최근 수정 시각 : 2024-10-25 16:44:45
상위 문서:
제국건설
모든 위대한 건축물은 레벨을 무한적으로 올릴수 있으나 레벨 11부터는 보너스 효과가 미미하게 상승된다. 편의상 이 문서의 위대한 건축물은 레벨 10까지 작성되었다.
1 . 모든 시대2 . 청동기 시대3 . 철기 시대4 . 중세 형성기5 . 중세 전성기6 . 중세 쇠퇴기7 . 식민지 시대8 . 산업화 시대9 . 혁신 시대10 . 근대 시대11 . 탈근대 시대12 . 현대 시대13 . 근미래 시대14 . 미래 시대15 . 극지미래 시대16 . 해양미래 시대17 . 가상미래 시대18 .
화성 개척 시대19 .
소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)20 .
금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)21 .
목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)22 .
타이탄 개척 시대22.1 . 타이탄 관문
켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)22.2 . 타이탄 관문
히드라 (Saturn VI Gate Hydra)22.3 . 타이탄 관문
페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)1. 모든 시대
크기
건설 필요 상품
3X3
대리석10, 목재10, 염료10, 돌10, 포도주10
레벨
필요 연구 포인트
+ 지원부대 보너스(길드전)
+ 길드 금고에 현재 시대 상품
1
50
10
3
2
70
20
4
3
130
30
4
4
200
40
5
5
270
50
6
6
330
60
6
7
420
70
7
8
490
80
7
9
570
90
8
10
650
100
8
1.2.
유물 의 사원(Temple of Relics)
크기
건설 필요 상품
3X3
옷감70 흑단50 보석60 철40 석회암80
레벨
필요 연구 포인트
+ 숨겨진 길드탑험 레어보상획득율%?
1
50
12
2
70
12.5
3
130
13
4
200
13.5
5
270
14
6
330
14.5
2. 청동기 시대
크기
건설 필요 상품
2X3
대리석40, 목재10, 염료20, 돌10, 포도주50
레벨
필요 연구 포인트
공격시 아군의 공/방 보너스
1
40
3%
2
60
6%
3
100
9%
4
150
12%
5
210
15%
6
270
18%
7
330
21%
8
380
24%
9
450
27%
10
510
30%
11
523
31%
12
5??
31%
13
550
32%
2.2.
바벨탑 (Tower of Babel)
크기
건설 필요 상품
4x4
대리석20, 목재10, 염료20, 돌50, 포도주50
레벨
필요 연구 포인트
인구수 보너스
24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1
40
90
6
2
60
140
7
3
100
200
8
4
150
280
9
5
210
360
10
6
270
460
11
7
330
560
12
8
380
670
13
9
450
780
14
10
510
1140
15
3. 철기 시대
크기
건설 필요 상품
6x7
옷감50, 흑단60, 보석40, 철70, 석회암80
레벨
필요 연구 포인트
+행복지수
24시간 마다 메달 생산
1
40
1100
9
2
60
1200
10
3
120
1400
11
4
170
1600
12
5
220
1900
14
6
290
2200
15
7
360
2500
17
8
460
2800
19
9
490
3100
21
10
550
4000
32
3.2.
알렉산드리아 의 등대 (Lighthouse of Alexandria)
크기
건설 필요 상품
4x4
옷감70, 흑단60, 보석80, 철50, 석회암40
레벨
필요 연구 포인트
24시간 마다 처음40개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가
24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1
40
60%
8
2
60
65%
9
3
120
75 %
10
4
170
85 %
12
5
220
95 %
13
6
290
105%
14
7
360
115%
15
8
460
125%
17
9
490
135%
18
10
550
145%
19
11
564
150%
20
12
5??
155%
21
13
593
160%
22
4. 중세 형성기
크기
건설 필요 상품
7x6
구리120. 금120, 화강암40, 꿀80, 설화석고140
레벨
필요 연구 포인트
+행복지수
24시간 마다 연구 포인트 생산
1
50
1700
1
2
60
1900
1
3
120
2300
2
4
190
2700
2
5
240
3100
3
6
320
3600
3
7
380
4100
4
8
460
4700
4
9
530
5300
5
10
600
6400
6
11
615
6698
7
12
631
7011
7
13
647
7298
8
14
663
7573
8
15
679
7839
9
16
696
8096
9
17
714
8345
10
18
732
8587
10
19
750
8822
11
20
769
9051
12
21
788
9275
12
22
788
9493
13
23
788
9707
13
크기
건설 필요 상품
4x6
구리80. 금80, 화강암160, 꿀120, 설화석고60
레벨
필요 연구 포인트
공격시 아군의 공/방 보너스
24시간 마다 동전 생산
1
50
3%
1740
2
60
6%
2280
3
120
9%
2980
4
190
12%
3820
5
240
15%
4760
6
320
18%
5810
7
380
21%
6950
8
460
24%
8170
9
530
27%
9470
10
600
30%
12640
5. 중세 전성기5.1.
