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최근 수정 시각 : 2024-11-16 23:00:33

인피니트 라그랑주

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#004e6a,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd> 파일:인피니트 라그랑주.png 인피니트 라그랑주
INFINITE LAGRANGE
}}}
파일:라그랑주.png
유통 넷이즈
플랫폼 Android | iOS
엔진 언리얼 엔진 4
장르 전략 시뮬레이션, SRPG
출시 2021년 8월 18일
용량 2.3 GB
심의 등급 파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg 19세 이용가
파일:App Store 아이콘.svg 12세 이용가
파일:원스토어 아이콘.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg
유저 커뮤니티 파일:디시인사이드 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 시스템3. 협약4. 함선5. 연합6. 자원
6.1. 지도 자원6.2. 자원 지대6.3. 전략 자원
7. 건물
7.1. 기지7.2. 전초 기지7.3. 채굴 플랫폼
8. 도시9. 도킹 시설10. 메인 퀘스트11. 전투 데이터12. 사략단13. 장애물14. 파이오니어스 항성계15. 인게임 재화
15.1. 트레이드 센터15.2. 다운 펀딩 계획
15.2.1. 활약도를 효과적으로 상승시키는 방법
15.3. 다운 재무 플랜15.4. 다운 상점15.5. 연구 협약
16. 도움말
16.1. 함대 편성 유의사항16.2. 초반 게임 팁16.3. 많이 하는 실수16.4. 과금 효율과 각종 프록시마 코인 획득처16.5. 중복 획득시 변형, 텍포, 리서치 중에서 고민될 때16.6. 함선 운용팁
17. 사건사고
17.1. PA의 핵 사용 사건
18. 기타
18.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

파일:인피니트 라그랑주 logo.png 인피니트 라그랑주(INFINITE LAGRANGE)
파일:인피니트 라그랑주.jpg
넷이즈의 전략 시뮬레이션 게임. 2021년 8월 18일 한국, 일본, 동남아 지역의 서비스를 시작했다. 게임에서 플레이어는 라그랑주 시스템(Lagrange System)이라는 거대한 네트워크를 통해 우주 탐사는 연합의 사령관으로, 연합은 이 라그랑주 시스템을 찾고 자원을 수집해 배를 만들고, 기지를 확장하고, 다른 유저와 연합, 그리고 사략단[1]과 싸우는 게임이다.[2]

2. 게임 시스템

시즌제 게임이며, 한 은하에서 라그랑주 시스템을 이용한 일정 조건을 만족 시 설계도와 테크 포인트 같은 과금 아이템들을 제외한 모든 것들이 초기화되어 새로이 시작하게 된다.
{{{#!folding 시즌 초기화 시 소지 가능한 물품 (펼치기 / 접기) <colbgcolor=#fff,#383b40> 귀속 데이터 유형 저장 초기화 참고
개인정보 제국 코인 O
프록시마 코인 O
UEC O
전술 포인트 O
소속 연합 O 개인 소속 연합 데이터 저장
조립식 모듈 O
동원령 O
테크 파일 연구 완료 O 현재 연구 진도 저장
테크 파일 미개방 O
함대 O
퀘스트 진도 O
설계도 설계도 모델 O 획득한 모든 설계도와 모델 저장
테크 포인트 O 연구로 획득한 모든 테크 포인트 저장
레벨 O 전투 데이터 수집 장치가 제공한 테크 포인트가 0으로 리셋될 예정입니다.
시스템 강화 O
무기 조율 O
무기 테크 O 미사용 무기 테크 저장
전투 데이터 O
테크 포인트 아이템 O 테크 포인트 아이템이 저장됩니다.
리서치 포인트 O
외형 도색 O
엠블럼 O
건물 정보 시설 레벨 O
구역 레벨 O
채굴 플랫폼과 전초 기지 O
자원(금속, 크리스탈, 듀테륨) O
작전 O
연합 연합 공헌도 O
연합이 도시 점령 O
연합 멤버 리스트 O
기타 메일 O 시스템에서 보낸 메시지 보관
전투 결과 O
번영도 O
활약도 O
은하계 이벤트 진행도 O
}}}||

3. 협약

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인피니트 라그랑주/협약 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 함선

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인피니트 라그랑주/함선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 연합

게임 내 연합 시스템이 존재한다. 연합 생성에는 서버 개설(시즌 시작) 14일 이내에는 500 프록시마 코인이, 파이오니어스 항성계를 포함한 그 이외의 기간에는 200 프록시마 코인이 소모된다. 연합 가입에는 시즌 중이라면 연합의 세력 범위에 속하는 행정 구역에 기지가 위치할 것, 특히 노드 복구 협약을 플레이 중인 개척자의 경우 신분이 일치할 것, 연합 탈퇴 후 재가입 쿨타임 30분 등의 제한 외에 따로 추가적인 비용이 들지는 않는다. 아래는 연합에 들어가면 생기는 기능이다.

6. 자원

6.1. 지도 자원

금속, 크리스탈, 듀테륨 세 종류의 광석이 기지를 건설하고 함대를 생산하는 기본 자원이 된다.

6.2. 자원 지대

이름 채굴 가능 자원 레벨 기지 도킹 효과
(기지 자원 생산량)
우주먼지 금속, 크리스탈, 듀테륨 레벨1 금속 +2000, 크리스탈 +50, 듀테륨 +20
소형 금속 지대 금속 레벨2 금속 +12000
중형 금속 지대 레벨3 금속 +18000
대형 금속 지대 레벨4 금속 +36000
금속 소행성 자원 지대 레벨5 금속 +60000
금속 소행성 밀집 지대 레벨6 금속 +80000
소형 크리스탈 지대 크리스탈 레벨2 크리스탈 +300
중형 크리스탈 지대 레벨3 크리스탈 +500
대형 크리스탈 지대 레벨4 크리스탈 +900
크리스탈 소행성 자원 지대 레벨5 크리스탈 +1500
크리스탈 소행성 밀집 지대 레벨6 크리스탈 +2000
듀테륨 우주먼지 지대 듀테륨 레벨2 듀테륨 +300
듀테륨 소행성 지대 레벨4 듀테륨 +600

6.3. 전략 자원

7. 건물

플레이어 건물로는 기지, 전초기지, 채굴 플랫폼이 있다.

7.1. 기지

개척자의 기지. 최대 9레벨까지 확장할 수 있고 시설 건설, 전함 생산, 함대 편성, 행정 등 다양한 기능을 이용할 수 있다. 기지 건설은 시간과 자원을 필요로 하는데, 자원 중 금속이 주로 소모되며 건설 대기열은 2칸이다. 기지 확장에는 금속만 소모되며 시설 건설 대기열을 공유하지는 않는다.

기지는 12*12의 시야를 제공한다. 기지가 있는 블럭의 경계에서 전후좌우 5.5칸의 범위를 포함한 정사각형이다.
{{{#!folding 기지 확장 레벨별 소모 금속 및 대기 시간 (펼치기 / 접기) 기지 확장 금속 시간
1 - -
2 25k 40분
3 100k 6시간
4 250k 11시간
5 500k 12시간
6 1.2M 15시간
7 2.5M 24시간
8 4M 30시간
9 6.5M 40시간
}}}||

소형 종합 공장 5레벨, 금속 제련 공장 10레벨, 크리스탈 합성 공장 10레벨, 듀테륨 전기분해 공장 10레벨 시설 레벨 상한을 달성할 경우 기지 자원 생산량은 시간당 금속 55000, 크리스탈 1350, 듀테륨 650이 된다.

