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최근 수정 시각 : 2024-03-13 02:54:59

장기/기물 및 행마법


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1. 개요
1.1. 기물 점수
2. 행마법
2.1. ( · , King)2.2. ( · , Guards)2.3. ( · , Rook)2.4. ( ·, Cannon)2.5. ( · , Knight)2.6. ( ·, Elephant)2.7. 졸·병( · , Pawn)

1. 개요

장기의 기물과 행마법을 설명하는 문서. 참고로 장기에서 쓰는 말의 올바른 표기법은 장기짝이 맞지만 이 문서에서는 흔히 쓰이는 장기말로 표기한다.

1.1. 기물 점수

서로가 궁을 잡지 못하는 등의 상황에 빠지는 경우 원래대로는 무승부지만 공식 대회에서는 어떻게든 승패를 결정하기 위해 남아있는 기물을 보고 승부를 가린다.[1] 이때 기물의 개수가 많은 쪽이 이기는 게 아니라, 기물별로 점수를 매겨서 총점이 높은 쪽이 이기는 것이다. 이를 '점수제'라 하며, 각 기물별 점수는 아래와 같다. 총점은 72점이다.
기물 점수 기물수 합계
- 1 -[이유]
13 2 26
7 2 14
5 2 10
3 2 6
3 2 6
졸·병 2 5 10
합계 16 72(+1.5)

후수에게는 1.5점의 추가 점수가 주어진다. 뒤의 소수는 무승부 방지용이다. 따라서 초는 72점, 한은 73.5점부터 시작한다.[3]

2. 행마법

2.1. ( · , King)

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2.2. ( · , Guards)

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2.3. ( · , Rook)

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2.4. ( ·, Cannon)

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2.5. ( · , Knight)

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2.6. ( ·, Elephant)

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2.7. 졸·병( · , Pawn)

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[1] 또한 원래 무승부로 처리되는 상황(빅장을 받지 않거나 동일한 수를 반복하는 경우)도 그에 대한 별도 규정을 정해두고 있는데, 주관하는 단체에 따라 처리 방법이 다르다. [이유] 장기는 궁을 잡는 게임이므로 점수를 매길 수 없다. [3] 바둑도 비슷한 제도가 있다. 같은 급의 사람끼리 대국을 할 때 후수인 백을 쥐는 사람에게 추가로 6.5점의 을 주기에 이쪽도 점수 비교를 할 때 무승부가 나올 수 없다.



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