1. 스킬 개요2. 스킬의 종류
2.1. 연금술(Alchemy)2.2. 해부학(Anatomy)2.3. 동물 지식(Animal Lore)2.4. 동물 조련(Animal Taming)2.5. 궁술(Archery)2.6. 장비 지식(Arms Lore)2.7. 구걸(Begging)2.8. 대장기술(Blacksmithy)2.9. 활/화살제작(Bowcraft/Fletch)2.10. 무사도(Bushido)2.11. 야영(Camping)2.12. 목공술(Carpentry)2.13. 지도제작술(Catography)2.14. 기사도(Chivalry)2.15. 요리(Cooking)2.16. 은신 탐색(Detecting Hidden)2.17. 불협화음(Discordance)2.18. 지능 측정(Evaluating Intelligence)2.19. 펜싱(Fencing)2.20. 낚시(Fishing)2.21. 집중(Focus)2.22. 법의학(Forensic Evaluting)2.23. 치료(Healing)2.24. 몰이(Herding)2.25. 은신(Hiding)2.26. 마법 부여(Imbuing)2.27. 필사(Inscription)2.28. 아이템 감정(Item Identification)2.29. 벌목(Lumberjacking)2.30. 둔기 전투(Mace Fighting)2.31. 마법학(Magery)2.32. 명상(Meditation)2.33. 채광(Mining)2.34. 악기연주(Musicianship)2.35. 주술(Mysticism)2.36. 사령술(Necromancy)2.37. 인술(Ninjitsu)2.38. 방패 막기(Parrying)2.39. 평온(Peacemaking)2.40. 독바르기(Poisoning)2.41. 도발(Provocation)2.42. 함정 제거(Remove Trap)2.43. 마법 저항(Resisting Spells)2.44. 훔쳐보기(Snooping)2.45. 심령술(Spirit Speak)2.46. 훔치기(Stealing)2.47. 스펠 위빙(Spell Weaving)2.48. 은신 이동(Stealth)2.49. 검술(Swordsmanship)2.50. 전술(Tactics)2.51. 재봉(Tailoring)2.52. 맛보기(Taste Identification)2.53. 투척술(Throwing)2.54. 땜질(Tinkering)2.55. 추적술(Tracking)2.56. 수의학(Veterinary)2.57. 격투(Wrestling)
1. 스킬 개요
- 처음 시작할때 100의 수련치를 4가지의 스킬에 분배할 수 있는데 한 스킬당 최대 50까지 올릴 수 있다. 올리기 어렵거나 올리는데에 돈이 드는 스킬 2개를 50까지 올리고, 2개는 적당히 내리는 것이 좋다. 어차피 약 30까지의 스킬은 NPC에게 적은 돈을 주고 배울 수 있다. 이 4가지 지정한 스킬에 따라 처음에 가지고 시작하는 아이템이 달라진다.[1]
- 기본적으로 스킬은 100.0까지 올릴 수 있으며, 스킬치는 10 단위로 정해진 타이틀이 있어 100이 되면 그랜드마스터(Grand Master, GM) 타이틀을 얻는다. 이후 확장팩인 "로드 블랙쏜의 복수" 에서 챔피언 몹을 잡아 얻는 스크롤로 120까지 올릴 수 있도록 확장시켰다.
- 모든 스킬의 총합은 기본적으로 720.0을 넘지 못한다. 따라서 이 720점 내에서 다양한 스킬을 조합해야한다. 본래는 700이었으나 2002년 베테랑 계정에 한해서 최대 720까지 확장되었고, 2013년에 패치로 모든 계정이 720점이 기본이 되었다.
- 스킬에는 올리기, 잠그기, 내리기를 정할 수 있으며 총합이 채워지면 필요없는 스킬은 내려버리고 다른 스킬을 더 올릴 수 있다.
- 대부분의 스킬은 성공률계 스킬과 효과량계 스킬로 연계되어있다. 예를 들어 마법과 관련된 Magery 스킬은 마법 시전의 성공/실패에만 관여하며 해당 마법이 얼마나 많은 데미지를 주는지는 Evaluating Intelligence 스킬이 관여한다.
