mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-19 05:16:25

원피스 그랜드배틀 스완 콜로세움

원피스 그랜드배틀 스완 콜로세움
From TV animation ONE PIECE グランドバトル スワンコロシアム
파일:원피스 그랜드배틀 스완 콜로세움.jpg
<colbgcolor=#cd853f><colcolor=#ffff00> 개발 딤프스
유통 반다이
플랫폼 원더스완
장르 대전 격투 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2002년 7월 12일
한국어 지원 미지원

1. 개요2. 특징3. 수배서 획득4. 시스템5. 등장 필드6. 아이템7. 캐릭터 총평8. 여담

[clearfix]

1. 개요

2002년 7월 12일[1] 반다이에서 원더스완 컬러로 발매한 대전 격투 게임. 원피스 그랜드배틀 시리즈의 외전격 작품으로, 간바리온에서 개발한 본가와 달리 딤프스에서 개발했다. 한국에선 스완 그랜드배틀로 알려져 있다.

휴대용 대전 액션의 제왕 딤프스답게 캐릭터 전신이 요동치는 미칠듯한 도트력[2]과 사운드, 차별화된 원작 재현으로 캐릭터 게임으로서는 단연 수작이라는 평을 받는다. 한창 원피스가 인기를 끌던 국내에선 학창 시절 너도나도 즐길 정도로 큰 인기를 자랑했으며 조작이 쉽고 재밌기 때문에 현재도 즐기는 유저들이 많다. 어려운 시스템도 없는데다 초보 수준에선 적절하게 즐기기 쉽기 때문에 가볍게 즐기는데 성공적인 대전 액션 게임의 사례라고 볼 수 있다.

참고로 평범 난이도까진 우습지만 옵션에서 어려움 난이도를 맞출 경우 진행에 따라 점점 적의 데미지가 올라가 방심하면 바로 털린다. 조로의 투우바늘, 루피의 총난타 등은 반피~즉사 수준의 데미지를 입힌다. AI도 꽤나 똑똑하므로 어려움 모드는 매니아층 전용이라고 볼 수 있다. HP가 적은게 상당히 독이 되므로 가급적이면 평범모드에서 수배서 2~3장 모으고 도전하는걸 추천한다.

2. 특징

PS1로 발매된 원피스 그랜드배틀과 같이 발판에 올라타거나 아이템을 먹고 던질 수 있는 어드벤쳐식 격투게임이다.

모드는 이벤트 배틀 / 그랜드 배틀 / 옵션 / 보물상자 메뉴로 나뉜다.

이벤트 배틀은 캐릭터를 선택해 스토리를 진행하는 모드. 원작의 로그 타운에서 알라바스타 왕국 종결까지의 스토리를 담고 있으며 밀짚모자 해적단 바로크 워크스의 싸움을 다루고 있다. 클리어 난이도에 따라 엔딩시 얻는 수배서가 달라지며 기본적으로 클리어한 캐릭터의 수배서가 주어진다. 주어지는 코인은 6코인.(이어하기 5회)

처음엔 기본적으로 밀짚모자 해적단[3]만 조종할 수 있고 필살기도 Lv2 까지밖에 얻을 수 없지만 캐릭터별로 하드 난이도 노컨티뉴 클리어 등의 제약을 성공하면 히든 캐릭터의 수배서를 얻고 필살기 Lv3을 쓸 수 있게 되거나 히든 캐릭터를 개방하여 스토리 모드와 배틀 모드에서 동시에 즐길 수 있다. 히든 캐릭터는 바로크 워크스 크로커다일, Mr.1, Mr.2, 미스 올선데이(= 니코 로빈), 해군본부의 스모커, 타시기, 수배서 컴플리트 기념 까메오 캐릭터로 에이스가 있다. 도합 13명의 캐릭터.

캐릭터별로 스토리 대사가 전부 있기 때문에 나름 대사보는 맛이 쏠쏠하다. 싸우는 대상이나 최종보스도 캐릭터마다 달라지지만 밀짚모자 해적단은 스토리상 무조건 크로커다일이 최종보스다. 스토리 모드 중간엔 듀공을 물리치는 미니게임이 나오며 클리어 이후엔 메뉴에서 미니게임으로 즐기는게 가능. 30마리 물리치면 캐릭터마다 히든 수배서를 준다. 배틀 모드 메뉴에서는 1 VS 1 말고도 태그배틀이 가능하다.[4]

