상위 문서: 인저스티스(모바일)
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1. 개요
다크 나이트: 메탈의 출판을 기념하여 3.0 업데이트를 거쳐 출시된 카드군. 후술할 팬텀 존 이벤트나, Nth Metal 팩(200 지불), Nth Metal 프로팩(400 지불), Nth Metal 궁극팩(800 지불)을 통해서만 얻을 수 있는 희귀한 캐릭터들.2.XX 메타 업데이트와는 비교도 안 되는, 이 게임 역사 상 최대의 격변이자 대혁명.
등장과 동시에 온라인 전투의 판을 뒤엎다 못해 갈기갈기 찢어놓았다.
비교도 안 되게 높은 기본 공격력과 기본 체력이 그 특징이다. 후술할 캐릭터들의' 승급이 안 된 일반 등급+레벨 1 기준' 최소 기본 공격력은 2700으로, 이것은 같은 조건의 골드 캐릭터 최대 수치인 1500[1]을 아득히 뛰어 넘는 수치다.
이 카드군의 카드들은 입수 조건조차 독특한데, 지금까지의 캐릭터들은 모두 조커/킬링조크[2]를 제외하면 전부 크레딧을 지불하여 입수하거나, 도전 과제, 온라인 전투로만 입수했다면, 이 카드군은 그런 것들로는 득템을 아예 할 수가 없다.
캐릭터 자체에 '진화'효과가 붙은 것도 이 카드군만이 가지고 있는 고유 특징이며, 캐릭터 카드 자체를 '진화'시킬 경우 추가적인 패시브 효과가 활성화되는 구조를 가지고 있다. 진화 가능 기준은 엘리트 등급 III 이상, 특수 기술 가득 업그레이드. 이 진화를 통해서, 패시브를 업그레이드하는 충격적인 효과가 추가되었다. 안 그래도 인저스티스 2의 모바일 발매로 유저가 빠져나가는 와중에 이 카드군 때문에 앱저스티스를 접는 것을 진지하게 고민하는 사람이 생길 정도. 실제로 이들 중 다수는 아예 런각을 잡아버렸다.
진화에 성공했다면 다른 캐릭터 카드들도 다 쓰는 특수 기술은 물론이거니와, 진화 패시브 효과로 추가 활성화되는 '다크 특수 기술'을 사용하여 그에 따른 효과를 가져올 수도 있다.
등장과 동시에 온라인 전투 필수 덱으로 범용되던 가장 어두운 밤, 플래시포인트, 아캄 나이트 덱을 가뿐히 제치고 단숨에 1티어 덱으로 군림했다.
2. 팬텀 존 이벤트
메탈 카드군과 관련된 자원을 얻기 위한 기간 한정 이벤트. 세 가지 난이도(수습생, 전문가, 엘리트)로 구성되며, 그 중 하나를 선택할 수 있다.당연히 엘리트 코스가 가장 어렵고 그만큼 보상도 크다. 각각의 난이도 '게이트' 위에 그 라운드의 보스 캐릭터가 나타나있는데, 보스 캐릭터는 이 이벤트가 오픈하는 기간마다 바뀌며, 라운드마다 바뀐다. 선택을 했다면, 미션이 주어진다.
미션은 다음과 같이 주어지며, 그 미션에서 완료할 경우, 보스 캐릭터와 맞붙기 위해 오픈해야할 게이트를 열 수 있는 열쇠인, '발로리움 합금'이 주어진다. 이 '발로리움 합금'을 일정량만큼 모아야 게이트가 오픈되는데, 수습생 난이도는 총 500개, 전문가 난이도는 총 1000개, 엘리트 난이도는 총 1500개의 합금을 모으면 게이트가 오픈된다. 스테이지, 도전 모드, 또 기타 등등'어떠한 매치도 가리지 않고 한 매치 종료 시마다 해당 미션을 정산하며, 위의 사진 상단에 보이듯이, 매치 종료 시의 생존자 수, 온라인 전투 전적에 따라 보너스로 정산을 2, 3배로 뻥튀기해주기도 한다.[3] 때문에 아무리 2000개의 합금이라도, 요즘 메타 캐릭들 좀 가지고 있다면 쉽게 찍을 수 있다.
게이트를 열기 위한 합금을 충분히 모았다면 게이트가 오픈되고 보스와 붙게 된다. 보스가 요구하는 에너지는 5칸. 온라인 전투 2.5판, 한계 돌파 0.5판과 맞먹는 코스트니 상당히 크다. 그래도 말이 보스지 난이도는 매우 쉬워서, 골드/엘리트 VII/레벨 50짜리 세 명만 모아서 가도 쉽게 이길 수 있다.
