mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-19 11:57:52

제국건설/위대한 건축물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 제국건설
모든 위대한 건축물은 레벨을 무한적으로 올릴수 있으나 레벨 11부터는 보너스 효과가 미미[1]하게 상승된다. 편의상 이 문서의 위대한 건축물은 레벨 10까지 작성되었다.

1. 모든 시대
1.1. 관측소(Observatory)1.2. 유물의 사원(Temple of Relics)
2. 청동기 시대
2.1. 제우스 상(Statue of Zeus)2.2. 바벨탑(Tower of Babel)
3. 철기 시대
3.1. 콜로세움(Colosseum)3.2. 알렉산드리아의 등대 (Lighthouse of Alexandria)
4. 중세 형성기
4.1. 성 소피아 성당(Hagia Sophia)4.2. 아헨 대성당(Aachen Cathedral)
5. 중세 전성기
5.1. 산 마르코(St. Mark’s Basilica)5.2. 노트르담(Note Dame)
6. 중세 쇠퇴기
6.1. 성 바실리 성당(Cathedral of St. Basil)6.2. 몬테 성(Castel del Monte)
7. 식민지 시대
7.1. 딜 성(Deal Castle)7.2. 드레스덴 성모교회(Dresden Frauenkirche)
8. 산업화 시대
8.1. 로열 앨버트 홀(Royal Albert Hall)8.2. 국회의사당(Capitol)
9. 혁신 시대
9.1. 샤토 프롱트나크(Château Frontenac)9.2. 앨카트라즈(Alcatraz)
10. 근대 시대11. 탈근대 시대12. 현대 시대
12.1. 로터스 템플 (Lotus temple)12.2. 이노베이션 타워 (innovation tower)
13. 근미래 시대
13.1. 보이져 V1 (Voyager V1)13.2. 다이내믹타워 (Dynamic Tower)
14. 미래 시대
14.1. 아크 (the Arc)14.2. 레인 포레스트 계획 (Rain Forest Project)
15. 극지미래 시대
15.1. 극지 오렌지 온실 (Arctic Orangery)15.2. 가이아 상 (Gaea Statue)
16. 해양미래 시대
16.1. 크라켄 (The Kraken)16.2. 푸른 은하 (The Blue Galaxy)
17. 가상미래 시대
17.1. 병마용 (Terracotta Army)17.2. 히메지 성 (Himeji Castle)
18. 화성 개척 시대
18.1. 비르고 계획 (The Virgo Project)18.2. Stargazer (Star Gazer)
19. 소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)20. 금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)21. 목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)22. 타이탄 개척 시대
22.1. 타이탄 관문 켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)22.2. 타이탄 관문 히드라 (Saturn VI Gate Hydra)22.3. 타이탄 관문 페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)

1. 모든 시대

1.1. 관측소(Observatory)

크기 건설 필요 상품
3X3 대리석10, 목재10, 염료10, 돌10, 포도주10
레벨 필요 연구 포인트 + 지원부대 보너스(길드전) + 길드 금고에 현재 시대 상품
1 50 10 3
2 70 20 4
3 130 30 4
4 200 40 5
5 270 50 6
6 330 60 6
7 420 70 7
8 490 80 7
9 570 90 8
10 650 100 8

1.2. 유물의 사원(Temple of Relics)

크기 건설 필요 상품
3X3 옷감70 흑단50 보석60 철40 석회암80
레벨 필요 연구 포인트 + 숨겨진 길드탑험 레어보상획득율%?
1 50 12
2 70 12.5
3 130 13
4 200 13.5
5 270 14
6 330 14.5

2. 청동기 시대

2.1. 제우스 상(Statue of Zeus)

크기 건설 필요 상품
2X3 대리석40, 목재10, 염료20, 돌10, 포도주50
레벨 필요 연구 포인트 공격시 아군의 공/방 보너스
1 40 3%
2 60 6%
3 100 9%
4 150 12%
5 210 15%
6 270 18%
7 330 21%
8 380 24%
9 450 27%
10 510 30%
11 523 31%
12 5?? 31%
13 550 32%

2.2. 바벨탑(Tower of Babel)

크기 건설 필요 상품
4x4 대리석20, 목재10, 염료20, 돌50, 포도주50
레벨 필요 연구 포인트 인구수 보너스 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1 40 90 6
2 60 140 7
3 100 200 8
4 150 280 9
5 210 360 10
6 270 460 11
7 330 560 12
8 380 670 13
9 450 780 14
10 510 1140 15

3. 철기 시대

3.1. 콜로세움(Colosseum)

