수 있는 수준이라는 것.
[22]
다른 라이넬 장비(방패, 대검, 창, 활)들도 마찬가지이다.
[23]
고대 병기 방어구 + 최고 등급 가디언 무기가 더 쎄기는 하다.(최고 108)
[24]
라이넬은 처음에는 어렵지만 요령만 생기면 쉽게 잡을 수 있으므로 라이넬을 잡는 컨트롤이 되는 순간 이 무기 역시 계속해서 루팅할 수 있다.
[25]
기억보기에 있는 '이가단의 칼날'을 보면 머리를 자르려고 하지 않고 머리를 내리 찍으려고 한다.
[26]
여신의 백도검은 손잡이 부분이 하얀 색채를 띄고 있다.
[27]
내구도 자체는 이전과 똑같이 40이나 공격당 내구도가 0.2씩 감소한다. 깨지기 직전 빨갛게 변했을 때부턴 1씩 감소하기 때문에 188이라는 애매한 수치가 나오게 된 것. 글리치 등을 통해 내구도 x를 이식하면 마소의 내구도는 '5x-12'로 계산된다.
[28]
정확히는 내구도 자체는 40이지만, 깨지기 직전 3방을 제외한 나머지 37의 내구도가 0.2씩 차감되는 것. 따라서 글리치로 다른 무기의 내구도를 이식하면 그 내구도도 뻥튀기된다.
[29]
정확히는 언제 어디서나 가논에게 오염된 적을 상대할 때처럼 각성 상태를 유지하게 되는 것이다. 검의 시련 상급을 클리어한 상태에서 하이랄 성에 간다고 대미지가 120이 되지는 않는다. 검의 시련을 모두 클리어 하고 난 이후에는 가논과 관련된 장소, 몬스터등의 주변에서만 빛이 나던 검이 상시적으로 빛이나서 어두운 공간에서도 약간 보이는 정도이고, 적을 공격시 어떤적이든 가디언등을 공격할때나 나던 이펙트와 소리가 난다.
[30]
야수신의 검은 노옵션일 시에도 공격력이 58로 각성 마스터 소드의 공격력과 비슷하며, 공격업이 최대로 붙을 시 무려 공격력이 100이다.
[31]
아이콘 기준 왼쪽부터 메도 / 나보리스 / 루다니아 / 루타.
[32]
때문에 내구도 이식 글리치에 쓰이기도 한다.
[33]
대략 같은 수식어 + 추가옵션이 붙은 한손 무기의 1.5배 ~ 2배 정도. 공격력이 높을수록 배율이 낮아지는 경향이 있다. 예외적으로 야수신 무기는 최고 공격력 기준으로 1.08배에 불과하다.
[34]
근위의 양손검은 공격력 버프 최대치가 116이고 양손무기 중 기본 공격력이 가장 센 야수신의 대검은 공격력 버프 최대치가 108이다.
[35]
라이넬 사냥 시 등에 올라타서 하는 공격은 내구도가 전혀 닳지 않기 때문에 화력으로 밀어붙일 수 있다.
[36]
참고로 용골 모리블린 배트는 175가 최대 피해량이다.
[37]
사실상 라이넬 등 위에서만 쓸 무기이므로 한번 공격력 116짜리를 얻고 나면 추가로 수급해야 할 필요성은 없긴 하지만, 리버 사이드 마구간의 파리세에게 가져다 주기 위해서 추가로 얻는 것도 나쁘진 않다. 파리세랑 대화할 때는 실수로 116짜리를 넘겨주지 않도록 잠시 땅에 떨구고 말을 걸자. 전기 과부하 글리치를 활용하면 보석만 받아먹을 수 있다.
[38]
공격력 업 옵션 75 + 고대 옷 세트효과 80% + 공격력 3레벨 업 음식 50% + 가디언 상대로 가디언무기 보너스 30% = 263.25이다. 던질 경우 2배 대미지이기 때문에 526 대미지로, 오래된 가디언을 한 방에 터뜨릴 수 있다. 가디언 외의 상대에게는 평타 피해량 202가 최대.
