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최근 수정 시각 : 2021-02-24 18:38:24

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/모델과 마커의 재배치

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 개요2. 지름이 같을 때3. 지름이 다를 때

1. 개요

가끔 게임 도중에, 스페셜 스킬이나 장비, 게임 조건, 또는 시나리오 조건 때문에 병사나 장비 같은 게임 요소를 다른 모델이나 마커로 교체해야 할 필요가 생긴다. 간단히, 이런 정의들은 항상 트룹(Trooper)라는 용어를 참조하라.

2. 지름이 같을 때

만약 대체할 트룹이 같은 사이즈의 베이스를 가지고 있다면, 해당 트룹의 베이스 위치는 기존 병사 베이스의 위치와 일치해야만 한다.

3. 지름이 다를 때

그러나 몇몇 스페셜 스킬, 장비, 게임 조건, 또는 시나리오 조건은 기존 트룹을 다른 실루엣 값과 베이스 사이즈를 가진 트룹과 교체하기를 요구한다.

이 상황에서, 플레이어는 두 가지 방법을 선택할 수 있다.
이것은 예를 들어, 교체할 트룹은 기존 트룹이 갖지 못했던 커버를 접촉을 통해 가지는 걸 가능하게 해준다. 비슷하게, 이것은 교체할 트룹이 인게이지(Engaged)상태로 들어가는 걸 가능하게 해준다.

그러나 이 룰은 인게이지 상태가 취소되게 할 수는 없다.

교체가 스페셜 스킬, 필수 라벨이 붙은 장비 등의 이유로 필연적일 때, 다음 사항을 고려해야한다.
이 상태는 트룹이 공간을 바꿔야만 취소될 수 있고, 일반적인 방식으로는 취소될 수 없다.

테이블 위에 놓인 장비의 경우 임모빌-A 상태 대신 제거된다.

파일:모델 교체-교전.jpg