산 마르코 (St. Mark’s Basilica)
크기
건설 필요 상품
6x6
벽돌80, 유리200, 새끼줄120, 소금190, 허브160
레벨
필요 연구 포인트
24시간 마다 처음90개 동전 수집이 레벨대 %별로 증가
24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1
50
100%
10
2
70
120%
12
3
130
135%
13
4
200
150%
15
5
270
170%
17
6
330
185%
18
7
420
200%
20
8
490
220%
22
9
570
235%
24
10
650
250%
25
11
667
255%
26
크기
건설 필요 상품
4x6
벽돌220, 유리100, 새끼줄180, 소금110, 허브140
레벨
필요 연구 포인트
+행복지수
24시간 마다 물자 생산
1
50
1100
1380
2
70
1200
1680
3
130
1400
2080
4
200
1700
2550
5
270
1900
3090
6
330
2300
3680
7
420
2600
4320
8
490
2900
5010
9
570
3300
5750
10
650
3900
7240
6. 중세 쇠퇴기6.1.
성 바실리 성당 (Cathedral of St. Basil)
크기
건설 필요 상품
5X5
현무암130, 놋쇠230, 화약130, 석회분250, 비단260
레벨
필요 연구 포인트
방어시 아군의 공/방 보너스
24시간 마다 동전 생산
1
50
3%
3350
2
80
6%
4210
3
140
9%
5310
4
210
12%
6630
5
290
15%
8110
6
360
18%
9760
7
440
21%
11540
8
530
24%
13460
9
610
27%
15510
10
700
30%
20670
6.2.
몬테 성 (Castel del Monte)
크기
건설 필요 상품
5x5
현무암270, 놋쇠170, 화약270, 석회분150, 비단140
레벨
필요 연구 포인트
공격시 아군의 공/방 보너스
24시간 마다 연구 포인트 생산
1
50
3%
1
2
80
6%
1
3
140
9%
2
4
210
12%
2
5
290
15%
3
6
360
18%
3
7
440
21%
4
8
530
24%
4
9
610
27%
5
10
700
30%
6
11
714
31%
6
12
736
31%
7
13
754
32%
7
14
773
32%
8
15
792
32%
8
16
812
33%
9
17
8??
34%
9
18
8??
34%
10
19
875
35%
11
20
897
35%
12
7. 식민지 시대
크기
건설 필요 상품
7x7
철사340, 타르210, 자기180, 커피230, 종이290
레벨
필요 연구 포인트
방어시 아군의 방어 보너스
24시간 마다 메달 생산
1
50
3%
22
2
90
6%
26
3
150
9%
30
4
220
12%
35
5
310
15%
41
6
380
18%
47
7
480
21%
54
8
560
24%
62
9
650
27%
70
10
740
30%
94
크기
건설 필요 상품
5x5
철사160, 타르290, 자기320, 커피270, 종이210
레벨
필요 연구 포인트
+행복지수
24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1
50
1500
7
2
90
1700
8
3
150
2000
9
4
220
2300
10
5
310
2600
11
6
380
3000
12
7
480
3400
13
8
560
3900
14
9
650
4400
16
10
740
4900
17
8. 산업화 시대
크기
건설 필요 상품
7x6
고무200, 코크스360, 섬유420, 고래기름420, 비료100
레벨
필요 연구 포인트
24시간 마다 처음75개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가
24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1
60
70%
11
2
90
85%
12
3
150
95%
14
4
240
110%
16
5
330
120%
18
6
410
130%
20
7
500
145%
21
8
600
175%
24
9
690
185%
25
10
790
230%
27
크기
건설 필요 상품
7x5
고무400, 코크스240, 섬유180, 고래기름180, 비료500
레벨
필요 연구 포인트
추가 인구수
24시간 마다 물자 생산
1
60
2450
3900
2
90
2880
5400
3
150
3440
5600
4
240
4100
6400
5
330
4850
7500
6
410
5680
8800
7
500
6580
10100
8
600
7550
11500
9
690
8580
13100
10
790
10530
15800
9. 혁신 시대
크기
건설 필요 상품
5x6
석면450,가솔린,350,기계부품200,양철450,폭발물300
레벨
필요 연구 포인트
24시간 마다 동전 생산
모든 퀘스트 보상 보너스
1
60
7,670
45%
2
90
8,950
55%
3
170
10,860
65%
4
260
14,310
70%
5
340
15,900
80%
6
440
22,000
85%
7
530
24,000
95%
8
630
33,850
100%
9
740
36,460
125%
10
830
51,260
150%
11
851
57,746
155%
12
873
64,381
160%
13
894
71,156
165%
14
917
78,062
170%
15
940
85,093
175%
41
????