보스를 꺾었다면, 화면 우측 상단에 '크리스탈'이 하나 추가되고, 라운드가 리셋된다. 크리스탈을 하나 모아서, 한 라운드를 무사힌 마친 것에 대한 보상으로 Nth Metal, 크레딧, 서포트 카드, 장비 카드, 특수 기술 업그레이드 카드, 증강 카드가 제공되며, 엘리트 난이도를 완료했을 경우 1%의 확률로 골드 캐릭터를 받을 수 있다.
3. 메탈 패키지
팬텀 존 이벤트를 통해 모은 Nth Metal로, Nth Metal 패키지를 구매할 수 있다. 일단 열기만 하면 골드 캐릭터 이상은 보장.- Nth Metal 팩: 가격=Nth Metal 200개/메탈 캐릭터 등장 확률[5]: 12%
- Nth Metal 프로 팩: 가격= Nth Metal 400개/메탈 캐릭터 등장 확률: 42%
- Nth Metal 궁극의 팩: 가격=Nth Metal 800개/메탈 캐릭터 등장 확률: 60%
4. 특징
위 그림과 같이 승급을 하려면, 승급 칸 아래의 별도의 숫자만큼 카드를 모았을 때만 ‘한 번’ 승급할 수 있는데, 엘리트 VII, 레벨 50 찍는 데도 자원 소모가 엄청나게 많기에 쉽지 않다. 우선 당장 엘리트 VII 찍는데 44장의 같은 카드가 필요하다.(...)
브론즈, 실버, 골드 캐릭터 카드와 다르게, 메탈 캐릭터를 '진화'하여 시킬 수 있는 특수한 기능을 별도로 장착하고 있다. 진화 기준은 위에서 언급했듯이 엘리트 III이상+특수 기술 전부 업그레이드.
특수 기술 업그레이드 역시 기존의 브론즈, 실버, 골드들과는 다른 양상을 보인다. 기존에 존재하는 카드들은 특수 기술1은 1000크레딧으로 고정. 특수 기술2는 브론즈는 2000, 실버는 3000[6], 골드는 4000[7]으로 고정, 슈퍼 기술은 5000크레딧으로 고정이지만, 메탈 카드들은 특수 기술을 업그레이드할 때, 크레딧 뿐만 아니라 발로리움 합금을 별도로 요구하며, 같은 특수 기술 내의 업그레이드라고 가격이 고정인 것이 아니라, 업그레이드를 하면 할 수록 코스트가 비싸진다. 그 형태는 다음과 같다.
진화를 하여, 250,000 크레딧과 250개의 Nth Metal을 지불하면 '다크 특수기'를 활성화할 수 있는데
진화 전인 기본형은 다른 캐릭터들과 별반 차이가 없으나, 진화 후에는
이렇게 칸이 보라색으로 바뀌어, 위에서 언급했듯이 패시브도 무슨 장비 카드 마냥 업그레이드가 가능하다. 이 카드군이 차원의 등장이 이제까지와는 차원이 다른 대혁명이라 평가 받는 결정적인 이유. 대미지 증강, 지속 대미지 적용 시간 등을 업그레이드할 수 있으니, 자원이 남는다면(...) 투자해보는 것도 좋다.
메탈 캐릭터는 골드, 실버, 브론즈 어디에도 소속되어 있지 않기 때문에 한계 돌파 이벤트 참가가 불가하다.
5. 구성 캐릭터
5.1. 웃는 배트맨 / 메탈
◾기본 공격력 : 2800 / 기본 체력 : 2800
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : 와일드 카드
1. 웃는 배트맨이 특수 공격을 성공적으로 사용하면, 일정 확률로 그의 팀 동료를 돕거나 상대에게 피해를 주는 강력한 효과를 발동시키는 타로 카드를 뽑음.
2. 팀 동료가 교체로 들어갈 때, 사나운 로빈이 적을 공격하고 출혈 대미지를 줌.
[진화]. 다크 파워 특수 공격이 타로 카드를 사용할 확률을 높여주고, 2장의 카드를 선택할 수 있음.
#타로 카드의 성능
- 자신이 받는 대미지 감소
- 자신이 받는 대미지를 반사
- 파워 스틸
- 방어 파괴
- 기절
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 빵! / 목표점 도달 탭
특수기술 2 : 크로! 크로![11] / 빠른 스와이프 2회
특수기술 3 : 조커의 장난 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 권총 / (코믹하게 긴 권총)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 8~18% 증가
[조커]: 특수기술 2 사용시 15~25% 파워 흡수
[진화 완료] : 특수기술 1 사용시 15~25% 확율로 상대 특수기술 사용 불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 수어사이드 스쿼드 조커 얼리 엑세스 패키지, 온라인매치 정신이상 조커 상위 5% 이상 달성.
◾ 전용장비 : 타임 캡슐 / (퀘이크엔진)
장비 효과 :
1. 20~40% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2. 적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 25~50% 증가
[조커]: 적 교대 대기시간 3~8초 증가
[진화 완료]: 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, 50~100% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
3.0 업데이트를 통한 등장과 동시에 무자비한 자/메탈과 함께 많은 이목을 받은 카드.
