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최근 수정 시각 : 2021-02-25 10:05:08

인피니티(게임)/이동 모듈(N4)

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 이동 모듈 ||
이동과 측정(Moving and Measuring) 이동하기(Move) 일반 이동 규칙(General Movement Rules) 포복(Prone)
조심스러운 이동(Cautious Movement) 도약(Jump) 등반(Climb)


1. 개요2. 이동과 측정3. 이동하기4. 일반 이동 규칙5. 포복6. 조심스러운 이동7. 도약8. 등반

1. 개요

인피니티에서는 이동을 통해 트루퍼가 게임판 위에서 움직일 수 있습니다. 이 섹션에서는 이러한 이동을 수행하는 데 필요한 모든 규칙을 자세히 설명합니다.

이동은 정상적인 오더 소비 절차 내에서 발생합니다 .

유닛 프로필의 이동 속성(MOV)은 이 트루퍼가 한 오더로 이동할 수 있는 인치 수를 나타냅니다. MOV 속성은 일반적으로 두 가지 값을 갖습니다. 첫 번째는 트루퍼가 한 오더로 처음 이동할 때이고 두 번째는 앞선 이동에 이어서 움직일 때 입니다.

2. 이동과 측정

무브먼트 라벨이 있는 스킬을 선언한 직후와 트루퍼가 무브먼트를 종료하는 위치를 결정하기 전에 무브먼트 거리를 측정 할 수 있습니다. 항상 베이스의 바깥 쪽 가장자리와 아래쪽의 같은 지점에서 측정합니다. 더 읽기...

3. 이동하기

사용자가 전장을 이동할 수있는 공통 스킬입니다. 더 읽기...

4. 일반 이동 규칙

전장에서 트루퍼를 이동할 때 플레이어는 전체 경로(예: 장애물을 피하기 위한 우회를 포함)를 측정해야하며 측정을 위해 항상 베이스의 동일한 부분을 사용해야합니다. 더 읽기...

5. 포복

배치 단계에서 플레이어는 트루퍼의 옆에 포복 토큰을 놓아 트루퍼를 포복시킨채로 배치할 수 있습니다. 더 읽기...

6. 조심스러운 이동

특정 상황에서 트루퍼는 이 공통 스킬을 선언하여 적 ARO를 유발하지 않고 전장을 돌아다닐 수 있습니다. 더 읽기...

7. 도약

이 공통 기술을 통해 사용자는 장애물을 극복하고 작은 거리를 뛰어 넘을 수 있습니다. 더 읽기...

8. 등반

이 공통 스킬을 사용하면 높이를 조정하고 수직면을 위아래로 이동할 수 있습니다. 더 읽기...