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힐드린
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총 58개 (프라임 44개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
[대체영상]광역 공격에 특화된 화염계 기술을 사용하는 워프레임.
엠버는 2024년 옥빛의 그림자 출시와 함께 어빌리티가 한번 더 개편하였으며, 아래 내용들은 그 이전의 내용들이므로 참고할 것. 레딧에 게시된 개편내용
2. 능력치
엠버 Ember |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
쉴드 | 100 | 300 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 125 | ||
질주 속도 | 1.1 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
불의 힘을 자유자재로 다뤄보세요. 엠버의 화염은 높은 피해를 가하지만, 전투의 열기가 뜨거운 와중에도 그녀의 머리는 차가운 평정을 유지합니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 25,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 225 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 |
1 |
150 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 사가스 럭 장군 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
1,000 |
300 |
15,000 |
||||||||||||||||
설계도 획득 | 사가스 럭 장군 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
500 |
220 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 사가스 럭 장군 |
토성의 보스인 사가스 럭 장군이 부품 설계도를 드롭하며 225플래티넘으로 즉시 구입할 수도 있다.
4. 어빌리티
※ 컨플래그레이션: 50m 이내에 있는 화염에 휩싸인 적 1명당 어빌리티 위력이 5% 증가합니다.- 화염 상태이상에 걸린 적의 숫자만큼 +5%의 어빌리티 위력이 추가된다. 이 추가된 위력은 적에게 걸린 화염 상태이상의 지속시간이 끝날때마다 다시 줄어든다.
4.1. 파이어볼
Fireball 적과 접촉 시 불을 붙이며 지나간 길에는 위험한 불꽃의 흔적을 남기는 불의 구체를 발사합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해, 범위 피해, 불꽃 피해 범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해(직격 화염 피해) | 150 | 275 | 300 | 400 | |
범위 피해( 화염) | 50 | 100 | 125 | 150 | |
사거리 | ∞ | ||||
불꽃 피해 범위 | 2~2.4m | ||||
연속기 창 | 1.5초 |
- 엠버가 조준한 지점에 파이어볼을 방사해 피해를 줍니다.
- 파이어볼에 맞은 적과 주변 적에게 화염 피해를 주고 직격한 대상은 100%, 범위 피해를 입은 대상은 50% 확률로 화염 상태이상에 빠집니다.[화염_상태이상]
- 파이어볼에 직격한 대상은 직격 화염 피해와 범위 화염 피해를 같이 받습니다.
- 파이어볼의 직격 화염피해와 범위 화염 피해는 신체 부위별 배수가 적용됩니다.
- 불꽃의 화염 피해는 신체 부위별 배수가 적용 됩니다.
- 파이어볼은 충전 가능한 어빌리티이며 어빌리티 사용 버튼을 누르고 있으면 어빌리티를 강화시킬 수 있습니다.
- 최대 충전 시 소비 에너지, 위력이 2배로 증가합니다.
- 최대 충전까지 2.5초가 걸리며 충전 정도는 조준점 주변으로 원형 UI로 표기됩니다.
- 충전 속도는 시전 속도 모드에 영향을 받으며 최소 1.5초까지 줄어들 수 있습니다.
- 충전 중에도 자유롭게 움직일 수 있습니다.
- 파이어볼을 사용하면 조준점 아래에 피해배수 게이지가 생성됩니다.
- 2배수일 때 파이어볼을 사용하면 피해량이 2배로, 4배수일 때 4배, 8배수일 때 8배로 증가합니다.
- 피해 배수 게이지가 생성됐을때 파이어볼을 충전하면 100%의 대미지 배수가 추가됩니다.
- 이몰레이션을 사용했을 경우 이몰레이션의 게이지 충전량에 따라 파이어볼의 충전 속도와 대미지 배수가 증가합니다.
- 충전 속도와 대미지는 ?초, 5배가 추가로 더해집니다.
- 파이어볼은 쉐이드나 휴라스 쿠브로의 은신을 해제하지 않습니다.
- 파이어볼의 피해는 오브젝트를 부술 수 있습니다.
- 공중 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
일반 사격은 화염 피해의 특성상 그리니어나 코퍼스에겐 다소 약하지만 실드 랜서의 방패를 무시할 수 있으므로 경우에 따라서는 편리하게 사용 가능하다. 화염 지속 피해 자체는 높지 않지만 실드를 가진 일부 보스에게 사용하면 실드 회복을 방해하는 용도로도 쓸 수도 있다. 단일 타겟 한정으로 100% 화염 상태이상을 걸어 어느 정도 기절시킬 수 있고 재장전을 방해하지 않는다는 특성상 재장전 도중 빈틈을 막는 용도로 가장 많이 쓰인다.
