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최근 수정 시각 : 2024-12-03 07:59:07

정령섬/찢긴 땅/정령


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적대국
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파일:Spirit_Island.png 파일:branch_and_claw.webp 파일:jagged_earth.png 파일:nature_incarnate.png
기본판 가지와 발톱 찢긴 땅 자연의 화신
정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드
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깃털과 불꽃(프로모션) 정령섬의 지평
정령 정령
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1. 개요2. 목록
2.1. 고요한 안개의 장막2.2. 굳건한 바위의 저항2.3. 깊숙한 황야의 유혹2.4. 변화하는 세월의 기억2.5. 별빛이 형체를 찾다2.6. 우뚝 솟은 화산2.7. 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼2.8. 타오르는 역병의 복수2.9. 하늘을 가로지르는 조각난 나날들2.10. 한 마음으로 움직이는 여러 정신

1. 개요

보드게임 정령섬의 확장판 찢긴 땅의 정령들을 설명하는 페이지.
찢긴 땅 확장에서는 본판보다도 많은 무려 10종의 정령들이 추가되었으며, 본판과 가지와 발톱의 정령들보다도 특이한 정령들이 많아 유니크한 플레이 스타일을 즐길 수 있다.

2. 목록

순서는 가나다 순.[1]

2.1. 고요한 안개의 장막

이미지 파일:Shroud_of_Silent_Mist.png
이름 고요한 안개의 장막
Shroud of Silent Mist
특수 규칙 냉기와 어둠으로부터 힘을 얻다(Gather Power from the Cool and Dark) : 한 차례에 한 번, 당신이 파일:Efire.png 이 없는 능력 카드를 얻을 때, 에너지 1을 얻는다.
변화하며 흐르는 안개(Mists shift and flow) : 능력으로 지역을 대상으로 할 때, 당신의 파일:Presenceicon.png 하나를 대상 혹은 인접한 지역으로 옮길 수 있다. 이 능력을 사용하기 전에 사정거리/지역 조건을 만족하지 않고 있었더라도, 이 능력을 사용함으로써 만족된다면 능력을 사용할 수 있다.
느리고 고요한 죽음(Slow and Silent Death) : 당신의 (현신이 있는) 지역에 있는 침략자와 파일:Dahanicon.png 는 체력을 회복할 수 없다.
시간 흐름(차례 마무리) 단계 때: 피해를 입은 침략자가 있는 당신의 지역마다 파일:Fearicon.png 1 (최대 5). 피해를 입은 침략자가 있는 당신의 지역 3개마다 에너지 1 획득.
성장 및 현신 트랙 파일:Shroud_of_Silent_Mist_Board_temp.png
타고난 능력 질식시키는 장막(Suffocating Shroud)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_water.png : 피해 1.
2 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_water.png : 당신의 파일:Presenceicon.png 이 있는 인접한 지역마다, 서로 다른 침략자에게 피해 1.
4 파일:Simple_moon.png 4 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_water.png : 피해 1.
5 파일:Simple_moon.png 6 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_water.png : 각 침략자에게 피해 1.
소용돌이치는 안개 속에서 길을 잃다(Lost in the Swirling Haze)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_water.png : 파일:Dahanicon.png 을 1개까지 밀친다.
2 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_water.png : 파일:Explorericon.png /파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀친다.
3 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_water.png : 파일:Explorericon.png /파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀친다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다. 1개는 가장 높은 숫자의 습지에, 1개는 가장 높은 숫자의 산악에 놓습니다.
진행 스타일 끊임없이 보드 위에서 파일:Presenceicon.png 을 이동시키며 위치를 변화시킵니다. 침략자들을 둘러싸고 휘감으려는 특성 때문에 파일:Presenceicon.png 손실이 다른 정령들보다 더 큰 타격을 줍니다.


가장 발전된 땅도 서서히 정화할 수 있지만, 이 정령의 진정한 강점은 느리고 고요한 죽음을 통해 발생하는 공포입니다.


에너지는 매우 제한적으로 얻지만, 특수 규칙을 통해 충분한 에너지를 모은다면 강력한 힘을 사용할 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
이 정령은 소멸과 죽음의 차가운 침묵을 상징하며, 언덕에서 조용히 내려와 물 위를 미끄러지듯 퍼집니다. 그 길은 이슬 맺힌 잎사귀와 작은 동물의 뼈로 장식됩니다.

전설에 따르면, 고요한 안개의 장막은 다한의 정령을 소환하는 자 중 하나가 맡겨진 비밀을 지나치게 말한 대가로, 그의 마지막 숨결에서 태어났다고 합니다. 그의 영혼은 죽음을 부르는 저주에 걸렸다고 전해지죠. 그러나 다른 이들은 이 정령이 실제 인물이 아닌 전설과 이야기 속에서 태어났다고 주장합니다. Kadura의 이야기가 보여주듯, 인간과 정령은 그렇게 쉽게 서로 변하지 않기 때문입니다.





