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최근 수정 시각 : 2024-09-19 00:08:21

이드라바크

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Creatures of Sonaria - 월간 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Idrabark
이드라바크
파일:IdrabarkMale.png
제작자
출시 날짜
• Austroraptors 2024/9/7
스탯
크리처 유형:
식성: 잡식
티어: 소형(2티어)
체력: 1,150 회복률 8%
공격력: 170
스태미나: 100 초당 4.5 회복
성장 시간: 18분
무게: 1,200파운드
속도: 걷기 34 / 질주 118
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 50
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 0
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

이드라바크(Idrabark)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
이드라바크 주로 울창한 숲에서 발견되는 수상성 이족보행 크리처입니다. 신체 주위에 엮인 덩쿨은 모양을 바꿀 수 있으며 이들의 상징이기도 한 접이식 창을 만드는 데에 사용됩니다. 이들은 발달된 지능과 치명적인 무기 덕분에 매우 효율적인 사냥꾼이 될 수 있습니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 이드라바크는 살과 피를 지닌 크리처로, 사실 나무로 만들어진 존재가 아니다. 목질의 갑옷 조각과 뿔은 나이가 들면서 자라며, 크리처에게 심각한 부상을 입히지 않는 이상 제거할 수 없다. 이들의 갑옷은 방어와 위장에 사용된다.
* 이드라바크는 혼자 또는 짝을 지어 생활한다. 다만 텃세가 그리 심한 크리처는 아니기 때문에 큰 먹잇감을 사냥할 때 다른 동족들과 일시적인 동맹을 맺기도 한다.
* 이드라바크는 고기와 열매를 전부 먹을 수 있지만 육류를 가장 선호한다. 이들은 일반적으로 먹잇감이 부족할 때만 열매를 먹는다.
* 이드라바크는 매우 지능적이어서 자신들이 먹이 사슬의 밑바닥 근처에 있다는 사실을 잘 알고 있다. 이러한 이유 때문에 이드라바크는 빈번히 불안감에 빠진다.
* 이드라바크는 본질적으로 소나리아에서 인간의 지위를 차지하고 있으며, 서로 살아가는 방식이 다르지만 인간처럼 말을 하거나 생각하고 행동할 수 있다. 예를 들어 이들은 원치 않는 관심을 끌지 않기 위해 자신이 안전한다고 생각할 때까지 말을 하지 않는다.
* 이드라바크는 엄청 빠르고 악랄한 방식으로 먹잇감을 사냥하지만 사냥 활동 이외에는 민감하고 감정적인 모습을 보여준다.
* 이들은 또한 편식가이기도 한데, 오직 갓 사냥한 먹잇감만을 먹으며 사체로부터 얻는 고기는 매우 불결한 것으로 취급한다. 대신 이들은 사체를 이용해 덫을 만들며 나무 밑에 덫을 놓은 뒤 자신은 나무 위에 숨어 다른 크리처가 유인되기만을 기다린다.
* 이들이 사용하는 창은 뼈와 비슷한 신체의 일부이기 때문에 부러지면 큰 고통을 준다.
* 이드라바크는 버던트 워든이나 그라모스, 위그드라그스틱스 등 숲에 서식하는 크고 평화로운 크리처들과 상호 유익한 관계를 맺고 있다. 이드라바크는 예리한 눈으로 포식자를 감시하고 먹잇감을 찾아 나설 수 있으며, 대형 크리처들은 자신들의 덩치로 대부분의 포식자들을 쫓아낼 수 있기 때문에 이드라바크가 취약한 상태일 때 안전한 휴식 공간을 마련해준다.
* 어린 이드라바크는 극도로 야성적이어서 종종 부모를 좌절시킬 정도로 힘들게 만들기도 한다.
* 이드라바크는 매우 청결한 크리처여서 먹잇감을 죽이거나 진흙에 몸을 굴린 뒤 최대 1시간 동안 몸단장을 하기도 한다. 덕분에 이들은 매우 부드럽고 푹신한다.
* 이드라바크의 털 색깔은 태어난 계절과 환경에 따라 결정된다. 예를 들어 계절이 겨울일 때 상록수림에서 태어난 이드라바크의 털은 녹색, 흰색, 황백색, 갈색 또는 은색을 띨 수 있다. 이는 이드라바크가 태어난 환경을 기반으로 한 나무로 구성된 갑옷에도 적용될 수 있다.

3. 획득 조건

이드라바크는 9월에만 얻을 수 있는 월간(Monthly) 크리처로, 메인 메뉴의 임무 카테고리에 배정된 월간 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 월간 임무는 달성 요구량이 월 단위에 맞춰져 있으며 임무를 완수하고 24시간이 지나도 임무가 초기화되지 않는다. 임무 달성 후 해당 크리처를 다시 얻으려면 파일:Robux 아이콘.svg 249로벅스를 지불하거나 내년까지 기다려야 한다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 160슘(♂)/1,600슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

가시 덫(Thorn Trap) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 가시 덫을 생성할 수 있다. 상대가 가시 덫을 밟으면 6포인트의 출혈과 2포인트의 동결 상태이상이 발생하고, 체력이 5% 감소한다. 독성 덫은 한 번에 3개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 또한 상대가 가시 덫을 밟을 시 해당 덫은 즉시 사라진다. 사용 후 35초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
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능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
3
이며 스태미나 소모량은
20
'''이다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


날개 찢기(Wing Shredder) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
  • 찢어진 날개
    • 비행이 차단된다.

해당 크리처의 날개 찢기 수치는 '''
2
'''이다.


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
2
'''이다.


선제 공격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 공격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 공격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
40%
'''이다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
3
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
35%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
-15%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Idrabark_art.png

7. 기타