가비알 디 인빈서블 Gavial the Invincible 百錬ガヴィル 百炼嘉维尔 |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 Live2D | ||
포지션 |
가드 - 공격수 |
진영 |
로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
스와 아야카[1] 김유림 내털리 윈터 陈超群[2] |
일러스트 | LLC |
기본정보 | |||
특기 | 의료, 정신적 동기 부여 | ||
전투 경험 | 11년[3] | ||
출신지 | 사르곤 | 생일 | 5월 1일 |
종족 | 아다크리스 | 신장 | 163cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
가비알은 지금도 로도스 아일랜드 의료부의 일원이지만 의학적인 소양이 아닌 자신의 전투력을 발휘해야 할 때는 배틀액스를 들고 돌격하기도 한다. |
1. 개요
停,博士,我知道你想问什么,我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对,医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好,所以以后我就用这一身上了。
잠깐, 박사. 뭘 묻고 싶은 건지 다 알고 있어. 내 소속은 아직도 여전히 의료부야. 켈시 선생님 말대로, 의사가 전선에 나선다면 확실히 의료부 이미지에 좋지 않겠지. 그러니까 앞으론 이 모습으로 가려고.
- 오퍼레이터 입사
잠깐, 박사. 뭘 묻고 싶은 건지 다 알고 있어. 내 소속은 아직도 여전히 의료부야. 켈시 선생님 말대로, 의사가 전선에 나선다면 확실히 의료부 이미지에 좋지 않겠지. 그러니까 앞으론 이 모습으로 가려고.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 가비알의 얼터네이트 오퍼레이터이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
【큰 도끼와 펜촉】 //가비알 디 인빈서블 “停,博士,我知道你想问什么,我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对,医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好,所以以后我就用这一身上了。” "잠깐, 박사. 네가 묻고 싶은게 뭔지 알아. 내 파일이 아직 의료부에 걸려 있거든. 의사가 전장에서 치고받고하는게 의료부 평판에 안 좋은건 사실이니까 앞으로 이 옷을 입게 되었어." _______ "닥터 가비알? 너야?" "당연히 나지, 그냥 옷 갈아입은건데. 자, 여기 앉아, 목덜미가 어떻게 회복되는지 보자." "그ㄹ——아아아아!" ...... "이 정도면 거의 된거 같아. 어때, 좀 나아졌어?" "과정은 죽을 만큼 아팠는데 지금은 확실히 많이 편해졌어..." "돌아가면 정자세로 앉고, 어깨와 목 재활운동 하루에 세 번해. 또 다른거 있어?" "그...그 도끼는 뭐 고칠때 쓰는거야?" 가비알은 몇 초 동안 멍하니 있다가 웃었다. "나 좀 이따 외근가서 감염자를 사람으로 안 보는 쓰레기들 몇 놈 조질려고, 걔네는 당연히 이 도끼로 치료해 줘야지!" |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1325 → 1699 → 2179 → 2906 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 309 → 430 → 582 → 766 (+50) | 배치 코스트 | 20 → 22 → 24 |
방어 | 165 → 236 → 320 → 391 (+60) | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제1재능 강화 (+2%, +1%) |
공격력 +28 |
제2재능 강화 (+5%, +5%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
누커 딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
전장의 도끼 (战地巨斧) |
1차 정예화 | 공격력 및 방어력 +5%, 적을 1명 더 저지할 때마다 +3% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
전장의 도끼 (战地巨斧) |
2차 정예화 | 공격력 및 방어력 +10%, 적을 1명 더 저지할 때마다 +4% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
의학적 배경 (医学背景) |
2차 정예화 | 자신이 받는 치료 효과 +20% 상승, HP가 50% 미만 시 효과가 40%까지 상승 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 체인톱 강습 획득 신규 재능 전장의 도끼 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
가드 칩 |
원암 큐브 |
아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 12 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 정글의 영혼 획득 재능 전장의 도끼의 효과 상승 신규 재능 의학적 배경 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
가드 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
정밀 통격 (精准痛击) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +30%, 공격 시 대미지의 25%만큼 HP 회복 |
2 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +35%, 공격 시 대미지의 25%만큼 HP 회복 |
3 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +40%, 공격 시 대미지의 25%만큼 HP 회복 |
4 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +45%, 공격 시 대미지의 30%만큼 HP 회복 |
5 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +50%, 공격 시 대미지의 30%만큼 HP 회복 |
6 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +55%, 공격 시 대미지의 30%만큼 HP 회복 |
7 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +60%, 공격 시 대미지의 35%만큼 HP 회복 |
8 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +65%, 공격 시 대미지의 35%만큼 HP 회복 |
9 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +70%, 공격 시 대미지의 35%만큼 HP 회복 |
10 | 10 | 25 | 25초 | 공격력 +80%, 공격 시 대미지의 40%만큼 HP 회복 |
체인톱 강습 (链锯强袭) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 45 | 30초 |
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 방어력 +30%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
2 | 25 | 44 | 31초 |
공격 범위 확대, 공격력 +90%, 방어력 +30%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
3 | 25 | 43 | 32초 |
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +30%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
4 | 25 | 42 | 33초 |
공격 범위 확대, 공격력 +110%, 방어력 +35%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
5 | 25 | 41 | 34초 |
공격 범위 확대, 공격력 +120%, 방어력 +35%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
6 | 25 | 40 | 35초 |
공격 범위 확대, 공격력 +130%, 방어력 +35%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
7 | 25 | 39 | 36초 |
공격 범위 확대, 공격력 +140%, 방어력 +40%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
8 | 25 | 38 | 37초 |
공격 범위 확대, 공격력 +150%, 방어력 +40%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
9 | 25 | 37 | 38초 |
공격 범위 확대, 공격력 +165%, 방어력 +40%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
10 | 25 | 35 | 40초 |
공격 범위 확대, 공격력 +180%, 방어력 +50%, 저지당하지 않은 적 공격 시 대상을 어느 정도 (1) 전방으로 끌어당긴다 |
스킬 범위 |
|
