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1. 개요2. 입체강습작전-눈사태계획
2.1. Ex-1, 횃불작전2.2. Ex-2, 함정2.3. Ex-3, 에스키모2.4. Ex-4, 로마의 가을2.5. Ex-5, 눈사태2.6. Ex-1, 횃불작전(하드)2.7. Ex-2, 함정(하드)2.8. Ex-3, 에스키모(하드)2.9. Ex-4, 로마의 가을(하드)2.10. Ex-5, 눈사태(하드)
3. 솔로몬의 여명3.1. Ex-1, 한 밤의 불꽃3.2. Ex-2, 장창 대 기관총3.3. Ex-3, 신의 오른눈3.4. Ex-4, 포악한 비버3.5. Ex-5, 천하무쌍3.6. Ex-6, 한 밤의 불꽃3.7. Ex-7, 장창 대 기관총3.8. Ex-8, 신의 오른눈3.9. Ex-9, 포악한 비버3.10. Ex-10, 천하무쌍
4. 입체강습 - 아이기스 작전4.1. Ex-1, "긴급" 작전4.2. Ex-2, MB-6 편대 출격4.3. Ex-3, 타란토 야습4.4. Ex-4, "익세스"작전4.5. Ex-5, "할버드"작전4.6. Ex-6, "페데스탈"작전4.7. Ex-7, 위험한 버튼4.8. Ex-1(하드), "긴급" 작전4.9. Ex-2(하드), MB-6 편대 출격4.10. Ex-3(하드), 타란토 야습4.11. Ex-4(하드), 익세스작전4.12. Ex-5(하드), "할버드"작전4.13. Ex-6(하드), "페데스탈"작전4.14. Ex-7(하드), 위험한 버튼
5. 환상함대 격멸작전(복각)5.1. Ex-1, 제공권 확보5.2. Ex-2, 전함 함대 격퇴5.3. Ex-3, 뇌격선 돌파5.4. Ex-4, 결전주력함대5.5. Ex-5, 제공권 확보(하드)5.6. Ex-6, 전함 함대 격퇴(하드)5.7. Ex-7, 뇌격선 돌파(하드)5.8. Ex-8, 결전주력함대(하드)
6. 원양기습작전 강철계시록6.1. 정보상점
7. 입체강습 - 결전 구단자카6.1.1. 글로벌서버
6.2. Ex-1,
쿵쾅쿵쾅 대작전/콰르릉콰르릉 대작전 6.3. Ex-2,
솔로몬의 여명 / 솔로몬 대작전6.4. Ex-3,
미드웨이 격전/ 바람에 몸을 실어6.5. Ex-4,
오리엔탈 특급/ 동방열차6.6. Ex-5, 포클랜드 조우전/폴크랜드 조우전6.7. Ex-6, 햄턴 전투 / 햄프턴 대전6.8. Ex-7,
사마르 섬 결전6.9. Ex-8,
천하무쌍6.10. Ex-9, 적 기함부대 섬멸 / 황조경도6.11. Ex-10,
결전 피닉스 아일랜드의 격랑/질주하는 동방열차6.12. Ex-12, 햄턴에서의 고전 / 햄프턴 격전1. 개요
2018년에 진행된 전함소녀의 이벤트에 대해 기술한 문서며 이번 이벤트엔 강습작전이라는 새로운 형식의 이벤트가 추가되었다. 4.0.0을 맞아 UI가 새롭게 변경되었으며 하나 이상의 시작점과 보물상자 시스템, 정보상점도 등장했다. 올해 이벤트에 대한 평가는 강습작전의 실험의 해라고 볼 수 있다. 총 3번의 강습작전이벤트를 진행하면서 처음은 중간, 두번째는 하드코어, 마지막으로 쉬움~중간으로 난이도 조절의 정도를 연습하는 느낌이 들었다. 중간 중간 해역이벤트로 기습지점이라는 시스템을 시도했으며 복각이벤트를 통해 과거의 맵에 현재의 시스템(하드난이도, 공훈, 기습지점, 야전방)을 잘 녹이는 실험도 진행했다. 난이도를 5단계로 구분한다면 4-4-5-2-3-2이였다고 볼 수 있다. 2019년에는 새로 발족한 글로벌 서버와 진행도를 다 따라잡은 일본 서버와 맞추어 어떤 이벤트가 진행될지 지켜보자.2. 입체강습작전-눈사태계획
- [이벤트 예고]
-
2018년 2월 18일 부터 3월 4일까지 진행된 이벤트. 새롭게 강습작전이라는 형식으로 진행되였다. 새로운 요새형 보스 사보이가 추가되었다.
강습포인트가 추가되어 이것을 모음으로서 이벤트보상을 받는 형식이다.
강습포인트 조건은 일종의 페널티로 화력총합 몇점 이상이라는 최소수치요구부터 장갑-20 회피-15 등 페널티를 부과한 상태에서 클리어 등이 있다. 즉 일종의 페널티를 고르고 나서 거기서 얻는 포인트를 도합하여 클리어 여부를 판정할 수 있다. 해역들은 노멀 난이도는 B승만 해도 클리어되지만 하드부터는 S승을 요구한다.
순서는 가장 첫 해역은 일반 전투를 진행하고 그다음 해역부터 페널티를 고른다. 본격적으로 페널티가 적용되는 것은 2해역 부터이다. 이전의 이벤트가 중간에 보급이 안되거나 방어전에서 제한적인 보급이 되었던 것과는 다르게 해역 중간 중간마다 편성을 바꾸고 보급을 해줄 수 있다. 하지만 수리나 장비변경은 불가능하다.
이번이벤트는 뱅가드의 로열크루즈 / 리펄스의 말레이의 황혼 / 리나운의 최후의 영광같은 거리에 관계된 스킬은 발동되지 않는다. 발동되는 이펙트는 뜨지만 효과는 적용되지않는다.
<함선 종류 구분>
주력함: 전함, 항공전함, 순양전함, 정규항공모함, 장갑항공모함, 미사일구축함
보조함: 경항공모함, 중순양함, 경순양함, 중뇌장순양함, 항공순양함, 모니터함, 구축함, 잠수함, 잠수순양함, 보급함
대형함: 전함, 항공전함, 순양전함, 정규항공모함, 장갑항공모함
중형함: 경항공모함, 중순양함, 경순양함, 중뇌장순양함, 항공순양함
소형함: 모니터함, 구축함, 잠수함, 잠수순양함, 보급함, 유도탄구축함
<강습포인트 보상>
- 100-전리품*10, 건조도면*2, 개발도면*2, 신기한 전자장비
- 200-전리품*10, 건조공구*2, 수리공구*1, 러시아 개량형 180mm 3연장포
- 300-전리품*10, 건조공구*2, 스트라스부르
- 400-전리품*10, 수리공구*2, 프랑스 1920형 450mm 3연장주포
- 500-전리품*10, 아퀼라
- 600-전리품*10, 수리공구*2, 대식가보물상자*3, 피해관리팀*1
- 800-전리품*10, 모터어뢰(진열용)
- 1000-전리품*10, 피해관리팀*1, 제독 초상화- 날아다니는 파스타
2.1. Ex-1, 횃불작전
<스토리>
북아프리카를 향한 일련의 작전으로 해역에서의 압력이 크게 완화될 것입니다. 우리는 상륙부대를 지원하고자 함포 등 일체 수단을 사용할 것입니다. 지휘관은 각종 전황에 주의 바랍니다. 이곳은 복잡한 조건의 해역입니다. 대형 군함들이 활약할 원양이 아닙니다.
전투 회수 : 4회
권장 레벨 : 20
클리어 필요 포인트 : 100
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 2중순 4경순 | ||||||||||
2 | 기함 = 구축 | 20 | 기함 = 중순 | 20 | 색적 > 200 | 20 | 전함 2척 이하 | 30 | 항모 2척 이하 | 30 | 중순 2경순 3구축 |
3 | 기함 = 구축 | 20 | 기함 = 중순 | 20 | 색적 > 200 | 20 | 기함 ≠ 전함 | 30 | 기함 ≠ 전순 | 30 | 2경모 중순 경순 2구축 |
4 | 기함 = 구축 | 20 | 기함 = 중순 | 20 | 색적 > 200 | 20 | 구축 > 2 | 40 | 기함 = 경순 | 40 | 전함 2경순 3구축 |
단순 B승만 하면 되므로 난이도는 낮다. 시스템에 적응한다 치고 가볍게 클리어하자.
2.2. Ex-2, 함정
스토리 : 우리 병력은 동쪽과 서쪽에서의 양면작전을 개시하고자 분리되었습니다. 이 섬에서의 쟁탈전이 다음 단계 작전의 성패를 결정짓습니다. 다시 말해서, 전장의 각종 상황에 주의하여 상륙부대를 최대한지원하십시오.
전투회수 : 5회
권장 레벨 : 40
클리어 포인트 : 130
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 요새 경순 2중순 2경순 | ||||||||||
2 | 항모 ≤ 3 | 20 | 모니터함 > 0 | 20 | 항전화력 +10 명중 -10 | 20 | 평균함속 > 26 | 30 | 전순 ≤ 2 | 30 | 요새 비행장 경모 3경순 |
3 | 항모 ≤ 3 | 20 | 모니터함 > 0 | 20 | 항전화력 +10 명중 -10 | 20 | 기함 ≠ 항모 | 30 | 일본구축 = 0 | 30 | 요새 2항모 3구축 |
4 | 항모 ≤ 3 | 20 | 모니터함 > 0 | 20 | 항전화력 +10 명중 -10 | 20 | 항모 = 0 | 30 | 주력함 ≤ 2 | 30 | 요새 비행장 전함 2중순 구축 |
5 | 항모 ≤ 3 | 20 | 모니터함 > 0 | 20 | 항전화력 +10 명중 -10 | 20 | 최고항속 > 39 | 40 | 대형함 ≤ 2 | 40 | 요새 항순 2전함 2구축 |
3번째 조건이 만약 최대포인트로 간다면 항모금지 혹은 주력함 2척이하이므로 항모를 믿고왔다면 곤란할 수도있는 맵. 역시 B승만 하면 통과되므로 전함과 중순을 적절히 이용하자.
2.3. Ex-3, 에스키모
스토리 : 이 섬에서 바다를 바라보면 적의 본토가 보입니다. 이 섬이 매우 중요하다는 것을 아셨으니, 온 힘을 다해 적측 화력을 억제해주십시오. 탄약을 아까워해서는 안 됩니다.
전투수 : 5회
권장 레벨 : 60
클리어 포인트 : 130
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 전함 2중순 2경모 구축 | ||||||||||
2 | 구축 어뢰+5 명중-10 | 20 | 경순 화력+10 명중-10 | 20 | 중순 장갑+10 회피-10 | 20 | 구축 > 1 | 30 | 전함 ≤ 2 | 30 | 2비행장 4구축 |
3 | 구축 어뢰+5 명중-10 | 20 | 경순 화력+10 명중-10 | 20 | 중순 장갑+10 회피-10 | 20 | 함선 ≤ 5 | 30 | 항모 = 0 | 30 | 2요새 2전함 전순 보급 |
4 | 구축 어뢰+5 명중-10 | 20 | 경순 화력+10 명중-10 | 20 | 보급함 > 0 | 30 | 소형함 > 1 | 30 | 전순 = 0 | 30 | 요새 2항모 3구축 |
5 | 구축 어뢰+5 명중-10 | 20 | 경순 화력+10 명중-10 | 20 | 전함 화력-10 | 40 | 잠수 = 0 | 40 | 중형함 > 1 | 40 | 요새 2비행장 전함 2경순 |
2.4. Ex-4, 로마의 가을
스토리 :
모든 길은 로마로 통하지만, 이따금 길 위에서 각종 상황이 생기기 마련입니다. 우리의 역습은 이미 시작됐습니다. 적의 공습에 면밀히 주의 바랍니다.
전투회수 : 5회
권장 레벨 : 70
클리어 포인트 : 130
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 중순 2경모 3잠수 | ||||||||||
2 | 항모 화력-10 | 20 | 경순 장갑-5 | 20 | 영국 전순 = 0 | 30 | 평균항속 ≤ 27 | 30 | 최고항속 ≤ 37 | 30 | 요새 전함 2항모 2경순 |
3 | 항모 화력-10 | 20 | 경순 장갑-5 | 20 | 기함 ≠ 항모 | 30 | 항모 ≤ 1 | 30 | 잠수 ≤ 1 | 30 | 요새 3전함 2전순 |
4 | 항모 화력-10 | 20 | 경순 장갑-5 | 20 | 미사일구축 = 0 | 30 | 경순 = 0 | 30 | 중순 = 0 | 30 | 요새 2전함 전순 중순 구축 |
5 | 항모 화력-10 | 20 | 경순 장갑-5 | 20 | 전체 화력-20 | 40 | 전체 명중-20 | 40 | 주력함 = 0 | 40 | 2요새 장갑항모 경순 전함 잠수 |
보스방에 잠수함이 한명 등장하기 때문에 대잠가능한 함선이 최소 1척은 포함되어있어야한다. 마지막 페널티로는 명중감소가 그나마 임팩트가 적은편. 보스로 사보이와 파치나가 같이 등장하기때문에 요새에 많은 피해를 입힐 수 있는 함(주로 전함/전순/중순/미사일구축)을 추천한다. Leopold(K5)의 이미지나 SD는 존재하는데 파치나가 최종방에 그 이름을 달고 등장해서 갸우뚱한 맵.
2.5. Ex-5, 눈사태
스토리 : 공격전은 조우전으로 바뀌었습니다. 해군학교에서는 요새에다 쏘지 말라고 배우셨겠지만, 이번에 우리는 이런 규칙을 머리에서 잊어야 합니다. 기동대가 당신의 지원을 필요로 합니다.
전투 회수 : 6회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 160
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 요새 2비행장 항모 2구축 | ||||||||||
2 | 전함 장갑+10 회피-10 | 20 | 전체 회피+10 장갑-5 | 20 | 전체 행운+10 대공-10 | 20 | 장갑항모 = 0 | 30 | 경모 = 0 | 30 | 4전함 2중순 |
3 | 전함 장갑+10 회피-10 | 20 | 전체 행운+10 대공-10 | 20 | 항모 ≤ 2 | 30 | 기함 ≠ 항모 | 30 | 항모 화력-30 | 30 | 비행장 2항모 3잠수 |
4 | 전함 장갑+10 회피-10 | 20 | 전체 행운+10 대공-10 | 20 | 기함 ≠ 전순 | 30 | 화력합 > 800 | 30 | 전함 ≤ 3 | 30 |
요새 2전함 전순
중순 구축
|
5 | 전함 장갑+10 회피-10 | 20 | 전체 행운+10 대공-10 | 20 | 미사일구축 = 0 | 30 | 최저항속 > 27 | 30 | 잠수 = 0 | 30 | 요새 3뇌순 2중순 |
6 | 전함 장갑+10 회피-10 | 20 | 전체 행운+10 대공-10 | 20 | 구축 > 0 | 40 | 전체 화력-10 | 40 | 전함 ≤ 2 | 40 |
2요새 2경순 비행장
전함
|
전함소녀 이벤트 역사상 최초로 6전투로 클리어 가능한 맵이다.
처음부터 비행장이 2명씩 나오고 계속 나오는 파치나도 대공치가 높아서 제공권따기가 엄청 힘든 맵이기도하다.
잘키운 잠수함 6대 이상만 있으면 무리없이 클리어 할 수 있다. 해역의 함들 구성의 대다수가 선제 뇌격으로 데미지를 줄 수 있는 적들이 대다수이고 대잠이 가능한 적은 구축함과 중뇌순이기 때문에 운이 따라주면 선제 뇌격에서 먼저 구축함과 중뇌순을 제거하고 편하게 해역을 클리어 할 수 있다. 마지막 해역도 뇌격공격을 가할 수 있는 함선이 경순 2척에 전함 1척으로 선제 뇌격에 운이 충분히 따라주면 이쪽은 0데미지로 B승을 챙겨가서 클리어 할 수 있다.
2.6. Ex-1, 횃불작전(하드)
전투회수 : 4회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 160
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 2중순 4경순 | ||||||||||
2 | 경순 = 0 | 30 | 화력 > 850 | 30 | 전체 장갑-15 | 30 | 전함 = 0 | 50 | 전체 장갑-20 회피-15 | 50 | 중순 2경순 3구축 |
3 | 경순 = 0 | 30 | 화력 > 850 | 30 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 화력-20 | 50 | 항모/경항모/장갑항모 = 0 | 50 | 2경모 중순 경순 2구축 |
4 | 경순 = 0 | 30 | 화력 > 850 | 30 | 전체 장갑-15 | 30 | 구축 > 2 | 60 | 호위함 = 0 | 60 | 전함 2경순 3구축 |
2.7. Ex-2, 함정(하드)
전투회수 : 5회
권장 레벨 : 85
클리어 필요 포인트 : 210
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 요새 전순 2중순 경순 | ||||||||||
2 | 장갑항모 = 0 | 30 | 소형함 항속-10 | 30 | 전체 명중-15 | 30 | 평균항속 ≤ 25 | 50 | 전순 = 0 | 50 | 요새 비행장 경모 3경순 |
3 | 장갑항모 = 0 | 30 | 소형함 항속-10 | 30 | 전체 명중-15 | 30 | 항모 = 0 | 50 | 항모 화력-20 | 50 | 요새 2항모 3구축 |
4 | 장갑항모 = 0 | 30 | 소형함 항속-10 | 30 | 전체 명중-15 | 30 | 경모 = 0 | 50 | 미국함 = 0 | 50 | 요새 비행장 전함 중순 잠수 구축 |
5 | 장갑항모 = 0 | 30 | 소형함 항속-10 | 30 | 전체 명중-15 | 30 | 보급함 > 1 | 60 | 전체 화력-20 | 60 | 요새 항순 2전함 2구축 |
2.8. Ex-3, 에스키모(하드)
전투회수 : 5회
권장 레벨 : 90
클리어 필요 포인트 : 210
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 전함 2중순 경모 2구축 | ||||||||||
2 | 구축 어뢰-15 | 30 | 호위함 화력-15 | 30 | 중순 장갑-10 | 30 | 구축 > 1 | 50 | 전함 ≤ 1 | 50 | 2비행장 중순 경순 구축 잠수 |
3 | 구축 어뢰-15 | 30 | 호위함 화력-15 | 30 | 중순 장갑-10 | 30 | 대형함 ≤ 2 | 50 | 항모 = 0 | 50 | 2요새 2전함 전순 보급 |
4 | 호위함 화력-15 | 30 | 중순 장갑-10 | 30 | 색적 > 250 | 50 | 소형함 > 2 | 50 | 전순 = 0 | 50 | 요새 2항모 2구축 잠수 |
5 | 호위함 화력-15 | 30 | 중순 장갑-10 | 30 | 전체 회피-20 | 60 | 전함 = 0 | 60 | 호위함 > 2 | 60 | 요새 2비행장 전함 2경순 |
일단 대형함을 2척 이하로 쓰거나 항모를 편성하지 못해 항공전에서 피해를 많이 볼 가능성이 많다. 지속적으로 파치나가 나오므로 폭격과
높은 화력과 명중률을 가진 포격으로 함대를 괴롭힐 것이다.
2.9. Ex-4, 로마의 가을(하드)
전투회수 : 5회
권장 레벨 : 95
클리어 필요 포인트 : 210
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 중순 2경모 3잠수 | ||||||||||
2 | 구축 어뢰-30 | 30 | 경순 ≤ 1 | 30 | 전순 = 0 | 50 | 평균항속 ≤ 25 | 50 | 최고항속 ≤ 35 | 50 | 요새 장갑항모 2항모 2경순 |
3 | 구축 어뢰-30 | 30 | 경순 ≤ 1 | 30 | 항모 ≤ 1 | 50 | 구축 > 2 | 50 | 잠수 > 1 | 50 | 2요새 2전함 2전순 |
4 | 구축 어뢰-30 | 30 | 경순 ≤ 1 | 30 | 전체 회피-15 | 50 | 경순 = 0 | 50 | 중순 = 0 | 50 | 요새 비행장 전함 전순 2중순 |
5 | 구축 어뢰-30 | 30 | 경순 ≤ 1 | 30 | 전체 화력-20 | 60 | 중국/미국/일본 함 = 0 | 60 | 전함 = 0 | 60 | 2요새 장갑항모 경순 전함 잠수 |
조건도 어려운데다가 막강한 항모전력으로 플레이어의 함대를 압박해서 중파/대파가 초반 전투부터 자주나므로 혈압조심하자.
마지막이 Ex-4의 최대 난관인데 일단 잠수함이 등장하므로 대잠장비를 장비한 구축/경순/경모를 1대를 꼭 포함시켜야한다. 그런데 적함대의 장갑이 높고 명중률도 높은 편이여서 단종진으로는 높은 피해가 잘 나지않으므로 선제대잠은 포기해야한다. 즉 제형진으로 해서 선제뇌격을 피하고 전부 격침을 바래야한다. 적 체력은 사보이부터 450,333,250,100,130,66이므로...치명타가 뜨길 빌자.