3. 수배서 획득

<rowcolor=#ffff00> 번호 이름 입수방법 효과
1 몽키 D 루피
(モンキ D ルフイ)
루피로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 루피의 HP 게이지 +1
2 롤로노아 조로
(ロロノア ゾロ)
조로로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 조로의 HP 게이지 +1
3 나미
(ナミ)
나미로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 나미의 HP 게이지 +1
4 우솝
(ウソツプ)
우솝으로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 우솝의 HP 게이지 +1
5 상디
(サンジ)
상디로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 상디의 HP 게이지 +1
6 토니토니 쵸파
(トニトニ チョツパ)
쵸파로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 쵸파의 HP 게이지 +1
7 크로커다일
(クロコダイル)
크로커다일로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 크로커다일의 HP 게이지 +1
8 미스 올 선데이
(ミス オルサンデㅡ)
미스 올 선데이로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 미스 올 선데이의 HP 게이지 +1
9 Mr.1
(ミスタ。1)
Mr.1으로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 Mr.1의 HP 게이지 +1
10 미스 더블 핑거
(ミス ダブルフインガㅡ)
Mr.1으로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 크로커다일 사용 가능.(10, 18)
11 Mr.2 봉쿠레
(Mr.2 ボン。クレㅡ)
봉쿠레로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 봉쿠레의 HP 게이지 +1
12 Mr.3
(ミスタ。3)
봉쿠레로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 미스 올 선데이 사용 가능.(12, 13)
13 미스 골든 위크
(ミス ゴルデンウイㅡク)
Mr.1으로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 미스 올 선데이 사용 가능.(12, 13)
14 Mr.4
(ミスタ。4)
쵸파로 이벤트배틀(난이도 어러움) 클리어 Mr.1 사용 가능.(14, 15)
15 미스 메리 크리스마스
(ミス メリㅡクリスマス)
봉쿠레로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 Mr.1 사용 가능.(14, 15)
16 Mr.5
(ミスタ。5)
조로로 이벤트배틀(난이도 여려움) 클리어 봉쿠레 사용 가능.(16, 17)
17 미스 발렌타인
(ミス バレンタイン)
나미로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 봉쿠레 사용 가능.(16, 17)
18 언럭키즈
(アンラツキ ̄ズ)
올 선데이로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 크로커다일 사용 가능.(10, 18)
19 네펠타리 비비
(ネフエルタリ。ビビ)
크로커다일로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 그랜드배틀 모드에서 지하성전 선택 가능.(19, 25)
20 네펠타리 코브라
(ネフエルタリ。コブラ)
아무 캐릭터로 미니게임의 제자입문랭킹에 레코드를 등록 없음.
21 이가람
(イガラン)
아무 캐릭터로 미니게임의 듀공을 100마리 이상 이긴다 없음.
22 챠카
(チャカ)
아무 캐릭터로 미니게임의 듀공을 100마리 이상 이긴다 없음.
23 페루
(ペル)
아무 캐릭터로 미니게임의 듀공을 100마리 이상 이긴다 없음.
24 코자
(コㅡザ)
아무 캐릭터로 미니게임의 듀공을 100마리 이상 이긴다 없음.
25 카루
(カルㅡ)
아무 캐릭터로 미니게임의 듀공을 120마리 이상 이긴다 그랜드배틀 모드에서 지하성전 선택 가능.(19, 25)
26 카우보이
(カウボㅡイ)
미니게임에서 상디로 듀공을 80마리 이상 이긴다 없음.
27 바본Jr.
(バㅡボンJr.)
미니게임에서 우솝으로 듀공을 80마리 이상 이긴다 없음.
28 켄타우로스
(ケンタウロス)
미니게임에서 조로로 듀공을 80마리 이상 이긴다 없음.
29 히코이치
(ヒコイチ)
미니게임에서 나미로 듀공을 80마리 이상 이긴다 없음.
30 스톰프
(ストンプ)
미니게임에서 쵸파로 듀공을 80마리 이상 이긴다 없음.
31 이완X
(イオアンX)
미니게임에서 루피로 듀공을 80마이 이상 이긴다 없음.
32 도르돈
(ドルドン)
에이스로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 없음.
33 Dr. 히루루크
(Dr.ヒルルク)
쵸파로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 없음.
34 Dr.쿠레하
(Dr.クレハ)
나미로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 전 캐릭터의 HP 게이지 +1
35 스모커
(スモㅡカㅡ)
스모커로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 스모커의 HP 게이지 +1
36 타시기
(たしぎ)
타시기로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 타시기의 HP 게이지 +1
37 가프
(ガㅡプ)
타시기로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 스모커 사용 가능.
38 코비 헤르메포
(コビとヘルメツポ)
루피로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 타시기 사용 가능.
39 풀보디
(フルボデイ)
상디로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 그랜드배틀 모드에서 해군본부 선택 가능.(39, 40)
40 쟝고
(ジャンゴ)
우솝으로 이벤드배틀(난이도 어려움) 클리어 그랜드배틀 모드에서 해군본부 선택 가능.(39, 40)
41 제프
(ゼフ)
상디로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 상디의 Lv.3 필살기 사용 가능.
42 미호크
(ミホㅡク)
조로로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 조로의 Lv.3 필살기 사용 가능.
43 도리와 브로기
(ドリとブロギㅡ)
우솝으로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어. 우솝의 Lv.3 필살기 사용 가능.
44 샹크스
(シャンクス)
루피로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 루피의 Lv.3 필살기 사용 가능.
45 벤 베크맨
(ベン ベツクマン)
아무 캐릭터로 이벤트배틀의 미니게임에서 듀공을 30마리 이상 이긴다. 보물에서 미니게임 선택 가능.(45, 46, 47)
46 럭키 루
(ラツキㅡルウ)
아무 캐릭터로 이벤트배틀의 미니게임에서 듀공을 30마리 이상 이긴다. 보물에서 미니게임 선택 가능.(45, 46, 47)
47 야솝
(ヤソツプ)
아무 캐릭터로 이벤트배틀의 미니게임에서 듀공을 30마리 이상 이긴다. 보물에서 미니게임 선택 가능.(45, 46, 47)
48 조니와 요삭
(ジョニㅡとヨサク)
스모커로 이벤트배틀(난이도 어려움) 클리어 없음.
49 포트거스 D. 에이스
(ポㅡトガス D エㅡス)
에이스로 이벤트배틀(난이도 보통이상) 클리어 에이스의 HP 게이지 +1
50 버기
(バㅡギ)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음.
51 알비다
(アルビダ)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
52 크로
(クロ)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
53 돈 크리크
(ドン クリㅡク)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
54 아론
(アㅡロン)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
55 하찌
(はつちゃん)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
56 와포루
(オアポル)
아무 캐릭터로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 노컨티뉴 클리어 없음
57 팬더맨
(パンダマン)
타시기로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 없음.
58 드래곤
(ドラゴン)
스모커로 이벤트배틀(난이도 어려움) 노컨티뉴 클리어 없음
59 니코 로빈
(ニコ ロビン)
미스 올선데이로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 미니게임 듀공 30마리 이상, 노컨티뉴 클리어 없음.
60 골드 로져
(ゴルド ロジャㅡ)
크로커다일로 이벤트배틀(난이도 어려움)의 대전상대를 전부 K.O로 승리, 미니게임 듀공 30마리 이상, 노컨티뉴 클리어 에이스 사용 가능

골드 로져 수배서까지 입수하면 태그배틀 모드가 열린다.

4. 시스템

5. 등장 필드

6. 아이템

필드에 있는 상자나 나무통을 부수면 전투중에 사용할 수 있는 아이템이 나온다.

7. 캐릭터 총평

7.1. 밀짚모자 해적단

7.1.1. 몽키 D. 루피

너 따윈 내게 이길 수 없어!! 나는...... 해적왕이 될 남자다!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

공격 범위가 가장 길며 점프 견제가 사기적인 달심에 가까운 캐릭터. 근접공격이 천적.

평타는 공격범위가 매우 넓고 거리에 따라 추가타를 날리며 기본 견제력이 뛰어나다. 점프공격은 길게 누르면 화면 반절 가까이를 차지하며 아래로 살짝 회전까지 하는 정신나간 범위로 견제의 핵심이다. 그렇지만 루피는 지상 공중 통틀어 근접전 고자. 평타 자체도 일시무적기와 카운터에 약하며 판정도 불리하므로 기본기로 견제시 조로가 아래공격으로 접근하거나 우솝이 카운터 필살기라도 쓰면 높은 확률로 당하게 된다.

최대한 멀리서 점프공격을 맞추거나 근처에서 점프 공격을 맞춘 뒤 착지하자마자 지상으로 추가타를 넣는 전법이 중요하다. 상대가 딱 들러붙었을 경우 공격을 가드해 앞공격으로 잡거나 살짝 거리가 벌려질때까지 대기하는게 포인트. 초 근접전에서 맞상대는 힘들다. 가드공격은 우솝 총알만 튕겨내는 쓰레기. 대시공격은 고무고무 우걱우걱인데 상대가 가드직후 콤보 한세트가 쉽게 가능하니 대전에선 봉인하자. 조금 아쉽게도 가드하고 있는 크로커다일에게 고무고무 우걱우걱을 써도 원작과는 달리 입안으로 들어가지 않는다. 아쉬워라...

