상위 문서: 용과 같이 8
1. 개요
용과 같이 8에 등장하는 캐릭터별 직업 및 극기 목록이다.전작에선 일자리 고용 지원 센터를 이용해 특정 조건이 만족되면 자동으로 해금되는 식이었지만 본작에선 5장 중반에서 해금되는 알로해피 투어즈를 통해 일정 금액을 지불하여 해금[1]하는 방식으로, 알로해피 직업 해금에는 이치반의 일정 수준 이상 인간력과 돈을 요구한다. 액티비티를 신청해 투어를 하면서 직업을 떠오르게 한다는 설정으로, 전작들의 천계를 계승한 연출로 보인다.
전작에서 삭제된 직업도 있지만 해당 직업의 컨셉을 이어받은 새로운 직업도 있다. 여전히 무기 성능의 영향을 크게 받기 때문에 새로 직업을 바꿨을 때 낮은 무기 성능으로 해당 직업을 저평가 할 수 있으니 주의. 아예 직업을 우선 선택하기보단 획득한 고성능 무기를 따라 직업을 선택하는 것도 좋은 방법이다.
전작에선 다른 직업으로 계승 가능한 극기가 직업별로 정해져 있었는데, 본작에서는 소환사를 제외한 직업의 모든 극기들이 계승 가능하도록 바뀌었다. 대신 계승 슬롯이라는 것이 생겨 일반 극기 5개, 최종 극기 1개까지 장착이 가능하다. 이 계승 슬롯은 유대 레벨을 올리면 개방되며 이치반은 유대 레벨이 없기 때문에 인간력에 따라 개방된다.
전작과 마찬가지로 직업 랭크를 30까지 올리면 그 직업의 모든 극기를 배울 수 있고[2], 이후에는 일정 랭크를 달성할 때마다 다른 직업으로 전직해도 유지되는 영구적인 스탯 보너스만 붙는다. 그리고 모든 직업이 30랭크까지는 오직 HP와 MP만 영구적인 스탯 보너스를 받는다. 그래서 공용 직업이 더 많은 남성 캐릭터가 여성 캐릭터보다 스탯 상승량이 더 높지만[3], 스탯 보너스가 5랭크 간격으로 촘촘하게 붙어 있고 그 상승량도 무시할 수준이 아니었던 7에 비해 스탯 보너스 제공 랭크 간격이 6~7로 더 넓어졌고 상승량도 낮아져 남성 캐릭터와 여성 캐릭터의 스탯 보너스 격차가 줄었다. 추가로 능력치 상승 아이템인 어퍼 시리즈를 더 쉽게 구할 수 있기 때문에 스탯 격차를 따라잡기도 쉬워졌다.
또 전작에서는 캐릭터 레벨 상승으로 인한 스탯 상승보다 직업 랭크 상승으로 오르는 스탯 상승이 월등히 컸던 반면 이번작에서는 직업 랭크가 올랐을때 오르는 직업 자체의 고유 스탯은 많이 오르지 않아 이치반의 프리터, 소환사 혹은 키류의 도지마의 용을 제외하면 99랭크를 찍어도 다이나믹하게 오르지는 않는다.
전작에 비해 적들의 회피율이 최고 난이도인 EX-Hard에서도 높지 않아 일반 물리 공격 극기들도 빗나갈 부담없이 쓸 수 있지만 캐릭터들의 MP 보유량도 전체적으로 낮아졌기에 마구 남발은 금물이다.[4][5] 본작이 일반 공격의 성능과 중요도가 극기 못지 않게 커졌기 때문에, 평타와 극기를 적당히 혼용하는 방식이 요구된다.
자세한 정보를 원한다면 이곳을 참고할 것(일본어).
액티비티에서는 메인스토리의 흐름이 반영되어 일부 액티비티에서 등장 캐릭터가 변경되거나 캐릭터의 외형이 바뀌기도 한다. 액티비티 장소는 대체로 호놀룰루 시티의 해변에서 진행되지만 일부 액티비티는 아나콘다 쇼핑센터, 쿵더쿵섬(쿵더쿵팜)에서 진행되는 것도 있다.
2. 유대기
각 동료의 유대 드라마 1화를 완료하면 해금되며, 전투시 MP 대신 맴버별 무한대 게이지을 채워 사용할 수 있게 된다. 키류의 '유대 각성'과 이치반의 '초유대기: 우정의 극'은 스토리 진행으로 자동 습득할 수 있다. 주인공(이치반 혹은 키류)과 사용 멤버에게 지정된 버프가 주어지며, 이치반의 초유대기는 현재 전투중인 동료들(최대 3명)의 게이지를 한번에 소모하며 그 멤버에 따른 버프가 전원에게 주어진다.이치반의 초유대기와 키류의 유대 각성은 리더일 때만 사용할 수 있다. 둘 중 하나를 파티의 리더로 두는 이상 초유대기와 유대 각성은 절대로 같이 사용할 수 없다.
멤버 | 극기 | 속성 | 비고 |
카스가 이치반 | 초유대기: 우정의 극 | 타격 |
범위 적 전체 참여 멤버가 많을수록 대미지 상승 참여 멤버에 따른 버프 부여 |
키류 카즈마 | 유대 각성 | 타격 |
일정 시간 자유롭게 이동하며 실시간 액션 방식으로 공격 유대 레벨에 따라 시간 증가 |
카스가 이치반 & 키류 카즈마 | 유대기: 쌍룡 꿰뚫기 | 타격 | 키류와 이치반의 공격력 상승 |
에릭 토미자와 | 유대기: 크로스 슬러거 | 사격 | 리더와 토미자와의 치명타율 상승 |
후지노미야 치토세 | 유대기: 듀엣 댄스 | 타격 | 리더와 치토세의 순발력 상승 |
아다치 코이치 | 유대기: 더블 래리어트 | 타격 | 리더와 아다치의 방어력 상승 |
한준기 | 유대기: 트윈 불릿 | 사격 | 리더와 준기의 순발력 상승 |
난바 유우 | 유대기: 열기 브레스 | 열기 | 리더와 난바의 마력 상승 |
무코다 사에코 | 유대기: 하모니 듀엣 | 회복 |
아군 전원의 HP 회복 및 상태 이상 제거 리더와 사에코의 마력 상승 |
선희 | 유대기: 더블 임팩트 | 타격 | 리더와 선희의 회피율 상승 |
쵸우 티안유 | 유대기: 강화연초 | 타격/열기 | 리더와 쵸우의 공격력 상승 |
3. 캐릭터 전용
에리의 직업인 사무원을 제외한 전작에서 등장한 모든 동료의 직업은 모두 그대로 유지되었다. 전작에서 전용 직업 랭크와는 별개로 파티원의 레벨업에 따라 다른 직업에서도 쓸 수 있는 캐릭터 전용 스킬이 있었는데, 그 스킬 중 일부가 해당 파티원 전용 직업으로 편입되었다.[6]3.1. 카스가 이치반
전작에 있던 프리터와 용사에 신규 직업 소환사가 추가돼 전용 직업이 3가지로 늘어났다.또한 이치반은 아사쿠라 서브스토리 완료를 통해 파운딩, 워밍업, KO러시라는 전용 극기를 얻을 수 있으며,[7] 쿵더쿵 섬 스토리를 완료한 이후엔 쿵더쿵 레이저의 극이라는 마력 속성 전체공격기까지 얻는다.
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
- | 파운딩 | 30 | 타격/잡기 | 일정 확률로 적 공격력/방어력 저하 |
- | 워밍업 | 10 | 버프 | 자신의 공격력, 방어력 상승 |
- | KO러시 | 40 | 타격/날리기 | 능력 저하 중인 적에게는 대미지 증가 |
- | 쿵더쿵 레이저의 극 | 100 | 마력 | 범위 적 전체 |
쿵더쿵 레이저의 극은 전작의 새틀라이트 레이저의 극과 같은 연출이며, 인공위성의 색깔과 빔의 색깔이 다르다. 그리고 마무리 연출에 마타요시 제작이라 뜨는 광고도 덤. 더 병맛스러운 설정은, 카스가가 쿵더쿵섬을 5성 리조트로 만들고 나면 마타요시가 카스가에게 보답으로 전투에 도움이 되는걸 주는데 "비밀 병기" 라며 주는게 압권.
3.1.1. 프리터
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극 무기 | 무기 없음 |
직업 경험치 상승 장비 | 용어의 수건[8] |
직업 랭크 증가 아이템 | 프리터의 극의 |
직업 해금 조건 | 첫 직업 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★★★★☆ |
마력 | ★☆☆☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 혼신 펀치 | 8 | 타격/날리기 | 일정 확률로 기절 부여 |
2 | 록 스윙 | 13 | 타격/잡기 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
6 | 스웨이&차지 | 8 | 버프 | 자신의 회피율, 공격력 상승 |
10 | 드롭킥 | 20 | 타격/날리기 | 명중률이 낮지만 명중시 반드치 치명타 |
12 | 박치기 난타 | 25 | 타격/잡기 | 일정 확률로 기절 부여 |
18 | 우락부락 킥 | 30 | 타격/날리기 | 명중률이 낮지만 명중시 반드치 치명타 |
20 | 아토믹 드롭 | 35 | 타격/잡기 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
22 | 저먼 수플렉스 윕 | 35 | 타격/잡기 | 일정 확률로 적 전투불능 |
30 | 노상 흉기의 극 | 45 | 타격 | 주위 상황에 따라 기술 변화 |
카스가 이치반 전용 직업. 무기 없이 자신의 주먹만으로 승부하는 직업.
전작에서도 등장했던 이치반의 초기 전용 직업. 무기를 착용할 수 없는 직업이다. 스토리 초반에 직업 이름이 '고용 센터 직원'에서 '프리터'로 변경된다.
공격력 보정이 뛰어난 직업이며 전작에서 심심하면 잡몹을 즉사시키던 수플렉스의 성능은 여전하고 다른 극기들도 대미지 보정 대비 MP 소모량이 낮은 편이다. 하지만 이번작부터 필드에서 직접 움직이면서 때리는 시스템이 도입되어 전작보다 단점이 두드러지는 편인데 극기들이 여전히 적 1명만을 대상으로 해서 잡몹전엔 불리하고, 극기들의 명중률이 낮은데다 죄다 물리 계열의 공격이라 회피율이 높은 몹들과 맞대면 십중팔구 미스 뜨기 쉽다. 심지어 키류의 도지마의 용보다 공격력 계수 보정이 낮아서 게임 중반만 넘어도 거의 버리는 직업이 됐다.[9]
노상 흉기의 극 연출은 전작과 마찬가지로 드래곤 엔진에서 쓰이던 히트액션들이 나온다.
3.1.2. 용사
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극 무기 |
진 전설의 용사의 배트[10] 브릴리언트 소드[11] |
직업 전용 방어구 | 진 용사의 갑옷[12] |
직업 경험치 상승 장비 | 용어의 수건 |
직업 랭크 증가 아이템 | 용사의 극의 |
직업 해금 조건 | 자동 해금 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 버스터 스매시 | 10 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
1 | 용사의 분석 | 10 | 버프 |
자신과 주위 아군의 치명타율 상승 지성 레벨이 높을수록 효과 범위 증가 |
3 | 그라운드 라이너 | 15 | 타격 |
대상과 거리가 떨어질수록 대미지 상승 무기 효과 반영 |
5 | 용사의 옷맵시 | 10 | 버프 |
자신과 주위 아군의 방어력 상승 세련미 레벨이 높을수록 효과 범위 증가 |
6 | 용사의 치유 | 20 | 회복 |
자신과 주위 아군의 HP 회복 다정함 레벨이 높을수록 회복량 증가 |
8 | 메가 스윙 | 30 | 타격 | 무기 효과 반영 |
12 | 용사의 축복 | 25 | 회복 |
아군 1명 부활 활기 레벨이 높을수록 부활 시 회복량 증가 |
15 | 토네이도 라이너 | 38 | 타격 |
대상과 거리가 떨어질수록 대미지 상승 무기 효과 반영 |
18 | 용사의 격려 | 15 | 버프 |
자신과 주위 아군의 공격력 상승 정열 레벨이 높을수록 효과 범위 증가 |
20 | 기가 스윙 | 45 | 타격 | 무기 효과 반영 |
22 | 용사의 근성 | 45 | 버프 |
전투불능시 한번만 HP가 회복되어 생존 멘탈 레벨이 높을수록 회복량 증가 |
24 | 버스터 게이저의 극 | 60 | 타격 | 무기 효과 반영 |
30 | 풀 스윙의 극 | 65 | 타격 |
HP가 적을수록 대미지 상승 무기 효과 반영 |
카스가 이치반 전용 직업. 공격은 물론, 동료의 보조나 회복까지 두루 맡을 수 있다.