2.2. 굳건한 바위의 저항

이미지 파일:Stone's_Unyielding_Defiance.png
이름 바위의 굳건한 저항
Stone's Unyielding Defiance
특수 규칙 암반의 내구력 부여(Bestow the Endurance of Bedrock) : 파일:Blighticon.png 가 당신의 땅에 추가될 때, 파일:Blighticon.png 의 개수가 당신의 파일:Presenceicon.png 의 개수를 넘어서지 않는다면, 그 오염은 확산되지 않고, 파일:Presenceicon.png 를 파괴하지 않는다(당신의 것이든, 다른 정령의 것이든).
표면에 드러난 심층(Deep Layers Exposed to the Surface) : 현신 트랙의 파일:PlusOneCardPlay.png 을 드러낼 때마다, 보조 능력 카드 하나를 얻는다.
성장 및 현신 트랙 파일:Stone's_Unyielding_Defiance_Board.png
타고난 능력 섬을 굳건히 지키는 강인한 의지(Hold the Island Fast with a Bulwark of Will)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:No_Range.png 대상: 자신
2 파일:Simple_earth.png : 당신의 땅에 파일:Blighticon.png 가 추가되려 할 때, 추가되려는 파일:Blighticon.png 마다 2 에너지를 지불하여 오염 카드 대신에 게임 박스에서 가져올 수 있다.(각 확산을 따로 처리한다.)
4 파일:Simple_earth.png : 위 능력의 에너지 비용이 2 대신 1이 된다.
6 파일:Simple_earth.png 1 파일:Simple_plant.png : 이벤트나 오염 카드의 효과가 직접적으로 원하는 정령파일:Presenceicon.png 를 파괴할 때(당신의 것이든, 다른 정령의 것이든), 당신은 파괴되려는 원하는 정령파일:Presenceicon.png 마다, 1 에너지를 지불하여 파괴되는 것을 막을 수 있다.(오염 토큰을 추가함으로써 파괴하는 것은 "직접적으로"에 해당하지 않는다.)
바위에 부딪혀 스스로 부서지리라(Let Them Break Themselves against the Stone)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
(참고: 방어는 침략자가 지역에 주는 피해를 줄입니다.)
3 파일:Simple_earth.png : 침략자가 대상 지역에 1 이상의 피해를 준 후에, 피해 2.
5 파일:Simple_earth.png : 위의 피해에 더해, 침략자가 대상 지역에 준 피해의 절반을 가한다.(소수점 내림)
7 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_sun.png : 이 능력을 반복한다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다. 1개는 가장 낮은 숫자의 산악에, 1개는 인접한 지역 중 파일:Blighticon.png 이 있는 지역이 있다면 그 지역에, 아니라면 인접한 사막 지역에 놓습니다.
진행 스타일 이 정령의 특수 규칙과 타고난 능력 대부분은 침략자가 있는 것을 전제 조건으로 합니다. 이 정령은 특히 침략자들이 바글대는 지역에서 활약하며, 새로 추가되는 오염 토큰을 완화시키고 침략자들의 정복 활동을 통해 그들 스스로를 무너지게 할 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
어떤 것들은 결코 부서지지 않는다.

섬의 흙과 모래 아래에는 오랜 세월 동안 쌓인 바위층이 존재한다. 일부 돌들은 외부에 노출되면 빠르게 풍화되지만, 다른 돌들은 훨씬 더 단단하고 견고하다. 굳건한 바위의 저항은 그 단단한 바위에서 태어난 정령으로, 타인의 의지에 의해 부서지거나, 움직이거나, 형태가 변하는 것을 거부한다.

이 정령은 특히 적대적인 대립 상황에서 엄청난 저항력과 고집을 발휘할 수 있다. 다른 정령이나 다한과 적대적인 관계는 아니지만, 항상 자신의 방식대로 협력한다.





2.3. 깊숙한 황야의 유혹

이미지 파일:Lure_of_the_Deep_Wilderness.png
이름 깊숙한 황야의 유혹
Lure of the Deep Wilderness
특수 규칙 섬의 심장이 깃든 곳(Home of the Island's Heart) : 당신의 파일:Presenceicon.png 는 내륙 지역에만 배치/이동될 수 있다.
외지 탐험가들을 유혹하다(Enthrall the Foreign Explorers) : 각 지역에 있는 당신의 파일:Presenceicon.png 하나마다, 각 정복 단계 및 정복 행동에서 파일:Explorericon.png 2개까지를 무시한다.
성장 및 현신 트랙 파일:Lure_of_the_Deep_Wilderness_Board.png
타고난 능력 사회를 버리고 꿈을 좇다(Forsake Society to Chase after Dreams)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 1 대상: 침략자가 있는 땅
이 능력이 기물들을 파일:Explorericon.png 로 바꾼 후에: 그 바꾼 파일:Explorericon.png 들을 원하는 만큼 당신의 지역에 끌어온다. 대상 지역에 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 이 남아 있으면, 파일:Fearicon.png 1.
2 파일:Simple_moon.png : 파일:Explorericon.png 하나를 파일:Explorericon.png 하나로 바꾼다.
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png : 위의 능력 대신에, 파일:Townicon.png 1개를 파일:Explorericon.png 2개로 바꿀 수 있다.
3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_animal.png : 위의 능력 대신에, 파일:Cityicon.png 1개를 파일:Explorericon.png 3개로 바꿀 수 있다.
4 파일:Simple_air.png : 이 능력을 반복한다.[반복]
소리소문없이 사라지다(Never Heard from Again)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 내륙 지역
이 능력이 파일:Explorericon.png 를 하나라도 파괴하면, 파일:Fearicon.png 1.
이 능력이 파일:Explorericon.png 를 5개 이상 파괴하면, 파일:Fearicon.png +1.
1 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_plant.png : 파일:Badlands.svg 1개 추가.
2 파일:Simple_plant.png : 파일:Badlands.svg /파일:beastsicon.png /파일:diseaseicon.png /파일:wildicon.png 마다 파일:Explorericon.png 를 2개까지 파괴한다.
4 파일:Simple_plant.png 1 파일:Simple_animal.png : 피해 2.
6 파일:Simple_plant.png : 이 능력을 반복한다.[반복]
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 3개를 놓습니다. 2개는 8번 지역에, 1개는 7번 지역에 놓습니다. 파일:beastsicon.png 1개를 8번 지역에 추가합니다.
진행 스타일 섬 내부에 몹시 치중되어 있습니다. 해안 지역에는 침략자들을 내륙 지역으로 끌어오거나, 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 파일:Explorericon.png 로 바꾸고 끌어오는 것이 가장 좋은 옵션입니다. 섬 내부가 파일:Badlands.svg , 파일:beastsicon.png , 파일:diseaseicon.png , 파일:wildicon.png 로 가득 차 위험해지게 하는 것이 좋습니다. 특히 자신의 파일:Presenceicon.png 이 있는 곳에는 말이죠.
침략을 방지하고 탐험으로부터 안전한 구역을 만드는 데 평균 이상의 능력을 보이지만, 그 동안 해안 지역이 지저분해질 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
초기의 다한 정착지 대부분은 해안가에 집중되어 있었다. 하지만 가끔씩 주민들 중 몇 명은 멀리 바라보는 눈빛을 띠며 섬의 중심부로 향해 걸어갔고, 아무리 설득하거나 말려도 그들만이 들을 수 있는 먼 부름을 따르는 것을 막을 수 없었다.