업데이트 26에서 2번 어빌리티 이몰레이션과 연계 기능이 생겼다. 이몰레이션이 발동 중이고 이몰레이션의 화염 게이지량이 높아질수록 충전 속도와 피해량이 대폭 상승한다. 게이지가 90%로 최대치일때 단발 사용시와 거의 비슷할 정도로 빠르게 발사되며 피해량은 피해 배수 게이지의 증가량에 합연산으로 5배가 추가되어 엄청난 대미지를 낼 수 있게 된다. 또한 이몰레이션의 가열 속도를 초당 1% 증가시키기에 이몰레이션의 가열을 앞당길 수 있다, 하지만 3번만 써도 인페르노만큼의 가속도를 주기에 난사할 경우 이몰레이션에 에너지를 다 바쳐버릴 수 있으니 게이지바를 봐두는 것이 좋다.
개조 | 파이어볼 프렌지(Fireball Frenzy) | 길게 눌러 시전할 시 15m의 범위 내 모든 아군들의 공격에 40초 동안 100%의 추가 화염 피해를 부여합니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 위력(피해 증가율) |
- 파이어볼 투사체의 명중 여부와는 관계 없이 시전 시 조준한 대상에게 화염 추가 피해를 부여합니다.
- 추가 화염 피해는 무기에 장착한 속성 모드와 같은 방식으로 적용됩니다.
- 추가 화염 피해는 무기의 다른 속성과 합쳐져 조합속성이 될 수 있습니다.
- 파이어볼 프랜지의 추가 화염 피해와 지속 시간은 파이어볼의 충전에 영향을 받지 않습니다.
파이어볼을 시전하여 아군과 자신의 피해량을 올려주는 일종의 버프 용도로 사용할 수 있다. 이 모드를 사용할 경우 충전된 강화 파이어볼 공격은 사용할 수 없다.
4.2. 이몰레이션
Immolation 시간이 지날수록 강력해지는 화염 방어막으로 엠버를 보호하며 미터기가 최대치에 도달할 시 에너지를 소모합니다. 다시 시전하여 불을 꺼뜨릴 수 있습니다 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속시간, 어빌리티 효율(초당 에너지 소모) 어빌리티 위력(피해 감소) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 에너지 소모량 | 10 | ||||
피해 감소 | 10%~50% | 20%~65% | 30%~75% | 40%~85% |
업데이트 26에서 새로 받은 토글형 생존기 겸 자버프기. 어빌리티를 발동하면 스스로를 화염으로 둘러싸며 오른쪽 하단의 무기 장탄 UI위에 별도의 화염 게이지가 생기는데, 이 게이지는 발동 직후 서서히 상승하기 시작하며 파이어볼, 인페르노 어빌리티를 사용할 때마다 상승 속도가 각각 1%, 3%씩 빨라진다. 게이지가 증가하면 피해 감소량이 증가하는 것과 동시에 소모 에너지가 급속히 증가하는데, 이는 파이어 블래스트 어빌리티를 사용하면 소지한 게이지를 50% 감소시킴과 동시에 상승 속도를 3% 낮춰주는 것으로 관리할 수 있다. 또한 이 게이지는 이몰레이션 자체의 뎀감률에도 관여하는데, 3랭크 기준 위력 100%에서 기본적으로 40%의 피해 감소 효과를 부여하고 게이지가 상승함에 따라 최대 85%까지 엠버가 받는 대미지를 감소시킨다. 모딩으로 최소 50%에서 최대 90%까지 뎀감률를 더 증가시킬수도 있으며 최대 피해 감소를 위해 필요한 위력이 겨우 105.8%이기에 패시브 덕에 적 하나를 지지면 바로 충족된다.
이몰레이션이 발동 중일때 파이어볼은 충전 속도와 대미지 증가, 파이어 블래스트는 게이지의 충전량만큼 적의 아머를 감소시키는 연계 효과를 가진다. 뛰어난 대미지 감소 효과를 얻는 어빌리티지만 화염 게이지가 90%에 도달한 직후부터 에너지가 추가로 소모되기 시작하는데 이 소모되는 속도는 갈수록 상승하니 파이어 블래스트로 다시 안정화시키거나 파이어 블래스트로도 안정화가 안될 정도로 가속이 되어있다면 이몰레이션을 다시 눌러 끌 수 있으니 조심하자. 이 때문에 엠버는 특이하게도 에너지 관리를 위해 이몰레이션을 켰다 껏다를 반복하면서 어빌리티를 난사해 게이지를 관리하고 광역뎀딜을 가하는 플레이가 주가 된다.