전작에서도 등장했던 이치반의 전용 직업. 등장까지 시간이 걸렸던 전작과 달리 이번에는 아다치와 난바가 파티에 합류하는 극초반 시점에서 해금된다.
전작과 마찬가지로 공격기, 버프기, 심지어 힐링기까지 다 구비된 용사다운 전천후 만능 직업이다. 여전히 전작에서도 이어지는 단점인데 딜링 능력은 타 직업 대비 약간 떨어지는 편이라 다른 스킬로 보충해야 한다. 특히 가드 브레이크나 단일 딜링이 아쉬운데, 마침 아사쿠라 서브 스토리로 얻는 극기 스킬들인 잡기 극기 파운딩, 날리기 극기 KO 러쉬가 이 단점을 깔끔히 메워줘서 서브 스토리를 모두 마치면 용사만으로도 충분히 맹활약이 가능하다. 극기가 타격 속성에 몰빵되어있다는 단점도 다른 직업에서 스킬을 가져오거나 쿵더쿵섬 5성 달성 보상으로 주는 쿵더쿵 레이저의 극[13]을 얻으면 해결된다.
다만 여전히 깡스탯이 어느 한쪽으로 특화된 게 없다는 문제는 여전해서, 용사의 고성능 아군 버프 극기를 다른 직업으로 계승해서 쓰거나 특화시킬 속성 계열의 각인을 하는 식으로 보완을 하는 편이 좋다.
용사 버프 시리즈 스킬들은 힐 스킬을 제외하면[14] 카스가의 인간력에 따라 범위가 증가한다. 각종 달성 목록내지 자격증 시험 등으로 인간력을 충분히 올려 두었다면 위치 선정만 잘 해도 소외되는 아군 없이 버프를 골고루 뿌려줄 수 있다.
버스터 게이저의 극은 카스가가 배트에 힘을 한껏 준뒤 땅에 박은뒤에 그대로 적들에게 다가가며 점프하고 내리꽂아서 거대한 충격파를 만들어낸다. 전작 기동대원의 극기인 쉴드 퀘이크의 극과 비슷한 연출.
풀 스윙의 극은 전작과 똑같이 카스가가 엄청난 속도로 회전해서 배트로 검기를 생성해 적 여럿을 강타한다. 특이 사항으로 체력이 낮을수록 데미지가 증가하여 체력이 매우 낮을 때의 화력은 강력하나 문제는 이치반을 체력이 낮은 상태로 두기가 너무 위험하다는 것이 걸려 아쉬운 점이 많은 극기이다. 이치반이 전투불능이 되어버리면 게임이 끝나기때문.
다른 직업과 다르게 7랭크 무기가 2개가 있는데, 진 전설의 용사 배트 같은 경우 추가 번개공격으로 화력은 좋으나 이치반의 용사 직업 극기를 전부 전격속성으로 도배해버리기 때문에 추가적인 속성 스킬이 없으면 전투가 매우 답답해진다. 다행이 이번작에 타격 속성 내성을 가진 적은 매우 드물기 때문에 타 직업에서 타 속성 스킬을 가져오는것이 좋다. 또 아사쿠라 서브스토리 스킬은 번개 속성으로 변하지 않기 때문에 반드시 챙겨주고, 쿵더쿵섬 역시 클리어하여 스킬을 챙겨두면 큰 도움이 된다.
브릴리언트 소드는 유일하게 무기와 운광석만 요구한다. 하지만 운광석을 편법 없이 100개를 모으기 매우 힘들기 때문에 보통 귀찮아서 진 전설의 용사 배트를 쓰는 경우가 더 많긴 하지만 속성 도배가 안되는 점에서 이쪽을 선호하는 사람들도 꽤 많은 편이다. 그리고 한준기의 극무기와 궁합이 좋은데, 한준기의 극무기는 상태이상의 갯수에 따라 데미지가 증가하는 효과를 가지고 있어 독 상태를 걸어주면 데미지가 올라가게된다.
3.1.3. 소환사
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극 무기 | 무기 없음 |
직업 경험치 상승 장비 | 용어의 수건 |
직업 랭크 증가 아이템 | 야쿠몬의 극의 |
직업 해금 조건 | 서브 스토리 38 야쿠신 사천왕 '잭' 처치 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★☆☆☆☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★★★★ | 마법 방어 | ★★★★☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 파이어 브레스 | 20 | 열기 | |
3 | 내추럴 하이 | 20 | 버프 | 자신을 제외한 아군 1명과 그 주위에 매턴 HP 회복 효과 부여 |
6 | 콜드 브레스 | 20 | 냉기 | |
8 | 와이드 슬리퍼 | 15 | 마력 | 일정 확률로 수면 상태 부여 |
10 | 선더 브레스 | 20 | 전격 | |
12 | 파이어 펀치 | 35 | 열기 | |
15 | 힐 파우더 | 25 | 회복 | 자신을 제외한 아군 1명과 그 주위의 HP 회복 |
18 | 콜드 커터 | 35 | 냉기 | |
20 | 포이즌 브레스 | 35 | 마력 | 일정 확률로 독 상태 부여 |
22 | 선더 버스트 | 35 | 전격 | |
24 | 야쿠몬 초능력의 극 | 80 | 마력 | 범위 적 전체 |
30 | 야쿠몬 소생 의식의 극 | 100 | 회복 | 전투 불능인 아군 전체 HP 절반 상태로 부활 |
카스가 이치반 전용 직업. 손수 육성한 야쿠몬의 힘을 빌려 다양한 기술을 구사한다.
본작에 추가된 이치반 전용 직업. 야쿠몬 배틀 관련 직업으로 플레이어가 육성한 야쿠몬을 소환하여 싸운다. 장비 창에서 사용하고자 하는 야쿠몬을 미리 장착시켜놓아야 하며, DLC 특전으로 받은 야쿠몬은 사용할 수 없다. 직업 전용 무기가 없는 대신 극기의 데미지나 회복량이 전적으로 플레이어가 육성한 야쿠몬에 따라 결정된다. 따라서 해당 직업을 원활히 플레이하려면 각 속성의 야쿠몬을 하나씩은 키워놔야 하고 야쿠몬 컨텐츠도 꾸준히 플레이해야 한다. 가장 좋은 방법은 야쿠신 마스터를 딴 뒤에 전직하는 것. 해당 직업의 극기만이 유일하게 다른 직업으로 계승할 수 없다.
프리터보다 더하게 무기 장착 불가의 한계를 보여주는 직업. 평타는 암만 육성해도 동일 레벨의 타 직업들보다 대미지가 매우 낮아 실질적으로 활용할 수가 없어 극기에만 의존해야 하는데, 무기가 없기 때문에 강화를 통한 딜 상승이나 각인을 통한 부가옵션을 적용할 수 없다. 따라서 전적으로 야쿠몬 육성에만 의존해야 하는데, 암만 육성해도 초중반부 극기는 시원찮은 수준의 딜량을 보여준다.
따라서 제대로 쓰려면 가장 강한 야쿠몬인 '극 야쿠몬'들을 확보 후 만랩까지 올려서 쓰는 것인데 문제는 엔드스펙급 야쿠몬인 만큼 뽑기로 더럽게 안나오는데다 전설의 향수를 이용해 전투로 얻을려고 할 땐 1회차는 60레벨, 2회차는 99레벨이라 극후반부에 와서야 겨우 얻을 수 있는 대기만성형 직업.
장점도 굳이 찾아봐야 모든 극기가 마력에만 집중되어 있어 빗나가지 않는다는 점 정도. 그래도 최종극기인 전체 대상 공격기 야쿠몬 초능력의 극과 전체 대상 부활기 야쿠몬 소생 의식의 극만큼은 준수한 성능을 보여준다.
극기 연출은 병맛 그 자체인데, 야쿠몬 초능력의 극은 플레이어가 선택한 야쿠몬 5명의 생명력을 모두 빼앗는듯한 연출을 보여주며 엄청난 에너지 폭발을 만들어낸다.
야쿠몬 소생 의식의 극은 야쿠몬들과 함께 전투불능인 아군을 공중으로 띄워서 살리는 의식을 치루는데, 전작의 점술가의 소생극기를 떠오르게 하는 극기다.
3.2. 키류 카즈마: 도지마의 용
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극 무기 | 없음 |
직업 전용 방어구 | 진 용의 정장[15] |
직업 경험치 상승 장비 | 용신의 부적[16] |
직업 랭크 증가 아이템 | 뒷세계의 극의 |
HP | ★★★★★ | MP | ★☆☆☆☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
3 | 진 • 톤파의 극[17] | 15 | 타격 |
상태 이상인 적에게는 대미지 증가 부여된 상태 이상의 수가 많을수록 대미지 증가 |
6 | 진 • 칼리스틱의 극[18] | 15 | 타격 | 낮은 확률로 적의 방어력 감소, 저스트 액션 성공시 치명타 |
8 | 진 • 단도의 극[19] | 22 | 참격/잡기 | 높은 확률로 적에게 출혈 부여 |
9 | 진 • 코마키류 부수기의 극[20] | 22 | 타격/잡기 | 높은 확률로 적에게 분노 부여, 저스트 액션 성공시 치명타 |
12 | 진 • 봉의 극[21] | 30 | 타격/날리기 | 낮은 확률로 적의 공격력 감소 |
15 | 진 • 권총의 극[22] | 25 | 사격 | 필중 및 가드 무시 |
18 | 진 • 볼링의 극[23] | 40 | 타격 | 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격력 상승 |
20 | 진 • 해머의 극 | 45 | 타격 | 일정 확률로 적에게 기절 부여 |
22 | 진 • 코마키류 무너뜨리기의 극 | 50 | 타격/잡기 | 높은 확률로 적에게 분노 부여, 저스트 액션 성공시 치명타 |
24 | 진 • 추억의 극[24] | 45 | 타격 | |
30 | 진 • 응룡의 극[25] | 90 | 타격, 열기 | 범위 적 전체 |
키류 카즈마 전용 직업. 3가지 전투 스타일을 구사하며 종횡무진 공격을 퍼붓는다.
키류의 전용 직업으로 주로 제로, 극 1 시절의 전투 스타일을 기반으로 만들어진 직업이다. 아이콘은 도지마의 용 스타일의 아이콘을 픽토그램화 한 것이며, 러시/파괴자는 제로, 극 1 시절의 러시/파괴자 스타일, 야쿠자 스타일은 이미지는 도지마의 용 스타일에 극 1의 불한당 스타일 색상이 적용되었지만,[26] 격투 동작은 6편에서 7 외전까지 사용된 드래곤 엔진 기반 전투 스타일이다. 또한 무기가 사용되는 극기들에 등장하는 무기들은 전작들에서 사용할 수 있었던 것들이며, 심기체 패러미터는 용과 같이 극 1에서 쓰였던 것이다.