[39]
단 용골 모리블린배트는 야광 세트와 같이 사용해야 공격력 증가 효과가 있다. 이쪽은 고대병기 세트.
[40]
차지 시 잠깐 휠윈드 자세를 취하다가 발도 자세를 취한다.
[41]
날아라 볼슨 건설 하테노 마을 부분을 다 클리어하면 링크의 집이 되는 그 집이다. 여기서는 2개를 얻을 수 있다.
[42]
둔기 피해량 1.2배. 둔기에만 집착할 필요는 없다.
[43]
그래도 몬스터 무기들 중에서는 그나마 좀 높은 편이다.
[44]
'야수신 몽둥이'라고 하면 이거를 말하는 거다.
[45]
이걸로 바위록의 광상을 때리면 바위 크러셔 따위의 해머보다 훨씬 빠르게 체력을 깎을 수 있다.
[46]
게임 진행 초반에는 돌크러셔가 나온다.
[47]
현 고론족의 족장.
[48]
스태미나가 아닌 마력을 사용하는 점은 다르지만 데크 잎은 패러세일과 거의 유사한 용도로 사용이 가능하다.
[49]
위의 양손 무기들과는 달리 공격 속도가 매우 빠른데다가 공통으로 갖는 공격 모션이 없으므로 별개의 문단으로 분리한다.
[50]
설명에서도 기사가 사용했던 것으로 짐작된다는 내용이 있다.
[51]
양손검은 14 더 높고, 검은 10 더 높다. 왕가의 창은 13 더 높지만 수치상 두 배이며 창이라는 걸 감안하면 상당히 높은 것.
[52]
사람에 따라 검보다 창으로 다리 노리기가 쉬운 경우도 있다.
[53]
비오는 날 다수의 몬스터들과 싸울 때 회피 저스트로 공격하면 광역 공격이 되어 역대급 사기 무기가 된다.
[54]
무조건 최고 옵션을 가정한다면 내구 옵션이 붙을 경우 야수신의 창이 더 좋고 공격력 옵션이 붙을 경우 왕가의 창이 더 좋다.
[55]
공격력이나 내구도 옵션이 붙은 무기 제외. 참고로 2위는 고대 병기 창이다.(1500)
[56]
시스템 상으로 10000배의 대미지가 들어간다
[57]
불릿 타임 시전시 눈에 띄게 발사 속도가 차이나는 것을 알 수 있다.
[58]
버그로 한 개의 화살로 쏜 다발을 재루팅하는 방법이 있다. 일부 장소에서 나무 화살을 시위에 당긴 상태로 불에 접촉해 불을 붙인 다음 가까운 오브젝트나 바닥에 쏘면 일반적으로는 남지 않는 화살이 남으며, 이를 루팅해 내구도가 다해 부서질 때까지 무한 화살 증식이 가능하다. 글리치를 이용하기 가장 편한 위치는 미로숲에 있는 횃불의 땔감 부분을 조준해서 쏘는 것으로 그 자리에서 쏘고 즉시 잡을 수 있다.
[59]
시간의 신전 꼭대기에 있는 상자에서 얻을 수 있다.
[60]
이쪽은 옵션이 붙으면 게임 내 최고의 공격력을 얻을 수 있어 라이넬 사냥 도중 라이딩을 할 때 쓰인다.
[61]
황혼의 광궁과 달리 약간의 낙차가 있어서 허공에 화살을 쏴 보면 살짝 땅 쪽으로 내려오는 것을 볼 수 있다.
[62]
이 상태에서는 단발 대미지만 무려 118로 근위의 양손검보다도 높으며, 거의 야수신의 활과 견주는 수준이다.
[63]
다만 이 활과 똑같이 부숴지기 전까지 최대 피해 1만을 넘는
마스터 소드의 경우 공격력 풀업을 할 경우 16920이라는 수치로 이 활을 뛰어넘는다.
[64]
마스터 모드 기준으론 중반부.
[65]
하이랄 성에도 푸른 갈기의 라이넬이 있기는 한데, 정상적인 방법으로는 활을 드롭하지 않아서 특수한 방법을 사용해야 한다.
