DNF 듀얼에 등장하는 직업에 대한 내용은 인챈트리스(DNF 듀얼) 문서
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<colcolor=#fff>인챈트리스 저주와 인형술을 사용하는 변덕쟁이 마녀 |
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타입 | 버퍼 | 마법 | 고정 |
조작난이도 | ★★☆ |
무기 | 빗자루 |
전직명 |
전직: 인챈트리스 1차 각성: 블랙 메이든 2차 각성: 헤카테 眞 각성: 진 인챈트리스 |
출시 일자 |
전직: 2019년 1월 24일 1차 각성: 2019년 1월 24일 2차 각성: 2019년 1월 24일 眞 각성: 2020년 8월 20일 |
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1. 개요
진 인챈트리스 플레이 영상 | |||
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2018 던파 페스티벌에서 공개된 여성 마법사의 신규 전직으로 마도학자가 등장한 지 무려 11년만에 등장한 다섯 번째 마법사 직업군 캐릭터다. 2019년 1월 9일에 퍼섭에 추가되었고, 2019년 1월 24일에 본섭에 남 귀검사의 다섯 번째 직업인 검귀와 함께 '다섯번째 운명'이라는 제목으로 업데이트 되었다.
마도학자처럼 마녀이며[1], 남녀 크루세이더를 이은 세 번째 버퍼 직업이다.
1각명은 사악한 아가씨를 뜻하는 블랙 메이든[2], 2각명인 헤카테는 그리스 로마 신화의 주술의 여신인 헤카테에서 따왔다.
2. 설정
<nopad> | |
저주와 인형술을 사용하는 변덕쟁이 마녀 | |
'인형의 숲'.
브롱크스에 있는 어두운 숲으로, 마계에서도 위험 지역으로 손꼽히는 장소다. 센트럴파크의 비교적 자연적인 숲과 달리 이곳의 나무는 모두 마법으로 만들어졌기 때문에 하나하나가 마법적인 덫이나 마찬가지다. 숲 가운데에 거주하는 마녀들은 호기심 넘치는 탐험가들을 막지는 않는다. 단지 스스로 죽음의 길로 향하는 모습을 지켜볼 뿐. 숲을 찾아가기도 어렵지만, 보랏빛 짙은 안개가 입구에서부터 탐험가의 사지를 지배한다. 걸을수록 서서히 자기 자신에 대해서도 모르게 되며 기적적으로 빠져나왔다 하더라도 숲에서 걸린 온갖 저주를 풀기 전에 죽어버린다. 한때는 걸어 다니는 인형과 그들을 돌보는 마녀의 소문에 호기심을 이기지 못한 괴짜들의 방문이 이어졌으나, 아무것도 발견하지 못하고 목숨을 잃은 이들의 지독한 후회가 또 하나의 저주가 되어 금기의 땅으로 가는 길을 막고 있다. 죄 없는 아이도 이 공포에서 안전할 수 없으나, 간혹, 정말 드물게 숲 가운데에 있는 '검은 저택'을 무사히 찾아가는 이들이 있다. 방문을 허락받는 데에 어떤 조건이 있는지는 알 수 없다. 하지만 삶의 끝자락에 있던 방문자가 새 생명을 얻었다는 이야기는 사실로 남아있다. 부여받은 삶이 마치 진득한 독기처럼 당신을 괴롭히고 있는가? 그렇다면 최후의 수단으로 인형의 숲에 찾아가 보라. 어쩌면 저 변덕스러운 '인챈트리스(Enchantress)'들이 당신을 마음에 들어 할 수도 있으니. |
인형의 숲에 거주하는 마녀들. 저주와 인형술을 이용한다. 다른 마법사들과 다르게 흑마법만을 이용한다. 이때 저주로 아군을 강화하는데, 인챈트리스가 인형을 껴안으면 그 훈훈한 기운이 퍼져나가는 방식으로 아군이 강화된다. 이것이 인챈트리스 특유의 편애이다. 인형은 평범하게 저주 인형을 던져 상대에게 저주를 거는 방식도 있지만, 같이 다니는 곰인형 매드에게 공격 명령을 내려 공격을 하게 할 수도 있다.
3. 특징 및 역사
남녀 크루세이더를 이은 세번째 버퍼. 하지만 저 두 직업은 신성력으로 아군의 힘을 강화한다면 인챈트리스는 저주라는 매개체를 사용하여 아군을 강화한다.다른 버퍼와의 차별점으로 편애라는 특수 기능이 있어 특정 유저를 집중적으로 강화시키기도 한다. 하지만 그 대가로 일정 시간이 지나면 체력이 감소하게 돼서 그 때마다 다시 스킬을 재설정 하거나 꼼꼼한 바느질과 같은 회복 스킬로 커버해야 한다. 또한 세라핌의 미라클 샤인과 유사하게 일부 스킬은 파티원에게 지원을 해주면서 적에게 공격하는 기술이 있다. 이 외에 각종 유틸 스킬로 전투를 지원하게 된다.
여타의 마법사와 달리 흑마법을 사용한다는 콘셉트 탓에, 암속성에만 특화되었다.[3] 또한 똑같이 빗자루를 사용하는 마도학자와 달리 빗자루로 사용할 수 있는 특수 기동이 없다.
버퍼로서의 딜링 기여도를 비교하자면 화끈한 애정에 붙은 공이캐속 덕분에 답답함은 덜한 편이고, 스킬의 반응성이나 조작감도 좋다. 특히 화끈한 애정만 쿨마다 사용하면 세 명의 버퍼 중에서 최고의 딜링을 보장한다.[4] 다만 저주 인형의 스택은 대부분 데스티니 퍼펫으로만 써도 빡빡하기 때문에 화끈한 애정은 거의 안쓰게 되어서 실질 딜량은 타 버퍼와 큰 차이가 없다. 저주 인형 계열 유틸기들은 데스티니 퍼펫의 우선순위가 매우 높은데 저주 인형 스택을 충전 가능한 기술을 쿨마다 써도 모자란 판국이라 배분이 매우 껄끄럽다. 기존의 버퍼와 달리 버프에 부작용도 있어 버프 리필을 좀더 빨리 해야하는 불편함도 있다.
퍼스트 서버 공개 후의 평가는 쩔파티나 솔딜 체제에선 남성 크루세이더의 아성도 뛰어넘는 수준으로 강하지만 공팟 성능은 의문 부호가 붙는 버퍼. 단순 화력 증가 부분에선 최대치 기준으로는 딜러 3인이 모두 1인분 수준인 4인 파티를 상정해도 여성 크루세이더를 앞서나 참회 디버프[5]나 보호의 징표/수호의 은총에 대응하는 편애에 파티원 피해를 나눠입는 기능이 없는 등 방어 관련 유틸이 부실하고 유틸성과 버프를 양립하기 힘든 구조로 인해[6] 버퍼와 파티원 모두의 숙련도가 낮은 공팟 등에서는 빛을 발하기 힘들다.