가장 좋은 활용법은 생존기로써 사용할 목적으로 어떤 어빌리티도 쓰지 않고 기본 가열 속도만으로 게이지를 천천히 증가시키는 것으로, 이럴 경우 최대 화염 게이지에 도달해도 꽤나 텀이 후하지만 최대 게이지에 도달하기까지 시간이 좀 걸리기에 실전에서는 어빌리티를 적당히 써 어느정도 안정적으로 게이지를 상승시키거나 게이지 상승 속도에 신경쓰지 않고 마음껏 쓰다가 파이어 블래스트를 여러번 써 다시 안정화시키거나 아예 이몰레이션을 껐다가 다시 켜는 것이 좋다.
개조 | 이몰레이티드 레이디언스(Emolated Radiance) | 숙련도 공유 범위 내의 아군들에게 이몰레이션이 부여하는 피해 감소의 50%가 적용됩니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(추가 화염 피해) |
4.3. 파이어 블래스트
Fire Blast 지면을 강타하여 근처의 적들을 밀쳐내고 방어력을 벗겨내는 화염의 플라즈마를 생성합니다. 발동키: 3 |
소비 에너지 | 75 | |||
<colbgcolor=lightgray,#353535> 영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(화염 파도 피해량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 화염) | 66 | 100 | 141 | 200 | |
화염파 범위 | ?m | 15m | ?m | 25m | |
방어력 감소 | ?% | 40 - 60% | ?% | 50 - 100% |
- 엠버가 발을 굴러 화염파를 방출하며 엠버 주변의 적들을 넘어뜨립니다
- 화염파에 닿는 적들은 화염 피해를 입고 100% 확률로 화염 상태이상이 발생합니다.
- 화염파의 시각 효과는 지형지물을 뚫고 지나가지만 실제 범위는 지형지물에 영향받습니다.
- 화염파에 피해받은 적들은 파도의 진행 방향으로 쓰러집니다..
- 아머를 가지고 있는 적들의 경우 아머를 50% 감소시킵니다. 이몰레이션이 발동 중일 경우 아머의 감소량은 이몰레이션의 화염 게이지에 따라 최소 50%, 최대 100%로 변화합니다.
- 파이어 블래스트는 중복해서 사용가능하며 구르기를 제외한 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 이몰레이션을 사용 중일 경우 이몰레이션의 게이지를 20% 감소시키며 추가로 가열 속도에서 초당 3%를 없애줍니다.
업데이트 26에서 어빌리티 발동시 화염고리 생성 기능은 삭제되고 아머 감소 효과로 대체되었다. 이몰레이션의 게이지가 90%에 도달해서 과열 상태가 발동하면 초당 에너지가 소모되기 시작하는데 파이어 블래스트를 사용하면 게이지를 내리고 적의 아머를 감소시킨다. 이몰레이션 게이지 완충시 적의 방어력을 100% 감소시킨다. 다만 이미 지나치게 어빌리티를 쓴 경우 반대급부로 파이어 블래스트를 많이 써야하고 만약 번거롭다면 다시 이몰레이션을 껐다 키는 것이 좋다.
지형을 뚫고 공격할 수 없으므로 골목 너머를 칠 수 없으니 주의.
헬민스를 통해 추출 가능하며, 이렇게 엠버 외의 워프레임이 사용시 사용시 언제나 열기 50%로 간주해 적의 방어력을 고정적으로 75% 깎는다. 열기 관리 용도로만 쓰고 난사할 수 없는 정품 파이어 블래스트와는 달리 헬민스로 끌어오면 열기 같은 걸 신경 쓸 필요가 없는 난사 가능한 광역 방깎기가 된다. 하지만 소비 에너지가 높은 편이므로 수월하게 쓰려면 효율을 어느 정도 챙겨 주는게 좋다.
개조 | 힐링 플레임(Healing Flame) | 이몰레이션 미터 수치에 비례해 타격한 적 한 체당 엠버의 체력을 25에서 50만큼 회복합니다. 엠버의 경우, 체력치를 초과한 치유량은 오버가드로 전환됩니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(회복량) |
- 화염파에 명중한 적 한명당 엠버의 체력을 회복시킵니다.
