mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-10-17 16:23:18

월드 오브 워플레인/맵

월드 오브 워플레인
장비 소모품 지도 시스템
테크 트리 일반 스킬 특별 스킬 업적
업데이트 과거 컨텐츠 기체/병과 문제점

워게이밍넷의 월드 오브 시리즈 맵
월드 오브 탱크/맵 월드 오브 워플레인/맵 월드 오브 워쉽/맵

1. 개요2. 북극 지역 (Arctic Region)
2.1. 두려운 소식 (Alarming News)2.2. 오래된 언덕 (Ancient Hills)2.3. 격렬한 광야 (Bitter Expanse)2.4. 불과 얼음 (Fire and Ice)2.5. 겨울전쟁 (Winter War)
3. 항만 (Harbor)4. 요새 (Fortress)5. 엘 할루프 (El Halluf)6. 북극 지방 (Arctic Region)7. 아시아 접경 지역 (Asian Border)8. 알비온 (Albion)
8.1. 최후의 항쟁 (Final Argument)8.2. 고르디우스의 매듭 (Gordian Knot)8.3. 강철의 의지 (Iron Will)8.4. 세력권 (Sphere of Influence)8.5. 트럼프 카드 (Trump Card)
9. 태평양 (Parcific Ocean)10. 북방의 교두보 (Northern Bridgehead)11. 로마로 가는 길 (Road to Rome)12. 고원 (Plateau)13. 관측소 (Observatory)14. 혹한의 산야 (Cold Peak)15. 그 외 삭제된 전장

1. 개요

월드 오브 워플레인 2.0의 지도들.

함대가 주둔했던 2.0 이전과는 달리, 해상 타겟은 플레쳐급 구축함만 남았고, 지형 대부분을 매립하여 육상기지 터로 바뀌었다. 다만 후소급 전함과 뉴멕시코급 전함, 비스마르크급 전함은 이벤트용 전투모드에서 일부 거점의 오브젝트로 재활용되고 있다.

※ 아래의 레이아웃은 모두 기본 전투 모드인 '점령전(Conquest)' 위주로 작성되었다.

2. 북극 지역 (Arctic Region)

2.0.4 업데이트로 추가된 전장. 기존 '겨울전쟁' 맵의 리메이크판이다.

전장 규모는 10km×10km이고, 주로 1~4티어를 위한 전장이다.

2.1. 두려운 소식 (Alarming News)

파일:alarming news.jpg

사령부 1곳과 주둔지 2곳이 배치된 전장.

양 팀은 각각 1시 지역과 7시 지역에서 시작한다. 각 팀은 근처의 주둔지를 가지고 시작할 가능성이 높고, 10시 지역의 사령부를 차지하기 위해 격돌을 벌이게 된다.

호출 폭격기는 3티어부터 존재하기 때문에 1티어방과 2탑방에서는 생성되지 않는다.

2.2. 오래된 언덕 (Ancient Hills)

파일:ancient hills.jpg

주둔지 3곳이 배치된 전장.

양 팀은 각각 3시 지역과 9시 지역에서 시작한다. '두려운 소식' 레이아웃과 마찬가지로 각 팀은 근처의 주둔지를 가지고 시작하는 한편, 6시 지역의 주둔지를 차지하기 위해 격돌을 벌이게 된다.

2.3. 격렬한 광야 (Bitter Expanse)

파일:bitter expanse.jpg

주둔지 2곳과 산업시설 1곳이 배치된 전장.

양 팀은 각각 11시 지역과 5시 지역에서 시작한다. '두려운 소식' 레이아웃과 마찬가지로 각 팀은 근처의 주둔지를 가지고 시작하는 한편, 2시 지역의 산업시설을 차지하기 위해 격돌을 벌이게 된다.

2.4. 불과 얼음 (Fire and Ice)

파일:fire and ice.jpg

주둔지 2곳과 군사기지 1곳이 배치된 전장.

양 팀은 각각 9시 지역과 3시 지역에서 시작한다. '두려운 소식' 레이아웃과 마찬가지로 각 팀은 근처의 주둔지를 가지고 시작하는 한편, 6시 지역의 군사기지를 차지하기 위해 격돌을 벌이게 된다.