이치반의 전용 직업인 프리터처럼 무기를 착용할 수 없는 대신 공격력 보정이 압도적이라, 1회차 기준 엔딩을 볼 때까지 다른 직업들보다 공격력이 뒤떨어지는 것을 보기가 어렵다. 반면 MP 보정이 모든 직업들 중에서도 독보적으로 낮아 극기를 자주 쓸 수 없는게 단점이다.[27] 하지만 앞서 언급한대로 공격력 보정이 워낙 높고 다른 직업들보다 일반 공격의 근접 보너스 발동 사거리까지 길어서 극기 없이 일반 공격만으로도 어마무시한 딜량이 나오기 때문에 큰 문제가 되지 않는다. 정 아니면 아사쿠라 서브 스토리 최종 보상이나 알바 히어로 최종 보상으로 얻을 수 있는 싸움신의 마우스 가드를 껴서 MP 소모량을 줄이는 것도 좋다.
일반 공격이 워낙 뛰어난 탓에 일반 극기 중 눈에 띄는건 없지만 새로운 코마키류 기술이 극기로 추가되었다. 코마키류 • 부수기의 극은 단일 적 상대로 호랑이 떨구기를 시전하며 큰 데미지와 함께 도발을 걸고, 코마키류 • 무너뜨리기의 극은 파괴자 이상의 넓은 범위에 공격을 가할 수 있다.
극기 액션 성능은 매우 우수한 편이다. 단일 적에게 피해를 가하는 진 • 추억의 극은 매우 높은 피해량에 비해 요구 MP량도 높지 않아서 보스전 주력 극기로 사용된다. 마우스가드를 장착할 경우 요구 MP가 36 정도로 낮아져 일반 극기처럼 난사하는게 가능하다. 다른 극기인 진 • 응룡의 극은 카스가의 위성 레이져와 비슷한 대군 공격기인데 일부 상황을 제외하고 요구 MP 100짜리인 레이져와 엇비슷한 성능을 내주면서 요구 MP는 레이져보다 저렴한 파격적인 극기이다. 마우스가드 장착 시 요구 MP가 72 정도로 낮아져서 키류의 빠듯한 MP 관리가 한층 완화된다.
그 외엔 진 • 해머의 극이 요구 MP량도 그리 높지 않고 굉장히 넓은 범위와[28] 강력한 데미지 거기에 일정 확률로 기절까지 걸어 잡몹 처리 딜링 모두 좋은 성능을 갖고 있어 앞선 두 극기보다도 더 자주 쓰게 된다.
여담으로 일반 공격과 근접 보너스 일반 공격[29]의 데미지 편차가 심해서 가급적 근접+후방 공격으로 운영하는 것을 권장한다.
MP가 매우 낮은것이 큰 단점이긴 하지만, 근접 공격이 말도 안되게 강해서 커버가 된다. 특히 백어택 보너스가 들어가면 왠만한 극기를 다 씹어먹는 데미지를 보여주기 때문에 근접공격을 주력으로 쓰면서 극기를 섞어주면 MP관리가 그렇게까지 어렵지는 않다. 또 여성 캐릭터들의 쿠노이치 직업에서 배울 수 있는 바꿔치기 술법과 궁합이 좋은데, 상황에 따라 바꿔치기 술법으로 백어택을 노릴 수 있으니 잘 활용하도록 하자.
'스타일 체인지'라는 전용 시스템을 가지고 있는데, 제로, 극 1을 접해본 유저라면 매우 익숙한 시스템이기도 하다. 스타일에는 야쿠자, 러시, 파괴자의 3가지가 있으며 키류의 턴이 돌아오면 자유롭게 변경할 수 있지만, 한 턴에 한 번만 변경할 수 있기 때문에 한번 변경하면 적어도 다음 턴이 오기 전까지 그 스타일로 싸워야 한다. 각 스타일마다 이동 범위와 주요 특징이 다르기에 상황에 따라 성능 편차가 큰 편이어서 한 스타일만 고수하기에는 포텐셜이 많이 낮아진다. 때문에 적이 분산된 정도나 위치 등을 고려하여 유동적으로 스타일 체인지를 활용할 필요가 있다. 키류가 일본으로 복귀한 이후 해금되는 심·기·체 각성도 시스템을 통하여 스타일의 성능을 더욱 강화시킬 수 있다.
◾야쿠자(Brawler) 스타일
밸런스형 스타일. 전투 돌입시 기본적으로 야쿠자 스타일로 시작한다. 특정 조건을 만족하면 일반 공격이 히트액션으로 변화하여 대미지가 상승하거나 적을 즉사시킬 수도 있는 전용 기믹이 있지만[30] 조건을 맞추는게 생각보다 쉽지 않다. 타 스타일에 비해 대인 견제에 포커스가 맞춰진 스타일이다보니 초반에는 히트액션 쓰기도 어렵고 성능도 애매해서 확실한 차별점이 있는 러시와 파괴자 스타일에 비하면 다소 밀리나 각성도를 올려 차근차근 성능을 키워나가면 사용 가능한 히트액션의 종류[31]가 늘어나고 저스트 가드 성공시 코마키류 튕겨내기가 발동하는 등 매우 강력해진다.[32] 상황을 크게 타지 않고 높은 성능을 내주는 스타일이지만 상술한대로 태생적으로 대인 대응 스타일이라는 점 때문에 잡몹전 등 오버킬이 자주 발생하는 환경에서 나머지 딜량은 오로지 딜로스로 이어진다는 부분은 인지하고 운용해야 한다. 다른 스타일에 비해 암흑 내성이 높다.
밸런스형 스타일. 전투 돌입시 기본적으로 야쿠자 스타일로 시작한다. 특정 조건을 만족하면 일반 공격이 히트액션으로 변화하여 대미지가 상승하거나 적을 즉사시킬 수도 있는 전용 기믹이 있지만[30] 조건을 맞추는게 생각보다 쉽지 않다. 타 스타일에 비해 대인 견제에 포커스가 맞춰진 스타일이다보니 초반에는 히트액션 쓰기도 어렵고 성능도 애매해서 확실한 차별점이 있는 러시와 파괴자 스타일에 비하면 다소 밀리나 각성도를 올려 차근차근 성능을 키워나가면 사용 가능한 히트액션의 종류[31]가 늘어나고 저스트 가드 성공시 코마키류 튕겨내기가 발동하는 등 매우 강력해진다.[32] 상황을 크게 타지 않고 높은 성능을 내주는 스타일이지만 상술한대로 태생적으로 대인 대응 스타일이라는 점 때문에 잡몹전 등 오버킬이 자주 발생하는 환경에서 나머지 딜량은 오로지 딜로스로 이어진다는 부분은 인지하고 운용해야 한다. 다른 스타일에 비해 암흑 내성이 높다.
◾러시(Rush) 스타일
순발력과 이동력이 상승하며 공격력, 방어력이 낮아지지만 일반 공격을 두번 할 수 있다.[33] 키류의 스타일 중에서 이동 범위가 가장 넓고 2회 공격이 가능하다는 파격적인 장점이 존재하기에 확실히 차별화된다고 할 수 있다. 매 회당 피해량이 적지만 2회 공격이 가능한 덕분에 간당하게 죽지 않은 적을 청소하는 용도로 사용하거나 멀리서 턴이 잡혔을 경우에도 한번은 날리면서 근접한 다음 근접 보너스나 백어택을 가해 딜로스를 최소화하는 등의 전략이 특히 유용하다. 애초에 이동 범위가 상당히 넓은 만큼 타 스타일에 비해 근접 보너스를 발동시키기 쉽고 백어택을 노리기도 쉽다. 이러한 이유로 인해 환경에 따른 딜로스를 최소화할 수 있으며 배치나 백어택 환경을 잘 알고 있는 숙련자가 잡을 경우 높은 데미지와 잦은 턴을 잡아낼 수 있다. 하지만 그런 만큼 용과같이 특유의 턴제 시스템과 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들이 잡을 경우 딜량도 시원찮고 파괴자로 한방에 여럿 처리할 것을 2회 공격에 걸쳐 겨우 1명을 잡아내는 하자있는 스타일로 보일 수도 있다. 다만 후반부에 진입하면 높은 고점과 별개로 픽률이 다소 낮아지는 경향이 있다.[34] 2연속 백어택을 성립시킬려면 그만한 변수를 통제해야 하기에 여러모로 신경쓸 요소도 많고 실패하는 경우도 꽤 발생하는 편이다. 이를 보조하기 위해 러쉬 근접 OR 백어택 상태에서 일정 확률로 기절[35] 을 걸 수 있는 기능이 존재하며, 마비, 매료, 암흑 등을 걸 수 있는 다른 아군의 스킬과의 시너지가 좋다. 마비와 기절은 별 다른 설명을 안해도 백어택을 치기 쉽지만 아군이 거는 매료와 암흑에는 추가적인 기능이 있는데 매료는 시전자만 바라보는 기능이 존재하기 때문에 백어택을 치기 좋고 암흑은 유저가 턴을 잡고 적을 관찰하다보면 시야가 어두워 허둥거리는 모습을 볼 수 있는데 턴을 잡은 캐릭터와 대치 중인 적이 암흑 상태일 경우 이때 잠시 어그로가 풀리기 때문에 키류의 러쉬 근접 사정거리 내에 암흑이 걸린 적이 있다면 허둥거리는 틈을 타 재빨리 뒤로 이동해 백어택을 먹이는 전략이 유효하다. 키류가 일본으로 복귀하는 중반부에는 바로 선희가 합류하고 어쌔신의 기본 스킬인 플래시 그레네이드가 광역으로 암흑을 걸고 선희라는 캐릭터 자체가 매혹을 걸 수 있는 다른 직업인 나이트 퀸과 궁합이 괜찮기 때문에 이쪽과 짝을 맞춰 러쉬를 운용하는 방법이 있다.
순발력과 이동력이 상승하며 공격력, 방어력이 낮아지지만 일반 공격을 두번 할 수 있다.[33] 키류의 스타일 중에서 이동 범위가 가장 넓고 2회 공격이 가능하다는 파격적인 장점이 존재하기에 확실히 차별화된다고 할 수 있다. 매 회당 피해량이 적지만 2회 공격이 가능한 덕분에 간당하게 죽지 않은 적을 청소하는 용도로 사용하거나 멀리서 턴이 잡혔을 경우에도 한번은 날리면서 근접한 다음 근접 보너스나 백어택을 가해 딜로스를 최소화하는 등의 전략이 특히 유용하다. 애초에 이동 범위가 상당히 넓은 만큼 타 스타일에 비해 근접 보너스를 발동시키기 쉽고 백어택을 노리기도 쉽다. 이러한 이유로 인해 환경에 따른 딜로스를 최소화할 수 있으며 배치나 백어택 환경을 잘 알고 있는 숙련자가 잡을 경우 높은 데미지와 잦은 턴을 잡아낼 수 있다. 하지만 그런 만큼 용과같이 특유의 턴제 시스템과 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들이 잡을 경우 딜량도 시원찮고 파괴자로 한방에 여럿 처리할 것을 2회 공격에 걸쳐 겨우 1명을 잡아내는 하자있는 스타일로 보일 수도 있다. 다만 후반부에 진입하면 높은 고점과 별개로 픽률이 다소 낮아지는 경향이 있다.[34] 2연속 백어택을 성립시킬려면 그만한 변수를 통제해야 하기에 여러모로 신경쓸 요소도 많고 실패하는 경우도 꽤 발생하는 편이다. 이를 보조하기 위해 러쉬 근접 OR 백어택 상태에서 일정 확률로 기절[35] 을 걸 수 있는 기능이 존재하며, 마비, 매료, 암흑 등을 걸 수 있는 다른 아군의 스킬과의 시너지가 좋다. 마비와 기절은 별 다른 설명을 안해도 백어택을 치기 쉽지만 아군이 거는 매료와 암흑에는 추가적인 기능이 있는데 매료는 시전자만 바라보는 기능이 존재하기 때문에 백어택을 치기 좋고 암흑은 유저가 턴을 잡고 적을 관찰하다보면 시야가 어두워 허둥거리는 모습을 볼 수 있는데 턴을 잡은 캐릭터와 대치 중인 적이 암흑 상태일 경우 이때 잠시 어그로가 풀리기 때문에 키류의 러쉬 근접 사정거리 내에 암흑이 걸린 적이 있다면 허둥거리는 틈을 타 재빨리 뒤로 이동해 백어택을 먹이는 전략이 유효하다. 키류가 일본으로 복귀하는 중반부에는 바로 선희가 합류하고 어쌔신의 기본 스킬인 플래시 그레네이드가 광역으로 암흑을 걸고 선희라는 캐릭터 자체가 매혹을 걸 수 있는 다른 직업인 나이트 퀸과 궁합이 괜찮기 때문에 이쪽과 짝을 맞춰 러쉬를 운용하는 방법이 있다.