이 자발적이지 않은 방랑자들 중 많은 이들이 살아남아, 결국 함께 정착하게 되었다. 이로 인해 "첫 번째 심판"이 앞당겨졌을 수도 있다. 이들은 해안가에서 주로 어업에 의존하던 이들과 달리 농업에 훨씬 더 의존했기 때문이다.

몇몇 방랑자들은 그들을 끊임없이 섬 깊숙이 부른 정령을 발견했다고 말하며, 경외와 두려움이 섞인 목소리로 그 경험을 이야기했다. 하지만 대부분은 정령을 보지 못하고, 그저 멀리서 느껴지는 부름만을 느꼈다.



이름 거친 야생의 축복
Gift of the Untamed Wild
파일:Gift_of_the_Untamed_Wild.png
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eplant.png
효과 대상 정령은 둘 중 하나를 선택한다:
자신의 지역 중 하나에 파일:wildicon.png 1개 추가.
혹은
자신의 파일:Presenceicon.png 중 하나를 파일:diseaseicon.png 로 바꾼다.
험지 토큰은 잉글랜드나 합스부르크 상대로는 효과가 바래긴 하지만 그래도 나쁘진 않고, 현신을 역병 토큰으로 바꾸는 것도 은근히 유용하게 쓸 일이 있을 것이다. 사실 이 카드는 0코스트로 타고난 능력에 필요한 원소를 골고루 준다는 것이 핵심이다.
이름 섬 깊숙한 곳의 위험
Perils of the Deepest Island
파일:Perils_of_the_Deepest_Island.png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 내륙 지역
원소 파일:Emoon.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 1. 파일:Badlands.svg 1개 추가.
1 사정거리 내의 지역에 파일:beastsicon.png 1개 추가.

파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀어낸다.
1코스트라는 것이 믿기지 않을 정도로 다양한 효과들이 붙어 있다. 기본적으로 불모지+맹수 토큰을 주므로 다음 턴 "황야에 집어삼켜지다" 설계를 유용하게 해주며, 후반이 되면 내륙 지역이 불모지와 맹수로 뒤덮여 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 다한 컨트롤도 붙어 있는 것은 덤.

이름 조용히 안쪽으로 유혹하다
Softly Beckon Ever Inward
파일:Softly_Beckon_Ever_Inward.png
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 내륙 지역
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png
효과 파일:Explorericon.png 를 2개까지 끌어온다.
파일:Townicon.png 을 2개까지 끌어온다.
파일:beastsicon.png 를 2개까지 끌어온다.
파일:Dahanicon.png 을 2개까지 끌어온다.
역시 굉장히 강력하다. 기본적으로 끌어오기 효과는 여러 지역에 분산될 비효율적인 투자를 한 곳에 모을 수 있게 해주기 때문에 좋은데, 이 능력은 무려 탐험가 2/마을 2/다한 2를 끌어올 수 있게 해준다. 맹수까지 추가해 다음 턴 "황야에 집어삼켜지다" 각을 더 강력하게 볼 수 있게 해주며, 송곳니 무리 등이 있으면 도움이 될 것이다.

이름 황야에 집어삼켜지다
Swallowed by the Wilderness
파일:Swallowed_by_the_Wilderness.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 0
대상 지역 내륙 지역
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
파일:beastsicon.png /파일:diseaseicon.png /파일:wildicon.png /파일:Badlands.svg 마다 피해 1(최대 5).
역시나 1코스트라는 것이 믿기지 않을 정도로 굉장히 강력한 카드. 기본적으로 이 정령은 타고난능력과 고유능력카드 등으로 토큰을 매우 많이 깔 수 있고 침략자들을 한 곳에 모으는 것도 굉장히 능한데, 이 카드로 모아놓은 침략자들을 초토화시킬 수 있다. 불모지 토큰까지 감안하면 사실상 6+피해인데 이는 주요 능력 카드 정도 되는 피해량인데다가 공포 2까지 붙어있다. 다만 토큰과 침략자 설계를 잘 해놓지 않았다면 공포 2밖에 안 되는 것이 단점.



2.4. 변화하는 세월의 기억

이미지 파일:Shifting_Memory_of_Ages.png
이름 변화하는 세월의 기억
Shifting Memory of Ages
특수 규칙 지식과 망각의 기나긴 세월(Long Ages of Knowledge and Forgetfulness) : 당신이 능력 카드를 잊으려 할 때, 대신 그것을 버릴 수 있다.(행동 당 한 번 한정)
세계의 본질에 대한 통찰(Insights into the World's Nature) : 당신의 행동 중 일부는 원소 마커를 준비하도록 합니다. 원소를 준비할 때, 원소를 하나 자유롭게 골라서 이 보드 위에 보관한 후, 추후 행동에 소모하여 그 행동에 대해서만 그 원소를 얻을 수 있습니다.
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
+ 원하는 정령파일:Presenceicon.png
0
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 원하는 정령파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 원하는 정령파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Energy_Plus_2.png

