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1. 개요
파이터 |
- 파이터 -
'파이터'는 헌터에 강한 클래스입니다. 그리고 방어력이 높아 전열에서 동료를 보호하기 적합합니다.
- 파이터의 활용 방법 -
높은 방어력을 자랑하며, 전열에서 활약합니다. '애로 커버'로 원거리 물리 공격으로부터 동료를 보호할 수 있습니다.
- 파이터의 약점 -
중장갑 계통이기에 '워리어'에게 약합니다. 그리고 마법 공격도 약점입니다.
- 브레이브 스킬 '어트랙트' -
대상을 도발해 자신에게 유인합니다. 발동한 유닛이 격파당하면 효과는 사라집니다.
인게임 도움말
'파이터'는 헌터에 강한 클래스입니다. 그리고 방어력이 높아 전열에서 동료를 보호하기 적합합니다.
- 파이터의 활용 방법 -
높은 방어력을 자랑하며, 전열에서 활약합니다. '애로 커버'로 원거리 물리 공격으로부터 동료를 보호할 수 있습니다.
- 파이터의 약점 -
중장갑 계통이기에 '워리어'에게 약합니다. 그리고 마법 공격도 약점입니다.
- 브레이브 스킬 '어트랙트' -
대상을 도발해 자신에게 유인합니다. 발동한 유닛이 격파당하면 효과는 사라집니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스. 물리 원거리 카운터 병종.
2. 정보
파이터 / 뱅가드
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물리 방어가 뛰어난 성능 원거리 물리 공격을 막아 주는 스킬로 헌터에게 강하고 중강갑 특효인 워리어, 마법 공격인 위저드에게 약하다 |
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클래스 타입
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검 / 방패 / 보병 / 중장갑 |
클래스 특성
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- |
스태미나
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6 |
이동 타입
|
보병 |
어시스트
|
|
이동력
|
100 |
리더 효과
|
어시스트 사격 경감: 어시스트 사격 대미지 경감 |
스테이터스
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||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | C | B | D | E |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | E | D | S | C |
장비 슬롯
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||
무기 1 | 방패 1 | 액세서리 1 |
친밀도 보너스
|
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물리방어, 가드율 |
2.1. 클래스 체인지
뱅가드 |
- 뱅가드 -
파이터의 상급직인 '뱅가드'는 적의 공격을 유인해 아군을 지킵니다.
- 뱅가드의 활용 방법 -
'어트랙트'로 적의 공격을 자신에게 집중시킵니다. '드루이드'로 적을 약화시켜 집중 공격을 견디는 편성을 짜 봅시다.
인게임 도움말
파이터의 상급직인 '뱅가드'는 적의 공격을 유인해 아군을 지킵니다.
- 뱅가드의 활용 방법 -
'어트랙트'로 적의 공격을 자신에게 집중시킵니다. '드루이드'로 적을 약화시켜 집중 공격을 견디는 편성을 짜 봅시다.