◾파괴자(Beast) 스타일
공격력, 방어력이 증가하며 순발력, 이동력이 낮아진다. 또한 일반 공격이 잡기 판정으로 변화한다. 홀드 특성상 공격 시 확정적으로 가드브레이크가 발생하여 주로 가드가 걸린 적들을 상대할 때 쓰이며, 근접 보너스 일반 공격의 모션이 이전작[36]의 피니시 홀드라 대군 성능이 상당히 우수하고 대인으로 놓고 봐도 데미지도 쏠쏠해서 초반에는 국밥 수준으로 자주 애용된다. 하지만 이동력이 낮은 만큼 이동 범위가 상당히 좁아 본격적으로 대군 견제가 가능한 근접 보너스 공격을 발동시키기가 쉽지 않고, 따라서 백어택을 노리기도 어려운 편이다. 게다가 순발력 하락이 치명적으로 다가오기 때문에 후반에 들어서 성능이 좋아지는 야쿠자 스타일에 밀려 잘 이용하지 않게 된다. 대인 데미지만 놓고 봐도 우수하고 상황이 받쳐주어 근접 백어택에 근처에 적들까지 있다면 포텐셜이 급격히 상승하여 타 스타일을 크게 상회하는 우수한 성능을 보여주지만 그러한 상황이 자주 나오지는 않으므로 후반에 들어서는 가드브레이크나 각을 보고 전방을 초토화시키는 등 제한적으로 이용된다. 다른 스타일에 비해 독 내성이 높다.
공격력, 방어력이 증가하며 순발력, 이동력이 낮아진다. 또한 일반 공격이 잡기 판정으로 변화한다. 홀드 특성상 공격 시 확정적으로 가드브레이크가 발생하여 주로 가드가 걸린 적들을 상대할 때 쓰이며, 근접 보너스 일반 공격의 모션이 이전작[36]의 피니시 홀드라 대군 성능이 상당히 우수하고 대인으로 놓고 봐도 데미지도 쏠쏠해서 초반에는 국밥 수준으로 자주 애용된다. 하지만 이동력이 낮은 만큼 이동 범위가 상당히 좁아 본격적으로 대군 견제가 가능한 근접 보너스 공격을 발동시키기가 쉽지 않고, 따라서 백어택을 노리기도 어려운 편이다. 게다가 순발력 하락이 치명적으로 다가오기 때문에 후반에 들어서 성능이 좋아지는 야쿠자 스타일에 밀려 잘 이용하지 않게 된다. 대인 데미지만 놓고 봐도 우수하고 상황이 받쳐주어 근접 백어택에 근처에 적들까지 있다면 포텐셜이 급격히 상승하여 타 스타일을 크게 상회하는 우수한 성능을 보여주지만 그러한 상황이 자주 나오지는 않으므로 후반에 들어서는 가드브레이크나 각을 보고 전방을 초토화시키는 등 제한적으로 이용된다. 다른 스타일에 비해 독 내성이 높다.
같은 주인공 이치반 전용 직업이랑 비교하자면 용사는 동료 의존도가 있게 서포팅에 강하도록 설계되었고 도지마의 용은 어떤 동료라도 궁합이 좋도록 설계해서 만들었을수도 있다. 그래서 그 반대로 동료들의 서포팅도 받으면 높은 공격력 보정으로 매우 강해지는 모습을 볼수있고 설사 동료들이 다 쓰러졌다고 해도 스토리상 자주 혼자서 싸워온 키류답게 단독 전투력도 강하다.
3.3. 에릭 토미자와: 택시 드라이버
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극 무기 | 풀 드라이브 커스텀 렌치 |
직업 전용 방어구 | 스타 라이드 재킷[37] |
직업 경험치 상승 장비 | 위타천의 동전함[38] |
직업 랭크 증가 아이템 | 택시 드라이버의 극의 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★★ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 크로스 렌치 샷 | 10 | 총격 | |
3 | 배터리 쇼크 | 10 | 전격 | |
6 | 타이어 스로잉 | 22 | 타격 | |
7 | 스윙 어퍼 | 20 | 타격 |
필중/가드무시 무기 효과 반영 |
9 | 바이올런스 워시 | 20 | 냉기/잡기 | 적의 전격 저항력 저하 |
12 | 플레잉 토치 | 25 | 열기/날리기 | |
15 | 공구 샷건 | 38 | 총격 | |
18 | 배터리 스파크 | 45 | 전격 | |
20 | 오일캔 크래쉬 | 30 | 마력 | 적의 열기 저항력 저하 |
22 | 타이어 스윙 | 45 | 타격 | |
24 | 에어백의 극 | 60 | 타격 | 일정 확률로 적 방어력 저하 |
30 | 택시 송영의 극 | 65 | 열기 | 낮은 확률로 공포 상태 부여 |
에릭 토미자와 전용 직업. 상황에 맞춰 다양한 속성의 기술을 구사한다.
렌치를 주요 무기로 사용하는 딜러. MP 보정을 제외하면 능력치 보정이 평범하지만 참격 속성을 제외한 모든 속성의 공격 극기를 배울 수 있어 적의 약점을 적극적으로 찌를 수 있기 때문에 체감 공격력은 상당히 높아 스토리 초반부부터 최종장까지 써먹을 수 있는 좋은 직업이다. 극기 중 상당수가 MP 요구량이 높지 않고 토미자와의 높은 MP 보유량까지 합쳐져서 극기를 적극적으로 운용하는 방식이 선호된다.
반대로 말하면 약점을 찌르지 못할 경우 애매해지기 때문에 다른 직업에서 택시 드라이버가 배울 수 없는 참격 속성 극기를 계승해주면 좋다. 전용 장비 또한 상대의 약점 속성에 주는 대미지가 증가하기 때문에 모든 속성의 극기를 가지고 있어야 만능 딜러의 성능이 부각된다. 다만 평타 모션이 워낙 불안정한지라 날리는 방향이 일정치 못하는 단점이 있다.
택시 드라이버는 공격력과 마력이 평범한 수준이라 딜적인 면에서 한계가 있기 때문에, 공격 혹은 마력에 특화된 직업을 고르고 택시 드라이버의 다양한 속성 기술들을 계승하여 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
보통은 호스트로 갈아타는게 일반적인데, 일단 이치반 파트에서 토미자와보다 좋은 마딜러가 없기 때문에 마딜러로 채용하기 위해 호스트로 갈아탄다. 대신 택시 드라이버에서 얻을 수 있는 스킬들이 유용하기에 계승기에 넣어주면 좋다.
에어백의 극은 적의 수에따라 연출이 달라지며 엄청나게 큰 자동차 핸들로 다가오는 적들을 패고 마지막으로 다가오는 적의 공격을 핸들로 막아 에어백을 가동시켜 날려트리는 연출이다.
택시 송영의 극은 적을 강제로 택시에 태워 난폭운전을 하다가 자동차를 공중에 띄운뒤 자신은 그대로 탈출한다. 할리우드 영화처럼 폭발을 뒤로 하며 걸어가는 연출이 백미.
3.4. 후지노미야 치토세: 재벌가 아가씨
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극 무기 | 로열 프리마 초커 |
직업 전용 방어구 | 프리마 발레리나 드레스[39] |
직업 경험치 상승 장비 | 천녀의 타이츠[40] |
직업 랭크 증가 아이템 | 아가씨의 극의 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★★☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 웜업 | 10 | 버프 | 자신의 공격력/순발력 상승 |
3 | 그랑 주테 | 15 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
6 | 티 파티 | 15 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
8 | 셸 위 댄스 | 20 | 타격/잡기 | 무기 효과 반영 |
10 | 모델 포즈 | 30 | 디버프 | 높은 확률로 매료 상태 부여 |
12 | 쇼킹 퍼퓸 | 10 | 디버프 | 적의 공격력 저하 |
15 | 트리플 코사지 | 25 | 참격/잡기 | 일정 확률로 적의 공격력 저하 |
18 | 슬로 템포의 조율 | 25 | 디버프 | 적의 순발력 크게 저하 |
20 | 피루엣 스핀 | 40 | 타격 | 무기 효과 반영 |
22 | 웰컴 드링크 | 45 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 및 능력 저하 해제 |
24 | 애견 장난의 극 | 45 | 타격 | 높은 확률로 적에게 공포 상태 부여 |
30 | 사교댄스의 극 | 60 | 타격/잡기 | 무기 효과 반영 |
후지노미야 치토세 전용 직업. 빠르게 아군을 서포트해 전황을 유리하게 만들 수 있다.
후지노미야 치토세의 전용 직업. 직업 이름은 재벌가 아가씨지만 기본적인 모션들은 발레를 연상케 하는 직업이다. 버프기, 공격력 보정치는 그리 우수하진 않지만 디버프기, 상태이상기, 회복기를 두루 갖추고 있어 유틸성이 매우 높다는 것이 특징이다. 또한 순발력 보정이 매우 높고 치토세 캐릭터 자체 순발력도 높아서 한준기 합류 전까진 웬만하면 하와이 이치반 일행 중 가장 먼저 턴을 잡는 것을 볼 수 있다. 설명 그대로 서포터로써 활약할 기회가 많으니 다양한 직업 기술들을 계승해두면 팔방미인이 될 수 있다. 특히나 하와이 쪽의 이치반 파티에서 이치반과 함께 아군 서포트 역할을 제대로 할 수 있다. 특히 슬로 템포의 조율이 범위 내 적의 순발력을 2칸이나 깎기 때문에 해당 스킬은 다른 직업으로 계승시킬 때 굉장히 유용하다.
애견 장난의 극은 치토세가 강아지 세마리를 데리고 놀며 프리스비를 던져 가져오는 놀이를 하는데 그 프리스비를 적에게 던져서 강아지들이 적을 무차별로 공격하고 프리스비를 가져온다.
사교댄스의 극은 적 수에따라 연출이 달라지며 적들과 함께 강제로 듀엣 댄스를 추다가 급발진으로 적을 구타한다.
3.5. 선희: 어새신
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극 무기 | 발키리 니들 |
직업 전용 방어구 | 끝없는 어둠의 재킷[41] |
직업 경험치 상승 장비 | VIP의 선글라스 |
직업 랭크 증가 아이템 | 어새신의 극의 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★☆☆☆ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★★☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 블러드 보우 | 15 | 총격 | 적의 후방에서 공격시 반드시 치명타 |
3 | 플래시 그레네이드 | 15 | 마력 | 일정 확률로 암흑 상태 부여 |
6 | 슬라이딩 클로 | 15 | 참격 | 무기 효과 반영 |
8 | 에어리얼 힐 | 20 | 타격 | 일정 확률로 자신의 순발력 상승 |
10 | 일렉 윕 | 20 | 타격, 전격 | 일정 확률로 마비 상태 부여 |
12 | 포이즌 그레네이드 | 30 | 마력 | 일정 확률로 독 상태 부여 |
15 | 개틀링 보우 | 38 | 총격 | 적의 후방에서 공격시 반드시 치명타 |
18 | 스프레드 니들 | 30 | 총격 | 무기 효과 반영 |
20 | 새디스틱 힐 | 30 | 타격/잡기 | 일정 확률로 적 순발력 저하 |
22 | 일렉 스윙 | 52 | 타격, 전격 | 일정 확률로 마비 상태 부여 |
24 | 급소 연격의 극 | 45 | 타격/잡기 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
30 | 선더 웹의 극 | 65 | 전격 | 높은 확률로 마비 상태 부여 |
선희 전용 직업. 순발력과 다채로운 기술로 공세를 펼치는 직업.