- 스킬은 NPC에게 돈을 주고 배울 수 있다. 1골드에 스킬 0.1을 올려준다(예를들면 297골드를 내면 29.7까지). 가르쳐주는 스킬은 NPC의 직업에 따라 다 다르다. 예를 들면 마법사 NPC는 마법학이나 마법저항을 가르쳐주고 대장장이 NPC는 장비지식과 대장기술을 가르치는 등... 스킬이 0일때부터 스킬올린다고 삽질하지 말고 30까지는 NPC한테 배우는게 가장 효율적이다.
- 거의 대부분의 스킬은 트라멜의 신 헤이븐(New Heaven)에서 50까지 손쉽게 올릴 수 있다. NPC에게 해당 스킬을 50까지 올리라는 퀘스트를 받으면 특정 지역에 해당 스킬이 잘 오르는 버프가 걸린다. 그 지역에 가서 스킬을 올리면 잘 안 오르는 스킬도 한 번에 0.2~1.0씩 팍팍 올라간다. young 플레이어가 아니라도 퀘스트를 받을 수 있다. 단 퀘스트를 받아버리면 위에 NPC에게 돈 주고 스킬 배우는 것이 안 되므로 스킬 배우는 것부터 한 뒤에 퀘스트를 받자. 스킬이 50 이하면 퀘스트를 받을 수 있다.
- 스킬을 수련하면 특정 스탯이 상승한다. 가령 무기 기술은 힘과 민첩이, 은신이나 훔치기는 민첩, 지능 측정이나 마법, 심령술 등은 지능이 상승하는데 이를 이용해 스탯을 맞추기 위해 스킬을 올렸다 내렸다 한다. 이것을 흔히 스킬핑퐁이라고 부른다.
- 스킬에 따라 직업의 이름, 스킬의 수치에 따라서 칭호를 붙일 수 있다. 이전까지는 강제적으로 붙었지만 이후 확장팩에서 선택적으로 붙일 수 있게 되었다. 때문에 달인 전사도 숙련 치료사 타이틀같은걸 붙이고 다닐 수 있게 됐다
- 10 : 견습생(Neophyte)
- 20 : 초보(Novice)
- 30 : 수습(Apprentice)
- 40 : 기술자(Journeyman)
- 50 : 숙련자(Craftsman)
- 60 : 장인(Artisan)
- 70 : 전문가(Adept)
- 80 : 상급자(Expert)
- 90 : 달인(Master)
- 100 : 거장(Grand Master)
- 110 : 명장(Elder)
- 120 : 전설(Legendary)
2. 스킬의 종류
2.1. 연금술(Alchemy)
- 시작 아이템: 3~4개의 랜덤한 시약, 빈병 4개, 막자와 막자사발, 로브
- 타이틀: 연금술사(Alchemist)
Renaissance 확장팩에서는 연금술 10당 폭탄 데미지가 1 증가하는 보너스가 있다. 폭탄 데미지는 방어력을 무시하고 들어가기 때문에, 당시 추가 되었던 레슬링과, 팬싱의 마비 특수 공격과 조합하여 PvP 유저들이 애용하였다.[2]
Thrid Dawn 확장팩에서는 일쉐나에있는 가고일 도시에가서 유리 세공을 할 수 있는 책을 구매할 수 있다. 유리 세공책을 읽게 되면 채광 스킬로 해변이나 사막에서 채취한 모래를 이용해서 플라스크나 모래 시계 같은걸 만들 수 있다.
대대적으로 선전하며 추가된 사항은 아니지만, 식물을 키울 수 있는 컨텐츠가 추가 될때 화분의 벌레를 죽이는 용도나 기타 각종 식물 영양제
2.2. 해부학(Anatomy)
- 시작 아이템: 붕대 3개, 로브
- 타이틀: 생물학자(Biologist)
2.3. 동물 지식(Animal Lore)
- 시작 아이템: 로브, 양치기 지팡이
- 타이틀: 자연인(Naturalist)
2.4. 동물 조련(Animal Taming)
- 시작 아이템: 양치기 지팡이
- 타이틀: 조련사(Tamer)
2.5. 궁술(Archery)
- 시작 아이템: 화살 25개, 활
- 적용되는 무기: 활, 합성궁, 화궁(Yumi), 석궁, 중석궁, 연발석궁
- 타이틀: 궁수(Archer)
하지만, 패치가 된 후 활은 무조건 사수가 몇 프레임 이상 정지 상태에 있어야 발사 되도록 패치되어, 거리를 유지하기 힘들어진 관계로 PvE라면 모를까 PvP에서는 터렛팅(Turreting)[4]을 제외하면 사실상 멸종 위기가 아닌가 싶을 정도로 보기가 힘들어졌다.