맞은 적 하나당 어빌리티 위력에 비례해서 일정량을 회복한다. 맞은 적이 얼마나 피해를 입었는지는 안 따진다. 25~50이라는 수치 자체는 그리 높지 않지만, 파이어 블래스트가 적을 타격할 시마다 회복 효과를 받으므로 다수의 적을 상대할 시 대량의 체력회복 효과를 누릴수 있다. 적이 많을수록 어빌리티 위력을 올리기 쉬운 엠버의 패시브와의 조합이 발군. 문제는 자체적으로 대미지 감소 어빌리티를 보유한데다 쉴드량도 제법 높은 엠버가 이런 대량의 체력회복을 필요로 하는 상황 자체가 극히 한정적이라는 것으로, 적의 레벨대가 어지간히 높은 미션이 아니고서야 체력 키트등의 다른 체력회복 수단으로도 충분히 대처가 가능하며 난사도 하기 힘든 특성 탓에 채용률은 그다지 높지 않다. 강철의 길 수준의 상당히 높은 레벨대라면 충분히 고려해볼만 하지만, 일반적인 저렙 전투에서는 거의 필요 없는 수준.
헬민스로 타 워프레임에 파이어 블래스트를 달면 난사가 가능하므로, 방어막이 낮고 체력이 높아 움브라 3셋은 맞추고 싶은데 쓰지도 않을 어빌리티 위력이 쓸데없이 높은게 아까운 워프레임이 모드 칸이 남는다면 채용해 볼만도 하다. 일반적으로 움브라 3셋을 맞추는 워프레임은 방어막이 낮거나 아예 없고 체력과 방어력으로 버티는 계열이라 회복기가 나름 유용할 것이다. 물론 이나로스처럼 자체 회복기가 있다면 굳이 필요는 없다.
4.4. 인페르노
Inferno 엠버 앞으로 불타는 혜성을 낙하시켜 적을 집어삼키고 무리 사이로 퍼져나가는 불을 붙입니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 목표물 당 에너지 10 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(초당 피해 지속 시간) 어빌리티 효율(목표물 당 에너지 소모) 어빌리티 거리(폭발 반경) 어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
폭발 반경[3] | 10m | 15m | 20m | 25m | |
불길의 띠 반경 | 5m | ||||
피해( 화염) | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |
초당 피해량( 화염) | 200 ~ 400 | 350 ~ 500 | 300 ~ 600 | 350 ~ 700 | |
초당 피해 지속 시간 | 7초 | 10초 | 12초 | 15초 |
- 엠버가 화면에 보이는 적들에게 혜성을 낙하시켜 공격하고 공격받은 적들에게 지속시간동안 대미지를 주는 불길의 띠를 입힙니다.
- 어빌리티 거리에 따라 전방으로 발동 가능한 범위가 늘어납니다. 각도는 늘어나지 않습니다.
- 불길의 띠는 5M 주변의 적들에게 계속해서 확산됩니다. 어빌리티 거리 수치에 영향을 받지 않습니다.
- 불길의 띠는 여러번 시전 혹은 다른 적에게 확산됨으로써 중첩될 수 있습니다.
- 혜성은 엠버의 전방 시야 내 적에게 낙하하며 지형지물로 인해 가려진 적들 또한 대상이 됩니다.
- 에너지는 적 1명당 10을 소모하며 10명 이상의 적에게 사용할시 에너지 소모는 10명 분만 소모합니다.
- 혜성의 낙하 공격은 화염 상태이상을 발생시킵니다.
- 적이 범위 내에 없더라도 어빌리티를 발동할 수 있으며 에너지는 소모하지 않습니다.
- 이몰레이션이 발동 중이라면 인페르노를 사용할때마다 이몰레이션의 화염 게이지 상승 속도를 초당 3% 가속시킵니다. 또한 인페르노의 불길의 띠를 자신이 받아 오라처럼 쓸 수도 있습니다.
- 이몰레이션의 화염 게이지량에 따라 인페르노의 불길의 띠의 대미지가 최대 2배까지 상승합니다.
- 구르기를 제외한 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
엠버의 상징과도 같았던 월드 온 파이어를 대체해서 새로 받은 어빌리티. 시전시 플레이어의 전방 시야 25m 내의 모든 적에게 각각 메테오를 떨어뜨려서 직격피해를 입히고 지속시간동안 추가대미지를 주는 불꽃의 띠를 입히며, 이 불꽃의 띠는 어빌리티의 영향을 받은 몹들과 접촉한 다른 몹들에게도 확산된다. 직격 피해로 기본 2500이라는 큰 대미지에 에너지 소모량도 적고, 이몰레이션과 연계하면 안그래도 높은 데미지가 더욱 상승하기 때문에 주력 딜링기로 사용되는 준수한 어빌리티. 기본 범위도 25m로 매우 넓은 편이고 에너지 소모량도 고정되어있는 데다, 시전시 시야 내의 모든 몹을 포착해서 핀포인트로 공격하는데 사용되는 에너지는 최대 10명분까지만 계산하여 소모되기 때문에 10명 이상의 많은 적들에게 몰려있는 상황에서 사용할수록 더욱 위력과 효율이 증가하여 유리해진다. 또한 이몰레이션을 사용 중이라면 불길의 띠를 자신이 받아 주위 적들에게 피해를 주는데 사용할 수도 있다.