2.5. 겨울전쟁 (Winter War)

파일:winter war.jpg

주둔지 3곳과 야전 비행장 1곳이 배치된 전장으로, 유일하게 거점이 4개인 레이아웃이다.

양 팀은 각각 7시 지역과 1시 지역에서 시작한다. '두려운 소식' 레이아웃과 마찬가지로 각 팀은 근처의 주둔지를 가지고 시작하지만, 리스폰 지역 확보의 이점으로 인해 10시 지역의 주둔지보다는 중앙의 야전 비행장을 차지하기 위한 격돌이 주로 벌어지게 된다.

3. 항만 (Harbor)

기존 '항만' 맵의 리메이크판이다.

티어는 1~4티어.

4. 요새 (Fortress)

기존 '요새' 맵의 리메이크판이다. 거점이 배치되는 곳은 중앙 지역과 3시, 6시, 9시, 12시 중에서 3~4곳에 배치된다.

티어는 1~4티어.

5. 엘 할루프 (El Halluf)

기존 '엘 할루프' 맵의 리메이크판으로, 이집트 북부라는 설정이 추가되었다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 5시, 7시반, 11시 중에서 3~5곳에 배치된다.

티어는 3~6티어.

6. 북극 지방 (Arctic Region)

2.0.2 업데이트로 추가된 전장.

기존 '북극 지역' 맵의 리메이크판으로, 알래스카라는 설정이 추가되었다. 함대가 주둔하고 있던 바다 지형을 매립해서 육상 거점이 들어가는 지점으로 추가되었다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 5시, 7시반, 11시 중에서 3~5곳에 배치된다.

티어는 3~6티어.

7. 아시아 접경 지역 (Asian Border)

기존 '아시아 접경지역' 맵의 리메이크판이다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 3시, 4시반, 6시, 7시반, 9시, 10시반, 12시 중에서 4~5곳에 배치된다.

티어는 5~8티어.

8. 알비온[1] (Albion)

2.0.4 업데이트로 추가된 전장.

기존 '등대' 맵의 리메이크판으로, 新 '북극 지역' 맵과 마찬가지로 바다 맵들 대부분을 매립했다. 알비온이라는 이름답게 영국 해안가라는 설정이 붙어있다.

크기는 14km×14km이고 티어는 5~10티어가 배치된다.

8.1. 최후의 항쟁 (Final Argument)

파일:final argument.jpg

군사기지 2곳, 전투비행단 1곳, 주둔지 2곳이 배치된 전장.

각 팀은 각각 3시 지역과 9시 지역에서 시작한다. 각 팀은 양 옆에 있는 주둔지와 군사기지를 점령하고, 스폰 지역 확보를 위해 중앙의 전투비행단에서 주로 격돌을 벌이게 된다.

군사기지가 핵심 지역이기 때문에 군사기지 2곳을 모두 거머쥔 팀이 승기를 확실하게 잡을 수 있다.

8.2. 고르디우스의 매듭 (Gordian Knot)

파일:gordian knot.jpg

사령부 1곳, 산업시설 1곳, 야전 비행장 1곳, 주둔지 2곳이 배치된 전장.

각 팀은 각각 1시 지역과 5시 지역에서 시작한다. 폭격기는 주로 산업시설에서, 전투기는 야전 비행장에서, 나머지는 사령부에서 주로 격돌한다.

사령부와 산업시설이 핵심 지역이기 때문에 이 두 곳을 잘 지키는 팀이 승기를 확실하게 잡을 수 있다.

8.3. 강철의 의지 (Iron Will)

파일:iron will.jpg

사령부 1곳, 산업시설 1곳, 전투비행단 1곳, 주둔지 2곳이 배치된 전장.