특히 궁술 천대는 Renaissance 확장팩까지 이어 졌는데 다른 근접 무기 스킬들이 해부학과 연계하여 각종 특수 공격으로 나름 보너스를 가지고 있을 때 궁술은 그러한 특수 공격이 전혀 없었다.
오크 침공 이벤트때 미덕 활이라하여, 톱니바퀴(땜장이 스킬로 만들거나 푼돈주고 사면되는 아이템)와 조합하여 사용하는 매우 쉽게 획득 가능한 슬레이어 무기(특정 몬스터에게 2배의 피해를 입힌다)가 추가 되었으나, 궁수가 큰 폭으로 증가하거나 하진 않았다.
Age of Shadows 확장팩 이후에는 몇 프레임의 정지를 하지 않아도 약간의 페널티만 받은 채로 발사가 가능해 졌고, 몇몇 활의 경우 무빙샷이라 하여 과거 이동하면서 자유로이 사격이 가능한 시절처럼 아무런 페널티 없이 사격이 가능했다. Renaissance 확장팩에서 활만 특수 공격이 없던것과는 달리 다른 무기 스킬 처럼 다양한 특수 공격이 추가되어, 다시금 인기 스킬이 되었다.[5]
Stygian Abyss에 추가된 종족인 가고일은 궁술을 배울 수 없다.
2.6. 장비 지식(Arms Lore)
- 시작 아이템: 랜덤 견습무기 1개
- 타이틀: 무기 장인(Weapons Master)
2.7. 구걸(Begging)
- 시작 아이템: 지팡이
- 타이틀: 거지(Beggar)
2.8. 대장기술(Blacksmithy)
- 시작 아이템: 반 앞치마, 랜덤 대장장이 도구, 2개의 랜덤 채광 도구, 철괴 50개
- 타이틀: 대장장이(Smith)
스킬 올리는 초반엔 돈이 왕창 깨지므로 장비품을 수리해주고, 일반 품질의 장비를 만들어서 상점에 파는식으로 근근히 적자를 면하지만 익셉장비를 만들기 시작하면 어느 정도 돈을 만질 수 있다. 트라멜로 인해 대량의 마법무기가 풀려서 GM제 무기가 망해가던 시점에, 대량 주문서라는 것이 업데이트되어 대량 주문을 완료하면 낮은 확률로 단련 분말[7]이나 고대의 해머[8], 루닉 해머[9]등이 추가되어, 꽤 돈을 버는 직업이 되었다.
Age of Shadows 확장팩 이후에는 가죽이냐 플레이트냐 하는 갑옷의 종류는 아무런 의미가 없고, 디아블로2와 같은 저항력 수치가 방어력을 가르는 기준이 되고, 그외 시약 감소나 각종 다양한 옵션들이 생겨나서 사실상 가죽제 갑옷보다 단단한 금속제 갑옷을 만들던 기존 대장기술의 의미는 없어져서 대부분 무기만을 만든다.[10]
자신에게 필요한 무기를 도저히 찾거나 살 수 없어서 직접 만들어야겠다 하는 경우에 올린다고 하면 간단히 설명할 수 있다. 덧붙여서 대량 주문서의 발급 딜레이가 1시간에 1개인 관계로 매시간 대량 주문서를 모으는 것으로 게임을 전혀 즐기지 않으면서도 큰 돈을 벌 수 있는 편법 플레이가 가능하다.
Age of Shadows 확장팩 이후에는 마법무기가 워낙 많이 풀리게 돼서 익셉무기는 사실상 별 의미가 없다.