2.10. Ex-5, 눈사태(하드)
전투회수 : 6회
권장 레벨 : 100
클리어 필요 포인트 : 260
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | |||||
1 | 요새 2비행장 중순 2구축 | ||||||||||
2 | 전체 화력-15 | 30 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 대공-20 | 30 | 장갑항모 > 0 | 50 | 구축 = 0 | 50 | 4전함 2전순 |
3 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 대공-20 | 30 | 항모 = 0 | 50 | 전체 회피-20 항속-3 | 50 | 항모 화력-30 | 50 | 비행장 2항모 3잠수 |
4 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 대공-20 | 30 | 평균항속 ≤ 27 | 50 | 전순 > 3 | 50 | 전함 ≤ 3 | 50 | 요새 기함 전함 전순 중순 구축 |
5 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 대공-20 | 30 | 중순 > 3 | 50 | 전체 화력 장갑 회피-15 | 50 | 일본함 = 0 | 50 | 2요새 비행장 전함 중순 잠수 |
6 | 전체 장갑-15 | 30 | 전체 대공-20 | 30 | 구축 > 1 | 60 | 미국함 = 0 | 60 | 영국함 = 0 | 60 | 2요새 2경순 비행장 전함 |
처음부터 몰아치는 이번 이벤트의 최종관문에 어서와라
6잠수함으로 쉽게 넘어갈 수 있는 2전투빼고는 모든 전투가 피말리는 전투가 된다. 특히 2조건이 크게 와닿는데 3스킬 엔터프라이즈 혼자편성을 제외한 모든 항모가 화력 -30이면 대부분 화력10정도밖에 힘을 못쓰므로 제공전도 동등을 겨우 따는 정도에 포격데미지도 별로 높지는 않다. 이런 상태인데 적은 지속적으로 강한 항공전력으로 밀어붙이니 선제항공전때 피해가 커서 실제로 S승을 따지 못하는경우가 종종 발생하곤한다.
5전투째는 Ex-4하드의 5전투를 생각나게 하고 체력 333의 요새와 비행장이 묘하게 강해서 애먹는곳.
대망의 6전투는 체력 666의 사보이(스킬3), 333의 레오폴드(K5), 120의 경순 2명, 300의 비행장에 180의 전함이 버티고 있다. 전부 경순을 제외하고는 레벨 100이고 경순은 101이므로 명중률이 치명적으로 높다. 선제항공전부터 시작해서 함대에게 치명적인 공격을 계속하므로 주간전에 대파함이 2척이 넘어가거나 공격이 한번이라고 빗나가면 거의 공략불가수준으로 난이도가 치솟는다. 최대한 화력을 높게 유지할 수 있는 3전함과 1~2전순, 항공동등을 잡을 수 있는 항모가 있다면 힘이 되겠지만 편성은 이제까지 선택한 조건, 각자 함대레벨과 6전투 도전시 체력, 장비상태에 맞춰서 해야하므로 무운을 빈다.
3. 솔로몬의 여명
- [이벤트 예고]
-
2018년 4월 12일 15시부터 4월 26일 15시까지 진행되는 해역 이벤트. 가장 긴 해전의 방식을 그대로 들고나왔다.
대신 해역맵엔 기습지점이라는 새로운 기믹이 추가되었다. 기습지점은 해역에 느낌표로 표시되고 해역에 존재하는 특수방에서 A승리를 하지않는 이상 일반전투방이랑 다를 바가 없다. 하지만 특수방(억제방)에서 A승리를 한다면 기습지점방에 따로 부대를 편성을 해서 대신 전투를 치러 줄 수 있다(야전). 이럴경우 기존 부대는 이방에서 전투를 하지않으므로 탄약과 연료를 아낄 수 있다.
공훈 상점에 15일부터 29일까지 구축함 펠프스, 경순양함 덴버가 공훈으로 교환가능해진다.
3.1. Ex-1, 한 밤의 불꽃
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
A | B | ||
C | 중순 ≥ 2 | ★ | |
D | 잠수 ≥ 2 | ★ |
A : 기습방
H : 기습 제압방
I : 연료+70
보상품:미국 3연장 6인치포(소염화)(화력+6 명중+1 회피+3)
대형함이 편성제한된 이벤트다. A방에서 기습부대를 사용하지 않는다면 D루트를 타지않는이상 5전투가 강제된다. 하지만 보스방이 그렇게 어려운 편성(5구축)은 아니기 때문에 5전투를 그냥 감수하는 제독도 있을 것이다. A방 적 편성이 항모가 3대나 등장하는 이벤트 1스테이지의 첫방이라고 보기엔 어려운 편성이기 때문에 불만을 사기도 했다. 하지만 기습부대를 연 이후에는 기습전투가 야전이기때문에 떠있는 표적이 되어 버린다.
보상은 경순양함부터 상위급이 장착할 수 있는 중형 주포. 기존 미국 3연장 6인치포에서 회피가 붙었다는 점 빼고는 똑같기때문에 임펙트는 적다.
3.2. Ex-2, 장창 대 기관총
방어함대 수 | 2 |
보급회수 | 1회 |
함종제한 |
경모 ≤ 4 항모/장모 ≤ 1 전함/전순 ≤ 1 잠수/잠순 ≤ 2 |
제파 수 | 3 |
해역보상 | 해상사격통제장치(색적+4 명중+9) |
1차 | 4구축 | 2경순 3잠수 | |
2차 | 2항모 1전함 1경모 2경순 | 4잠수 2뇌순 | 1경모 2중순 3경순 |
3차 | 2경순 4구축 |
2차에 항모부대만 빼면 대형함이 등장하지 않으므로 난이도는 높지않다. 어렵다면 친구부대를 동원해서 처리해도 되니 걱정하지 말자.
보상이 별로인게 아쉽다.
3.3. Ex-3, 신의 오른눈
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | ★★★ | |
B | 경모 ≥ 2 | ★ | |
C | 기함 항속 ≥ 34 | ||
C | E | 구축 ≥ 4 | |
F | 기함 = 경순 | ||
D | G | 중순 ≥ 2 | |
H | 잠수 ≥ 2 | ||
L | O | 함대 평균항속 ≥ 27 | |
P | 구축 ≥ 6 |
P,O,N 방 : 기습방
M방 : 제압방
I방 : 강철+70
보상품:경순양함 몬트필리어
대형함의 편정이 제한되는 이벤트. 보스 앞방이 전부 야전방이기 때문에 경모를 편성했다면 조심해야하는 구역이다.
3.4. Ex-4, 포악한 비버
방어함대 수 | 3 |
보급회수 | 2회 |
함종제한 |
경모 ≤ 3 항모/장모 ≤ 4 전함/전순 ≤ 6 잠수/잠순 ≤ 3 |
제파 수 | 4 |
해역보상 | PBJ 폭격기(폭격+15) |
1차 | 2중순 2경순 구축 | 항모 경모 3경순 중순 | 2경모 2경순 전함 구축 | |
2차 | 2전순 2경모 잠수 | 2경모 전함 2경순 구축 | 3잠수 3구축 | |
3차 | 3잠수 2항모 | 4잠수 2뇌순 | 전함 2항모 경모 잠수 | 전함 2경순 구축 잠수 |
4차 | 2전함 2구축 2뇌순 |
각 웨이브마다 잠수함이 최소 1대가 나오므로 모든 함대에 대잠가능한 함을 1대정도 편성해두는편이 대잠부대가 사고날 경우를 대비하는 점에서 추천된다.
보상은 폭격+15 의 폭격기. 폭격 수치로는 A-2(+21), 둘리틀(+20)의 뒤를 잇는 폭격기다.
3.5. Ex-5, 천하무쌍
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 경순 ≥ 2 | |
B | 항모 ≥ 2 | ||
C | 전함 ≥ 2 | ||
B | E | 함대 평균함속 ≤ 29 | |
F | 함대 평균함속 ≥ 30 | ||
E | H | 구축 ≥ 2 | |
I | 잠수 ≥ 2 | ||
J | 구축 ≤ 1 | ||
G | K | 장모 ≥ 1 | |
L | 경모 ≥ 2 | ||
J | M | 잠수 ≥ 2 | |
P | 전순 ≥ 1 |
Q방 : 기습방
F방 : 야전방
I방 : 보스 제압방
P방 : 기습 제압방
O방 : 탄약+90
M방 : 연료+100
보상품:전함 위스콘신
이제부터 대형함을 운용할 수 있는 단계이다. 보스전까지는 아무문제없이 진행되나 주의해야 할 적은 심해 유도탄 구축함이다.
중뇌격순양함보다 명중률이 뛰어나고 화력이 매우 강해 조심해야 한다.
보스방 구성은 무사시(lv83), 야마토(lv83), 쇼카쿠(lv83), 즈이카쿠(lv83), 다이호(lv83), 유키카제(lv107)이다. 만약 I방을 제압할 경우 보스방의 다이호가 류조로 바뀐다.
보스전 기함은 무사시. 스킬명은 덫에 걸린 해상짐승(Lv2). 효과는 적주력함의 화력 10, 회피 10 감소 및 구축함과 경순에게 받는 피해 10%증가이다. 무사시와 야마토(lv1스킬)외에는 스킬이 없다.
제압 지점인 I지점에서 모든 이벤트 드랍함을 입수할 수 있다.[1]
3.6. Ex-6, 한 밤의 불꽃
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
A | B | ||
C | 중순 ≥ 2 | ★ | |
D | 잠수 ≥ 2 | ★ |
A : 기습방
H : 기습 제압방
I : 연료+70
보상 : 레이더 모형(미국 경순 색적+3)
공훈
- 기함 헬레나 / 경순과 구축만 편성 / 보스방 S승(공훈 50개)
- 미국함을 편성불가 / 경순은 구축만 편성/ 경순 2척이하 / 보스방 S승(공훈 80개)
3.7. Ex-7, 장창 대 기관총
방어함대 수 | 3 |
보급회수 | 3회 |
함종제한 |
경모 ≤ 4 항모/장모 ≤ 1 전함/전순 ≤ 1 잠수/잠순 ≤ 2 |
제파 수 | 4 |
해역보상 | 전리품 35개 |
1차 | 중순 전순 3경순 | 3잠수 2뇌순 | 2경순 2경순 2구축 | |
2차 | 2전순 중순 경순 2뇌순 | 4잠수 2뇌순 | 3전함 경순 중순 잠수 | 3중순 2경순 구축 |
3차 | 6구축 | 2중순 2경순 2구축 | 항모 뇌순 3구축 잠수 | 항모 경순 2경모 2경순 |
4차 | 2경순 4구축 |
공훈
- 함선 수 13척 이하 (공훈 80개)
- 구축 10척 이상 편성 / 항모, 경항모, 장갑항모 편성불가 (공훈 100개)
3.8. Ex-8, 신의 오른눈
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | ★★★ | |
B | 경모 ≥ 2 | ★ | |
C | 기함 항속 ≥ 34 | ||
C | E | 구축 ≥ 4 | |
F | 기함 = 경순 | ||
D | G | 중순 ≥ 2 | |
H | 잠수 ≥ 2 | ||
L | O | 함대 평균항속 ≥ 27 | |
P | 구축 ≥ 6 |
P,O,N 방 : 기습방
M방 : 제압방
I방 : 강철+70
보상 : 식신의 보물 3개
* 소형함만 편성(구축/잠수/잠순/모니터/보급/미사일구축) / 보스방 A승(공훈 100개)
3.9. Ex-9, 포악한 비버
방어함대 수 | 3 |
보급회수 | 4회 |
함종제한 |
경모 ≤ 3 항모/장모 ≤ 4 전함/전순 ≤ 6 잠수/잠순 ≤ 3 |
제파 수 | 5 |
해역보상 | 리틀비버즈 깃발(화력+3 명중+3 회피+3 어뢰+5 행운+3) |
1차 | 5구축 | 4잠수 2구축 | 전함 2경순 2구축 잠수 | |
2차 | 2항모 경모 중순 경순 | 2전함 2경모 경순 잠수 | 4잠수 2전순 | 전함 중순 2경순 2구축 |
3차 | 4구축 잠수 | 중순 2경순 뇌순 구축 잠수 | 경모 전함 중순 경순 2구축 | 전함 전순 3구축 잠수 |
4차 | 5구축 | 전순 2중순 경순 2잠수 | 2중순 2경순 2전순 | 3잠수 항모 2경순 |
5차 | 2전함 2구축 2뇌순 |
- 미국 구축함 5척 이상 / 모든 함대의 기함이 미국 구축함 (공훈 100개)
- 모든 함대의 항속 30노트 이상 (공훈 120개)
- 함대마다 구축함 2척이상 / 함대마다 전함 1척이상 편성 (공훈 120개)
3.10. Ex-10, 천하무쌍
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 경순 ≥ 2 | |
B | 항모 ≥ 2 | ||
C | 전함 ≥ 2 | ||
B | E | 함대 평균함속 ≤ 29 | |
F | 함대 평균함속 ≥ 30 | ||
E | H | 구축 ≥ 2 | |
I | 잠수 ≥ 2 | ||
J | 구축 ≤ 1 | ||
G | K | 장모 ≥ 1 | |
L | 경모 ≥ 2 | ||
J | N | 전함 ≥ 1 | |
P | 전순 ≥ 1 |
Q방 : 기습방
F방 : 야전방
I방 : 보스 제압방
P방 : 기습 제압방
O방 : 탄약+90
M방 : 연료+100
보상 : 제독 초상화 : 바다표범 일광욕
J방에서 N으로 빠져서 기습방을 이용할 수 있는 루트가 열리므로 계속 P방에서 류죠를 보지않아도 된다.
I방에 카미카제가 등장하므로 제압하는데 꽤 고생많이 할것이다. 만약 제압에 성공한다면 보스방에 다이호가 lv3 스킬이 없는 노말 다이호가 된다.
보스 무사시는 Lv3스킬을 가지고 있다.
- 항모 4척이상 편성 / 보스방 A승 (공훈 150개)
- 위스콘신과 전함 4척을 편성 / 보스방 A승 (공훈 200개)
4. 입체강습 - 아이기스 작전
- [이벤트 예고]
2018년 6월 7일 부터 6월 21(변경 22일)일까지 진행된 이벤트. 강습작전이 이벤트의 기본베이스라는 약속에 걸맞게 다시 돌아왔다. 새로운 비행장형 보스 X. Fliegerkorps가 추가되었다. 강습작전에 대한 대략적인 설명은 맨위 눈사태작전을 참고한다.
- 날씨 효과가 추가되었다. 맵 선택화면과 편성화면에서 확인가능하며 특정함종의 스탯에 영향을 주거나 편성을 금지하기도 한다. 특정함종에 경우 그 맵의 날씨효과를 무시하기도한다. 날씨효과가 전투화면에서도 보이는게 포인트.
- Ex-4를 제외한 모든 스테이지가 시작부터 조건이 붙는다.
- 이젠 전의 조건을 새로고침 표시가 있는 조건으로 바꿀 수 있는 구역이 존재한다.
- 성공적인 전투를 위해선 S승을 요구한다. 노말은 B승으로도 넘어갈 수 있었던 눈사태작전보다 난이도나 상승한 원인 중 하나.
여러모로 악평을 받았다.[2] 우선 이벤트를 시작했을 때 지난 눈사태 작전에서 유저들이 취득한 점수가 초기화되지 않은 상태였기에 이벤트를 하지 않고도 보상을 지급받을 수 있었다. 이벤트를 시작한 뒤에야 이 문제를 인지한 개발사는 이벤트를 시작한지 채 5분도 지나지 않은 시점에서 서버를 무기한 봉쇄했다. 가뜩이나 당일 이벤트 시작 전에도 긴급 점검이 있었던 차였고, 보상 역시 짰다. 대신 이벤트 기간이 하루 더 늘어났다.
이렇게 시작부터 안 좋았는데, 이벤트 구성에 있어서도 여러모로 개악되었음이 드러났다. 가장 말이 많이 나오는 점은 IBS 이벤트 때처럼 적이 스테이지 권장레벨에 걸맞지 않을 만큼 강하고, 노급열전 수준으로 함대 편성에 제약이 붙었기 때문이다. 심지어 이벤트용 와일드카드 함종이랄 수 있는 잠수함과 장갑항공모함마저 제약하고, 경항공모함은 물론이고 중폭격기로 무장한 정규항공모함은 적의 대공능력 때문에 전혀 힘을 쓸 수 없었다.
가뜩이나 편성제한은 유저들이 애호하는 함선들을 마음껏 쓰지 못하게 하기에 비난 받는 요소였지만, 강습전에서는 그 문제점이 더 심화된다. 우선 강습전의 특성상 웨이브마다 등장하는 적을 확인하고 이에 맞게 함대를 편성해야 하는데, 그 과정에서 이벤트 스테이지와 모항을 오가며 출전시킬 함선들의 장비를 세팅해놓는 것만도 여간 불편한 일이 아니다. 그런데 각 웨이브마다 붙게되는 조건이 달라지고, 그에 따라 국적별 함종별로 예비 멤버들을 잔뜩 준비해놓아야 하다보니 어지간한 노력으로 함선들을 다양하게 키우지 않은 유저들은 정말 답이 없어진다. 함종별로 주력멤버들을 키워놨다 하더라도 국적제한이 걸려버리면 웨이브마다 가용병력이 확 줄어버리게 된다. 게다가 이번에도 일본 함선으로는 최고점수를 받을 수 없는 치졸한 설계가 돋보였다.
보상에 있어서도 말이 많다. 보상 아이템 자체는 좋았고, 번외 스테이지인 Ex-7이 추가되었으며 또한 보상 지급 순서가 조절되어서 굳이 모든 스테이지를 깨지 않고도 초상화를 포함한 모든 한정 보상을 받을 수 있었지만, 이는 어지간한 고레벨 유저나 피해관리팀을 수리공구 마냥 쓰는 헤비과금러에게나 적용될 뿐이고, 라이트유저들에에게는 이벤트 함선을 다 얻는 것도 부담스러웠다. 보상함이 장식용 함선인 둘 을 합쳐 무려 셋이나 되다보니 정작 유저들이 가장 고대했던 보상인 포미더블은 노말 스테이지 클리어만으로는 얻을 수 없었다. 그리고 다시 말하지만 이 이벤트는 매우 어려웠다.
보상 시스템 외에 좋은 평가를 듣는 요소로 배경음악이 있다. 특히 Ex-6에서는 공식 PV로 공개되었던 <炮声的誓言> 일본어 버전[3]이 재생되었고, 보스방에서는 일본 애니메이션처럼 햇빛에 렌즈 플레어가 생기는 특수효과 연출도 있었다. 그러나 이벤트 자체가 워낙 엉망이었다보니 이런 기교 부릴 시간에 이벤트 직접 깨보기나 하라는 원성만 샀다.
새로 추가된 날씨 시스템의 존재 이유에 대해서도 말이 많다. 날씨 시스템 때문에 함종마다 능력치에 보정을 받게 된다는 데에는 대체로 긍정적인 반응이었으나, 스테이지마다 함선 편성 제약이 워낙 심하다보니 정작 날씨는 함대 편성에 있어 고려할 요소가 되지 못했다. 더욱이 노말 Ex-1은 날씨(맑음)의 효과로 플레이어는 잠수함을 사용 못하면서 적은 1스테이지부터 잠수함을 내놓는 상황에 대해 의문을 표하는 유저도 있었다.
<강습포인트 보상>
- 200-전리품*10, 건조도면*2, 개발도면*2, 오스트리아 24cm 2연장포
- 400-전리품*10, 건조공구*2, 수리공구*1, 알베르토 다 주사노
- 600-전리품*10, 건조공구*2, 어뢰 G7es 유도어뢰[4]
- 700-전리품*10, 수리공구*2, 주포 이탈리아 45.7cm 연장포
- 800-전리품*10, 비리부스 우니티스
- 900-전리품*10, 수리공구*2, 피해관리팀*1, 미사일 사브08 대함 미사일
- 1000-전리품*10, 피해관리팀*1, 포미더블
- 1100-전리품*10, 전투기 글로스터 글래디에이터(희망)
- 1200-전리품*10, 대식가보물상자*1, 전시품 가죽 구두
- 1400-전리품*10, 제독 초상화-중세갑옷
- 1450-전리품*10, 피해관리팀*1
- 1500-전리품*10, 대식가보물상자*1
4.1. Ex-1, "긴급" 작전
해상 요새가 지속적으로 공격 받고 공습 당하고 있습니다. 우리는 섬을 긴급 지원해야 하고, 또 현지 대공역량을 강화해야 합니다. 우리에게는 육해공의 긴밀한 협력이 필요합니다. 공군 전투기들이 항모 갑판에서 일제히 이륙해 섬을 지원할 것입니다.
