워페이스 | |||||||||||||||||||||||
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무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | ||||||||||||||||||
방어구 | 방어구 | 방어구 | 방어구 | 방어구 | 방어구 | ||||||||||||||||||
스킨 | 스킨 | 스킨 | 스킨 | 스킨 | 스킨 | ||||||||||||||||||
부착물 | |||||||||||||||||||||||
PVP | 레벨 | PVE |
1. 개요
워페이스의 엔지니어 방어구. 기본 방어구 상태 플레이어의 아머량은 100, 체력량은 125이다.이미지의 출처는 여기.
2. 기본 방어구
2.1. 헬멧
- 머리 보호 10% 증가
엔지니어에 기본으로 장착할수 있는 헬멧. 엔지니어도 메딕처럼 섬광에 걸리면 눈 뜨기 전에 황천길 밟을수 있으니 섬광헬멧을 언락해 쓰는것이 좋다.
패치로 이미지가 약간 바뀌었다.
3. 벤더 방어구
3.1. 일반 벤더
3.1.1. 대스나이퍼용 방탄복
- 몸에 맞는 탄환 1회 무효화
- 기본 아머량 85
- 내구제 - 1025$
볼트액션 스나이퍼의 최대의 적
몸에 맞는 총알이라면 종류에 상관없이 1회 무효화 하는 방탄복. 일명 초탄방어다. 스나탄에 1방에 죽을것을 2발에 죽게 해줘 여러가지 변수를 창출할수 있는 방탄복. 주로 라운드 매치에서 그 진가를 발휘한다.
한국 워페이스땐 "총알의 종류를 불문하고 1회 무효화"라는 특징 때문에 아군의 오사에 깨지는 경우도 있었으나 지금은 적의 총탄만 1회 막는다.
11월 22일 패치로 기본 아머량이 85로 줄었다.
3.1.2. 전술 엔지니어 헬멧
- 섬광효과 70% 감소
- 섬광 지속지간 60% 감소
- 머리 보호 20% 증가
- 내구제 - 1025$
근접전이 많은 엔지니어에게 섬광피해로 인한 비명횡사를 줄여주는 헬멧.
3.2. 고급 벤더
3.2.1. 지뢰 감지 헬멧
- 적의 지뢰위치 표시기능 제공 (10m)
- 머리 보호 20% 증가
- 내구제 - 1790$
엔지니어가 엔지니어의 크레모아에 죽는 모순(?)을 막아주나 지뢰 방어 군화를 쓰는게 더 좋을수 있다.
3.2.2. 플레이트 방탄복
- 몸에 맞는 탄환 1회 무효화
- 폭발 보호 30% 증가
- 기본 아머량 85
볼트액션 스나이퍼의 최대의 적
몸에 맞는 총알이라면 종류에 상관없이 1회 무효화 하는 방탄복. 일명 초탄방어다. 스나탄에 1방에 죽을것을 2발에 죽게 해줘 여러가지 변수를 창출할수 있는 방탄복. 주로 라운드 매치에서 그 진가를 발휘한다. 특히 플레이트 방탄복은 상급 옵션인 폭발 방어도 달려있어서 훨씬 범용성이 높다.
11월 22일 패치로 수리비가 18% 줄고 기본 아머량도 85로 줄었다.
3.3. 희귀 벤더
3.3.1. 엔지니어 장갑
- 재장전 속도 20%
- 무기 교체속도 20%
- 내구제 - 1860$
타 병과의 희귀장갑과 똑같은 성능. 카본 파이버와 비교하면서 어떤 플레이를 할지 생각해보자.
3.3.2. 빠른 지뢰 방어 군화
- 지뢰 인식 3초후 폭발
- 다리에 받는 데미지 20% 감소
- 전력질주 속도 10% 증가
- 내구제 - 1560$
병과별로 있는 전용 마인지연 군화. 성능은 상점제의 그것과 똑같지만 이쪽은 내구제라는 장점이 있다.
3.3.3. 코모도 방탄복
- 아머 40포인트 증가
- 폭발 보호 30% 증가
- 주무기 총 탄약량 100% 증가
- 내구제 - 2860$
엔지니어의 약점인 탄약휴대량을 늘려주고 아머 최대치 증가를 통해 생존력을 올려주는 희귀벤더에 걸맞은 방탄복이다. 게다가 아머증가와 폭발 보호가 동시에 붙어있기 때문에 이걸 입으면 크레모아를 밟아도 반피가 남는다! 게다가 엔지니어는 아머를 자가 회복할 수도 있어서 더욱더 선호받는 방탄복.