라이브 서버로 넘어오면서 편애의 단일 대상 피해 증폭이 25%에서 20%로 감소했지만 데스티니 퍼펫의 편애를 적용받지 않는 파티원 대상 피해 증폭이 12.5%에서 20%로 증가했고 저주 인형 최대 스택이 4개로 증가했다. 단일 대상을 크게 강화시킨다는 컨셉은 유효하면서도 파티 전체 딜 기여도도 크게 상향된 셈.
다만 라이브 서버 상륙 후의 평가는
이 때문에 2019년 2월 14일 프레이-이시스 레이드 업데이트와 더불어 스킬들이 어느정도 개편을 받게 되었다. 문제점으로 지적받던 팀원 보호 능력과 부족한 힐량에 대해 피드백으로 꼼꼼한 바느질이 단일 대상 지정 힐 스킬에서 광역 힐링스킬로 변경되었고, 매드 더 빅 사용 중 시전 시 회복량이 한 번에 들어가게 되었고 쿨타임도 2초 감소한 8초가 되었다. 또한 편애 스킬에 파티원이 받는 데미지를 10% 깎아주는 효과[9]가 추가되었다. 부활 스킬인 영원한 소유도 범위가 좀 더 넓어졌으며 매드를 거대화 시켜 사용하던 스킬인 테러블 로어와 커스 오브 테러베어 사용 중에도 마리오네트와 인형의 숲이 사용가능하도록 변경되었다.[10] 전체적으로 보자면 상대적으로 부족한 파티 보호도를 올려주기 위해 추가되고 변경된 것이 많다.
이후 정확히 한달 뒤인 2019년 3월 14일 캐릭터 밸런스 패치 때는 마리오네트의 계수와 힘/지능 수치가 세인트와 동일하게 변경되었고 인형 바구니에 저주 인형을 소모했을 때 버프 지속 시간이 증가하는 기능과 함께 던전 입장 시 기본으로 보유하고 있는 저주 인형 보유 스택 수 1 증가와 데스티니 퍼펫의 지속 시간이 2초 증가, 금단의 저주 계수가 10 감소했고 대신 편애의 금단의 저주 증폭 수치가 15%로 너프되는 등 추가로 여러 패치를 더 받았다. 이외에도 무적 기술인 검은 숲의 가시나무 개선 등 여러 자잘한 패치를 많이 받았다.
뉴비나 라이트 유저 등 이해도가 떨어질 수밖에 없는 유저가 많은 루크, 테이베르스, 핀드워 공팟에서는 유틸적 측면이 불편해서 생기는 딜레마로 인해 인식이 좋지는 않은 편이었다. 버프력 측면에서는 쩔공이나 배수진에서 주로 채택하는 1퓨딜 2시너지 체제에서는 편애와 퍼펫으로 몰아주기가 매우 효율적이지만 대부분의 공팟으로 분류되는 2퓨딜 1시너지에서는 누구에게 편애를 줄 지 애매하지만, 버프력 자체가 우월하다보니 어떤 구성이든 다른 버퍼에 비해 높은 파티 딜 상승 기대값을 가진다. 좀 극단적으로 말해서 인챈트리스가 타 버퍼보다 딜 상승 기대값이 떨어지는 경우의 수는 편애를 자기 자신에게 거는 경우 외에는 존재할 수가 없고, 이마저도 용맹의 아리아의 비는 시간이 큰 여성 크루세이더와 비교하면 편애를 본인에게 건다고 가정해도 딜 상승 기여도가 근소하게 더 높다.
시즌 7을 기점으로 버퍼 중에선 독보적인 위상을 가지고 있다. 기본적으로 남녀 크루세이더가 따라잡지 못하는 버프력[11]을 필두로 세인트보다 높은 유틸성과 세라핌보다 유지하기 쉬운 버프 증폭(퍼펫) 덕분에 버퍼 중에서 가장 평가가 좋다.
2020년 8월 여마법사 진각성 출시 후 버퍼 삼대장 중 최강 포지션을 굳혔다는 평가가 다수였으나 곧바로 출시된 여프리스트 진각성에서 여성 크루세이더가 아리아 의존도가 줄어드는 상당히 중요한 상향을 받아 아리아 의존도가 줄어들며 지속딜면에서 큰 이득을 보아서 스펙이 안 좋은 경우에는 헤카테가 생각만큼 나머지 두 버퍼보다 성능이 크게 높은 것이 아니다. 대신 스킬셋과 편애 자체의 성능 차이상 스펙이 높아지고 퍼펫 가동률을 보완할 수단이 갖춰질수록 헤카테가 다른 버퍼에 비해 현저히 강력해진다. 3버퍼 중 가장 증폭스킬 의존도가 높은 상황이기 때문에 극딜타임에 제대로 퍼펫이 붙어있지 않다면 가장 낮은 버프력을 보여줄 수도 있게 되었으나, 헤카테는 하베스팅 룬 최대 쿨감 기준 퍼펫 가동률이 93.3%라는 경이적인 수치를 자랑한다.[12] 물론 인형 수급 스킬을 적중시켜서 인형 스택을 확보하는 매커니즘과 퍼펫 외에 인형을 소모하는 유틸기로 인해 실전에선 이론상의 가동률을 뽑아내기는 힘들지만 인형 관리만 잘 해도 퍼펫을 필요할 때마다 주는 데에는 지장이 없으며, 흐름 신발 하나만 구비되어도 퍼펫이 유지되지 않는 케이스는 사실상 없다고 봐도 좋다.
2021년 9월 밸런스 패치와 함께 2딜1시 조합에서도 시너지 캐릭터가 자신의 시너지 효과를 받을 수 있게 되었고, 최종적으로 2022년 1월 시너지 포지션 삭제로 기존 시너지 딜러 캐릭터가 일괄 상향되면서 한 명의 딜 비중이 클 때 가장 효과적인 인챈트리스도 상대적으로 효율이 감소했지만 어차피 기존에 이론상 최적의 조합으로 꼽혔던 1딜2시 조합에서도 타 버퍼에 비해 실질 버프력이 밀리지 않았던만큼 여전히 인챈트리스의 입지는 굳건하다.