에너지 획득
파일:Energy_9.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_0.png - 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_2.png - (파일:Energy_3.png , 원소 마커 1개 준비) - 파일:Energy_4.png - 파일:Reclaimone.png [카드1장회수] - 파일:Energy_5.png - (파일:Energy_6.png , 원소 마커 1개 준비)
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - (원소 마커 2개 버려서 +1 카드 사용 횟수) - 파일:Cardplay3.png
타고난 능력 침략자들의 전술 익히기(Learn the Invaders' Tactics)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 침략자가 있는 땅
2 파일:Simple_earth.png : 방어 2.
1 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_earth.png : 대신, 방어 3.
2 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_earth.png : 대신, 버린 침략자 카드 더미에 있는 카드 1장당 방어 2.
변화무쌍한 세계를 관찰하다(Observe the Ever-changing World)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_moon.png : 원소 마커를 하나 준비한다.
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png : 대신, 이 지역의 기물 배치를 바꾸는 다음 3번까지의 액션 이후에, 원소 마커를 하나 준비한다.[8]
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 가장 높은 숫자를 가진 사막 혹은 산악에 놓습니다. 파일:Simple_moon.png , 파일:Simple_air.png , 파일:Simple_earth.png 를 1개씩 준비한다.(특수 규칙 참조)
진행 스타일 초반에는 보드에 많은 영향을 끼칠 수 없으며, 추후 새로운 능력 카드를 얻으면서 영향을 끼칠 수 있게 됩니다.
주요 능력 카드를 사용하는데 특화되어 있으며, 이를 초반부터, 그리고 자주 얻는 것이 좋습니다. 초반의 경이로운 에너지 부스팅으로 승리를 향해 빠르게 달려갈 수도, 후반을 위한 빌드업을 할 수도 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능


2.5. 별빛이 형체를 찾다

이미지 파일:Starlight_Seeks_Its_Form.png
이름 별빛이 형체를 찾다
Starlight Seeks Its Form
특수 규칙 성장이 성장을 낳다(Growth Begets Growth) : 6개의 파일:Presenceicon.png 트랙을 가지고 시작하며, 평소처럼 어디서든 파일:Presenceicon.png 을 들어내 추가할 수 있습니다. 파일:Presenceicon.png 트랙들 중 4개에 있는 성장 옵션들은 처음에는 비활성화돼있으며, 해당하는 파일:Presenceicon.png 트랙을 비운 후에 두 성장 옵션 중 하나를 선택하여 활성화합니다. 선택하지 않은 성장 옵션은 나머지 게임 동안 비활성화됩니다. (여분의 컴포넌트를 사용하여 비활성화된 옵션을 가립니다.)
파일:Energy_Plus_1.png 이 표시된 칸으로부터 파일:Presenceicon.png 을 들어낼 때, 1 에너지를 얻습니다.
서서히 하나로 모이는 자연(Sloly Coalescing Nature) : 현신 트랙에서 파일:Estar.png 를 드러낼 때, 원소 마커를 하나 골라 그 자리에 놓습니다. 이 원소는 (처음부터 파일:Presenceicon.png 에 프린트돼있던 것처럼) 영구적으로 당신에게 주어집니다.
성장 및 현신 트랙 파일:Starlight_Seeks_Its_Form_Board_temp.png
파일:Starlight_Seeks_Its_Form_Presence_Track.png
타고난 능력 바람은 움직이고, 대지는 견디다(Air Moves, Earth Endures)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
3 파일:Simple_air.png : 파일:Explorericon.png 를 2개까지, 혹은 파일:Townicon.png 을 1개까지 밀어낸다.
3 파일:Simple_earth.png : 방어 5.
나무는 성장을, 인간은 자유를 추구하다(Wood Seeks Growth, Humans Seek Freedom)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 2 대상: 원하는 곳
3 파일:Simple_plant.png : 대상 지역에 파일:Presenceicon.png 을 가진 정령을 하나 고릅니다. 그 정령은 능력 카드를 하나 얻습니다.
3 파일:Simple_animal.png : 파일:Dahanicon.png 하나마다 피해 1 혹은 파일:Dahanicon.png 을 3개까지 밀어낸다.
낮 하늘에 별이 타오르다(Stars Blaze in the Daytime Sky)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: - 대상: 자신
4 파일:Simple_sun.png : 파일:Fearicon.png 3. 에너지를 1 얻습니다. 플레이 공간 혹은 버린 카드 더미에서 능력 카드를 하나까지 회수합니다.
불은 타오르고, 물은 달래다(Fire Burns, Water Soothes)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1 대상: 원하는 곳
3 파일:Simple_fire.png : 파일:Fearicon.png 1. 피해 2.
3 파일:Simple_water.png : 파일:Blighticon.png 1개 제거.
별들의 인도(Sidereal Guidance)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_moon.png : 파일:Explorericon.png / 파일:Townicon.png 을 1개까지 끌어온다.
3 파일:Simple_moon.png : 대신, 파일:Explorericon.png 를 3개까지 끌어온다.
준비 파일:Blighticon.png 이 있는 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 1개를 놓습니다.
진행 스타일 스스로 정령을 구성하는 방식으로, 선택한 원소, 성장 옵션, 유지하는 능력 카드에 따라 다양한 방향으로 발전할 수 있습니다. 개인적인 복잡성이 매우 높고 시각적으로도 복잡하며, 초반에 선택할 수 있는 옵션이 많지만, 다른 플레이어들에게는 큰 영향을 주지 않습니다.
선택을 확정할수록 유연성이 감소하며, 모든 경로가 전부 효과적이거나 가능하지 않을 수도 있습니다. 특히, 미리 전략을 정하기보다는 초반에 얻는 능력 카드에 맞추어 적응하는 것이 중요합니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능


