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최근 수정 시각 : 2024-10-07 17:35:14

유니콘 오버로드/프리스티스

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 운용5. 기타

1. 개요

파일:003프리스티스.png
프리스티스
- 프리스티스 -
'프리스티스'는 스칼릿의 고유 클래스입니다. 방어력이 약하지만 마법 공격은 강력합니다.
- 프리스티스의 활용 방법 -
후열에서 아군을 지원합니다. '호플리타이'와 편성해서 '헤비 커버'로 받은 대미지를 회복합시다.
인게임 도움말
스칼릿의 고유 클래스.

2. 정보

프리스티스
팔레비아 정교의 사제
회복과 지원이 뛰어난 성능
마법 공격 스킬이 있어 호플리타이에게 강하다
클래스 타입
지팡이 / 보병 / 술사
클래스 특성
-
스태미나
5
이동 타입
보병
어시스트
회복
이동력
100
리더 효과
어시스트 회복: 아군 유닛 전투 시 어시스트 회복 가능
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D E D C A
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
C B F F D
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
마법공격, 마법방어, 회피

2.1. 클래스 체인지

파일:004하이프리스티스.png
하이 프리스티스
- 하이 프리스티스 -
'하이 프리스티스'는 스칼릿의 고유 클래스입니다. 마법 공격과 회복이 모두 강화되었습니다.
- 하이 프리스티스의 활용 방법 -
'위대한 가호'로 받은 대미지를 쉽게 회복할 수 있어서 카운터 스킬을 가진 클래스와 편성하는 것을 추천합니다.
인게임 도움말
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
C E C B S
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
C A F F D
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 3

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 홀리 라이트
마법 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 마법으로 공격한다. 대상의 모든 버프 해제
공격
|
Lv 1
◆ 큐어 엘
마법 위력: 50 / 히트 수: 1
아군 1열의 HP를 조금 회복하고 대상의 모든 디버프 해제
회복
|
Lv 10
◆◆ 이노센트 레이
마법 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 1열을 마법으로 공격한다. 대상의 모든 버프 해제
공격
|
Lv 30
|
하이 프리스티스

3.2. 패시브 스킬

◆ 패시브 서플라이
마법 위력: 50 / 히트 수: 1
다른 아군에게 패시브 스킬을 받았을 때 발동
아군 하나의 HP를 조금 회복, PP +1
회복
|
Lv 15
◆ 세인트 배리어
특성: 동시 발동 제한
아군이 공격을 받기 전에 발동
1번만 아군 하나의 대미지 50% 경감. 디버프 무효화
보조
|
Lv 25
|
하이 프리스티스
◆ 위대한 가호
특성: 동시 발동 제한
전투 시작 시 발동
아군 전체에게 HP 지속 회복을 부여하고 대상의 방어력 +10%
보조
|
Lv 35
|
하이 프리스티스

3.3. 브레이브 스킬

◆ 리제너레이션
아군 유닛에게 전투 종료마다 HP 회복 효과 부여
(회복량: 50%, 효과 횟수: 전투 3회)
회복
◆◆ 레저렉션
아군 유닛의 전투 불능 인원을 모두 복귀
(회복량: 50%)
회복

4. 운용

클래스 명칭이나 초기 스킬 세팅, 스칼릿의 리본 장비 때문에 마치 순수 힐러처럼 보이지만 클래스 체인지와 함께 육성을 끝내고 스킬을 살펴보면 실제 역할은 이 게임의 몇 없는 안티 버퍼 클래스임을 알 수 있다. 스칼릿의 리본을 빼고 본격적으로 세팅하면 서브힐과 디버프해제, 배리어부여가 가능한 서포터 겸 상대편의 버프 해제가 특화된 서브마딜러 역할이 가능하다. 버프 디버프를 모두 카운터치며 팀원의 pp를 재생하고 열 공격마법도 구사하는 다재다능함이 있지만 팀원과의 핑퐁이 중요하기 때문에 전용 설계가 필요하다.

커버류 패시브를 가진 아군에게 곧바로 pp회복과 체력회복을 해주기 때문에 상당히 유용한 편이며, 특히 실드 슈터의 에이드 커버의 경우에는 힐 주고받기가 가능하기에 스칼릿을 전열에 세워놓고 커버를 몰아받는 전략도 가능하다. 또한 시작버프 / 열버프에 끼어서 아군 버퍼의 pp 갯수를 보존해준다거나 엘프 아처와 호흡을 맞춰 전체 힐 + 전체 디버프 해제 등도 가능하기에 전략 설정에 따라 다양한 역량을 발휘할 수 있다.