시즌8. 세라핌과 세인트의 기본 버프력이 상향먹어 4인 기준에선 우위를 점하지 못하게 되었다.[13] 심지어 솔플시 불리함 요소 때문에 솔플의 비중이 매우 커진 현시즌에 맞지 않는다. 현재까지 가장 뉴비에게 추천하지 못할 상황.[14]
2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼을 받았는데 문제는 솔플 강화랍시고 쥐어준 마리오네트의 인챈트리스 인형의 성능이 좋지 않다. 마리오네트 상태일 때는 매드만 조종하게 되므로 채널링을 해결해주겠다는 의도로 추가된 기능이 정신 없는 데다가 하베스팅 등의 퍼펫 수급 스킬을 쓸 때 생긴 묘한 딜레이[15] 때문에 오히려 쾌적함이 떨어졌다는 게 중론이다. 그나마 신규 스킬 추가로 솔플 자체는 쉬워진 게 맞지만 화끈한 애정이 원래 바로 딜이 들어가던 게 딜레이가 생겨버려서 도로 깎아먹어버렸고, 파티플레이에서 불편함이 생긴 게 아이러니한 점이다.
2022년 9월 29일 패치로 마리오네트 지속 중 가시넝쿨 스킬 사용은 매드가 시전하는걸로 돌아오면서 매드의 액션 딜레이 중에만 인챈트리스 인형이 발동하는걸로 조정됐고, 화끈한 애정 시전시 대미지가 늦게 들어가는게 버그로 밝혀져 수정됐고 은근슬쩍 없어졌던 결전의 테러블 로어 캐스팅 모션 없이 즉시 시전 가능 옵션이 돌아왔다.
2024년 7월 깨어난 숲 출시와 함께 마리오네트/종막극 중 저주인형을 소모하여 부활하는 기능을 레기온/레이드 컨텐츠에서 사용할 수 없게 되었다.
3.1. 장점
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독보적인 1인 버프력
파티원 1명에게 편애를 걸고 버프력 증폭 스킬인 데스티니 퍼펫을 사용하면 편애x퍼펫의 이중 증폭이 들어가서 다른 버퍼는 넘볼 수 없는 독보적인 버프를 줄 수 있다. 보통 딜러 3명의 스펙이 완전히 동등한 경우는 거의 없어 편애의 대상 1명이 강하면 강할수록 타 버퍼와의 버프력 차이가 압도적으로 벌어진다. 이 경향이 가장 잘 드러나는 게 쩔파티, 특히 딜러1 버퍼1 구성인 파티로, 쩔의 세계(?)에서는 동일 세팅 기준으로 그 어떤 버퍼도 넘볼 수 없는 티어다.
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높은 포텐셜
저주 인형을 적재적소에 수급/사용한다고 가정했을 때 유틸은 최상급으로, 버프력을 증폭하는 데스티니 퍼펫, 속도가 증가하는 화끈한 애정, 광역 힐링 스킬인 꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치, 부활 횟수가 4회나 되는 영원한 소유, 2회밖에 사용할 수 없지만 긴 시간동안 무적을 제공하는 가시나무 집을 통해 패턴 실패시 즉사 패턴에 대한 대응 능력이 타 버퍼 대비 매우 뛰어난 편이다. 또한 각성 스킬의 능력치 증폭 시간을 2차 각성기인 인형의 숲으로 최대 7초[16] 더 연장할 수 있기 때문에 각성기를 더 오래 유지할 수도 있다. 이렇게 실력이 받춰줄 경우 타 버퍼의 장점만을 합쳐놓은 것 처럼 플레이할 수 있다.
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뛰어난 자체 생존력
기본적으로 여마법사라 위상 변화와 오라 실드를 다 갖고 있으며, 무적기가 상당하기 때문에 자기 생존에 집중할 경우 오래 살아남을 수 있다. 심지어 마리오네트/종막극 지속 중엔 피해 감소 10% 효과가 붙으며, 진 각성 이후로는 매디가드 습득 시 30초마다 받는 대미지를 자동 방어해주는 패시브 스킬까지 새로 추가되었다.
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쾌적한 솔로 플레이
시즌8 초창기에는 나사빠진 딜구조로 3버퍼중 가장 솔플이 구리다는 소리를 들었으나,[17] 9월 버퍼 리뉴얼과 계수 대폭 상향으로 세라핌 바로 아래 티어 수준의 최상위권 솔플 능력을 가지고 있다. 비록 하자가 많은 딜구조 자체가 해결된 건 아니지만 그냥 계수가 깡패라 작정하고 딜셋까지 입으면 솔플 한정으로 딜러보다 훨씬 강력하다. 버프셋으로도 쉽게 돌 수 있는 폭풍이 부른 성이 출시된 이후에는 다소 퇴색되었으나, 어둑섬 해방 난이도로 딜러들이 대부분 솔플로 도전하는 상황이라 다시 이 장점이 두드러지기 시작했다.
3.2. 단점
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낮은 저점과 불안정성
4대 버퍼의 운용 난도를 묘사한 짤방
하이리스크 하이리턴 버퍼 컨셉으로 만들어진 캐릭터답게 버프 포텐셜이 뛰어나지만 그 포텐셜은 전적으로 플레이어의 실력에 달려있다. 일단 편애 대상을 정하기 위해 파티원 정보를 일일히 다 확인하는 작업부터 상당히 귀찮으며,[18] 광역 힐링을 제외한 모든 유틸이 저주 인형을 소모하기 때문에 저주 인형 관리를 제대로 하지 않을 경우 가지고 있는 대부분의 유틸이 봉인된다. 심지어 버프 증폭 스킬인 데스티니 퍼펫은 금단의 저주 증폭률이 25%로 버퍼 중 가장 높은데, 뒤집어 말하면 데스티니 퍼펫이 없는 상태에서의 버프력은 편애 대상을 기준으로도 아리아가 없는 상태의 여크루와 비슷한 수준으로 급감한다. 게다가 데스티니 퍼펫은 저주 인형을 2개나 소모하고, 1회당 지속 시간이 10+3초로 짧아 게임 내내 저주 인형과 씨름해야 한다. 인형 수급 난이도가 대폭 낮아지면서 퍼펫에만 몰빵하면 비숙련자라도 어떻게 유지는 가능하게 된 것이 그나마 다행인 점이다. 여기에 버프 자체의 페널티, 1각기/진각기의 버프시간 연장을 위해 종료 직전에 2각기를 써줘야하는 등 신경써야할 요소가 너무나 많다. 심지어 레기온/레이드 컨텐츠에선 마리오네트/종막극 도중 부활 기능이 사용 불가능해져서 포를 올린 상태에서 죽으면 다른 버퍼들과 다르게 포가 꺼져버린다.[19] 그나마 전술한 것들은 인챈트리스 유저의 실력 문제라 치더라도 가장 강한 파티원을 강화해 최대의 효율을 뽑아내는 건 편애를 받은 파티원의 역량에도 달린 요소라 인챈트리스 유저의 능력이 개입할 요소가 없다.