7.2. 전초 기지

금속 100k, 크리스탈 10k로 건설할 수 있다. 한 칸(1x1)의 중앙에 건설하거나 자원 지대 또는 도킹 시설에 도킹해 지을 수 있다. 자원 지대가 존재하는 칸에는 자원 지대에 반드시 도킹할 필요는 없지만, 도킹 시설이 존재하는 칸에는 시설에 도킹하지 않고 건설할 수 없다.

도킹 효과의 경우 대부분이 기지 도킹 효과이므로 전초기지를 도킹해 건설하고 그 곳으로 기지를 이전해야 효과를 받을 수 있다. 물론 UEC 생산량 상승같은 전초 기지 전용 도킹 효과를 가지고 있는 시설도 있기는 하다. 모든 건물이 그렇지만 X20같은 중형 엔지니어링 함선 이상으로 건설해야 시간이 단축되고 건설이 끝나야 전초기지로 기지를 이전할 수 있다. 기지 이전의 재사용 대기시간은 24시간이다.

전초기지는 6*6의 시야를 제공한다. 전초기지가 있는 블럭의 경계에서 전후좌우 2.5칸의 범위를 포함한 정사각형이다. 또한, 함대의 워프포인트를 제공하며 이를 연합에 공유한다.

7.3. 채굴 플랫폼

2x2 크기로 이루어져 있고 하급 , 중급, 고급으로 나뉘어져 있다. 효과는 고급으로 갈수록 좋아진다. 중급 플랫폼부터는 건물 작전 구역 내에서 하나의 광물에 2개의 엔지니어 함선으로 채굴이 가능해진다. 채굴 플랫폼은 하나의 작전 구역으로 판정되기 때문에 채굴 플랫폼을 건설한 지역엔 굳이 작전 지역을 펼치지 않아도 되는 이점이 존재한다.

하급 채굴 플랫폼은 실질적 자원 채굴 효율이 크지 않아 채굴 용도로 건설하기 보다는 퀘스트 클리어 목적으로 1개 이상 건설하거나 작전 갯수를 줄이는 용도, 연합의 집결지, 다른 사람이 이 지대의 광물을 캐지 못하도록 하는 영역 표시 건물로 주로 쓰인다. 보통은 자리잡고 중급 채굴 플랫폼을 건설하면서 자원을 캐다가 고급 채굴 플랫폼을 건설 가능하고 대형 엔지니어링 함선을 생산할 수 있을 때 바꿔탄다.

폐기 시 50% 자원이 반환된다

채굴 플랫폼은 6*6의 시야를 제공한다. 채굴 플랫폼이 차지하고 있는 블럭의 경계에서 전후좌우 2칸의 범위를 포함한 정사각형이다. 또한 전초기지와 마찬가지로 워프포인트를 제공한다.

8. 도시

도시 근처에 있는 항로통신소와 연락이 되었을 때 플레이어에게 퀘스트를 제공해준다.

도시 근처에는 본진 도킹 효과의 건물이나 전초기지 도킹 효과의 건물이 많고 플레이어 연합이 도시를 점령하면 특정 자원 수입량이 증가한다. 도킹효과는 항공모함이나 함재기 구축함 등 설계도 대여[7], UEC 증가, 자원 저장량 증가, 함대 최대 이동거리 증가, 함대 증원 수량 증가, 초주력함 생산 라인 2 개방 등 여럿이 있다. 당연하지만 도킹을 해지하면 해당 효과를 받지 못한다. 연합의 관리자급부터 도시에 적대 선포를 할 수 있고 적대 선포 이후부터 도시를 점령 할 수 있다. 관계 변경 시 한 도시당 4시간의 쿨타임이 주어진다.

은하계 이벤트가 일정 이상 진행된 시점[8]부터는 6레벨 이상 도시가 전부 적대로 변한다. 도시 근처에는 3~4개 정도의 방어 기지가 있고 방어 기지에서 나오는 함선을 모두 처리한 이후부터 도시와 도시 함대를 처치할 수 있다. 그래도 탱커 역할을 하는 몇 함대가 도시 방어함대의 주의를 끌어주면 나머지 함대는 계속 돌격해나가 도시에 직접 타격을 줄 수 있다.

하지만 탱커 역할을 한 연합원들은 이후 재기가 힘들어질 수 있으므로 도시 점령 작전에 신중을 요한다. 무지성 돌격 방법도 있다. 집결을 통해서만 공격하도록 놓는 것이다. 게임에 접속하지 않아도 자동으로 공격할 수 있다는 점에서 쓰이기도 한다. 게임에 접속하지 않아 적당한 때에 함대를 철수하지 않아 선두함대는[9] 피해가 매우크다.

가끔식 도시 이름이 부르기 음란하거나 민망한 이름이 존재하기도 한다.

9. 도킹 시설

추가 도킹 효과 이름 수치 구분
기지 자원 생산량 소형 자원 합성소 금속 +25000, 크리스탈 +600, 듀테륨 +300 기지 도킹 효과
자원 합성 공장 금속 +40000, 크리스탈 +1000, 듀테륨 +500
자원 저장 상한 소형 자원 창고 금속 +200000, 크리스탈 +8000, 듀테륨 +4000 기지 도킹 효과
대형 자원 창고 금속 +500000, 크리스탈 +18000, 듀테륨 +5000
자원 유통 센터 금속 +1000000, 크리스탈 +30000, 듀테륨 +10000
작전 지역 내 채광 속도[10] 우주먼지 수집기 +10% 전초 기지 도킹 효과
UEC 생산량 소형 물자 거래소 +300 전초 기지 도킹 효과
무역 포트 +600
대형 무역 플랫폼 +900
기초 수리 속도 함선 수리 시설 +10% 기지 도킹 효과
함선 수리 플랫폼 +20%
함선 수리 센터 +30%
조립식 모듈 회복 속도 임시 수리 플랫폼 +5% 기지 도킹 효과
고속 정비소 +10%
방어 격납고 용량 추가 전투기 격납고 +10 기지 도킹 효과
대형 전투기 격납고 +20
함선 생산 시간 고속 부품 공장 호위함, 구축함 생산시간 감소 +5% 기지 도킹 효과
고속 장비 공장 호위함, 구축함 생산시간 감소 +10%
고속 장비 센터 호위함, 구축함 생산시간 감소 +15%
대형 장비 공장 순양함 생산시간 감소 +10%
대형 장비 센터 순양함 생산시간 감소 +15%
초주력함 장비 센터 전투순양함, 항공모함 생산시간 감소 +10%
함대 지휘 포인트 상한 원격 지휘 지부 +15 기지 도킹 효과
협력 작전 기구 +30
필드 지휘 본부 +50
전술 포인트 상한 항로 지휘 지부 +30 기지 도킹 효과
항로 지휘 본부 +50
전술 포인트 회복 전술 연구소 +4 기지 도킹 효과
전술 연구 센터 +8
증원 받을 함선 수량 소형 보급소 +1 기지 도킹 효과
중계 보급 시설 +4
함대의 최대 이동 거리 고에너지 연료 연구소 +500 기지 도킹 효과
고에너지 연료 연구 센터 +1000
항성계간 통신 라그랑주 은하 통신 노드 항성계간 통신 기지 도킹 효과
연락 상한 연락 센터 +2 기지 도킹 효과
시설 해금 초주력함 도크 "초주력함 생산 라인Ⅱ" 시설 해금 기지 도킹 효과
임시 설계도 대여 구 제국 구축함 기술 연구 센터 헬리오스급-TE-중형 캐논 돌격함 기지 도킹 효과
호위정 기술 연구 센터 와일드파이어-TE-어뢰정
전투기 기술 연구 센터 래셔널 A101-TE-전투 공격기
항공모함 기술 연구 센터 CV3000급-TE-고속 항공모함