2.6. 우뚝 솟은 화산

이미지 파일:Volcano_Looming_High.png
이름 우뚝 솟은 화산
Volcano Looming High
특수 규칙 산의 고향(Mountain Home) : 당신의 파일:Presenceicon.png 는 산악 지형에만 추가되거나 이동할 수 있습니다.
Collapse in a Blast of Lava and Steam(용암과 증기로 폭발하며 붕괴하다) : 당신의 파일:Presenceicon.png 이 파괴될 때, 파괴된 파일:Presenceicon.png 마다 침략자와 파일:Dahanicon.png 모두에게 피해 1을 가한다.
Volcanic Peaks Tower over the Landscape(화산 봉우리가 대지를 지배하다) : 당신이 능력 카드를 사용할 떄, 시작 지역(사정거리를 재는 기준이 되는 지역)에 파일:Presenceicon.png 이 3개 이상 있다면 +1 사정거리를 얻습니다.
성장 파일:Volcano_Looming_High_Board_temp.png
타고난 능력 폭발적 분출(Explosive Eruption)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
대상 지역에 있는 당신의 파일:Presenceicon.png 을 X개(1개 이상) 파괴한다. 파일:Destroyedpresence.png 는 당신이 파괴한 현신의 개수를 나타낸다. 이 능력은 침략자와 파일:Dahanicon.png 모두에게 (동일하게) 피해를 입힌다. 아래에 있는 사정거리는 증가될 수 없다.
2 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_earth.png 2 파일:Destroyedpresence.png : 사정거리 1 내의 지역 하나에, 피해 X.
3 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_earth.png 4 파일:Destroyedpresence.png : 공포 X.
4 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_earth.png 6 파일:Destroyedpresence.png : 사정거리 1 내의 각 지역에, 피해 4. 파일:Blighticon.png 1개를 대상 지역에 추가한다. 이것은 당신의 파일:Presenceicon.png 를 파괴하지 않는다.
5 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_air.png 5 파일:Simple_earth.png 10 파일:Destroyedpresence.png : 사정거리 2 내의 각 지역에, 피해 +4. 대상 지역에 인접한 각 지역에, 파일:Blighticon.png 이 없다면 파일:Blighticon.png 1개 추가.
대지의 용광로에서 힘을 얻다(Powered by the Furnace of the Earth)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
3 파일:Simple_earth.png : 당신의 파괴된 파일:Presenceicon.png 중 하나를 추가한다.
3 파일:Simple_fire.png 2 에너지 : 능력 카드 하나를 얻는다.
4 파일:Simple_earth.png 4 파일:Simple_fire.png : 다른 지역에 있는 당신의 파일:Presenceicon.png 를 2개까지 대상 지역으로 옮긴다.
5 파일:Simple_fire.png : 당신의 파괴된 파일:Presenceicon.png 을 2개까지 당신의 파일:Presenceicon.png 트랙에 되돌린다.
준비 시작 보드의 산악 지형 중 하나에 파일:Presenceicon.png 1개와 파일:Badlands.svg 를 놓는다. 해당 지역의 모든 파일:Dahanicon.png 를 밀어낸다.
진행 스타일 다른 정령들보다 보드에 파일:Presenceicon.png 을 놓는 것이 더 큰 이익을 줍니다. 일반적인 이점 외에도 폭발적 분출을 촉진할 수 있기 때문입니다. 이는 한 턴에 큰 효과를 낼 수 있지만, 과도하게 사용하면 그다음 턴이나 그다음 두 턴이 매우 제한될 수 있습니다.
더 큰 분출은 매우 강력하지만 파일:Blighticon.png 을 일으키며, 침략자들이 원하는 만큼의 시간을 제공하지 않을 수 있습니다. 얼마나 많은 압력을 쌓아 분출할지와 언제 분출할지의 타이밍을 판단하는 것이 이 정령을 플레이하는 핵심입니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능


2.7. 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼

이미지 파일:Grinning_Trickster_Stirs_Up_Trouble.png
이름 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼
Grinning Trickster Stirs up Trouble
특수 규칙 불화를 조장하는 재능(A Real Flair for Discord) : 당신의 능력이 지역에 파일:strifeicon.png 를 추가한 후에, 1 에너지를 지불하여 그 지역의 사정거리 1 내의 지역에 파일:strifeicon.png 하나를 추가할 수 있다.
문제 수습은 귀찮아(Cleaning up Messes is a Drag) : 당신의 능력이 파일:Blighticon.png 를 제거한 후에, 당신의 파일:Presenceicon.png 1개를 제거한다. "어떻게 되나 보자"[10]를 해결할 때는 이 규칙을 무시한다.
성장 두 가지 선택
파일:Energy_1.png 비용파일:Reclaimall.png

카드 회수
원하는 정령파일:Presenceicon.png
1
파일:MoveRangeicon.svg
현신 1개 이동
+ 원하는 정령파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
카드 사용 횟수만큼 에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_1.png - 파일:Emoon.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Anyelement.png - 파일:Efire.png - 파일:Energy_3.png
카드 사용: 파일:Cardplay2.png - (다한 하나를 자신의 지역에서 밀어내기) - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Eair.png - 파일:Cardplay5.png
타고난 능력 어떻게 되나 보자(Let's See What Happens)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 침략자가 있는 땅
1 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png : 지역을 대상으로 하는 능력 카드를 뽑을 때까지 보조 능력 카드 덱에서 카드를 버린다. 뽑은 카드의 사정거리/대상 조건을 무시하고, 대상 지역에 뽑은 카드의 텍스트 효과를 사용한다. 모든 "~까지" 능력은 최대치로 사용되고, 모든 "혹은"을 "그리고"인 것처럼 취급한다.
(그 카드는 당신의 카드로 치지 않으며, 플레이 영역에 놓이지 않는다. 그 카드의 효과는 마치 그 카드의 텍스트가 이곳에 쓰인 것 처럼, 이 능력에 의한 효과인 것으로 취급한다.)
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png : 당신은 능력 카드 하나를 잊음으로써, 방금 사용한 능력 카드를 (손에) 얻고 1에너지를 얻을 수 있다.
너희끼리 싸워보는 건 어때(Why Don't You and Them Fight)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 0 대상: 침략자가 있는 땅
3 파일:Simple_moon.png : 이 능력은 파일:Slowicon.png 일 수 있다.
3 파일:Simple_air.png : 파일:strifeicon.png 1개 추가.
3 파일:Simple_sun.png 혹은 3 파일:Simple_fire.png : 침략자 하나와 파일:Dahanicon.png 하나가 서로에게 피해를 준다.
3 파일:Simple_animal.png : 대상 지역에 파일:beastsicon.png 가 있드면, 피해 2. 아니라면, 파일:beastsicon.png 1개를 끌어온다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다. 1개는 파일:Dahanicon.png 이 있는 가장 높은 숫자를 가진 지역에, 1개는 4번 지역에 놓습니다.
진행 스타일 약간의 위험을 무릅쓸 필요가 있습니다. "열광적인 방화범"과 "어떻게 되나 보자" 모두 빠른 능력 단계가 어떻게 전개될지에 대한 불확실성을 가지고 있습니다.
초반 단계에서 효율적일 수 있지만, 열심히 하지 않고 파일:Presenceicon.png 를 추가하거나 능력 카드를 얻음으로써 이익을 얻습니다. "어떻게 되나 보자"로부터 얻는 추가 에너지는 다른 곳에서 에너지를 구해야 할 수고를 덜어줄 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