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높은 난이도로 인한 파티원의 불신
위의 단점과 이어지는 단점으로 여성 크루세이더를 제외하면 난이도가 낮은 버퍼가 없기는 하지만 인챈트리스는 가장 강한 한 명에게 버프를 몰아준다는 특성 때문에 조작 난이도 말고도 신경쓸 요소들이 많고, 인형 스택 관리도 이론상으로는 어렵지 않지만 실전에서는 주 수급 수단인 하베스팅의 좁은 범위에, 패턴 회피와 병행한다면 상당히 빠듯해서 생각 외로 초보와 고수의 격차가 매우 큰 캐릭터이다. 특히나 편애를 대충, 심지어 자기한테 걸거나, 데스티니 퍼펫을 딜타임에조차 유지하지 못하거나[20], 포 연장이 뭔지도 모르는 등 일부 개념 없는 유저들의 몰상식한 행동 탓에 기본적인 인식이 타 버퍼에 비해 상당히 안 좋은 편이다. 이러한 특성 때문에 인챈트리스는 플레이어의 이해도가 낮으면 다른 버퍼들 이상으로 파티 화력이 낮아지는 게 체감이 될 정도로 저점이 낮다.
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MP 회복 수단이 없음
세인트는 힐 윈드에, 세라핌은 그랜드 크로스 크래쉬 탈리스만(그랜드 세인트 크로스)에, 뮤즈는 드랍 더 비트 탈리스만(에너제틱 비트)에 MP 회복 옵션이 달려있지만, 인챈트리스는 유일하게 MP 회복 수단이 존재하지 않아 파티원의 MP를 회복시킬 수 없다. 특히나 딜러가 MP 회복 옵션을 하나도 챙기지 않은 경우에는 일부 마나 번 패턴에 피격되거나 장기전으로 돌입할 경우 마나가 부족해 횟수 제한이 걸린 아까운 포션을 마셔야 될 수도 있다. 시즌 8에서 주류 세팅으로 사용되었던 마나실드 세팅과의 불협화음 같은 사례도 있었고 딜러의 MP가 중요한 메타가 오면 문제가 생길 여지가 남아있다.
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낮은 4인 평균 버프력
던파의 벞교 문화 특성상 보통 비슷한 수준으로 파티가 짜지는게 대부분이라 4인 버프력을 컷으로 걸게 되었는데 문제는 형편없는 비편애 버프력[21]과, 주로 기준이 되는 사이트의 4인 버프력이 편애와 비편애의 평균값을 낸거라 상당히 낮은 편이다[22]. 동투자로 효율을 내는 남녀 크루세이더들보단 당연히 낮고, 뮤즈와는 거의 증폭 1단계 수준의 차이를 보여주기에 벞교컷을 맞추기가 타 버퍼 대비 어려운 편이다. 이 때문에 벞교 목적으로 한다면 완벽한 뮤즈의 하위호환이 되어버려 선호도가 낮다.
가장 큰 문제는 편애의 압도적인 1인 버프력 때문에 밸런스를 위해선 비편애 버프력과 4인 버프력이 낮을 수 밖에 없는 구조라는 점이다. 구조를 뜯어 고치는게 아니라면 평생 달고 가야하는 문제점으로,[23] 쩔을 목적으로 하는 것이 아니라면 하이리스크 로우리턴 캐릭터라서 선택할 이유가 적다.
4. 시네마틱 영상
일본판 시네마틱
여프리처럼 전직 전용 시네마틱 영상이 있다. 참고로 여법사 직업들 중에선 최초이자 유일하게 전직 전용 시네마틱 영상을 가졌다.
5. 던전 플레이
기본적으로 던전에 '매드'라는 곰인형 도우미가 소환된다.저주인형의 스택을 잘 관리하여 버프 효과를 증폭시킬지, 유틸성을 부여할지, 파티원을 보호할지를 잘 선택해야 한다. 남녀 크루세이더가 쿨타임을 기다려서 마나만 사용하면 되는 대부분의 효과를 인챈트리스는 저주 인형 스택을 사용해야 하기에 원한다면 노쿨로 뿌려댈 수 있지만 잘못하면 중요한 순간에 유틸을 제공할 수 없는 부작용이 생긴다.
저주 인형 유틸기인 화끈한 애정과 데스티니 퍼펫은 재사용할 시 지속 시간이 초기화되는 것이 아니라 합산되므로 저주 인형 스택이 여유롭다면 연속으로 써도 무방하다.
6. 결투장 플레이
본서버에 등장한 1년 3개월 후인 2020년 4월 15일 공정한 결투장 업데이트를 통해 해금되었다.버퍼의 이미지도 있고 드랜과 요원의 임팩트가 너무 크다보니 묻힌감이 있지만 상당히 강력한 신규 캐릭터다.
그래서 결투장 추가 이후 계속 너프만 당했다. 일일이 살펴보면 사거리가 우수한 매드 스트레이트는 피격 시 시전 취소 및 쿨타임 증가, 인챈트리스와 관계없이 시전 가능한 매디가드는 공격 범위 너프와 쿨타임 증가 및 시작 쿨타임 추가, 스킬 시전 중 꼼꼼한 바느질 시전이나 점프키를 눌러 취소 가능한 던전 사양을 결투장에 그대로 들고와 엄청난 사기 스킬이었던 매드 더 빅은 이 두가지 기능이 전부 막혔고, 데스티니 퍼펫은 공격력과 히트 수, 인형들의 이동속도와 판정이 너프되었고 하베스팅은 쿨타임이 던전과 동일해졌고(2초 증가) 경직도가 감소했다.
하지만 그럼에도 여전히 사기적인 캐릭터인데 오라실드에 방어력 버프의 조합은 그야말로 엄청난 맷집을 자랑하며[24] 그런 맷집을 보유한 주제에 기본기인 위상변화라는 피격기에 매디가드까지 갖췄다. 이것만 생각해도 혈압이 치밀을 판에 힐도 보유해서 체력을 깔짝깔짝 복구해 오는데 호도르까지 보유해서 견제+보험을 해처먹는데 은근히 고성능인 법사 기본기로 견제질만 해도 짜증날 판에 본인도 자버프+편애 뎀뻥 홀딩콤보로 못해도 5.5할~7할을 까는 콤보가 있어서 본인은 죽창무효인 주제에 남에게 죽창을 선사할 수도 있다. 거기다가 일단 맞추거나 구석에서 쓴다면 완전무적인 매드 더 빅은 선후딜만 빼면 어떤 생각없는 자식 발상으로 쳐넣은거냐고 따지고 싶은 수준.