개조 | 엑소써믹(Exothermic) | 인페르노 효과의 영향을 받은 적이 죽을 시 15%의 확률로 에너지 오브를 드롭합니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
5. 스킨
- 피닉스 헬멧
앰버의 헬멧을
불사조를 연상시키는 외형으로 변경한다.
* 아케인 옵션: 에너지 최대치 +25%, 실드 최대치 -5%
- 백드래프트 헬멧
- 엠버 이모탈 스킨
- 엠버 에어룸 스킨
워프레임 에어룸 스킨 시리즈 | ||||
프로스트 에어룸 스킨 매그 에어룸 스킨 |
→ | 엠버 에어룸 스킨 | → | 라이노 에어룸 스킨 |
프로스트와 매그의 뒤를 잇는 두번째 에어룸으로, 프로스트&매그 에어룸과는 달리 플래티넘으로 구매할 수 있다.
6. 엠버 프라임
엠버 프라임 Ember Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 125 | 375 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 150 | ||
질주 속도 | 1.1 | ||
마스터리 랭크 | 0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
엠버 프라임은 엠버와 동일하게 무자비한 파괴 능력을 잠재하고 있으나 특별한 극성 슬롯 구성으로 더욱 용이한 차별화를 제공합니다. |
다른 워프레임 프라임 버전과는 다르게 극성이 추가되지않고 기존에 있던 나라몬 극성 두 개를 각각 바자린 극성, 마두라이 극성으로 바꾼 것이 특징. 기본 헬멧이 머리 뒤통수가 불타오르는 헬멧이라 가만히 서 있기만 해도 간지가 줄줄 흐른다. 일러스트 상에선 생략되어 있지만 금속 질감의 어깨 아머를 기본적으로 가지고 있다. 해제는 불가능하지만 다른 아머가 있다면 바꿔줄 수 있다.
외형을 보면 머리는 단순히 불꽃과 같은 형태의 장식이 달린 것에서 진짜로 불꽃이 피어나는 것으로 바꿔 꽤나 호평을 받는다. 몸체 또한 어두운 계열이 되어 질감이 달라졌으며 허벅지에 있는 장식이 금장식이 되어었다.
- 업데이트 12 이후 추가된 엠버 스토리
세 명의 인영이 단조로워 보이는 테이블 너머에서 기다리고 있었다. 그들의 관심은 한 빛이 내리쬐는 의자에 있었다. 어둠 속에서 한 늙은 여인의 목소리가 울렸다. "그녀를 들여보내." 고요하고 엄숙한 분위기 속에 보안 관리자가 방을 가로질러 문을 열자 어린 여성의 실루엣이 보였다. 그녀는 잠깐 망설이다 방을 가로질러 의자에 앉았다.
빛이 그녀의 얼굴을 환히 비추는 순간 여기저기서 놀란 목소리가 들렸다. 그녀의 오른쪽 눈은 밝게 깜빡이고 있었지만 왼쪽 눈은 어두운 기름 웅덩이 같았다. 그녀의 피부는 불에 탄 달의 표면과 같이[4] 하얗게 변했고 그녀의 입은 입술과 감정이 보이지 않는 찢어진 상처일 뿐이었다. 그녀의 군용 베레모는 흉터만이 가득한 민머리를 싸매고 있었다.
늙은 목소리가 물었다. "자네의 이름이 칼린인가." 칼린은 고개를 끄덕였다. "자네가 자리만의 총 조사관이었는가?" 칼린의 목소리는 갈라진 속삭임과 같았고, 얼굴은 굳어있었다. "예."
칼린은 잠시 기침을 토하고 몸을 추스렀다. "자리만은 토성에서 아우터 게이트로 가는 폴드를 만들던 도중에 실종되었습니다. 기술적 결함이었죠. 저는 가족들에게 알렸으며 조사관들과 자료를 취합했었습니다. 그 어떤 것도 폴드로부터 돌아올 수는 없기에 저는 이 사건을 종결했습니다."
"하지만 자네는 며칠 뒤 사건을 다시 살피기 시작했지."