이름은 웃는 '배트맨'이지만 성능은 조커의 서포트, 성능을 달고 나왔다. 생긴 건 일단 조커가 맞긴 한데, 기본적으로 그 본질 자체는 브루스 웨인이 맞으나, 행동과 성격은 모두 조커의 그것을 가지고 있다. 자세한 내막은 ‘ 웃는 배트맨’’ 항목 참조.
가장 눈에 띄는 건 역시 기본 공격 모션의 복구. 쓰레기 같은 옆돌려차기 2타가 아니다! 자살닦이 조커 이후로 바뀐 이단 옆차기는 많은 사람들을 시험에 들게 하였으나, 이 캐릭터는 다시 '칼부림' 버전으로 돌아왔다. 높디 높은 기본 공격력+강곡격 시 많은 타격 횟수 콤보로 상대 몬스터의 체력을 꽤나 깎아 먹을 수 있다. 약공격 확정타의 모션은 기본 공격 모션이 그렇듯 '칼부림 조커'들과 같다. 다만 마지막 확정타만 다른데, 기존에는 확정타가 칼로 내리찍기 였다면, 이 캐릭터는 '다크 로빈'을 소환하여 결정타를 날린다.
패시브는 와일드 카드. 그 뜻에 걸맞게 카드의 성능들이 다 매치의 흐름을 뒤바꿀 수 있을 만한 수준이다. 기본적으로는 특수 기술을 사용해야 발동하며, 위에서 서술한 5가지로 구성된다. 구동되는 방식은, 이놈이 특수 기술을 사용할 때, 저 5개의 성능 중 무작위로 3가지가 화면에 나타나고, 플레이어는 그 3가지 중 하나를 고르고 사용한느 방식. 5개 중 3개가 무작위로 나타나기 때문에 자신이 원하는 성능이 화면에 아예 나타나지 않을 가능성이 있으니 사용에 주의할 것. 패시브의 2번 효과는 팀 동료가 교체 투입될 때, '다크 로빈'이 나타나 상대에게 출혈을 주는 효과. 그런데....이게.. 참...따갑다. 정말 진지하게 탱커템으로 도배한 캐릭이 아니면 1초 당 체력이 10% 꼴로 줄어들 정도. 지속 대미지에 면역을 갖거나, 생명력 흡수가 가능한 카드의 보조가 필요한 부분. 진화를 했을 때는, 와일드 카드의 발동 확률을 높여주고, 카드 두 장을 고를 수 있게 해주는데, 진화 상태에서는 위 5가지 성능 중 4가지가 무작위로 화면에 나타나고, 플레이어는 그 중 2가지를 고르고 적용하는 방식이다.
특수 기술1은 모든 조커와 동일하게 빵! 기본 공격이 기존의 카드들의 칼부림 모드로 돌아오더니, 특수 기술1도 발차기 없이 권총 사격만으로 구성되게 변했다.
특수 기술2의 이름은 크로! 크로!(Crow! Crow!) 원작에서 놈이 '다크 로빈'들에게 공격을 명령할 때 외치는 구호인 만큼, 공격 모션에도 '다크 로빈'들이 등장한다. 특수 기술2는 웃는 배트맨의 발차기→'다크 로빈' 3마리가 달려들어 물어뜯기→쇠지렛대로 수차례 구타로 이어진다. 대미지가 꽤 높으며, 여기에 패시브까지 발동되면 캐릭터 두 명이 연타로 죽어나가는 상황도 나온다. 단, 첫타부터 가드를 당하면 발차기에서 끊긴다.
상성이 좋은 캐릭터로는
배트걸, 배트맨/아캄 오리진, 라스 알 굴의 시미터 장착 캐릭터 같이 파워 기력을 미리 가지고 시작하는 캐릭터들도 고자로 만들 수 있다. 특수 기술을 사용하여 일단 상대 캐릭터 하나 KO 시키고, 다음 주자로 들어오는 저 캐릭터들을 상대로 와일드 카드를 발동하여 파워를 다 빨아먹어버리는 전법.
그럼에도, 저 패시브 성능들에게 저항력을 가지고 있는 캐릭터들에게는 역으로 이 놈이 기본 공격력만 가진 고구마 캐릭터가 된다.
패시브 효과 대응 카운터 캐릭터
- 자신이 받는 대미지 감소: (해당 사항 없음)
- 자신이 받는 대미지를 반사: (해당 사항 없음)
- 파워 스틸: 로보, 스태틱, 할 조던/레드 랜턴, 배트맨/아캄 나이트[12]
- 방어 파괴: 슈퍼맨/가장 어두운 밤[13]
- 기절: 배트맨 비욘드/애니메이션, 그린 랜턴/레드 선[14]
- 출혈: 플래시/가장 어두운 밤[15], 아쿠아맨/인저스티스2[16]
5.2. 무자비한 자 / 메탈
◾기본 공격력 : 2700 / 기본 체력 : 2900
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : 전쟁의 힘
1. 무자비한 자가 공격을 받지 않고 연속으로 12~7회 공격하면, 그의 다음 특수 기술은 방어할 수 없는 기술이 됨.