선희의 전용 직업. 유일하게 장거리 백어택이 가능한 극기를 소유한 유일한 직업군이며, 적의 발을 묶는 상태이상을 다소 보유한 직업군이다.
스킬들의 MP 소모량이 꽤나 높게 책정되어있는데 선희의 기본 MP자체가 낮은편이다보니 초중반까지는 던전을 진행한다면 MP관리가 필요하므로 MP회복템을 많이 구비해두자. 그래도 보스전을 치룰 정도의 MP는 되므로 중간중간 회복이 귀찮을뿐 큰 문제는 되지 않는다.
직업 랭크 30에 배울 수 있는 극기 '선더 웹의 극'의 성능이 매우 뛰어나다.[42] 원형의 범위에 전기 속성 공격인데 딜도 쎄고 높은 확률로 마비가 걸리기 때문에 사실상 모든 직업 통틀어 손가락 안에 꼽힐만 한 우수한 극기이다. 후반으로 가면 MP 회복 장비가 있어서 극기를 난사해도 크게 마나가 딸리지 않아 주력으로 쓸만하고 다른 직업으로 바꾸더라도 극 계승만큼은 이것으로 고정해도 무방할정도. 극 스킬이기 때문에 회피율이 높은 적도 얄짤없이 다 맞고 딜도 쎄며 마비도 잘 걸리기 때문에 범용성이 매우 뛰어나다.
급소 연격의 극은 적의 급소와 관절을 타격하며, 타격할때마다 엑스레이 연출이 나오는것이 특징.
선더 웹의 극은 선희가 거미줄 부하들과 함께 나와 적에게 로프다트를 던져 꼼짝도 못하게 만든뒤 그 로프에 전기신호를 보내서 그 주변에 있는 적에게 전기충격을 주는 극기다. 그리고 싸움 상대를 잘못 골랐다며 어둠속으로 사라진다.
3.6. 아다치 코이치: 형사
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극 무기 | 파사현정 곤봉 |
직업 전용 방어구 | 중년 형사의 재킷[43] |
직업 경험치 상승 장비 | 고풍스러운 수첩[44] |
직업 랭크 증가 아이템 | 형사의 극의 |
HP | ★★★★★ | MP | ★★☆☆☆ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★★★☆ |
마력 | ★★☆☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★☆☆☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 형사의 도발 | 15 | 디버프 |
높은 확률로 분노 상태 부여 일정 확률로 적 공격력 저하 |
2 | 지옥 배대뒤치기 | 10 | 타격/잡기 | |
5 | 쳐부수기 | 15 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
6 | 긴급 체포 | 25 | 일정 확률로 적 전투불능 | |
10 | 형사의 기백 | 15 | 디버프 |
높은 확률로 공포 상태 부여 일정 확률로 적 순발력 저하 |
12 | 저돌맹진 | 30 | 타격 | |
15 | 목 찌르기 | 25 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
18 | 형사의 뚝심 | 35 | 버프 | 전투불능시 한번만 HP가 회복되어 생존 |
20 | 분쇄 팽이 | 45 | 타격/잡기 | 공격 방향 조작 가능 |
22 | 난타 | 35 | 타격 |
저스트 액션 성공시 히트 횟수 증가 필중/가드무시 무기 효과 반영 |
24 | 수갑 데스 매치의 극 | 40 | 타격/잡기 | |
30 | 폭탄 처리의 극 | 65 | 열기 | 높은 확률로 기절 상태 부여 |
아다치 코이치의 전용 직업. 형사 직업은 이번작에서 잡기 속성을 가진 극기를 다수 보유하고 있어 가드 브레이크에 유용하다. 특히 지옥 배대뒤치기는 MP 소모량이 10에 뒤에 있는 잡몹들을 정리할 수 있어 멀리 떨어진 잡몹들을 아군 주변으로 다시 몰아넣을 수 있는 장점이 있고, 분쇄 팽이는 MP 소모가 45로 다소 크지만 레버 조작으로 주변에 있는 몹들을 싹쓸이 할 수 있는 좋은 잡기 극기들이 포진되어 있다. HP 역시 높고, 형사의 뚝심 역시 전작의 부활기가 있어 생존력도 여전히 좋다. 다만 죄다 물리 공격 계열에만 몰려있기 때문에 이부분은 다른 직업의 극기 스킬들을 배워야한다.
전작과 마찬가지로 순발력 보정이 독보적으로 낮다는 것도 단점. 키류의 파괴자 스타일과 장단점을 공유한다고도 할 수 있다. 아다치가 기본적으로 다른 캐릭터에 비해 순발력이 많이 낮은데 전용 직업의 순발력 보정도 최하위여서 결국 직업 특징상 추가 스탯이나 스피드 어퍼 노가다를 통하여 기초 순발력을 늘리거나 순발력을 올려주는 방어구와 깔창 계열 장신구를 장착하는 식으로 보완해 주는 것이 필요하다. 최소 전투 시에 다른 아군 3명 이후 아다치에게 턴이 연달아 돌아와야 나름대로 빌드를 더 쉽게 짤 수 있기 때문. 세팅 난이도가 타 직업에 비해 매우 높은편이니 아다치는 되도록 순발력 보정이 3 이상인 다른 직업으로 바꾸는 것을 권장한다.
다른 극기들은 그저그런 성능을 갖고 있지만 보스급들을 제외한 잡몹은 곧바로 전투불능으로 만드는 긴급 체포[45]와 1인 대상으로 매우 높은 데미지와 필중 및 가드 무시 효과를 갖고 있는 난타[46] 이 두개 만큼은 정말 뛰어난 성능을 보여주기에 계승칸에 넣어두는 편이 좋다.
수갑 데스 매치의 극은 마치 용과 같이 4의 타니무라의 QTE 액션을 오마쥬한듯, 아다치와 적이 서로 수갑에 묶여있고 아다치가 힘을 이용해 이리 저리 내팽게친다.
폭탄 처리의 극은 적들이 의자에 묶여있는 상태에 바닥에 폭탄이 깔려있는 상황이 연출되어 아다치가 급하게 해체하려 하지만 어떤 색깔의 선을 잘라야하는지 몰라 그냥 찍어버리는데, 잘못된 선을 골라서 카운트다운이 가속되어 아다치가 도망가고 폭발하는 병맛스러운 연출이다.
3.7. 난바 유우: 노숙자
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극 무기 | 보장 팔열지옥 |
직업 전용 방어구 | 노상신의 재킷[47] |
직업 경험치 상승 장비 | 낡은 만년필 |
직업 랭크 증가 아이템 | 노숙자의 극의 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★☆☆☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★★★ | 마법 방어 | ★★★★☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 열기 브레스 | 12 | 열기 | |
2 | 구걸 | 5 | 일정 확률로 적에게서 아이템 획득 | |
5 | 비둘기의 강습 | 30 | 마력 | 무기 효과 반영 |
6 | 썩은 입김 | 8 | 디버프 | 적의 방어력 저하 |
10 | 느닷없는 술잔치 | 30 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 및 음주 단계 상승 |
12 | 연속 열기 브레스 | 30 | 열기 |
일정 확률로 화상 상태 부여 공격 방향 조작 가능 |
15 | 미지의 악취 | 15 | 디버프 | 적의 공격력/방어력 저하 |
18 | 비둘기의 대강습 | 45 | 마력 | 무기 효과 반영 |
20 | 잘 때가 제일 좋아 | 30 | 회복 |
자신의 HP 전부 회복 대미지 계열 이상 해제 |
22 | 비닐우산 배리어 | 8 | 버프 | 자신의 방어력/마법 방어력 크게 상승 |
24 | 열기 감옥의 극 | 60 | 열기 | 낮은 확률로 화상 상태 부여 |
30 | 빅 버드의 극 | 65 | 마력 | 무기 효과 반영 |
난바 전용 직업. 마법 관련 능력이 높으며 독특한 잔기술로 적을 농락한다.
난바 유우의 전용 직업. 전작과 크게 다르지 않은 직업으로, 유틸성과 마법 관련 능력이 뛰어나다. 대개 마법 열기 속성을 가지고, 힐 스킬에 디버프기까지 두루두루 갖추고 있다. 이번작에서 "적 전체 대상" 의 극기였던 스킬들이 죄다 "범위 공격"으로 변하고 성능적으로 다소 너프가 됐지만 여전히 쓸만한 직업이다. 특히 무기 강화를 통한 마력 치명타 옵션을 부가해준다면 더 높은 딜을 뽑을 수 있게 되니 마력 위주로 파밍해보는 것을 추천하는 편이다. 비둘기 극기 관련해서 무기 옵션과 중첩되기 때문에 열기가 많은 노숙자 직업 스킬을 다른 직업으로 대체하는 것도 좋은 선택지다.
유틸기는 여전히 강력한 편이다. 부활기인 소생의 극이 빠진 대신 새로 들어온 비닐우산 배리어는 자가 버프기인 대신 낮은 마나 소모량으로 방어력과 마법 방어력을 2랭크나 올려주고, 느닷없는 술잔치는 취기가 오르는 대신 힐량이 상당히 좋은 편이며 미지의 악취는 주위 적들에게 공격력, 방어력 디버프를 걸어주기 때문에 보스전을 진행하는데 매우 수월하게 만들어준다.
열기 감옥의 극은 전작의 연출과 똑같이 난바가 공중에 체공하며 술을 엄청나게 입에 머금은뒤 라이터를 입에 대고 포효를 하며 화염의 진이 생성되는 연출.
빅 버드의 극은 전작의 비둘기 극기에서 진화한 형태로 전작에선 비둘기떼를 부르는 데 그쳤다면 이번엔 비둘기떼들을 불러 거대 비둘기 형태로 만든 뒤 그 위에서 비행하며 적들에게 돌진한다.
3.8. 무코다 사에코: 작은 마담
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극 무기 | 시크릿 오더 백 |
직업 전용 방어구 | 캬바퀸 드레스[48] |
직업 경험치 상승 장비 | 미스테리어스 치크 |
직업 랭크 증가 아이템 | 작은 마담의 극의 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★★ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★★★☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 허슬 스마일 | 10 | 버프 | 자신과 주위 아군의 공격력 상승 |
3 | 샴페인 샤워 | 15 | 냉기 |
일정 확률로 감기 상태 부여 저스트 액션 성공시 히트 횟수 증가 |
6 | 핸드백 블로 | 20 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
8 | 가련한 포즈 | 10 | 디버프 | 적 공격력 저하 |
10 | 퍼프 프레셔 | 20 | 타격/잡기 | 일정 확률로 암흑 상태 부여 |
12 | 핸드백 윈드 | 30 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
15 | 샴페인 스플래시 | 30 | 냉기 |
일정 확률로 감기 상태 부여 저스트 액션 성공시 히트 횟수 증가 |
18 | 앗뜨뜨 블로 | 30 | 타격, 열기/날리기 | 높은 확률로 화상 상태 부여 |
20 | 급소 차기 | 35 | 타격 | 저스트 액션 성공시 치명타 |
22 | 쇼핑 허리케인 | 45 | 타격 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
24 | 각성의 극 | 30 | 회복 | 전투 불능 아군 1명 HP 최대로 부활 |
30 | 하이퍼 매그넘 보틀의 극 | 65 | 냉기 | 일정 확률로 감기 상태 부여 |
무코다 사에코 전용 직업. 높은 MP와 다채로운 기술로 폭넓게 활약할 수 있다.