크기 건설 필요 상품
6x7 옷감50, 흑단60, 보석40, 철70, 석회암80
레벨 필요 연구 포인트 +행복지수 24시간 마다 메달 생산
1 40 1100 9
2 60 1200 10
3 120 1400 11
4 170 1600 12
5 220 1900 14
6 290 2200 15
7 360 2500 17
8 460 2800 19
9 490 3100 21
10 550 4000 32

3.2. 알렉산드리아의 등대 (Lighthouse of Alexandria)

크기 건설 필요 상품
4x4 옷감70, 흑단60, 보석80, 철50, 석회암40
레벨 필요 연구 포인트 24시간 마다 처음40개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1 40 60% 8
2 60 65% 9
3 120 75 % 10
4 170 85 % 12
5 220 95 % 13
6 290 105% 14
7 360 115% 15
8 460 125% 17
9 490 135% 18
10 550 145% 19
11 564 150% 20
12 5?? 155% 21
13 593 160% 22

4. 중세 형성기

4.1. 성 소피아 성당(Hagia Sophia)

크기 건설 필요 상품
7x6 구리120. 금120, 화강암40, 꿀80, 설화석고140
레벨 필요 연구 포인트 +행복지수 24시간 마다 연구 포인트 생산
1 50 1700 1
2 60 1900 1
3 120 2300 2
4 190 2700 2
5 240 3100 3
6 320 3600 3
7 380 4100 4
8 460 4700 4
9 530 5300 5
10 600 6400 6
11 615 6698 7
12 631 7011 7
13 647 7298 8
14 663 7573 8
15 679 7839 9
16 696 8096 9
17 714 8345 10
18 732 8587 10
19 750 8822 11
20 769 9051 12
21 788 9275 12
22 788 9493 13
23 788 9707 13

4.2. 아헨 대성당(Aachen Cathedral)

크기 건설 필요 상품
4x6 구리80. 금80, 화강암160, 꿀120, 설화석고60
레벨 필요 연구 포인트 공격시 아군의 공/방 보너스 24시간 마다 동전 생산
1 50 3% 1740
2 60 6% 2280
3 120 9% 2980
4 190 12% 3820
5 240 15% 4760
6 320 18% 5810
7 380 21% 6950
8 460 24% 8170
9 530 27% 9470
10 600 30% 12640

5. 중세 전성기

5.1. 산 마르코(St. Mark’s Basilica)

크기 건설 필요 상품
6x6 벽돌80, 유리200, 새끼줄120, 소금190, 허브160
레벨 필요 연구 포인트 24시간 마다 처음90개 동전 수집이 레벨대 %별로 증가 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1 50 100% 10
2 70 120% 12
3 130 135% 13
4 200 150% 15
5 270 170% 17
6 330 185% 18
7 420 200% 20
8 490 220% 22
9 570 235% 24
10 650 250% 25
11 667 255% 26

5.2. 노트르담(Note Dame)

크기 건설 필요 상품
4x6 벽돌220, 유리100, 새끼줄180, 소금110, 허브140
레벨 필요 연구 포인트 +행복지수 24시간 마다 물자 생산
1 50 1100 1380
2 70 1200 1680
3 130 1400 2080
4 200 1700 2550
5 270 1900 3090
6 330 2300 3680
7 420 2600 4320
8 490 2900 5010
9 570 3300 5750
10 650 3900 7240

6. 중세 쇠퇴기

6.1. 성 바실리 성당(Cathedral of St. Basil)

크기 건설 필요 상품
5X5 현무암130, 놋쇠230, 화약130, 석회분250, 비단260
레벨 필요 연구 포인트 방어시 아군의 공/방 보너스 24시간 마다 동전 생산
1 50 3% 3350
2 80 6% 4210
3 140 9% 5310
4 210 12% 6630
5 290 15% 8110
6 360 18% 9760
7 440 21% 11540
8 530 24% 13460
9 610 27% 15510
10 700 30% 20670

6.2. 몬테 성(Castel del Monte)[2]

크기 건설 필요 상품
5x5 현무암270, 놋쇠170, 화약270, 석회분150, 비단140
레벨 필요 연구 포인트 공격시 아군의 공/방 보너스 24시간 마다 연구 포인트 생산
1 50 3% 1
2 80 6% 1
3 140 9% 2
4 210 12% 2
5 290 15% 3
6 360 18% 3
7 440 21% 4
8 530 24% 4
9 610 27% 5
10 700 30% 6
11 714 31% 6
12 736 31% 7
13 754 32% 7
14 773 32% 8
15 792 32% 8
16 812 33% 9
17 8?? 34% 9
18 8?? 34% 10
19 875 35% 11
20 897 35% 12