2.8. 타오르는 역병의 복수

이미지 파일:Vengeance_as_a_Burning_Plague.png
이름 타오르는 역병의 복수
Vengeance as a Burning Plague
특수 규칙 서서히 퍼지는 역병의 공포(The Terror of a Slowly Unfolding Plague) : 파일:diseasetoken.png 이 당신의 파일:Presenceicon.png 가 있는 섬 보드에서 건설을 방지하려 할 때, 당신은 그 건설을 하게 할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 파일:Fearicon.png 1.
잔존하는 역병(Lingering Pestilence) : 당신의 파일:Presenceicon.png 이 정령의 행동이 아닌 다른 이유로 파괴되었을 때, 그 파일:Presenceicon.png 이 있던 곳에 파일:diseasetoken.png 1개 추가.
대지의 오염에 대한 복수(Wreak Vengeance for the Land's Corruption) : 당신의 행동은 파일:Blighticon.png 을 또한 파일:Badlands.svg 인 것처럼 간주한다.
성장 및 현신 트랙 파일:Vengeance_as_a_Burning_Plague_Board.png
타고난 능력 기승을 부리는 역병(Epidemics Run Rampant)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 파일:diseasetoken.png 이 있는 지역
이 능력의 피해는 침략자와 파일:Dahanicon.png 둘 다에게 (따로따로) 피해를 입힌다.1 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_animal.png : 파일:diseasetoken.png 마다 피해 1.
1 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_animal.png : 파일:diseasetoken.png 마다 피해 +1.
3 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_fire.png 5 파일:Simple_animal.png : 파일:diseasetoken.png 마다 피해 +1. 파일:diseasetoken.png 마다 파일:Fearicon.png 1. 파일:diseasetoken.png 1개 제거.
맹렬한 복수(Savage Revenge)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 가 있는 지역
3 파일:Simple_air.png : 이 능력은 +1 사정거리를 얻는다.
3 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_animal.png : 피해 1.
4 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_animal.png : 피해 +2.
5 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_animal.png : 피해 +3.
준비 당신의 파일:Presenceicon.png 이 1개 파괴된 채로 게임을 시작합니다. 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다. 1개는 파일:Blighticon.png 가 있는 지역에, 1개는 파일:Dahanicon.png 가 있는 습지에 놓습니다.
진행 스타일 초반에는 그리 강력하지 않지만, 후반에 특히 강력해질 수 있습니다. 특히 상황이 나빠질수록 그 위력은 커집니다. 파일:Blighticon.png 은 피해량을 증가시키고, 정령의 파일:Presenceicon.png 이 파괴될 때마다 파일:diseasetoken.png 을 퍼뜨립니다. 이러한 상황을 일부러 만들고 싶어할 수도 있지만, 이는 다른 정령들에게 불안감을 줄 수 있으며, 상황이 나빠지면 매우 위험할 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

2.9. 하늘을 가로지르는 조각난 나날들

이미지 파일:Fractured_Days_Split_the_Sky.png
이름 하늘을 가로지르는 조각난 나날들
Many Minds Move as One
특수 규칙 부서진 시간의 조각(Fragments of Shattered Time) : 이 능력 위의 각각의 파일:Presenceicon.png 는 "시간" 하나를 나타낸다. 당신의 능력들은 종종 시간을 추가 비용으로 사용하며, 능력 (카드)를 플레이할 때가 아니라 능력을 시행할 때 시간 비용을 지불한다.

시간 1개를 얻을 때, 당신의 파일:Presenceicon.png 트랙 (또는 섬 보드)의 파일:Presenceicon.png 중 하나를 여기에 놓는다. 시간 1개를 사용할 떄, 그 현신을 다시 파일:Presenceicon.png 트랙에 되돌린다. (되돌릴 공간이 없다면, 파괴한다.)