전작과 마찬가지로 버프와 디버프 중심의 유틸 직업. 전작의 캬바걸 직업 특성을 어느 정도 계승한 모습인데 특히 물 속성이라서 적을 감기에 걸리게 할 수 있는 샴페인 샤워와 최종 극기인 하이퍼 매그넘 보틀의 극이 유용하다. 전작에선 사에코의 캐릭터성에 초점을 맞춰서 요가, 명상, 얼굴 마사지기 등의 스킬이 많았다면, 본작에선 '직업'에 초점을 둬서 그 이름처럼 술집 마담이라는 게 직접적으로 드러나는 스킬들이 많아졌다.
사에코는 주로 힐을 위한 아이돌이나 마딜을 위한 하우스키퍼로 쓰게 되지만 작은 마담으로 계속 운용해도 나쁘지 않다. 아니면 스킬 계승을 통해 아이돌 쪽 이나 마딜인 하우스 키퍼 쪽을 빼와서 쓰는 방법도 있다.
여성 직업 중 유일하게 광역 공버프인 허슬 스마일을 쓸 수 있기 때문에 서포터로 운영할 거면 이 극기를 계승하여 사용하는 것을 추천한다.
각성의 극은 전작과 마찬가지로 전투불능인 아군에게 입맞춤을 선사해 부활시키는 극기. 부활하는 동료마다 대사가 다르다.
하이퍼 매그넘 보틀의 극은 다른 캬바걸과 함께 거대한 샴페인에 올라타서 구호를 외치다가 샴페인 코르크를 적에게 발사하는 병맛 넘치는 극기.
3.9. 한준기: 히트맨
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극 무기 | 천멸의 섀도 너클 |
직업 전용 방어구 | 별빛 재킷[49] |
직업 경험치 상승 장비 | 추억의 총알[50] |
직업 랭크 증가 아이템 | 히트맨의 극의 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★★★ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 크레센트 슬래시 | 15 | 참격 |
일정 확률로 출혈 상태 부여 적의 후방에서 공격시 반드시 치명타 |
3 | 래피드 샷 | 15 | 총격 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
6 | 스턴 스매시 | 15 | 타격, 전격 | 높은 확률로 마비 상태 부여 |
8 | 더티 블로 | 20 | 타격 |
필중/가드무시 무기 효과 반영 |
10 | 슬리피니스 스캐터 | 30 | 디버프 | 높은 확률로 수면 상태 부여 |
12 | 디바인 샷 | 30 | 총격 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
15 | 브레이크 슬래시 | 25 | 참격 |
일정 확률로 출혈 상태 부여 적의 후방에서 공격시 반드시 치명타 |
18 | 포이즌 슛 | 30 | 총격 | 높은 확률로 독 상태 부여 |
20 | 포인트 블랭크 | 30 | 타격 |
일정 확률로 적 전투불능 무기 효과 반영 |
22 | 킬링 슬래시 | 40 | 참격 |
일정 확률로 공포 상태 부여 적의 후방에서 공격시 반드시 치명타 및 히트 횟수 증가 |
24 | 투핸드 샷의 극 | 60 | 총격 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
30 | 대역 난무의 극 | 45 | 참격 | 일정 확률로 자신의 회피율 크게 상승 |
한준기 전용 직업. 눈에 보이지 않을 만큼 빠른 암살술을 구사하는 어태커.
복싱을 위시로 한 다양한 체술로 공격하는 한준기의 전용 직업. 치토세의 재벌가 아가씨와 비슷하게 기본적인 능력치는 평균에서 조금 떨어지지만 순발력 보정이 압도적으로 높아서 전작과 마찬가지로 턴 순회가 빨리 돌아와 다양한 직업을 배울 수록 장점이 드러나는 직업이다.
하지만 한준기가 최종장 바로 직전 시기인 13장이 돼서야 합류한다는 아주 큰 단점이 존재한다. 물론 합류 시기가 시기인 만큼 직업 랭크 25인 상태로 합류하기 때문에 대역 난무의 극을 제외한 모든 극기들은 다 배우고 들어오며, 후방 공격 시 무조건 치명타가 발생하는 극기들이 있어 힘 빠지는 구간 없이 운용할 수 있다.
다만 단점도 있는데 공격력과 마력이 평범한 수준이기 때문에 후방에서 공격하는 것이 아니면 타 직업에 비해 딜량이 그다지 높지 않은 편이다. 내구력도 좋지 않은 편이기 때문에 액션 스타 같은 직업으로 대미지와 생존력을 끌어올리는 것이 좋다. 잡기류 극기 역시 없으므로 히트맨을 계속 사용할거라면 다른 직업에서 가져오는 걸 추천한다.[51]
그래도 대부분의 스킬에 치명타 보정이 많이 붙어있어서 기대 딜량자체는 높은 편이다. 버프를 주거나 각인 등으로 회심률을 올리면 치명타가 더 많이 터지는 수준이라 딜량 자체는 상당히 준수하다.
극 무기인 천멸의 섀도 너클의 옵션 '적의 상태이상 수에 따라 대미지 증가'는 보통 가장 먼저 행동하게 되는 한준기와 상성이 별로 좋지 않다. 상태이상을 거는 극기는 많지만 전부 단일 대상이고, 기껏 상태이상을 걸어도 잡몹전은 속전속결이라 다시 한준기의 턴이 돌아오기 전에 전투가 끝나는 경우가 많다. 그보다는 6성 무기인 인페르노 너클이 '물리공격 대미지 증가'라는 심플하고 강한 효과에 화속성 무기라 이쪽을 채택하는 게 더 나을 수도 있다. 공격력도 최대 강화 기준 천멸의 섀도 너클과 17밖에 차이가 나지 않는다. 대신 최대 체력이 200 감소하는 페널티가 있어 체력 증가 장신구를 끼거나 피지컬 어퍼를 부지런히 먹여 깎인 최대 체력을 보충하는 등의 조치가 필요하다.
만약 인페르노 너클을 사용한다면 마력계 스킬보다는 물리계열 스킬 위주로 운영하는것이 추천된다. 인페르노 너클의 효과는 물리계열 스킬만 받는 점 때문에 마력계로 약점을 찔러도 히트맨 한준기의 애매한 마력스탯으로 딜이 안나오기 때문. 이 경우 참격이나 사격 특화로 운영하는것도 좋은데, 이치반이 대부분 타격계 스킬이라 참격과 사격계를 한준기에게 담당시켜도 좋다.
투 핸드 샷의 극은 전작과 똑같이 양손에 권총을 들고 트릭키한 사격술을 펼치는 극기.
대역 난무의 극은 배경이 어둠속으로 바뀌며 한준기가 나이프를 이용해 적을 여러차례 공격하며 공격하는 동시에 잔상과 함께 사라지는 연출이다. 그림자는 언제나 당신을 따라다닐거라는 마무리 연출과 함께 사라진다.
3.10. 쵸우 티안유: 마피아
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극 무기 | 사보검 천지 |
직업 전용 방어구 | 두목 재킷[52] |
직업 경험치 상승 장비 | 하천의 궐련[53] |
직업 랭크 증가 아이템 | 마피아의 극의 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★★★★☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★☆☆☆☆ |
순발력 | ★★☆☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 파귀쇄경 | 15 | 타격/날리기 | 일정 확률로 적 방어력 저하 |
3 | 강렬아 | 15 | 참격 | 무기 효과 반영 |
6 | 치유의 얌차 | 8 | 회복 | 아군 1명 매턴 HP 회복 부여 및 상태이상 내성 상승 |
8 | 사돌암권 | 20 | 타격 | 일정 확률로 적 명중률 저하 |
10 | 백학연각 | 20 | 타격 | 일정 확률로 적 공격력 저하 |
12 | 선풍무도 | 30 | 참격 | 무기 효과 반영 |
15 | 지룡선각 | 30 | 타격 | 일정 확률로 자신의 방어력 상승 |
18 | 치유의 대얌차 | 25 | 회복 | 자신과 주위 아군에게 매턴 HP 회복 부여 및 상태이상 내성 상승 |
20 | 천룡승축 | 30 | 타격 | 일정 확률로 자신의 공격력 상승 |
22 | 광륜무도 | 50 | 참격 | 무기 효과 반영 |
24 | 인간 중화 볶음의 극 | 65 | 타격, 열기 | 높은 확률로 화상 부여 |
30 | 천승제의 극 | 65 | 타격 | 일정 확률로 적 전투불능 |
쵸우 티안유 전용 직업. 아크로바틱한 체술로 적을 약화시키고 자신을 강화한다.
쿵푸 모션을 기반으로 청룡도를 무기로 하는 쵸우 티안유의 전용 직업. 이전작의 마피아와 극기 구성이 좀 다른데, 쵸우가 헝빙류만 총수를 그만두고 요리사로 전업했기 때문이다. 덕분에 초고성능 유틸기인 치유의 얌차/대얌차를 얻어서 체감 성능은 전작 이상으로 좋다. 속도 보정은 좀 낮지만 공격력 보정이 압도적이기 때문에 다른 직업의 고성능 물리 극기를 계승시키면 자릿수가 달라질 정도의 성능을 보인다.
요리사의 컨셉을 겸하게된 마피아의 신규 최종 극기인 인간 중화 볶음의 극은 사람을 초대형 웍에 넣고 볶아버리는 극기. 열기 화상계 극기다보니 상태 이상에 특화된 직업인 요리사와도 아주 잘 어울린다. 천승제의 극 역시 전작과 마찬가지로 잡몹 한정 확률 즉사 속성이 있고, 비록 범위 공격으로 너프됐다지만 여전히 좋은 편.
전용 극 무기인 사보검 천지는 속성 저항을 완전히 무시하는 부가효과가 붙어 있어서 이걸 얻었다면 속성을 따질 필요 없이 원하는 스킬을 입맛대로 계승할 수 있다는 것도 큰 장점이다.
4. 남성 공용
남성 캐릭터인 카스가 이치반, 키류 카즈마, 난바 유우, 아다치 코이치, 에릭 토미자와, 한준기, 쵸우 티안유가 선택할 수 있는 직업이다. 해금 이후 유대 레벨을 일정 수준 이상으로 올려야 전직할 수 있다.전작의 직업중 보디가드, 해체업자, 길거리 뮤지션, 기동대원, 점술가, 악마는 등장하지 않는다.
4.1. 호스트
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극 무기 | 프린스 오브 스타나이트 |
직업 전용 방어구 | 넘버원 지명 재킷[54] |
직업 경험치 상승 장비 | 극상 데코레이션 명함 |
직업 랭크 증가 아이템 | 호스트의 극의 |
직업 해금 조건 | 8장 이후 해금 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★☆☆☆ | 방어력 | ★☆☆☆☆ |
마력 | ★★★★★ | 마법 방어 | ★★★★☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
속성내성 | |||||
타격 | 참격 | 총격 | 전격 | 열기 | 냉기 |
내성 |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 버블 스플래시 | 10 | 냉기 | 일정 확률로 적에게 감기 상태 부여 |
1 | 오예오예 구호 | 10 | 버프 | 자신과 주위 아군의 공격력 상승 |
1 | 골드 핑거 | 10 | 일정 확률로 적에게서 자금 획득 | |
1 | 오예오예 버스데이 | 20 | 마력/날리기 | 일정 확률로 적 공격력 저하 |
10 | 흥신흥왕 구호 | 10 | 버프 | 자신과 주위 아군의 마력 상승 |
12 | 플래티넘 핑거 | 10 | 일정 확률로 적에게서 아이템 획득 | |
15 | 흥신흥왕 버스데이 | 25 | 마력/날리기 | 일정 확률로 적 마력 저하 |
18 | 로즈 스팅어 | 30 | 열기 | 일정 확률로 적에게 매료 혹은 화상 상태 부여 |
20 | 스프레드 아이스 | 45 | 냉기 | 일정 확률로 적에게 감기 상태 부여 |
22 | 원더 칵테일 | 20 | 버프 | 다음 턴 자신의 마력 계열 극기 위력 2배 및 음주 단계 상승 |
24 | 로즈 타이푼의 극 | 65 | 열기 | 일정 확률로 적에게 매료 혹은 화상 상태 부여 |
30 | 샴페인 웨이브의 극 | 65 | 냉기 | 일정 확률로 적에게 감기 상태 부여 |
최상급 마력으로 적을 농락하는 마법사. 아군을 북돋거나, 적의 소중한 것을 빼앗는 것이 특징.