필살기인 고무고무 도끼는 시간이 너무 기므로 평소에는 봉인하고 상대 기상직후를 노려보자. 고무고무 바주카는 약간의 딜레이후 미친듯이 대쉬하기 때문에 상대 기상을 노려 맞춰도 되고 점프공격을 가까이서 맞춰 연계콤보도 가능. 상대가 보고 가드하지만 않으면 가장 쓰기 편한 필살기다. 다른 카운터 필살기와 충돌할시 튕겨나간다. 달리다가 중간에 공중으로 빠져서 꽂을 경우 필살기 일러스트도 살짝 달라진다.

고무고무 폭풍우는 수직 상승 필살기로 회전이 시작되면 상대의 근접공격을 튕겨내고 내다 꽂아버리는게 가능하다. 상대방이 나를 향해 점프하거나 크로커다일이 회오리폭풍 필살기가 빗나간 직후를 노리면 100% 들어간다. 이를 응용해서 고지대에 서거나 발판위에 선 상대를 노리는 방법도 있다. 특히 CPU가 조종하는 크로커다일은 내가 점프하면 같이 점프하므로 노리기 매우 쉽다.

콤보는 점프공격 명중 후 근거리에 착지후 바로 고무고무 총난타로 잇는것이 적합하다.

다만 폭풍우는 발동전과 공중상승 이후 살짝 떨어져서 내미는 공격에 완전 무방비 상태가 된다. 고무고무 바주카의 돌진도 마찬가지.

어려움 모드의 크로커다일은 필살기는 봉인하고 거리를 두고 루피의 점프발차기만 난무해도 쉽게 이긴다. 가끔 헛공격을 내밀어주기 때문.

7.1.2. 롤로노아 조로

지금의 힘을 언제든 끌어낼 수 있다면 나는 아직 더 강해질 수 있어!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

사기적인 공격범위와 판정, 가드포인트로 승부하는 강한 캐릭터. 기본기의 범용성이 상당히 높다.

속도가 빨라 가드후 3연베기가 잘 들어간다. 상디, 타시기와 Mr.1이 천적. 아래 공격으로 일시무적 공격이 가능하지만 노련한 상대에겐 잡힐 수 있으니 주의. 위 공격은 일반공격을 한번 씹고 공중견제 범위도 넓어 유용하다. 공중에서는 회전공격으로 바뀐다.

대시공격과 점프아래 공격은 기충전과 범위가 좋아 자주 애용하게 되는 밥줄기. 근접전 속도는 상당히 상위에 루피의 공격후 딜레이가 워낙 길기 때문에 이를 노린 공격을 할 수 있어 루피의 천적이다.

도깨비 참수는 무난한 범위와 판정으로 상대 공격을 한타정도 씹기에 깔아놓기가 가능하다. 삼천세계는 공격을 적당히 씹는 돌진기이다. 사자의 노래는 상대가 공격하는 타이밍을 잘만 노릴 수 있으면 금상첨화의 깔아두기 필살기인데 발동이 길어 근거리에서 쓰는건 봉인해야 한다. 상대가 점프하여 공격할만한 타이밍이나 다운되고 기상할 때를 노려 카운터하는게 좋다. 가급적이면 점프공격이나 평타를 노리자.

사자의 노래를 빼면 필살기 하나하나가 가드포인트가 있어 카운터에 유리하지만 시전직후 빈틈이 많아 실패시 콤보 한세트 확정.

어려움 모드의 경우 타시기는 중거리 평타캐라 대시공격과 점프 아래공격만 써서 상대하도록 하고 지상 아래공격은 봉인하자. Mr.1도 초근거리 판정만 사기이므로 점프 아래공격과 대시공격, 지상공격 3방을 계속 날려서 고자로 만들어줄 수 있으며 알아서 다가오니 사자의 노래를 먹이기도 편하다. 그 외의 공격은 가급적 사용하지 말자. 스모커의 경우 상승점프 공격이 매우 위력적이니 공중전보단 지상전으로 가는게 좋다.

크로커다일은 공격이 뼈아프므로 계속 점프 아래공격만 먹여주거나 위쪽으로 가도록 유도해 점프 위공격만 날리는게 편하다.

7.1.3. 나미

모두 원하는 대로 되고 있다고 생각했다면... 큰 실수한 거야!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

공격 범위가 애매하고 데미지도 방어도 약한 상급자용이다. 모션 재탕도 있고 필살기 Lv3 공격도 없다. 하지만...

일단 평타는 판정도 데미지도 구리지만 반격용과 콤보가 이거뿐이라 써야한다. 다행히도 어려움 모드에서도 그럭저럭 잘 맞아준다. 대시공격도 평타와 거의 같다. 그보단 범위가 긴 윗 공격 부메랑을 상대에게 던져 기게이지 회복을 노리는게 좋다. 칼질이나 주먹질에 사라지므로 주의. 이래저래 서럽다. 아래공격은 빈틈 노리기나 그냥저냥한 공중 견제용으로 워낙 쓸만한 기술이 적어 쓰려면 쓸 수 있는 수준.

점프 공격은 공중낙하 기술. 봉 아래쪽에만 판정이 있어서 공중공격에 얻어맞기 좋다. 대신 상대가 지상에서 공격중일때 카운터로 명중하면 평타나 필살기 추가타를 먹일 수 있는 나미의 콤보밥줄. 수직점프후 방향키를 눌러 쓰거나 구석에 몰아 기상 타이밍을 노려 맞춰도 수월하다. 다만 빈틈이 너무 많고 노련한 상대에겐 카운터 당하기 쉬우므로 고수용 기술이다. 점프 윗 공격은 상대가 같이 점프하면 무조건 써줘야 하지만 판정이 애초에 불리하므로 주의.

사실 나미의 최대의 진가는 특수기이다. 기가 없을때 필살기버튼을 누르면 꽃이 튀어나오는데, 꽃을 내려치는것까지 성공하면 기게이지 한줄이 채워진다. 물론 상대가 쓰러질 때 써야 그나마 안정적이다. 대전모드에선 사용이 다소 무리일지도... 선더볼트 템포는 데미지가 역대급으로 작고 상대 공격 한번 맞으면 방울이 사라지지만 연이어 맞추면 그럭저럭 괜찮은 데미지가 나온다.