레벨 30에 풀리는 최종기인 이노센트 레이의 경우 마법 계수가 150%인 것에 더해 열공격기인 점은 굉장히 인상적인 편이지만 아쉽게도 후반가면 각종 세팅으로 더 높은 대미지를 우겨넣을 수 있는 클래스들이 더 많기 때문에 상대적으로 임팩트가 떨어진다. 이 때문에 효과를 극대화하려 한다면 딜링용으로 쓰기 보단 버프 중인 적을 노리는 식으로 사용하는 것이 더 좋은 편이다. 적이 버프를 얻자마자 패시브로 발동하는 퀵디스펠류에 비해 스칼릿의 버프 해제기는 AP를 사용하므로 즉시 대응할 수 없고, 따라서 행동 속도를 잘 조절해서 적절한 타이밍에 AP를 사용하도록 하는 세심한 설정이 필요하다.

여러모로 서브딜러 역할을 맡게되나 분류상으로는 힐러 계열이라 힐러 장비 착용이 가능하다. 다만 단일 메인 힐러로 쓰려 한다면 힐러계 아이템 세팅을 제대로 해서 맞춰야 한다. 클레릭 군보다 아군 보조 스킬이 부족한 편이기 때문에 프리스티스만 후열 서포터로 세우면 하위 클래스인 클레릭만 세우는 것보다도 못하는 수가 있다.

브레이브 스킬은 부활+회복과 지속회복 2개를 가지고 있으나 솔저의 상위직인 서전트가 범위 부활, 클레릭의 상위직인 비숍이 즉발 범위 회복인 것에 반해 단일 부대 한정으로 발동하기에 성능은 하위호환에 가깝다. 레저렉션의 브레이브 포인트 소모가 2라 비용적 이득도 없는 상황. 그래도 스토리 진행 중 네임드 솔저가 클로에 하나 뿐이기에 레저렉션의 경우엔 부활 스킬이란 것만으로도 도움이 되는 편이나 리제너레이션은 전투 '후' 회복이라 즉발+광역 회복이 가능한 비숍의 힐에 비해 활용도가 떨어지고, 오히려 리제너레이션에 쓸 포인트로 힐 어시스트 부대를 하나 더 출격시키면 똑같은 효과를 더 많이 받을 수 있다. 그래도 하나 고유의 장점이 있으니, 바로 혼자서 두 명분의 스킬을 다 쓸 수 있어 다른 아군 부대나 클레릭 없이 어레인과 스칼릿이 들어간 슈퍼 부대 하나만으로 전장을 휩쓰는 제약 플레이에 적합하다는 것이다. 단일 타겟의 레저렉션도 그렇지만 리제네레이션 역시 단일 타겟 최적화 스킬인데, 1기만 회복한다 치면 총 회복량은 힐의 3배인 만큼 단일 부대에 대한 전선 유지력을 크게 올려주는 특성이 있다.

5. 기타

특이사항으로 고유 클래스 캐릭터인 스칼릿의 경우 게임 시작시 "스칼릿의 리본"을 기본 장비로 착용하여 클레릭의 퀵 힐을 사용할 수 있다. 그래서 프리스티스가 빛을 보지 못하는 육성 초반에는 힐러로써 채용할 수 있다.

전직 클래스인 하이 프리스티스의 경우 특이하게 클래스 도감이 2종류 등록된다. 2번째 스킨은 일반적으론 얻을 수 없고, 스칼릿을 일부러 구하지 않고 코르니아 대륙만 돌다가 수도로 쳐들어가 배드 엔딩을 보면 풀리는 스킨이다. 스칼릿이 지배술에 당해 노르베르라는 여사제라는 인물이 된 것이 별도 스킨으로 등록되어 있으며 보이스 더빙도 별도로 되어 있다. 최종전에서 수도 내에 등장하는 노르베르 유닛을 격파하면 클래스 도감 등록 가능. 조건이 조건인지라 해당 스킨 해금은 이 게임 내에서 가장 하드한 파고들기 요소로 초고속으로 해도 평균 6-7시간 이상을 소모하게 되는 노가다를 요구하는 난이도의 작업이다.

또한 1.0.4 패치 이후 노르베르 스킨 해금 뒤 스칼릿에게 이데아의 거울을 사용할 경우 스칼릿의 보이스를 노르베르로 교체할 수 있으며 보이스가 교체되면 설정화까지 노르베르로 바뀐다. 다행히 공용 클래스 도감에만 등록해놓으면 등록하지 않은 다른 세이브에서도 스킨 교체가 가능하니 타이밍을 놓친 유저는 아쉬워 할 필요가 없으므로 참고하자.