전작과 마찬가지로 매우 뛰어난 마법 딜러. 열기 속성과 냉기 속성을 함께 다루기 때문에 모든 남성 캐릭터들이 배운다면 다채롭게 사용이 가능하며, MP수치가 매우 높은 토미자와, 높은 마력을 가진 난바[55], 순발력이 높은 한준기에게 잘 어울린다. 중반부에 가서 활약을 펼칠 수 있는 좋은 스킬들을 고루 가지고 있고, 적 범위 대상으로 너프되긴 했지만 로즈 타이푼의 극, 샴페인 웨이브의 극은 여전히 딜이 잘 박히기 때문에 필수 마법 직업이다. 랭크 1부터 물리 공격 버프기인 오예오예 구호를 쓸 수 있기 때문에 공버프로 떡칠하고 시작한다면 이치반을 제외한[56] 모든 남캐들이 한번씩 찍어놓고 가는 것도 좋다.
원더 칵테일이라는 다음 번에 사용하는 마력 극기의 위력을 2배로 늘려주는 기술을 배울 수 있어서 높은 화력을 기대할 수 있다. 전체 공격이지만 소모 MP량이 높은 이치반의 쿵더쿵 레이저와 매우 궁합이 좋다.
던전에서 왕관 몹, 상자 속 변태, 보스에게 플래티넘 핑거를 쓸 경우 스태미난 스파크를 획득한다.[57]
로즈 타이푼의 극은 전작과 마찬가지로 장미 꽃다발을 들고 주변에 사랑을 전파하는 극기
샴페인 웨이브의 극은 전작과 마찬가지로 엄청난 샴페인 타워를 쌓아 거기에 샴페인을 더 뿌린뒤 적들에게 다 무너뜨려버리는 극기.
2회차에서 호스트 토미자와나 난바는 상당히 사기적인 성능을 보인다. 기본적으로 호스트 직업이 이치반 편 최종보스를 잡으면 주는 악세사리[58]와 궁합이 좋은데, 토미자와는 전용 방어구가 약점을 찌를때 데미지가 상승하는 효과다보니 배터리 스파크등을 계승해주면 3속성 마력계 극기를 다 구사할 수 있고, 보통 3속성중 하나는 약점이 있다보니 약점만 찌르면 괴랄한 화력을 보여준다. 난바는 대놓고 마력 특화형 캐릭터다보니 역시 무지막지한 화력을 보여준다. 방어력이 낮다는거만 해결해준다면 딜러 멤버로는 최상급의 성능을 보여준다.
4.2. 댄서
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극 무기 | 마스터소울 앵클릿[59] |
직업 전용 방어구 | 카리스마 비보이 상의[60] |
직업 경험치 상승 장비 | 기계식 라디오 카세트[61] |
직업 랭크 증가 아이템 | 댄스의 극의 |
직업 해금 조건 | 8장 이후 해금 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★★★ |
속성내성 | |||||
타격 | 참격 | 총격 | 전격 | 열기 | 냉기 |
내성 |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 맥스 조던 | 15 | 타격/날리기 |
일정 확률로 자신의 마법 방어력 상승 무기 효과 반영 |
1 | 롤인&아웃 | 15 | 타격 |
일정 확률로 자신의 MP 회복 무기 효과 반영 |
1 | 홀드 아틀라스 | 15 | 타격/날리기 |
일정 확률로 자신의 방어력 상승 무기 효과 반영 |
1 | 더블 햇칫 | 18 | 타격 |
일정 확률로 자신의 마력 상승 무기 효과 반영 |
10 | 체어 폴다운 | 20 | 타격 |
일정 확률로 자신의 공격력 상승 무기 효과 반영 |
12 | 스와입스 | 20 | 타격 |
일정 확률로 자신의 회피율 상승 저스트 액션 성공시 히트 횟수 증가 무기 효과 반영 |
15 | 윈드밀 | 38 | 타격 |
일정 확률로 자신의 순발력 상승 무기 효과 반영 |
18 | 스윕&스핀 | 45 | 타격 |
일정 확률로 자신의 공격력 상승 무기 효과 반영 |
20 | 액셀 스탭 | 30 | 버프 | 자신의 회피율 크게 상승 |
22 | 행맨 트위스트 | 35 | 타격/잡기 |
일정 확률로 아군 전체의 치명타율 상승 무기 효과 반영 |
24 | 롤링 믹서의 극 | 45 | 타격/잡기 |
자신의 능력 저하 해제 무기 효과 반영 |
30 | 브레이크 댄스의 극 | 65 | 타격 |
일정 확률로 아군 전체의 HP 회복 무기 효과 반영 |
영혼을 담은 댄스로 자신을 드높이는 어태커. 전체적인 능력은 아쉽지만 발군의 순발력으로 커버 가능.
전작처럼 발목에 차는 앵클릿을 무기로 삼는 직업으로 상당히 까다롭게 변했다. 빠른 턴과 셀프 버프, 광역기, 모든 극기에 무기 효과 반영까지 갖춘 직업이 어디가 나쁘냐 생각 할 수 있지만 기본적인 데미지가 지나치게 떨어진다. 극후반부에 다른 직업들은 한방에 1000 이 넘어가는데 혼자서 광역으로 350-500 밖에 넣지 못하니 잉여스러운 직업. 극기 역시 지나치게 타격 속성에 몰빵된 탓에 회피율이 높은 잡몹들한테 미스 나기 십상이다. 이렇다보니 직업 무기에 따라 성능이 많이 엇갈리면서 무기 자체에 속성 유무가 굉장히 중요한 직업이 됐다.
그래도 기본 전기 내성을 가지고 있고 최종 극기 자체는 전작처럼 강력해서 댄서의 극을 계승해 보는 것도 괜찮다. 7성 극 무기인 마스터소울 앵클릿은 자신의 능력 상승시 MP를 회복하기 때문에 파티원 능력 중 버퍼가 있거나 각종 장신구 중에서 능력 상승을 시킬 수 있는 아이템을 구비해놔야 비로소 쓸만해지기 때문에 손이 많이 가는 직업이다.
위와 같은 특징 덕분에 서포터에게 중요한 높은 순발력 보정을 가졌고, 용사 직업의 고성능 버프 극기를 계승한 이치반이 쓰기 매우 좋은 직업. 턴이 빨리 찾아오고 용사의 버프기는 인간력에 따라 범위가 매우 넓어지기 때문에, 극 무기와 능력 상승시 HP 회복 액세서리를 같이 사용하면 본인은 물론이고 아군의 생존에도 기여하는 만능 서포터 역할을 톡톡이 해낸다.
추가로 일반 공격 시 공격판정이 따로 놀아 가끔마다 빗나가는 참사가 있으므로 주의해야 한다.
롤링 믹서의 극은 전작과 똑같이 적에게 올라타서 브레이크 댄스를 춘뒤 머리를 지면에 강타시키는 기술
브레이크 댄스의 전작과 똑같이 극은 브레이크 댄스를 추며 다가오는 적들을 모두 윈드밀로 처리하는 기술.
4.3. 요리사
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극 무기 | 셰프 드 퀴진의 스푼[62] |
직업 전용 방어구 | 3성급 셰프 코트[63] |
직업 경험치 상승 장비 | 궁정 집게 |
직업 랭크 증가 아이템 | 요리의 극의 |
직업 해금 조건 | 8장 이후 해금 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★★☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
속성내성 | |||||
타격 | 참격 | 총격 | 전격 | 열기 | 냉기 |
내성 |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 미디엄 굽기 | 15 | 열기 | 높은 확률로 화상 상태 부여 |
1 | 다지기 | 15 | 참격 | 높은 확률로 출혈 상태 부여 |
1 | 팬 스매시 | 20 | 타격/날리기 |
상태 이상인 적에게 대미지 증가 부여된 상태 이상의 수가 많을수록 대미지 증가 |
1 | 페퍼밀 블로 | 20 | 타격 | 높은 확률로 암흑 상태 부여 |
10 | 피 빼기 | 25 | 참격 | 적이 출혈상태면 무작위 능력 저하 후 출혈해제 |
12 | 소서 디스커스 | 30 | 참격 | 적 격파할 때마다 치명타율 상승 |
15 | 웰던 굽기 | 30 | 열기 | 높은 확률로 화상 상태 부여 |
18 | 커틀러리 샷 | 30 | 참격 | 높은 확률로 출혈 상태 부여 |
20 | 팬 스트라이크 | 30 | 타격/날리기 |
상태 이상인 적에게 대미지 증가 부여된 상태 이상의 수가 많을수록 대미지 증가 |
22 | 압력 냄비 프레스 | 45 | 타격 | 일정 확률로 기절 상태 부여 |
24 | 인간 갉기의 극 | 45 | 참격 | 높은 확률로 출혈 상태 부여 |
30 | 완성의 극 | 45 | 타격, 열기 |
상태 이상인 적에게 대미지 증가 부여된 상태 이상의 수가 많을수록 대미지 증가 |
다양한 조리 도구로 싸우는 어태커. 상태 이상에 빠진 상대를 화려하게 요리한다.
전작과 마찬가지로 국자를 들고 여러 요리 도구들을 무기로 사용하는 직업. 직업 성능은 여전하고, 다채로운 속성을 사용할 수 있어서 열기 속성과 참격 속성으로 밸런스가 나름 잡혀있는 편이다. 웰던 굽기는 전작보다 범위가 다소 좁아지긴 했으나 여전히 쓸만한 열기 속성이고, 마피아 쪽에도 서술했지만 마피아와 아주 찰떡궁합인 직업. 범용 직업이긴 하나 그냥 쵸우 전용이라고 봐도 될 정도로 스킬들의 속성이 마피아와 아주 비슷하다. 마피아와 다르게 순발력 보정도 중간은 가는 것도 장점. 그래서 컨셉 상으로나 성능 상으로나 그냥 쵸우가 요리사를 하면 된다고 보는게 마음 편하다. 인간 갉기의 극은 5편의 바닥 긁기의 극의 모션을 가져온 것이기에 키류로 사용하면 5편과 비슷한 모양새가 나오니 키류를 전직시켜보는 것도 재밌는 선택지일 것이다.
고성능 참격 극기인 커틀러리 샷을 18레벨에 배우기 때문에 참격 스킬이 필요한 남캐 물딜러라면 전직을 고려해볼 수 있다. 데미지도 최상급이고 출혈도 굉장히 잘 걸기 때문에 웬만하면 배우는 것을 추천한다.
완성의 극은 전작과 마찬가지로 프라이팬으로 요리하다가 그걸 구경하는 적의 얼굴을 프라이팬에 강제로 가져다 대어 화상을 입힌뒤 프라이팬으로 머리를 후려치는 극기.