전투 회수 : 4회
권장 레벨 : 20
클리어 필요 포인트 : 130
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10. 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10 회피-5. 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 초기함만 편성 | 30 | 2구축 | 거부가능 | ||||||||
2 | 미국 소형함만 편성 | 20 | 일본 소형함만 편성 | 20 | 독일 소형함만 편성 | 30 | 영국 소형함만 편성 | 30 | 편성함 ≤ 5, 소형함만 편성 | 30 | 3경순 2구축 1잠수 | 1전투 조건과 교체 |
3 | 미국 소,중형함만 편성 | 30 | 일본 소,중형함만 편성 | 30 | 독일 소,중형함만 편성 | 20 | 영국 소,중형함만 편성 | 20 | 함선수 ≤ 5, 소,중형함만 편성 | 30 | 경모 2전순 3잠수 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 미국함만 편성 | 20 | 일본함만 편성 | 20 | 독일함만 편성 | 40 | 영국함만 편성 | 40 | 함선수 ≤ 5 | 40 | 비행장 항순 경모 3구축 | 3전투 조건과 교체 |
모티브는 영국군이 1940년 8월에 진행한 "긴급"작전(Operation Hurry). 처음부터 초기함만 편성이라는 제한이 붙는다.
4.2. Ex-2, MB-6 편대 출격
해상 수송로는 전시에 매우 중요합니다. 해역에서 적의 움직임이 대단히 활발하므로 우리는 강력한 호위편대를 출동시켜 수송선단의 안전을 보장해야 합니다. 동시에 육해공은 긴밀한 협동작전을 벌일 것입니다. 해상 유닛들은 즉시 출격해서 현장의 작전을 지원합니다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 40
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 안개 - 회피+15 명중-15 화력-10. 항모,장갑항모,경항모 명중-15. 잠수함, 잠수순양함,구축함 회피+10. 중순,경순은 영향없음. 중순,경순 명중+10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 함대수 ≤ 5 / 항모,경모,잠수 금지 | 30 | 3경모 2경순 구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 경순, 중순 화력+10 | 20 | 구축 회피+10 대공+10 | 20 | 전함,전순 장갑+10 | 20 | 영국함만 편성 | 30 | 독일함만 편성 | 30 | 4중순 1경모 1구축 | |
3 | 대형함, 잠수함 금지 | 20 | 중형함, 항모 금지 | 20 | 소형함, 전함 금지 | 20 | 함선수 ≤ 4, 잠수함 금지 | 30 | 함선수 ≤ 3 | 30 | 2전함 2경순 2구축 | 1전투 조건과 교체 |
4 | 평군항속 > 26 | 20 | 항속 ≤ 20 금지 | 20 | 최고항속 > 39 | 20 | 항속 ≤ 27 금지 | 30 | 평균항속 > 29 | 30 | 요새 경모 2중순 2경순 | |
5 | 전함금지 | 20 | 항모금지 | 20 | 구축금지 | 20 | 항모,전함 금지 | 40 | 기함 = 구축 | 40 | 전함 3구축 2잠수 |
4.3. Ex-3, 타란토 야습
이번에 출격하는 작전방식은 역사상 미증유의 일입니다. 이번 전투의 승리는 반드시 역사책에 남을 것입니다. 승리를 미리 축하합시다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 60
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 폭우 - 회피+10 명중-10 장갑-10. 항모,장갑항모,경모 화력-20. 잠수,잠수순양,모니터함 영향없음. 구축함 편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 전체 화력,장갑,회피,명중-10 | 30 | 항모 2전순 경순 구축 잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 전체 명중+5 | 20 | 전체 대공+5 | 20 | 전체 장갑+5 | 20 | 잠수함 금지 | 30 | 항모 금지 | 30 | 요새 2구축 3잠수 | |
3 | 일본함 금지 | 20 | 영국함 금지 | 20 | 독일함 금지 | 20 | 영국,프랑스함 금지 | 30 | 독일, 이탈리아함 금지 | 30 | 요새 중순 4구축 | |
4 | 항전,전순,잠수순양함만 편성 | 20 | 미사일구축, 잠수, 전함만 편성 | 20 | 함대수 ≤ 5. 항모,장갑항모,경모 금지 | 20 | 경순, 중순, 항순만 편성 | 30 | 항전, 경모, 항순만 편성 | 30 | 3전함 3경순 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 색적치 > 150 | 20 | 행운치 총합 > 100 | 20 | 화력치 총합 > 1000 | 20 | 독일, 프랑스함만 편성 | 40 | 이탈리아, 영국함만 편성 | 40 | 요새 3전함 2경순 |
4.4. Ex-4, "익세스"작전
정보부대의 소식에 따르면 적이 해당구역으로 에이스 항공부대를 파견했다고 합니다. 적의 그 항공부대는 공격력이 매우 강합니다. 우리는 해상편대작전에서 특별히 대공경계에 주의해야 하고, 레이더 상태를 면밀히 주시해야 합니다. 장갑항공모함이라 할지라도 급강하폭격을 버티기는 어렵기 때문입니다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 65
클리어 필요 포인트 : 130
날씨 : 폭풍 - 명중-10 화력-10. 구축,경순 장갑-10 회피+20. 전함, 장갑항모는 영향없음. 항모 명중-10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 기함 항순 2중순 경순 구축 | |||||||||||
2 | 전함 화력-10 | 20 | 전순 화력-10 | 20 | 중순 회피-15 화력+10 | 30 | 항모 ≤ 2 | 30 | 잠수함 금지 | 30 | 2경모 2중순 2경순 | |
3 | 전체 화력 -10 | 20 | 전체 명중-10 | 20 | 전체 장갑-10 | 30 | 경순 > 1 | 30 | 구축 > 1 | 30 | 6구축 | |
4 | 경모 > 1 | 20 | 장갑항모 > 0 | 20 | 기함 = 중순 | 30 | 기함 = 경순 | 30 | 기함 = 구축 | 30 | 2항모 2전함 중순 경순 | |
5 | 전순 금지 | 20 | 전함 금지 | 20 | 평균항속 > 23 | 20 | 최저항속 > 26 | 40 | 잠수함 금지 | 40 | X. Fliegerkorps 비행장 장갑항모 2잠수 구축 |
모티브는 1941년 1월 6일부터 13일까지 지속된 영국군의 "익세스"작전(Operation Excess). 영국이 몰타로의 보급을 위해 편성한 호송부대와 그것을 저지하려는 독일 공군 10사단과의 전투. 지중해에서 독일항공부대와 영국해군과의 첫 전투였고 장갑항모 일러스트리어스가 집중된 폭격때문에 수리를 해야했다.
4.5. Ex-5, "할버드"작전
적에게는 강력한 수상함대가 있으므로 우리는 공중정찰에 있어 완전한 우세를 취한 상태로 적 수상함대와 교전해야 합니다. 동시에 우리의 주요 임무는 도서작전 지원임을 명심해야 합니다. 수상함대와의 싸움에 너무 집착하지 마십시오.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 70
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 잠수함 금지 | 30 | 6잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 대형함 ≤ 4 | 20 | 주력함 ≤ 4 | 20 | 전함 > 4 | 30 | 미국함 > 2 | 30 | 영국함 > 2 | 30 | 2중순 2전함 2경순 | |
3 | 전체 화력-10 | 20 | 전체 장갑-5 | 20 | 미국함 화력-10 회피-10 | 30 | 최저항속 ≤ 30 | 30 | 평균항속 > 26 | 30 | 항모 2경모 2전함 잠수 | |
4 | 제한없음 | 20 | 제한없음 | 20 | 제한없음 | 20 | 잠수함 금지 | 30 | 잠수함 = 2 | 30 | 6뇌순 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 구축 회피-10 | 20 | 중순 금지 | 20 | 항모 금지 | 20 | 기함 = 경순 | 40 | 기함 = 중순 | 40 | 3전함 2경순 잠수 |
모티브는 1941년 9월 27에 있었던 영국의 "할버드" 작전(Operation Halberd). 영국의 호송부대와 이탈리아 해군과 공군의 전투였고 양측 모두 큰 피해는 없었다.
4.6. Ex-6, "페데스탈"작전
전투는 마침내 관건이 되는 순간에 이르렀습니다. 항공유가 부족해서 오랫동안 총공세를 개시할 수 없었습니다. 이번에 적의 봉쇄를 돌파하면 섬에 작전물자를 나를 수 있습니다. 이 많은 물자는 총공세 작전에 쓰일 것이므로 적은 반드시 난폭하게 반격할 것입니다. 부디 준비 단단히 하십시오.
- Ex-1 ~ Ex-5를 클리어해야 열림
전투 회수 : 6회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 190
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10. 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10 회피-5. 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 기함 = 초기함 | 30 | 2요새 중순 경순 뇌순 구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 항전 > 2 | 20 | 항순 > 1 | 20 | 항모 > 2 | 20 | 항모 금지. 경모 > 2 | 30 | 장갑항모 = 1. 호위함 = 5 | 30 | Tirpitz 2중순 2경모 구축 | |
3 | 전함 ≤ 1 | 20 | 전순 금지 | 20 | 경순 > 1 | 30 | 주력함 ≤ 2 | 30 | 중형함 > 2 | 30 | Friedrich der Grosse 5전함 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 기함 레벨 > 94 | 20 | 평균항속 > 26 | 20 | 미국함 금지 | 30 | 전함은 독일함만 편성 | 30 | 소련함 > 1 | 30 | Bismarck 중순 2전함 2구축 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 기함 = 구축 | 20 | 대공 총합 > 500 | 20 | 중순, 경순만 편성 | 30 | 항모 = 1, 경모 = 1, 보급 = 1 | 30 | 항전 > 1 항순 > 0 | 30 | 2전함 중순 장갑항모 2잠수 | 4전투 조건과 교체 |
6 | 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아함 편성가능 | 20 | 미국함 금지 | 20 | 구축 > 0 | 40 | 전함, 전순 금지 | 40 | 미국함만 편성 | 40 | X. Fliegerkorps 비행장 전함 잠수 2구축 | 5전투 조건과 교체 |
모티브는 1942년 8월에 있었던 영국의 작전 "페데스탈"작전(Operation Pedestal). 중요한 연료를 말타로 운송하기위한 연합군의 호송부대와 그것을 저지하려는 독일/이탈리아의 해군+공군과의 전투이다. 피해는 연합군이 더 많이 입었지만 1차목표인 연료를 운송하는데 성공하여서 영국의 전략적 승리로 기록된다.
4.7. Ex-7, 위험한 버튼
스위치에 열쇠를 끼워 넣고 버튼을 누르면 더 이상 냉전이 아니게 됩니다. 만약 상대방의 어느 미친놈이 버튼을 누르고 싶어 한다면 온 힘을 다해서 그런 일이 생기지 않도록 막아주십시오.
- Ex-1- ~ Ex-6을 클리어해야 열린다.
전투 회수 : 15회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 30
날씨 : 없음
유일한 조건 : 모든함은 1번만 편성 가능 30점
전투 | 적구성 |
1 | 2구축 |
2 | 2구축 2잠수 |
3 | 4잠수 |
4 | 기함 2구축 |
5 | 4미사일구축 |
6 | 2중순 2경순 구축 |
7 | 6구축 |
8 | 2경모 2중순 2구축 |
9 | 2전함 2경순 뇌순 보급 |
10 | Tirpitz Bismarck 3전함 구축 |
11 | 2전순 2중순 경순 보급 |
12 | 항모 2경모 2중순 경순 |
13 | 6뇌순 |
14 | Yamato Musashi Taihō Akagi Kaga 구축 |
15 | 기함 2미사일구축 중순 2잠수 |
모티브는 1962년 10월에 발생한 쿠바 미사일 위기 사건. 최종보스는 항공모함 포레스탈이고, 수반함은 미국과 소련 함선이 뒤섞여 있다. 스토리 설명은 플레이어측이 핵미사일을 막아야하는 입장이라고 하는데, 미국과 소련 어느 한 쪽에 속해있지 않은 것 같다.[5]
4.8. Ex-1(하드), "긴급" 작전
전투 회수 : 4회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 210
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10. 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10 회피-5. 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 초기함만 편성 | 50 | 2구축 | 거부가능 | ||||||||
2 | 미국 구축함만 편성 | 30 | 일본 구축함만 편성 | 30 | 독일 구축함만 편성 | 50 | 영국 구축함만 편성 | 50 | 편성함 ≤ 3, 구축함, 모니터함만 편성 | 50 | 중순 2경순 3구축 | 1전투 조건과 교체 |
3 | 미국 경순,중순만 편성 | 50 | 일본 경순,중순만 편성 | 50 | 독일 경순,중순만 편성 | 30 | 영국 경순,중순만 편성 | 30 | 중국함만 편성 | 50 | 경모 전순 뇌순 경순 2잠수 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 미국 전함만 편성 | 30 | 일본 전함,전순만 편성 | 30 | 독일 전함,전순만 편성 | 60 | 영국 전함,전순만 편성 | 60 | 소련함만 편성 | 60 | 비행장 항순 경모 3구축 | 3전투 조건과 교체 |
4.9. Ex-2(하드), MB-6 편대 출격
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 85
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 안개 - 회피+15 명중-15 화력-10. 항모,장갑항모,경항모 명중-15. 잠수함, 잠수순양함,구축함 회피+10. 중순,경순은 영향없음. 중순,경순 명중+10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 함대수 ≤ 4 / 항모,경모,잠수 금지 | 50 | 2경모 2경순 2구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 경순, 중순 화력+10 | 30 | 구축 회피+10 대공+10 | 30 | 전함,전순 장갑+10 | 30 | 영국함만 편성 | 50 | 독일함만 편성 | 50 | 3중순 2경모 경순 | |
3 | 대형함 금지 | 30 | 중형함 금지 | 30 | 소형함 금지 | 30 | 함선수 ≤ 5. 항모,장갑항모,잠수함 금지 | 50 | 함선수 ≤ 4 | 50 | 기함 2전함 2보급 잠수 | 1전투 조건과 교체 |
4 | 평군항속 > 26 | 30 | 항속 ≤ 20 금지 | 30 | 최고항속 > 39 | 30 | 항속 ≤ 27 금지 | 50 | 평균항속 > 29 | 50 | Pachina 장모 4구축 | |
5 | 전함,전순 금지 | 30 | 항모,경모 금지 | 30 | 구축, 경순 금지 | 30 | 주력함 금지 | 60 | 구축 > 2 | 60 | 전함 3구축 2잠수 |
4.10. Ex-3(하드), 타란토 야습
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 90
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 폭우 - 회피+10 명중-10 장갑-10. 항모,장갑항모,경모 화력-20. 잠수,잠수순양,모니터함 영향없음. 구축함 편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 중형함만 편성 | 50 | 2항모 2경모 2잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 전체 명중-10 | 30 | 전체 대공-15 | 30 | 전체 장갑-10 | 30 | 전체 회피-10 | 50 | 전체 화력-10 | 50 | 요새 5경모 | |
3 | 미국,일본함 금지 | 30 | 영국,프랑스함 금지 | 30 | 독일,이탈리아함 금지 | 30 | 미국,영국,프랑스함 금지 | 50 | 일본,독일,이탈리아함 금지 | 50 | 2요새 4잠수 | |
4 | 함대수 ≤ 5. 항모,장갑항모,경모 편성금지 | 30 | 잠수,경순,장갑항모,전함만 편성 | 30 | 경모,전순,잠수순양함만 편성 | 50 | 경순, 중순,전순, 항순만 편성 | 50 | 항전, 경모, 미사일구축,뇌순만 편성 | 50 | 기함 2전함 2중순 경순 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 색적치 > 150 | 30 | 행운치 총합 > 100 | 30 | 화력치 총합 > 1000 | 30 | 독일, 프랑스함만 편성 | 60 | 이탈리아, 영국함만 편성 | 60 | 요새 3전함 2경순 |
4.11. Ex-4(하드), 익세스작전
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 95
클리어 필요 포인트 : 210
날씨 : 폭풍 - 명중-10 화력-10. 구축,경순 장갑-10 회피+20. 전함, 장갑항모는 영향없음. 항모 명중-10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 기함 항모 경모 중순 2경순 | |||||||||||
2 | 전함 ≤ 2 | 30 | 전순 ≤ 2 | 30 | 중순 > 1 | 50 | 항모,경모 >0 | 50 | 기함 ≠ 항모 | 50 | 2항모 4경모 | |
3 | 전체 화력 -15 | 30 | 전체 명중-20 | 30 | 함대 최저장갑 > 39 | 50 | 함대 색적치 총합 > 249 | 50 | 구축 > 1 | 50 | 3잠수 2구축 항순 | |
4 | 경모 > 1 | 30 | 장갑항모 > 0 | 30 | 기함 = 중순 | 50 | 기함 = 경순 | 50 | 기함 = 구축 | 50 | 항모 2비행장 전함 2잠수 | |
5 | 함대 화력치 총합> 600 | 30 | 잠수함 금지 | 30 | 평균항속 > 26 | 30 | 최저항속 > 29 | 60 | 대형함 금지 | 60 | X. Fliegerkorps 비행장 장갑항모 2잠수 구축 |
4.12. Ex-5(하드), "할버드"작전
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 95
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 잠수함 금지 | 50 | 비행장 2요새 3잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 전함 > 3 | 30 | 영국함 > 1 | 30 | 전순 > 1 | 50 | 대형함 ≤ 2 | 50 | 주력함 ≤ 2 | 50 | 3전함 3경순 | |
3 | 전함 화력-10 | 30 | 전함 장갑-15 | 30 | 미국함 금지 | 50 | 최저항속 ≤ 27 | 50 | 평균항속 > 29 | 50 | 요새 Pachina 2전함 2잠수 | |
4 | 제한없음 | 30 | 제한없음 | 30 | 제한없음 | 30 | 잠수함 금지 | 50 | 잠수함 = 2 | 50 | X. Fliegerkorps Schleswig-Holstein 2전순 2구축 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 구축 회피-30 | 30 | 경순 금지 | 30 | 항모 = 1 | 60 | 기함 = 소형함 | 60 | 기함 = 중순 | 60 | 3전함 2경순 잠수 |
4.13. Ex-6(하드), "페데스탈"작전
전투 회수 : 6회
권장 레벨 : 100
클리어 필요 포인트 : 310
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10. 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10 회피-5. 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함편성금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 기함 = 초기함 | 50 | Leopold(K5) 2요새 2잠수 Schleswig-Holstein | 무시가능 | ||||||||
2 | 항전 > 2 | 30 | 항순 > 0 | 30 | 항모,경모,전함 금지. 장갑항모 = 2 | 50 | 항모 금지. 경모 = 3 | 50 | 주력함,경모 금지 | 50 | Tirpitz 2항모 2경모 구축 | |
3 | 전함 금지 | 30 | 경순 금지 | 30 | 전순,중순 금지 | 50 | 기함 ≠ 항모, 주력함 ≤ 3, 항모수 ≤ 2, 경모 금지 | 50 | 중형함 > 2 | 50 | Friedrich der Grosse 5전순 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 항모 > 0 | 30 | 평균항속 > 26 | 30 | 미국함 ≤ 1 | 50 | 기함 = 후드, 영국함 > 4 | 50 | 기함 = 비스마르크, 독일함 > 4 | 50 | Bismarck 2중순 전함 2구축 | 1전투 조건과 교체 |
5 | 경순, 중순만 편성 | 30 | 대공 총합 > 600 | 30 | 구축 > 2, 구축 대공+10 | 50 | 항모 금지. 경모, 장갑항모, 보급함 = 1, 전체 회피+10 | 50 | 기함 = 포미더블. 호위함 화력+10 | 50 | 2전함 2경모 장갑항모 잠수 | 4전투 조건과 교체 |
6 | 일본,독일,이탈리아함 금지 | 30 | 보급함 = 1 | 30 | 영국,프랑스함만 편성 | 60 | 기함 = 베네토. 이탈리아함 > 2. 이탈리아함 화력+10 명중+10 | 60 | 미국함만 편성. 항모,경모 금지 | 60 | X. Fliegerkorps 비행장 전함 잠수 2구축 | 5전투 조건과 교체 |
4.14. Ex-7(하드), 위험한 버튼
전투 회수 : 15회
권장 레벨 : 100
클리어 필요 포인트 : 50
날씨 : 없음
유일한 조건 : 모든함은 1번만 편성 가능 30점
전투 | 적구성 |
1 | 2구축 2잠수 |
2 | 2전순 3경순 |
3 | Friedrich der Grosse Hindenburg 2구축 2경순 |
4 | 6잠수 |
5 | 4중순 2경순 |
6 | Ryūjō(체력1800) 4구축 |
7 | 기함 전함 2전순 2경순 |
8 | 4미사일구축 |
9 | Akagi&Kaga Musashi Yamato 3전순 |
10 | 전함 2항모 전순 2구축 |
11 | 2전순(체력1000) |
12 | Tirpitz Bismarck 중순 3전순 |
13 | Pachina 2비행장 3항구 |
14 | Sükhbaatar(´・ω・`) Óðinn(´・ω・`) Sükhbaatar Óðinn 2길잃은 보급함 |
15 | 기함 2미사일구축 중순 2잠수 |
5. 환상함대 격멸작전(복각)
- [이벤트 예고]
공지에 모스코드가 있는데 해석하면 "8월 13일 맑음. 아이라가 또 사진을 만들라고 했어"이다.