"그 함선에 오르지 않고는 도저히 스스로 납득을 할 수 없었습니다. 그것은 정말로 온전했고 환경적인 문제도 없었습니다. 마치 출발한 적도 없었던 듯이."
"그리고 승무원들은 사라져있었지."
"정확히는 아닙니다." 칼린은 망설였다. "우리가 탐색을 하기 전까지만 해도 우리는 그 함선이 비어있는 줄 알았습니다..." 그녀의 얼굴은 고통의 기억에 의해 떨렸다. "우리는 함선 안에 있는 아이를 찾기 위해 탐색을 시작했습니다."
"그리고 그 때가 바로 자네가 절차를 무시한 때라는 건가?"
칼린이 고개를 떨궜다. 그녀의 눈에 물이 고이기 시작했다. "그들은 아이들이었습니다. 그들은 두려워했고, 그들은 누군가가 돌봐줘야만 했습니다."
"그렇게 자네가 격리 조치를 깼고, 이런 일을 당하게 된 거지."
칼린이 자신의 얼굴을 어루만지는 동안 침묵이 좌중을 지배했다. "그래서 그들을 어떻게 하신 겁니까?"
늙은 여인이 관리자에게 칼린을 내보내도록 손짓했다. 회의가 끝난 것이다. 문에 도달할 때쯤 칼린이 뒤돌아서며 외쳤다. "도대체 왜 그랬죠? 왜 군함에 아이들을 태운 것입니까?!"
"우린 그들을 태운 적 없네. 그건 절차를 무시하는 짓일 테니까."
빛이 그녀의 얼굴을 환히 비추는 순간 여기저기서 놀란 목소리가 들렸다. 그녀의 오른쪽 눈은 밝게 깜빡이고 있었지만 왼쪽 눈은 어두운 기름 웅덩이 같았다. 그녀의 피부는 불에 탄 달의 표면과 같이[4] 하얗게 변했고 그녀의 입은 입술과 감정이 보이지 않는 찢어진 상처일 뿐이었다. 그녀의 군용 베레모는 흉터만이 가득한 민머리를 싸매고 있었다.
늙은 목소리가 물었다. "자네의 이름이 칼린인가." 칼린은 고개를 끄덕였다. "자네가 자리만의 총 조사관이었는가?" 칼린의 목소리는 갈라진 속삭임과 같았고, 얼굴은 굳어있었다. "예."
칼린은 잠시 기침을 토하고 몸을 추스렀다. "자리만은 토성에서 아우터 게이트로 가는 폴드를 만들던 도중에 실종되었습니다. 기술적 결함이었죠. 저는 가족들에게 알렸으며 조사관들과 자료를 취합했었습니다. 그 어떤 것도 폴드로부터 돌아올 수는 없기에 저는 이 사건을 종결했습니다."
"하지만 자네는 며칠 뒤 사건을 다시 살피기 시작했지."
"그 함선에 오르지 않고는 도저히 스스로 납득을 할 수 없었습니다. 그것은 정말로 온전했고 환경적인 문제도 없었습니다. 마치 출발한 적도 없었던 듯이."
"그리고 승무원들은 사라져있었지."
"정확히는 아닙니다." 칼린은 망설였다. "우리가 탐색을 하기 전까지만 해도 우리는 그 함선이 비어있는 줄 알았습니다..." 그녀의 얼굴은 고통의 기억에 의해 떨렸다. "우리는 함선 안에 있는 아이를 찾기 위해 탐색을 시작했습니다."
"그리고 그 때가 바로 자네가 절차를 무시한 때라는 건가?"
칼린이 고개를 떨궜다. 그녀의 눈에 물이 고이기 시작했다. "그들은 아이들이었습니다. 그들은 두려워했고, 그들은 누군가가 돌봐줘야만 했습니다."
"그렇게 자네가 격리 조치를 깼고, 이런 일을 당하게 된 거지."
칼린이 자신의 얼굴을 어루만지는 동안 침묵이 좌중을 지배했다. "그래서 그들을 어떻게 하신 겁니까?"
늙은 여인이 관리자에게 칼린을 내보내도록 손짓했다. 회의가 끝난 것이다. 문에 도달할 때쯤 칼린이 뒤돌아서며 외쳤다. "도대체 왜 그랬죠? 왜 군함에 아이들을 태운 것입니까?!"
"우린 그들을 태운 적 없네. 그건 절차를 무시하는 짓일 테니까."