[66]
5연발 활의 경우 화살이 다 떨어질 때까지 쏘면 7200이란 대미지가 나온다. 야만족 세트나 공격 3단계 버프 상태에서 쏘면 최대 10800. 단발의 경우 기본 160에 공격력 버프를 받으면 240, 이 상태에서 5발을 모두 크리티컬로 맞춘다면 480으로 망가진 가디언(500)이 나무 화살 단 한 방만으로 빈사 상태가 된다.
[67]
겔드의 마을 내에 있는 훈련장에서도 얻을 수 있고 밤에 북쪽 얼음 창고 내부의 얼음을 녹여서 얻을 수도 있고 겔드의 탑 서북쪽에 있는 겔드 무기 창고에서도 얻을 수 있다. 이 세 군데의 위치에서는 블러드 문이 뜰 때마다 리젠된다. 또한 몰드래고 사냥시 드롭하는 보물상자에서도 확률적으로 나오는데, 이때는 추가 옵션까지 붙기도 한다.
[68]
어린 무기 마니아 퀘스트에서 보여줘야 할 무기이기도 하다.
[69]
내구도가 전부 소모될 때까지 화살을 쏠 수 있다.
[70]
완전한 직선은 아니지만 사거리가 8000으로 사실상 직선으로 날아간다 볼 수 있다.
[71]
완전한 직선은 아니지만 일반적으로 활을 사용하는 범위 내에서는 직선에 가까운 궤도로 날아간다.
[72]
내구도 이식 글리치로 확인해보면 내구도 자체가 무한은 아님을 확인할 수 있다.
[73]
고대병기 활보다는 좀 더 직선에 가깝다.
[74]
또한 이전까지는 빛의 활은 링크의 집 무기 스탠드에 장식할 수 없다고 알려졌으나 이 방법으로 얻은 빛의 활은 평범하게 링크의 집에 장식할 수 있다. 빛의 활은 활스탠드에 장식을 해도 슬롯에는 그대로 남아있기 때문에 이를 이용해 여러개 들고 다닐 수 있다.
[75]
다만 폭탄 화살과 고대 화살은 각각 물에 젖거나 빗맞아 지형지물에 박힌 경우에 불발되면 회수 가능하다.
[76]
같은 원리로, 시커족의 푸른 화염을 이동시킬 때에도 사용이 가능하다.실제로 이를 이용해 클리어해야 하는 사당도 존재한다. 다만 화살은 미제공이기에 여분의 화살이 없거나 속성화살만 가지고 있다면 사당을 나간후 다시 구해와야한다.
[77]
참고로 적들이 쏘는 화살도 루팅이 가능한데 궁수 보코블린을 남겨놓고 왔다갔다 거리면서 계속 화살을 쏘게 만들면 주워먹을수 있다. 다만 최대 5개까지만 가능하며 그 이상은 화살이 박힌 지점에서 사라지기 때문에 루팅이 불가능하다. 이 시점에서 세이브를 하고 다시 불러온다면 재루팅이 가능하다.
[78]
이 경우 다르케르의 수호가 있다면 화살이 박히기 전에 실드가 자동으로 발동되므로 다르케르의 수호를 미리 비활성 상태로 만들어둬야 한다.
[79]
궁수 몬스터를 쓰러뜨리면 일정 확률로 5개 화살 1뭉치~2뭉치(실버 등급 이상은 1뭉치 10개짜리를 드롭할 때도 있다), 라이넬은 10개 화살 1~3뭉치를 드랍한다. 라이넬을 계속 잡으며 속성 화살 노가다를 하는 것도 가능. 다만 가지고 있는 속성 화살의 수가 많을 수록 떨굴 확률이 낮아진다. 특히 속성 화살을 700개 이상 가지고 있다면 간혹 화살을 아예 드롭하지 않을 때도 있다.
[80]
소지한 화살 수가 일정 갯수를 넘어가면 상점에선 더 이상 입고를 하지 않아 항상 품절 상태가 된다. 소지 수가 100개 이하로 떨어지면 다시 입고된다.
