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최근 수정 시각 : 2024-11-24 23:39:10

유니콘 오버로드/위저드

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 고유 캐릭터5. 운용6. 기타

1. 개요

파일:39위저드.png
위저드
- 위저드 -
'위저드'는 마법 공격에 특화되어 '호플리타이'처럼 마법 방어가 낮은 적에게 효과적인 클래스입니다.
- 위저드의 활용 방법 -
'파이어 볼'로 적을 작열 상태로 만들 수 있습니다. 적을 작열시키면 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
- 위저드의 약점 -
마법을 무력화하는 '화이트 나이트'가 약점입니다. 또한 후열을 공격할 수 있고 행동 속도가 보다 빠른 '헌터'도 까다로운 상대입니다.
인게임 도움말.
유니콘 오버로드의 범용 클래스.

2. 정보

위저드 / 워록
마법 공격에 특화된 성능
마법 방어가 낮은 호플리타이에게 강하고
마법 방어가 높은 화이트 나이트에게 약하다
클래스 타입
지팡이 / 보병 / 술사
클래스 특성
-
스태미나
5
이동 타입
보병
어시스트
마법
이동력
80
리더 효과
어시스트 마법: 아군 유닛 전투 시 어시스트 마법 가능
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D F E A A
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
E D F F E
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
마법공격, 명중

2.1. 클래스 체인지

파일:40워록.png
워록
- 워록 -
위저드의 상급직인 '워록'은 범위 공격을 얻어 더 강력한 클래스가 되었습니다.
- 워록의 활용 방법 -
'위치'와 편셩하면 강력합니다. 광범위 마법을 '포커 사이트'로 필중되도록 합시다.
인게임 도움말
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D F E S S
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
E D F F E
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 3

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 파이어 볼
마법 위력: 40 / 히트 수: 3 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 마법으로 공격한다. 대상에게 작열 부여
공격
|
Lv 1
◆◆ 선더 스트럭
마법 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 90% / 특성: 원거리
적 1열을 마법으로 공격한다. 대상에게 기절 부여
공격
|
Lv 20
|
워록
◆◆ 볼케이노
마법 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 90% / 특성: 원거리
적 전후열에게 관통하는 마법 공격을 한다. 대상에게 작열 부여
공격
|
Lv 30
|
워록

3.2. 패시브 스킬

◆ 카운터 매직
마법 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
액티브 스킬로 공격을 받았을 때 발동
적 하나에게 마법으로 반격한다.
공격
|
Lv 1
◆ 체이스 매직
마법 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
다른 아군이 마법 공격을 했을 때 발동(액티브)
적 하나에게 마법으로 추격한다.
공격
|
Lv 15
◆◆ 콘센트레이트
-
자신이 액티브 스킬을 사용했을 때 발동
AP +1, 명중 +40
보조
|
Lv 25
|
워록

3.3. 브레이브 스킬

◆◆ 블레이즈
불기둥을 만들어 범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다. 기믹 파괴 불가
(마법 위력: 10, 효과 시간: 10초)
공격
|
위저드
◆◆ 블레이즈II
불기둥을 만들어 범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다. 기믹 파괴 불가
(마법 위력: 10, 효과 시간: 10초)
공격
|
워록

4. 고유 캐릭터

5. 운용

마법 대미지에 모든 것을 바친 매지컬 유리대포. 살벌한 계수의 마법공격을 살벌한 마법공격력으로 쏘아댄다. 대부분의 물리 딜탱은 마법방어와 회피가 낮은 경향이 있기 때문에 꼼짝없이 웰던으로 튀겨지게 된다. 회피 탱커라고 해도 명중 보정만 갖춰진다면 3연사 파이어 볼로 회피 패시브를 벗겨내고 구워 버린다. 마법 스킬의 특징인 작열 효과는 중첩 가능한 고정 피해를 입히기에 가드를 해도 출혈을 피할 수가 없다.

전직 후에는 명중 보정+AP 회복기 콘센트레이트 덕에 더 많이 쏘고 더 잘 맞춘다. 풀 AP/PP 세팅 뒤 3AP의 고화력 스킬 지팡이 장비 뒤 광역 기절 마법 2연사로 묶어놓고 파이어볼로 마무리를 짓는 식으로 AP를 대량으로 태우는 콤보도 가능. 아니면 결전 마법인 트리니티 레인을 쓸 수 있는 사우전드 셉터를 들려주고 마기아 소울을 끼워서 차지 마법을 2연사하는 정신나간 콤보도 유명한 편. 참고로 이 콤보는 단독 실행하기 보단 서포터에게 고양이 귀 후드를 끼워준 뒤 퀵 액트로 퀵 차지를 거는 것 까지가 1사이클. 첫턴 트리니티 레인 2연사는 1턴 광역기 덱 중에서도 최고급 딜을 자랑한다.

대신 체력과 방어력이 연약해 건드리기만 하면 깨져나가며, 속도와 회피도 낮아 척후 계통 적에게 취약하다. 명중률이 낮다는 문제 역시 중반에 들어 회피율이 평균 이상인 비인간 병종이 등장하기 시작하면 크게 와닿게 된다. 선더 스트럭은 셋 이상, 볼케이노는 두 명에게 적중하지 않으면 파이어 볼보다 PP 소모 대비 위력이 낮으며, 명중률 능력치가 낮은 주제에 명중 역보정까지 받는다. 이를 피하기 위해선 역보정이 없는 파이어볼을 먼저 사용해 콘센트레이트를 받고 선더 스트럭이나 볼케이노를 사용하거나, 아예 스킬 지팡이를 착용해 외부 스킬 공급을 받는 등으로 머리를 굴릴 필요가 있다. 최악의 카운터는 단연 페더 실드. 버티기만 하고 반격 등이 없는 호플리타이와 달리, 마법 자체를 반사한다. 단순히 시전에게 피해량만 반사하는 수준이 아니라, 범위까지 그대로 유지한채 아군에게 마법 공격이 돌아온다. 별도의 브레이브 스킬 등으로 PP를 빼며 발악하면 뚫을 수도 있지만, 그냥 다른 조합으로 실드라도 먼저 잡는 게 훨씬 쉽고 안전하고 싸다. 물리 계수 자체를 직접 공격 AP 스킬에 더할 수 있는 방법이 없기 때문.

브레이브 스킬인 블레이즈는 필드에 지속 피해 장판을 깐다. 2단계에서 범위가 크게 넓어진다. 뭉쳐 다니는 적 부대에게 강력하며, 위치의 그래비티와 같이 조합하면 높은 총 피해량을 온전히 발휘할 수 있다.

6. 기타

유니크 캐릭터인 오슈의 경우 제작진의 악질 세팅을 엿볼 수 있는데 마공 죽창 캐릭터한테 성장 타입으로 테크니컬/하이 럭을 배치해놔서 의도적으로 포텐셜을 죽여놨다. 그래서 위자드를 제대로 쓰려면 아예 용병 고용을 하거나 오슈의 성장타입을 재조정 시켜야 한다. 오슈의 포텐셜을 억제한 것은 캐릭터 설정을 반영한 것으로 추측된다. 다만 오슈 자체도 포텐셜이 준수한 편이라 성장 타입을 제대로 맞추면 알치나를 뛰어넘는 최고의 마법 공격력을 보유하게 된다.