8월 17일부터 24일까지 진행되는 복각이벤트. 전에 있었던 동일한 이벤트에서 하드난이도가 추가되었으며 한정드롭함이 없으므로 기간도 일주일로 굉장히 짧게 잡혔다. 루트조건이 변경됐지만 적편성은 대부분 동일하다.
보상이 살짝 심심한 감이 있다. 신규함은 1명뿐이고 장비도 2개, 나머지는 전리품, 가구상자로 채워놨다. 히에이 화력관제 모형은 일본함의 화력을 올려주므로 좋긴하다.
드롭 테이블이 호화로운 감이 있는데 레어함들은 2-5나 2-6, 7해역에서 드롭되는 함들이 많으며 솔로몬의 여명에서 한정드롭이였던 덴버가 드롭된다.
대체적인 반응은 '오랜만에 찾아온 쉽고 편안한 이벤트'. 노말 난이도도 낮아져서 중수정도만 돼도 Ex-4까지 충분히 클리어가능하며 랜덤분기도 Ex-1,5을 제외하면 없어서 자꾸 회항하는 일도 없다.
스테이지 수도 8개로 적당한 편이다.(바로 전 이벤트가 14개).
5.1. Ex-1, 제공권 확보
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 구축 ≤ 5 | |
B | 구축 = 6 | ||
D | E | ★★★ | |
F | 항모/장모/경모 ≥ 1 | ★ | |
F | G | 평균항속 ≤ 23 | ★★ |
H | 평균항속 ≥ 24 | ★ |
보상 : 일본 46cm 장포신 연장포
6구축함이라면 무난하게 3전투로 보스방까지 기대가능하다. D방에서 분기가 4분의 3이라 가끔 F방으로 빠질때가 있지만 무시가능할 정도.
굳이 구축함이 아니더라도 항모파만 없다면 4전투로 보스방까지 도착 할 수 있으므로 걱정하지 말자.
보스방은 3전함 3전순이지만 레벨이 전부 5라서 잘 육성된 구축함/함대라면 충분히 잡을 수 있을 것이다.
5.2. Ex-2, 전함 함대 격퇴
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 구축 ≤ 1 | ★ |
B | 구축 ≥ 2 | ★ | |
A | C | ★★★ | |
D | ★ | ||
B | D | 평균함속 ≥ 27 | ★ |
E | 평균함속 < 27 | ★ | |
F | H | 기함 = 항모 | ★ |
I | ★★★ | ||
G | I | ★★ | |
J | ★ | C방 승리시 닫힘 |
E방 : 연료-60
보상 : 고급 가구상자 3개
추천 경로는 C방 승리로 J방으로 가는길을 닫은 후, 시작-B-E-G-I-K 를 거치는 4전투 루트. A로 빠지면 무조건 5전투이기때문에 화력 페널티를 엄청 받고 시작하므로 그다지 추천하지는 않는다.
보스는 Yamato, 전함, 2항모, 경순, 구축. 항모가 염려될거같지만 딱히 위협적이지는 않다. 대부분 레벨로 26~33이므로 걱정말고 진격하자.
5.3. Ex-3, 뇌격선 돌파
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
A | B | 함선수 = 6 | ★★ |
C | 함선수 ≤ 5 | ★ | |
C | E | ★★ | |
F | 항모 ≤ 0 | ★ | |
D | I | ★★★ | |
J | 색적치 ≥ 233 | ★ | |
E | D | 중순 ≥ 2 | ★ |
G | 중순 ≤ 1 | ★ | |
F | H | ★★ | |
J | 함대 레벨 총합 ≥ 333 | ★ | |
G | H | 전함 ≥ 2 | ★ |
J | 전함 ≤ 1 | ★ |
H방 : 비전투방
보상 : 95식 2형 어뢰(잠수함)
보스방으로 4전투로 갈 수 있는 루트는 총 2가지. 윗길(ABDJ)과 아랫길(ACFJ)이 있다.
쉽게 가고 싶다면 항모4 경모2로 편성해서 색적치만 233을 넘겨준다면 루트고정도 되고 보스방에서 개막항공전으로 승부를 결정지을 수 도 있다(물론 이 조합뿐만이 아니라 여러가지 조합이있다).
보스는 2뇌순 2잠수 2구축. 대잠이 가능한 함선을 편성해야하며 선제뇌격 전에 뇌순을 무력화시킬 수 있는 함이 있다면 더 좋겠다.
5.4. Ex-4, 결전주력함대
보상 : 중순양함 하구로
루트 조건도 없고 그냥 일방통행이다.
편성은 4항모 1전함 1미사일 구축함이 추천되지만 난이도가 그렇게 어렵진 않다보니 온갖 실험을 다 해봐도 좋을 것이다. 수문장에 뇌순 2척이 있다는 거 빼고는 그렇게 어려운 적도 없으니말이다.
보스방은 D.Yamato, 2전함 2구축 Yukikaze가 반겨준다. 야마토 체력은 233, 나머지도 100이 넘지않으므로 무난히 포격전을 벌일 수 있을 것이다. 레벨은 D.Yamato가 77, Yukikaze가 65, 전함이 61, 구축이 57이다.
5.5. Ex-5, 제공권 확보(하드)
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 구축 ≤ 5 | |
B | 구축 = 6 | ||
D | E | ★★★ | |
F | 항모/장모/경모 ≥ 1 | ★ | |
F | G | 평균항속 ≤ 23 | ★★ |
H | 평균항속 ≥ 24 | ★ |
보상 : 전리품 40개
- ㅇㅇㅇㅇ : 미국 구축함이 기함, 구축함 6대로 보스방 S승(공훈 100개)
루트 조건은 변함이 없지만 전체적으로 레벨이 올랐다. 또한 F방이 야전방으로 바뀌었고 H방에 주둔가능한 보스방이 생겼다.
공훈을 위해 6구축함을 편성한다면 둘다 들릴일이 없지만 참고해두는 것도 손해는 아닐것이다.
보스방은 3전함 3전순. 하지만 체력이 180~130수준으로 크게 상승했고 레벨도 50으로 올랐으므로 주간전에 승부를 보려고 포격 구축함을 데려갔다가는 효과를 보지 못할것이다. 야전 어뢰가 효과가 좋으니 구축함에 2어뢰 1터빈을 장비해주는 것을 추천한다.
5.6. Ex-6, 전함 함대 격퇴(하드)
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 구축 ≤ 1 | ★ |
B | 구축 ≥ 2 | ★ | |
A | C | ★★★ | |
D | ★ | ||
B | D | 평균함속 ≥ 27 | ★ |
E | 평균함속 < 27 | ★ | |
F | H | 기함 = 항모 | ★ |
I | ★★★ | ||
G | I | ★★ | |
J | ★ | C방 승리시 닫힘 |
보상 : 고급 음식 상자 3개
- ㅇㅇㅇㅇ : 전함을 최소 4척편성, 일본함 금지, 보스방 S승(120개)
루트는 동일하지만 B방에 야전기습방이 새로 생겼고 H방에 야전기습방을 여는 방이 생겼다.
H방 적구성은 Ryujo(48, 체력 198), 2경모(67, 체력 88), 전순(85, 체력 88), 2뇌순(79, 체력 80)이니 항모로 승부를 보는 것을 추천한다.
또한 E방이 야전방으로 바뀌어서 적 구축함에 의한 어이없는 대파가 발생할 가능성이 생겼다. 대신 탄약소비가 절반이다.
보스방은 Yamato(69, 체력 170), Musashi(69,체력 170), 2항모(63, 체력 180, 120), 경순(59, 체력 60), 구축(59, 체력 32)이며 야마토는 스킬 레벨 2를 가지고 있다.
이 스킬때문에 주간 포격전때 확실히 격침을 못시키는 경우가 발생할 수 있으므로 주의.
공훈의 안정적인 편성법은 4전함+2구축이고 평균항속이 27미만이여야 3.5전투로 보스방을 클리어할 수 있다. B에서 D로 빠지면 4전투긴 하지만 F방에서 1:3랜덤길이다.
B방 야전기습방엔 대잠함이 1척밖에 없다. 즉, 6잠수함 레벨링의 성지가 부활했다는 것이다.(물론 진정한 성지는 솔로몬의 여명 Ex-6-A지만)
5.7. Ex-7, 뇌격선 돌파(하드)
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
A | B | 함선수 ≥ 5 | ★★ |
C | 함선수 ≤ 4 | ★ | |
C | E | 항모 ≥ 1 | ★★ |
F | 항모 ≤ 0 | ★ | |
D | I | ★★★ | |
J | ★ | ||
E | D | ★ | |
G | ★ | ||
F | H | ★★ | |
J | 최저항속 ≥ 30 | ★ | |
G | H | ★ | |
J | ★ |
보상 : 히에이 화력관제 레이더 모형
H방 : 비전투방
- ㅇㅇㅇㅇ : 4척만 편성, 구축함이나 경순만 편성, 보스방 S승(공훈 130개)
다른 스테이지와는 다르게 루트조건들이 많이 변경되었다. G방은 야전방으로 바뀌었지만 그것 제외하고는 대부분 동일한 방이다.
보스방은 2뇌순(64, 체력 120), 2잠수(75, 체력 32), 2구축(89, 체력 36).
공훈과 같이 깨려면 골치아픈 스테이지인데 일단 경순과 구축으로 화력이 제한되는데다가 4척밖에 편성 못하므로 공격기회도 적다. 이뿐만 아니라 보스방과 앞방에 잠수함이 최대 3척까지 등장하므로 대잠장비도 착실히 준비해야하고 보스 격파를 위해 화력도 유지해야하며 중간에 피해를 줄일 회피장비도 있어야하니 대비해야할게 너무 많다. 또한 보스방에 구축함이 회피를 잘해서 공격기회를 날리는 상황이 자주 발생해 S승을 놓치는 경우가 자주 발생한다.
추천함은
- 구축의 장갑, 회피를 낮춰주는 Z21
- 아군 구축함을 버프하고 상대 구축함의 명중을 낮춰주는 포터
- 40%의 확률로 2명의 적을 공격할 수 있고 대공능력이 좋은 주노
- 대잠능력과 화력이 높고 소형함과 중형함에 확률적으로 추가피해를 입히는 시리우스
- 구축과 경순을 우선공격하는 무르만스크
등등이다. 행운을 빈다.
5.8. Ex-8, 결전주력함대(하드)
보상 : 제독 초상화 - 북극곰
- 정직한 결전 : 미국함 6척 편성, 보스방 A승(공훈 130개)
- 가장 어려운 임무 : 보스방 S승(공훈 20개)
B방에 야전기습방이, C방엔 야전기습방을 여는 방이 생겼다. 즉 전투는 3전투로 보스전을 치를 수 가 있는 것이다.
- 첫방은 2뇌순(79, 체력 80) 경순(73, 체력 59) 3구축(89, 체력 52)
- 둘째방은 Ryujo(48, 체력 198), 경모(67, 체력 88), 4구축(89, 체력 52)
- 셋째방은 Taiho(100, 체력 300) 2전함(98, 체력 230) 2전순(45,5, 체력 75) 구축(89, 체력 52)
- 보스방은 D.Yamato(107, 체력 233) Musashi(107, 체력 150) 전함(107, 체력 150) 2구축(100, 체력 36) Yukikaze(100, 체력 24)
타이호는 레벨 2스킬을 가지고 있다. 야마토는 레벨 2스킬을 가지고 있다.
여기서 열받는건 신들린 회피와 대공능력을 자랑하는 Yukikaze일것이다. 어떻게해서는 유키카제와 구축함을 처리하지 못하면 공격타겟팅이 구축함으로 빠질 위험이 있어서 보스격파를 못하게되므로 처리 1순위로 잡자.
전부 다 잡았는데 Yukikaze 혼자 유유히 남아있는 장면을 자주 볼 것이다. 공훈도 이걸 아는지 S승(전멸시키기) 공훈이 가장 어려운 임무이다.
그 공훈을 무시한다면 정직한 결전공훈은 쉬운편이다. 함종제한도 없으니 자신의 최고의 함대를 구성해서 도전해보자.
6. 원양기습작전 강철계시록
- [이벤트 예고]
- || || ||
9월 21일 15시 – 10월 12일 15시까지 진행하는 4주년 기념 이벤트. 전에 있었던 이벤트에서 몇몇 맵을 뽑아다가 이어놓았다. 새로운 시스템 "정보상점" 과 "보물상자"가 추가되었다. 여러모로 참신한 시도가 돋보였고 보상도 호화로웠지만 진입장벽이 높은 난이도 등 이벤트 구성이 유저들의 편의성을 배려하지 못했다는 아쉬움 역시 존재하는 이벤트이다.
이벤트 예고들에 대해서 여러 모로 유저들을 멘붕하게 할 요소가 많았는데, 이벤트 최종 보스는 미국 함선, 그것도 현대 함선인 줌왈트와 남북 전쟁 당시 장갑함들이고, 최종 보상은 가뜩이나 일러 퀄리티와 고증 문제로 말이 많았던, 가상함선에 가까운 페이퍼플랜인 울리히 폰 후텐이며, 정보 상점과 보물상자라는 기믹이 그 악평이 자자했던 강습전을 연상시킬 만큼 복잡했기 때문이다. 다만 예상과는 달리 버그가 난무하는 일 없이 이벤트 자체는 멀쩡하게 진행됐다만... 결국 이벤트를 시작한지 바로 다음 날인 22일, 한창 유저들이 폭주할 시간인 토요일 밤 11시부터 2시간 동안 긴급점검을 하고 말았다.
글로벌 서버는 2019년 12월 19일부터 12월 31일까지 글로벌 서버 1주년기념으로 열린다.
노말과 하드의 제목이 살짝 다른데 하드는 맨 마지막에 '파습(습격하여 파괴하다)'가 붙었다. 전체 맵 모습은 다음과 같다.
<장점>
* 깔끔하게 바뀐 4.0 UI. 아울러 전투 진행속도가 빨라졌다.
* 언제나처럼 수준급인 배경음악
* '보물상자'가 추가되어서 유저들이 맵 이곳저곳을 누비고 다양한 보상을 받을 수 있게 유도했다. 보상도 매우 풍족하고 또 충분히 동기부여를 일으킬 만한 것들이었다.
* 전함소녀 중국 서버의 이벤트 최초로 제대로 된 스토리가 있다. 심해함대의 교란작전에 의해 뿔뿔이 흩어진 함선소녀들이 적들과 싸우면서 전력을 수복하고 심해에 납치된 울리히 폰 후텐을 구해낸다는 줄거리로, 게임 분위기 및 이벤트 구성과도 유기적으로 잘 어울리는 스토리이다.
* 내러티브 방식도 개선되었는데, 이벤트 스토리 진행을 비주얼 노벨 방식으로 함선소녀 캐릭터들의 대사로 풀어가는 새로운 내러티브 방식이 도입되었다. 다른 게임들에 비해 많이 늦긴 했다만 개선된 점임은 틀림없으며, 캐릭터의 개성 묘사도 괜찮게 된 편이다. 노멀 난이도의 스테이지를 깰 때마다 소정의 자원을 주는 일련의 퀘스트들도 각 스테이지 스토리에 어울리는 제목으로 되어 있다. 개그만화 스타일의 스테이지 도입부 영상이 3주년 이벤트 이후 1년 만에 돌아왔는데, 이번 이벤트는 스토리를 분명하게 갖고 있고 그 분위기가 명랑한지라 위화감이 덜하다.[6]
* 함대 구성에 있어 국적과 함종을 제한하는 조건을 의무적으로 골라야만 하는 것은 강습전과 같지만, 원양기습전부터는 선택하는 국적과 함종에 따라 보상이 달라지거나 하지 않기에 플레이어의 자율성이 개선되었다. 초반 스테이지의 진입장벽이 높긴 하지만 중반 이후부터는 적이 필요 이상으로 강하지도 않아서 함대 구성도 자유롭게 할 수 있는 편이다. 구축함과 순양함이 활약할 여지도 많다.
* 드랍풀이 매우 호화롭다. 태평양 전역과 대서양 전역 함선들이 골고루 드랍되며, 장비 수급에 있어서 도움이 되는 함선들도 대거 포함되어 있다.[7]
* 깔끔하게 바뀐 4.0 UI. 아울러 전투 진행속도가 빨라졌다.
* 언제나처럼 수준급인 배경음악
* '보물상자'가 추가되어서 유저들이 맵 이곳저곳을 누비고 다양한 보상을 받을 수 있게 유도했다. 보상도 매우 풍족하고 또 충분히 동기부여를 일으킬 만한 것들이었다.
* 전함소녀 중국 서버의 이벤트 최초로 제대로 된 스토리가 있다. 심해함대의 교란작전에 의해 뿔뿔이 흩어진 함선소녀들이 적들과 싸우면서 전력을 수복하고 심해에 납치된 울리히 폰 후텐을 구해낸다는 줄거리로, 게임 분위기 및 이벤트 구성과도 유기적으로 잘 어울리는 스토리이다.
* 내러티브 방식도 개선되었는데, 이벤트 스토리 진행을 비주얼 노벨 방식으로 함선소녀 캐릭터들의 대사로 풀어가는 새로운 내러티브 방식이 도입되었다. 다른 게임들에 비해 많이 늦긴 했다만 개선된 점임은 틀림없으며, 캐릭터의 개성 묘사도 괜찮게 된 편이다. 노멀 난이도의 스테이지를 깰 때마다 소정의 자원을 주는 일련의 퀘스트들도 각 스테이지 스토리에 어울리는 제목으로 되어 있다. 개그만화 스타일의 스테이지 도입부 영상이 3주년 이벤트 이후 1년 만에 돌아왔는데, 이번 이벤트는 스토리를 분명하게 갖고 있고 그 분위기가 명랑한지라 위화감이 덜하다.[6]
* 함대 구성에 있어 국적과 함종을 제한하는 조건을 의무적으로 골라야만 하는 것은 강습전과 같지만, 원양기습전부터는 선택하는 국적과 함종에 따라 보상이 달라지거나 하지 않기에 플레이어의 자율성이 개선되었다. 초반 스테이지의 진입장벽이 높긴 하지만 중반 이후부터는 적이 필요 이상으로 강하지도 않아서 함대 구성도 자유롭게 할 수 있는 편이다. 구축함과 순양함이 활약할 여지도 많다.
* 드랍풀이 매우 호화롭다. 태평양 전역과 대서양 전역 함선들이 골고루 드랍되며, 장비 수급에 있어서 도움이 되는 함선들도 대거 포함되어 있다.[7]
<단점>
* 4.0 UI는 유저들에게 불편하다는 악평을 받았는데, 이에 대한 개선 없이 하루 만에 이벤트를 속행했고, 결국 이벤트 개시 하루 만인, 황금시간대인 토요일 밤에 긴급점검을 하고 말았다. 공식 웨이보에서 공지를 했다만 SNS를 확인하지 않는 유저들은 눈 뜨고 코 베인 꼴이 됐다.
* 이벤트 해역에서 사용 가능한 함대는 1함대로 고정되어 있는데, 이벤트 출격화면에서는 보급 및 고속수리만 가능하고, 멤버 구성이나 장비 변경은 모항에서 해야 하기에[8] 불편하다. 또한 1함대 사용이 강제되다보니 연습전 난이도가 부쩍 올라갔다. [9][10] 마침 친선전 세팅도 초기화되면서 연습전 편성과 연동이 되어버린 참이어서 친선전 난이도도 부쩍 올라갔다. 연습전이나 친선전에서 일부러 상대하기 쉬우면서도 경험치를 많이 주는 함선들을 배치하는 게 유저들이 서로를 배려하는 즐겜 방식이었는데, 도리어 개발사가 이를 감안하지 못한 것이다.
* 신규 드랍 함선에 대한 공지가 없었다. 신규 함선 추가 예고만 있었을 뿐 그 함선들이 이벤트 해역 드랍으로 나온다고는 알려주지 않았기에 스테이지 보상만 받고 이벤트를 마칠 생각이었던 유저들에게 갑자기 부담이 되었다. 그래도 이 문제는 드랍풀이 워낙 호화로운지라 불평하는 유저가 별로 없다만... 상기한 바와 같이 이벤트 해역에서 1함대만 사용 가능하다는 제약 때문에 대다수의 유저들이 이벤트를 클리어한 이후로도 연습전에 아카기가 이끄는 항모전단이 출몰하게 된 빌미가 되기도 했다.