정글의 영혼 (丛林之魂) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +70%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
2 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +75%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
3 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +80%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
4 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +85%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
5 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +90%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
6 | 20 | 40 | 25초 | 공격력 +95%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
7 | 21 | 39 | 25초 | 공격력 +100%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
8 | 22 | 38 | 25초 | 공격력 +110%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
9 | 23 | 37 | 25초 | 공격력 +120%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
10 | 25 | 35 | 25초 | 공격력 +140%, 공격 속도 +100, 저지 가능 수 +2, 스킬 발동하는 동안 50%의 대미지만 받고, 남은 대미지는 스킬 종료 후 20초 동안 HP 지속 감소 효과로 전환 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 5 | ||||
마스터리 | 정밀 통격 | 체인톱 강습 | 정글의 영혼 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 4 | 8, 3, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 9 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 4 | 15, 6, 5 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 가비알 디 인빈서블의 배지
(百炼嘉维尔证章) ||
ORIGINAL || 가비알 디 인빈서블의 배지
(百炼嘉维尔证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 가비알 디 인빈서블은 근접해서 맹렬한 공세로 적을 저지하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 공격수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CEN-X |
가비알의 괴로움 (嘉维尔的折磨) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +150 공격 +45 방어 +23 |
특성 개선 저지 중인 모든 적 동시 공격, 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
|||
2 |
체력 +180 공격 +60 방어 +29 |
제1재능 [전장의 도끼] 개선 공격력 및 방어력 +13%(+3%), 적을 1명 더 저지할 때마다 +4% |
|||
3 |
체력 +200 공격 +73 방어 +34 |
제1재능 [전장의 도끼] 개선 공격력 및 방어력 +13%, 적을 1명 더 저지할 때마다 +5%(+1%) |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 중 비지원 가비알 디 인빈서블로 '체인톱 강습' 누적 10회 사용 2. 메인 스토리 9-2 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 가비알 디 인빈서블 편성 및 출전 필수, 가비알 디 인빈서블로 적 최소 15명 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
작은 통나무집 안에서 횃불이 조용히 타오르고 있었다. 한 줄기 바람이 널빤지 틈새로 불어오자 그림자들이 흔들거렸다. “들어와.” 통나무집의 문을 힘차게 열어젖힌 한 녹색 머리가 급히 불빛을 비집고 들어오다 그만 문틀에 부딪혔다. “물건은 다 챙겼어?” “채, 챙겼어……” 가비알이 머리를 어루만지며 말했다. “꺼내 봐.” 가비알이 꼬리로 등 뒤의 자루를 들어 조심스럽게 탁자 위에 올려놓자, 온갖 무기가 흩어져 나왔다. 책상 맞은편의 사람이 무기를 집어 들었다. “칼.” “칼날은 날카롭네요. 간 흔적이 보여요.” 다른 목소리가 들렸다. 가비알은 고개를 돌려 힐끗 쳐다보고는 다시 고개를 돌렸다. “전기톱.” “체인에 불순물도 없고, 전동축 기름도 새것인 데다 손잡이 붕대도 바꿨네요. 전동 시스템 작동도 양호하고, 에너지 공급도 안정적이에요.” “그래. 도끼는?” “전기톱이랑 비슷해요. 다른 점이 하나 있다면 표면에 녹슨 흔적이 조금 있다는 건데……” “그건 걔랑 상관없어. 내가 만들 때 이미 그 부분은 녹이 슬어 있었거든.” 또 다른 목소리가 끼어들었다. “……최고의 재료를 쓴다고 하지 않았어요?” “이게 최고의 재료야. '레이지 아이언하이드'에 쓰인 재료보다 더 좋아.” “둘 다 그만해, 아직 안 끝났어…… 가비알.” “어……” “아츠 스태프는?” “아, 아츠 스태프는……” 가비알은 고개를 떨구었다. “아츠 스태프는 어딨어? 꺼내 봐.” 더 이상 숨길 수 없게 된 가비알은 이를 악물고는 부츠에서 아츠 스태프를 꺼냈다. “아츠 스태프가…… 망가졌어.” “어쩌다가?” “며칠 전, 사람을 패다가 한 번 휘둘렀더니…… 망가져 버렸어.” “그게 무슨? 내가 분명 강도를 높여서 정비만 잘하면…… 가비알, 검사표 줘봐. 제대로 작성했어?” “당연하지!” “지난달 3일에 뭐 했어? 정비해야 하는 날인데, 아무것도 안 적혀 있네. 설마 까먹은 거야?” “아니야. 그, 그날은 정말 바빴어…… 아! 너도 알잖아! 내가 두린족 기계랑 실랑이하고 있었다는 거! 도면도 네가 준 거라던데!” “그런 일이 있었던 것 같기도 하지만, 아츠 스태프를 망가뜨렸으니……” 가비알은 숨을 깊이 들이쉬었다. “그러니까 그때 내가 5일 동안 고기를 안 먹겠다고 약속했잖아. 나 준비됐어……” 잠깐의 정적이 흐르고, 책상 뒤의 몇 사람은 서로 마주 보더니 갑자기 '풉'하고 웃었다. “뭐가 그리 웃겨…… 토미미? 주마마? 이남! 왜 웃어?” 가비알이 의아한 표정을 지었다. 이남이 머리를 긁적거리며 말했다. “가비알이 열심히 무기를 정비하다니, 동상을 세웠기 때문인가……” “내가 약속했던 거잖아! 아직도 날 못 믿어?!” “네가 무기 정비가 귀찮다고 자꾸 불평한다길래 우리가 검사하는 거야.” 주마마가 말을 덧붙였다. “우리가 어떻게 가비알 씨에게 5일간 고기를 금하겠어요…… 그건 가비알 씨에게 너무 가혹하잖아요.” 토미미가 작게 말했다. 가비알은 안도의 한숨을 쉬었다. “놀라 죽는 줄 알았네. 정말로 그 고통을 받아야 하는 줄 알았어……” “아츠 스태프는 하나 더 만들어 줄게. 앞으로도 정기적으로 관리 잘하는 거 잊지 말고!” “알았어…… 음? 냄새 좋다, 이 냄새는……” “너에 대해 잘 아는 만큼, 우리도 다른 벌칙을 준비했지…… 정글표 고기찜이다!” 이남이 말했다. “가비알, 너는 거기 서서 우리가 다 먹을 때까지 구경이나 해.” 그러자 가비알이 눈을 부릅떴다. “이건 고문이야! 고문이라고!” |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
가드 마스터리 α (近卫专精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
실전 지도 (实战指导) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +65% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
과잉 훈련 (过量训练) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치하여 가드 오퍼레이터의 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 시간당 컨디션 소모 +1 |
3.7. 평가
2스킬로 비교적 넓은 사거리 내의 적들을 끌어당겨 처치하거나, 5저지 + 받는 피해 반감 효과가 있는 3스킬로 강적과 잡몹을 함께 갈아버릴 수 있는 공격수 오퍼레이터. 메딕의 추가 배치가 필요하지만, 저지한 대상을 모두 공격할 수 있다는 직군 특성과 공격력 증가폭이 상당한 2, 3스킬 덕분에 안정적인 딜탱 능력을 가지고 있다.같은 6성 공격수이면서 무한 지속 스킬을 가진 블레이즈와 비교하면 수비알은 스킬이 종료된 뒤 공백기가 있지만 스킬의 첫 발동은 빠르면서 끌기 효과가 있는 2스킬로 다른 라인의 적까지 끌고 오거나 공격 모션을 캔슬해버릴 수 있고, 3스킬을 채용하면 더 강력한 공세도 쉽게 받아낼 수 있다는 차별점이 있다. 예열 시간을 충분히 주는 맵이고 간편한 조작 및 안정적인 지속 화력을 원한다면 블레이즈가, 스킬 발동 시의 높은 고점을 원한다면 수비알이 유리한데, 어느 한 쪽의 성능이 크게 뒤쳐지는 것은 아니기 때문에 취향 및 보유 여부, 육성도에 따라 선택이 갈린다.