10. 메인 퀘스트

(펼치기 / 접기)
* 챕터 1: 기지를 향해
  • 호위함 조선소 1레벨 달성
  • 일반 포트1 2레벨 달성
  • 주력함 생산 라인I 1레벨 달성
  • 호위함 4척 보유
  • 1레벨 사략선 함대 2회 처치
  • 1개의 1레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 챕터 2: 공역 정리
  • 일반 포트1 3레벨 달성
  • 호위함 6척 보유
  • 주력함 생산 라인I 2레벨 달성
  • 1레벨 사략선 함대 3회 처치
  • 챕터 3: 은하부유론
  • 동시에 2개의 1레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 소형 엔지니어링 함선 2척 보유
  • 창고 2레벨 달성
  • 주력함 생산 라인l 3레벨 달성
  • 전투 EXP를 축적해 호위함 설계도 테크 포인트 2점 획득
  • 챕터 4: 다다익선
  • 일반 포트1 4레벨 달성
  • 2레벨 사략선 함대 1회 처치
  • 호위함 8척 보유
  • 주력함 생산 라인l 4레벨 달성
  • 창고 4레벨 달성
  • 챕터 5: 우주를 향해
  • 기지 구역 2 확장
  • 일반 포트2 1레벨 달성
  • 소형 종합 공장 1레벨 달성
  • 정보 수집 1회 완료[11]
  • 1개의 2레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 챕터 6: 유레카!
  • 2레벨 사략선 함대 2회 처치
  • 거주 구역 1레벨 달성
  • 주민 구역에서 세금 1회 획득
  • 무기 시스템 1회 강화
  • 전투 EXP를 축적해 호위함 설계도 테크 7점 획득
  • 일반 포트2 3레벨 달성
  • 연락 지휘 본부 1레벨 달성
  • 챕터 7: 도움의 손길
  • 연락 1회 완료
  • 일반 포트2 5레벨 달성
  • 소형 종합 공장 2레벨 달성
  • 함대 규모 지휘 포인트 60 달성
  • 소형 엔지니어링 함선 4척 보유
  • 소형 엔지니어링 함선의 무인기 시스템 강화 1회 완료
  • 챕터 8: 경제 성장 통론
  • 기지 구역 3 확장
  • 일반 포트3 2레벨 달성
  • 금속 제련 공장 2레벨 달성
  • 크리스탈 합성 공장 2레벨 달성
  • 구축함 조선소 1레벨 달성
  • 주력함 생산 라인Ⅱ 1레벨 달성
  • 크리스탈 생산량 750 달성
  • 챕터 9: 메트로폴리스
  • 증원 지휘 본부 1레벨 달성
  • 일반 포트3 5레벨 달성
  • 주력함 생산 라인Ⅱ 4레벨 달성
  • 3레벨 사략선 함대 2회 처치
  • 함대 규모 지휘 포인트 100 달성
  • 챕터 10: 협력 작전
  • 기지 구역 4 확장
  • 구축함 4척 보유
  • 확장 창고 2레벨 달성
  • 일반 포트4 2레벨 달성
  • 4레벨 사략선 함대 1회 처치
  • 챕터 11: 공업 혁명
  • 대형 엔지니어링 함선 조선소 1레벨 달성
  • 1개의 3레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 확장 창고 5레벨 달성
  • 듀테륨 전기분해 공장 3레벨 달성
  • 전초 기지 지휘 본부 1레벨 달성
  • 일반 포트4 5레벨 달성
  • 챕터 12: 뉴 프론티어
  • 전초 기지 1개 건설
  • 기지 구역 5 확장
  • 전투 EXP를 축적해 구축함 설계도 테크 포인트 4점 획득
  • 군사 포트1 2레벨 달성
  • 4레벨 사략선 함대 3회 처치
  • 함대 규모 지휘 포인트 200 달성
  • 챕터 13: 제미니
  • 건축물과 고정물 1회 도킹
  • 전투기 격납고 1레벨 달성
  • 전투기 생산 라인 1레벨 달성
  • 함재기 배치 1회 완료
  • 기지 근접 방어 시스템 2레벨 달성
  • 챕터 14: 은하회사
  • 군사 포트1 5레벨 달성
  • 기지 구역 6 확장
  • 채집 지휘 본부 1레벨 달성
  • 하급 채굴 플랫폼 1개 건설
  • 전투기 격납고 3레벨 달성
  • 전투기 생산 라인 3레벨 달성
  • 1개의 4레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 챕터 15: 사략선 소탕과 상업 부흥
  • 주력함 생산 라인Ⅲ 3레벨 달성
  • 함대 규모 지휘 포인트 300 달성
  • 중형 엔지니어링 함선의 무인기 시스템 강화 1회 완료
  • 순양함 조선소 1레벨 달성
  • 자원 포트1 3레벨 달성
  • 고급 창고 3레벨 달성
  • 챕터 16: 거함거포
  • 기지 구역 7 확장
  • 초주력함 생산 라인 1레벨 달성
  • 전투순양함 조선소 1레벨 달성
  • 7레벨 사략선 함대 1회 처치
  • 군사 포트2 3레벨 달성
  • 자원 포트2 3레벨 달성
  • 챕터 17: 아스트로이드 헌터
  • 기지 구역 8 확장
  • 공정 플랫폼 조선소 1레벨 달성
  • 군사 포트3 2레벨 달성
  • 1개의 5레벨 또는 상위 레벨 자원 거점에서 채집
  • 함대 규모 지휘 포인트 500 달성
  • 항공모함 조선소 1레벨 달성
  • 확장 전투기 격납고 2레벨 달성
  • 플랫폼 지휘 본부 1레벨 달성
  • 챕터 18: 도시 정권 교체
  • 기지 구역 9 확장
  • 소속 연합이 1개 도시의 통제권 획득
  • 함대 규모 지휘 포인트 800 달성
  • 자원 포트3 1레벨 달성
  • 군사 포트4 1레벨 달성
  • 기지 방어 시설 1레벨 달성
  • 9레벨 사략선 함대 1회 처치