또 가만히 있으면 나오는 특수포즈인 분수대 네번 뿜기에 성공시 선더볼트를 쓰면 방울이 빨개지면서 데미지가 늘어나지만 일정확률로 귤던지기 포즈가 나오면 다시 기다려야 한다. 막상 분수대 포즈가 나와도 그레이트 모스 소환 마냥 시간이 오래 걸리므로 상대를 기절시킨 뒤를 노려도 무리다. 토네이도 템포는 모션이 길지만 멀리서도 명중하고 공중낙하 공격 직후 콤보용으로 그런대로 쓸만하다. 기충전을 빨리하기 위해 선더볼트 템포 - 기충전을 반복하는 작전도 있다.

어려움모드는 타이머를 60초로 맞추고 대부분 적당한 거리에서 부메랑을 날리거나 특수기로 기를 모은 후 위험하면 필살기를 먹이는 방향으로 가자. 우솝은 AI가 호구니까 근접전을 해도 괜찮다. 스모커와 Mr.1은 부메랑과 토네이도만 멀찍이서 날리고 근접판정이 좋으니 가까이서 공격할 생각은 버리자. 크로커다일전은 AI가 최상급인데다 정면공격은 투명방어 + 리치 때문에 100% 막히고 몇대 맞으면 죽는다. 데미지 넣기도 힘든 역대 최악의 보스전.

대신 기모으기에 관대한 AI 특성상 나미가 구석 장애물 위에서 기모으면서 크로커다일이 점프할때 썬더볼트 템포를 타이밍 맞춰 계속 맞추는게 무난하니 이걸 노려야 한다. 아니면 점프시 따라서 점프하는걸 노려 공중공격을 계속 맞추고 피하면 된다. 행여나 거리벌려서 타임오버 노릴 생각 말자.

7.1.4. 우솝

나...나... 나도 역시 할 수 있어!! 잘 봤겠지 이 자식아-!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

원거리에서 새총을 난사하며 견제하는 캐릭터. 화력과 방어가 허약하지만 카운터가 사기인 상급자용 캐릭터.

우솝에게는 콤보가 없다. 기본 평타로 새총을 한발씩 쏘기 때문. 대신 가드시키면 기가 금방 차므로 기본은 새총 난사. 하지만 대시공격은 반대편으로 새총을 연이어 쏠 수 있어 쓸만하지만 범위가 평타보단 짧다. 위쪽 공격은 공중을 향해 썩은계란탄을 날리며 맞추면 상대를 혼란에 빠트려 AI전에선 시간을 벌 수 있다. 가끔 새총 공격을 하다가 새총이 폭발하는데 너무 빨리 쓰면 주로 발생한다. 아래공격은 해머휘두르기로 판정이 좋은편이라 루피와의 근접전이나 방어후 카운터로 적당히 쓸만하다.

우솝에게 유일한 다운공격은 잡기공격. 특수포즈는 울다가 용기를 내서 평타를 화염탄, 썩은계란탄을 혼돈탄으로 한발만 바꾼다. 맞으면 상대가 스턴에 걸리지만 혼돈탄은 궤도를 맞추기가 매우 힘들어서 사실상 고수가 노리지 않는 이상 무리. 포즈 한가지 고정에 발동속도가 빠르지만 숙련가가 아니면 쓰잘데기 없다. 한발쏘면 다시 포즈를 취해야 충전이 가능하므로 썩 좋은편은 아니다.

우솝 노이즈는 상대의 무방비 접근을 노리는 카운터 형. 상대가 잠깐 스턴에 걸리지만 맞추기 매우 힘들다. 막상 스턴에 걸려도 우솝이 할 수 있는 최대화력은 필살기 뿐이라 기게이지가 없을땐 걸리나 마나 수준. 필살기 Lv2인 얕보지마 제기랄은 쓰는 즉시 발동되는 최고성능의 카운터이자 밥줄. 데미지도 다른 Lv2 필살기와 같고 유일한 약점은 잡기공격이다. Lv3인 우솝 파운드는 빈틈치기 용으로 기게이지 두줄로 발동되지만 판정이 썩 좋진 않다. 스턴이 걸린 직후 명중시키거나 상대가 빈틈이 생길때 깔아두면 좋다.

어려움 모드는 여러모로 CPU의 약점을 노리기 때문에 쉬운 캐릭터. 그냥 새총만 날리면서 Lv2 카운터 필살기를 먹여도 날로 먹는다.

물론 가드불능기로 새총을 뚫고 돌격해오는 Mr.2 봉쿠레전과 총알을 죄다 피하는 크로커다일전은 정면전이 지옥이지만 봉쿠레전은 구석으로 달리면서 반대편으로 새총만 계속 쏴도 알아서 맞아주므로 퍼펙트로 이긴다. 아니면 콤보 공격을 가드후 아래공격 망치를 계속 휘둘러주거나 아주 멀찍이서 새총만 난무하면 무난히 이긴다. 크로커다일전은 구석으로 달려가 대시공격으로 새총을 날리기만 해도 퍼펙트로 이긴다. 아니면 썩은계란탄만 계속 맞추면 혼란에 빠져 왔다갔다 거리므로 계속 쳐맞는다.

참고로 우솝을 어려움 모드에서 적으로 상대하면 방어기질을 잘 살렸는지 CPU가 상시오토 수준으로 가드를 해댄다 (...)

7.1.5. 상디

더는 비비양의 나라에 손대지 마라!! 이 망할 자식아!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

강력한 거리판정과 아래공격으로 승부하는 캐릭터. 조로와 비슷하면서도 다르다. Mr.2 봉쿠레가 천적.

기본 평타는 발차기 세번이며 기충전과 위력은 썩 좋지 않다. 쵸파나 듀공은 2타째가 안들어가니 주의. 아래 공격은 이동범위도 기충전도 좋고 데미지도 풀히트시 Lv1 필살기 수준의 데미지 으로 기본기중 최고이다. 매우 좋은 밥줄. 뒤쪽은 판정이 없는것에 주의. 대신 초근접에서 사용해야 풀히트하고 가드당하면 콤보 한세트. 위공격은 상단을 노리는 급습공격인데 봉쿠레에겐 쓰지 말자. 점프 위공격은 날아서 돌려차기, 점프 아래공격은 착지기를 날리는데 기충전과 하단 판정이 절륜하므로 매우 유용하다.