출시 후 시간이 지난 뒤에는 적들의 전반적인 스펙이 늘어나서 고난이도 컨텐츠에서는 방어력이 높은 디펜더로 저지하거나 아예 저지하기 전에 처리하는 것이 더 효과적인 경우가 많아졌고 데겐블레허나 울피아누스 등의 고성능 가드들에게 우선도가 밀려 수비알, 블레이즈 모두 편성에서 빠지는 일이 많아졌다. 그리고 그나마 둘 중 하나를 편성한다면 손이 덜 가는 블레이즈를 편성하는 경향이 있는데, NGA 사용률에서는 수비알이 무한지속 스킬을 가진 블레이즈보다 꽤 낮게 책정될 정도이다.[4] 일단 보유했다면 여전히 든든한 국밥으로 사용할 만하긴 하나, 천장까지 쳐서 수비알을 가져가야 할 메리트는 많이 줄어들었다고 볼 수 있다.
X모듈은 1재능을 강화시키는 단순한 공격력 및 방어력 증가 효과. 명함, 모듈 3레벨 기준 기본 13%에서 1저지마다 5%씩 증가해 5저지일 때 38%까지 증가한다. 체급의 한계점을 더욱 늘려준 셈이지만 1재능의 고점을 찍기 어렵다는 단점은 여전하다보니 실질적인 증가폭은 그렇게 높진 않다.
1재능
은 심플한 방어력/공격력 스펙 상승 재능이다. 적을 저지할수록 수치가 높아지며 모듈까지 포함 시 3저지로 최대 28%[5]까지 효과를 받을 수 있고, 3스킬을 사용해 5명을 저지한다면 최대 38%[6]라는 꽤 높은 수치의 버프가 된다. 적을 강제로 끌고 오는 2스킬, 저지수를 크게 증가시키는 3스킬 모두 효과를 볼 수 있다는 것도 장점.문제는 수비알이 물량 처리에 강한 공격수 가드다보니 잡몹은 저지해봐야 수 초 내로 죽어버리고, 그렇다고 강한 적을 3마리씩 저지하면 오히려 수비알이 터져버릴 수 있어 높은 수치를 꾸준히 유지하질 못한다는 점. 때문에 2스킬보다는 3스킬로 방어력이 높은 적들을 상대할 때 더 체감되는 재능이다.
2재능
은 자신이 받는 회복량을 20% 증가시키며, 체력이 절반 이하가 되면 추가로 증가해 40%가 된다. 단,
스카디 더 커럽팅 하트나
스즈란 등의 도트 힐은 적용되지 않는다. 보통 메딕과 함께 배치되는 수비알의 유지력에 도움이 되는 간단하면서 좋은 재능.1스킬
은 공격력을 상승시키고, 적에게 준 대미지의 일부를 체력 회복으로 되돌려 받는다. 마스터 시 회복량은 준 대미지의 40%로 조금 낮아보이지만 여러 적을 동시에 공격하면 그 수만큼 곱셈해서 회복하니 실제 HPS는 상당히 높다.하지만 공격력 상승량이 그리 높지 않고 힐량이 대미지에 비례하는 구조 때문에 방어력이 높은 적이 등장하면 힘이 쭉 빠지는 것이 단점. 힐러 없이 단독 방어하는 용도로는 마운틴과 머드락 등이 현자타임도 없이 꾸준히 우수한 성능을 보이기 때문에 1스킬은 거의 쓰이지 않는다.
2스킬
은 수비알의 주력 스킬로, 공격력과 방어력이 증가하고 공격범위가 전방 6칸으로 넓어지며 피격된 적을 1의 힘으로 끌어당긴다. 공격력 계수가 +180%로 매우 높은 편. 증가한 범위 덕분에 적당한 사거리의 원거리 적은 무겁지 않다면 대부분 바로 끌어와서 저지할 수 있다.끄는 힘은 1로 약한 편이지만 적어도 무게 2의 적까진 무리 없이 끌고 온다. 한 번만 끌고 만다면 어림도 없지만 엄연히 평타를 강화하는 스킬이므로, 조금씩 끌려오다가 저지된다. 그래서 스킬 발동 중이라면 무게 2 이하 잡몹 상대로는 혼자서 세 라인을 커버 가능하면서 지형에 따라선 낙사도 노려볼 수 있고, 무게 3 이하인 적의 공격 및 이동 모션을 캔슬시켜 묶어놓는 용도로도 사용 가능하다.
대미지와 변위 유틸 이외에 큰 장점이라면 바로 긴 지속 시간. 무려 40초 지속이라 웨이브가 시작할 때 사용하면 그 다음 웨이브가 나올 때까지도 유지하는 모습을 볼 수 있다. 뛰어난 대미지, 넓은 공격 범위, 지속 시간 등 알짜배기만 모여서 평이한 난이도의 웨이브는 2스킬로 간단히 처리할 수 있다.
무에나의 3스킬과의 궁합이 좋다. 가비알 2스킬의 요구 SP는 35, 지속 시간은 40초이며, 무에나 3스킬의 요구 SP는 42, 지속 시간은 28초로 별도의 보조 없이도 거의 맞물리며, 여기에 프틸롭시스의 SP 보조를 받으면 스킬이 끊기는 시간 없이 두 스킬을 번갈아가며 계속 사용할 수 있게 된다. 마침 무에나의 공격력 버프가 가득 차는 시간도 정확히 40초다. 그 외에도 골든글로우 3스킬, 파죰카 3스킬 등 회전율이 좋은 스킬 전반의 공백기를 잘 메꿔줄 수 있다.