2.9. 활/화살제작(Bowcraft/Fletch)
- 시작 아이템: 나무판자 14개, 깃털 5개, 축대 5개
- 타이틀: 활장이(Bowyer)
2.10. 무사도(Bushido)
- 시작 아이템: 부시도 스킬 책, 하카마(Hakama), 카사(Kasa)
- 타이틀: 무사(Samurai)
숨겨진 기능으로 완벽함(Perfection)이 있는데 명예 미덕을 몬스터에게 사용하면 몬스터에게 공격이 성공할 때마다 완벽함 포인트가 쌓이면서 포인트에 따른 추가 공격력이 붙게 되고 상대방을 죽였을 시에 체력, 마나, 스태미너 등을 일정량 회복할 수 있게 된다. 또한 포인트를 쌓을 경우 단계별로 무사도 스킬수치만큼씩 운 보너스를 받을 수 있기때문에 AOS시절 운 장비를 끼고도 사냥하기 쉬웠던 바드나 테이머들로 했던 아이템 파밍도 전사로 가능하게 되었다.
2.11. 야영(Camping)
- 시작 아이템: 침낭, 불쏘시개 5개
- 타이틀: 탐험가(Explorer)
하지만 캠핑을 하면 어디에서든 즉시 로그아웃이 가능하다. 이를 위해서는 그저 칼로 나무를 벗겨내서 불쏘시개를 마련하고, 이것을 캠핑 스킬만큼의 확률로 모닥불로 만들고, 불씨가 잠잠해질 때 까지 30초 기다린 다음 침낭을 폈다 접기만 하면 된다.
실제로는 다른 모든 스킬과는 달리 제한된 시간[11]에 3종류가 각각 전부 오르기에 스텟 핑퐁에 쓰인다
2.12. 목공술(Carpentry)
- 시작 아이템: 나무판자 10개, 반 앞치마, 아무 목공 도구
- 타이틀: 목수(Carpenter)
Third Dawn 확장팩에서는 일쉐나에있는 가고일 도시에가서 석공술을 할 수 있는 책을 구매할 수 있다. 석공술책을 읽게 되면 채광 스킬로 채취한 화강암을 이용해서 돌로 만든 가구나 석상을 만들 수 있으며, Age of Shadows 확장팩 이후에는 나무도 광물 처럼 여러 종류가 생기고 나무로 만드는 갑옷같은 물건들도 생겨서 가치가 올라갔으며 Stygian Abyss 확장팩 이후로는 가고일 전용무기 이긴 하지만 돌로 만든 갑옷이나 칼도 만들 수 있다.
2.13. 지도제작술(Catography)
- 시작 아이템: 빈 지도 4개, 육분의
- 타이틀: 지도제작자(Cartographer)
일단 GM까지 올렸다면 굉장히 많은 량의 고급 마법 무기를 얻을 수 있어서 큰 수입원이 된다. 종종 70 정도만 익히고 저레벨 보물 지도를 노리는 사람들도 있는데, 보물 지도는 레벨이 낮건 높건 마법 무구가 나오는 숫자만 다르지, 마법 무구의 질은 완전 랜덤이기 때문에 1레벨 지도를 많이 캐는 방식으로도 비교적 쉽게 뱅퀴싱이나 인벌너빌리티같은 고급 무구를 얻을 수 있기 때문이다.
그러나 이것은 이제 과거의 이야기이고, Age Of Shadow 확장팩 이후로는 아이템의 옵션이나 옵션의 수가 세분화되었기 때문에 더 높은 레벨의 지도에서 나오는 상자를 캐야 더 좋은 아이템, 심지어는 아티팩트도 얻을 수 있다.
2.14. 기사도(Chivalry)
- 시작 아이템: 없음
- 타이틀 : 팔라딘(Paladin)
2.15. 요리(Cooking)
- 시작 아이템: 불쏘시개 2개, 날양고기, 생닭다리, 날생선, 밀가루 포대, 물주전자
- 타이틀: 주방장(Chef)
스킬수치가 높아지면 성공률이 높아지고 더 다양한 음식을 제작할 수 있는데, 그래봤자 사람들이 가장 많이 찾는건 무게 가볍고 배 잘 채워주는 생선 스테이크(Fish Steak)나 배를 와방 채워주는 케이크 뿐이다.