단점이라면 패턴이 단조롭다거나 슈퍼아머가 딸리다는건데 패턴이 단순한건 그 원패턴만으로도 상대하기에 짜증이 치미는것에서부터 심플 이즈 베스트의 증명이며 슈퍼아머가 딸리긴 한데 정작 홀딩기에 슈퍼아머가 붙어있고 판정만 나온다면 완전무적인 매드 더 빅으로 인해 상대하는 입장에선 그딴거 모르겠다 라고 할 판.
1:1도 강력한데 팀전에서 그 악독한 진가가 드러나는 캐릭터. 모든 힐이 광역[25]이며 광역홀딩에 무적기로 팀원 확정구출에 금단+편애로 엄청난 뎀뻥을 팀원에게 줄 수 있다. 트러블슈터나 패스파인더같은 광역홀딩캐릭에게 주어주면 단숨에 최소 7할은 물론 킬각도 뽑아낼 수 있다.
이런캐릭이 괜사리 시즌7 초창기 트러블슈터와 제노사이더에게 시선이 쏠려 너프다운 너프를 받지 못했다는 평이 많다. 물론 지금 성능도 충분히 체감이 가는 너프지만 상대하는 입장에선 여전히 이기던 지던 혈압 치밀게 하는 악랄한 븝딱XX라는 인식을 가지게 되었다. 2020년 11월달에 몇몇 스킬의 공격력이 추가로 너프되었지만 거의 티가 나지 않는 상황. 게다가 패왕 호도르까지.. 결론부터 말하면 여스파, 여스핏, 여크루와 함께 적폐급이며 또 하향해야 한다는 의견이 대다수다.
그러나 시즌 8~9가 지나면서 상대적으로 많이 내려왔는데, 시즌 8에는 논란의 블레이드 등장과 당시 사기캐들인 여크루, 여스핏, 미스트리스, 드랜, 팔라딘, 엘븐나이트 등이 치고 올라왔으며, 시즌 9에서는 마도학자와 버서커의 지배, 그 뒤로 남스파가 이어준 덕에 이전에 비하면 영광이 덜해지긴 했다. 물론 그래도 적폐급만 아닐 뿐이지 준사기는 먹고 들어간다.
7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법
2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[26]7.2. 각성 방법
아파? 많이 아파? 표정이 너무 안 좋네.
미안. 해볼 만큼 해봤지만 조금 늦어버린 것 같아.
어떡하지. 이대로라면 너는 영원히 내 곁을 떠나버릴 거야.
그건 싫어. 너도 싫지? 응? 그렇지?
그래서 말인데... 좋은 생각이 있어. 들어볼래?
응응. 너라면 내 얘기를 들어줄 거라 생각했어!
내가 생각한 좋은 방법이란 말이야. 그게 뭐냐면...
짜안! 네가 내 인형이 되는 거야! 어때? 멋지지?
왜 그래? 이상한 얼굴이네. 설마 싫은 건 아니지?
귀엽고 사랑스럽게 만들어 줄게. 영원히 나를 떠날 수 없을 거야.
행복하지? 그치? 역시! 너도 좋아할 거라 생각했어!
우린 앞으로도 멋진 파트너가 될 거야. 난 다 알아!
그러니까 아무 생각 말고 한숨 푹 자.
넌 이제 죽겠지만 무서워할 필요 없어. 내가 꼭 깨워줄게.
그동안 내 꿈 꿔야 해!
약속!
미안. 해볼 만큼 해봤지만 조금 늦어버린 것 같아.
어떡하지. 이대로라면 너는 영원히 내 곁을 떠나버릴 거야.
그건 싫어. 너도 싫지? 응? 그렇지?
그래서 말인데... 좋은 생각이 있어. 들어볼래?
응응. 너라면 내 얘기를 들어줄 거라 생각했어!
내가 생각한 좋은 방법이란 말이야. 그게 뭐냐면...
짜안! 네가 내 인형이 되는 거야! 어때? 멋지지?
왜 그래? 이상한 얼굴이네. 설마 싫은 건 아니지?
귀엽고 사랑스럽게 만들어 줄게. 영원히 나를 떠날 수 없을 거야.
행복하지? 그치? 역시! 너도 좋아할 거라 생각했어!
우린 앞으로도 멋진 파트너가 될 거야. 난 다 알아!
그러니까 아무 생각 말고 한숨 푹 자.
넌 이제 죽겠지만 무서워할 필요 없어. 내가 꼭 깨워줄게.
그동안 내 꿈 꿔야 해!
약속!
- '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어
7.3. 2차 각성 방법
“ ‘저주’.
이 불길한 힘에 혹자들은 지독한 반감을 드러내곤 한다.
사람들은 자신의 이해가 닿지 않는 미지의 영역을 배척하려는 습성을 지녔기에,
저주의 힘을 다루는 이들은 줄곧, 역사의 구석에 웅크린 채 존재를 감추며 지내야만 했다.
우스운 일이다.
무언가 이루어지길 지독하리만치 바라는 행위라는 점에서, 저주는 그들이 그토록 신성하게 여기는
‘기도’라는 것과 사실 그 본질이 크게 다르지 않거든.
무언가를 절실히 원하는 것이 잘못인가?
오로지 신에 대한 믿음만이 정의인가?
무엇이 선이고, 무엇이 악인지. 아니, 애초에 선과 악을 판단하는 자는 누구인지,
아직 그 누구도 나에게 시원하게 말해준 적이 없었다.
아니, 사실은 누구도 알지 못하는 것이겠지.
오로지 신의 존재에 눈이 멀어, 확신에 가득찬 헛발질만을 거듭하는 저 얼간이들과는 다른 길을 가리라.
내가 가진 힘은 오로지 나 자신의 정신력과 마나가 이룩해낸 힘.
똑바로 만물을 바라보고, 나 자신의 뜻에 따라 세상 앞에 당당히 이 힘을 사용할 것이다.
언젠가 도달할 그 끝이 선일지, 혹은 악일지.
그것조차도, 내가 스스로 판단하리라. “
- 헤카테의 독백 -
이 불길한 힘에 혹자들은 지독한 반감을 드러내곤 한다.
사람들은 자신의 이해가 닿지 않는 미지의 영역을 배척하려는 습성을 지녔기에,
저주의 힘을 다루는 이들은 줄곧, 역사의 구석에 웅크린 채 존재를 감추며 지내야만 했다.
우스운 일이다.