3스킬
은 공격력과 공격 속도가 크게 증가하며, 저지수가 2 늘어나고 입는 대미지가 절반으로 감소한다. 줄여서 받은 나머지 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐서 나눠받는다. 2스킬로도 처리할 수 없는 강력한 웨이브를 상대할 때 사용되는 스킬로, 주목할 요소는 저지수 증가와 대미지 감소. 저지수 2 증가는 외부 보정 없이 수비알 혼자서 5저지까지 가능하게 한다. 사실상 저지 불가가 아니라면 오는 족족 다 저지할 수 있는 셈. 공격수 직군이라 저지한 적을 모두 공격할 수 있으면서, 공격력 및 공속 증가로 인해 DPS도 적잖이 증가하므로 어지간한 웨이브는 한 마리도 흘리지 않고 틀어막을 수 있다.
저지수가 늘어나면 한 번에 5명까지 공격을 받게 되지만, 받는 대미지 50% 감소 효과 덕분에 이를 버티면서 맞딜로 잡아낼 수 있다. 또한 물리·마법은 물론 트루 대미지[7]까지 모든 종류의 대미지를 줄여 받을 수 있기 때문에 힐러를 붙여주고 3스킬을 가동하면 어지간한 공세로는 뚫리지 않으며, 지속 시간도 25초로 넉넉하면서 마스터리 3 기준 소모 SP가 2스킬과 동일한 35로 회전율이 상당히 좋다. 그 대신 스킬이 꺼진 후에는 반감시켰던 스킬 발동 중의 피해를 지속적으로 받게 되어 순간적으로 유지력이 떨어지기 때문에 일정 이상의 화력을 가진 적이 지속적으로 오는 상황에서는 주의해야 한다.
3스킬의 가장 큰 단점은 2스킬과 달리 공격 범위 증가가 없다는 것이다. 적이 코앞까지 와야 때리기 때문에 2스킬을 사용할 때보다 공격 능력이 덜 체감되고, 일반적인 상황에서는 5저지까지 요구할 일이 크게 없기 때문에 2스킬에 밀린다.[8] 사거리가 1칸이라 최전방에 세워놔야 하는데, 3스킬이 끝나는 순간 가불된 피해량이 나눠져서 들어오기 때문에 탱킹 능력도 디펜더에 비해 불안하다. 게다가 살카즈의 영겁 기담처럼 사거리 1칸 딜러를 카운터하는 기믹이 나올 경우 굉장히 취약해지는 것도 단점. 결국 장점은 많은데 그 장점을 보기가 힘들어서 차라리 2스킬을 쓰는 경우가 많다.
인프라
는 가드 스킬 마스터리 3레벨 훈련시 95% 증가. 훈련실 배치 시의 기본 5%를 더해 정확히 100%가 되므로 훈련 시간이 24시간에서 12시간으로 줄어든다. 다만 컨디션 사용량 증가 때문에 풀 컨디션일 때 12시간을 훈련하면 컨디션을 거의 다 사용한다.비슷한 인프라를 지닌 시데로카와 비교하면 수비알 쪽이 컨디션 사용량은 훨씬 높지만, 애초에 3마작을 휴식 없이 두세번 연속으로 하지 않기 때문에[9] 이런 류의 인프라 스킬이 늘 그렇듯 컨디션 사용은 의미가 없고 단순 시데로카의 상위호환이 된다.
3.7.1. 통합 전략
인플레가 일어나기 전까진 쏜즈와 함께 가드 스타팅을 양분했던 오퍼레이터. 대공 공격이 불가능하지만 진급하지 않아도 강제이동 유틸, 동시공격, 넓은 공격범위가 보장되어 초반이 안정적이면서 중후반 기대값도 높다고 평가받았고, 현재는 모집 우선순위에서 많이 밀리지만 운이 좋게 임시 모집으로 등장했을 때 가져갈 만한 정도의 위치다.2스킬의 넓은 공격범위 덕분에 플레이의 유연성이 좋다. 안정적인 저지가 가능한 오퍼레이터가 없을 경우 배치 방향을 비틀어서 강제로 자신의 라인으로 끌어올 수도 있고, 다른 라인에 지원을 해줄 수도 있다. 예를 들어 크림슨 솔리테어의 까다롭기로 유명한 <정의> 스테이지 같은 경우 2스킬로 적들을 끌어와 저지시켜 우르수스 민간인들을 보호하는 것이 가능하다. <멀리서 온 손님>의 경우 중앙 라인에서 상단 라인의 강신 캐스터를 견제할 수도 있고, 아래 라인을 커버해줄 수도 있다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서는 주가가 더욱 상승했다. 일렁이는 파도 7단계 기준으로 이동속도 15%가 추가되고, 맵들이 전체적으로 난이도가 상승하여 초반부터 비교적 강력한 엘리트를 내보낸다. 따라서 저지수가 높거나, 공격범위가 넓거나, 동시공격이 가능해야 안정적으로 초반을 돌파할 수 있다. 수비알의 경우 넓은 공격범위와 동시공격이 가능하므로 하드에서도 부담없이 긴급 스테이지를 질러볼 수 있다.
수비알이나 쏜즈 둘 중 하나를 집었다면 나머지 하나는 순위가 상당히 뒤로 밀린다. 그 다음에 등장할 가드 모집권은 십중팔구 수르트, 무에나와 같은 보스 킬러들에게 돌아갈 확률이 높기 때문.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 적들의 깡스펙이 굉장히 높아져 붙기 전에 원거리에서 제거하거나 아예 튼튼한 디펜더로 막아야 하는 경우가 많아졌는데, 수비알은 그와는 맞지 않는 사거리 짧은 가드라 데겐블레허, 울피아누스, 수르트, 무에나 등에게 우선순위를 넘겨주었다.