존재하지 않던 나날들(Days that Never Were) : 당신은 세 번째 성장 옵션으로 게임 시작 시 특별히 구성된 능력 카드 풀에서 하나를 얻을 수 있다. 만약 언제든 이외의 방식으로 능력 카드를 얻게될 경우, 얻는 과정에서 선택하지 않은 카드 하나를 이 카드 풀에 포함시킬 수 있다.
성장 및 현신 트랙 파일:Fractured_Days_Split_the_Sky_Board.png
타고난 능력 시간의 흐름을 벗어나다(Slip the Flow of Time)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 원하는 정령
당신은 이 능력을 몇 번이든 사용할 수 있다.
비용: 이번 턴에 사용한 횟수당 시간 1
3 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png
: 대상 정령은 파일:Slowicon.png 능력 하나를 지금 사용할 수 있다.
2 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_moon.png : 대상 정령은 자신의 플레이 공간 혹은 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 하나를 손으로 가져올 수 있다. (플레이 공간의 카드를 가져오면, 그 카드의 원소를 잃는다.)
3 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_air.png : 대상 정령은 능력 카드 하나를 비용을 지불하고 사용할 수 있다.
변화하는 미래의 환영(Visions of a Shifting Future)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: - 대상: 자신
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png : 침략자 덱 또는 이벤트 덱 (이벤트를 사용하는 게임이라면)의 맨 위 카드를 본다. 그 카드를 다시 되돌려 놓은 후, 덱의 맨 위 2장을 섞는다.
2 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png : 당신이 본 카드를 다시 되돌려 놓고 섞는 대신, 덱 가장 아래에 둘 수 있다. 이 작업은 게임 시작 시 특별하게 배치한 카드에 대해서는 할 수 없다.
준비 당신의 파일:Presenceicon.png 파일:Dahanicon.png 이 있는 지역 중 가장 번호가 낮은 지역에 하나, 가장 번호가 높은 지역에 2개 배치합니다. 주요 능력 카드와 보조 능력 카드 4장씩을 랜덤하게 앞면으로 뽑아 "존재하지 않던 나날들" 덱으로 구성합니다. 1인이나 2인 플레이 시에는 6장씩 뽑습니다. 1인 플레이 시에는 시간 1개를 얻습니다.
진행 스타일 지원과 광범위한 간접적인 효과에 매우 뛰어나지만, 그 외의 부분에서는 처음에는 상당히 제한적입니다. 고유 능력 중 일부는 효과적으로 사용하려면 준비가 필요하며, 게임에 따라 1~2개의 능력이 전혀 사용되지 않을 수도 있습니다. 섬 보드에 파일:Presenceicon.png 를 많이 깔기 어려우므로 대상을 설정하기 어려울 수 있습니다. 따라서 오염된 섬 효과가 파일:Presenceicon.png 를 없앨 때 위험해질 수 있습니다.
복잡도 매우 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
태양과 달은 정령섬의 단기적인 계시원들로, 그들의 뜨고 지는 주기, 그리고 차고 기우는 주기로 날과 달을 재어준다. 그들이 일식 때 만나면, 시간은 시간과 충돌하며, 과거, 미래, 그리고 가능했을 시간을 찢어진 조각들로 흩뿌린다. 반짝이는 미래나 과거의 사건의 파편들이 하늘에 빛날 수 있지만, 그 미래와 과거는 종종 다른 사람들이 아는 것과 일치하지 않는다.

하늘을 가로지르는 조각난 나날들은 주로 하늘 높은 곳에 존재하지만, 가끔씩 섬에 닿아 시간과 가능성이 그 주위를 바람에 휘날리는 망토처럼 흘러간다.



이름 세월의 궤적을 흐리다
Blur the Arc of Years
파일:Blur_the_Arc_of_Years.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eair.png
효과 파일:Dahanicon.png 과 침략자가 존재하지 않을 경우:
1파일:Blighticon.png 을 제거한다.

침략자가 있을 경우: 그 지역의 침략자가 건설 행동과 정복 행동을 수행한다.

파일:Dahanicon.png 가 있을 경우: 파일:Dahanicon.png 1개를 추가한다. 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀어낸다.

시간을 1개 지불하여 이 능력을 같은 지역에 최대 한 번 반복할 수 있다.[반복]
한 지역의 시간을 가속한다는 컨셉의 카드. 이 효과를 전부 다 순서대로, 생략 없이 사용해야 한다는 점이 중요하다. 주로 사용하게 되는 용법을 나열하면 다음과 같다.
* 침략자/다한이 모두 있는 땅에 충분한 방어를 제공한 후 건설/정복을 일으켜 침략자 제거
* 다한만 있는 땅에 사용하여 다한 늘리기 + 이동
* 침략자/다한이 모두 없는 땅에 사용하여 오염 제거
이 중 여러 가지 효과를 볼 수 있고, 반복 사용도 할 수 있다면 꽤나 강력한 카드가 된다.

이름 시간을 비껴 흐르게 하다
Pour Time Sideways
파일:Pour_Time_Sideways.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 자신
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png
효과 비용: 시간 3개
당신의 파일:Presenceicon.png 중 하나를 당신의 파일:Presenceicon.png 이 있는 다른 지역으로 옮긴다.

파일:Presenceicon.png 을 들어낸 섬 보드에서: 침략자 단계 동안, 침략자 행동과 "각 보드마다/각 지역마다" 행동을 한 번 적게 수행한다.

파일:Presenceicon.png 을 놓은 섬 보드에서: 침략자 단계 동안, 침략자 행동과 "각 보드마다/각 지역마다" 행동을 한 번 더 수행한다.
굉장히 특이한 효과다. 쉽게 생각하면 한 보드 전체의 공포카드/침략자/이벤트 효과를 모두 생략하는 대신, 다른 보드 전체의 공포카드/침략자/이벤트 행동을 모두 두 번씩 수행하는 효과인데, 비용도 시간 3개나 되므로 어지간해서는 써서 좋을 그림이 나오지 않는다. 다만 한 보드를 깔끔히 비워놓았다던가 한 상황이라면 다른 보드의 침략자 행동 전체를 스킵하는 굉장히 강력한 카드가 된다. 특히 찢긴 땅 확장에는 섬 보드 하나를 침략자가 하나도 없는 상태로 추가하는 굉장히 특이한 주요능력카드가 있는데, 이와 조합하면 사실상 페널티가 없는 카드가 된다.

이름 과거가 다시 돌아오다
The Past Returns Again
파일:The_Past_Returns_Again.png
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png
효과 비용: 시간 N개, 정령들이 공동으로 N 에너지 지불 (N=플레이어 수)

침략자 덱의 맨 위 카드를, 버려진 카드 더미의 한 단계 이하 차이가 나는 침략자 카드와 바꾼다.