11. 전투 데이터

연구로 획득한 테크 포인트 외에도, 전투 데이터 수집 장치를 통해 설계도 EXP를 획득하고 해당 설계도의 테크 포인트를 획득할 수 있다. 이러한 테크포인트는 특정 항성계에서만 사용할 수 있으며, 시즌 초기화 시 0으로 리셋된다. 전투 데이터는 은하계 세력 또는 개척자 세력과의 전투 보상 또는 모의 전투 데이터 사용을 통해 수집할 수 있다. 단, 설계도 레벨 30이후로는[12] 은하계 세력과의 전투로 EXP를 획득할 수 없다. 모의 전투 데이터는 샤락선 함대를 처치하거나 항로통신소 구매 혹은 테크 파일 연구 등을 통해 얻을 수 있다.
{{{#!folding 모의 전투 데이터 (펼치기 / 접기) <colbgcolor=#fff,#383b40> 모의 전투 데이터 소형 중형 대형
공용 15000 45000 125000
전투기 3500 10000 30000
호위정 5000 15000 45000
호위함 5500 15000 50000
구축함 14000
순양함 21500 65000 195000
전투순양함 26000 80000
항공모함
}}}||
{{{#!folding 함종별 요구 전투 데이터 (펼치기 / 접기) <colbgcolor=#fff,#383b40> 테크 포인트 전투기 호위정 호위함 구축함 순양함 전투순양함
항공모함
1 4720 7080 7870 18900 28300 34600
2 4950 7420 8250 19800 29700 36300
3 5170 7760 8620 20700 31000 37900
4 5400 8100 9000 21600 32400 39600
5 5670 8500 9450 22600 34000 41500
6 5940 8910 9900 23700 35600 43500
7 6210 9310 10300 24800 37200 45500
8 6480 9720 10800 25900 38800 47500
9 6790 10100 11300 27100 40700 49800
10 7110 10600 11800 28400 42600 52100
11 7420 11100 12300 29700 44500 54400
12 7780 11600 12900 31100 46700 57000
13 8140 12200 13500 32500 48800 59700
14 8550 12800 14200 34200 51300 62700
15 8950 13400 14900 35800 53700 65600
16 9360 14000 15600 37400 56100 68600
17 9810 14700 16300 39200 58800 71900
18 10200 15300 17100 41000 61500 75200
19 10800 16200 18000 43300 65000 79500
20 11400 17200 19100 45900 68800 84100
21 12100 18200 20200 48600 72900 89100
22 12800 19300 21400 51400 77200 94300
23 13600 20400 22700 54500 81800 99900
24 14400 21600 24000 57700 86600 105900
25 15300 22900 25500 61200 91800 112200
26 16200 24300 27000 64800 97200 118800
27 17100 25700 28500 68500 102800 125700
28 18100 27200 30200 72500 108800 132900
29 19200 28800 32000 76800 115200 140900
30 20700 31100 34500 82900 124400 152100
31 22300 33500 37200 89400 134100 164000
32 24100 36100 40200 96400 144700 176800
33 26000 39000 43300 104000 156000 190700
34 28000 42100 46800 112300 168400 205900
35 30200 45400 50400 121100 181700 222000
36 32600 49000 54400 130600 196000 239500
37 35200 52900 58800 141100 211600 258700
38 38000 57100 63400 152200 228400 279100
39 41000 61600 68400 164300 246500 301200
40 44300 66500 73900 177400 266200 325300
41 47800 71800 79800 191500 287200 351100
42 51700 77500 86100 206800 310200 379100
43 55800 83700 93000 223200 334800 409200
44 60700 91100 101300 243100 364700 445800
45 66200 99300 110400 264900 397400 485700
46 72100 108200 120300 288700 433000 529300
47 78600 117900 131100 314600 471900 576800
48 85700 128500 142800 342900 514300 628600
49 93400 140100 155700 373600 560500 685000
50 101700 152600 169600 407100 610700 746400
합계 1,345,750 2,019,400 2,244,090 5,387,700 8,082,500 9,879,000
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12. 사략단

사략선은 게임 내 플레이어가 아닌 인공지능 플레이어이다. 기지 주변에 리스폰 되는 사략선의 최대 레벨은 10이다. 10레벨에 가까울수록 강력해지며 8레벨 이상은 전투순양함을 보유한다. 시즌2부터는 함선 최종 레벨이 2테크를 넘어선다.

게임 내 고립을 막기 위해 활동적인 유저 주변에 기지 레벨에 따라 특정한 레벨의 샤락단이 무작위로 생성된다. 8레벨 기준 8~10레벨의 샤락단이 생성되며, 채굴하는 3레벨 이상 자원지 주변에 샤락단 기지가 있으면 원정을 나와 자원지를 방어하거나 봉쇄하여 플레이어를 방해한다. 사략단 초소를 공격하거나 채굴(보급)함대를 공격하면 기지를 공격해 올 수 있으니 주의가 필요하다.

소행성 밀집 지대 안과 밖에 있는 사략단 기지의 난이도가 서로 다르다. 소행성 지대 안에 있는 기지는 바깥의 기지보다 약하지만 구축함 이하의 함선으로만 공격할 수 있다. 기지 주변 사략선 사냥 중반으로 가면 7레벨 이상이 2함대씩 붙어서 한대가 공격 당하면 다른함대가 도와주러 오는 모습을 보이는데 2:1을 하기 힘들면서 전략 포인트 소비에 신경을 안쓴다면 희생용 함선이 하나인 함대를 붙여서 지원을 저지시키는 방법이 있다. # 꼭 소모시킬 필요는 없고 회피가 높은 함선을 붙였다 철수시켜도 지원이 저지된다. 사략선 기지의 매커니즘은 도시랑 같다. 정확히는 방어 시설이 없는 도시에 가깝다. 기지에 공격을 누르면 요격 함대가 나오고 기지를 공격하면 기지 안의 모든 함대가 튀어나온다. 사략단 기지를 부수고 나면 거기에 도킹 효과가 있는 건물이 생성된다.

사략선 함대를 잡으면 경험치와 경험치 데이터를 주는데 데이터는 잡기만 하면 받을 수 있지만 전투로 얻는 경험치는 최대 30레벨까지만 가능하다. 사략단 기지에서 나온 사략선 함대가 특정 광물 지역으로 원정을 나오기도 하지만 그 외는 1시간 주기, 기지 주변으로 순찰대 함대 하나가 나와 일정시간 배회하고 기지로 돌아간다. 이를 이용해 상대하기 만만한 레벨의 사략 함대가 나오는 기지에 봉쇄를 걸어 놓으며 일일 명령 내려서 지휘 포인트를 소비하여 돌아다니지 않고도 함대 경험치와 데이터를 파밍을 할 수 있다.

도시의 경우 연합의 연합장이나 부연합장이 도시에 해당하는 세력과 적대를 걸면 해당 세력의 도시와 기지 등이 모두 적대로 바뀐다. 적대 상황에 있는 도시의 항로통신소는 이용할 수 없다. 도시 관할 기지는 최대 5레벨의 기지, 12레벨의 함대를 보유하는데 샤락선 특유의 함대가 아닌 도시와 같거나 더 많은 함종을 가지고 있다. 뭣모르고 공격했다가 순식간에 함대를 잃어버릴 수 있으니 연합원과 함께 공략해보자.

중립자 협약을 맺었다면 사략단 도시와 연락이 가능하며 퀘스트를 통해 사략선 함대를 지원하거나 운송 및 거래를 할 수 있게 된다. 그러나 사략선 함대를 공격 할 수는 있다.

13. 장애물

14. 파이오니어스 항성계

시즌을 마친 개척자는 안톤타스 시티가 있는 파이오니어스 항성계에서 다음 시즌을 준비하게 된다.

15. 인게임 재화

15.1. 트레이드 센터

15.2. 다운 펀딩 계획

이 게임의 배틀패스. 파트너십 협약은 기본 제공되며 전략적 파트너십 협약은 유료 콘텐츠이다. 전략적 파트너십 협약의 경우, 효율이 좋기 때문에 게임을 장기적으로 플레이할 의향이 있으면 구입하는 것을 추천한다.