살카즈의 영겁 기담에서는 주변 8칸에 지속적으로 쇠약 장판을 생성하는 가시가 맵에 처음부터 배치되어 있기에, 수비알을 포함해서 사거리 1칸짜리 딜러가 많이 불리해졌다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
가비알 디 인빈서블의 증표 |
밀도가 매우 높은 합금 아령, 너무 휴대하기 편해 보인다. 가비알이 이걸 당신에게 줄 때 아령 무게를 알려 주는 것을 잊어서 30분 동안 당신 허리를 고쳐야 했다. |
계약 |
당신이 잘 아는 가비알, 배틀액스를 들었다. 타인에 대한 열정을 몸짓으로 표현하는 데 능해 편안함과 따뜻함을 느끼게 한다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 15.3% 로도스에 처음 왔을 때와 별 차이가 없으니 걱정할 것 없다. [혈중 오리지늄 농도] 0.27u/L 내 몸은 내가 제일 잘 알고 있지만 병세가 이렇게 잘 조절되는 데는 의료부의 다른 오퍼레이터들도 큰 도움이 됐다. 언제 한번 모두를 데리고 아카후알라에 휴가를 가볼까. ——가비알 |
파일 자료 1 |
대부분의 오퍼레이터들이 아카후알라에서 돌아온 가비알의 장비를 인상 깊게 봤고, 가비알이 이전에 부족에게서 물려받은 장비라는 소문도 돌았다. 말도 안 되는 소문이 돌더니 심지어 "가비알이 큰 도끼로 아카후알라의 최고봉에서 폭포를 일격에 쪼갰고, 그 폭포는 아카후알라의 랜드마크가 되었다"라는 변종까지 등장했다. 루머의 출처는 알 수 없지만, 오퍼레이터 토미미는 이런 터무니없는 이야기들을 좋아했고, 이야기가 전파되고 진화하는 데 도움을 주었다. 토미미의 개인적인 취미는 일단 접어두고 가비알의 이 장비는 전부 오퍼레이터 유넥티스의 손에서 나온 것이었다. 아카후알라에 재앙이 발생할 수 있다는 토미미의 편지를 받은 가비알은 신규 장비 교체 신청을 했고, 유넥티스는 무기부터 갑옷, 액세서리까지 모든 것을 최고의 재료로 만들었다. 그러나 가비알은 한눈에 봐도 기세가 있고 휘두르기에 손색이 없을 것 같은 이 도끼가 눈에 들어왔다. |
파일 자료 2 |
토미미의 편지에 언급된 아카후알라 전체에 파급된 대재앙은 기본적으로는 스티치 캔버스(현 로도스 아일랜드 오퍼레이터 미니멀리스트)가 지어낸 것이지만 아카후알라 지하에 위치한 두린 도시, 세루에르차는 괴멸적인 재난을 맞았다. 다행히 주민들과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 노력으로 제르에르차 주민들 모두 재난이 발생하기 전에 지상으로 올라왔다. 사건 동안 어떠한 인명 피해도 없었다. 특히 가비알은 이번 사건에서 중요한 역할을 했다. 그녀는 제일 먼저 두린족을 지상으로 대피시키겠다는 아이디어를 냈고, 계획에 반대하는 사람들을 설득해 마지막으로 제르에르차에서 철수했으며, 두린의 지상 마을 건설 과정에서 질서를 유지하고 마을이 예정된 시간 내에 완성될 것을 보장했다. 이번 사건에 참여하지 못한 오퍼레이터들은 가비알의 토론적인(舌战群儒) 모습을 상상하기 어렵지만 해당 사건 경험자들에게 의사와 전사라는 두 신분이 기묘하지만 조화를 잃지 않는 방법으로 가비알에게 융합된 것처럼 자연스럽게 일어났을 뿐, 전혀 이상한 일은 아니었다. "어떻게 누가 그걸 가비알로 보겠냐?"(没办法,谁叫她是嘉维尔啊。) |
파일 자료 3 |
그럼에도 의료부 동료들은 가비알의 미묘한 변화를 볼 수 있었다. 더 감상적이거나 그런거 비슷한 방향의 변화가 아니라 자신감 넘치고, 수다스럽고, 고향에 대한 이야기도 더 좋아하게 된 것 정도이다. 로도스 아일랜드에 처음 왔을 때도 고향에 대해 별다른 거리낌 없었다는 점은 분명하게 밝힌다. 고향은 고향일 뿐 강조할 필요도, 피할 필요도 없다. 다만 로도스가 그녀의 과거를 캐낼 의사가 없는 이상 아카후알라를 입에 달고 살 필요는 없다. 하지만 그 기묘한 열대우림 휴가를 시작으로 로도스에 아카후알라 출신 오퍼레이터가 연달아 등장했고, 가비알의 고향에 대한 이야기도 조금씩 풀렸다. 그래서 이 지역에 대한 우리의 인식도 날이 갈수록 높아지고 있다. 과거에는 무인지역으로 여겨졌던 정글, 크고 작은 부족, 무예를 숭상하는 호전적인 티아카우, 그리고 느리고 불가역적인 산업화...지금은 지하에서 온 수십만 명의 두린족이 더해졌다. 이렇게 많은 요소들이 함께 놓여 있어 대지 위에서 가장 선견지명이 풍부한 기획가도 아카후알라의 미래를 생각할 때는 골치가 아플 것이다. 하지만 가비알은 전혀 그렇지 않다. 그녀가 보기에 그녀, 토미미, 주마마, 이남, 그리고 어떤 싸움이라도 잘 해내는 티아카우, 아카후알라가 직면할 모든 어려움에 해결책이 있다. 동료들은 그녀를 아낌없이 신뢰했고, 그녀는 전심전력으로 동료들에게 의지했다. 아무리 험난한 길을 가더라도, 아카후알라 가장 높은 곳에서 폭포를 파야 한다 해도 동료들의 전폭적인 지원이 있다면 하지못할 일은 아니다. 이런 고향을 어떻게 자랑스럽게 여기지 않을 수가 있나? 물론 동료들이 의술보다 주먹을 더 믿는다는 점에 대해서는 그녀 스스로도 어쩔 수 없다. 행복한 고민인 것 같다. |
파일 자료 4 |