[81]
버그로 코로그 숲에 진입하기 위한 안개 지역 미로숲의 아무 화톳불에 바싹 붙어서 화톳불을 보고 다발 화살을 쏘면 연사 수만큼의 화살이 화톳불에 붙어있게 돼서 복수의 화살을 루팅할 수 있다. 후반부 3연사 야수신의 활 하나만으로 90개는 얻을 수 있고 라이넬도 후반부로 가면 그저 강력한 파밍몹에 불과하니 여타 화살앵벌이보다 간편하다.
[82]
큰 얼음을 녹여야하는 경우 장작에 불무기로 불을 붙이고 나무화살에 불을 옮긴 뒤 장전상태로 얼음에 갖다 대면 장작불+불무기장착+화살의 3중 효과가 적용되어 엄청 빨리 얼음을 녹일수 있다. 이 효과는 아래의 불의 화살은 불가능.
[83]
올딘타조 등을 나무화살이나 불화살로 사냥하면 구운 고기가, 얼음 화살로 사냥하면 냉동 고기가 드랍되고 폭탄화살은 장전하면 즉시 폭발한다. 그래서 날고기를 얻으려면 전기화살 밖에 안남는다. 물론 근딜이나 리모콘 폭탄으로 잡아도 되긴 하는데 올딘타조 특성상 엄청 빠르게 돌아다니는지라 쉽지는 않다.
[84]
이때문에 폭탄을 쓸 수 없는 올딘 지방의 마그록들은 모두 등에 올라가 때릴 수 있도록 약점인 광상이 등 위에 있는 개체만 나온다.
[85]
굳이 눈에 맞지 않아도 대미지 증가폭이 무시무시하기 때문에 몸에 맞춰도 서너 방 정도면 가디언을 죽일 수 있다. 5연발 야수신 활로 쏜다면 근접해서 몸통에만 맞춰도 한 발로 즉사시킬 수 있다.
[86]
하지만 한 발에 즉사가 가능한 이점 때문에 검의시련 상급에서는 라이넬을 상대로 대단한 활약을 할 수 있다.
[87]
즉 이 화살로 일격사를 당하느냐의 여부가 보스 몹과 일반 몹을 구분한다. 필드 보스들보다 훨씬 강력한 라이넬이 보스가 아닌 이유는 이것 때문이다.
[88]
커스 가논이나 재앙 가논 같은 주 보스들은 고대 기술을 몸에 흡수했기 때문인지 이 화살로 추가 대미지를 줄 수 있다. 물론 가디언처럼 일격사는 뜨지 않는다.
[89]
라이넬 방패 등.
[90]
폭탄 화살을 패링할 경우 패링에 성공해도 폭발 피해는 고스란히 입으니 주의.
[91]
야생 동물의 돌진, 키이스의 직선 돌진, 츄츄의 공격, 모리블린의 돌록이나 보코블린 투척 등.
[92]
이를 이용한 코로그 퍼즐도 있다. 다만 윈드봄 등의 글리치성 활공보단 느리다.
[93]
이를 이용한 코스가 영결의 노래 사당챌린지에 있다
[94]
방어력 75/55짜리 왕가의 방패와 적 모리블린에게 쥐어준 공격력 51짜리 왕가의 검으로 패링 시 무장 해제 여부를 실험한 영상. 결론적으로 전자는 항상 무기를 떨궜고 후자는 패링만 되고 무기는 계속 들고 있었다(모리블린 자체의 기본 공격력도 더해 계산).
[95]
수식으로 나타내면 (A-G-1)/5의 몫 만큼 내구도를 잃는다.
[96]
유저가 도출해낸 정보이므로 너무 맹신하지는 말자.
출처
[97]
심지어 중후반에도 준수한 왕가의 방패도 노옵션 기준 한 방에 터진다. 이는 리모컨 폭탄이나 가디언 빔은 가드 수치에 상관 없이 내구도 30을 깎기 때문이다.
[98]
이는 가디언 빔 한정이고 다른 공격은 일반 방패와 같다.
[99]
하나 쯤은 가디언 패링이 자신 없다면 만들어 두자.
[100]
보코블린, 소형 가디언 시리즈 등.
[101]
때문에 야숨 고인물 유저들이 빤스만 입고 자주 애용하는 무기중 하나이다...
[102]
가호 / 마스터 소드 등.