2. 무자비한 자와 팀 동료는 교체로 들어갈 때, 5~10% 방어구를 얻음.
[진화]. 무자비한 자와 팀 동료는 사용한 다크 파워 게이지 당 5~15% 방어구를 얻음.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 전쟁 무기 / 빠른 탭(게이지형) , 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 처치[17] / 빠른 탭(원형) 2회
특수기술 3 : 파괴자 / (가드불가능)
◾ 전용장비 : 블러디 소드(전쟁신의 칼날) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본공격 50~70% 대미지 증가
[아레스]: 특수기술 2 사용시 0~20% 광역대미지
[진화 완료] 기본공격 시 35~45% 치명타 확률 증가
웃는 배트맨/메탈과 함께 3.0 업데이트에 등장.
역시 본질적으로는 브루스 웨인이 맞으나, 아레스의 갑옷을 입고 있으며, 서포트를 받고 그 성능을 가지고 있다. 탄생 비화는 '무자비한 자' 항목 참조.
이 캐릭터 카드의 등장으로, 아레스는 이 게임에서 더 이상 유일한 카드가 아니게 되었다.[18]
약공격 확정타가 니킥을 시전(...)한다는 것만 제외하면 원본과 운용 매커니즘은 비슷하다.
패시브 성능은 아레스 답게 '전쟁의 힘'. 1번 효과는 공격을 받지 않고 12회 내지는 7회 기본 공격에 성공하면 다음 특수 기술은 방어할 수 없는 것이 되는 것. 원본의 효과를 어느 정도 살렸다. 다만 이유 불문하고 특수 기술2가 방어불가인 원본에 비해 너프 먹어, 원턴킬에는 다소 부적합하게 되었으나, 애초에 기본 공격력과 깡체력이 워낙 막강하기에 그 정도 디메리트는 신경 쓸 필요도 없다. 자세히 말하자면, 기본 공격력이 막강한 만큼, 특수 공격 대미지도 높기 때문에 '일단' 특수 기술을 방어 불가 상태로 만들 수 있다면 고대미지 딜링이 가능해서, 절대 나쁜 효과가 아니라는 것. 2번 효과는 자기 자신과 팀 동료가 교체 투입되면 전체 체력의 5~10%에 해당하는 방어구를 획득하는 것. 방어구라고 해서 헷갈릴 수 있지만, 그냥 체력 바(bar) 안쪽에 별도의 체력 게이지가 생기는 것이라 보면 된다. 즉, 킬러 크록/아캄처럼 추가 체력을 얻게 되는 셈. 여기서 중요한 점은 이 카드가 게임 내에서 최고치의 기본 체력을 가지고 있는 놈이라는 점. 안 그래도 기본 체력이 더럽게 높에서 승급 찍으면 체력 115K는 우습게 넘어가는데 여기서 교체로 들어올 때마다 5~10%의 체력이 추가된다는 것은 절대 무시할 수 없는 수치. 한 마디로 탱커캐의 끝판왕이라 볼 수 있다. 진화를 하면 한 술 더 떠서, 사용한 '다크 파워 게이지' 하나 당 5~15%의 방어구가 생기는 것. 다른 팀 동료가 누구냐는 상관 없이, 자기 자신은 '다크 파워 게이지'를 갖고 있기에 발동 조건이 성립한다. 즉, 적어도 1명은 이 효과를 받는 셈. 자세히 보면 1, 2번 효과와 진화 효과는 연계가 가능한데, 이 놈이 교체로 들어가서 추가 체력 5~10% 획득, 기본 공격 7회 시전→방어 불가 패시브 발동 후, 다크 특수 기술2 후리기→추가 체력 5~15% 획득이라는 정신 나간 사기급 플레이가 가능하다. 방어 불가 고대미지로 다크 특수 기술을 후렸으면 적이 1명 KO가 확정적일 텐데, 최대 2명을 데리고, 체력이 엄청나게 불어난 무자비한 자를 상대하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 여기에 웃는 배트맨과 팀업을 할 경우, 이놈이 교체로 들어올 때 출혈 대미지까지 생기기 때문에 골때린다.
특수 기술1과 3의 모션은 원본과 같다. 특수 기술2는 '처치'로, 무슨 붉은 에너지를 이리저리 휘두르며 상대를 괴롭힌다. 대미지는 상당히 높다.