7. 운용
모든 어빌리티가 화염 피해를 입히는 공격기라 화염에 추가 피해를 입는 인페스티드 계통에게 강력하고 화염 상태이상에 방어력 감소 효과가 추가되어서 이몰레이션으로 적에게 받는 피해량을 감소받으며 파이어볼, 인페르노를 사용하며 화염 게이지를 상승시키고 적진 한복판에 뛰어들어 파이어 블래스트로 적들을 넘어뜨림과 동시에 화염 상태이상을 입혀서 적 1체당 5% 어빌리티 위력 상승 패시브를 발동한뒤 상승된 위력의 인페르노로 적들을 섬멸하는 식으로 사용한다.모딩은 어빌리티 위력과 범위, 효율 위주로 세팅하자. 어빌리티 지속시간을 버리고 플리팅 익스퍼티즈 모드를 장착하면 스킬 난사가 가능해 운영이 한결 나아진다.
헬민스의 경우, 인페르노의 살짝 아쉬운 화력 이몰레이션의 게이지 시스템에서 오는 불안정한 생존력을 모두 효율적으로 보완해주는 위습의 브리치 서지를 끌어다 쓰는 경우가 많다. 난이도가 높은 미션에서 엠버를 굴리고자 할 경우, 세바고스의 글림을 끌어와 안정성을 확보하는 것도 고려 가능하다.
업데이트 25까지 월드 온 파이어를 밥줄로 살아왔지만, 빈약한 기본 어빌리티 스펙에 더해서 거듭된 너프를 받아 유저들에게 지탄받고 버림받거나 저레벨의 섬멸미션에서나 쓰이는 신세로 전락했으나 업데이트 26에서 환골탈태를 이루었다.
8. 평가
엠버는 대표적인 어빌리티 딜러형 워프레임이나 단순히 어빌리티의 화력에만 기대기에는 한계가 뚜렷한 워프레임이라 볼 수 있다. 인페르노만으로 적을 밀어버리는 것은 낮은 티어에서나 가능한 이야기로, 난이도가 올라가 적들이 인페르노 한방에 죽지 않는 시점이 오면 금세 딜에 한계를 체감하게 되기 때문이다. 그러나 이몰레이션의 받는 피해 감소와 파이어 블래스트의 적 방어도 감소 덕에 직접 교전 능력 자체는 준수한 편이므로, 적절한 무기를 들려주고 적극적으로 이를 활용한다면 강철의 길 등의 고난이도 미션에서도 무리 없이 제 몫을 톡톡히 할 수 있는 워프레임이기도 하다.다른 섬멸용 워프레임에 비하면 아쉬운 성능을 보여준다. 새린은 쉬운 조건으로 매우 넓은 범위로 포자를 퍼뜨려 방어력을 떨어뜨림과 동시에 끝없는 지속피해를 줄 수 있는데다, 메사는 피스메이커의 빠른 발동과 엄청난 순간화력을 통해 고속섬멸이 가능해 어디든 쓰일 수 있는 데 비해 엠버는 범위, 대미지와 섬멸 속도가 두 워프레임보다 부족해 채용률은 떨어지는 편이다. 그러나 엠버는 광범위 방깎과 화상 상태이상, 받는 피해 감소 버프를 가지고 있어 유틸성 면에선 더 뛰어나다.
가장 눈에 띄는 단점은 소모 에너지가 너무 많다는 것. 이몰레이션을 최대 위력으로 활성화 중일 때 발생하는 막대한 에너지 소모를 해결하기 위해 파이어 블래스트로 열을 빼 주어야 하는 구조를 가지고 있는데, 파이어 블래스트의 에너지 소모량이 75로 매우 부담스럽다. 그리고 그 많은 에너지를 자체적으로 수급할 방법이 매우 제한적이다. 그나마 가능한 방법이 인페르노의 개조 모드 엑소써믹과 아케인 에너자이즈를 조합하는 정도인데, 당연하지만 캐스터형 워프레임인 만큼 모드 칸은 언제나 모자라서 이런걸 끼워넣을 자리도 잘 안 나오고 이걸로도 그렇게 많은 양을 챙길 수가 없다. 이몰레이션은 게이지를 가득 채워야 최고성능이 나오지만 소모되는 에너지량이 만만치 않은데 파이어 블래스트에 인페르노 발동까지 겸하다보면 에너지가 금방 바닥나기 쉽다. 거기다 게이지가 최대가 되었다는 말은 상승 속도 또한 매우 빠르다는 건데, 파이어 블래스트로 상승속도를 낮추려해도 난사를 하지 않는 이상 금방 게이지가 차기 때문에 반드시 에너지 보충 수단이 필요하다. 어빌리티 지속시간을 올려 에너지 감소속도를 줄이기엔 다른 어빌리티는 지속시간의 영향이 거의 없어 모드를 넣기도 애매하다. 그나마 개조모드를 사용하면 크로마처럼 파티버프용으로 쓰기엔 나쁘지 않다.