안티매너 킥 코스는 정면보단 위쪽을 노려 명중시키거나 벽꽝을 하고 튕겨나온 적을 한번 더 걷어차주는 용도로 쓰는게 좋다. 양고기 샷은 발동속도가 우솝 Lv2 카운터기 다음으로 최강이다. 상단을 향해 발차기를 날리는데 발동이 빨라 가드 카운터로 좋고 초근접에서 써야 풀히트 하여 발동된다. 가깝다면 공중에 있는 상대도 명중시켜 발동할 수 있다. 송아지고기 샷은 날아차기 명중 이후 기술을 연이어 날리다 발동하는데 날아차기는 좀 멀찍이서 써야 명중한다.
레벨 3 필살기는 빈틈이 많으니 퍼펙트로 클리어하고 싶다면 얌전히 봉인하자. 참고로 여자에게 쓰면 눈에 하트가 뜨며 필살기 데미지가 반감한다.

어려움 모드는 가드후 아래공격과 점프 아래공격으로 쓸어버리면 된다. 스모커전은 점프를 귀신같이 잡는 상승공격 카운터가 매우 아프니 리치가 긴 윗공격을 활용하고 Mr.2 봉쿠레 전은 필살기를 봉인하고 콤보공격 가드후에 아래공격만 쓰면 된다. 크로커다일은 대시공격을 막고 아랫발 회전공격으로 카운터하면서 평소엔 이단 점프 후 아래 공격 발동으로 착지하는걸 반복하면 된다. 익숙해지면 퍼펙트도 쉽다. 아니면 공중찍기로 다운시키고 기상타이밍을 노려 아래공격을 하거나 필살기를 먹여도 된다.

7.1.6. 토니토니 쵸파

동료를 울리는 녀석은 내가 용서하지 않아!! 알겠냐!! 이 자식아!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

묵직한 평타와 HP 회복, 럼블볼로 승부하는 캐릭터. 전체적으로 리치와 판정이 짧지만 기만 채운다면 본게임 최고의 사기캐릭터. 상대적으로 리치가 긴 나미, 타시기가 천적.

쵸파는 일반모드와 럼블볼 모드가 나뉜다. 일반모드 평타는 막타가 기게이지를 굉장히 많이 채우고 데미지도 좋지만 빈틈을 노리거나 거리두고 공격을 안하면 나미와 겨루기도 어렵다. 위공격은 별건 없다. 점프공격은 쵸파의 핵심으로 지속시간이 길어 타이밍을 적절히 맞추면 명중률이 높고 지상 추가타로 이을 수 있는 밥줄이다. 점프 위 공격은 명중도 어렵고 기게이지도 별로 안찬다.

기본 전략은 가드직후 공격이나 점프공격에서 지상콤보로 이으며 게이지를 2칸 채우다가 럼블볼을 쓰고 다시 같은짓을 하면서 발굽 로제오를 쓰면 OK

럼블볼 모드의 평타는 일반 모드의 전체적인 상위호환. 아래공격은 모피모드인데 일정시간 공격과 탄환을 튕겨낸다. 위공격은 대각선 상승공격. 곧바로 공중돌진 공격이 가능하다. 점프공격은 그대로고 점프아래 공격은 명중률이 낮다. 점프 위 공격은 공중돌진 공격. 대시공격은 거대한 뿔로 세번 들이받는데 급습으로 나름 유용하다.

구급상자는 HP 회복으로 본게임 최대의 사기 기술이다. 차지를 안하면 체력이 쥐꼬리만큼 회복되지만 가방을 두번정도 뒤척일때 버튼을 떼면 체력의 50%가 회복된다. 25%를 회복해도 금지기일텐데 터무니없다. 회복시간도 상대를 잡기로 내다꽂고 바로 쓰면 짧은 차지정돈 가능하다. 세번정도 뒤척일때까지 모으면 버튼을 떼도 한 12회까지 가방을 뒤척이는데, 이때 커다란 하트가 나오면서 3/4가량의 체력이 회복되는 흠좀무한 성능을 자랑한다.

물론 도중에 데미지를 먹으면 캔슬되긴 하지만, 시간제한 없는 전투를 감안해도 통신대전에선 반드시 금지먹을 필살기.

대신 쵸파는 리치가 짧고 다운공격이 잡기와 럼블볼 공중아래 공격말곤 없는게 문제. 둘다 낙법이 되지만 쵸파를 놓친다면 게임 끝난것이나 다름없다.

럼블볼 모드는 럼블볼을 꺼내 씹고 지속시간이 끝날 때 까지 모드를 바꾼다. 상대를 잡기로 다운시킨 직후 먹으면 그나마 안전하다. 발굽 로제오는 럼블볼 모드중에 기게이지 두개를 채우면 쓸 수 있다. 발동시 앞쪽으로 빠르게 록온이 뜨며 여기에 적이 닿으면 발동한다. 타이밍만 노리면 사실상 즉시 카운터. 발동할 즈음에는 대부분 피가 적어진 상대를 한방에 보내버리는데 쓰이며 체력을 약 40% 가까이 깎는다.

발동속도가 빨라 상대의 돌진공격과 착지순간을 노려도 되고, 상대가 벽맞고 날아갈때 써도 명중한다. 이때쯤이면 상대 체력이 남아돌지 않겠지만...

쵸파로 스토리를 진행하면 사기적인 회복스킬, 럼블볼이 있기 때문에 솔직히 까놓고 말해서 노멀 모드, 어려움 모드 상관없이 노컨티뉴 클리어는 완전 껌이다. 오히려 이벤트게임의 중간 미니게임에서 듀공 30마리를 사냥하는 일이 훨씬 더 어렵다고 할 수 있겠다. 리치가 매우 짧아 듀공들이 공격 판정범위를 빗겨나 얄밉게 요리조리 피하는 것 뿐만이 아니라 한대 내어주기 시작하면 듀공들에게 농락당하는 수준으로 무기력하게 다굴빵을 맞는 일이 허다하다. 절대 농담이 아니다. 어느새 이성을 잃고 키보드 샷건을 치고있는 당신을 발견하게 될 지도 모른다. 뭐.. 쵸파로 듀공 30마리를 꼭 잡아야 획득할 수 있는 특정한 수배서 따위는 애초에 없으므로 매우 다행스러운 일이다. 굳이 리치짧은 쵸파로 듀공 30마리를 잡아보겠다는 어리석은 욕망은 버리는 것이 정신건강에 이롭다. 말 그대로 쓸데없는 욕심일 뿐이다. 하지만 미니게임 모드에서는 스톰프 수배서를 얻기위해서 쵸파로 듀공 80마리를 잡아야하기 때문에 상당히 고생할 것이다.