후에 세비지라는 몬스터가 등장한 후로 사용하면 일주일간 세비지로 인식되어, 세비지 몬스터에게 선공을 받지 않는 부족 페인트 라는 걸 만들수 있게 되었다. 하지만 여전히 잉여하다. 하루하루 생선 스테이크만 만들어 팔았을 뿐. 잘 모르는 사실인데 GM 쉐프가 만든 음식에는 GM 대장장이나 활장이가 만든 무구처럼 이름이 새겨진다.(아리랑 캐릭명sukiyaki는 부족 페인트(만으로)캐슬 살 금액을 벌었다(約100~200만GP)
2.16. 은신 탐색(Detecting Hidden)
- 시작 아이템: 망토
- 타이틀: 정찰병(Scout)
2.17. 불협화음(Discordance)
- 시작 아이템: 아무 악기 1종
- 타이틀: (Demoralizer)
불협화음 스킬은 초창기 유혹이라는 스킬로써 엔피씨나 동물, 몬스터 등을 음악으로 유혹하여 자기 위치까지 끌어오는 스킬이었으나, 패치되었다.(종종 희귀한 젯 블랙이나 붉은색의 샌들을 신고있는 NPC를 유인해서 죽인뒤 그걸 획득하는 사람들이 있었기 때문이다. 원래 샌들은 염색이 불가능하다)
2.18. 지능 측정(Evaluating Intelligence)
- 시작 아이템: 없음
- 타이틀: 학자(Scholar)
2.19. 펜싱(Fencing)
- 시작 아이템: 크리스
- 적용되는 무기: 단검, 크리스, 쇠스랑, 전투 포크, 단창, 창, 기병창, 쌍날 지팡이, 라자탕, 채(Sai)
- 타이틀: 펜서(Fencer)[13]
2.20. 낚시(Fishing)
- 시작 아이템: 낚싯대, 넓은챙 모자
- 타이틀: 낚시꾼(Fisherman)
2.21. 집중(Focus)
- 시작 아이템: 로브, 단검
- 타이틀: 금욕주의자(Stoic)
Ex : 달린다. → 스태미너소모 → 스킬영향체크및 스킬상승확률 체크 → 스킬상승. (...)
2.22. 법의학(Forensic Evaluting)
- 시작 아이템: 없음
- 타이틀: 탐정(Detective)
2.23. 치료(Healing)
- 시작 아이템: 붕대 50개, 가위
- 타이틀: 치료사(Healer)
해부학과 시너지 효과가 있는데다가 셀프힐이라는 이점 덕분에 주로 전사들이 올렸다. 자기 자신보다 남을 치료할 때 더 빨리 치료하므로, 두명 이상의 전사가 서로 치료해줄 경우 높은 생존률을 보장한다. 하지만 치료 중에 공격받으면 회복량이 %단위로 깎이다가 종국에는 치료에 실패하므로, 웬만하면 적과 거리를 유지하면서 치료를 끝내고 다시 붙는 것이 좋다.
2.24. 몰이(Herding)
- 시작 아이템: 양치기 지팡이
- 타이틀: 양치기(Shepherd)
2.25. 은신(Hiding)
- 시작 아이템: 망토
- 타이틀: 도적(Rogue)
2.26. 마법 부여(Imbuing)
- 시작 아이템: -
- 타이틀: 장인(Artisan)
2.27. 필사(Inscription)
- 시작 아이템: 빈 스크롤 2개, 빈 책
- 타이틀: 서기(Scribe)
스크롤의 경우 그냥 마법을 사용하는 것 보다 마법 스킬이 20 높은것으로 간주하므로 성공률이 더 높고, 시약이 들지 않는다.(하지만 스크롤 필사에 시약이 필요하다)
Renaissance 확장팩에서는 필사 스킬이 높으면 방어 마법의 효과가 증가한다.(반사 갑옷과 마법 반사의 효율이 증가한다)
2.28. 아이템 감정(Item Identification)
- 시작 아이템: 지팡이
- 타이틀: 상인(Merchant)
2.29. 벌목(Lumberjacking)
- 시작 아이템: 벌목도끼
- 타이틀: 나무꾼(Lumberjack)
2.30. 둔기 전투(Mace Fighting)
- 시작 아이템: 몽둥이
- 적용되는 무기: 몽둥이, 메이스, 마울, 해머 픽, 전투 망치, 홀(Scepter), 대장장이 망치, 슬러지 해머, 전쟁 도끼, 쌍절곤, 스태프류
- 타이틀: 보병(Armsman)
2.31. 마법학(Magery)
- 시작 아이템: 랜덤 1~4서클 스크롤 3개, 모든 시약 30개, 1~4서클 주문이 랜덤하게 기록된 마법책
- 타이틀: 마법사(Mage)
한때는 없으면 게임 플레이시 온갖 애로사항이 알록달록 꽃피는 필수 스킬이었다. 울온 세계 자체가 상당히 넓은 편인데 일일이 뛰어서 이동하기에는 시간이 많이 걸리고, 배를 타야 갈 수 있는 바다 건너 섬도 있고, 각 도시마다 있는 문게이트는 브리타니아의 시간에 맞춰 들어가야 원하는 장소로 갈 수 있는 등[14] 꽤나 이동이 불편했다. 따라서 6서클의 마크(Mark) 마법으로 자주 가는 장소를 룬에 기록하고, 4서클의 귀환(Recall) 마법으로 룬에 찍힌 장소로 이동하는 방법이 많이 쓰였다. 귀환 마법이 필수 마법이 되니, 마법학도 자연히 필수가 된 것.