[권한기록] 단기적으로 두린족의 이번 이동은 아카후알라에 별다른 영향을 미치지 못했다. 교묘한 은폐와 위장 아래 사르곤의 통치자가 보낸 감시자는 아카후알라의 산업화 과정을 알아채지 못했고, 첫 번째 두린족이 지상에 도착하기도 전에 궁전으로 돌아갔다. 이로 인해 사르곤 고위층이 아카후알라의 변화를 전혀 모르는 상태에 놓이게 됐고, 이남은 무사히 아카후알라의 아미르으로 인정받아 영토와 인구, 생산능력에 군침을 흘리는 다른 왕국과 어깨를 나란히 하며 아카후알라의 법적 기반을 지켜냈다. 지상의 티아카우와 지하의 두린족이 무사하다면 이런 상황은 오래갈 수 있겠지만 세루에르차는 돌이킬 수 없다. 인구 증가 곡선이 너무 가파르면 아카후알라의 자원 소모가 심해질 수밖에 없고, 유넥티스 부족도 두린족의 기술로부터 많은 혜택을 받고 있다. 아카후알라에서 일어나는 변화는 장기적으로 볼 때 숨길 수 없다. 그들은 언젠가는 외부로부터의 압력을 직접 직면해야 할 것이다. 가비알이 두린족 사람들을 상륙시켜 피난시키겠다는 아이디어를 냈을 때 그렇게 많은 생각을 했는지는 알 수 없지만, 그녀는 그 결정 뒤에 숨겨진 무거운 책임을 예리하게 느끼고 있었다. 오죽했으면 그녀가 아카후알라의 아미르를 결정하는 데 이례적으로 주저했을까. 로도스 아일랜드 의료부의 가비알이기도 한 그녀는 병을 고치겠다는 이상과 아카후알라의 앞날 중 하나를 선택하는 것도 정말 어려운 점이 많다. 결정적인 순간 친구들이 나서서 가비알을 딜레마에서 벗어나게 해주지만 그렇다고 가비알이 저울의 어느 한쪽을 포기한 것은 아니다. 자신과 아카후알라 모두에게 가장 편하고 적절한 방법을 택했을 뿐이다. 이런 결론에 대한 의문이 있다면 직접 아카후알라로 가서 티아카우의 입에서 나오는 가비알에 대한 진짜 이야기를 들어보고, 아카후알라 한복판에 있는 개량할 수록 더 커져가고 완공이 한참 남은 기념비를 보면서 가비알이라는 이름이 아카후알라에서 얼마나 힘을 발휘할 수 있는지 느껴보는 것도 좋을 듯하다. 가비알 본인의 힘은 안에 안 들어 있지만. 아카후알라가 넘을 수 없는 험난한 난관을 만나게 되면 가비알이 가장 먼저 돌아와 자신의 철권과 도끼로 새로운 길을 개척한다. |
승진 기록 |
[특별 급행] 이남에게: 석재로 기념비나 조각상보다는 좀 더 실용적인 것을 만들어야겠다는 생각이 들었어. 하지만 티아카우들의 요구가 정말 컸다는 건 이해해. 조각상의 세부 사항에 대해서, 예를 들면 몇 명이 만들까, 어떤 스타일로 만들까 등에 대해 티아카우들이 이 일을 하려고 두린을 위해 투표를 배웠다고 했었지. 비록 싸우기는 했지만, 어쨌든 좋은 시도였어. 하지만! 난 내 조각상에 굵은 꼬리 다는건 절대 동의 안해! 반복하는데, 굵은 꼬리파가 투표에서 이기고 또 패싸움에서도 이긴다고 해도 나는 절대 동의 안 할거야! 이렇게 중요한 결정은 당사자 의견 좀 생각해 주면 안되는거야? 꼭 조각상 꼬리 최종 결과를 다음 편지에 첨부해 줘. 그래도 굵은 꼬리파가 득세한다면, 나는 긴급 휴가 내고, 아카후알라로 돌아가서 직접 너희들을 설득할거야! 가비알 |
5. 스킨
이미지 |
|
설명 |
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣26款。舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
去晒出一条色泽均匀的漂亮尾巴,还是享受挥舞巨斧劈开波浪的乐趣,这是一个值得嘉维尔思考的问题。
//한가로운 휴일 HD26-가비알 디 인빈서블
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 한가로운 휴일 시리즈 26호. 가벼운 착용감과 기분 좋은 통풍감으로 해변가에서의 한가로운 휴일을 더욱 완벽하게 빛내줍니다.
균일한 색의 아름다운 꼬리를 말릴지, 아니면 거대한 도끼를 휘두르며 파도를 가르는 즐거움을 누릴지는 가비알이 생각해 볼 문제다. ||
Live2D가 적용된 스킨이다.
6. 대사
|
||
|
||
상황 | 대사 | |
어시스턴트 임명 |
博士,有什么难题需要我来帮你处理吗?啊,只是帮你搬一下这些资料? 박사, 곤란한 일이라도 있으면 도와줄까? 아, 이 자료들을 옮겨 주기만 하면 된다고? |
|
대화 1 |
哎,博士,你还别说,虽然祖玛玛给我做的这把斧子很不错,但我已经有点习惯用这根杖敲人了,你看,我还带着呢。毕竟我要做的是救人,不是揍人,这事还是得想想办法啊。 하아, 박사. 솔직히 주마마가 만들어 준 이 도끼도 좋지만, 역시 지팡이로 사람을 때리는 편이 더 편하다니까. 봐, 지금도 가지고 다니잖아. 물론 내가 해야 할 일은 사람을 때리는 게 아니라 구하는 거지만, 그 부분은 어떻게든 고쳐 봐야겠지. |
|
대화 2 |
博士,你看,武器多了之后,我有点拿不过来了,所以我就想了个办法,锻炼了一下我的尾巴,现在,它可以用来抡我的法杖了。唯一的缺点是——练了一段时间后,我的尾巴好像变粗了。 이거 봐봐, 박사. 무기가 많아져서 이제 가지고 다니기 힘들게 됐어. 그래서 생각해 낸 방법인데, 대신 내 꼬리를 단련시키기로 했어. 이젠 꼬리로도 지팡이를 다룰 수 있게 됐지. 유일한 흠이라면 단련 이후로 꼬리가 더 굵어졌다는 점이려나. |
|
대화 3 |
怎么样,博士,是不是感觉肩膀舒服多了?我跟你说了,控制力道对我来说小菜一碟,只是你们都不相信我。我可是从业好几年的专业医生,你也该接受这个现实了吧? 어때 박사, 어깨가 훨씬 가벼워진 거 같지? 내가 말했잖아, 힘 조절하는 것 정도는 나한테 누워서 떡 먹기라고. 다들 내 말을 안 믿어줬을 뿐이라니깐. 나도 이 업계에서 수 년이나 종사하고 있는 전문 의사라고. 너도 이제 현실을 받아들이는 게 어때? |
|
1차 정예화 후 대화 |
对了,博士,离你上次去阿卡胡拉应该也有一段时间了吧?下次你要是有空,可以跟我一起回去看看。现在那边热闹得很,连我都很好奇,下次回去家乡那边能变成什么样子。 아, 박사. 아카후알라에 다녀온 지도 벌써 꽤 됐지? 다음에 시간 되면 나랑 같이 가 보자. 그쪽은 지금 한창 시끌벅적하거든, 다음에 돌아갈 땐 또 어떤 모습일지 나도 기대된다니까. |
|
2차 정예화 후 대화 |
博士,有的时候你也可以相信自己的直觉,这么多干员都相信你,就算闭上眼,你的拳头也很强——和我的拳头比?嗯......在你走出办公室之前我就会放倒你,所以是我比较强,哈哈! 박사, 가끔씩은 스스로의 감을 믿어 봐. 이렇게 많은 오퍼레이터들이 널 신뢰하고 있으니까 말이지. 눈을 감고 있더라도 네 주먹은 강인해. 내 주먹과 비교하면? 흐음...... 난 네가 사무실을 나가기도 전에 널 쓰러뜨릴 수 있을 테니까, 내가 더 강한 셈이겠네. 하하! |