파이어 블래스트는 간단하고 빠르게 영구적으로 적의 방어력을 깎는 우수한 유틸 어빌리티이다. 다른 영구 방어력 감소 워프레임으로는 매그, 힐드린 등이 있다. 다만 방어력을 최대로 깎기 위한 조건이 이몰레이션 게이지 충전량인데, 앞서말했듯 이몰레이션은 게이지가 가득 차면 에너지 소모가 크고 파이어 블래스트 또한 에너지를 많이 쓴다. 기본 피해량도 적어 딜용으로는 써먹기 어렵다.
인페르노는 단발성 4번 어빌리티 중에선 가장 높은 위력의 기본 피해량 2500을 가지고, 에너지 소모량도 적어 고레벨 미션에가도 활약 할 수 있는 매우 성공적인 개편이란 평가를 받고있다.
패시브는 활용이 꽤나 난해한 편. 자신의 범위 안에 있는 적이 화상에 입은 채로 살아있어야만 위력이 증가한다는 조건때문에 적을 죽여버리면 화상상태의 적이 남아있지않고, 그렇다고 화상상태의 적을 살려두면 섬멸용으로 사용하려는 의도에 어긋난다. 거기다 어빌리티 범위를 늘려도 패시브 발동 범위는 늘어나지 않기때문에 가까이에서만 싸워야한다는 문제점도 있다. 그러나 좀처럼 죽지 않는 적들이 수도없이 쏟아져나오는 강철의 길 등의 컨탠츠에서는 크게 의식하지 않아도 대량의 추가 위력을 얻을 수 있어 그 가치가 상당히 오르는 패시브이기도 하다. 강철의 길에 등장하는 적들은 인페르노의 화력으로는 기스도 나지 않는 경우가 태반이니만큼 만큼, 인페르노는 패시브 발동/이몰레이션 예열용으로만 사용하는 셈 치고 위력에 크게 투자를 하지 않는 모딩도 가능하다. 최소한의 위력만으로도 패시브를 활용하면 어렵지않게 이몰레이션의 피해감소 90%와 파이어 블래스트의 100% 방깍 조건을 충족시킬 수 있기 때문이다.
9. 기타
-
클로즈베타 시절, 정확히
Update 5.3 패치 이전에는 남성형 워프레임이었다.[5]
자세히 보면 남성형 시절 특유의 품이 넓은 바지 부분 디자인이 현재의 여성형 디자인에서 넓적다리 주위를 두르는 특유의 장식으로 바뀌었음을 엿볼 수 있다. - 불사조를 모티브로 한 화려한 디자인과 상당히 '숨막히는' 뒤태 덕분에 플레이어 사이에서 인기가 있다. 여성형 워프레임 외형을 주제로 한 토론에서는 절대 빠지지 않으며. 일반적으로 ' 흉부의 새린', ' 둔부의 발키르'[6], ' 각선미의 엠버'라고 불린다. 특히 다리장식 덕분에 안그래도 탄탄한 편인 꿀벅지가 더 강조된다. 다만 닭 머리를 닮은 헬멧은 사람마다 호불호가 갈리는 편이다.
-
엠버 노블 애니메이션의 아킴보 계열 보조무기 대기 동작이 무척이나 개성적인 것으로 유명하다.
기지개를 펴는 동작인데, 굉장히 섹시한 동작이라 한 몸매 좀 한다는 여성형 워프레임들에게 장착하는 사람들이 제법 있는 편이다.
10. 둘러보기
Warframe 최초의 워프레임 8종 | ||
최초의 워프레임 엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키 애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티 |
→ |
프로스트 닉스 |
[대체영상]
공식 채널에 게시된 영상은 엠버의 어빌리티 개편으로 내용이 달라져 비공개 처리된 관계 상 다른 채널의 백업 영상으로 대체됨.
[화염_상태이상]
[3]
설명이 최근 패치에서 새로 바뀌었지만 실제로는 어빌리티의 사정거리다.
[4]
게임상에서는 "그녀의 피부 불에 타"라는 오타로 표기되어 있다.
[5]
참고로 남성형 워프레임인
애쉬는 초기 기획 단계에서는 여성형 워프레임이었다.
[6]
다만 엉덩이는 이후 엉덩이가 강조된 디자인의
메사 프라임, 그리고 발키르와 메사프라임도 뛰어넘는 크기의
위습이 나와버려서 조금 퇴색된 감이 있다.