상성이 맞는 캐릭터로는 두 말 할 거 없이 메탈 캐릭터들. 상술했듯이 웃는 배트맨과의 조합이 악랄하다. 그 외로는 자주자주 교체 투입해야하는 특성을 살려줄 호크걸. 교체 쿨타임을 낮출 수 있다. 또, 이 캐릭을 진정한 탱커캐로 만들어줄 캐릭터/ 장비 카드와의 궁합도 끝장을 자랑한다. 캐릭터로는 그린 랜턴/존 스튜어트가 있고, 장비 카드로는 아스트로 하네스가 있다. 안 그래도 체력이 넘사벽인데, 무적 모드까지 부여해준다면 이 캐릭터가 KO 당할 확률은 0에 가깝다. Fourth World Set도 3장 풀로 발라주면, 특수 기술1 쓸 때마다 체력 회복+부활 효과도 덤으로 붙어서 미치고 팔짝 뛴다. 정말 죽일 수가 없는 캐릭터가 되는 것. 공속을 올려서 이 캐릭터의 패시브 1번 효과의 발동 확률을 높여주는 플래시/정부와의 궁합도 좋다.
하지만 이 놈도 역시 캐릭터 '따위'인지라 단점이 없는 것은 아닌데, 플래시/가장 어두운 밤은 이 캐릭터의 최대 천적. 기본 공격을 본인의 패시브로 굴절시키고 역공을 먹일 수 있기 때문에 패시브 발동 가능성 자체를 차단한다. 어떻게 해서 발동에 성공했다한들, 슈퍼맨/가장 어두운 밤이 방어 불가를 씹어버리거나, 월리 웨스트/리버스, 리버스 플래시, 슈퍼맨/인저스티스2, 배트맨/저스티스의 시작, 리들러의 지팡이, 마더 박스처럼 특수 기술 자체를 회피해버리면 답이 없다. 또 이 캐릭터가 무적 모드면 체력 짱짱돼서 좋을 수도 있지만, 역으로 상대가, 무적 모드면 방어 불가 특수 기술도 아무 의미가 없다. 그나마 이쪽 단점은 잠시 딜레이를 줬다가 특수 기술을 날리면 된다는 점에서 '회피 효과'를 상대하는 것보단 낫다. 킬러 프로스트/프라임으로 파워 기력 충전을 느리게 하는 것도 전술에 치명타. 방어 불가 효과를 지니는 모든 요소[19]에도 약하다. 배트맨/가장 어두운 밤,
단점이 저렇지만, 이 캐릭터의 모든 장점은 올인 건 난공불락 체력에 있으므로, 작정하고 탱커템으로 도배하고, 웃는 배트맨을 사이드로 붙여둔다면 아무리 공격을 때려박아도 죽일 수 없는 불사의 존재가 될 수 있다.
5.3. 나이트윙 / 배트맨 닌자
◾기본 공격력 : 2850 / 기본 체력 : 2750
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : 시노비의 기술
1. 배트맨 닌자 아군이 특수 공격을 방어하면, 막은 공격 당 파워 100~200%를 획득함.
2. 팀 동료가 교체로 들어갈 때, 상대의 파워 중 25~50%를 흡수함.
[진화]. 다크 특수기로 상대를 공격하면, 4~14초 동안, 같은 특수기를 사용할 수 없게 함.(최대 14초)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 밤의 전사 / 빠른 탭
특수기술 2 : 쿠나이술 / 빠른 스와이프
특수기술 3 : 다크 애즈 나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용 장비 : 에스크리마 막대→파워 에스크리마 막대
기본 공격 데미지 증가50~ 70%
[나이트윙] 기본 공격 사용 시 25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 45%
◾ 전용장비 : 나이트윙의 닌자도→마모된 닌자도
1.착용자에게 대미지 50% 흡수를 적용하고, 적 범위 공격 대미지의 60~90%를 이전
2.최대 체력 20~40% 증가
[나이트윙] 장착효과 : 대미지 6~16% 증가
[진화 효과] : 범위 공격 대미지의 150~300% 만큼 파워 회복
위의 두 놈보다는 한 템포 늦게, 3.1 업데이트로 나온 놈. 이 캐릭터의 등장으로 나이트윙이 처음으로 이벤트 카드로 등장했다. 이제 이벤트에 한 번도 등장한 적 없는 캐릭터는 사이보그, 렉스 루터 둘만 남았다.
등장과 동시에 앱저스티스 역사 상 최고의 기본 공격력 타이틀을 기록했다. 승급을 최대로 찍고, 각종 대미지 증가 서포트 카드를 다 끼얹으면 공격력 105K까지 갈 수도 있다. 그야말로 충공깽. 105K 정도의 공격력을 가진 캐릭터는 온라인 전투로 많이 봤을 테지만 대부분 그 정도 공격력을 가지려면 한계 돌파를 거쳐서 엘리트 X/레벨 60을 찍어야한다. 하지만 이 놈은 한계 돌파가 불가하기에 엘리트 VII/레벨 50에 그칠 수 밖에 없는데, 엘리트 3단계, 레벨 10이나 차이나는데도 공격력이 비슷하다는 것은 이 놈의 기본 공격력이 얼마나 강한지 실감하게 해준다.