11월 22일 패치로 수리비가 44% 줄었다. 또한 기본 아머량이 10 추가되어 140이 되었다.
3.4. 전설 벤더
아래 전설 벤더 아이템은 모두 스펙터 세트에 포함된다.- 2세트 효과
- 재장전 속도 10% 증가, 교체 속도 20% 증가
- 4세트 효과
- 비전투 시 4초부터 초당 HP/AP 1 회복, 피격 시 데미지 10% 감소
3.4.1. 감마 엔지니어 헬멧
3.4.2. 감마 엔지니어 방탄복
3.4.3. 감마 엔지니어 장갑
3.4.4. 감마 엔지니어 신발
4. 상점 방어구
4.1. 고급 엔지니어 헬멧
- 머리 보호 20% 증가
- 내구제 - 780$
머리 보호 20% 증가가 붙어있지만, 역시 500%의 데미지를 480%로 줄여줄뿐이다. 차라리 일반 벤더의 병과별 섬광 보호 헬멧을 언락해 쓰고 다니는게 훨씬 경제적이다.
4.2. 워로드 엔지니어 헬멧
- 머리 보호 60% 증가
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 8HP가 회복됨
- 내구제 - 12575$
엔지니어는 아머회복이 가능하지만 체력 회복은 메딕의 도움 없이는 불가능하기에 이걸 착용하면 죽지 않는 이상 풀피, 풀아머를 계속 유지할 수 있다.
마이컴으로 퍼블리셔가 바뀌고 수리비 감면 이벤트가 끝난 지금, 수리비가 무지막지하게 올라갔기 때문에 협동이나 대전에서 VIP없이 이걸 쓰다간 수리비로 피눈물을 흘릴수 있으니 주의할것.
4.3. 워로드 엔지니어 방탄복
- 아머 50포인트 증가
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 4AP가 회복됨
- 폭발 보호 10% 증가
- 주무기 총 탄약량 200% 증가
- 내구제 - 12020$
엔지니어는 아머킷을 활용해 아머를 직접 활용할 수 있어서 아머 회복옵션은 거의 필요가 없다. 다만 총 탄약량 증가가 무려 기본값의 3배다. 협동미션에서 아머 회복옵션을 버리고 이 옵션으로만 밀고 들어갈수 있다. 하지만 대전에서는 어차피 아머 자힐이 되는 엔지니어다 보니 방어력 면에서 더 좋고 수리비도 저렴한 코모도 방탄복이 더 자주 쓰인다.
마이컴으로 퍼블리셔가 바뀌고 수리비 감면 이벤트가 끝난 지금, 수리비가 무지막지하게 올라갔기 때문에 협동이나 대전에서 VIP없이 이걸 쓰다간 수리비로 피눈물을 흘릴수 있으니 주의할것.
11월 22일 패치로 아머 재생량이 절반으로 줄었으나 폭발 보호 10%가 붙으면서 성능 자체는 더 좋아졌다. 엔지니어에겐 아머 재생이 필요없는 옵션이니까. 그런데 인게임의 옵션엔 아머 리젠량이 줄지 않은걸 볼 수 있다. 실수인지 하향이 안된건지는 불명.
4.4. 파란색 베레모
- 머리 보호 기능 60% 증가
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 8 HP 회복
- 이 헬멧의 수리비용 70% 할인
2016년 5월 봄 패치로 다른 베레모들과 함께 추가됐다. 특이하게도 이 헬멧에 한해서만 수리비용 70%감소가 붙어있다. 가격은 390K
마이컴으로 퍼블리셔가 바뀌고 상점에서 삭제되었다.
5. 워박스 방어구
5.1. 탑독 엔지니어 헬멧
- 머리 보호 기능 60% 증가
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 8 HP 회복
- 이 헬멧의 수리비용 70% 할인
위의 베레모와 똑같은 옵션에 룩만 다르다.
6. 크라운 방어구
6.1. 헬멧
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 8HP가 회복됨
- 섬광효과 70% 감소
- 섬광 지속시간 60% 감소
- 1일 - 250Crown, 7일 - 1000Crown
워로드 헬멧의 상위호환격 헬멧. 교전이 자주 일어나는 팀데스매치나 개인전에서 엔지니어의 엔지니어의 생존을 책임진다.
7. 기타 방어구
7.1. 어스 셰이커 헬멧
- 5초간 아무런 타격이 없을시 초당 2HP가 회복됨
- 머리 방어력 70% 증가
-
섬광 지속시간 60% 감소