귀환 마법 하나 때문에 초창기에는 마법사는 물론이고 전사나 각종 생산직도 이걸 50 찍고 캐릭터를 만들었다. 초반 아이템도 푸짐하게 주는 편이고 올리는데 돈이 엄청 깨지기 때문에 마법사 캐릭터 만들때 수치 50은 거의 필수였다.
그러나 기사도 항목에 기술했듯이, 암흑의 시대 확장팩이 나오면서 전사 계열의 경우 기사도에서 추가된 신성한 여정 주문으로 인해 마법학이 필요없게 되었다. 또한 생산직도 필요없어졌는데, 룬책에 귀환 마법 두루마리를 충전해 두면 이 스킬 없이도 리콜 마법을 쓸 수 있기 때문이다.
Age Of Shadow 확장팩 이후 등장한 마법사 무기라는 옵션이 붙은 무기를 착용하면 (마법학 스킬-옵션에 명시된 수치)만큼의 스킬 수치를 해당 무기의 무기스킬로 환산하여 무기를 사용할 수 있게 되었다. 또한 주문 전달이 붙은 경우 마법학의 마법을 써도 무장해제가 되지 않기 때문에 르네상스 시절에 있었던 할리마사를 어느 정도 편하게 구현할 수 있게 되었다.
2.32. 명상(Meditation)
- 시작 아이템: 없음
- 타이틀: 금욕주의자(Stoic)
2.33. 채광(Mining)
- 시작 아이템: 삽, 곡괭이
- 타이틀: 광부(Miner)
Third Dawn 확장팩에서는 일쉐나에있는 가고일 도시에가서 모래와 석재를 채굴할 수 있는 책을 구매할 수 있다. 그 책을 읽게 되면 채광 스킬로 해변이나 사막에서는 모래를 채취할 수 있고 산에서 화강암을 채취할 수 있다.
Mondain Legacy 확장팩에서는 각종 보석류도 채취가 가능하다.
2.34. 악기연주(Musicianship)
- 시작 아이템: 아무 악기나 1개
- 타이틀: 음유시인(Bard)
2.35. 주술(Mysticism)
- 시작 아이템:
- 타이틀: 주술사(Mystic)
2.36. 사령술(Necromancy)
- 시작 아이템: 5개의 주문이 들어간 네크로맨서 스킬북, 각 시약별 50개씩.
- 타이틀: 사령술사(Necromancer)
2.37. 인술(Ninjitsu)
- 시작 아이템:
- 타이틀: 닌자(Ninja)
또한 분신술은 말을 타고 있을 경우 사용할 수 없기 때문에 타고 내리기 자유로운 천상마 등이 있어야 편하게 게임을 진행할 수 있다.
2.38. 방패 막기(Parrying)
- 시작 아이템: 나무방패
- 타이틀: 결투사(Duelist)
다만 사무라이 엠파이어부터는 양손무기를 들 경우 "자루로 막는다" 라는 설정이 추가되어 양손무기를 들어도 패링이 가능하게 됐기 때문에 어느정도 생존을 보장해주는 스킬이 됐다.