인게임 도움말
스테이터스
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AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
B | C | A | D | E |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | E | D | S | C |
장비 슬롯
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무기 1 | 방패 1 | 액세서리 2 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 가드 슬래시
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물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 자신의 물리 방어력 +20% |
공격 | Lv 1
|
◆ 실드 배시
|
물리 위력: 50 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상에게 기절 부여 |
공격 | Lv 15
|
◆◆ 디펜더
|
물리 위력: 75 / 히트 수: 2 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 자신의 물리 방어력 +50%. 대상에게 명중한 경우 자신의 PP+1 |
공격 | Lv 20 | 뱅가드
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3.2. 패시브 스킬
◆ 애로 커버
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특성: 동시 발동 제한 |
다른 아군이 원거리 물리 공격을 받기 전에 발동 아군 하나를 감싸고 대미지 무효화 |
보조 | Lv 1
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◆ 퀵 가드
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- |
물리 공격을 받기 직전에 발동 적의 공격을 가드(중)로 막는다 |
보조 | Lv 10
|
◆ 어트랙트
|
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리, 동시 발동 제한 |
전투 시작 시 발동 적 1열의 공격을 자신에게 유도. 자신의 가드율 +50% |
방해 | Lv 25 | 뱅가드
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3.3. 브레이브 스킬
◆ 어트랙트
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적 유닛 하나를 자신에게 유도 (효과 시간: 10초, 마을, 보루, 본거지에 주둔 중인 적에게는 무효) |
방해 | 파이터
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◆ 어트랙트II
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범위 내 적 유닛을 자신에게 유도 (효과 시간: 10초, 마을, 보루, 본거지에 주둔 중인 적에게는 무효) |
방해 | 뱅가드
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4. 고유 캐릭터
5. 운용
튜토리얼부터 바로 사용가능한 물리 퓨어 탱커 클래스. 다만 튜토리얼 직후 곧바로 더 좋은 방어력을 가진 호플리타이가 풀리면서 비교당하는 부분이 있으며, 후열 유닛에 대한 원거리 공격을 방어할 수 있다는 특성 역시 호플리타이도 똑같이 할 수 있는 일이라 적어도 전직 전인 파이터 시점까지는 전략도 적 병종 구성도 다양하지 않아 빛을 보지 못한다.액티브 스킬의 경우 호플리타이만큼은 아니지만 자기 방어를 올리는 스킬 위주로 되어 있어서 딱히 딜을 기대하기 힘들고, 패시브는 적의 원거리 물리 기술을 노 대미지로 대신 막아주는 '애로 커버'가 매우 좋은 평가를 받는 반면 어트랙트는 전열 도발 뒤 가드율을 올려주나 하필 개전 스킬이라서 경쟁력이 상당히 밀리는 문제가 있다.
먼저 행동해야 물리 방어를 올릴텐데 속도도 느리고, 그냥 깡스탯으로 버티기에도 경감율이 50% 밖에 안되는 일반 방패 착용 직업에 보병 클래스인지라 기병에는 방패로 가드해도 그대로 찢겨버린다. 물리 방어 성장율은 승급 후엔 140으로 전 클래스 2위긴 하지만[1], 그레이트 나이트나 브레이커의 물리 방어 성장률이 130인걸 생각하면 딜링 능력을 아예 포기한 클래스 치고는 특출나진 않은 수준이다.
어찌되었든 퓨어 탱커로서 고점이 그리 높지 않아서 전반적인 평이 박한 클래스이긴 하지만 그렇다고 못 쓸 클래스인가 하면 아예 그렇지도 않은 점이 있다. 평이 박한 이유로는 주로 파이터라는 클래스를 1군 처럼 굴리려 하고 눈에 보이는 대체제로 인해 쓸모를 못찾는 것이 주요 원인이 된다.
본작 대부분의 퓨어탱커와 마찬가지로, 일단 파이터는 앞에서 대부분의 적을 커버하는 망치인 1군역할이 아닌, 후열에서 1군이 위치나 상성 등의 이유로 감당못하는 적의 공세를 막아내는 모루인 2군 역할에 특화되어 있다. 애초에 파이터/호플리타이/시프 같은 퓨어 탱커 계열은 기본적으로 이 작품에서 1군역할이 아니다. 몇몇 개캐로 세팅바꿔가며 하는 1군만 짜는 플레이는 투기장에서나 통하고 실제로 스토리를 클리어하기 위해선 다양한 유격대를 적재적소에 배치해 돌려야 하기 때문에 난이도가 올라갈수록 유닛수 대비 평균 화력이 중요해지고 유닛을 채우기 위해 2군 라인을 편성하게 된다. 그리고 이 2군진을 돌리기 위해서 투입되는게 바로 이런 퓨어 탱커들이다. 그리고 파이터/뱅가드는 이 역할을 못할 정도로 포텐이 낮은 클래스가 아니다. 탱킹도 딜링도 못하는 낭만 원툴의 패치전 소드 마스터 마냥 아예 탱킹이 안되는 편이 아니며 후열 힐러만 갖춰지면 제노이라 난이도에서도 적당히 물리 탱킹으로 제값하는 편이다.