무언가 이루어지길 지독하리만치 바라는 행위라는 점에서, 저주는 그들이 그토록 신성하게 여기는
‘기도’라는 것과 사실 그 본질이 크게 다르지 않거든.
무언가를 절실히 원하는 것이 잘못인가?
오로지 신에 대한 믿음만이 정의인가?
무엇이 선이고, 무엇이 악인지. 아니, 애초에 선과 악을 판단하는 자는 누구인지,
아직 그 누구도 나에게 시원하게 말해준 적이 없었다.
아니, 사실은 누구도 알지 못하는 것이겠지.
오로지 신의 존재에 눈이 멀어, 확신에 가득찬 헛발질만을 거듭하는 저 얼간이들과는 다른 길을 가리라.
내가 가진 힘은 오로지 나 자신의 정신력과 마나가 이룩해낸 힘.
똑바로 만물을 바라보고, 나 자신의 뜻에 따라 세상 앞에 당당히 이 힘을 사용할 것이다.
언젠가 도달할 그 끝이 선일지, 혹은 악일지.
그것조차도, 내가 스스로 판단하리라. “
- 헤카테의 독백 -
- 아이리스와 대화하기
- 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 샤란과 대화하기
- 마법사 길드의 비밀 공간에서 신성력과 마법에 관련된 고서 읽기
- 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 아이리스와 대화하기
7.4. 진 각성 방법
아다지오(Adagio)
서두를 것 없다.
이제 막 서막이 올랐을 뿐이니...
인형의 숲에 초대받은 자들에게 보여 줄 인형극은 아직 많이 남아있다.
안단티노(Andantino)
아주 조금씩 장미의 덩굴이 자라듯 화려하고도 장황한 그런 서사를 준비한다.
장미의 가시처럼 치명적이지만 덩굴이 자라나듯 너무 성급하지는 않게,
그들이 모르는 사이에 천천히 그들을 잠식해나가는 전율과도 같은 그런 서사를...
모데라토(Moderato)
무대가 움직일 필요는 없다.
관객이 무대를 찾아오는 법이니까.
내 관심을 받고자 하는 인형은 넘쳐나고 황홀경의 피날레를 고대하는 관객은 수두룩하다.
나는 지휘자일 뿐 결말을 고대하는 것은 초대받은 자들일 테니까.
알레그레토(Allegretto)
쁘앵뜨, 쁘앵뜨.
인형들이 춤을 추며 관객들의 시선을 사로잡는다.
비명과 같은 환호와 침음이 나를 전율케 한다.
후훗... 머지않았다.
황홀한 종막극의 피날레가...
비바체(Vivace)
이야기는 빠르고 경쾌하게 결말로 치닫는다.
그 이야기는 누군가에게는 비관적으로,
누군가에게는 황홀하게 들릴 것이다.
종막극이 끝난 뒤 찾아오는 공허함에 아쉬워할 필요는 없다.
다음 인형극의 주인공은 당신일 테니까...
서두를 것 없다.
이제 막 서막이 올랐을 뿐이니...
인형의 숲에 초대받은 자들에게 보여 줄 인형극은 아직 많이 남아있다.
안단티노(Andantino)
아주 조금씩 장미의 덩굴이 자라듯 화려하고도 장황한 그런 서사를 준비한다.
장미의 가시처럼 치명적이지만 덩굴이 자라나듯 너무 성급하지는 않게,
그들이 모르는 사이에 천천히 그들을 잠식해나가는 전율과도 같은 그런 서사를...
모데라토(Moderato)
무대가 움직일 필요는 없다.
관객이 무대를 찾아오는 법이니까.
내 관심을 받고자 하는 인형은 넘쳐나고 황홀경의 피날레를 고대하는 관객은 수두룩하다.
나는 지휘자일 뿐 결말을 고대하는 것은 초대받은 자들일 테니까.
알레그레토(Allegretto)
쁘앵뜨, 쁘앵뜨.
인형들이 춤을 추며 관객들의 시선을 사로잡는다.
비명과 같은 환호와 침음이 나를 전율케 한다.
후훗... 머지않았다.
황홀한 종막극의 피날레가...
비바체(Vivace)
이야기는 빠르고 경쾌하게 결말로 치닫는다.
그 이야기는 누군가에게는 비관적으로,
누군가에게는 황홀하게 들릴 것이다.
종막극이 끝난 뒤 찾아오는 공허함에 아쉬워할 필요는 없다.
다음 인형극의 주인공은 당신일 테니까...
- 센트럴파크에서 케이트와 대화하기
- 센트럴파크 깊은 곳에서 케이트와 대화하기
- 센트럴파크 깊은 곳에서 자신만의 인형극 완성 시키기
- 센트럴파크 깊은 곳에서 케이트와 대화하기
8. 사용하는 장비 아이템
8.1. 무기
무기는 빗자루를 착용한다. 고정 데미지 캐릭터인데다 무기 마스터리 격인 흑마법 빗자루 스킬의 옵션이 캐스팅속도와 적중률로 딜링 관련 옵션이 존재하지 않아 이론상 솔플 시에는 어느 무기든 사용 가능하지만, 가장 중요한 버프 강화 기능이 빗자루에만 붙어있기 때문에 사실상 빗자루 말고는 선택의 여지가 없다.8.2. 스킬 커스터마이징
자세한 내용은 스킬 커스터마이징/인챈트리스 문서 참고하십시오.9. 아바타 권장 옵션
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 지능 | 지능[27] |
얼굴,목가슴 | 공격속도 |
캐스트속도 지능[28] |
상의 |
금단의 저주[29] 마리오네트 |
지능 + 마법 크리티컬[30] |
하의 | HP MAX[31] | |
허리 |
회피율 속성 저항 |
이동속도 |
신발 | 이동속도 | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 지능 |
오라 |
지능 독립 공격력 마법 크리티컬 암속성 강화 버프력 |
|
플래티넘 엠블렘 |
금단의 저주 퍼페티어 사악한 호기심[32] |
10. 기타
- 븝딱으로도 불리던 마법사(여) 직업군의 버퍼이기 때문에 커뮤니티에서는 븝딱 + 버퍼의 합성어인 '븝퍼'로 많이 불린다.
- 무기가 빗자루라는 점과 마녀라는 특성 탓에, 마도학자와 겹친 모습이 있다.[33] 주무기나 방어구등 여러 특성을 보면 크리에이터와 상당수가 겹친다.
- 인챈트리스의 컨셉에 맞춘 새로운 스킬을 위해 기존에는 없었던 여마법사의 도트 모션이 추가되었다.[34] 이는 같은 날 출시된 남귀검사의 전직 검귀도 동일하다. 이 중 일부는 다른 여마법사 전직들의 신스킬이나 개편된 스킬에 다시 활용되기도 했다.