캐릭터의 성능과 타점은 가히 최고급. 패시브는 ' 시노비의 기술'. 메탈 캐릭터임에도, 진화 후 '다크 특수기' 유발 효과가 있다는 점을 제외하면 위의 두 놈과 크게 접점은 없다. 오히려 배트맨 닌자 캐릭터들과 패시브를 공유한다.
1번 효과는 배트맨 닌자 아군이 상대의 특수 기술을 방어했을 때, 그 특수 기술 파워의 100~200%를 회복하는 개미친 막장 사기 효과. 이 카드를 제외한 배트맨 닌자 캐릭터는 두 명이 있는데, 이 셋으로 덱을 구성해놓으면 파워가 부족해서 고대미지 딜링을 못 할 일은 절대로 없다. 등장과 동시에 메탈 덱과 함께, 배트맨 닌자 덱을 탑 티어 덱으로 올려준 것은 덤. 무엇보다 강력한 점은, 굳이 저 두 명과 병용하지 않고 이 캐릭터 혼자 쓰고 나머지는 전혀 관련 없는 캐릭터로 채우는 잡덱을 만들더라도, 일단 자기 자신이 배트맨 닌자 캐릭터이므로, 패시브 1번 효과를 적어도 한 명은 받을 수 있다. 사실 이 정도 사기 효과는 찾아보기도 힘든데, 상대가 특수 기술1을 사용했을 때, 이걸 막아낸다면, (대미지가 작은) 특수 기술1을 막았으니 전체적으로 체력 손실은 적은데, 역으로 파워 기력 2칸을 급속 충전하여 역공을 시전할 수 있다는 것은 상상을 초월하는 플레이를 만들어낼 수 있다. 이 무시무시한 파워 기력 회복 효과에 전용 장비인 마모된 닌자도를 진화 완료하여 장착해주면.... 여기 한 술 더 떠서 무자비한 자/메탈과 조합하여 체력까지 보강해주면, 안 그래도 파워 기력이 부족할 리 없는 이 캐릭터가 KO도 쉽게 당하지 않게 된다. 레이븐/리버스로 파워 기력을 한꺼번에 빨아먹지 않는 이상 제 아무리 강화를 있는대로 쑤셔박은 캐릭터도 4~5초 안에 KO를 당하는 데꿀멍할 상황이 발생할 수 있다.
패시브 2번 효과는 팀 동료가 교체로 들어갈 때, 상대의 파워 기력을 25~50% 흡수하는 능력. 1번 효과로 파워 빨아쳐먹는 거도 모자랐는지, 2번 효과에도 파워 스틸을 들고 왔다.(...) 실제로 써보면, 캐릭터가 교체 투입될 때 어떤 기운(?)이 투입된 캐릭터 방향으로 빨려들어가는 연출이 나온다.
진화 효과는 다크 특수 기술을 사용하면, 4초에서 최대 14초까지 상대가 같은 특수 기술을 사용할 수 없게 하는 것. 소위 말해 '다크 특수기2'를 이 놈이 썼다면, 상대는 4~14초 동안 특수 기술2를 봉인 당한다. 아예 상대가 공격도 못하게 차단하는 모양.
특수 기술1의 이름이 바뀌었다. '밤의 전사'. 이 기술을 쓰면, 나이트윙이 대나무 막대를 이용하여 아크로바틱하게 공중에서 몸을 스핀하여 공격을 한다. 기존의 나이트윙이 사용하던 '파워 흡수'효과는 사라졌지만[20] 대미지는 더 올라갔다.
특수 기술2는 ' 쿠나이술'. 기술을 시전하면, 나이트윙이 두 손을 모으더니 옆에 한자가 나타는데, 그 한문을 읽어보면 '夜翼忍者', 곧 '밤+날개+닌자(Night+Wing+Ninja)'가 된다. 이 주문을 외운 뒤, 또 공중 부양을 하여 내리찍기를 하는데, 이게 대미지가 참 높기에 방어에 실패해버리면 캐릭터 하나가 그냥 죽어나간다. 방어해도 체력이 빈사상태가 되는 경우도 허다하다.
상성이 좋은 캐릭터로는 물론 '다크 특수기'를 공유할 메탈 캐릭터와 패시브 효과를 공유할 배트맨 닌자 아군. 그 외로는, 패시브 2번 효과가 선수 교체가 자주 이루어져야하기에 호크걸을 사용하여 교체 쿨타임을 낮추는 조합이 좋다.