7. 식민지 시대

7.1. 딜 성(Deal Castle)[3]

크기 건설 필요 상품
7x7 철사340, 타르210, 자기180, 커피230, 종이290
레벨 필요 연구 포인트 방어시 아군의 방어 보너스 24시간 마다 메달 생산
1 50 3% 22
2 90 6% 26
3 150 9% 30
4 220 12% 35
5 310 15% 41
6 380 18% 47
7 480 21% 54
8 560 24% 62
9 650 27% 70
10 740 30% 94

7.2. 드레스덴 성모교회(Dresden Frauenkirche)

크기 건설 필요 상품
5x5 철사160, 타르290, 자기320, 커피270, 종이210
레벨 필요 연구 포인트 +행복지수 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1 50 1500 7
2 90 1700 8
3 150 2000 9
4 220 2300 10
5 310 2600 11
6 380 3000 12
7 480 3400 13
8 560 3900 14
9 650 4400 16
10 740 4900 17

8. 산업화 시대

8.1. 로열 앨버트 홀(Royal Albert Hall)

크기 건설 필요 상품
7x6 고무200, 코크스360, 섬유420, 고래기름420, 비료100
레벨 필요 연구 포인트 24시간 마다 처음75개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산
1 60 70% 11
2 90 85% 12
3 150 95% 14
4 240 110% 16
5 330 120% 18
6 410 130% 20
7 500 145% 21
8 600 175% 24
9 690 185% 25
10 790 230% 27

8.2. 국회의사당(Capitol)

크기 건설 필요 상품
7x5 고무400, 코크스240, 섬유180, 고래기름180, 비료500
레벨 필요 연구 포인트 추가 인구수 24시간 마다 물자 생산
1 60 2450 3900
2 90 2880 5400
3 150 3440 5600
4 240 4100 6400
5 330 4850 7500
6 410 5680 8800
7 500 6580 10100
8 600 7550 11500
9 690 8580 13100
10 790 10530 15800

9. 혁신 시대

9.1. 샤토 프롱트나크(Château Frontenac)

크기 건설 필요 상품
5x6 석면450,가솔린,350,기계부품200,양철450,폭발물300
레벨 필요 연구 포인트 24시간 마다 동전 생산 모든 퀘스트 보상 보너스
1 60 7,670 45%
2 90 8,950 55%
3 170 10,860 65%
4 260 14,310 70%
5 340 15,900 80%
6 440 22,000 85%
7 530 24,000 95%
8 630 33,850 100%
9 740 36,460 125%
10 830 51,260 150%
11 851 57,746 155%
12 873 64,381 160%
13 894 71,156 165%
14 917 78,062 170%
15 940 85,093 175%
41 ???? 299,061 305%
42 1830 308,206 310%
43 1845 317,406 315%
44 1922 326,659 320%
45 1970 335,966 325%
92 6??? 821,322 560%
93 6445 832,497 565%
98 7??? 888,815 590%
99 7474 900,667 595%

9.2. 앨카트라즈(Alcatraz)

도시에서 생산할 수 있는 유닛들을 무작위로 생산해주며, 해당 시대의 모든 병종을 얻고 싶으면 군사 생산 건물을 병종별로 생산 가능한 건물을 건설해주는 것이 좋다. 행복도도 추가해주고, 레벨 10이 넘어가면 효과가 미미해지는 위대한 건축물과 달리 이 건물은 레벨이 한 단계 상승할 때마다 생산하는 유닛이 24시간당 1개씩 증가한다. 전쟁을 좋아하는 유저라면 이 건물에 집중적으로 투자하자.
크기 건설 필요 상품
10x7 석면250,가솔린,350,기계부품500,양철250,폭발물400
레벨 필요 연구 포인트 +행복지수 24시간 마다 현재 도시에서 생산 할 수 있는 독립 유닛 무작위 생산
1 60 2700 4
2 90 3100 4
3 170 3800 5
4 260 4300 5
5 340 4800 5
6 440 5500 6
7 530 6000 6
8 630 6600 6
9 740 7100 7
10 830 11300 8
11 851 11852 9
12 873 12379 10
13 ??? ????? 11
14 940 13371 12

10. 근대 시대

10.1. 스페이스 니들(Space Needle)

크기 건설 필요 상품
6x5 철근500,조미료450,사치품200,포장재100,즉석식품500
레벨 필요 연구 포인트 24시간 마다 동전 생산 +행복지수
1 60 11600 1200
2 100 13500 1400
3 180 15400 1600
4 270 21800 1800
5 360 24200 2000
6 460 34700 2300
7 560 37900 2500
8 670 45800 3000
9 770 48900 3200
10 880 60000 4000