299,061
305%
42
1830
308,206
310%
43
1845
317,406
315%
44
1922
326,659
320%
45
1970
335,966
325%
92
6???
821,322
560%
93
6445
832,497
565%
98
7???
888,815
590%
99
7474
900,667
595%
도시에서 생산할 수 있는 유닛들을 무작위로 생산해주며, 해당 시대의 모든 병종을 얻고 싶으면 군사 생산 건물을 병종별로 생산 가능한 건물을 건설해주는 것이 좋다. 행복도도 추가해주고, 레벨 10이 넘어가면 효과가 미미해지는 위대한 건축물과 달리 이 건물은 레벨이 한 단계 상승할 때마다 생산하는 유닛이 24시간당 1개씩 증가한다. 전쟁을 좋아하는 유저라면 이 건물에 집중적으로 투자하자.
크기
건설 필요 상품
10x7
석면250,가솔린,350,기계부품500,양철250,폭발물400
레벨
필요 연구 포인트
+행복지수
24시간 마다 현재 도시에서 생산 할 수 있는 독립 유닛 무작위 생산
1
60
2700
4
2
90
3100
4
3
170
3800
5
4
260
4300
5
5
340
4800
5
6
440
5500
6
7
530
6000
6
8
630
6600
6
9
740
7100
7
10
830
11300
8
11
851
11852
9
12
873
12379
10
13
???
?????
11
14
940
13371
12
크기
건설 필요 상품
6x5
철근500,조미료450,사치품200,포장재100,즉석식품500
레벨
필요 연구 포인트
24시간 마다 동전 생산
+행복지수
1
60
11600
1200
2
100
13500
1400
3
180
15400
1600
4
270
21800
1800
5
360
24200
2000
6
460
34700
2300
7
560
37900
2500
8
670
45800
3000
9
770
48900
3200
10
880
60000
4000
크기
건설 필요 상품
7x6
철근200,조미료250,사치품500,포장재600,즉석식품200
레벨
필요 연구 포인트
+길드 금고에 현재 시대 상품
+행복지수
1
60
6
2400
2
100
7
2800
3
180
8
3200
4
270
9
3700
5
360
11
4200
6
460
12
4600
7
560
13
5100
8
670
15
6100
9
770
16
6500
10
880
20
8000
11. 탈근대 시대
크기
건설 필요 상품
4x5
재생가능 자원200.철강400.반도체600.산업용 필터350,게놈 데이터200
레벨
필요 연구 포인트
+ 연구 포인트
1
60
2
2
100
2
3
180
3
4
270
4
5
360
5
6
460
6
7
560
6
8
670
7
9
770
8
10
880
10
11
902
11
12
925
12
13
948
13
14
948
14
15
972
15
16
1???|<:>16
17
1???
17
18
1???
18
19
1099
19
25
1307
25
크기
건설 필요 상품
7x8
재생가능 자원500.철강300.반도체100.산업용 필터350,게놈 데이터500
레벨
필요 연구 포인트
+인구수
24시간 마다 동전 생산
1
60
4410
10100
2
100
5150
11800
3
180
5880
13400
4
270
7580
19700
5
360
8420
21900
6
460
10110
26200
7
560
11160
29000
8
670
13270
33450
9
770
14320
37200
10
880
17690
45900
크기
건설 필요 상품
6x6
전자석150 로봇 200 플라스틱 500 가스 450 바이오닉데이터450
레벨
필요 연구 포인트
+금화
+행복도
1
60
10100
2400
인구 수를 증가시키는 건물로 인구 수가 증가하면 행복도에 영향을 줄 수 있다. 행복도를 주는 위대한 건축물과 함께 병행해서 건설하는 것이 좋다.
레벨
필요 연구 포인트
+인구수
24시간 마다 연구포인트 생산
1
60
3600
1
2
100
4200
1
3
180
4800
2
4
270
6190
2
5
360
6880
3
6
460
8970
3
7
560
10140
4
8
670
12680
4
9
770
14000
5
10
900
15310
6
11
902
16080
6
12
925
16772
7
13
948
17457
7
14
972
18116
8
15
996
18751
9
16
1xxx
19xxx
9
13. 근미래 시대
크기
건설 필요 상품
4x7
반투명콘크리트450, 스마트자재500, 종이시멘트375, 보존료250, 영양학연구300
레벨
필요 연구 포인트
+물자
n번 약탈시 얻을 수 있는 피약탈유저시대 랜덤상품수n
1
70
13200
3
레벨
필요 연구 포인트
+물자
n번 이웃돕기시 얻을수 있는 상품n
1
70
14100
10
2
110
14100
12
3
190
18800
18
4
280
23200
21
5
380
25800
24
6
480
29700
27
7
???