2.39. 평온(Peacemaking)
- 시작 아이템: 아무 악기나 1개
- 타이틀: 음유시인(Bard)
2.40. 독바르기(Poisoning)
- 시작 아이템: 독약 2개
- 타이틀: 암살자(Assassin)
Renaissance 확장팩에서는 독바르기 스킬은 3서클 마법인 '중독'과 5서클 마법인 '포이즌 필드'에 보너스를 준다.
또한 스킬 수치만큼의 확률로 바른 독이 한 단계 올라간 독으로 쓰일 수 있는데, 이 스킬을 마스터할 경우 무기에 바른 4레벨 독이 일부 고급 몬스터만 사용하던 5레벨 독인 치명독(Lethal Poison)으로 변형되어 들어가기 때문에 이를 이용한 PvP도 또다른 묘미였다.
2.41. 도발(Provocation)
- 시작 아이템: 아무 악기나 1개
- 타이틀: 음유시인(Bard)
2.42. 함정 제거(Remove Trap)
- 시작 아이템: 처음 시작 스킬로 지정할 수 없다.
- 타이틀: 도적(Rogue)
2.43. 마법 저항(Resisting Spells)
- 시작 아이템: 없음
- 타이틀: 마법사(Mage)
2.44. 훔쳐보기(Snooping)
- 시작 아이템: 자물쇠따개 20개
- 타이틀: 소매치기(Pickpocket)
2.45. 심령술(Spirit Speak)
- 시작 아이템: 망토
- 타이틀: 영매(Medium)
2.46. 훔치기(Stealing)
- 시작 아이템: 자물쇠따개 20개
- 타이틀: 소매치기(Pickpocket)
2.47. 스펠 위빙(Spell Weaving)
- 시작 아이템:
- 타이틀: 마법학자(Arcanist)
2.48. 은신 이동(Stealth)
- 시작 아이템: 처음 시작 스킬로 지정할 수 없다.
- 타이틀: 도적(Rogue)
2.49. 검술(Swordsmanship)
- 시작 아이템: 일본도
- 적용되는 무기: 장검, 브로드소드, 바이킹 장검, 일본도, 뼈 절단기, 바디치, 낫, 할버드, 초승달 칼날, 벌목도끼, 도끼, 양날도끼, 전투도끼
- 타이틀: 검사(Swordsman)
2.50. 전술(Tactics)
- 시작 아이템: 일본도
- 타이틀: 전사(Warrior)
2.51. 재봉(Tailoring)
- 시작 아이템: 말린 천 1개(가위로 자르면 천 50개가 된다), 재봉도구
- 타이틀: 재봉사(Tailor)
Age of Shadows 확장팩 이후에는 뼈를 이용하여 뼈갑옷도 만들 수 있다.[18] 대장장이와 마찬가지로 대량주문을 받아 성공하면 특수한 색깔의 천(염색이 불가능한 아이스 화이트, 파이어(명도와 채도가 높은 주황색)색 등의 천)을 받거나, CBD(Clothing Bless Deed, 의류 축복 주문서, 울티마 온라인은 죽으면 가지고있는 모든 물건을 시체에 남기게 되지만, 축복받은 물건은 죽어도 잃지 않는다. CBD는 의류 하나를 영구적으로 축복받은 아이템으로 만들어준다)등의 값진 물건을 얻을 수 있어서 돈을 많이 벌 수 있는 직업이 되었다.
2.52. 맛보기(Taste Identification)
- 시작 아이템: 아무 포션이나 3개
- 타이틀: 주방장(Chef)
2.53. 투척술(Throwing)
- 시작 아이템:
- 타이틀: 투척병(Thrower)
다만 이러한 장점에 가까운 특징도 있지만, 단점도 있는데 그건 공격 거리에 따른 페널티가 있다는 것이다.
모든 투척 무기의 사거리는 6타일인데, 2타일 이내의 적을 공격하게 되면 12%의 명중률 페널티를 받고(UnderThrown 페널티), 역으로 6타일 거리(최대 사거리)에 있는 적을 공격하게 되면 47%의 대미지 페널티를 받게 된다.(OverThrown 페널티)
페널티 없이 공격을 하려면 4타일 거리에 있는 적을 공격해야 하지만, PvE 라면 모를까 PvP에서는 사실상 각종 페널티를 수시로 받으면서 공격해야 한다.