시즌 1 다운 펀딩 계획은 구성이 조금 다른데, 파트너십 협약 13레벨과 33레벨 달성 보상이 역분해 기술 아이템이고 레벨 50 달성 보상은 전투순양함 ST59 설계도를 확정 획득할 수 있는 파일이다.

활약도를 획득하여 일정 레벨을 달성하면 보상을 획득할 수 있다. 활약도 획득 경로는 제한되어 있으며, 시즌이 종료될 때까지 획득하지 못한 보상은 얻을 수 없다.
레벨 활약도 레벨 활약도
1 0 26 9970
2 400 27 10710
3 600 28 11470
4 800 29 12250
5 1000 30 13050
6 1200 31 13870
7 1400 32 14710
8 1600 33 15570
9 1800 34 16450
10 2060 35 17350
11 2350 36 18250
12 2670 37 19250
13 3020 38 20350
14 3400 39 21550
15 3800 40 22850
16 4220 41 24250
17 4670 42 25750
18 5150 43 27250
19 5650 44 28750
20 6170 45 30250
21 6720 46 31750
22 7300 47 33250
23 7900 48 34750
24 8550 49 36250
25 9250 50 37750

15.2.1. 활약도를 효과적으로 상승시키는 방법

  1. 크로스 작전
    작전 구역을 서로 떨어져서 2개를 설치하고, 그 작전구역을 서로 넘나드는 방법으로 크로스 작전 판정을 받는다. 크로스 작전은 1회 이동당 전술포인트 15을 소모하기 때문에 빠르게 활약도를 올릴 수 있다
  2. 증원 활용

    1. 1회당 전술포인트 소모량이 20이다.
  3. 사략선 기지 봉쇄 사냥. 봉쇄는 전술포인트 30을 소모한다.
  4. 부캐를 이용한 파밍
    동일한 서버에 부캐를 이용해서 육성하고 육성한 부캐의 함대가 어느정도 모일때마다 부캐를 공격해주는 방식이다. 함선 경험치를 파밍하는데에도 용이하다.

    만약 오직 다운 펀딩 점수를 채우기 위해 전술 포인트를 쓴다면 아무 함대를 선택하고 방어-취소를 반복하는 방법이 가장 빠르다.

15.3. 다운 재무 플랜

15일 플랜과 30일 플랜 두 종류가 있다. 둘 중 하나만 선택할 수 있으며 두 종류 모두 해당 기간 동안 매일 소량의 프록시마 코인을 준다. 장기적으로 플레이 할 생각이라면 구입하는 것이 좋다. 다운 펀딩 계획과 달리 현금을 사용하지 않아도 활성화할 수 있으며, 때문에 무과금 유저라도 프록시마 코인을 꾸준히 모아 다운 재무 플랜을 활성화 하는 것을 추천한다.

15.4. 다운 상점

시즌 종료 후, 개척 상황 평가 보상으로 프록시마 코인이나 다운 포인트로 구매할 수 있는 각종 상품을 판매하는 상점이다. 함선 도색이나 엠블럼 배경의 경우, 시즌 우승으로 볼 수 있는 평가 칭호(라그랑주 개척자 등) 획득자에게만 해금되는 상품도 있다.

15.5. 연구 협약

특정 설계도를 저격할 확률이 높은 연구로, 25 리서치 포인트를 소모한다. 한 시즌에 10회의 횟수 제한이 있으며 동시에 2가지 이상의 연구를 진행할 수 없다.

연구 협약을 체결하면 위탁 회사, 전략 기능, 전술 기능의 3가지 카테고리에서 세분화된 연구 방향을 선택하여 맞춤형 연구를 할 수 있다. 위탁 회사에는 주피터 공업, 노마 운송, 안토니오스 재단, 다운 조약 조직이 있고, 전략 기능에는 뛰어난 화력, 지속 작전, 전략과 지원, 전투기와 호위정이 있으며, 전술 기능에는 발사 무기와 직사 무기가 있다. 방향을 지정하고 연구하는 단계를 거듭하여 그 특성을 가진 설계도로 범위를 좁혀나가는 개념이다. 메인 모델과 서브 모델 설계도 간에도 특성을 달리하는 경우가 있으므로 주의가 필요하다.

단계는 최대 3단계까지 진행할 수 있고, 설계도의 위탁 회사, 전술 기능, 전략 능력을 결정할 수 있는 연구 방향을 총 3번 선택할 수 있다. 첫 번째, 혹은 두 번째 단계의 연구를 마친 후 다음 단계 연구를 진행하지 않고 곧바로 설계도 제작을 할 수도 있다. 예를 들어 '솔라 웨일' 등은 발사 무기와 직사 무기 중 어디에도 해당하지 않으므로 전술 기능 연구를 하면 설계도를 저격할 수 없으며, 위탁 회사-노마 중공업, 전략 기능-전략과 지원으로 연구를 2단계만 진행하는 것이 확률을 최대한 끌어올리는 방법이다.
연구 방향 연구 난이도 연구 시간
1단계 2단계 3단계
<colbgcolor=#fff,#383b40> 위탁 회사 주피터 공업 3.5 1일 11시간 - -
노마 운송 3.5 1일 11시간 - -
안토니오스 재단 4.0 1일 16시간 - -
다운 조약 조직 2.5 1일 1시간 - -
전략 기능 뛰어난 화력 5.5 2일 7시간 - -
지속 작전 5.0 2일 2시간 - -
전략과 지원 5.5 2일 7시간 - -
전투기와 호위정 6.0 2일 12시간 - -
전술 기능 발사 무기 4.5 1일 21시간 - -
직사 무기 4.0 1일 16시간 - -
세분화된 방향을 따라 연구를 진행할 때마다 일정 시간을 소모한다. 연구 시간은 기본적으로 연구 난이도에 따라 결정된다. 우선 1단계는 난이도 0.5당 5시간이 걸리고 이후의 단계는 앞에 선택한 연구 방향에 따라 요구되는 시간이 제각각이다. 물론 단계가 올라갈수록 연구 시간은 길어지며, 특히 3단계에서 급증하여 해당 단계에서만 10일이 넘어갈 정도로 꽤 긴 편이다.

연구가 시작된 후에는 추가 투자를 통해 연구 시간을 단축시킬 수 있다. 첫 번째와 두 번째 단계의 연구에서는 무기 테크를 투입할 수 있고, 세 번째 단계의 연구에서는 테크 포인트를 투입할 수 있다. 무기 테크 투입 시에는 종류와 무관하게 R1 10분, R2 15분, R3 20분, R4 25분, R5 30분의 연구 시간 단축 효과가 있다. 등급이 1단계 높아질 때마다 5분의 추가 단축효과가 있는 셈이다. 테크 포인트 투입 시에는 함종 테크포인트별로 연구 시간 단축 효과가 다르며, 호위함 2시간, 구축함 3시간, 호위정 4시간, 전투기 5시간, 순양함 6시간, 전투순양함 10시간, 항공모함 12시간 순이다. 프록시마 코인을 이용한 즉시 단축은 연구와 마찬가지로 6분에 1코인 꼴로 소모된다.