(버려진 카드와 덱 맨 위로 간 카드는 뒷면 상태로 놔둔다. 존재하지 않는 카드와 위치를 바꿀 수는 없다.)
2단계 침략자 카드를 1단계와, 3단계 침략자 카드를 2단계와 바꿔치기할 수 있는 카드. 효과가 강력하긴 하지만, 2인까지는 그렇다 쳐도 3인 이상에서는 비용이 너무 비싸다.


2.10. 한 마음으로 움직이는 여러 정신

이미지 파일:Many_Minds_Move_as_One.png
이름 한 마음으로 움직이는 여러 정신
Many Minds Move as One
특수 규칙 생각과도 같이 빠르게(Fly Fast as Thought) : 당신은 인접한 지역 뿐만 아니라 2개까지 떨어진 지역에서도 파일:beastsicon.png 를 밀어내거나 끌어올 수 있다.
무리의 합류(A Joining of Swarms and Flocks) : 당신의 파일:Sacredsiteicon.png 파일:beastsicon.png 로도 간주할 수 있다.(단, 아무리 파일:Presenceicon.png 가 많더라도 당신은 한 지역에 파일:Sacredsiteicon.png 를 하나까지밖에 가질 수 없다.)
(파일:Sacredsiteicon.png 로 간주되는 당신의 파일:beastsicon.png 가 바뀔 때, 그 효과는 당신의 파일:Presenceicon.png 2개에 영향을 미친다. 즉, 파일:beastsicon.png 를 1개 밀치는 효과는 파일:Presenceicon.png 2개를 밀친다.)
성장 및 현신 트랙 파일:Many_Minds_Move_as_One_Board.png
타고난 능력 바글거리는 무리(The Teeming Host Arrives)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 2 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:beastsicon.png 를 1개까지 끌어온다.
3 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_animal.png : 대신, 파일:beastsicon.png 를 당신이 가진 파일:Eair.png 만큼까지 끌어온다.
1 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_animal.png : 파일:beastsicon.png 를 3개까지 밀친다.
침략자를 포위하고 혼란시키다(Beset and Confound the Invaders)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 2 대상: 침략자가 있는 지역
이하의 파일:beastsicon.png 는 대상 지역의 파일:beastsicon.png 개수를 참조한다.

1 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_animal.png 2 파일:beastsicon.png : 2 파일:Fearicon.png 와 방어 2.
2 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_animal.png 3 파일:beastsicon.png : 대신, 3 파일:Fearicon.png 와 방어 4.
3 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_animal.png 4 파일:beastsicon.png : 대신, 4 파일:Fearicon.png 와 방어 7.
4 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_earth.png 5 파일:Simple_animal.png 5 파일:beastsicon.png : 대신, 6 파일:Fearicon.png 와 방어 10.
준비 파일:beastsicon.png 가 있는 지역 하나에 당신의 파일:Presenceicon.png 1개와 파일:beastsicon.png 1개를 배치합니다. 5개의 고유 능력 카드가 있다는 것을 잊지 마세요.
진행 스타일 파일:beastsicon.png 다수를 끌어오거나 움직일 수 있기 때문에, 파일:beastsicon.png 의 움직임에 대한 심도 있는 공간적 이해가 필요합니다.
시작할 때는 공격 수단이 없지만, 파일:Fearicon.png 를 생성하면서 방어하는 것에 능합니다. 소규모 게임에서 단도직입적으로 공포 승리를 노리는 것도 가능합니다. 하지만 공포 카드와 파일:beastsicon.png 들의 행동은 예측 불가능하기 때문에, 행운이 어떻게 따르는지가 평소보다 중요할 수 있습니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
많은 맹수들을 밀어내고 끌어오는 강화된 능력을 가지고 있기 때문에, 맹수의 이동을 위한 공간적 사고가 중요합니다.
초반에는 공격 수단이 없지만, 훌륭한 방어 능력과 함께 공포를 생성해 시간을 벌 수 있습니다. 특히 소규모 게임에서는 공포 승리가 가능할 수도 있습니다. 하지만 공포 카드와 맹수 이벤트는 예측하기 어려우므로, 운의 변화가 다른 정령들보다 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.




[1] 찢긴 땅 공식 한글판이 아직 나오지 않았기 때문에, 이하 명칭들은 임의로 번역한 것이며 한글화가 나올 경우 달라질 수 있음. [2] 영어권에서는 Pocket이라고 한다. [3] 7대지 2빛을 모으면 최대 두 지역 [반복] 룰에 따라, 반복되는 능력의 모든 '반복'이라는 문구는 무시된다. 즉, 최대 한 번만 반복할 수 있다. [반복] [6] 달/동물은 초반부터 현신 트랙에서 얻을 수 있고 성장 옵션으로 원소도 골라 얻을 수 있으므로, 적절한 카드 2장 사용으로 초반부터 매우 쉽게 달성 가능하다. [카드1장회수] [8] 즉, 이번 차례에 대상 지역에 기물을 추가하거나 제거하는 액션 이후에 원소 마커를 1개씩 받는다. 최대 3번까지. [9] 규칙에 따라, 주요 능력 카드를 얻을 때는 여전히 자신의 능력 중 한 장을 잊어야 한다. [10] 타고난 능력 [11] 1-2인플이라면 6/6장 [12] 아래쪽 현신 트랙을 끝까지 드러내서 카드를 3장 사용해도 매 턴 3해 2공기를 달성하는 것은 만만치 않다. 카드를 2장 사용한다면 다른 효과 없이는 해/공기 카드 2장 + 세 번째 성장 옵션으로 달성해야 하는데, 이것 자체도 힘들 뿐더러 세 번째 성장 옵션을 계속 사용하게 되면 현신을 못 깔게 되어 장기적으로는 좋지 않다. [반복]