-
최초 공개 시 개발자가 대놓고 고스로리라고 언급한만큼
성승헌 : 그런 거 얘기해도 돼요?일러스트를 보면 여성 마법사의 고스로리 컨셉을 더욱 강화시켰다.
- 소환사처럼 단발(중단발 정도)이지만 웨이브가 들어가 있으며 2차 각성 일러스트에서는 장발로 변경되었다.
- 다른 마법사들의 목소리와 사뭇 다른 연기톤을 보여준다. 비교적 최근에 리뉴얼로 추가된 여성 마법사들의 신스킬들과 비교해도 차이가 있는 것을 보면, 의도한 연출인듯.[35] 의외라고 느껴질지 모르겠지만 디스인챈트나 데드멀커, 평타 세번째 기합소리와 비슷한 느낌이라고 생각하면 된다.
-
인챈트리스의 스킬 중 매드 관련 스킬들이
특정 직업의 기술과 구조가 비슷하여 잠깐 논란이 있었다.
이건 너무한 거 아니냐[36]
- 제2차 마계회합, 마계 대전의 보상으로 등장하는 룬 등을 통해 설정에서 다소 소외되고 있다. 애초에 이 집단들 자체가 인챈트리스 출시 이전에 나온 거라 추후에 설정을 추가하지 않는 한 계속될 듯 하다. 마계 대전 에픽 퀘스트를 진행하다 보면 붉은 마녀가 검은 저택의 마녀라고 언급을 하긴 한다. 3차 마계회합을 하는 줄 알았다고(...).
- 곰인형에 환장하는 그란디스 그라시아와 엮일 것 같지만 의외로 상호작용이 없다.
- 스킬도 그렇고 진각성 스토리도 그렇고 흑장미하고 이미지가 잘 어울린다.
10.1. 일러스트
블랙 메이든 | 헤카테[37] | 진(眞) 인챈트리스[38][39] |
2차 각성기 컷신 |
진(眞) 인챈트리스 각성기 컷신[40] |
다른 직업군의 일러스트에 항상 모습을 드러낸 수다쟁이 웨리가 없는 대신 저주 인형인 매드가 그 자리를 대신하고 있다.
2차 각성 일러스트에서도 그렇고 2차 각성기 컷신에서도 오른쪽 눈을 꿰매고 있다. 무슨 이유인지는 아직까지 밝혀진 바가 없다. 이후 진 각성 일러스트에서 오른쪽 눈에 의안을 넣은 것을 보면 아마 힘을 얻는 대가로 오른쪽 눈을 바친 것이 아니냐는 추측이 돌고있다.
2023년 2월 23일 패치로 진 각성 일러스트가 변경되었는데 이는 왼손의 모양이 특정 집단을 상징하는 손 모양 같다는 지적이 나와서이다. 이미 이전에도 해당 사건으로 홍역을 치렀던 만큼 민감한 사안이니 변경이 불가피했던 것으로 보인다.
[1]
애초에 인챈트리스(Enchantress)라는 이름 자체가 마녀라는 뜻이다. 흔히 마녀를 뜻하는 영단어로 알려진 위치(Witch)와의 차이는, 위치는 신통한 요술 따위를 부리는 사람 전반을 가리키는 말이고, 사물에 마법을 부여하거나 매혹 등 정신 관련 주술을 부리는 쪽을 인챈트(Enchant)라고 한다. 직업 특성을 생각하면 적절한 작명. 용어 자체의 상세한 구분은
마법사 항목 참조.
[2]
black에는 검은색 뿐만 아니라 사악한이라는 뜻도 존재한다. 이 외에 시커먼, 암울한, 화가 잔뜩난 등의 뜻도 가지고 있다.
[3]
물론 전직 전에 배우는 하급 원소 계열 스킬이 있어 다른 속성을 아예 못 쓰는 건 아니지만 원래 주인인 엘레멘탈마스터도 안 쓰는 하급 원소 스킬을 인챈트리스가 쓸 이유가 전혀 없다.
[4]
버퍼들 중 거의 유일하게 프레이 가이드 던전 클리어가 가능하다. 배크는 퓨딜로 봐야하니 제외 요즘은 스펙이 다 높아져서 이시스는 세라핌도 가능하다
[5]
애초에 저주를 매개체로 쓴 인챈트리스에겐 참회를 쓰기엔 부적합하지만 유혹 등 대체할 디버프는 얼마든지 존재한다.
[6]
버프 증폭 스킬과 핵심 유틸기가 모두 저주 인형 스택을 소모하는데 저주인형 스택 수급 스킬은 단 두 개에 쿨타임도 각각 10초, 40초로 짧지 않으며 저주인형 최대 스택도 4개가 끝이다.
[7]
퍼스트 서버 출시 전 및 본섭 출시 직전까지만해도 검귀는 대부분이 그냥 딸려오는 신직업으로 취급했었다. 당연히 초희귀 직업인 버퍼에게만 관심이 쏠렸는데 막상 본섭에서 시간이 흐르니 검귀의 어마어마한 폭딜과 기동성, 유틸성과 현타없는 지딜까지 모든면에서 완벽을 넘어 오버밸런스급의 사기적인 능력이 드러나며 떡상한 것에 비해 인챈은 오히려 기대보다는 평이 낮다.
[8]
한 때는 븝퍼 신청이 넘쳐도 라핌/꼬홀을 고집하는 사람이 있었을 정도였다.
[9]
편애 대상은 15%로 더 감소된다.
[10]
마리오네트로 매드로 변신한 상태에서는 불가하다. 마리오네트를 사용하기 전에 매드를 이용한 스킬 때문에 마리오네트를 사용할 수 없던 것의 편의를 봐준 것이긴 하나 정작 마리오네트 상태에서는 테러블 로어 캔슬 인형의 숲이 안된다는 것은 아쉽다. 마리오네트로 변신하기 전보다는 변신하고 종료되기 직전에 인형의 숲 타이밍을 맞춰야하는데 묘하게 핀트가 어긋난 느낌.
[11]
비편애 시 버프력은 남녀 크루세이더보다 5% 가량 낮은 대신 편애 버프력은 10% 가량 높다. 가장 강한 파티원을 10% 더 강하게 만들어주는 게 균등하게 강화시키는 것보다 효율이 좋다.
[12]
여성 크루세이더는 아리아 룬 최대 쿨감 기준 크럭스 오브 샤피엘의 효과를 포함한 아리아 가동률이 74.67%다. 대신 이 쪽은 쿨감이 곧바로 가동률로 치환되는 직관적인 구조 덕분에 실전에서도 이론상의 가동률을 온전히 활용할 수 있다는 차이는 있다.