연구 협약은 테크 파일 연구와 설계도 획득 방법이 다르다. 연구 협약은 연구를 통해 주력함/함재기의 메인 모델이 없어도 서브 모델을 획득할 수 있어서 서브 모델을 획득했더라도 메인 모델이 없어 생산할 수 없는 상황이 발생하기도 한다. 대신 연구 협약은 한 번에 설계도를 획득하기에 테크 파일 연구처럼 최대 수회에 걸쳐 연구 진도를 100% 채워 서브 모델 설계도를 획득하는 일은 벌어지지 않는다.

중복된 설계도 획득 시 모델/시스템, 테크 포인트, 리서치 포인트 중 하나를 선택할 수 있는 테크 파일 연구와 달리, 연구 협약에서 중복된 주력함/함재기 설계도 모델을 획득한 경우 자동으로 해당 설계도의 테크 포인트 5포인트로 전환된다. 중복된 초주력함 설계도 모델을 획득한 경우 우선 자동으로 무기 시스템과 서브 시스템으로 전환되고, 모든 시스템을 획득한 경우 해당 초주력함 설계도 테크 포인트 10포인트로 전환된다.

16. 도움말

16.1. 함대 편성 유의사항

16.2. 초반 게임 팁

이제는 한 덩이의 자원에 여러 엔지선을 붙여서 채광하는것이 가능해졌다. AC721을 쓰거나 다수엔지선을 쓰거나 최대한 자신의 기지와 가까운 광물에서 캐는것이 좋다.

16.3. 많이 하는 실수

이 문단은 게임에서 규칙, 설정 등을 명확하게 알려주지 않기 때문에 일어날 수 있는 실수 목록에 대해 설명한다.
  1. 한 번의 명령으로 3000GM 보다 멀리 이동
    한 번에 3000GM 이상의 이동 자체가 불가능한 것은 아니지만, 1회의 워프드라이브 거리 한계가 3000GM이므로 3000GM 이상의 거리를 이동시키면 3000GM 이내의 지점까지만 워프드라이브를 이용하고, 이후에는 일반 이동을 한다. 일반 이동의 경우 워프에 비해 5배의 시간이 걸리는데다 사략함대의 봉쇄에 걸려 공격당할 위협도 있다. 때문에 조금 번거롭더라도 연합원의 기지 또는 전초기지, 채굴 플랫폼 등을 통해서 워프를 반복하며 이동하는 것을 추천한다. 우선 3000GM 이내의 거리에 있는 전초기지로 이동 명령을 내리고, 이동이 끝난다음 다시 다른 위치로 이동 명령을 내리는 식이다. 또한 정찰선을 작전지역에 배치해두는 방식으로도 워프드라이브를 사용할 수 있다. 다만 다른 건물들과는 다르게 해당 작전구역으로의 이동에만 이용 가능하며 자동으로 경유지로 설정되지 않는다.
  2. 이동, 워프 시간이 갑자기 증가
    다음과 같은 몇 가지 상황에서는 이동 시간이 갑자기 증가할 수 있다. 먼저 워프 도중 중간에 거쳐가는 전초기지나 채굴 플랫폼이 없어지는 등 워프의 조건이 충족되지 않는다면 일반 이동으로 전환되며 이동시간이 늘어나게 된다. 또한 함대의 이동속도는 가장 느린 함선을 기준으로 하기 때문에, 이동속도가 느린 함선을 증원을 통해 합류시켰을 때도 이동시간이 늘어날 수 있다. 마지막으로 함대 간의 경로 충돌로 인해 자동으로 경로를 재탐색하는 경우 이동 시간이 증가한다.[26]
  3. 함대에 증원한 함선 바꾸기
    함대를 클릭하면 복귀기능이 있다. 함대에 증원한 함선을 바꾸기 위해서는 이를 통해 증원시킨 해당 함선들을 복귀시키면 다른 함선을 바꿔서 증원보낼 수 있다.
  4. 증원이나 연락은 오직 기지로부터 3000GM 이내만 가능하다.
    연락을 유지하고 있다면 3000GM를 넘어도 문제가 없다. 단 연락을 중지하고 다시 연락은 되지 않는다. 증원은 오직 기지에 있는 함선만 가능하다. 다른 곳에 배치한 함선은 함대에 증원할 수 없다.
  5. 가장 주의할 점이다. 욕하지 말자.
    항성계(로컬) 채팅에서 욕하지 말자. 본인이 연합에 가입한 상태거나 아니거나 욕을 하면 무조건 비매너 유저로 낙인된다. 그리고 당신은 블랙으로 지정된다. 게임을 오래하였거나 많은 현금을 들여서 함대가 매우 강하다거나 연합을 이끌 수 있다거나 이런 것과 상관이 없다. 블랙으로 지정된다면, 당신은 다음 서버 통합에서도 찍히게된다. 즉, 영원한 블랙이 되는 것이다. 블랙이라는 특수 기능이 있는 것은 아니지만 기억에 남는다는 것이다. 미움받을 짓은 하지말자. 만약 전쟁이 난다면 단체로 당신이 제일 먼저 타겟이 된다. 정상적인 플레이를 한다면 걱정할 필요가 없으나 간혹 어그로 끌길 좋아하거나 욕설, 비방, 비하 등이 일상적인 사람들이면 주의해야 한다. 단순히 장난끼 많은 어그로면 서로 웃고 넘어가거나 살짝 괴롭히는 정도로 끝날 수 있으나 헤이트스피치로 로컬 채팅에서 낙인찍힐 경우 전쟁이 아니거나 연합에 속해있더라도 공격받을 수 있으며 연합 내에서도 공격 받는걸 내버려 둘 수도 있다.
  6. 연합에 속해있는 사람을 공격
    연합에 속해있는 사람을 공격하면 해당 연합 전체를 적으로 돌릴 수 있는 위험이 있다. 특히나 연합에 가입한 상태에서 타 연합원을 이유 없이 공격하면 바로 전쟁의 원인이 된다. 연합에 속해있지 않은 사람이 연합에 속한 사람을 공격할 경우엔 더 위험하다. 보호해줄 연합이 없기 때문에 연합 단위로 공격이 올 수 있다. 교통사고 등 분쟁이 생길 경우 먼저 메시지로 얘기해보자.

16.4. 과금 효율과 각종 프록시마 코인 획득처

이 게임에서 어떻게 과금을 해야 되는가, 과금을 통해 무엇을 얻을수 있는가, 각종 프록미사 코인 획득 방법이 어떻게 되는가에 대한 설명

1. 다운 펀딩 계획
파트너쉽 협약은 무료로 제공되며 전략적 파트너쉽은 과금을 통해서 추가로 보상을 더 얻을수 있는 구조이다.
과금대비 코인, UEC, 테크 파일 상자 효율이 좋으므로 과금을 하는것이 좋다.

2. 다운 재무 플랜
15일 플랜과 30일 플랜이 있으며 일일 획득이지만 투자한 프록시마 코인보다 더 많은 코인을 얻을수 있으므로 필수이다.
다운 펀딩 계획과 다르게 프록시마 코인으로도 가능하기 때문에 다운펀딩계획 등으로 코인을 모아서 30일 플랜을 계속 활성화 시켜주는것도 가능하다.

재무 플랜의 마지막 날이 되면 자동으로 재무 플랜이 끝났으니 추가 구입 여부를 묻는다. 획득량은 보통 일일마다 100 ~ 200 사이이며 평소에 모아둔 프록시마 코인과 함께 150 상자를 사는 것이 최대 목표이다.