|
신뢰도 상승 후 대화 1 |
祖玛玛会造机器,特米米会管理人才,依娜姆的王酋好像也当得像模像样......我的朋友们都很厉害嘛!嘿,不过我的医疗技术也很强。嗯?只有这一点她们不一定这么想? 주마마는 기계를 만들 줄 알고, 토미미는 인력을 관리할 수 있어. 이남도 족장으로서 잘 해내고 있는 모양이고...... 다들 대단하네! 헷, 하지만 내 의료 기술도 그에 못지않게 대단하다고. 응? 이것만큼은 그 녀석들도 인정하지 않을 거라고? |
|
신뢰도 상승 후 대화 2 |
博士,我之前一直不理解,为什么你总是把事情搞得很复杂。现在我有点明白了,说白了,就是你也在想其他办法让自己的拳头变强嘛。那我说实在的,博士,你该跟着我锻炼锻炼了。 박사, 지금까지는 왜 네가 일을 복잡하게 만드는지 이해할 수 없었는데, 이제는 좀 알 것 같아. 너도 네 주먹을 강하게 만드는 방법을 찾고 있는 거구나. 그럼 나도 진지하게 조언 하나 해 줄게, 박사. 넌 나와 특훈을 하는 게 좋을 것 같아. |
|
신뢰도 상승 후 대화 3 |
祖玛玛说的也对,我只需要考虑怎么变强、怎么挥出我的拳头就行了。那我要问你个很严肃的问题,博士......如果我让祖玛玛给我们俩造一台双人座的暴躁铁皮,你想坐主驾驶还是副驾驶? 주마마 말이 맞아. 난 그저 어떻게 하면 강해질지, 어떻게 주먹을 휘두를지만 생각하면 충분해. 그러니까 좀 진지한 질문 하나만 할게, 박사...... 만약 주마마가 우리 둘이 탈 2인승 아이언하이드를 만들어준다면, 넌 조종석과 조수석 중 어느 쪽을 고를래? |
|
방치 |
等下用什么方式把博士喊起来比较好呢...... 이따가 박사를 어떻게 깨우면 좋으려나...... |
|
오퍼레이터 입사 |
停,博士,我知道你想问什么,我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对,医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好,所以以后我就用这一身上了。 잠깐, 박사. 뭘 묻고 싶은 건지 다 알고 있어. 내 소속은 아직도 여전히 의료부야. 켈시 선생님 말대로, 의사가 전선에 나선다면 확실히 의료부 이미지에 좋지 않겠지. 그러니까 앞으론 이 모습으로 가려고. |
|
작전기록 학습 |
刚才那里,给一斧子不就完事了吗? 방금 그거, 도끼 하나면 해결될 일 아닌가? |
|
1차 정예화 (승진) |
唉,总觉得没有我的医疗技术得到认可时让我有干劲啊...... 하아, 의료 기술을 인정받았을 때만큼 의욕이 나진 않네...... |
|
2차 정예화 (승진) |
博士,无论是拿起斧子,还是举起法杖,我都只是希望做点什么,让其他人能活得开心点。我做到了一些,在我的生命到达终点之前,我还打算做到更多。 박사. 난 내가 들고 있는 게 도끼든 지팡이든, 다른 녀석들이 더욱 행복하게 살아갈 수 있도록 뭐라도 도움을 주고 싶어. 이미 조금은 이뤄 냈다고 생각하지만, 그래도 내 생명이 다할 때까지 더 해 볼 생각이야. |
|
팀 배치 |
前线就交给我,后方就交给你们了! 전선은 내게 맡겨, 후방은 너희한테 맡긴다! |
|
팀장 임명 |
做我的手下只有一个要求——好好活着,明白了吗? 내가 부하들에게 바라는 점은 단 한 가지다. 잘 살아남도록, 알겠나? |
|
작전 출발 |
出发!这么说起来,忘了问了,任务目标是什么来着? 출발이다! 그러고 보니 묻는 걸 깜빡했는데...... 작전 목표가 뭐였지? |
|
작전 개시 |
伙计们,让我们大闹一场吧! 얘들아, 한바탕 날뛰어 보자! |
|
오퍼레이터 선택 1 |
博士,把大家伙留给我! 박사, 큰놈은 내게 맡겨 줘! |
|
오퍼레이터 선택 2 |
我来补上战线的缺口! 전선의 공백은 내가 메우겠다! |
|
배치 1 |
别慌,我来了! 내가 왔으니, 허둥대지 마라! |
|
배치 2 |
其他地方就交给你们了! 다른 곳은 너희한테 맡길게! |
|
작전 중 1 |
放心,一瞬间就结束了。 안심해, 순식간에 끝날 테니까. |
|
작전 중 2 |
面对我! 이쪽이다! |
|
작전 중 3 |
还有谁! 다음은 누구냐! |
|
작전 중 4 |
痛快! 통쾌한걸! |
|
고난이도 작전 종료 |
嗯......博士,虽然事到如今说这个可能有点奇怪,不过,仅仅是完全信任别人就能这么轻松地完成困难的任务——真有意思啊。 으음...... 박사. 이제 와서 이런 말을 하는 게 좀 이상할 수도 있지만 말이야. 남을 완전히 믿는 것만으로도 힘든 임무를 이렇게나 쉽게 완수할 수 있다니...... 정말 흥미로운걸. |
|
3★ 작전 종료 |
都没事吧?嘿,还有下一场战斗在等着呢,打起精神来,我们一起把任务解决掉! 다들 무사해? 자, 아직 다음 전투가 우릴 기다리고 있으니까. 기운 내서 함께 임무를 해결하자! |
|
비 3★ 작전 종료 |
别急,追击也好,防备他们的埋伏也好,交给我就是了,累了的家伙就好好休息! 서두르지 마. 쫓는 것도, 매복에 대비하는 것도 전부 내가 할 테니까, 지친 녀석들은 쉬고 있어! |
|
작전 실패 |
博士,抓稳我的肩膀,不然被甩下去可别怪我。 박사, 내 어깨 꽉 잡아. 튕겨져 나가도 난 몰라. |
|
시설에 배치 |
出任务前去医疗部看看吧。 임무 나가기 전에 의료부에나 한번 가 볼까. |
|
터치 |
急什么,博士,我又不会跑掉。 서두르지 마, 박사. 내가 도망가는 것도 아니고 말이야. |
|
신뢰도 터치 |
博士,你看起来挺闲啊,正好我也挺闲的,一起逛逛? 꽤나 한가해 보이네, 박사. 마침 나도 한가한데 같이 산책이라도 할래? |
|
인사 |
博士!......哦,不好意思,没把你撞疼吧? 박사! ......앗, 미안, 부딪혔다. 다친 건 아니지? |
7. 기타
- All hail Savior!