* 정보상점에서의 정보 교환에 쿨타임을 적용해서 유저들의 플레이 시간을 무의미하게 늘린 감이 있다.
* 스테이지가 12개로 너무 많을 뿐더러 결정적으로 1스테이지부터 초보자들에게 어렵다. 잘 키운 구축함 네 척만 있으면 정보 상점에서 함대 제한조건을 바꿔가며 이벤트를 깨나갈 수 있다지만, 구축함을 일정 레벨까지 키우고 또 개조와 스킬작, 장비세팅까지 마쳐놓았을 정도라면 그건 더 이상 뉴비라고 할 수 없는 중견 이상의 유저라고 봐야 한다. 그리고 그 중견 유저들도 하드 스테이지부터는 뉴비의 마음으로 돌아가게 된다. 추가로 정보를 모아서 해당 디버프를 해제하기 전까지는 아군 함선들의 회피, 색적, 장갑, 화력 등이 강제로 저하되기 때문에 함대가 육성 상태에 걸맞은 활약을 하지 못하고, 따라서 체감되는 난이도 상승의 폭이 매우 크다.
* 보상이 정말 호화롭긴 한데, 그 보상 중 1/3 이상이 하드 스테이지에서 지급된다.
* 함대 편성 조건을 맞추는 방식이 복잡하다. 예를 들어 '전함 4척 이하 사용 가능' BUFF를 구입했을지라도 추가로 '영국 전함 사용 가능'이나 '미국 전함 사용 가능' 같은 BUFF를 추가로 구입하지 않으면 어떤 전함도 사용할 수 없다. 이처럼 특정 정보는 다른 정보를 함께 구입하지 않으면 효력이 없다고 이벤트 예고 카드 및 인게임에서 상세하게 설명을 해주기는 했다만중국어라서 한국 유저들은 알아먹을 수가 없어서 탈이지 유저들에게 친절한 게임 구성이라고는 할 수 없다. 심지어 개발자들마저 자신들이 만든 시스템을 숙지하지 못했다는 심증이 들게 하는 버그도 발견되었다.[11] '정규항모 1척 이하 사용 가능'과 '정규항모 4척 이하 사용 가능', '일본 중순양함 사용 가능'과 '모든 국가 중순양함 사용 가능'처럼 서로 상하관계의 중복되는 BUFF들도 존재하는데, 상위 BUFF를 구입할 경우 기존에 구입한 하위 BUFF들을 환불해준다거나 아니면 아직 구입하지 않은 하위 BUFF들을 구입하지 못하도록 막아주는 시스템이 없다보니 제한된 정보 안에서 유저들이 다양한 조합을 실험해보는 과정을 불편하게 한다. 상술한 쿨타임 문제와 시너지를 일으키는 게 특히 문제이다.
* 유저가 원하는 함선을 마음대로 쓸 수 있게 하겠다는 이벤트 예고와 달리, 특정 함선을 이벤트에서 아예 쓰지 못하게 설정된 이벤트는 결과적으로 이번이 처음이다. 미국, 일본, 독일, 영국, 중국을 제외한 국가의 경순양함 해금조건이 제공되지 않았기 때문이다. 칠레 국적의 오히긴스나 소련 국적의 무르만스크처럼 전략가치가 큰 경순양함들의 사용이 봉인된 셈일 뿐 아니라 애정플레이나 야리코미 등을 원했을 유저들의 자율성을 억압하는 문제가 되었다.
* 4.0 UI는 유저들에게 불편하다는 악평을 받았는데, 이에 대한 개선 없이 하루 만에 이벤트를 속행했고, 결국 이벤트 개시 하루 만인, 황금시간대인 토요일 밤에 긴급점검을 하고 말았다. 공식 웨이보에서 공지를 했다만 SNS를 확인하지 않는 유저들은 눈 뜨고 코 베인 꼴이 됐다.
* 이벤트 해역에서 사용 가능한 함대는 1함대로 고정되어 있는데, 이벤트 출격화면에서는 보급 및 고속수리만 가능하고, 멤버 구성이나 장비 변경은 모항에서 해야 하기에[8] 불편하다. 또한 1함대 사용이 강제되다보니 연습전 난이도가 부쩍 올라갔다. [9][10] 마침 친선전 세팅도 초기화되면서 연습전 편성과 연동이 되어버린 참이어서 친선전 난이도도 부쩍 올라갔다. 연습전이나 친선전에서 일부러 상대하기 쉬우면서도 경험치를 많이 주는 함선들을 배치하는 게 유저들이 서로를 배려하는 즐겜 방식이었는데, 도리어 개발사가 이를 감안하지 못한 것이다.
* 신규 드랍 함선에 대한 공지가 없었다. 신규 함선 추가 예고만 있었을 뿐 그 함선들이 이벤트 해역 드랍으로 나온다고는 알려주지 않았기에 스테이지 보상만 받고 이벤트를 마칠 생각이었던 유저들에게 갑자기 부담이 되었다. 그래도 이 문제는 드랍풀이 워낙 호화로운지라 불평하는 유저가 별로 없다만... 상기한 바와 같이 이벤트 해역에서 1함대만 사용 가능하다는 제약 때문에 대다수의 유저들이 이벤트를 클리어한 이후로도 연습전에 아카기가 이끄는 항모전단이 출몰하게 된 빌미가 되기도 했다.
* 정보상점에서의 정보 교환에 쿨타임을 적용해서 유저들의 플레이 시간을 무의미하게 늘린 감이 있다.
* 스테이지가 12개로 너무 많을 뿐더러 결정적으로 1스테이지부터 초보자들에게 어렵다. 잘 키운 구축함 네 척만 있으면 정보 상점에서 함대 제한조건을 바꿔가며 이벤트를 깨나갈 수 있다지만, 구축함을 일정 레벨까지 키우고 또 개조와 스킬작, 장비세팅까지 마쳐놓았을 정도라면 그건 더 이상 뉴비라고 할 수 없는 중견 이상의 유저라고 봐야 한다. 그리고 그 중견 유저들도 하드 스테이지부터는 뉴비의 마음으로 돌아가게 된다. 추가로 정보를 모아서 해당 디버프를 해제하기 전까지는 아군 함선들의 회피, 색적, 장갑, 화력 등이 강제로 저하되기 때문에 함대가 육성 상태에 걸맞은 활약을 하지 못하고, 따라서 체감되는 난이도 상승의 폭이 매우 크다.
* 보상이 정말 호화롭긴 한데, 그 보상 중 1/3 이상이 하드 스테이지에서 지급된다.
* 함대 편성 조건을 맞추는 방식이 복잡하다. 예를 들어 '전함 4척 이하 사용 가능' BUFF를 구입했을지라도 추가로 '영국 전함 사용 가능'이나 '미국 전함 사용 가능' 같은 BUFF를 추가로 구입하지 않으면 어떤 전함도 사용할 수 없다. 이처럼 특정 정보는 다른 정보를 함께 구입하지 않으면 효력이 없다고 이벤트 예고 카드 및 인게임에서 상세하게 설명을 해주기는 했다만
* 유저가 원하는 함선을 마음대로 쓸 수 있게 하겠다는 이벤트 예고와 달리, 특정 함선을 이벤트에서 아예 쓰지 못하게 설정된 이벤트는 결과적으로 이번이 처음이다. 미국, 일본, 독일, 영국, 중국을 제외한 국가의 경순양함 해금조건이 제공되지 않았기 때문이다. 칠레 국적의 오히긴스나 소련 국적의 무르만스크처럼 전략가치가 큰 경순양함들의 사용이 봉인된 셈일 뿐 아니라 애정플레이나 야리코미 등을 원했을 유저들의 자율성을 억압하는 문제가 되었다.
6.1. 정보상점
맵 상에 있는 정보방에서 얻을 수 있는 정보점수로 기존에 걸려있는 제한을 덮는 버프를 살 수 있다. 노말에서 최대 5350점을, 하드에서 최대 7600점을 모을 수 있다. 조건 선택후 후에 조건을 리셋할 수 있다. 리셋할 때마다 쿨타임이 있으며 처음부터 0분 → 5분 → 10분 → 1시간 → 6시간 → 12시간으로 어마어마하게 증가한다. 하루가 지나도 이건 리셋이 안되기 때문에 선택잘못했다가 몇시간을 낭비할 수 있으니 주의하기바란다.조건 선택에서 주의 할 점은 어떤 조건이 상위인가를 파악해야한다는 것이다. 예를 들어 합류 : 미국 BB를 구매했다고 해서 전함을 기함에 배치할 수 없다(기함제한 해제를 안함). 자원 분배 : BB를 구매했다고 해서 전함을 배치할 수 없다(어떤 국가인지 안정했음) 등이 있다.
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
인근탐색 | 5척 사용 가능 | 200 | 근방을 간단하게 살펴본 것만으로 동료의 수가 늘어났습니다. | |
전면구조 | 6척 사용 가능 | 500 | 정보를 많이 모았으니 이제 우리는 동료들을 대규모로 구조할 수 있고, 더 많은 전력을 얻을 수 있습니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 소련 전함 | 소련 전함 ≤ 2 | 50 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | 어쩌피 1명밖에 없다 |
합류 : 일본 전함 | 일본 전함 ≤ 2 | 150 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 독일 전함 | 독일 전함 ≤ 2 | 250 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 영국 전함 | 영국 전함 ≤ 2 | 150 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 미국 전함 | 미국 전함 ≤ 2 | 450 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 모든 국가 전함 | 전함 ≤ 2 | 1000 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
자원분배 : 전함 | 전함 ≤ 4 | 600 | 전함에게 자원을 더 많이 할당해서 전투 중 더 많은 전함을 사용할 수 있습니다. 우전 전함과 "합류" 해야합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 독일 전순 | 독일 전순 ≤ 1 | 200 | 본대의 위치를 알게 되자 (독일) 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다. | |
합류 : 모든 국가 전순 | 전순 ≤ 1 | 500 | 본대의 위치를 알게 되자 모든 국가의 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다 | |
자원분배 : 전순 | 전순 ≤ 4 | 400 | 순양전함 편대를 출정시키는 것은 위험한 결정입니다. 우선 순양전함과 "합류" 해야합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
은닉 : 미국 잠수 | 미국 잠수 ≤ 1 | 1500 | (미국) 잠수함 편대가 이미 바다에서 무장을 마치고 출항을 기다리고 있습니다. | |
은닉 : 독일 잠수 | 독일 잠수 ≤ 1 | 2000 | (독일) 잠수함 편대가 이미 바다에서 무장을 마치고 출항을 기다리고 있습니다. | |
은닉 : 모든 국가 잠수 | 잠수 ≤ 1 | 3000 | 잠수함 편대가 이미 바다에서 무장을 마치고 출항을 기다리고 있습니다. 명령만 떨어지면 바로 출전할 수 있습니다. | 로34와 K1을 제외하면 미국아니면 독일이다 |
원양보급 : 잠수 1 | 잠수 ≤ 2 | 1000 | 잠수함 편대가 먼 바다에서 보급을 놓쳐 움직이지 못하므로 보급이 필요합니다. 우선 잠수함을 "은닉"해야 합니다. | |
원양보급 : 잠수 2 | 잠수 ≤ 4 | 2000 | 잠수함 편대가 먼 바다에서 보급을 놓쳐 움직이지 못하므로 보급이 필요합니다. 우선 잠수함을 "은닉"해야 합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
중순 지원 : 독일 | 독일 중순 ≤ 2 | 200 | 우리는 이미 각국 중순양함의 위치를 확보했습니다. | |
중순 지원 : 영국 | 영국 중순 ≤ 2 | 150 | 우리는 이미 각국 중순양함의 위치를 확보했습니다. | |
중순 지원 : 모든 국가 | 중순 ≤ 2 | 800 | 우리는 이미 각국 중순양함의 위치를 확보했습니다. | |
등가교환 : 중순 | 중순 ≤ 4 | 400 | 중순양함의 파괴력과 기동성은 우리에게 필요한 전력입니다. 우선 "중순 지원"이 필요합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
비싼 지원 : 항모 1 | 항모 ≤ 1 | 100 | 자원만 넉넉하다면 그녀들은 실력 발휘를 할 수 있습니다. 미국, 일본 CV제한과는 별도입니다. | |
비싼 지원 : 항모 2 | 항모 ≤ 2 | 500 | 자원만 넉넉하다면 그녀들은 실력 발휘를 할 수 있습니다. 미국, 일본 CV제한과는 별도입니다. | |
비싼 지원 : 항모 3 | 항모 ≤ 4 | 1100 | 자원만 넉넉하다면 그녀들은 실력 발휘를 할 수 있습니다. 미국, 일본 CV제한과는 별도입니다. | |
비싼 지원 : 항모 4 | 항모 ≤ 6 | 3000 | 자원만 넉넉하다면 그녀들은 실력 발휘를 할 수 있습니다. 미국, 일본 CV제한과는 별도입니다. | |
깊이 잠든 미국 항모 | 미국 항모 사용 가능 | 600 | (미국) 항모 편대가 중요한 보급을 놓쳐서 구조를 기다릴 수 밖에 없습니다. 우선 항모에 "비싼 지원"을 해야합니다. | |
깊이 잠든 일본 항모 | 일본 항모 사용 가능 | 800 | (일본) 항모 편대가 중요한 보급을 놓쳐서 구조를 기다릴 수 밖에 없습니다. 우선 항모에 "비싼 지원"을 해야합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
양동작전 : 경모 | 경모 사용 가능, 경모 ≤ 1 | 1000 | 경모가 보급함으로 위장하면 합류에 성공할 수 있습니다. | |
에어갭 계획 | 경모 ≤ 3 | 600 | 유한한 자원으로 공중 방어를 하는 것에 현단계에서 최적의 대책입니다. 우선 경모 "양동작전"을 해야합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
레이더전 : 독일 경순 | 독일 경순 사용 가능 | 100 | 레이더 신호가 갈 수 있다면 작전 시작이 가능합니다. | |
레이더전 : 중국 경순 | 중국 경순 사용 가능 | 50 | 레이더 신호가 갈 수 있다면 작전 시작이 가능합니다. | |
레이더전 : 미국 경순 | 미국 경순 사용 가능 | 200 | 레이더 신호가 갈 수 있다면 작전 시작이 가능합니다. | |
레이더전 : 영국 경순 | 영국 경순 사용 가능 | 100 | 레이더 신호가 갈 수 있다면 작전 시작이 가능합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
해상 항공기 플랫폼 | 장모 사용 가능 | 550 | 장갑항공모함은 우리의 건실한 해상 항공기 플랫폼이니 그녀들을 제대로 보호해야합니다. | |
합류 : 항전 | 항전 사용 가능 | 400 | 항공전함의 위치를 확인했으니 그녀들을 맞이합시다. | |
중화력 지원 : 모니터함 | 모니터함 사용 가능 | 150 | 평소 주목받지 못했던 모니터함이지만, 지금 우리에겐 의지할만한 중화력 함선입니다. | |
살금살금~ | 잠순 사용 가능 | 500 | 적은 우리를 못 봐요. 우리가 쏘게 해줘요! | |
특수부대 : 뇌순 | 뇌순 사용 가능 | 200 | 특수함종으로서 지금이야말로 특수한 능력을 발휘할 때이죠. | |
미지의 유닛 | 항순 사용 가능 | 50 | 적은 모르는 전투유닛, 어디에 쓰면 좋을까요? |
|
과학기술 억제 : 미구 | 미구 사용 가능 | 300 | 모든 전쟁의 끝은 결국 과학기술이 결정짓죠. - 아이라 | |
천하제일 | 보급함 사용 가능 | 10 | 하하하하, 내가 천하제일이다! |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
기함 유연 배치 | 잠수함을 제외한 소형함 기함 가능 | 200 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. | |
기함 유연 배치 | 잠수함을 제외한 중소형함 기함 가능 | 300 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. | |
기함 유연 배치 | 잠수함, 전순, 항모를 제외한 모든함 기함 가능 | 400 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. | |
기함 유연 배치 | 잠수함 기함 가능 | 1000 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. | |
기함 유연 배치 | 전순 기함 가능 | 500 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. | |
기함 유연 배치 | 항모 기함 가능 | 1000 | 기함의 통신 메커니즘을 더 많은 함선소녀에게 적용 가능합니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 이탈리아 전함 | 이탈리아 전함 ≤ 2 | 200 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 이탈리아 전함을 사용할 수 있습니다. | |
레이더전 : 일본 경순 | 일본 경순 사용 가능 | 200 | 레이더 신호가 갈 수 있다면 작전 시작이 가능합니다. | |
합류 : 미국 전순 | 미국 전순 ≤ 1 | 200 | 본대의 위치를 알게 되자 (미국) 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다. | |
중순 지원 : 일본 | 일본 중순 ≤ 2 | 300 | 우리는 이미 각국 중순양함의 위치를 확보했습니다. | |
중순 지원 : 미국 | 미국 중순 ≤ 2 | 500 | 우리는 이미 각국 중순양함의 위치를 확보했습니다. |
<하드 한정>
하드엔 시작부터 모든함에 회피, 장갑 -10, 색적 -20의 페널티가 붙고 시작한다. 밑에 조건을 구매하는 것으로 해제할 수 있다. 이상하게 이탈리아 전함에 화력 페널티가 없다...