33600
30
8
710
37500
33
9
810
41300
36
대체로 최상위권 길드 내에서 아크만은 요구한다. 이웃 내 랭킹 상위권 혹은 전체 유저 중 상위권에 있는 유저들 중에서는 다른 위대한 건축물은 레벨이 낮은데 이 건물 레벨이 돋보일 정도로 높은 경우가 많다. 미래 시대 이전에 있는 유저들도 이 건물은 있는 경우가 많으며, 해금하기 위해선 미래 시대(The Future)에 진입한 유저, 혹은 그 이상 진보한 유저와 친구를 하거나 혹은 미래 시대 유저가 많은 길드에 들어가서 청사진을 얻는 것이 좋다.
청사진을 하나라도 얻었으면 다이아몬드가 21000개 이상의 여유가 되는 유저들의 경우 이 건물에 최우선으로 투자하는 것이 가장 좋다.
최상위 길드의 경우 최소 80레벨 이상을 요구하는 경우가 많은데, 길드원의 위대한 건축물에 포인트를 투자할 때 투자보상이 1.9배이기 때문이다. 80레벨이 넘어가면 투자보상추가 비율 상승폭이 크게 줄고, 180레벨에서 투자보상추가 100%가 되어 더 이상 오르지 않는다.
크기
건설 필요 상품
5x6
해조류 300, 생지화학적 데이터 350, 나노입자 375, 정제수 450, 초전도체 400
레벨
필요 연구 포인트
투자보상추가%
+현재시대 길드창고상품
1
70
10%
9
2
110
12%
10
3
200
14%
12
4
290
17%
13
5
400
19%
15
6
510
22%
16
7
620
24%
18
8
740
26%
19
9
860
29%
21
10
970
31%
22
11
995
32%
24
12
1020
33%
26
13
1045
34%
28
14
1071
35%
30
15
1098
36%
32
16
1125
37%
34
17
1154
38%
36
18
1182
39%
38
19
1212
40%
40
20
1242
41%
42
21
1273
42%
44
22
1305
43%
46
23
1338
44%
48
24
1371
45%
50
25
1405
46%
52
26
1440
47%
54
27
1476
48%
56
28
1513
49%
58
29
1551
50%
60
30
1590
51%
62
31
1630
52%
64
32
1670
53%
66
33
1712
54%
68
34
1755
55%
70
35
1799
56%
72
36
1844
57%
74
37
1890
58%
76
38
1937
59%
80
39
1986
60%
82
40
2035
61%
84
51
2670
72%
104
52
2737
73%
106
53
2805
74%
108
54
2875
75%
110
55
2947
76%
112
56
3021
77%
114
57
3096
78%
116
58
3174
79%
118
59
3253
79.5%
120
60
3334
80%
122
63
3591
81.5%
128
64
3681
82%
130
65
3773
83%
132
66
3867
83.5%
134
67
3964
84%
136
73
4596
86.5%
148
74
4711
87%
150
75
4829
87.5%
152
76
4950
88%
154
77
5074
88.5%
156
78
5200
89%
158
80
5330
90%
162
81
5600
90.1%
164
83
5884
90.3%
168
84
6031
90.4%
170
15. 극지미래 시대16. 해양미래 시대17. 가상미래 시대17.1.
병마용 (Terracotta Army) 공방시 모두 공격력과 방어력을 모두 올려주는 건물이기 때문에 2%씩만 오르다가 레벨 10에 20%에 도달한 이후 11레벨부터 2레벨당 1%씩 상승하게 된다.
크기
건설 필요 상품
4x6
암호화폐 500, 황금쌀 500, 티실크 500, 데이터 수정 450, 나노봇 450
레벨
필요 연구 포인트
총 공격력+방어력 추가%
1
90
2%
2
130
4%
3
240
6%
4
370
8%
5
490
10%
6
630
12%
7
770
14%
8
910
16%
9
1060
18%
10
1210
20%
19.
소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)20.
금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)21.
목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)22.1. 타이탄 관문
켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)22.2. 타이탄 관문
히드라 (Saturn VI Gate Hydra)22.3. 타이탄 관문
페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)