특수 기술의 발동 속도가 느리고 초기 딜레이가 심각하게 많이 발생하는 캐릭터들[21]을 상대로 좋은 플레이를 할 수 있다. 이들은 특수 기술을 사용할 때 초기 퍼포먼스를 길게 하기 때문에, 그 상대 캐릭터가 특수 기술을 쓴다 싶을 때 바로 방어를 하여 패시브 1번 효과를 발동할 수 있다.
다만 몇몇 캐릭터들을 상대로 약점을 보이는데, 그 약점은 대부분 패시브 2번 효과에 치중되어있다. 로보, 스태틱, 배트맨/아캄나이트 앞에서는 파워 흡수가 불가능해진다. 또한 주의할 점은 배트맨/가스라이트와의 맞대결이다. 만약 자신이 이 캐릭터를 팀 구성에 넣었고, 상대가 배트맨/가스라이트를 이미 필드에 내고 플레이하고 있다면, 자신이 선수 교체 투입을 해도 파워 흡수가 발동이 안 된다.[22] 또한 상대 캐릭터가 Lex Corp 장비를 2개 이상 장착할 경우, 파워 흡수를 당할 때 역으로 '파워 흡수 반사'로 파워가 충전되므로 요주의.
그 밖에도, 1번 효과에도 단점이 없는 것은 아닌데, 이 캐릭터가 아무리 파워 기력을 죽죽 충전해서 특수 기술을 남발해도 월리 웨스트/리버스, 리버스 플래시, 슈퍼맨/인저스티스2, 배트맨/저스티스의 시작, 리들러의 지팡이, 마더 박스처럼 특수 기술 자체를 회피하는 효과 없에서는 파워 낭비로 끝나버릴 수도 있다. 이럴 경우를 대비해 탄투 토템 같은 장비의 보조가 필요하다.
이렇게 몇 가지 단점을 가지고 있지만, 애초에 저 단점은 이 게임 99%의 캐릭터가 가지고 있는 문제이기에 사실 이 놈만 가진 단점은 없다고 봐도 될 수준. 총평하자면, a.높은 기본 공격력과 미친 듯한 공속, 타격 횟수+b.상대의 특수 기술을 역이용하여 자신이 특수 기술을 사용+c.상대가 특수 기술을 못 쓰게 파워 흡수와 특수 기술 봉인 등 플레이에 필요한 모든 성능을 가지고 있는 완전체라고 할 수 있다. 3.1 업데이트 현재 기준 현존 최강의 캐릭터. 팬텀 존 이벤트가 열리면 미친 듯이 Nth Metal을 모아 이 캐릭터를 뽑을 확률을 높여보자.
5.4. 캣우먼 / 배트맨 닌자
◾기본 공격력 : 2900 / 기본 체력 : 2700
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : 고양이의 분노
1.상대를 KO시키거나, 교체로 들어오거나, 특수 기술2를 사용하거나, 팀 동료가 KO당하면, 캣우먼이 6~21초 동안 분노(파워 흡수 5%와 기본 공격 대미지 175~300%) 효과를 얻음(지속 시간 중첩 가능).
2. 배트맨 닌자 팀의 각 동료가 캣우먼이 KO를 피할 수 있기 해줌.(팀 동료 당 한 번)
[진화].사용한 다크 파워 게이지당, 25~50% 확률로 상대의 장비를 스틸함. 다크 파워로 인한 출혈 지속 대미지는 사라지지 않음.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 고양이 발톱 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 호랑이 발톱 / 빠른 탭(원형), 빠른 스와이프
특수기술 3 : 아홉 개의 생명 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비: 강철 클로→ 다이아몬드가 박힌 클로
특수 기술 2 데미지 8~18% 증가
[캣우먼] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 50%
[진화 완료] 기본공격의 치명타 확률 35~45%
5.5. 샤잠 / 뉴52
◾기본 공격력 : 3000 / 기본 체력 : 2700
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : S. H. A. Z. A. M
1. 샤잠의 체력이 25% 미만이면, 전투에서 나가게 되고, 교체로 들어올 수 없게 됨. 다시 전투로 돌아올 때, 6~21초 동안 지속되는 6가지 신의 힘 버프를 가지고 돌아옴.
2. 뉴52와 저스티스 리그 팀 동료가 기본 대미지와 대미지 감소 10~25%를 얻음.
[진화].다크 특수 기술이 사용한 다크 파워 게이지당 적 팀의 다크 파워 15~30%를 빼앗음 .
#6가지 신의 힘
- 기절 면역
- 생명력 흡수 면역
- 공격력 증가
- 파워 회복 증가
- 번개 방어 능력
- KO 면역
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 제우스의 번개 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 번개 소용돌이[23] / 빠른 탭(원형) 2회
특수기술 3 : 샤잠의 힘 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비: 흰색 망토→번개 망토
파워 회복 8~18% 증가
[샤잠] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 10~20% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴
5.6. 블랙 아담 / 뉴52
◾기본 공격력 : 2600 / 기본 체력 : 3000
◾입수조건 : 팬텀 존 이벤트 / 메탈 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 입수
◾패시브 : 고대의 힘
1.교체로 들어갈 때, 오브 1~3개를 얻음. 오브를 활성화하면, 상대에게 계속해서 대미지를 주고, 받는 특수 기술 대미지를 오브 1개당 10%씩 감소.