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 소련 전함 | 소련 전함 ≤ 2, 화력-20 | 50 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | 어쩌피 1명밖에 없다 |
합류 : 일본 전함 | 일본 전함 ≤ 2, 화력-20 | 150 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 독일 전함 | 독일 전함 ≤ 2, 화력-20 | 250 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 영국 전함 | 영국 전함 ≤ 2, 화력-20 | 150 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 미국 전함 | 미국 전함 ≤ 2, 화력-20 | 450 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. | |
합류 : 모든 국가 전함 | 전함 ≤ 2, 화력-20 | 1000 | 순조롭게 전함들과 합류했습니다. 해당 국적 전함을 사용할 수 있습니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 독일 전순 | 독일 전순 ≤ 1, 화력-20 | 200 | 본대의 위치를 알게 되자 (독일) 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다. | |
합류 : 모든 국가 전순 | 전순 ≤ 1, 화력-20 | 500 | 본대의 위치를 알게 되자 모든 국가의 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다 |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
합류 : 항전 | 항전 사용 가능, 화력-20 | 400 | 항공전함의 위치를 확인했으니 그녀들을 맞이합시다. | |
합류 : 미국 전순 | 미국 전순 ≤ 1, 화력-20 | 200 | 본대의 위치를 알게 되자 (미국) 순양전함 편대가 서둘러 왔습니다. |
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
강화 훈련 | 전체 회피 정상화 | 50 | 한 동안의 훈련 결과 마침내 이 해역의 악조건에서도 회피가 저하되지 않게 되었습니다. | |
의장 복구작업 | 전체 장갑 정상화 | 50 | 베스탈과 유바리가 날밤을 새가며 마침내 의장 복구작업을 마쳤습니다. 장갑이 저하되지 않습니다. | |
강행조사 | 전체 색적 정상화 | 50 | 위험천만한 강행조사 결과 바다 위의 모든 맹점을 파악했습니다. 색적이 저하되지 않습니다. | |
탄약보충 : 전함 | 전함 화력 정상화 | 50 | 수차례의 전투 후 마침내 예비탄약을 확보했습니다. 전함이 전력으로 발포 가능합니다. | |
탄약보충 : 전순 | 전순 화력 정상화 | 50 | 수차례의 전투 후 마침내 예비탄약을 확보했습니다. 전순이 전력으로 발포 가능합니다. | |
탄약보충 : 항전 | 항전 화력 정상화 | 50 | 수차례의 전투 후 마침내 예비탄약을 확보했습니다. 항전이 전력으로 발포 가능합니다. |
6.1.1. 글로벌서버
이름 | 조건 | 가격 | 설명 | 사족 |
항적추적 | 5척 함선 출전 가능 | 200 | 적군함대의 종적을 발견하였습니다. 전투 준비! | |
주력집결 | 6척 함선 출전 가능 | 400 | 적군의 주력함대가 여기에 있습니다! 1급 전투 준비! | |
중형화력: 전함1 | 전함<=2척 | 200 | 이번 작전에는 화력이 강한 전함을 사용하는 것이 좋을듯 싶네요. | |
중형화력: 전함2 | 전함<=4척 | 400 | 이번 작전에는 화력이 강한 전함을 사용하는 것이 좋을듯 싶네요. | |
중형화력: 전함3 | 전함<=6척 | 600 | 이번 작전에는 화력이 강한 전함을 사용하는 것이 좋을듯 싶네요. | |
오랜 기다림속의 지원: 항모1 | 항공모함<=1척 | 100 | 아군의 지원입니다! 항공모함 출격! | |
오랜 기다림속의 지원: 항모2 | 항공모함<=2척 | 200 | 아군의 지원입니다! 항공모함 출격! | |
오랜 기다림속의 지원: 항모3 | 항공모함<=4척 | 450 | 아군의 지원입니다! 항공모함 출격! | |
오랜 기다림속의 지원: 항모4 | 항공모함<=6척 | 650 | 아군의 지원입니다! 항공모함 출격! | |
함류: 순양전함1 | 순양전함<=3척 | 150 | 순양전함 본대가 주력 위치를 확인하고 신속하게 이쪽으로 이동중입니다. | |
함류: 순양전함2 | 순양전함<=6척 | 300 | 순양전함 본대가 주력 위치를 확인하고 신속하게 이쪽으로 이동중입니다. | |
응력장공: 유도탄 구축함 | 유도탄 구축함<=6척 | 200 | 유도탄 궤적이 가리키는 방향이 곧 승리입니ㄷ! | 말이 6척이지 이벤트가 열리는 당시 글로벌 서버에는 3척(울산, 즈구치, 창춘)밖에 없다. |
임기웅변 | 기함제한 전함, 항공모함, 순양전함 이외 임의의 함선 | 300 | 수색대는 근처의 함선으로 이루어진 것으로서 고정적인 기함이 없습니다. | |
신선사졸: 항모 | 기함 항공모함 | 400 | 도라!도라!도라! | |
신선사졸: 전함 | 기함 전함 | 400 | 모두 자신의 지책에 충실히 임합시다! | |
신선사졸: 순양전함 | 기함 순양전함 | 400 | 이번에는 운이따르겠지......아마도 | |
초강력 주포 | 전체화력+20 | 500 | 더욱 많은 탄약으로 집중포격! | |
이중장갑 | 전체장갑+25 | 400 | 추가 장갑은 적군의 공격을 더욱 효과적으로 방어합니다. | |
긴 창 | 전체어뢰+25 | 350 | 빠르고 치명적이게! | |
대공 보초 | 전체대공+25 | 350 | 좌현!대공이 약해! | |
행운 | 전체행운+30 | 100 | 강해진듯 강해지지 않은듯한 너...... | |
W23 | 전체화력 +999 | 5350 | 해골표시가 그려져 있는 의문의 초록색 빛을 발산하고 있는 흑색 포탄. 인디애나폴리스가 우정협찬한 것입니다. | 이 스킬만 가지고 있어도 포격전의 제왕이 될수 있다. 단 어뢰전에는 적용 안 된다. |
6.2. Ex-1, 쿵쾅쿵쾅 대작전/콰르릉콰르릉 대작전
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 함선수 ≤ 3 | |
B | 함선 수 ≥ 4 | ||
A | C | 구축 ≤ 1 | |
D | 구축 ≥ 2 | ||
B | E | ★★★ | |
F | 최저항속 ≤ 27 | ★ | |
C | G | 색적 ≥ 50 | ★ |
H | ★★★ | ||
E | F | ★★ | |
K | 모니터 ≥ 1 | ★★ | |
F | J | ★★ | |
L | 색적 ≥ 100 | ★★ | |
G | I | 중순 ≥ 1 | ★★ |
J | 경순 ≥ 2 | ★★ | |
J | M | 평균항속 ≥ 27 | |
O | 평균항속 ≤ 26 |
회피방 : E방, H방
야전방 : G방
비전투방 : I방
정보방 : H(100), G(100), J(100), K(100), M(200)
상자방 : M(가구 대리형 삐약이)
스테이지 이름은 2016년 12월 해역 이벤트 이름을 그대로 따왔다. 해당 이벤트의 모티브는 사마르 해전이다.
클리어 보상은 93식 3형 어뢰(4연장)/ 무반향 타일(글로벌서버).
- [맵 시작시 나오는 만화]
- ||
||
||
만화로 짐작하건데 제독실은 지중해 테마의 제독실이다. 그리고 무선기로 연락하는게 아니고 다이얼식 전화로 연락한다. 근데 수화기는 무선이다.
- [맵을 처음 시작하면 나오는 스토리]
우리 측 항구를 지원하기 위해 본부에서 파견된 신식 전열함, 울리히·폰·후텐은 항해 도중 심해함대의 기습을 받아 포로가 되었다.
울리히·폰·후텐의 파트너, 검독수리--에치오는 그녀가 포로로 잡혔다는 소식을 가지고 항구에 도착했다.
우리 측은 즉각 구조대를 조직하여 구출작전을 시작했다. 하지만 구조대는 길을 가다 갑자기 큰 폭풍을 만나, 그 영향으로 서로 흩어졌다.
통신 마저 알 수 없는 힘으로 차단되었다.
<모 해역>
후드: 누구 듣고 있는 사람 없나요? 응답 하세요!
(통신 채널에선 잡음만이 들려왔다.)
후드: 이런... 폭풍 때문에 통신 신호가 교란된건가?
(그녀의 뒤편에서 갑작스레 이상한 소리가 들려왔다.)
후드: 누구?!
비스마르크: 진정해, 나야.
후드: (작은 소리로) 네가 뒤에서 나타났는데, 긴장하지 않는게 더 이상하다고...
비스마르크: (한숨) 다 들리거든? --그것보다도, 지금 우리에겐 더 중요한 일이 있어.
후드: 구조임무가... 하지만 통신이 고장났으니 어떻게 해야 다른 대원과 합류할 수 있을까...
비스마르크: 일단 이곳을 벗어난 뒤에 생각하자. 이런 폭풍 속에서 적의 매복을 만난다면 대적할 수가 없어.
후드: 맞는 말이야, 이런 곳에서 더이상 지체할 수는 없어.
비스마르크: 그렇다면 뭘 기다리고 있는 거야? 빨리 출발하자.
후드: ......앞장 설 수 있겠어?
비스마르크: ...좋아. 뒤처지지 말라고.
그 두 명은 앞서거니 뒤서거니, 태풍의 영향권 밖으로 나아갔다.
이제는, 다른 대원들과 합류해야 한다.
출처
- [맵과 연관된 퀘스트]
- - 걱정 마. 모두 증강될 테니까. 别担心,一切都合照
- 목표 : 가장 급한 것은 다른 대원을 찾는 것이다! EX-1 쿵쾅쿵쾅 대작전을 클리어 하라.
当务之急,是找到其他队员。 通关[EX-1 轰隆轰隆大作战]
- 보상 : 각 자원*1000, 수리공구*2
출처
6.3. Ex-2, 솔로몬의 여명 / 솔로몬 대작전
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 함선수 ≤ 4 ★ C ★★★ D 기함 = 경순 ★ B G 함선수 ≤ 3 H 함선 수 ≥ 4 C F ★★★ G 모니터함 ≥ 1 ★ E L ★★ Q ★★★ F K 기함 = 전함 ★ L ★★★ M 기함 = 전순 ★
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
시작점 M ★★★ P 전순 ≥ 2 ★ N G 최저 항속 ≥ 27 J 최저 항속 ≤ 26 F C K 함선 수 ≥ 6 L 함선 수 ≤ 4
회피방 : N
야전방 : K
정보방 : O(200), G(150), K(150), L(150)
상자방 : O
자원방 : L(연료+30)
스테이지 이름은 2018년 4월 해역이벤트 이름에서 그대로 따왔다. 해당 이벤트의 모티브는 동부 솔로몬 해전.
스테이지 보상은
상자보상은 어뢰방향계
- [맵 시작시 나오는 이야기]
- ||폭풍이 잦아들었지만, 여전히 날씨는 좋아지지 않았다.
거대한 먹구름이 하늘을 뒤덮었고, 바다를 칠흑으로 물들였다.
어둠 속에서, 방금 집결한 소대 하나가 바다 위를 나아가며 다른 대원들을 찾고 있었다.
라이프치히: 폭풍을 뚫고 나오자마자 사람찾기라니. 정말 일이 잘 풀리고 있는 걸.
대열의 다른 이들은 전력으로 항해하느라, 그녀의 불평에 신경쓰는 사람은 아무도 없었다.
라이프치히: (고개를 저으며) 운도 없지...하필 너희 세 명처럼 진지한 애들과 한 팀이라니, 급료만 아니었다면-
그녀가 작은 소리로 중얼거릴 때, 갑자기 앞에 가던 사람이 걸음을 멈췄다. 한눈팔고 있던 그녀는 앞에 가던 사람의 의장에 부딪히고 말았다.
라이프치히: (코를 주무르며) 아프잖아! 갑자기 멈춰서서 어쩌려는 거야?
유바리: 그렇구나!!!
라이프치히: 어이, 사람 말 좀 들어!
뒤에서 들리는 소리에, 선두의 두 사람은 걸음을 멈추고 뒤돌아 다가왔다.
헬레나: 박사, 무엇을 발견했나요?
유바리: 누군가 우리의 통신 신호를 차단하고 알 수 없는 주파수로 유도했어, 사용하는 코드가 다르기 때문에 우리는 잡음을 들을 수 밖에 없었던 거야.
그리고, 이 부근에 그 주파수를 사용하는 "신호원(source)"이 적지 않게 있다는 걸 알아냈어.
시리우스: 레이더 분석 결과로 볼 때, 박사가 말한 "신호원"이라 함은-
유바리: 맞아! 몇 마리 정도 잡아서 실험을 해보자구~
헬레나: 도움이 필요한 건가요... 알겠습니다, 갑시다.
라이프치히: 응? 잠깐? 지금 무슨 일인지 설명 좀 해줄 사람 없어?
출처||
- [보스 격파후 이야기]
- ||한바탕 전투를 거친 후, 헬레나 일행은 심해함선을 성공적으로 포획해서 가까운 섬으로 데려갔다.
심해함선의 몸에서, 박사는 신비한 무언가를 채집해냈다.
유바리: -역시 예상했던 대로야!
헬레나: 박사, 해독 할 수 있겠어?
유바리: 하나의 개체에서 알 수 있는 코드가 너무 적어, 신호의 강도를 증폭할 방법을 찾아야 겠는데...
유바리: -통신을 받은 모든 사람들에게 이것을 모으라고 통지해야 겠어, 그래... 일단 "정보" 라고 부르자. 이걸로 나의 해독 속도를 가속할 수 있어.
유바리: 해독하는 동안 방해를 받아선 안돼, 그동안 날 지켜주길 바래.
헬레나: 알았어. 내가 해상의 상황을 책임지고 감시할테니, 이쪽은 시리우스와 라이프치히에게 맡겨.
시리우스: 알겠습니다, 저만 믿으세요.
라이프치히: ...뭐야 이거?! 나만 완전 동떨어져 있는 분위기잖아!?
출처||
- [관련 퀘스트]
- * 한정 퀘스트 : 그러면 실험을 시작하지.
- 목표 : 박사의 손에 들어가면 비밀은 더 이상 비밀이 아니게 된다. EX-2 솔로몬의 새벽을 클리어 하라.
- 보상 : 각 자원*1000, 수리공구*2
출처
6.4. Ex-3, 미드웨이 격전/ 바람에 몸을 실어
- [알파 시작]
- ||<|3> A || B || 구축 ≥ 5 || ★★ ||
C 함선 수 ≤ 4 ★★ D 기함 = 전함 ★★ H L 구축 ≤ 1 ★ T ★★★ I H ★ M ★★★ M N 평균 항속 ≤ 26 T 평균 항속 ≥ 27
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
O N 함선 수 ≤ 5 ★★ P 기함 = 중순 ★★ M I T I H D P J ★★★ Q ★ J G 색적 ≥ 200 S 전순 < 1
야전방 : I
정보방 : L(150), K(200), G(100), O(200), R(250)
상자방 : L(페어리 가넷), G(대식가 상자 2개)
자원방 : Q(탄약-50)
- [맵 시작시 나오는 만화]
- ||
||
길잃은 보급선이 등지고 있는 지형은 이끼 낀 암초다.
- [맵 시작시 나오는 이야기]
- ||4인의 구축소대는 빠른 항속으로 재빨리 폭풍의 영향권에서 벗어났지만, 항법장치는 그 폭풍의 영향으로 다운되었다.
방향감을 잃은 4인은 직관에 의해서 전진할 수 밖에 없었고, 자신들도 모르게 예전에 전투를 벌였던 해역으로 도착하게 되었다.
기어링: 여기가 아니---야?!
후부키: 마음이 급하다보니 여기까지 왔네...
Z16: 하지만, 이쪽 심해 주둔군은 모두 처리했는 걸, 설마 큰 문제가 있겠어?
글로우웜: (작은 소리로) 프레데리카, 너 방금 플래그를 세웠어.
Z16: 응? 무슨 소리야?
기어링: 전방에 심해함대 발견!!!
후부키: 이렇게 빨리?!
글로우웜: 내가 이렇게 될 줄 알았어-!
Z16: 어????
출처||
- [관련 퀘스트]
- * 한정 퀘스트 : 길 잃은 신데렐라
- 목표 : 정확한 방향은 대체 어디람? EX-3 미드웨이 격전을 클리어 하라.
- 보상 : 각 자원*1500, 수리공구*4
출처
2015년 12월 해역이벤트에서 스테이지 이름을 따왔다. 모티브는 당연히 미드웨이 해전이다.
스테이지 보상은 뇌격기 TBM-3W.
6.5. Ex-4, 오리엔탈 특급/ 동방열차
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 경순 ≥ 3 C 함선 수 ≤ 3 C E 평균 항속 ≤ 29 T 평균 항속 ≥ 30 D F 전함 ≥ 1 I 전순 ≥ 1 F H U 색적 ≥ 150 G P 구축 = 0 J H 최고 항속 ≤ 35
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
J K 기함 = 전순 L 항모 = 0 G 기함 = 전함 K P 최저 항속 ≤ 29 Q 최저 항속 ≥ 30 Q R 색적 ≥ 200 S M N 잠수함 ≥ 1 O 구축 ≥ 4 G P 구축 = 0 E H 최고 항속 ≥ 35
회피방 : D
정보방 : R(300), P(200), H(200), O(200)
상자방 : R(가구 보그(늑대))
자원방 : G(탄약-10), H(연료+30)
- [스테이지 첫 입장시]
- ||모 해역.
폭풍의 영향권에서 탈출한 줄 알았던 항모 소대는 또 다시 폭풍을 만났다.
이와 함께, 심해함대에서는 마치 우리 측이 이곳에 나타날 것을 미리 알고 있었던 것처럼, 일파만파의 공세를 퍼부어 우리 측 항공모함 소대를 고전시켰다.
렉싱턴: 3시 방향, 심해함대 접근 중-
새러토가: ...이대로 가다간 우리의 보급이 먼저 다 떨어질거야!
렉싱턴: 포위망을 뚫을 기회를 찾아야 해...
아카기: -시간이 없어요! 우리가 엄호를 할 테니, 먼저 포위망을 뚫으세요.
카가: -곧 따라가겠소.
렉싱턴: 부탁해요!
1항전의 도움으로 렉싱턴과 새러토가는 심해함대의 포위를 돌파할 수 있었고, 한 작은 섬에 도착했다.
렉싱턴: (한숨) 남은 함재기의 수가... 그다지 낙관적이지 않네.
새러토가: 게다가, 아직도 그녀들이 오지 않아...
카가: 걱정해주어 감사하오.
아카기: 좀 많이 지체됐네... 당신들은 괜찮나요?
렉싱턴: 함체 손상은 심하지 않지만, 함재기가 많이 손실됐어요.
아카기: 응, 우리도 마찬가지에요...
새러토가: 내가 기억하기로는... 이 근처에 비행장이 있어, 만약 거기에 보급품이 있다면 우리는 어느 정도 더 버틸 수 있을 거야.
카가: "만약에"...인가? 그래도 시도는 해야겠지.
렉싱턴: 그럼 잠깐 쉬었다가, 그 다음-
(잠잠하던 통신 주파수에서 갑자기 사람의 목소리가 들려왔다.)
유바리: 통신 테스트- 듣고 있는 사람 있어?
아카기: 이 목소리는... 박사?
렉싱턴: 하지만 통신 채널은 고장나지 않았나...?
새러토가: 적의 함정일 가능성도 있지 않을까?
카가: -박사, 당신이오?
유바리: 오오, 나야- 아주 좋아, 통신확인--좌표획득...완료. 이건 엄청 가깝네! 돌아다니지 말고 가만히 있어, 우리가 곧 갈게!
(통신이 끊겼다.)
렉싱턴: 확실히 박사인 것 같네요...
아카기: 그래요, 우리가 지나치게 걱정했나봐요.
새러토가: 지금은 일단 쉬고, 박사들이 올때까지 기다리자.
카가: 나는 괜찮소. 난 주변의 빠져나온 잡어(杂鱼)들을 정리하러 가리다.
아카기: (가볍게 웃으며) 넌 정말 한시도 쉬지를 않는구나.
출처||
- [모든 보스방에서 1번씩 승리후]
- ||헬레나가 이끄는 경순소대와 합류한 후, 다같이 근처의 폐공항으로 향했다.
다행히도, 그곳에는 지난번 전투에서 축적해둔 예비 함재기와 적지않은 식량 보급품들이 남아있었다.
유바리: ...정보를 항구로 전달하면- 완료했어. 이제 모두 모이기만 하면 돼-
라이프치히: -일거에 적의 소굴을 박살낼 수 있겠어!
렉싱턴: 적 기지의 좌표는 확정 됐나요?
헬레나: 네. 구축소대로부터 받은 정보를 위성사진과 대조해서 확인 완료했어요.
시리우스: 전투준비를 단단히 갖춰야 합니다.
유바리: 맞는 말이야. 일단 통조림부터 먹고 체력을 회복하자, 또 황도 복숭아다!
라이프치히: (손에 든 통조림을 흔들며) 통조림보다는 맥주가 좋은데...
새러토가: 나도 스테이크가 먹고 싶어.
렉싱턴: 우리는 지금 전선에 있다고요? 항구로 돌아가면, 모두에게 풍성한 저녁 식사를 차려드릴게요.
아카기: 그때는 저도 최대한 힘을 보텔테니까, 지금은 일단 참아보세요.
라이프치히&새러토가: 알았어~!
출처||
- [관련 퀘스트]
- * 한정 퀘스트 : 구원의 손길
- 목표 : 때가 됐다. 반격을 시작하자. EX-4 오리엔탈특급을 클리어 하라.
- 보상 : 각 자원*2000, 수리공구*4
출처
2017년 12월의 해역이벤트 이름을 따온 스테이지다. 모티브는 필리핀 해 해전.
스테이지 보상은 F9F 팬서. 글로벌서버는 스피어피시
6.6. Ex-5, 포클랜드 조우전/폴크랜드 조우전
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 함선 수 ≥ 6 | |
B | 함선 수 ≤ 5 | ||
A | C | 최저 항속 ≤ 20 | |
D | 최고 항속 ≥ 40 | ||
E | 평균 항속 ≥ 27 | ||
L | M | 평균 항속 ≤ 27 | ★ |
N | ★★★ | ||
D | K | 기함 = 항모 | |
J | 기함 = 중순 | ||
J | R | 색적 ≥ 150 | |
O | |||
E | J | 항모 ≤ 1 | |
I | 항모 ≥ 2 | ||
B | E | 함선 수 ≥ 5 | |
F | 함선 수 ≤ 4 | ||
F | H | 기함 = 전순 | |
G | 기함 = 전함 | ||
Q | 전순 = 0 |
회피방 : I
야전방 : C, K
정보방 : I(200), J(200), M(250), P(250), Q(100)
상자방 : P(명예의 파란리본)
- [맵 시작시 나오는 만화]
- ||
||
||
- [맵 시작시 나오는 이야기]
- ||박사의 기술 덕분에, 통신 주파수가 정상으로 회복되었다.
후드와 비스마르크는 미주리, 메릴랜드와 연락하는 데에 성공해서 어느 해역에서 합류했다.
그 4명은 짧은 정비 시간을 가진 후, 박사가 보내준 심해 육상기지 좌표를 받고서, 그곳을 집결지로 결정했다.
후드: 예정된 항로를 따라 30분만 더 가면 다른 사람들과 합류할 수 있어요.
미주리: 당신 덕분에 다행이에요, 아니었으면 항해 속도가 몇 단계는 내려갔을 거예요.
메릴랜드: (발끈) 내가 적을 날려버릴 때만큼은, 너처럼 느려 터지지 않을걸!
미주리: 그래, 그래, 알았어, 난 너 때문이라고 말한 적은 없다고?
비스마르크: 당신들은 일말의 긴장감도 없는 거야?
후드: 긴장을 덜어야 전력을 다할 수 있는 법이니까요, 그렇지 않나요?
비스마르크: 하...어쨋든, 서두르자고.