10.2. 아토미움(Atomium)

크기 건설 필요 상품
7x6 철근200,조미료250,사치품500,포장재600,즉석식품200
레벨 필요 연구 포인트 +길드 금고에 현재 시대 상품 +행복지수
1 60 6 2400
2 100 7 2800
3 180 8 3200
4 270 9 3700
5 360 11 4200
6 460 12 4600
7 560 13 5100
8 670 15 6100
9 770 16 6500
10 880 20 8000

11. 탈근대 시대

11.1. 케이프 커내버럴(Cape Canaveral)

크기 건설 필요 상품
4x5 재생가능 자원200.철강400.반도체600.산업용 필터350,게놈 데이터200
레벨 필요 연구 포인트 + 연구 포인트
1 60 2
2 100 2
3 180 3
4 270 4
5 360 5
6 460 6
7 560 6
8 670 7
9 770 8
10 880 10
11 902 11
12 925 12
13 948 13
14 948 14
15 972 15
16 1???|<:>16
17 1??? 17
18 1??? 18
19 1099 19
25 1307 25

11.2. 해비태트 (Habitat)

크기 건설 필요 상품
7x8 재생가능 자원500.철강300.반도체100.산업용 필터350,게놈 데이터500
레벨 필요 연구 포인트 +인구수 24시간 마다 동전 생산
1 60 4410 10100
2 100 5150 11800
3 180 5880 13400
4 270 7580 19700
5 360 8420 21900
6 460 10110 26200
7 560 11160 29000
8 670 13270 33450
9 770 14320 37200
10 880 17690 45900

12. 현대 시대

12.1. 로터스 템플 (Lotus temple)

크기 건설 필요 상품
6x6 전자석150 로봇 200 플라스틱 500 가스 450 바이오닉데이터450
레벨 필요 연구 포인트 +금화 +행복도
1 60 10100 2400

12.2. 이노베이션 타워 (innovation tower)

인구 수를 증가시키는 건물로 인구 수가 증가하면 행복도에 영향을 줄 수 있다. 행복도를 주는 위대한 건축물[4]과 함께 병행해서 건설하는 것이 좋다.
크기 건설 필요 상품
6x6
레벨 필요 연구 포인트 +인구수 24시간 마다 연구포인트 생산
1 60 3600 1
2 100 4200 1
3 180 4800 2
4 270 6190 2
5 360 6880 3
6 460 8970 3
7 560 10140 4
8 670 12680 4
9 770 14000 5
10 900 15310 6
11 902 16080 6
12 925 16772 7
13 948 17457 7
14 972 18116 8
15 996 18751 9
16 1xxx 19xxx 9

13. 근미래 시대

13.1. 보이져 V1 (Voyager V1)

크기 건설 필요 상품
4x7 반투명콘크리트450, 스마트자재500, 종이시멘트375, 보존료250, 영양학연구300
레벨 필요 연구 포인트 +물자 n번 약탈시 얻을 수 있는 피약탈유저시대 랜덤상품수n
1 70 13200 3

13.2. 다이내믹타워 (Dynamic Tower)

크기 건설 필요 상품
6x5
레벨 필요 연구 포인트 +물자 n번 이웃돕기시 얻을수 있는 상품n
1 70 14100 10
2 110 14100 12
3 190 18800 18
4 280 23200 21
5 380 25800 24
6 480 29700 27
7 ??? 33600 30
8 710 37500 33
9 810 41300 36

14. 미래 시대

14.1. 아크 (the Arc)

대체로 최상위권 길드 내에서 아크만은 요구한다. 이웃 내 랭킹 상위권 혹은 전체 유저 중 상위권에 있는 유저들 중에서는 다른 위대한 건축물은 레벨이 낮은데 이 건물 레벨이 돋보일 정도로 높은 경우가 많다. 미래 시대 이전에 있는 유저들도 이 건물은 있는 경우가 많으며, 해금하기 위해선 미래 시대(The Future)에 진입한 유저, 혹은 그 이상 진보한 유저와 친구를 하거나 혹은 미래 시대 유저가 많은 길드에 들어가서 청사진을 얻는 것이 좋다.

청사진을 하나라도 얻었으면 다이아몬드가 21000개[5] 이상의 여유가 되는 유저들의 경우 이 건물에 최우선으로 투자하는 것이 가장 좋다.