어려움 모드는 상대적으로 리치가 긴 나미, 타시기가 조금 까다로울 수 있다. 공격모션이 끝나고 생기는 딜레이를 노려서 대쉬공격을 하거나 발판 위에 올라가있는 상대 캐릭터가 공격모션이 끝나는 타이밍에 점프-윗공격으로 승부하는 것이 해결책이다. 그 밖에 나머지 캐릭터들은 기본패턴만 잊지 않는다면 매우 수월하다. 가드 후 기본공격으로 역습을 반복하며 상대의 HP를 반피이상 깎아주는 동시에 정성껏 기 게이지를 모은 후, 도망쳐서 럼블볼 모드로 전환, 발굽 로제오로 마무리 짓는 것이 쵸파를 다루는 기본 패턴이다. 봉쿠레전은 동작모션이 크고 공격패턴이 단순하여 역시나 기본에 충실하며 가드 후 역습을 반복해준다면 매우 쉬운 편이나 한대 내어주는 순간 콤보 한방에 빈사까지 몰아붙이는 봉쿠레의 특성상 방심은 금물이다. 크로커다일은 점프시 잘 따라와주니 하던대로 점프 - 지상타 공격으로 기충전하고 럼블볼 씹고 발굽 로제오 성공시키면 바로 게임 끝.

아니면 발판 위에서 대기타고 점프할때 평타를 날려도 된다. 모래폭풍은 주의하자. 사실 다운만 잘 시켜도 구급상자가 사기라서...

7.2. 해군

7.2.1. 타시기

앞으로도 싸울 것입니다!! 세계정부직속 해군본부의 이름으로!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

넓은 범위의 견제로 승부하는 캐릭터. 리치가 길지만 공속이 느리고 기모으기가 어려운 약캐.

Mr.올선데이와 조로에게 강하고 Mr.2 봉쿠레가 천적.

기본공격 2타는 리치가 적당하고 중거리 판정이 유리하지만 기가 안모이고 공속도 데미지도 별로다. 그래도 초근거리만 아니면 견제용으로 좋다. 아래공격은 시간차를 이용한 급습타를 날리지만 알면 가드당하기 쉽다. 윗공격은 공중견제용으로 사용하는 정도. 타시기의 밥줄은 대시공격으로 적당히 넓은 직선 범위의 발도를 날리며 기충전도 쓸만하다. 공격키를 난타하면 부실한 2타까지 사용하므로 대시후 공격키 한번만 누르는 식으로 대시공격 1타만 사용하자.

공중공격은 점프후 기본공격하는 수준이라 나름 쓸만. 공중 아래공격은 스모커처럼 일직선으로 내려 찍지만 범위가 좁으므로 주의하자. 공중 윗공격은 그냥저냥한 위쪽 공격 정도. 이래저래 타시기는 리치만 길고 평타싸움이 불리하며 기본기의 수준이 좋지 않다.

필살기 Lv1은 판정이 좋은 카운터로 매우 쓸만하다. 웬만한 필살기는 다 튕겨내며 쵸파의 발굽 로제오까지 튕겨낸다. Lv2는 후딜레이가 짧아서 가드당해도 나름 빠르게 연사가 가능하고 가드카운터로도 좋다. 하지만 조로의 삼천세계랑 맞붙는것 외엔 판정이 안좋아서 캔슬당하기 쉽고 시전에 성공해도 상대가 기상할때까지 같이 대기해야 하고 잘못하면 초근거리에서 시작하기 때문에 상대가 잡기를 하면 바로 당한다. 근접캐와 싸울땐 뒷감당이 안되는 필살기.

어려움 모드는 무조건 대시공격 1타로 처리하는게 빠르다. 이거 안쓰면 1스테이지 스모커 전 부터 패배할 수 있다. 우솝은 가드가 매우 단단하고 잡기공격도 잘하므로 근접전은 피하자. 난적인 봉쿠레는 거의 모든 판정이 불리하다. 점프낙하 공격, 대시 공격, 기상타 공격 등 모든 꼼수가 안통한다. 유일하게 비겁한 수를 써야하는 상대로 장애물 위에 올라가서 봉쿠레가 점프하는 틈을 타 평타를 날리는 수 밖에 없다. 아니면 가드후 평타만 날려도 안전하게 클리어가 가능.

조로는 거리두고 대시공격만 잘 날려도 모든 판정이 유리해서 껌으로 깬다. 방심하지만 않으면 정면전이 가장 무난한 최종보스.

미니게임은 발도 1타와 평타로 승부하자.

7.2.2. 스모커

본부 대령의 이름으로.... 악은 내버려두지 않는다!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

판정이 좋은 대시, 공중공격과 스턴으로 승부하는 캐릭터. 공격 범위가 넓은 루피와 가드포인트 공격이 있는 조로, 봉쿠레, Mr.1이 천적.

기본공격은 리치가 적당하고 1타째가 초근접전에 유리하여 가드 카운터나 근접전 겨루기를 노릴 수 있다. 2타째는 리치가 꽤 길어서 견제용으로 적당. 대시공격은 판정이 썩 좋진 않지만 명중시 평타와 아래공격으로 잇기 쓸만한 밥줄기다. 스모커의 꽃은 아래공격으로 공중으로 상승하여 지상에서 맞추기 보단 중거리전을 피하거나 자신보다 높게 점프중인 상대를 견제하기 좋은 기술이다. 구석에서 히트하면 공중낙하 공격직후 조건부 추가타도 가능하다.

공중공격은 그냥저냥한 견제용이며 공중 아래공격은 일직선으로 내려 찍는 기술. 지상 아래공격에서 이어서 넣기 좋다.

필살기 Lv1은 시전시간이 길고 거리도 데미지도 안좋지만 가드불능이니 기상시 깔아두기로 좋고 연속 Lv1 필살기 콤보도 가능하다. 짓테 끝에 해루석을 박았다는 설정을 살려서 악마의 열매 능력자가 맞으면 추가 데미지와 함께 스턴에 걸린다.[42] 공격을 맞으면 매우 멀리 날아가고 스턴도 잠깐이니 바로 가까이 가서 공격을 날려야 한다. 가드포인트 공격엔 막힌다. 대신 스턴을 이용하면 Lv1 스턴 - 잡기 - Lv1 기상깔기 - 잡기 콤보가 가능하다. Lv2는 일정시간 전신무적 카운터기로 가드직후나 상대 기상직후에 나름 쓸만하다.

상대가 매우 가까이서 움직이는게 조건이므로 Lv1 스턴과의 콤보는 불가능. 대신 맞으면 강제다운이므로 기상시 Lv1 추가타는 넣을 수 있다.

어려움 모드는 구석 상승공격 / 대시공격 - 평타 / 공중공격 - 평타 세가지를 섞어서 난무해주면 무난하다. 대시공격 간격을 잡는것과 간혹 잡기를 당하는 것에 주의. 조로는 어째 최종보스급 스펙으로 등장해서 매우 어렵다. 정면공격 하지 말고 무난히 2단점프 낙하공격을 하자. 정면전은 어렵다. 봉쿠레전은 판정이 불리하므로 장애물 위에서 공격하거나 cpu의 약점을 이용한 2단 점프 공격을 노리면 된다. 라스트 루피전은 구석에서 공중공격만 타이밍 맞춰 날려도 이긴다.