그녀들이 서로 경쟁하며 달리기 시합을 시작하고 있을 무렵, 울리히 폰 후텐에게는 "시련"이 닥치고 있었다-
출처||
- [P방 상자 획득시]
- ||Z16: 귀부인이 쓰던 물건인 것 같은데.
글로우웜: 누가 이걸 목에 감고 다니지는 않을 거라 생각해.
기어링: 이거 내가 알아! 대서양을 횡단하는 가장 빠른 여객선에 거는 깃발이야!
Z16: 항속이 가장 빠른 사람이 이것을 가질 수 있다는 거지?
후부키: 경기로 승부를 가르자는 거야?
글로우웜: 자, 잠깐, 이건 당연히 지휘관이 결정해야 해. 다시 말하지만, 너희들은 가장 가장 빠른 "여객선"이라는 말을 잊은거야?
기어링: 무슨 상관이야~
Z16: 승부를 가리자!
후부키: 지지 않겠어!
글로우웜: ...이것들아! 지금 이런걸 할 때가 아니라고!
Z16: 그럼 넌 심판을 맡으면 되겠다--1, 2, 3 !
후부키: 아! 프레데리카! 거기 서!
기어링: 1등을 위해, 나도 힘낼 거야!
글로우웜: 너희들 나를 무시하지 마!
[13]
출처||
- [관련 퀘스트]
- * 한정 퀘스트 : 집결신호 集结的号角
- 목표 : 조금만 있으면 우리는 곧 도달할 것이다. EX-5 포클랜드 조우전을 클리어하라.
- 보상 : 각 자원*2000, 피해관리 팀 *2
출처
배경은 등장하는 적 보스가 Barbarossa와 Derfflinger인 점과 독일 및 이탈리아의 함선 및 육상기지인것으로 볼때 포클랜드 해전일 가능성이 높다. 드랍되는 함선들도 대서양 전역의 함선들이다.
보상은 독일 전순 자이틀리츠. 몰트케와 성능은 비슷하다. 글로벌서버는 자라
이번 이벤트 스테이지들은 모두 연결되어서 하나의 큰 맵이 완성되는데, 남극해에서 벌어진 전쟁을 남태평양에서 벌어진 전투들과 연결하기 위해서인지 이벤트 PV에서 남아메리카의 남북을 뒤집어놓았다.
6.7. Ex-6, 햄턴 전투 / 햄프턴 대전
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 경순 ≥ 2 C 중순 ≥ 2 B E 함선 수 ≤ 5 D 함선 수 ≥ 6 E H 항모 ≥ 2
잠수 ≥ 2W 기함 = 전순 C I 기함 = 전함 ★ F ★★★ S U 전함 ≥ 3 ★ Q ★★★ L 최고 항속 ≥ 40 ★
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
시작점 J 평균 항속 ≤ 32 K 평균 항속 ≥ 33 M O 최저 항속 ≥ 40 N 최저 항속 ≤ 24 O Q ? R ? L S 평균 항속 ≥ 40 ★ P ★★★ S Q ★★★ U 전함 > 3 ★
회피방 : P
야전방 : G
정보방 : H(250), R(500), T(300), V(500), U(400)
상자방 : R(대식가 상자 2개), V(미국 보조식 12/8인치포)
- [맵 시작시 나오지만 스테이지 클리어 후 나와야 말이되는 만화]
- ||
||
||
- [첫방 도착시 나오는 이야기]
- ||우리 측 구조대 전원이 심해육상기지에서 멀지 않은 작은 섬에서 성공적으로 합류했다. 곧, 최후의 대결을 눈앞에 두고 있었다.
후드 : 인원 확인 완료. 여러분 수고하셨습니다. 이제 우리는 적의 육상 기지에 돌격해서, 포로가 된 울리히 폰 후텐을 구출해야합니다. 여러분, 작전 계획에 따라 행동해주세요.
미주리 : 이 자리에 있는 사람들 모두 수많은 전투를 겪은 베테랑들이지요. 어떻게 행동해야 할지, 어떻게 해야 최선을 다 할 수 있을지는 이미 마음 속에 깊이 새겨져 있어요.
메릴랜드 : 간단히 말해서 길을 가로막는 녀석들을 전부 때려눕히면 된다는 거지!
비스마르크 : 전군, 돌격 준비!
후드 : 전투 개시!
출처||
- [V방 상자를 획득시]
- ||후부키: 와~ 정말 커다란 주포다!
글로우웜: 버려진 지 오래됐나 봐, 이끼도 있어...
기어링: 이거 교재에서 봤어, 버지니아급 주포인 것 같은데?
Z16: (달려간다) --!!
후부키: ......그런데 이 주포를 어떻게 가지고 가지? 프레데리카?
기어링: 방금 여기 있지 않았어?
(무거운 기계 소리)
글로우웜: ......방금, 저 주포 움직이지 않았나?
후부키: 이렇게 오랫동안 방치됐는데 어떻게--
(그녀들 앞에서 주포가 30도 돌았다.)
글로우웜&기어링&후부키: 정말 움직이잖아???!!!
(Z16의 목소리: 너네들 들어와서 놀자, 모처럼 전함의 주포를 만질 수 있는 기회야!)
글로우웜: 아니.... 지금은 그럴 때가--
후부키&기어링: 와--!
글로우웜: 너네들....... 적당히 좀 해!!!
출처||
- [보스방 첫 진입시/첫 격파 후]
- ||버지니아 : 환영한다!
버지니아 : 오는 길에 '작은 선물'은 만족스러웠나? 너희들의 초라한 꼴을 보아하니 꽤 즐거웠던 것 같네~
버지니아 : 이제 너희들을 더욱 '즐겁게' 해주지~ 축제의 시작이다!!
(보스 격파)
한바탕 고전한 후
우리 측은 성공적으로 버지니아를 격파하고 울리히-폰-후텐을 구출했다.
그러나 떠나려는 순간, 버지니아가 갑자기 동력을 회복했다.
버지니아: ...이걸로... 너희들이 이겼다고 생각하지 마라....
미주리: 어? 너 아직 여력이 있구나~
버지니아: 이 몸이 포로로 잡힌 것은... 너희 주력을 유인하는 구실이었을 뿐......
네놈들의 기지는...지금 우리의 함대에 의해 포위되었다--
버지니아: --너희들, 왜 놀라지 않지?
후드: 아쉽게도, 당신의 계획은 이미 간파됐습니다.
유바리: 미안하지만~ 통신을 복구하면서 너희들의 데이터베이스에 접속했었거든.
다음에는 작전문서의 보안 등급을 좀 높이는게 좋을 거야, 다음이 있다면 말이지.
버지니아는 믿을 수 없다는 표정을 지었다가, 금방 다시 흉악한 미소를 지었다.
버지니아: ...이렇게... 끝나지는... 않을 것이다!!
(맹렬한 진동이 느껴졌다.)
유바리: --건물 구조에 손을 댄거야?
버지니아: (작은 소리로)......이게 무슨 일이지? 됐어--[14]
(미친듯이 웃으며) 이것은 예상하지 못했겠지!
후드: 모두들, 즉시 철수하세요!
(건물이 무너지기 시작했다)
미주리: 구축함 소대, 후텐을 데리고 너희 먼저 떠나!
비스마르크: 다른 사람들은 후드를 따른다! 메릴랜드, 떨어진 파편은 너에게 맡긴다!
메릴랜드: 나한테 맡겨!
후드: -모두들 무사한가요?
미주리: 점검 해봤는데, 가벼운 찰과상 뿐이에요. 이미 간단히 처리 해뒀어요.
후드: ......후텐의 상태는?
새라토가: 아직 혼수상태야. 체력이 떨어진 탓이겠지.
비스마르크: 가능한 빨리 귀항해서 정밀검사를 해야 해.
후드: 맞아요, 연락이 끊긴 채로 너무 지체됐으니, 모항으로 돌아가면 상당한 보고서를 써야 겠네요......
헬레나: "유능한 사람은 일이 많다." 그런 거네.
시리우스: 그건 사람을 위로하는 말이 아닌 것 같다만......
후드: ......하하.
렉싱턴: 여러분, 귀항할 준비를 하세요. 돌아가면, 저와 아카기가 모두를 위해 성대한 저녁 식사를 준비할게요~
아카기: 기대해 주세요~
(그녀들의 말은 이전의 침울한 분위기를 깨뜨렸고, 모두들 평소처럼 이야기꽃을 피우기 시작했다.)
후드: (손뼉을 치며) 자자, 돌아가서 다시 천천히 얘기를 나눕시다. 여러분-
비스마르크: 이제 이 해역과는 작별인사를 해야겠어.
후드&비스마르크: 구조작전 완료, 모항으로 돌아가자--
출처||
- [관련 퀘스트]
- * 한정 퀘스트 : 귀항
- 목표 : 항구의 동료들이 그녀들의 귀환을 기다린다. EX-6 햄튼 전투를 클리어 하라.
- 보상 : 인도미터블의상 - 안개 도시의 꽃
출처
모니터가 스킬을 가지고 있다. 역전의 반격(Lv1) - 주간전에만 발동. 포격전중 받는 공격을 한번 무효화한다. Yamato의 스킬과 동일하다.
배경은 미국의 남북 전쟁 중 있었던 햄턴 로즈 전투(The Battle of Hampton Roads)로, 철갑선과 철갑선이 맞붙은 기념비적인 전투었다.
이번 이벤트 스테이지들은 모두 연결되어서 하나의 큰 맵이 완성되는데, 미국 동부에서 벌어진 전쟁을 남태평양에서 벌어진 전투들과 연결하기 위해서인지 이벤트 PV에서 북아메리카의 동서를 뒤집어놓았다.
미국 함선이 적으로 예고되어 유저들이 받은 충격에 비하면 스테이지 자체는 무난했고, 스토리도 깔끔하게 맺어졌다.
보상은 글로벌 서버의 경우 행콕
6.8. Ex-7, 사마르 섬 결전
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 함선수 ≤ 3 | |
B | 함선 수 ≥ 4 | ||
A | C | 구축 ≤ 1 | |
D | 구축 ≥ 2 | ||
B | E | ★★★ | |
F | 최저항속 ≤ 27 | ★ | |
C | G | 색적 ≥ 100 | ★ |
H | ★★★ | ||
E | F | ★★ | |
K | 중순 ≥ 1 | ★★ | |
F | J | 색적 ≥ 180 | ★ |
L | ★★★ | ||
G | I | 중순 ≥ 1 | ★★ |
J | 경순 ≥ 2 | ★★ | |
J | M | 평균항속 ≥ 27 | |
O | 평균항속 ≤ 26 |
야전방 : G방
비전투방 : I방
정보방 : H(100), G(100), J(100), K(100), M(200)
상자방 : M(음식 타츠타아게) (RBU-2500 대잠 로켓 발사기_글로벌 서버))
2016년 12월 해역이벤트인 쿵쾅쿵쾅 대작전의 최종 스테이지 이름을 다시 사용했다.
스테이지 보상은 18인치 3연장포.
6.9. Ex-8, 천하무쌍
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 함선수 ≤ 4 ★ C ★★★ D 기함 = 경순 ★ B G 함선수 ≤ 3 H 함선 수 ≥ 4 C F ★★★ G 중순 ≥ 1 ★ E L ★★ Q ★★ F K 기함 = 전함 ★ L ★★★ M 기함 = 전순 ★
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
시작점 M ★★★ P 전순 ≥ 2 ★ N G 최저 항속 ≥ 27 J 최저 항속 ≤ 26 F C K 함선 수 ≥ 6 L 함선 수 ≤ 4
야전방 : K
정보방 : O(200), G(150), K(150), L(150)
상자방 : O(특수 철갑탄)
자원방 : L(연료+30)
2018년 4월 솔로몬의 여명 이벤트 최종 스테이지 이름을 다시 사용했다.
보상은 전리품 40개.
6.10. Ex-9, 적 기함부대 섬멸 / 황조경도
- [알파 시작]
- ||<|3> A || B || 구축 ≥ 5 || ★★ ||
C 함선 수 ≤ 4 ★★ D 기함 = 전함 ★★ H L 구축 ≤ 1 ★ T ★★★ I H ★ M ★★★ M N 평균 항속 ≤ 26 T 평균 항속 ≥ 27
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
O N 함선 수 ≤ 5 ★★ P 기함 = 중순 ★★ M I T I H D P J ★★★ Q ★ J G 색적 ≥ 200 S 전순 = 0
야전방 : I
정보방 : L(350), K(200), G(300), O(300), R(300)
상자방 : L(대식가 상자 2개), G(전리품 10개)
자원방 : Q(탄약 -50)
보상은 유압발사기. 항모의 화력을 10이나 올려주는 강화부품이다. 주로 마지막 장비칸에 함재기를 못 탑재하거나 탑재량이 적은 항모에 쓰여서 단기극딜을 노리는 경우가 많다.
6.11. Ex-10, 결전 피닉스 아일랜드의 격랑/질주하는 동방열차
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 경순 ≥ 3 C 함선 수 ≤ 3 C E ★★★ T 평균 항속 ≥ 30 ★ D F 전함 ≥ 1 I 전순 ≥ 1 F H U 색적 ≥ 150 G P 구축 = 0 J H 최고 항속 ≤ 35
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
J K 기함 = 전순 L 항모 = 0 G 기함 = 전함 K P 최저 항속 ≤ 29 Q 최저 항속 ≥ 30 Q R 색적 ≥ 200 S M N 잠수함 ≥ 1 O 구축 ≥ 4 G P 구축 = 0 E H 최고 항속 ≥ 35
회피방 : D
정보방 : R(400), P(300), H(300), O(300)
상자방 : R(요리 홍차 샌드위치)
자원방 : G(탄약-10), H(연료+30)
2017년 12월 오리엔탈 특급 이벤트의 최종 스테이지 이름을 그대로 사용했다.
보상은 대식가 상자 3개.
=== Ex-11, 포클랜드 추격전 / 폴클랜드 추격전===
출발점 | 도착점 | 조건 | 확률 |
시작점 | A | 함선 수 ≥ 6 | |
B | 함선 수 ≤ 5 | ||
A | C | 최저 항속 ≤ 20 | |
D | 최고 항속 ≥ 40 | ||
E | 평균 항속 ≥ 27 | ||
L | M | 평균 항속 ≤ 27 | ★ |
N | ★★★ | ||
D | K | 기함 = 항모 | |
J | 기함 = 중순 | ||
J | R | 색적 ≥ 150 | |
O | |||
E | J | 항모 ≤ 1 | |
I | 항모 ≥ 2 | ||
B | E | 함선 수 ≥ 5 | |
F | 함선 수 ≤ 4 | ||
F | H | 기함 = 전순 | |
G | 기함 = 전함 | ||
Q | 전순 = 0 |
회피방 : D, I
야전방 : C, K
정보방 : I(300), J(300), M(400), P(400), Q(200)
상자방 : P(음식 로스트 포크)
우측에 있는 보스 Bismark는 반격스킬을 가지고 있으며 자신에게 포격이 가해지면 명중여부와 관계없이 필중의 반격탄을 날린다. 데미지는 40정도.
다행인건 전투중 단 1번 발동한다.
P방에 존재하는 사보이는 레벨 3스킬을 가지고 있다. 덕분에 의외로 잘 안쓰러진다.
보상은 장식품 모니터함. 모든 전함의 화력을 2 올려주므로 매우 좋다.
6.12. Ex-12, 햄턴에서의 고전 / 햄프턴 격전
- [알파 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
A B 경순 ≥ 2 C 중순 ≥ 2 B E 함선 수 ≤ 5 D 함선 수 ≥ 6 E H 항모 ≥ 2
잠수 ≥ 2W 기함 = 전순 C I 기함 = 전함 ★ F ★★★ S U 전함 ≥ 3 ★ Q ★★★ L 최고 항속 ≥ 40 ★
- [베타 시작]
- ||출발점||도착점||조건||확률||
시작점 J 평균 항속 ≤ 32 K 평균 항속 ≥ 33 M O 최저 항속 ≥ 40 N 최저 항속 ≤ 24 O Q ? R ? L S 평균 항속 ≥ 40 ★ P ★★★ S Q ★★★ U 전함 > 3 ★
회피방 : P
야전방 : G
정보방 : H(300), R(500), T(300), V(500), U(400)
상자방 : R(전리품 10개), V(가구 윌리엄(고양이))
보스방의 모니터는 스킬을 가지고 있다. 노말과 동일하게 역전의 반격(Lv1)이며 주간전, 포격전때 받는 피해를 한번 무시한다.
줌왈트의 선제 미사일도 강해져서 중파는 기본으로 나오므로 주의.
K방 구성이 악랄하다. 잠수함 4대에 뇌순 2대가 나와서 선제 뇌격으로 함대를 엉망진창으로 만들어버린다.
보상은 제독 초상화. 갈로와 아이라, 제독이 동시에 나오는 최초의 초상화이다.
7. 입체강습 - 결전 구단자카
- [이벤트 예고]
- || ||
12월 7일 15시 ~ 12월 21일 15시까지 진행되는 이벤트. 입체강습 이벤트이지만 전에 조건이 빡빡하다는 피드백을 들었는지 시스템에 손을 보아서 조건이 널널해졌다.
옵션전황이 추가되었다. 전에 있었던 조건교체와 비슷하지만 특정 조건을 달성하면 제한을 풀어주는 정도.
날씨효과가 수정되었다.
- 쾌청 : 명중+10, 회피-20, 대공+10/ 뇌순, 경순, 중순, 항순의 화력+10, 명중+10, 회피-5/ 구축, 미구의 회피-10. 잠수함 출격 불가
- 호우 : 회피 +10, 명중-10, 장갑-10/ 잠수,순잠,모니터함엔 영향없음/ 항모, 갑모, 경모, 구축 출격 불가
- 강풍 : 명중-10, 화력-10/ 구축, 경순의 장갑-10, 내구+20/ 전함, 갑모엔 영향 없음/ 항모의 명중-10
- 안개 : 회피+15, 명중-15, 화력-10/ 항모, 갑모, 경모의 명중-15/ 잠수, 잠순, 구축의 회피+10/ 중순, 경순에는 영향없음/ 중순 내구, 대공+10, 경순 화력,명중+10
글로벌 서버에서는 2019년 1월29일부터 2월 12일까지 진행된다.
<보상>
100점 - 폭격기 즈이운 12형, 전리품*10, 건조도면*2, 장비도면*2
200점 - 경항공모함 샌 재신토, 전리품*10, 고속건조공구*2, 고속수리공구*1
300점 - 주포 러시아 3연장 240mm포, 전리품*10, 고속건조공구*2
450점 - 주포 영국 3연장 18인치 주포(K), 전리품*10, 고속수리공구*2
600점 - 중뇌장경순양함 키소, 전리품*10
750점 - 포탄 1식철갑탄, 전리품*10, 고속수리공구*2, 피해관리팀*1
900점 - 항공모함 행콕, 전리품*10, 피해관리팀*1
1000점 - 폭격기 와쿠세이, 전리품*10
1100점 - 장식품 "무사시의 뿔", 전리품*10, 깜짝사탕보물*1
1200점 - 제독 초상화, 전리품*10
1300점 - 피해관리팀*1, 전리품*10
1400점 - 깜짝사탕보물*1, 전리품*10
7.1. Ex-1 봉쇄망 돌파
<스토리>
요새가 있는 섬이 계속 공격과 공습을 당하고 있습니다. 우리가 섬에 긴급 지원을 해주고 또 현지의 방공역량을 강화시켜줘야 합니다. 우리에게는 각 군의 밀접한 협력이 요구됩니다. 공군 전투기가 때를 맞춰 항모 갑판에서 이륙해 섬을 지원할 것입니다.