인게임에서 얻을 수 있는 공짜 프록시마 코인 획득처
1. 매주 점검 보상 : 보통 200 정도 준다.
- 23.01.13기준 100으로 감소했다

2. 각종 설문조사 : 설문 조사를 통해 소량의 프록시마 코인을 주는 경우가 있다. 보통 50코인 정도이다.

3. 은하계 이벤트 : 은하계 이벤트가 한단계씩 완료될때마다 프록시마 코인을 준다.

4. 이벤트 : 이벤트마다 다르지만 참여하면 보통 소량의 프록시마 코인을 준다.

5. 군중과 함께 승리를 : 대부분이 공성 조건이다. 최대 5레벨 이상의 도시 공성 조건이 있다.
서버 시즌마다 열리는 이벤트로 지휘관은 2배 획득, 조직 관리자는 1.5배 획득 보너스가 있다. 모든 조건을 완료 후 프록시마 코인을 수령하면 이벤트 페이지가 닫힌다.

16.5. 중복 획득시 변형, 텍포, 리서치 중에서 고민될 때

이 게임에서 이미 얻은 함선의 설계도를 중복으로 획득하면 변형 획득, 텍포, 리서치 포인트 중 하나를 선택할 수 있다.

1. 변형 선택
커뮤니티 등지에서 변형함에 대한 성능 정보를 얻고, 그 정보를 바탕으로 결정하는것이 좋다.
대신 카페 같은 정보의 신뢰성이 낮은 곳에서의 질문은 피하는 것이 좋다.

미래에 나올 변형함을 노리거나, 변형 중 원하는 변형함이 뜰 확률을 높히기 위해 다른 변형함을 받아두는것도 하나의 방법이다

2. 텍포 또는 리서치 포인트 선택
보통 호위함, 구축함의 경우에는 원하지 않은 설계도가 중복으로 뜨면 리서치 포인트를 선택하고 순양함 이상 함급이면 텍포를 선택한다. 전투기, 호위정 , 호위함, 구축함의 설계도나 텍포는 순양함 이상 함급에 비해서 자주 뜨기 때문.

전투기는 AT021 외에 변형이 없고, 호위정에서도 변형이 존재하는건 네뷸러 체이서와 M011이 유일하기 때문에 텍포와 리서치 포인트의 선택지에 놓이는데, 이때의 선택도 변형을 선택할때와 같다.

순양함 이하 함급(함재기 포함)은 리서치 포인트 선택시 5포인트, 전순과 항모부터는 10 리서치 포인트를 획득할 수 있지만 위에서도 설명했다시피 순양함 함급 이상이면 리서치 포인트보다는 텍포의 효율이 더 높다.

2 - 1. 역분해 코인
성능이 좋지 않지만 자주 뜨는 함선이나 함재기들의 텍포를 받아둔 다음, 이벤트나 시즌 종료때 구입 가능한 역분해 기술을 통해 텍포를 추출하여 원하는 함선이나 함재기에 투자해주는 방식이다.

16.6. 함선 운용팁

  1. 기지 3레벨에 개방되는 증원 지휘 본부를 건설시 증원 기능의 사용이 가능하다. 전술포인트 20을 사용하지만, 한 함대에 정해진 코스트 이상의 함선을 함께 운용할 수 있다는 점에서 메리트가 매우 크다. 예를 들어 45코스트의 항공모함 '솔라 웨일'을 5기 증원한다면 225코스트를 추가로 사용할 수 있다.
  2. 이 게임에서는 함선은 여러 시스템으로 구성되어있다. 함선 설계도를 보면 보편적으로 함포, 장갑, 에너지, 엔진, 지휘 시스템으로 구성되어있는 것을 볼 수 있다. 이 게임의 특징적으로 에너지, 엔진, 지휘 시스템의 내구도가 0이 되면 함선의 내구도가 0이 아니라도 파괴가 된다. 예시로 ac721-중형 화물 구축함을 들겠다. 이 함선에서 장갑 시스템을 클릭하면 물리저항, 내구도, 에너지 저항을 확인 할 수 있다. 그리고 검은네모와 힌네모가 겹쳐진 것을 찾을 수 있다. 이 곳에 나오는 '5500'이 이 시스템의 내구도이다. 에너지, 엔진, 지휘 시스템 뿐만 아니라 다른 함포, 장갑 기타등등의 시스템도 파괴가 된다. 함포 시스템이 파괴가 된다면 무기가 정지하고, 장갑시스템이 파괴된다면 물리저항이 0이 된다. 모함의 경우 함재기가 멀정하더라도 출발 하지 않을 수 있다. 시스템 공격은 설게도에 시스템을 공격한다고 명시되어있는 함재기, 호위정으로 할 수 있다. 시스템을 공격하는 함재기, 호위정마다 공격 우선순위가 다르기 때문에, 이를 고려하여 함재기를 운영하는 것이 좋다. 또한 전열에서 후열로 갈수록 시스템 피격 확률이 올라간다. 호위정이나, 전투기[27]의 공격은 시스템 파괴 확률이 높다. 그러나 에너지계열 무기를 사용하는 함선은 시스템 파괴가 되지 않는다. 즉 체력을 모두 깍아서 파괴시켜야 된다.
  3. 공격시스템 중에서 무기 종류에 따라 명중률이 다르다. 명중률은 직사무기(실탄, 모든 에너지)>미사일[28]>어뢰[29]이다. 직사 무기도 상대 함선이 회피가 가능하다. 직사무기도 명중률이 100%가 아니란 것.
  4. 3번의 이유로 이 게임에서는 명중률 매우 중요하다. 예를 들자면 어뢰를 사용하는 릴리아트 함선이 있다. 이 함선은 무기가 어뢰임에도 불가하고 업그레이드를 통해 명중률을 최대 10% 밖에 높일 수 없다. 때문에 5렙 사략함대에서 만날 수 있는 구축함을 맞추지 못한다. 전부 회피가 된다는 것이다. 즉 어뢰나 미사일을 사용하는 함선은 명중률이 매우 중요하다.
  5. 무기 업그레이드 순서. 공격속도>명중률>공격력 어뢰나 미사일을 사용하는 함선 또한 이를 따른다. 단, 전술은 이외다. 게임플레이에 도움이 되도록 무소과금들에게 한 가지를 알려주겠다. FG300에 있는 미사일, 어뢰 요격이 있지만 이건 효과가 없다. 차라리 쓰지 말고 정찰FG에 속도에 투자하자. 이 정찰FG는 말그대로 정찰, 워프 가능 지점[30]을 생성하기 위해 사용한다.

17. 사건사고

17.1. PA의 핵 사용 사건

메가 얼라이언스 중 하나인 PA가 맵핵 등의 핵을 사용한 사건.

PA는 다수의 일본 연합과 소수의 영미권 연합, 한국 연합이 속해 있는 메가 얼라이언스로, 사건 당시 또 다른 메가얼라인 NIVANS와 전쟁을 벌이고 있었다.

2024년 3월 27일, 디시인사이드 인피니트 라그랑주 마이너 갤러리에 PA가 맵핵을 사용하였다는 글이 업로드되었다. # 한 마디로 PA가 맵핵을 사용하였다는 정황이 담겨있는 링크를 발견했다.라는 내용이다.

실제로 해당 링크를 타고 가면 PA의 이전 서버의 지도가 나오는데, 여러 유저들의 정보와 기지 좌표가 적혀 있다.