최상위 길드의 경우 최소 80레벨 이상을 요구하는 경우가 많은데, 길드원의 위대한 건축물에 포인트를 투자할 때 투자보상이 1.9배이기 때문이다. [6] 80레벨이 넘어가면 투자보상추가 비율 상승폭이 크게 줄고, 180레벨에서 투자보상추가 100%가 되어 더 이상 오르지 않는다.
크기 건설 필요 상품
5x6 해조류 300, 생지화학적 데이터 350, 나노입자 375, 정제수 450, 초전도체 400
레벨 필요 연구 포인트 투자보상추가% +현재시대 길드창고상품
1 70 10% 9
2 110 12% 10
3 200 14% 12
4 290 17% 13
5 400 19% 15
6 510 22% 16
7 620 24% 18
8 740 26% 19
9 860 29% 21
10 970 31% 22
11 995 32% 24
12 1020 33% 26
13 1045 34% 28
14 1071 35% 30
15 1098 36% 32
16 1125 37% 34
17 1154 38% 36
18 1182 39% 38
19 1212 40% 40
20 1242 41% 42
21 1273 42% 44
22 1305 43% 46
23 1338 44% 48
24 1371 45% 50
25 1405 46% 52
26 1440 47% 54
27 1476 48% 56
28 1513 49% 58
29 1551 50% 60
30 1590 51% 62
31 1630 52% 64
32 1670 53% 66
33 1712 54% 68
34 1755 55% 70
35 1799 56% 72
36 1844 57% 74
37 1890 58% 76
38 1937 59% 80
39 1986 60% 82
40 2035 61% 84
51 2670 72% 104
52 2737 73% 106
53 2805 74% 108
54 2875 75% 110
55 2947 76% 112
56 3021 77% 114
57 3096 78% 116
58 3174 79% 118
59 3253 79.5% 120
60 3334 80% 122
63 3591 81.5% 128
64 3681 82% 130
65 3773 83% 132
66 3867 83.5% 134
67 3964 84% 136
73 4596 86.5% 148
74 4711 87% 150
75 4829 87.5% 152
76 4950 88% 154
77 5074 88.5% 156
78 5200 89% 158
80 5330 90% 162
81 5600 90.1% 164
83 5884 90.3% 168
84 6031 90.4% 170

14.2. 레인 포레스트 계획 (Rain Forest Project)

15. 극지미래 시대

15.1. 극지 오렌지 온실 (Arctic Orangery)

15.2. 가이아 상 (Gaea Statue)

16. 해양미래 시대

16.1. 크라켄 (The Kraken)

16.2. 푸른 은하 (The Blue Galaxy)

17. 가상미래 시대

17.1. 병마용 (Terracotta Army)

공방시 모두 공격력과 방어력을 모두 올려주는 건물이기 때문에 2%씩만 오르다가 레벨 10에 20%에 도달한 이후 11레벨부터 2레벨당 1%씩 상승하게 된다.
크기 건설 필요 상품
4x6 암호화폐 500, 황금쌀 500, 티실크 500, 데이터 수정 450, 나노봇 450
레벨 필요 연구 포인트 총 공격력+방어력 추가%
1 90 2%
2 130 4%
3 240 6%
4 370 8%
5 490 10%
6 630 12%
7 770 14%
8 910 16%
9 1060 18%
10 1210 20%

17.2. 히메지 성 (Himeji Castle)

18. 화성 개척 시대

18.1. 비르고 계획 (The Virgo Project)

18.2. Stargazer (Star Gazer)

19. 소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)

20. 금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)

21. 목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)

22. 타이탄 개척 시대

22.1. 타이탄 관문 켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)[7]

22.2. 타이탄 관문 히드라 (Saturn VI Gate Hydra)

22.3. 타이탄 관문 페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)



[1] 단, 알카트라즈(군사용 건물)나 아크(80레벨까지)의 경우는 예외 [2] 이탈리아 남부에 있으며 신성로마제국 황제 프리드리히 2세가 지었다. [3] 영국 남동부 켄트에 있는 성이다. 헨리 8세의 명령으로 건축되었다. [4] 아야 소피아, 알카트라즈 등 [5] 청사진 1개, 미래 시대 상품이 없을 시 대략 20,550개 [6] 이를 이용해서 위대한 건축물 투자보상의 1.9배씩의 포인트를 투자해주면 포인트 소모 없이 동료 길드원의 위대한 건축물을 매우 빨리 지을 수 있다. 이런 전략을 1.9 thread라 부르며 상위권 길드에서 매우 애용한다. 스레드라 부르는 이유는 글을 올려 1~5위를 1위부터 예약하는 방식으로 이루어지기 때문으로 추측된다. 1.8 스레드나 1.85 스레드도 있지만 효율이 좋은 1.9 스레드가 가장 선호된다. [7] 토성 제6위성(Saturn VI)은 타이탄을 지칭하는 국제천문연맹의 용어이다.