7.3. 바로크 워크스

7.3.1. 크로커다일

크하하하하하하하 이게 격이 다르다는 거다!! 축하해 달라고...... 새로운 왕의 탄생을!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

사기적인 투명가드를 이용한 카운터 공격과 강력한 데미지, 탁월한 기모으기, 사기스런 필살기 등 뭐 하나 빠질거 없는 최종보스급 캐릭터.

크로커다일은 그럴듯한 콤보가 없지만 문제가 되지 않는다. 기본공격은 투명가드중 카운터와 중거리 견제용. 2타 전부 히트해야 기모으는데 쓸만하다. 윗공격은 중거리 견제 + 기모으기용이며 빈틈이 많으니 원거리 견제로 쓰자. 아래공격은 가드중에 카운터로 쓰기 좋은 기모으기 밥줄 기술. 대시공격은 커버범위가 넓은 접근 + 견제용. 공중공격은 적당한 견제용이고 공중낙하 공격은 수직하강하는 기술로 역시 기게이지가 잘 모인다.

필살기 Lv1은 커버범위도 넓고 빗나가도 공중낙하 공격으로 잇기 좋은 필살기. 데미지는 사실 그냥저냥이다. Lv3는 윗 필살기로 발동한다. 발동중엔 전신무적이며 초근거리에 상대가 다가오면 발동하고 데미지는 40% 가까이 입힌다. 기상직후를 노릴때 좋다.

어려움 모드는 투명가드중에 상대 공격의 빈틈을 노려 평타를 쓰거나 아래공격을 반복해서 써주면서 기게이지를 모으고, Lv3 필살기를 쓰는 식으로 반복하면 쉽게 해결된다. 하지만 진행할수록 상대 데미지도 만만찮으니 투명가드를 푸는 타이밍에 주의하자. 까딱하면 죽을 수 있다. 마지막 루피전은 원거리 견제가 칼같으니 오로지 대시공격 가드후 공격만 해주면 된다. 루피의 공중공격에 주의하자. 사실상 난이도 평범 수준으로 가장 무난한 어려움모드 공략 캐릭터.

통신대전이 활발했다면 쵸파와 함께 금지먹었을 캐릭터. 투명가드 때문에 상대는 기도 못모으고 약점인 잡기공격도 노릴 수 있으므로 사기중의 사기.

7.3.2. 미스 올선데이( 니코 로빈)

「파워」 「스피드」 내게 그런 건 무의미한 거야. 몽키 D. 루피 너도 별 것 아니구나.
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

공격 범위도 전부 초근거리에 필살기도 신통치 않은 최약캐지만 CPU를 상대로 조건부 무한콤보가 2개나 있다. 천적은 루피와 타시기.

기본공격은 적당한 견제용. 윗공격은 수직낙하 공격과 상대 헛공격을 견제하기 좋은 밥줄기이며 상대가 땅에 닿기 전에 한번 더 히트하면 조건부 무한콤보가 가능한 구석전용 버그기다. Lv3 필살기와 합해서 쓰면 더 완벽한 무한콤보가 완성. 다만 낙법하면 소용이 없으므로 어차피 3회 이상 히트하면 CPU도 도중에 낙법한다. 아래공격은 2타만 확정으로 들어가는 공격으로 쓰잘데기 없다.

대시공격은 적당히 찌르기 좋은 공격이지만 타격판정이 좁아서 잘못지르면 피격판정을 내주는 공격이나, 문제는 이 대시 공격이 후딜이 짧은데다 다운판정이 없고 충돌판정이 좋기 때문에 한번 히트후 바로 내지르면 CPU가 어버버하며 얻어맞는 조건부 무한콤보가 된다. 대시공격은 낙법같은 변수도 없어서 한대만 때리면 천적이고 뭐고 없어지므로 CPU를 상대로 희대의 사기 캐릭터가 된다. 다운시키고 기상을 노려도 된다.[48]

공중공격은 낙하중 히트시 기본공격과 이어지므로 그나마 쓸만하다. 공중위 공격은 공중견제용. 공중아래 공격은 수직낙하로 공격을 연타하면 지상에서 원형으로 추가타 견제를 날린다. 필살기 Lv1은 카운터인데 데미지는 최약. Lv3는 기게이지 3개로 사용이 가능하며 꽃잎 명중시 공격할때마다 상대에게 수시로 손이 따라붙어 공격한다. 가능하면 기게이지가 모이자마자 멀찍이서 써주고 잡기공격과 윗공격시 발동이 상당히 빠르므로 원거리 견제와 구석 무한콤보 연계에 좋다.

어려움 모드는 60초로 맞추고 대시공격 무한콤보를 쓰자. CPU전을 가장 빨리 깰 수 있다. 후반부의 타시기전과 루피전이 가장 큰 난관이며 이들을 상대할때는 공중공격으로 접근하여 히트시킨 후 대시공격 무한콤보를 노려주는게 중요하다.

7.3.3. Mr.1( 다즈 보네스)

이제 눈에 띄는 놈들은 없는 듯 하지만........ 별 것 아닌 일이었어!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

근접판정과 콤보공격으로 승부하는 캐릭터. 대신 중거리~원거리에 매우 취약하다. 천적은 상당히 많다.

기본공격은 적당한 중단 견제용이다. 이거 하나면 루피는 근접전 고자가 된다. 윗공격은 기본 콤보로 범위와 판정이 매우 좋은 밥줄기. 아래공격은 공격 한번 튕겨내고 쓸 수 있는 콤보공격이다. 첫타 판정에 주의. 대시공격은 히트시 타이밍을 맞추면 윗공격을 최대 2타까지 추가타로 먹일 수 있다. 점프 공격은 아랫쪽 견제가 나름 좋은 견제기이며 낙하중에 명중하면 윗공격으로 콤보가 가능하다. 점프 윗공격은 공중전시 앞쪽 견제가 탁월하다. 최대한 근접전으로 가는게 중요하다.

필살기 Lv1은 공중견제에 좋고 Lv2는 살짝 장풍을 날려 앞쪽 견제에 나름 쓸만하며 데미지도 쌔다. 둘다 발동이 빠르고 후딜레이가 적어서 좋다.

어려움 모드는 대부분 점프공격으로 접근하여 대시중 윗공격과 윗공격으로 처리하면 된다. 필살기도 딜레이가 짧아서 잘 맞는다. 요주인물은 나미와 루피로 나미는 최대한 점프공격으로 근접하고 루피는 점프중일땐 매우 위협적이므로 반드시 가드하자. 조로는 판정이 좋으므로 중거리 이상에선 반드시 점프해서 접근하고 그 뒤엔 윗공격으로 처리하면 무난하다.