추가로, 함대의 위치, 출발 및 도착 시간과 이동 방향을 알려주는 핵과 타 유저의 닉네임 변경 이력, 과거 소속 연합, 플레이했던 서버까지 보여주는 핵 또한 사용한 것으로 보인다. #1 #2

PA에서 맵핵을 사용하였다는 더 신뢰할 수 있을 만한 증거가 3월 29일 업로드되었다.[31][32]

인피니트 라그랑주의 해외 관리 규칙에는 부당한 툴이나 당사가 승인하지 않은 외부 프로그램의 사용을 제한하고 있다. #

그러나 결과적으로 확실한 물증이 발견되지 않으며 핵 사용 연합에 대한 처벌은 이루어지지 않았다.

18. 기타

18.1. 2차 창작

인게임 전투 장면을 다양한 구도로 캡처한 뒤 공유하는 방식으로 2차 창작이 활성화되어 있다.

그림의 경우는 게임 내에 존재하는 함선을 모작하는 것이 대부분이며, 간혹 함선이나 변종을 창작하여 그리기도 한다. 반대로 의인화 팬덤은 거의 찾아보기 힘든 수준.


[1] 인게임 내에 존재하는 적. AI 인공지능이다. [2] 라그랑주점에 게이트를 건설했다고 스토리에 나오지만 정작 위치는 엉뚱한 곳에 있다 [3] 시간당 기지 내 금속, 크리스탈, 듀테륨 생산량을 적게 얻을 수 있다. 트로이 협약 재화인 트로이 크리스탈은 얻을 수 없다. [주의] 다르게 말하면 듀테륨으로 바꿀 때는 교환비가 좋지 않다. 항모를 건설할때 제일 애먹는 구간 [5] 이런 기지들이 많이 모여있는 곳이 있으며 무덤이라고 부른다 [6] 단, 작전 지역에 걸친 자원은 즉시 획득이 안되는 것으로 친다. 이 경우 기지로 워프를 하니 주의. [7] 대여 설계도 기체들은 50레벨이 한계며 테크 포인트도 줄 수 없다. 도킹이 해지되면 생산 및 강화가 불가능하며 이미 생산된 것은 파괴 및 퇴역시킬때 까지 사용 할 수 있으며 설계도 경험치는 전투로 획득할 수 있다. [8] 두 번째 워프장치가 건설되거나 흡사한 이벤트면 발동된다. [9] 집결에서 선두함대는 기본 속도보다 매우 빠르게 목표를 향해 이동한다. [10] 우주먼지 수집기와 도킹한 전초 기지의 작전 지역(1x1) 내 채광 속도만 상승한다. 칸 안에 자원이 없을 수도 있으므로 여러모로 활용하기 까다로운 조건의 시설이다. [11] 많은 유저들이 이에 대해서 묻는데, 이것은 지도를 축소하고 시꺼먼 구역 혹은 탐색하지 않은 회색 구역을 클릭하여 탐색 버튼을 눌러 함선을 파견해 그 지도를 밝히는 작업이다. [12] 제공된 테크 포인트 29 [13] 사략단이 주변에 있으니 조심하자.수집을 하려 하면 사략단이 추적한다. [14] 공시된 확률은 모든 설계도를 합쳐 총 10%이다. [15] 공시된 확률은 모든 설계도를 합쳐 총 3%이다. [16] 그 외 함선의 각 무장의 i 모양을 누르면 해당 무장에 전투 서열이라는 공격 우선순위를 표시해 나열한 부분을 볼수있다. [17] 샤락단은 이 엔지니어링 함선을 마개조하여 사용하기도 한다. [18] 예전에는 맑음의 바다가 릴리아트를 대체했었지만 밸런스 패치로 탈호위함에서 내려왔다. [19] 함대를 편성하지 않은 상태에서 자원지를 클릭하여 함선을 편성할 땐 엔지니어링 함선 외엔 편성할 수 없다. 기지 내부로 들어가 직접 편성하여 이 구축함과 엔지니어링 함선을 편성해주자. 대형 엔지니어링 함선부터는 효율이 급격하게 떨어진다. [20] 무려 우라노스창 전투순양함을 뛰어넘는다! [21] 문제는 대부분의 좋은 자원자리는 핵과금러 다계정 길드가 일반 유저보다 먼저 선점한다는것이다. 게임 특성상 이런 사람들이 한두명이 아니므로 편하게 게임하고 싶으면 외곽쪽을 노려 보는것도 나쁘지않다. [22] 이게 무슨 소리냐면 무역으로 얻는(이벤트 기간에 획득한 함선 포함) 함선들은 퇴역시켜도 자원을 돌려받을 수 없다. 초반에 전투기가 있다면 나름 자주 사용하게 되는 아르고스급 전술 구축함 등이 그 예시. [23] 중형 엔지니어링 함선의 경우 기본 채굴 속도는 시간당 34000인데 반하여 스토리지 용량은 8000밖에 되지 않는다. 중형 엔지니어링 함선만을 사용하여 채굴시 이동 시간으로 인한 자원 손실이 크기 때문에, 단점을 보완하기 위하여 스토리지 용량이 18000에 달하는 AC721 일반형과 함대를 편성해주는 것이다. [24] FG300 정찰형 등 [25] 당연히 증원된 함선을 포함하므로, 너무 빠르게 합류시키면 전술 포인트와 증원 기능을 사용한 의미가 사라진다. [26] 이 게임은 2D 좌표만을 사용하고, 여러 함대가 같은 좌표에 있을 수 없어 함대 간의 충돌이 가능하다. 집결 기능을 사용시 흔하게 목격할 수 있다. [27] 이 게임에서 해석이 올바르지 않다. 함재기가 아닌 전투기가 올바른 해석이다. [28] 인게임 무기 테크 파일 설명에 따르면 빠른 속도와 유도 기능으로 명중률이 높고 다양한 사이즈와 뛰어난 방어돌파 능력으로 공격 대상이 폭넓은 것이 장점이나 대신 유도 시스템이 약점으로 전자 방해 무기계에 방해를 받을 수 있으며 대미사일 요격에 차단될 위협이 있다 설명한다. [29] 인게임 무기 태크 파일 정보에 따르면 미사일과 비슷하지만 전부 중량 탄두를 사용하며 대미지가 높고 치명타 확률이 높으며 실탄만 아니라 에너지 타입도 존재한다. 대신 유도가 없고 느리기에 회피할 확률이 높아 소형 타겟 보다 대형 타겟에 주로 쓰이는 대대형함 및 공성 무기. [30] 맵을 작전지역을 선택할 수 있을 만큼 축소하고 작전지역을 클릭해보자. 작전 지역내에 함선이 존재한다면 그곳으로 워프가 가능하다. [31] # [32] 해당 톡방은 PA에 속해 있는 한국인 연합 "Wild Cat"의 톡방이다. 커뮤니티 상에서는 과거 명칭인 크사(KSA)로 불린다. 또한 글에 있는 지도는 인게임 스크린샷이 아닌 외부 프로그램이며, 지도에 표시되어 있는 유저들은 그들의 적대 세력인 NIVANS의 인원들이다. [33] 12자 제한이 있으며, 이 제약은 함대 이름을 지을 때도 적용된다. 단, 함대 이름은 6자 제한이다. [34] 다른 언어권 또한 줄임말이 적지 않은 터라 번역이 재대로 작동하지 않는 사례가 많다.