전투 회수 : 4회
권장 레벨 : 20
클리어 필요 포인트 : 130
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 경순, 중순만 편성 | 30 | 2보급 4잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 영국 중순 금지 | 20 | 미국 경순 금지 | 20 | 미국 중순 금지 | 30 | 영국 경순 금지 | 30 | 함선 수 ≤ 5 | 30 | 2경순 2구축 잠수 | |
3 | 함선 수 ≤ 4, 구축, 경순, 미구만 편성 | 30 | 3경순 2구축 | 1전투 조건과 교체 | ||||||||
4 | 함선수 ≤ 4, 경순, 구축만 편성 | 40 | 엘리트 경순 4잠수 |
7.2. Ex-2 학의 엄습
<스토리>
해상수송선은 전세에 매우 중요합니다. 이 해역에서는 적이 예사롭지 않게 활동적이므로 우리는 반드시 강력한 호송편대를 출동시켜 수송선단을 보호해야 합니다. 동시에 각 군은 긴밀한 협동작전을 합니다. 해상유닛은 즉시 출격해 지상전을 지원합니다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 40
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 |
기함 = 초기함 구축,잠수함만 편성 |
30 | 6구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 기함 = 구축 | 20 | 구축 금지 | 20 |
기함 = 구축 구축, 미구, 경순, 항전만 편성 |
30 |
기함 = 구축 구축, 뇌순, 중순, 잠순, 전순만 편성 |
30 |
기함 = 구축 구축, 잠수, 전함, 모니터함만 편성 |
30 | 2경순 경모 3구축 | 1전투 조건과 교체 |
3 | 일본함 금지 | 20 | 함선 수 ≤ 5 | 20 | 기함 = 경순 | 30 | 기함 = 중순 | 30 | 기함 = 미구 | 30 | 3중순 2경순 잠수 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 함선 수 ≤ 5 | 30 | 5뇌순 | 경순 ≥ 1 편성으로 승리시 조건이 무제한으로 변경 | ||||||||
5 | 전체 장갑,대공+10, 명중,화력-10 | 20 | 전체 화력,명중+10, 회피,대공-10 | 20 | 경순, 모니터함 화력+10, 대공-10 | 40 | 경순, 뇌순 명중+20 | 40 | 경순, 항전 회피+10, 장갑+10 | 40 | Shokaku, Zuikaku, Ryujo, 2전순 구축 |
7.3. Ex-3 바다를 건너 맹공
<스토리>
이번 출격작전 방식은 역사상 유래 없는 것으로, 이번 전투의 승리는 역사로 기록될 것입니다. 낙승을 미리 축하합니다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 60
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 안개 - 명중-15, 회피+15, 화력-10/ 항모, 장모, 경모 명중-15/ 잠수, 잠순, 구축 회피+10/ 중순, 경순엔 영향없음/ 중순 회피,대공+10/ 경순 화력,명중+10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 최저 항속 > 26 | 30 | 6중순 | 무시가능 | ||||||||
2 | 전체 장갑+10 | 20 | 전체 화력+10 | 20 | 전체 색적+10 | 30 | 전체 회피+10 | 30 | 전체 명중+10 | 30 | 엘리트(체력 180) | |
3 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 구축 > 1 | 30 | 경순 > 1 | 30 | 경모 = 2 | 30 | 4잠수 | |
4 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 |
기함 = 중순 중순 회피+10 |
30 |
기함 = 경순 경순 화력+15 |
30 |
기함 = 구축 구축 대공+20 |
30 | 2경모 4구축 | |
5 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 평균 항속 > 31 | 40 |
경순만 편성 경순 장갑+10, 치명타 확률+10 |
40 |
구축 > 2 구축 장갑+10, 회피+10 |
40 | 2비행장 엘리트 항모 구축 전함 |
7.4. Ex-4 결전 전야
<스토리>
아군 정보부의 소식에 따르면 적이 이 구역으로 에이스 항공부대를 보냈고, 그 항공부대의 공격력은 극강입니다. 아군의 해상편대작전에서 대공경계에 각별한 주의하고 레이더 상황을 밀착해서 주시할 필요가 있습니다. 장갑항모라 할지라도 급강하폭격을 버티기는 어렵습니다.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 65
클리어 필요 포인트 : 130
날씨 : 호우 - 회피+10, 명중-10, 장갑-10/ 잠수, 잠순, 모니터함 영향없음/ 항모, 경모, 장모, 구축 출격 금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 4잠수 | |||||||||||
2 | 함선 수 ≤ 5 | 30 | 4뇌순 | 중형함 ≥ 1로 승리시 무제한으로 변경 | ||||||||
3 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 |
기함 ≠ 잠수 잠수 > 0 |
30 |
함선 수 ≤ 4 잠수함 > 0 |
30 | 잠수함 금지 | 30 | 항모 2구축 | |
4 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 전체 색적-10 | 30 | 전체 장갑-10 | 30 | 전체 회피-10 | 30 | 4경모 | |
5 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 평균 항속 > 26 | 40 | 최저 항속 > 23 | 40 | 최고 항속 > 29 | 40 | 2전순 2뇌순 2구축 |
7.5. Ex-5 구름 너머 여명
<스토리>
적에게는 강력한 수상함대가 있으며, 우리는 공중정찰에서의 우세를 완전히 이용하면서 적 수상함대와의 교전을 진행해야 합니다. 동시에 우리의 주요 작전 임무는 섬에서의 작전을 지원하는 것임을 기억하십시오. 수상함대를 무찌르는데 너무 연연하지 마십시오.
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 70
클리어 필요 포인트 : 160
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10/ 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10, 명중+10, 회피-5/ 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함 출전 금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 호위함만 편성 | 30 | 2경모 2중순 경순 구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 전체 화력+10, 명중+10 | 20 | 전체 회피+10, 장갑+10 | 20 | 뇌순 명중+10, 회피+10 | 30 | 경순 화력+10, 대공+10 | 30 | 모니터함 항속+5 | 30 | 2경모 전함 3경순 | 1전투 조건과 교체 |
3 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 전함, 전순, 항모, 장모 금지 | 30 | 항모 3중순 2잠수 | 2전투 조건과 교체 | ||||
4 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 | 전함, 항모 금지 | 30 | 2전함 2전순 2경순 | 3전투 조건과 교체 | ||||
5 | 전함과 항모 각각 ≤ 2 | 40 | Akagi Kaga Taiho 경순 중순 구축 | 4전투 조건과 교체 |
7.6. Ex-6 함대결전
<스토리>
전장에 키포인트가 되는 시점이 도래했건만 항공연료의 부족으로 총공격 개시가 늦어지고 있습니다. 이번에 적의 봉쇄를 돌파하면 섬으로 작전물자를 나를 수 있습니다. 이 한 줌의 물자라도 공격 작전에 쓰인다면 적은 분명 광분해서 반격할 것이니 준비 단단히 하시기 바랍니다.
전투 회수 : 6회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 190
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 |
기함 = 초기함 구축함만 편성 |
30 | 6구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 |
기함 = 경순 경순 > 1 |
30 | 2전함 전순 경순 2항모 | 1전투 조건과 교체 | ||||
3 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 |
기함 = 중순 중순 > 1 |
30 | 2전함 구축 2항모 경모 | 2전투 조건과 교체 | ||||
4 | 무제한 | 20 | 무제한 | 20 |
기함 = 전순 항모, 장모 금지 |
30 | 2전순 2전함 2항모 | 3전투 조건과 교체 | ||||
5 | 전함만 편성 | 30 | Yamato 2전함 항모 경순 구축 | 4전투 조건과 교체 | ||||||||
6 | 기함 = 항모 | 40 | No.13 3전함 2구축 | 5전투 조건과 교체 |
No.13은 스킬을 가지고 있다. "구단최종결전"(Lv1) - 자신이 격침당할시 한번 체력 60으로 부활한다. 적함대에 있는 전함 한척당 아군전체의 장갑을 3, 회피를 2 증가시킨다.
부활은 우리 엘리트 피해관리팀과 동일하게 발동한다. 그런데 155에서 60이면 중파로 부활하는 셈이여서 딱히 큰 위협은 안된다. 심해함의 중파 그림이 없다보니 함선 도감의 0001번인 후드의 그림이 대신 쓰인건 덤.
7.7. Ex-1H 봉쇄망 돌파
전투 회수 : 4회
권장 레벨 : 80
클리어 필요 포인트 : 210
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 경순만 편성 | 50 | 중순 경순 2구축 2잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 | 경순 화력+15 회피-10 | 30 | 경순 회피+15 명중-10 | 30 | 미국함 금지 | 50 | 영국함 금지 | 50 | 일본함 금지 | 50 | 항모 2경모 2경순 잠수 | |
3 | 함선 수 ≤ 5, 경순, 구축만 편성 | 50 | 3뇌순 2구축 | 1전투 조건과 교체 | ||||||||
4 |
경순 > 2 경순 장갑,색적+10 |
30 |
구축 > 2 구축 대공,회피+10 |
30 |
기함 = 영국 경순 영국함 화력+10 |
60 |
기함 = 일본 경순 일본함 회피,대공+10 |
60 |
기함 = 미국 경순 미국함 명중+10 |
60 | 엘리트(220) 경순 4잠수 |
7.8. Ex-2H 학의 엄습
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 85
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 안개 - 명중-15, 회피+15, 화력-10/ 항모,장모,경모 명중-15/ 잠수, 잠순, 구축 회피+10/ 중순, 경순은 영향없음/ 중순 회피,대공+10/ 경순 화력,명중+10
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 |
기함 = 초기함 구축,잠수함만 편성 |
50 | 2뇌순 2구축 2잠수 | 무시가능 | ||||||||
2 |
기함 = 구축 구축, 뇌순, 미구, 항전만 편성 |
30 |
기함 = 구축 구축, 경순, 중순만 편성 |
30 |
기함 = 구축 구축, 미구, 경순만 편성 |
50 |
기함 = 구축 구축, 뇌순, 잠순, 중순만 편성 |
50 |
기함 = 구축 구축, 모니터함, 잠수함만 편성 |
50 | 2중순 경모 구축 2경순 | 1전투 조건과 교체 |
3 |
기함 = 경순 일본함 금지 |
30 |
기함 = 경순 함선 수 ≤ 5 |
30 |
기함 = 경순 경순, 경모, 모니터함, 항전, 미구만 편성 |
50 |
기함 = 중순 중순, 장모, 전순, 구축만 편성 |
50 |
기함 = 구축 구축, 항모, 잠순만 편성 |
50 | 전함 2중순 2경순 잠수 | 2전투 조건과 교체 |
4 | 함선 수 ≤ 5 | 50 | 6뇌순 | 경순 ≥ 3 편성으로 승리시 조건이 무제한으로 변경 | ||||||||
5 | 전체 장갑,대공+10, 명중,화력-10 | 30 | 전체 화력,명중+10, 회피,대공-10 | 30 |
경순, 모니터함 화력+10 항전, 경모 회피+10 |
60 |
장모, 뇌순 명중+10 중순 회피+10 |
60 |
구축, 잠순 회피+10 항모 ≤ 2 |
60 | Shokaku, Zuikaku, Ryujo, 2전순 구축 |
7.9. Ex-3H 바다를 건너 맹공
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 90
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 없음
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 최고 항속 ≤ 38 | 50 | 엘리트(270) 2중순 2경순 구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 일본함 금지 | 30 | 미국함 금지 | 30 |
미국함만 편성 잠수함 금지 |
50 | 평균 항속 > 23 | 50 | 잠수함 > 2 | 50 | Taiho(450) Ryujo(128) | |
3 | 함대 수 ≤ 5 | 30 | 색적치 > 120 | 30 | 기함 = 경순 | 50 | 기함 = 중순 | 50 | 전체 항속 -3 | 50 | 항모 2전함 3구축 | |
4 | 전체 색적치 -3 | 30 | 최저 항속 > 20 | 30 | 중순 금지 | 50 | 0 < 항모 ≤ 2 | 50 | 미구 금지 | 50 | 6경모 | |
5 | 함선 수 ≤ 5 | 30 | 색적치 > 150 | 30 | 주력함 ≤ 2 | 60 | 경모 > 1 | 60 | 잠수함 > 3 | 60 | 2비행장 엘리트 항모 구축 전함 |
2웨이브에 Taiho는 Lv3 스킬(암공만리 - 적 함재기 성능 40% 감소. 자신이 받는 항공피해 40% 감소)을 가지고 있다.
7.10. Ex-4H 결전 전야
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 95
클리어 필요 포인트 : 210
날씨 : 쾌청 - 명중, 회피-20, 대공+10/ 뇌순, 경순, 중순, 항순 화력+10, 명중+10, 회피-5/ 구축, 미구 회피-10/ 잠수함 출전 금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 보급 5잠수 | |||||||||||
2 | 전함 > 2 | 30 | 항모, 경모, 장모 합쳐서 ≤ 4 | 30 | 일본 항모 금지 | 50 | 미국 항모 금지 | 50 | 경모, 장모 금지 | 50 | 엘리트(360) 5뇌순 | |
3 | 전순 > 0 | 30 | 중순 > 1 | 30 | 경모 > 1 | 50 | 장모 > 1 | 50 | 항모 화력-20 | 50 | Kamikaze 2전순 3구축 | |
4 | 장모 금지 | 30 | 항모 > 0 | 30 | 함선 수 ≤ 5 | 50 | 경순 > 1 | 50 | 구축 > 1 | 50 | 2경모 4전순 | |
5 | 평균 항속 ≤ 27 | 30 | 최고 항속 > 29 | 30 | 평균 항속 > 29 | 60 | 최저 항속 ≤ 24 | 60 | 최고 항속 > 34 | 60 | 2전순 2뇌순 2구축 |
7.11. Ex-5H 구름 너머 여명
전투 회수 : 5회
권장 레벨 : 95
클리어 필요 포인트 : 260
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10/ 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10, 명중+10, 회피-5/ 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함 출전 금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 | 소형함만 편성 | 50 | 6구축 | 무시가능 | ||||||||
2 | 중형함만 편성 | 50 | 2뇌순 2중순 2경모 | 1전투 조건과 교체 | ||||||||
3 | 대형함만 편성 | 50 | 엘리트(360) 항모 2전함 2전순 | 2전투 조건과 교체 | ||||||||
4 | 호위함만 편성 | 50 | 3경모 3뇌순 | 3전투 조건과 교체 | ||||||||
5 | 주력함만 편성 | 60 | Akagi Kaga Taiho 경순 중순 구축 | 4전투 조건과 교체 |
7.12. Ex-6H 함대결전
전투 회수 : 6회
권장 레벨 : 100
클리어 필요 포인트 : 310
날씨 : 쾌청 - 명중+10 회피-20 대공+10/ 뇌순,경순,중순,항순의 화력+10, 명중+10, 회피-5/ 구축,미사일구축의 회피-10. 잠수함 출전 금지
전투 수 | 조건 1 | 조건 2 | 조건 3 | 조건 4 | 조건 5 | 적구성 | 교체여부 | |||||
1 |
항모, 경모, 장모 금지 전함 > 1 |
50 | 2비행장 4요새 | 무시가능 | ||||||||
2 | 평균 항속 > 29 | 50 | 4뇌순 2중순 | 1전투 조건과 교체 | ||||||||
3 |
항모 ≤ 3 기함 ≠ 항모 장모, 경모 금지 |
50 | Musashi 2전순 중순 2구축 | 2전투 조건과 교체 | ||||||||
4 | 기함 = 전함 | 30 | 장모, 경모 금지 | 30 | 전함, 항모 금지 | 50 | 중형함 금지 | 50 | 소형함 금지 | 50 | Taiho 항모 4뇌순 | 3전투 조건과 교체 |
5 | 무제한 | 0 | 무제한 | 0 | 전함만 편성 | 50 | Yamato 5전함 | 4전투 조건과 교체 | ||||
6 | 잠수, 잠순 금지 | 60 | No.13 3전함 2구축 | 5전투 조건과 교체 |
3전투에 Musashi는 스킬을 가지고 있다. "궁지에 몰린 괴수"(Lv3) - 적함대 주력함의 화력,회피 15감소. 자신이 구축함과 경순양함에게 받는 피해 15% 증가.
5전투에 Yamato는 스킬을 가지고 있다. "역전의 반격"(Lv3) - 주간전시 대미지를 입을경우 다음공격 한번 무효화.
No.13은 스킬을 가지고 있다. "구단최종결전"(Lv1) - 자신이 격침당할시 한번 체력 60으로 부활한다. 적함대에 있는 전함 한척당 아군전체의 장갑을 3, 회피를 2 증가시킨다.
부활은 우리 엘리트 피해관리팀과 동일하게 발동한다. 그런데 하드라서 체력이 350으로 증가한탓에 60이면 대파로 부활하는 셈이여서 야전에 아무공격도 못해 오히려 노말보다 더 쉬워졌다. 심해함의 중파 그림이 없다보니 함선 도감의 0001번인 후드의 그림이 대신 쓰인건 덤.
[1]
하츠즈키는 모든 방에 전부 드랍되며, 펠프스와 덴버는 두 번째 방부터 드랍이 보고되었다.
[2]
이하는 한국 유저들의 반응이고, 정작 중국 유저들은 별로 불만을 표하지 않았다고 한다. 중국 팬덤이
고인물이 되어서 그런 것이라면 오히려 개발사가 더 심각하게 여기고 자책해야 할 상황이다.
[3]
스트라이크 위치스 시리즈 OST 전문 가수인
이시다 요코(石田燿子)가 불렀다.
[4]
잠수함용 어뢰이지만 이벤트 보상으로 지급되었을 때에는 수상함에 장착 가능한 버그가 있었다.
[5]
만약에 설정상 플레이어의 모항이 위치한 중국 입장에서 미•소 대립을 무력으로 중재하는 설정이라면 어지간한 국뽕이 아닌 게, 동시대 중국에서는
대약진 운동의 실패로 대량아사 및 정치적인 학살이 벌어지고 있었다.
[6]
위화감을 일으키는 요소가 아주 없지는 않은데, 대화에서 등장하는 구축함들은 개조형이지만 도입부 영상에서는 개조 전의 기본형태로 나온다. 울리히 폰 후텐이 전입신고를 하는 마지막 스테이지 영상도 내용상 도입부에 있기보다는 스테이지 클리어 이후 보상 지급 직전에 나오는 쪽이 더 어울린다. 개그 연출이겠지만 심해함대가 울리히 폰 후텐을 고문할 때
갈로를 사용한다거나, 함선소녀들과 심해함선이 작은 섬에 기대어 쉴 만큼 거대한 크기로 그려진 묘사 등은 설정에 대한 의혹을 불러일으킬 여지가 있다. 함선소녀들이 안개와 돌풍에 휩싸였다는 대화 내용이 무색하게도 청량한 날씨로 그려진 배경 역시 연출이 부족한 점이다.
[7]
신규 함선인
로34는 고성능 산소어뢰를 가져온다.
U-47,
U81의 드랍도 확인되었는데, 이 잠수함들은 개조장비로 회피가 붙은 어뢰를 가져온다. 개조가 구현되어서 육성만 해준다면 철갑탄을 2개씩 제공하는
나가토도 드랍되었다.
[8]
이 문제는 긴급점검으로 해결됐다.
[9]
연습전에서 마주하게 되는 상대는 북경시 0시, 12시, 18시 기준의 다른 플레이어 1함대이다.
[10]
이벤트 초반에는 4척 이하의 회피가 우수한 고레벨 구축함 편성이 등장해서 S승을 따내기도 어렵고 S승을 따낼지라도 받게 되는 경험치의 양이 적었다. 이벤트 중반에는 주력함과 대잠함이 골고루 섞인 최정예 함대들이 출몰하다보니 역시 쉽게 상대하기 어려웠다. 드랍풀이 호화롭다보니 스테이지 클리어 이후에도 이벤트 해역을 파밍하는 유저들이 많았고, 그래서 후반에는 정규항공모함과 경항공모함, 창춘이 뒤섞인, 그야말로 난공불락인 조합으로 도배되었다.
[11]
시스템상 '소형함'으로 분류되는 잠수순양함이 이벤트에서는 '중형함'으로 분류되었다.
# 그런데 이 버그는 이 게임이
잠수순양함을 성의없게 취급하는 고질적인 문제의 연장선으로 봐야 할 수도 있다.
[12]
이벤트 예고에서 '구축함'으로 잘못 표기되었다.
[13]
참고로 게임내 항속 순위는 Z16(38.2) - 후부키(37) - 글로우웜(36) - 기어링(35)
[14]
의문의 Yamato가 전에 어렴풋이 보이는 걸 볼때 Yamato의 짓?
[15]
이 함선은 본래 슬루프함으로 만들어졌고 이름도 메리맥(USS Merrimack)이었지만, 북군이 자침시켜놓았던 것을 남군이 접수해서 철갑선으로 개조한 뒤에 버지니아로 개명했다. 본래 목선이었던지라 철갑을 뒤집어쓴 뒤에도 내부 골조는 나무로 되어 있었다.
[16]
공식 웨이보에 게재된
예고카드나 게임 속 대사에서는 '버지니아(弗吉尼亚)'라고 대놓고 나온다.
[17]
미국에 동명의 초노급 전함 BB-13(USS Virginia)이 있었다는 사실을 반영한 것이다. 5스테이지 보물상자 보상 역시 BB-13에 장착되었던 것이다.
[18]
이 함선의 이름을 따서 '
모니터함'이라는 함종 이름이 만들어졌다.
[19]
예고카드에서는 '모니터(莫尼特)'라고 나왔다.
[20]
우연의 일치이지만 줌왈트급 구축함의 단순한 실루엣은 철갑선 버지니아와 매우 흡사하다. 버지니아와 줌왈트의 포트레이트 및 Q이미지가 복붙흡사하게 그려진 것도 이 때문으로 보인다.
[21]
예고카드에서는 대놓고 '줌왈트(朱姆沃尔特)'라고 나왔다.
[22]
실제 함선의 배수량을 감안하면 줌왈트가 최종보스를 맡기에는 내구와 장갑이 그리 대단하지 않을 것이라고 예측한 유저들도 있었다.