7.3.4. Mr.2

가~핫핫핫핫!! 나의 승리야!!!! 어차피 이 세상은 남자와 여자 하지만 오카마는 남자면서 여자 그러니까 최강인 거야!! 알겠으면 돌아가서 댄스 레슨 레슨♥ 농~담 아~니~야!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

버릴게 없는 기본기와 콤보공격으로 승부하는 캐릭터. 큰공격이 가드당하면 카운터 당하기 쉽다는게 난점. 천적은 판정범위가 좋은 조로.

기본공격은 리치와 판정이 좋아 중단 견제에 유리하다. 다만 난사시 나오는 선렬각은 썩 좋지 않으므로 2타만 끊어서 쓰자. 윗공격은 범위가 길고 판정이 오래남아 급습에 유리하고 풀차지시 가드불능이다. 대시공격은 상디의 아래공격과 비슷하게 회전하면서 5연타 공격. 다만 상디의 회전공격과 부딪치면 패배한다. 그래도 가드당해도 아래공격으로 잇기 편하므로 밥줄이다.

아래공격은 봉쿠레의 꽃으로 상승후 콤보공격이다. 타격이 빨라 가드 카운터나 근접전 겨루기를 노릴 수 있으며 대시공격이 가드당할때 쓰면 천부적인 딜레이로 판정이 환상적이다. 딜레이가 짧아 연이어 써도 좋으며 상대가 낙법시 한번 더 써주면 이론상 무한타격이 가능하다. 구석에서 막타로 상대를 띄울 경우 상대가 낙법을 안한다는 조건하에 무한콤보도 가능. 공중공격은 그냥저냥한 견제용이며 공중 아래공격은 대각선으로 내려 찍는 기술. 판정이 빠르고 좋다.

필살기 Lv1은 카운터기. 데미지와 함께 혼란을 걸고 상디에게 쓰면 스턴이다.[53] 발동 타이밍이 애매한데, 두바퀴 돌고 끝날 즈음 상대의 움직임이 닿으면 발동한다. Lv2는 대각선 상승기로 선딜이 길지만 공중견제에 나름 쓸만하다.

어려움 모드는 대시공격 → 막히면 아래공격 콤보로 승부하면 대부분이 쉽게 끝나며 힘들면 가끔 윗공격을 날려주면 된다. 판정면에서 압도적으로 유리하기 때문에 대시공격 → 막히면 아래공격 콤보로 상디는 반쯤 호구가 된다. 평타는 가급적 쓰지 말자.

7.4. 그 외

7.4.1. 포트거스 D. 에이스

다음에 만날 때는 좀더 높은 곳에 있는 해적이 되어 있을테지!! 기다리고 있어!! 루피!!!!
스토리 모드 클리어 시 마지막 대사.

8. 여담



[1] 스완크리스탈과 발매일이 같다. 프론트 미션 이식판, 약속의 땅 리비에라와 함께 스완크리스탈 런칭작이다. [2] 참고로 이 게임의 도트는 추후 딤프스에서 개발하여 미국에서만 발매되는 2005년작 GBA 원피스에서 거의 그대로 재탕된다. [3] 당시 니코 로빈은 바로크 워크스 소속이기 때문에 미포함. [4] 1 VS 1은 형식은 동일하지만 배틀시 특정 커멘드로 기게이지 두개를 소모하여 HP는 유지한채 동료 캐릭터만 바톤 터치가 가능하다. 다만 본 게임 특성상 기게이지가 굉장히 귀중하므로 사실상 캐릭터 하나로 쭉 싸우는게 이득이다. [5] 장애물이 없는 구석이라면 Mr.1의 Lv2 → Lv1 필살기 같은 미친 콤보도 가능. 대신 낙법으로 탈출이 가능. [6] 체력차가 반절 이상 크지 않다면 막판에 공격해도 소용없다. 피해다니지 말고 원거리 공격이라도 꾸준히 날려주자. [7] 정산시간 10초 + 남은시간을 절약할 수 있다. 미니게임은 10초당 5마리씩은 잡아야 안정적이고, 10초 전에 25마리 정도 잡히지 않았다면 추가 수배서는 포기하는게 편하다. [8] 가프와 코비 그리고 헤르메포도 필드상에 등장한다. [9] 조로의 삼천세계와 부딪치면 진다. [NM] 스토리 클리어 / 본인 HP 증가 [11] 어려움 클리어/타시기 플레이 가능 [Lv3] 어려움 노컨티뉴/Lv3 필살기 사용가능 [13] 타시기의 원거리 베기와 필살기 Lv1 카운터에 진다. [14] 루피의 Lv1 필살기인 고무고무 도끼에 패배한다. [NM] [HD] 어려움 클리어 [Lv3] [NM] [HD] [NC] 어려움 노컨티뉴 클리어 [21] 아론 에피소드에서 를 쓰러뜨리고 한 대사다. 기술 묘사는 망치 연타공격. [NM] [HD] [Lv3] [NM] [HD] [Lv3] [28] 타시기의 Lv1 카운터와 부딪치면 진다. [NM] [HD] [NC] [32] 조로의 Lv2, 쵸파의 Lv3 필살기를 이긴다. [33] 조로의 Lv1 필살기를 이긴다. [NM] [35] 어려움 클리어/스모커 개방 [NC] [37] 타시기의 Lv1 카운터에 진다 [38] 타시기의 Lv2를 이긴다 [NM] [HD] [NC] [42] 조로, 나미, 우솝, 상디, 타시기를 제외한 전원. 스모커 자신도 걸린다. [43] Mrs.올선데이 어려움 클리어시 자동 달성 [44] 조로의 Lv2 필살기를 이긴다. [NM] [46] Mr.2 / Mr.1 어려움 노컨티뉴 클리어시 조건달성 [NM] [48] 다만 딜레이가 짧은 쵸파의 평타나 대시공격과 충돌할 수 있고 상대가 공중으로 날아가서 발판에 착지하면 캔슬되니 주의하자. 실제로 가드할 시간은 충분하니 통신대전에선 봉인하자. 다만 대시공격 후 평타 한방 이을 수 있으므로 나름 쓸만하다. [49] Mr.2 봉쿠레 어려움 클리어시 자동달성 [NM] [51] 조로 / 쵸파 / 나미 어려움 클리어 [NM] [53] 다른 캐릭터에게 사용하면 21권 187화에서 나온 '최고로 웃기는 얼굴'(정작 우솝 코+자기 얼굴이지만...)을 보여주고, 상디에게 사용하면 나미로 변신한다.