물리 탱커 특성상 행동속도가 높은 편이 아니긴 하나 정작 파이터/뱅가드는 중위권 정도의 행동속도 성장률을 보여 물리 탱커들중에선 가장 빠른 편에 속하기 때문에 평균적으로 딜러들에게 선빵만 내주는 편이 아니며 적당히 버프 받으면 충분히 행속이 느린 딜러 상대로도 선공을 노릴 수 있다. 설령 선공을 내주더라도 퀵가드를 통해 버틴 뒤 후반 AP/PP 싸움 과정에서 공격을 주고 받으면 버프를 통해 후속타 뎀감을 노릴 수 있다.
브레이브 스킬은 적 유닛을 자신에게 유도시키는 스킬로, 주로 감시탑에 올라와 있는 적 어시스트 부대를 끌어내는 용도로 많이 사용한다. 특히 제노이라 정도 난이도까지 올라가면 어시스트 공격이 많이 살벌해지기 때문에 탱킹이 힘든 초반에 상당히 중요한 역할을 해낸다. 물론 드라켄가르드 진입부에서 획득 가능한 다크 마퀴스:도끼가 같은 브레이브 스킬을 들고 오면서 파이터의 어트랙트 가치가 상대적으로 약해지긴 하나 다크 마퀴스는 애초에 유니크 클래스라서 1유닛만 편성가능하기 때문에 전방위적인 유연성이 떨어지며 스킬 효과를 아이템으로 대체가 가능하다 하지만 익스퍼트 부터는 아이템 사용에 제한이 걸리며 사용 아이템을 신중히 선택해야 하는 만큼 2군에 배치된 파이터/뱅가드가 유연성을 제공 해줄 수 있다.
마지막으로 스킬 가드인 퀵 가드는 취향에 따라서 쓸모 있는 스킬이 된다. 무색무취한 기초 가드 스킬이라 장비로 대체 가능하다는 취약점에도 불구하고 캐릭터가 가진 가드 스킬은 그 자체로 효용성이 높다. 일반적으로 스킬 장비는 부가 효과가 없는 경우가 많기 때문에 스킬 장비를 쓰는 순간 옵션 하나를 포기하는 것과 마찬가지이다. 특히 후반으로 갈수록 비석/창석 펜던트나 아니면 부가 옵션 무기를 통해 AP/PP 보충을 노려야 하는데 여기에 별 생각없이 그냥 쓰기 애매한 스킬달린 방패를 쓰는 것 보다 PP달린 쉴드를 쓰는게 훨씬 낫다. 이 때 스킬 가드가 존재하면 가드율 부담없이 바꿀 수 있어서 장비 옵션 선택에 있어 부담이 줄어드는 편. 예를 들어 바스토리아스에서 획득 가능한 얼음폭포 장비군의 경우 가드율 디버프 대신 PP를 올려주는 전형적인 2군 라인업 장비 시리즈인데 파이터는 스킬가드가 있어서 가드율 감소를 무시하고 부담없이 해당 장비를 통해 PP 세팅을 할 수 있다.
애초에 유니크 물리 탱커가 바스토리아스 진입 전까지 총 4명밖에 안풀린다. 초반에 한포인트 한포인트 아쉬운 훈장을 용병으로 떼우기 싫다면 어쩔 수 없이 2군 라인업인 파이터를 쓸 수밖에 없다.
초반 인식과 밈화로 지나치게 저평가 되는 클래스지만, 애초에 전술보다는 전략성 측면에서 채용되는 클래스다. 몇몇 유닛들로 커버치기 힘든 상황에서 2군 라인업으로서 적절하게 유연성을 제공하기 때문에 낭만 때문이 아닌 정말 플레이 스타일에 따라서 채용 가치가 제로다 라고 단정짓긴 힘든 설왕설래가 오갈 수밖에 없는 클래스.
캐릭터 성능 한계로 투기장에서는 안쓰일 줄 알았으나, 메타 덕분에 각광받고 있다. 최근 투기장 메타가 선공 뒤 섬멸 메타에서 일단 1턴 방어 뒤 카운터를 내는 방향으로 바뀌었는데, 이 때 쓰이는 방어스킬이 파훼불가능한 "대미지 무효화"다.