[13]
용축과 금저는 똑같은 지능계수 665에 증폭률이 5퍼떨어지고(진각패치때 증폭퍼센트가 30->15가되며 기본 용축이 증폭15퍼분만큼 올랐음 퍼펫은 25) 용축은 시즌8 패치로 힘지4퍼 물마독2퍼가 올랐다. 비편애기준 금저는 세라핌보다 많이 약하다.
[14]
1.퍼펫의 유지가 안되면 버프력이 급락한다. 2.솔플이 매우 불편해 지인이 없으면 힘들다.
[15]
인챈트리스 인형이 매드 바로 뒤를 졸졸 따라다니는 게 아니고 가만히 서있다가 전투 계열 스킬을 써야지만 매드 바로 옆으로 뛰어와서 사용하는데, 문제는 방을 횡단하면서 인형과 거리가 멀어지면 스킬 쓸 때 쫓아오는 공백이 생겨버린다. 퍼스트 서버에서 먼저 플레이 해본 유저들이 인형은 없애는 게 좋겠다고 건의를 했지만 딜레이만 조금 줄이고 본 서버에 그대로 들여왔다.
[16]
물론 끝나기 직전에 쓰면 연장이 안 될 수도 있는 리스크가 있기 때문에 끝나기 2초전쯤에 사용하므로 일반적으로 +5초 정도로 취급한다.
[17]
초창기에는 기본기 숙련 배크가 버퍼 솔플 스증 20%까지 받아 그냥 넘사벽 솔플 1위였고, 인챈은 이 때도 스증 30%, 쿨타임 20% 감소가 있어서 버퍼 3명끼리 비교했을 때 구렸던거지 딜러보다는 솔플이 좋았다. 다만 이 때는 버퍼용 장비의 솔플 옵션이 없던 탓에 솔플을 위한 세팅이 별도로 필요했고 딜구조가 개판이라 체감이 잘 안 되었다.
[18]
특히 시즌 8부터 명성은 사실상 입장컷에 불과하고 개발진 측에서도 인정했을 정도로
실제 강함을 인게임에서 직관적으로 알 수가 없다. 이 때문에 사설 사이트인 던담을 이용하는 사람이 많지만 스킬의 조건부나 적중 난이도를 전부 무시한 채 시전 횟수를 산출하며 단순 기댓값으로만 반영하는 확률성 옵션, 아예 반영하지 않는 오브젝트 데미지 등의 사항과 맞물려 실전 딜량과 괴리가 크다.
[19]
대신 파티원이 죽었다가 부활해도 포가 유지되는 장점이 있다.
[20]
퍼펫이 유지되지 않는다면 속성 피해 증폭(13.5%)도 제대로 하고 있지 않을 가능성이 높은데. 이러면 제대로 플레이하는 경우와 비교했을 때 30%가 넘는 화력을 날려먹는 셈이다.
[21]
어느 정도냐면 편애 버프력이 200이면 비편애 버프력은 약 170 중반 정도가 나온다. 즉 편차가 상당히 크다.
[22]
4인은 고사하고 3인 버프력이 동스펙 세라핌과 비슷하다
[23]
실제로 인챈트리스의 비편애 버프력이 나쁘지 않던 시즌7때는 지나친 1인 버프력으로 인해 다른 고스펙 유저들에게 박탈감을 불러일으켜 끊임없는 논란에 시달려야 했다. 네오플도 매출을 위해서는 고스펙 버퍼들의 눈치를 볼 수밖에 없기 때문에 같은 일이 반복될 일은 없다고 봐야 한다.
[24]
죽창 2콤캐로 악명이 자자한 트러블슈터도 2콤보로 보내는것은 어지간히 견제로 피를 깎거나 뒷심 생각 안한 극단적인 무큐콤보 2번이 아닌 이상 불가능에 가깝다. 설령 그런게 가능하다 해도 힐을 보유해서 그런 변수마저도 사실상 없다고 봐야 한다.
[25]
세인트는 힐윈드만 광역이며 세라핌은 기본힐이 광역이긴 한데 결투장 보정으로 던전의 그 성능과 비교하면 매우 저열하고 범위도 좁다.
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업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.
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파티원에게 거는 버프가 지능에 영향을 받으므로 지능쪽을 올리는 것이 좋다.
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이벤트로 지능 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다.
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스위칭용.
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사실 버퍼에게 딜을 기대하는 경우는 거의 없으므로 비싼 지능 + 마크 대신 저렴한 지능 + HP MAX 나 지능 + MP MAX 또는 지능 + 회피율 등 지능만 들어간다면 아무거나 박아도 무방하다.
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이벤트 아바타 한정으로 지능.
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인챈트리스 본인의 딜만을 올려주는 솔로 플레이용 스킬로 버프력과는 일절 관계가 없으니 주의.
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마도학자는 연금술과 기계 장치를 사용하는 공순이 컨셉의 마녀라면, 인챈트리스는
저주와
흑마법을 사용하는 마녀다. 또한 인챈트리스와 달리 마도학자는 빗자루를 타고 공중을 날아다니는 등 특수 액션을 구사할 수 있다.
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금단의 저주 시 사용하는 만세를 외치는 듯한 모션, 바느질하는 모션, 인형을 끌어안는 모션, 귀를 틀어막는 모션 등.
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여성 프리스트와 총검사는 전직마다 연기톤이 달라지는 세분화를 보여줬는데 그것의 연장선이라고 봐도 될 듯 하다.
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해당 논란은 세이비어 출시 당시에도 나왔던 논란으로, 지나치게 직업군의 숫자가 많아지면서 컨셉상 겹치는 모션의 스킬이 많아 발생한 문제이다. 특히 2차 각성기의 경우 이펙트나 모션만 다르고 좌,우 공격후 돌진형식의 패턴을 가진 중복 형태가 상당히 많다.
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일러스트를 확대해서 자세히 보면, 오른쪽 눈(기본 구도 기준. 좌우 반전 시 왼쪽)을 꿰맨 상태다. 2차 각성기 컷신에서도 오른쪽 눈은 움직이지 않는 걸 확인할 수 있다. 진각성 일러스트에서 의안을 착용한 것을 보면 기정사실이다.
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구버전,
구버전(투명)
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2차 각성때 꿰맨 눈이 다시 풀려있다. 눈의 색이 다른 것을 보면 일반적인 눈은 아니고 의안으로 보인다. 또한 일러스트 퀄리티에 대해 아무런 말이 없었음에도 바뀌었는데 이는 아래에 후술.
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구버전