2.54. 땜질(Tinkering)[19]
- 시작 아이템: 땜질 도구
- 타이틀: 땜장이(Tinker)
2.55. 추적술(Tracking)
- 시작 아이템: 장화, 가죽칼
- 타이틀: 순찰자(Ranger)
2.56. 수의학(Veterinary)
- 시작 아이템: 붕대 5개, 가위
- 타이틀: 수의사(Veterinarian)
2.57. 격투(Wrestling)
- 시작 아이템: 가죽장갑
- 타이틀: 격투가(Wrestler)
[1]
원래 3가지였으나 이후 확장팩에서 스킬들이 늘어남에 따라 4가지로 확장되었다.
[2]
사실 마비가 없더라도, 에너지 볼트 수준의 위력을 방어와 마법 저항에 관계 없이 줄 수 있다는 것 자체가 상당히 강력한 것이다.
[3]
울티마는 활의 한방이 매우 강력한 게임이다. 흔히 한방 위력 하면 떠올리는 할버드도 중석궁보다 한방이 약하다
[4]
다수의 궁수가 마치 포대처럼 가만히 서서 적 한명을 일점사 하는 공격
[5]
PvE에 한해서 가장 효율이 좋은 소위 정석 스킬을 추천하면 반드시 조합되는 스킬에 궁술이 있던 적도 있었다
[6]
게임 잡지중 하나인 PC파워진에서 진행한 연재중에 하나는 거지 캐릭터가 모인 길드를 배경으로 한다.
[7]
최대 내구도는 수리시 마다 깎이는데, 그 최대 내구도를 1씩 회복시켜준다
[8]
대장 기술을 25% 올려준다. 플레이트 메일을 굉장히 높은 확률로 익셉장비로 만들 수 있으며, 스킬 스크롤이 없던 시절에는 드래곤 아머의 경우 고대의 해머가 없으면 헬멧을 제외한 모든 부위가 익셉이 불가능하다
[9]
고급 금속으로는 원래 아머 밖에 만들 수 없었다. 무기를 만들어도 일반 철로 만든 것과 다른 점이 없었는데, 루닉의 경우 쉐도우 루닉, 골드 루닉과 같은 금속별로 분류가 되어있어서 해당되는 금속을 사용해서 해당되는 루닉해머로 무기를 만들면 대장장이의 익셉 보너스와 마법무기의 보너스가 합쳐진 무기를 만들 수 있다
[10]
시스템상으로 갑옷 제작기능이 사라진 것이 아니라, 안 만든다.
[11]
3가지 스탯 가운데 하나라도 1 오르면 15분간 3종류의 스탯 모두 다 오르지 않는 제한
[12]
이는 리처드 개리엇이 RP를 중시하는 사람이었기 때문.
[13]
한글판에서는 기사라고 번역했었으나, 사실 기사는 그리 어울리는 번역은 아니다,차라리 검술가,세검사로 번역하는게 더 어울릴 것이다.
[14]
훗날 패치가 되어서 가고 싶은 도시를 직접 선택하는 방법으로 바뀌었다.
[15]
스킬의 성능도 성능이지만, 당시 스킬이 높은 메이지의 숫자가 적은 것도 한몫을 했다
[16]
머더러가 되지 않고 시스템을 악용해 사람을 죽이는 플레이어. 만화 유레카에서도 그 수법이 여러가지 소개되었다.
[17]
다만, 양손 무기는 독이 발리지 않는다. 독으로 적을 약체화 시킨뒤 한방을 넣을 방법을 선택할 수 있다고 이해하면 된다. 똑같이 독을 바를 수 있는 펜싱은 모든 무기가 DPS 위주의 무기이므로 마법 무구가 아닌이상 강력한 한방과는 거리가 있다.
[18]
원래 뼈갑옷은 오리지널 때부터 존재했던 아이템이지만 해골 몬스터를 잡을 때 드랍되는 것 말고 구할 방법이 없었고 망가지면 수리도 불가능했다. 획득 시기에 비해 방어력이 우수해서 초보 전사들이 애용했던 물건이다.
[19]
와우의 영향으로 기계공학이라 부르는 이도 있지만 기계 펫,트랩,오토마톤등을 제외하면 기계와 상관없는 촛대나 조각상같은 장식품이나 장신구 가구 등을 만드는 금속공예에 가까운 아이템들이 더 많다.