- 4성 기반 대원들 중에서 나온 최초의 6성 오퍼레이터이자 블레이즈 이후 정말 오래간만에 출시된 가드 공격수 포지션 겸사, 한정 헤드헌팅 캐릭터이다. 이격 가비알의 출시로 편성창 하나를 전부 6성 가드로 채울 수 있게 되었다.
- 전기톱, 드릴 등 각종 살벌한 무기를 들고 나오는 공격수 근위들 중에서도 무기가 매우 파격적인데, 워해머40k를 연상케 하는 체인소드와 자기 키만한 체인액스로 중무장했다. 심지어 2스킬을 발동하면 이걸 자기 꼬리로 쥐고 내려찍는다.
- 유저들 사이에서는 수영복+가비알이란 뜻의 수비알로 불리나 사실 가비알이 입고있는 옷은 수영복이 아니다. 유넥티스가 만들어준 전투복에서 방어구들을 거추장스럽다며 떼어낸게 지금의 모습. 때문에 가비알 리턴즈에서 가비알의 수영복 차림을 보고 기대하던 많은 유저들이 실망했다.
- 성능과 별개로 일러스트 퀄리티[10]와 Live 2D 모션, 일부 스킬 모션과 효과음 저조하다고 까이고 있다. 특히 2스킬의 타격감은 내려찍는다는 느낌이 전혀 들지 않는 뾱뾱 소리가 나오면서 한정캐는커녕 6성이라는 이름값도 아깝다는 수준으로 온갖 비난을 받고 있다. 3스킬 모션도 평소 모션과 거의 다를 게 없는 단순한 전기톱 내려찍기라 웨펀 마스터를 연상시키는 2정예 일러스트를 무색하게 만든다.
- 이러한 점들이 스킨에서 개선되어 나오기를 바라는 반응이 많았지만, 스킨에 대해서도 여전히 일러스트에 대한 호불호가 갈리는 편이고[11] 맥 빠지는 스킬 효과음은 전혀 개선되지 않았다.
- 도끼에 적힌 문자를 알파벳으로 대응하면 SUPER가 되는데 어째서인지 PV에는 위아래 반전되어 나온다. 일러스트상으로는 재대로 나온다. 꼬리에 적힌 문자를 알파벳으로 바꾸면 TMM가 되는데 토미미의 이니셜로 추정. 이 역시 글자가 반전되어 있다.
- 동시에 추가된 칸타빌레, 미니멀리스트, 파죰카와 같이 글로벌 서버에 출시되자마자 바로 한국어 더빙 음성이 수록되었다. 보통 앱 업데이트에 맞추어 더빙을 추가하는 일정상, 이상적인 도시 이벤트를 요스타 서버 3주년에 맞추어 당기게 되었기에 더빙 일정 또한 당겨진것으로 보인다.
- 잘 보면 복부에 난 광석을 기초 삼아 악어 그림을 그려놓았다. 그리고 체인액스의 손잡이 끝부분에는 유넥티스의 얼굴을 모티브로 한 장식이 달려있다.
-
승진 기록에 보면 특별 급행 편지를 보낼 정도로 자신의 조각상에 굵은 꼬리가 달리는 것을 막고자 했다. 자신들의 꼬리를 소중하게 여기는 아다크리스 사이에서는
부먹 vs 찍먹 급으로 '굵은 꼬리파'와 '가는 꼬리파'로 호불호가 심하게 갈리는데, 기록에 의하면 가비알은 '가는 꼬리파'지만 명일방주 한국 서버 3주년 기념 방송에서 공개된 가비알의 조각상은 '굵은 꼬리파'인 토미미의 취향이 한껏 반영되어 나와버렸다.
저 사진을 보자마자 멘붕하는 가비알의 반응이 백미. 아이러니하게도 토미미의 파일 자료에 따르면 가비알은 토미미의 통통한 꼬리를 좋아하는데, 이에 토미미 본인이 꼬리 다이어트를 하지 말아야 하는지를 심각하게 고민할 정도.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
|
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
|
<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
|
|
## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
|
★★★★
|
|
## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
|
★★★
|
|
## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
|
★★
|
|
## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
쿠오라,
맨티코어와 중복.
[2]
쉐라와 중복.
[3]
원본에서 3년 늘었다.
[4]
수비알의 차별점은 2스킬 발동 도중의 높은 고점이지만, 이벤트 S맵 수준의 난이도에서는 블레이즈와 수비알의 고점 차이가 두드러지지 않으며, 고점 차이가 유의미하게 나타나는 통합 전략에서는 수비알 또한 더 이상 안 쓰는 추세라 이런 일이 발생했다.
[5]
잠재능력 3단계 개방 시 33%
[6]
잠재능력 3단계 개방 시 45%
[7]
대표적으로 런디니움 수성 부포 기믹.
[8]
수비알의 자체 체급이 높기 때문에 잡몹들은 5명 뭉치기도 전에 죽어버리고, 정예급이더라도 일반적으로는 2스킬 선에서 정리된다. 한번에 저지 수를 많이 잡아먹는 적들이 고난이도 콘텐츠에 등장할 정도는 되어야 5저지가 빛을 보는데, 아이러니하게도 그 정도 고난이도면 수비알이 3스킬을 써도 다굴을 맞아 녹거나 3스킬이 끝나기 전에 적을 잡지 못할 가능성이 높다.
[9]
2마작까지만 완료된 스킬이 이미 여러 개 있는 상황에서 한 번에 전부 3마작까지 올리려는 극단적인 상황이 아니고서야 수비알을 연속으로 사용할 상황이 나오지 않고, 이런 상황이라고 해도 극단적으로 훈련을 빠르게 돌릴 때는 보통
아이린이나
로고스의 인프라를 활용하여 훈련 도중 수비알이 교대하기 때문에 수비알이 휴식할 시간이 무조건 생긴다.
[10]
위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에 나왔던 가비알의 수영복 일러스트가 좋은 평가를 받았었는데 굳이 이상하게 변경했다는 평가를 받고 있다. 특히 호불호가 크게 갈리는
드레드록스 헤어스타일이 혹평의 주된 원인.
첸 더 홀룽데이보다는 논란이 덜하지만 그와 비슷한 상황이라고 볼 수 있다.
[11]
주로 해파리 모양의 모자와 다리를 쩍 벌린 포즈가 많이 지적받는다.