각 팀은 각각 9시 지역과 3시 지역에서 시작한다. 산업시설이 10시에, 사령부가 4시에 위치한 비대칭 전장이어서 9시 팀은 산업시설을 지키는 입장이 되고, 3시 팀은 산업시설을 뚫어야 하는 입장이 된다. 또한 스폰 지역 확보를 위해 전투기들은 주로 중앙의 전투비행단에서 격돌하게 된다.

산업시설과 전투비행단이 핵심 지역이기 때문에 이 두 곳을 잘 지키는 팀이 승기를 확실하게 잡을 수 있다.

8.4. 세력권 (Sphere of Influence)

파일:sphere of influence.jpg

전투비행단 1곳과 주둔지 4곳이 배치된 전장.

각 팀은 각각 11시 지역과 5시 지역에서 시작한다. 각 팀은 양 옆의 주둔지를 공략하는 한편, 스폰 지역 확보를 위해 중앙의 전투비행단에서 격돌하게 된다.

핵심 시설은 딱히 없으나, 전투비행단을 확보하면 보급과 거점 간 거리 단축에 유리하기 때문에 전투비행단을 잘 지키는 팀이 승기를 잡을 수 있다.

8.5. 트럼프 카드 (Trump Card)

파일:trump card.jpg

사령부 2곳과 산업시설 2곳, 야전 비행장 1곳이 배치된 전장.

각 팀은 각각 1시 지역과 7시 지역에서 시작한다. 양 팀은 공격기와 폭격기가 산업시설을 점령하러 이동하고, 중전투기와 다목적기가 사령부를 점령하러 간다. 전투기들은 주로 중앙의 야전 비행장에서 격돌하는 편.

사령부도 산업시설도 핵심 거점이긴 하지만, 사령부 2곳을 점거하면 어떤 상황에서든 산업시설 하나는 반드시 공략하게 되어있으므로 사령부 2곳을 점령하고 잘 지키는 팀이 승기를 확실하게 잡을 수 있다.

9. 태평양 (Parcific Ocean)

기존 '태평양' 맵의 리메이크판이다.

티어는 4~9티어.

10. 북방의 교두보 (Northern Bridgehead)

기존 '협만' 맵의 리메이크판으로, 동남쪽 호수와 서남쪽 댐 일부 지형이 리메이크되었다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 3시, 4시반, 5시, 7시반, 9시, 11시 중에서 4~5곳에 배치된다.

매칭 티어는 6~10티어.

11. 로마로 가는 길 (Road to Rome)

2.0.2 업데이트로 추가된 전장.

기존 '아드리아 해'의 리메이크판으로, 이탈리아 해안가라는 설정이 붙었다. 동남쪽 해안지형이 매립되었다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 2시, 5시 8시, 11시 중에서 4~5곳에 배치된다.

티어는 6~10티어.

12. 고원 (Plateau)

기존 ' 고원' 맵의 리메이크판으로, 특이하게도 기존 맵으로부터 90º 회전이 되어있다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 3시, 4시반, 6시, 7시반, 9시, 10시반, 12시 중에서 5곳에 배치된다.

티어는 5~10티어.

13. 관측소 (Observatory)

기존 '관측소' 맵의 리메이크판이다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 3시, 5시, 7시반, 9시, 11시 중에서 4곳에 배치되는 특수한 레이아웃 하나를 제외하면 5곳에 배치된다.

티어는 6~10티어.

14. 혹한의 산야 (Cold Peak)

2.0.7 업데이트로 추가된 전장으로, 월오플 2.0 최초의 비(非)리메이크 맵이다. 하지만 리플레이 맵에서는 동부전선(Eastern Front) 맵으로 적혀있는데, 해당 맵 슬롯을 데이터만 교체한 것으로 보인다. 거점이 배치되는 곳은 중앙과 1시반, 4시반, 7시반, 10시반에 모두 배치된다.

다음의 레이아웃이 존재한다.

매칭 티어는 5~8티어였으나, 이후 9티어까지 확장되었다. 그러나 맵 자체가 워낙에 넓어서 2.1.12 업데이트에서 매칭 티어가 9~10티어로 변경되었다.

15. 그 외 삭제된 전장



[1] 알비온은 잉글랜드를 칭하는 옛 명칭이다.