2.상대가 교체로 들어갈 때, 25~100%의 확률로 번개 대미지를 주어, 아군을 지원함. 팀의 다크 파워 회복이 25~50% 증가.
[진화]. 다크 특수 기술로 다크 파워 게이지를 소모한만큼 오브를 추가.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 일렉트릭 버스트 / 빠른 탭
특수기술 2 : 번개 감옥[24] / 빠른 스와이프
특수기술 3 : 세스 아담 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비: 칸다크 그랩→칸다크 로열 그랩
최대 체력 12~22% 증가
[블랙 아담] 특수 기술 1 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%
6. 관련 문서
[1]
배트맨/플래시포인트,
로드조커/배트맨 닌자,
플래시/가장 어두운 밤 세 캐릭터가 모두 1500의 기본 공격력을 가지고 있다.
[2]
동맹 크레딧 60개 요구
[3]
예)'특수 기술 195번 사용하기' 미션에 대해, 플레이어가 한 매치에서 특수 기술을 4번 사용했고, 그 매치에서 3명 모두 생존한 채 승리했을 경우, 12번을 사용한 것으로 정산된다. 한 술 더 떠서 그 매치가 3연승째인 온라인 전투였을 경우, 추가로 3배를 곱하여 36번의 특수 기술 사용으로 정산한다.
[4]
올빼미 법정이 5가지의 금속을 모아 '다크 멀티버스'와 통하는 포털을 오픈한
원작의 한 장면에서 오마주한 것으로 추정.
[5]
여섯 캐릭터 등장 확률 총합. 여섯 명이 나올 확률은 모두 각각 같다. 따라서 특정한 어느 하나가 나올 확률은 오른쪽의 확률에서 6을 나누면 된다.
[6]
일부는 2000인 경우도 있다.
[7]
일부는 2000 또는 3000인 경우도 있다.
[8]
슈퍼 무브, 일명 특수 기술3 칸 위에는 안 생긴다.
[9]
다른 브론즈, 실버, 골드 캐릭터 카드들도 가지고 있는 특수 기술 파워 게이지를 '메인 파워 게이지', 메탈 캐릭터 카드들만 가지고 있는 다크 특수기를 위한, 별도의 파워 게이지를, '다크 파워 게이지'라 부르겠다.
[10]
예를 들면 메인 파워 게이지1은 완전히 차있고, 게이지2는 가득 차지 않았다면, 다크 파워 게이지1은 차오르나, 2는 차오르지 않는다. 다크 파워 게이지2가 차오르게 하기 위해서는 메인 파워 게이지2를 가득 채워야한다. 각각의 다크 파워 게이지 1, 2가 차오르는 상태와 속도는 독립적이다.
[11]
원문 : crow! crow!/
원작에서
웃는 배트맨이 다크 로빈들에게 공격을 명할 때 외치는 구호.
[12]
파워 흡수에 면역인 캐릭터들
[13]
방어 파괴에 면역
[14]
기절 저항
[15]
출혈 효과를 맞으면 역으로 회복
[16]
지속 대미지 2배로 반사
[17]
원문: Decimate
[18]
한계 돌파에 보스로 등장하는
아레스는 플레이어가 사용할 수 있는 카드가 아니기 때문에 제외한다.
[19]
이 캐릭터의 기본 공격 세례 흐름을 끊고 역공을 먹여서 패시브 발동 조건 자체를 충족하지 못 하게 하는 요소
[20]
밸런스 상, 어쩔 수 없이 삭제한 것으로 보인다. 이미 패시브에 특수 기술 봉인 효과를 가지고 있다는 점을 생각하자.
[21]
예를 들면
블랙 아담/프라임,
킬러 크록/아캄, 모든
할리 퀸 캐릭터의 특수 기술2
[22]
배트맨/가스라이트의 화염 효과가 먼저 적용되고, 교체 투입된 흡수 효과가 발동 타이밍을 놓쳐 무효화되기 때문. 실제로
레이븐/리버스,
베인/루차도르 같이 교체 투입되자마자 발동하는 효과들도
배트맨/가스라이트가 이미 필드에 있을 때는 무용 지물이 된다.
탄투 토템 같이 교체 유발 효과라도 적용 대상이 자기 자신인 경우에는 타이밍을 놓치지 않으나, 유발 효과 적용 대상이 상대인
배트맨/가스라이트인 경우에는 발동이 막힌다.
[23]
원문: Lightning Vortex
[24]
원문: Lightning Prison