4.4. 무사
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극 무기 | 요도 귀절 |
직업 전용 방어구 | 천하포무의 갑옷[64] |
직업 경험치 상승 장비 | 금세공 약통 |
직업 랭크 증가 아이템 | 무사의 극의 |
직업 해금 조건 | 멘탈 레벨 5 이상, 1600 달러 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★★★★☆ |
마력 | ★★☆☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★☆☆☆ |
속성내성 | |||||
타격 | 참격 | 총격 | 전격 | 열기 | 냉기 |
내성 |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 잔영 베기 | 10 | 참격 |
출혈 상태인 적에게는 대미지 증가 무기 효과 반영 |
1 | 몽상궁 | 15 | 총격 | 저스트 액션 성공시 대미지 증가 |
1 | 거합 질풍 베기 | 22 | 참격 |
일정 확률로 적에게 출혈 부여 무기 효과 반영 |
1 | 몽상궁 파 | 20 | 총격, 열기 | 저스트 액션 성공시 대미지 증가 |
10 | 잔영 새기기 | 20 | 참격 |
출혈 상태인 적에게는 대미지 증가 무기 효과 반영 |
12 | 출진 호령 | 20 | 버프 | 자신과 그 주위의 아군의 공격력과 치명타율 상승 |
15 | 송죽매 | 30 | 참격 |
높은 확률로 적에게 출혈 상태 부여 저스트 액션 성공시 치명타 무기 효과 반영 |
18 | 거합 신원 베기 | 45 | 참격 |
일정 확률로 적에게 출혈 부여 무기 효과 반영 |
20 | 몽상궁 취우 | 30 | 총격 | 높은 확률로 적에게 분노 부여, 저스트 액션 성공시 치명타 |
22 | 그림자 난무 | 35 | 참격 |
출혈 상태인 적에게는 대미지 증가 무기 효과 반영 |
24 | 전장의 극 | 60 | 참격 | 사용 후 치명타율 상승 |
30 | 심안의 극 | 60 | 참격 |
일정 확률로 적에게 출혈 부여 무기 효과 반영 |
칼과 활로 적의 급소를 찌르는 것에 특화된 전사. 특히 출혈 상태인 적을 몰아붙이는 공격이 매우 강력하다.
전작의 보디가드처럼 카타나를 사용하는 직업. 사무라이 갑옷과 가면을 착용한 모습이 인상적으로 최종 극기 중 하나인 전장의 극은 부하들을 소환해 공격시키는 연출이다.
해금용 액티비티는 트롤리 투어로 트롤리를 타고가다 맞은편에 앉은 소갈머리 벗겨진 중년 아저씨의 머리가 바깥 배경의 야자수가 그려진 간판과 합쳐져 촌마게를 연상시키고 때마침 옆에서 칼싸움을 하던 어린이들의 광경을 보던 카스가가 촌마게와 칼싸움으로 무사를 떠올린다는 약빤 전개.
극기의 구성은 전작의 보디가드 처럼 출혈 상태 이상에 특화되어 있으며, 출혈 상태인 적에게 대미지가 크게 늘어나는 극기도 보유하고 있다. 하지만 잡몹들 상대로는 이 기믹을 사용하느니 딜 쎈 광역기로 한번에 잡는게 편하고, 강적들은 출혈에 잘 걸리지 않아서 활용하기가 쉽지 않다. 제대로 사용하고 싶다면 무기에 출혈 유발 확률 증가 각인을 박거나 출혈 확률이 높은 요리사의 극기 등을 사용하는 것이 좋다. 추가로 직업 순발력이 낮아 엑세서리 아이템인 깔창을 장착하는 것을 추천한다.
그리고 당연한 이야기이지만 검신의 이카이카 악세사리와의 궁합이 매우 좋다.
이와 별개로 직업 랭크 1에 바로 배울 수 있는 극기 '몽상궁 파'의 성능이 매우 뛰어나다. 주 속성 사격에 부 속성 화염이라 약점 찌르기도 쉽고 QTE도 쉬운데 성공하면 딜이 크게 증가하는데다 범위까지 넓다. 심지어 MP소모도 20으로 매우 적고 상술했듯이 직업랭크 1에 열리는 극기라서 전직만 하고 다른 직업으로 바꿔도 계승 가능하다. 회피율이 높은 잡몹을 제외하면 주력기로 쓸만하다. 사실상 전작의 사기였던 행업을 계승하는 스킬로서 딜은 약간 낮아진 대신 마나 가성비는 좋아진 케이스[65]로 초반부터 후반까지 범용성이 매우 뛰어나다.
고성능 스킬들이 있긴 하지만 순발력 보정이 낮은데다 잡기 속성 극기가 없다는 치명적인 단점이 있어서 직접 전직해서 쓰기는 애매한 직업. 되도록이면 무사의 고성능 스킬을 다른 순발력이 높은 직업에 계승해서 쓰거나 순발력 보정 장비를 사용하는 방안을 강구할 필요가 있다. 다만 순발력이 낮은 걸 역이용해서 다른 파티원이 공버프를 먼저 걸어둔 뒤 몽상궁 파를 활용하는 것도 고려해볼 수 있다.
의외로 전용 방어구를 획득해두었다면 아다치와의 궁합이 좋다. 아다치 자체가 순발력이 너무 낮아 순발력이 높은 직업을 골라도 어차피 크게 개선이 안되기에 아예 전용 방어구의 적 수에 따른 순발력 증가 효과를 노려 순발력 보너스를 받는 방법. 이러면 대규모 잡졸전투에서는 깔창을 안꼈는데도 아다치가 가장 먼저 턴을 얻는 기현상을 볼 수 있다. 그 다음 전장의 극 혹은 심안의 극으로 광역 선제딜을 넣을 수도 있어 매우 좋다.
전장의 극은 적 수에 따라 연출이 달라지며, 카타나와 창을든 병사들을 불러 적들에게 피해를입히고 본인이 직접 카타나를 들고 마무리 일격을 하는 병맛 극.
심안의 극은 적 수에 따라 연출이 달라지며, 눈을 감은뒤 집중한다음 주변에 있는 적들을 모두 눈을 감은채 썰어버리는 극기.
4.5. 액션 스타
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극 무기 | 야광석 쌍절곤 |
직업 전용 방어구 | 스크린 스타 슈트[66] |
직업 경험치 상승 장비 | 쿵후 마스터의 쇠고리 |
직업 랭크 증가 아이템 | 액션 연기의 극의 |
직업 해금 조건 | 활기 레벨 4 이상, 200 달러. |
HP | ★★★★★ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★☆☆☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 비룡각 | 10 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
1 | 천붕락 | 10 | 타격/잡기 | 무기 효과 반영 |
1 | 무공연각 | 15 | 타격 | 일정 확률로 자신의 순발력 상승 |
1 | 선룡의 일투 | 30 | 총격 | 무기 효과 반영 |
10 | 도비원권[67] | 20 | 타격 | 필중 및 가드무시 |
12 | 파암격[68] | 20 | 타격/날리기 | 저스트액션 성공시 치명타 |
15 | 선취권[69] | 25 | 타격/잡기 |
음주단계가 높을수록 대미지 증가 자신의 음주단계 상승 |
18 | 용신불굴의 춤 | 20 | 버프 | 다음 턴 자신의 물리 계열 극기 위력 2배 |
20 | 열풍난무 | 45 | 타격 | 무기 효과 반영 |
22 | 붕운호장[70] | 30 | 타격 | 저스트액션 성공시 연격 |
24 | 쿵후 벤치의 극 | 65 | 타격 | 자신의 HP회복 |
30 | 쿵후 마스터의 극 | 45 | 타격 | 일정 확률로 적 전투불능 |
꾸준한 단련으로 길러진 체력이 특징인 순수 물리 어태커. 기본기부터 화려한 절기까지 폭넓은 기술을 사용한다.
쌍절곤이 주 무기이고 기본 의상이 노란색 타이츠라는 점에서 영락없는 이소룡 패러디이자,[71] 극기들이 하나 같이 아이린, 유키 아키라, 순제 등 자사의 버추어 파이터 시리즈의 움직임을 채용한 직업. 직업 특성 상 공격 후 특유의 괴조음도 살아있어 성우들의 목소리를 들어보는 것도 재밌다.
직업 극기만 보면 물리 속성만 있어 후반부에 가면 버리는 직업으로 보이겠지만 극 장비 세팅에서 치명타가 뜬 타격 딜이 무려 5천이 넘는 딜을 보여준다. 붕운호장이라는 게임 내 전체 극기들 중에서도 최상급의 깡딜을 갖고 있는 극기를 보유하고 있고 다음에 사용하는 물리 극기의 위력을 2배로 늘려주는 '용신불굴의 춤'을 배울 수 있어서 물리 딜러로 운용할 팀원은 액션 스타를 18레벨까지 올려서 해당 극기를 계승해두면 좋다. 여기에 특히 적 전체에게 특대 물리/화염 피해를 입히지만 소모 MP량이 높은 키류의 '진 응룡의 극'과의 궁합이 매우 좋다.
키류의 직업인 도지마의 용보다 살짝 낮은 딜량이지만 전용 장비를 착용했을 때 행동 제한 계열 상태 이상에 면역이 되는 등 여러 유틸을 감안하면 액션스타를 고르지 않을 이유가 없다. -
이래저래 물리 딜러로 쓸거면 추천받는 직업. 마력을 포기한 대신 높은 HP와 공격력, 그리고 중간은 가는 순발력으로 높은 생존력과 깡딜을 자랑한다. 하지만 극기가 하나같이 타격 일색이라서 타격 내성에겐 꼼짝없이 취약해지기 때문에 다른 속성을 병행해두는 것이 좋다.
쿵후 벤치의 극은 적 수에 따라 연출이 달라지며, 각종 의자로 적들을 후려패는 극기며, 마무리로 의자들로 탑을 쌓은뒤 그 위에 대형 소파를 얹은뒤 그대로 거기에 누워서 적들을 깔아뭉겐다.
쿵후 마스터의 극은 마치 고전 쿵후 영화를 촬영하듯이 온갖 방법으로 적을 후려패며 장면이 계속해서 바뀐다.
4.6. 마린 마스터
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극 무기 | 오케아노스 보드 |
직업 전용 방어구 | 포세이돈 슈트[73] |
직업 경험치 상승 장비 | 특제 잠수경 |
직업 랭크 증가 아이템 | 마린 스포츠의 극의 |
직업 해금 조건 | 다정함 레벨 1 이상 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
속성내성 | |||||
타격 | 참격 | 총격 | 전격 | 열기 | 냉기 |
내성 |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 핀 킥 | 10 | 타격, 냉기/날리기 | |
1 | 그릴 피시 | 15 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
1 | 서머솔트 웨이브 | 15 | 타격 |
대상과 거리가 떨어질수록 대미지 상승 무기 효과 반영 |
1 | 핀 토네이도 | 25 | 타격, 냉기 | 일정 확률로 자신의 순발력 상승 |
10 | 대붕 오징어 | 30 | 마력 | 일정 확률로 암흑 상태 부여 |
12 | 프로즌 블로 | 22 | 타격, 냉기/날리기 | 일정 확률로 기절 상태 부여 |
15 | 보드 스윙 | 30 | 타격 | 무기 효과 반영 |
18 | 해피 피시 바이킹 | 30 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
20 | 앵그리 젤리피시 | 45 | 전격 | 높은 확률로 마비 상태 부여 |
22 | 어라운드 웨이브 | 45 | 타격 |
대상과 거리가 떨어질수록 대미지 상승 무기 효과 반영 |
24 | 돌핀 킥의 극 | 45 | 타격, 냉기 | 적의 냉기 저항력 저하 |
30 | 서핑 토네이도의 극 | 65 | 타격, 냉기 |
바다 관련 아이템으로 공격부터 회복까지 하는 나이스 가이. 능력의 밸런스가 좋아 부담 없이 고를 수 있는 직업.
직업 컨텐츠 체험 서브스토리를 통해 가장 먼저 해금되는 직업으로 서핑보드를 무기로 활용한다.
서핑보드를 들면서 활약하는 직업으로 물에서 활동하는 만큼 냉기 속성 공격이 주를 이루는 것이 특징. 일부 기술은 전기 속성 약점을 강제로 부여하는 특성이 있다. 여담으로 극기인 돌핀 킥의 극은 브금이라거나 전체적 구도가 신세기 에반게리온의 이스라펠 전의 유니즌 킥의 패러디.
초반부에서 활약하는 좋은 직업이다. 핀 토네이도는 MP가 25로 괜찮고 적 범위 공격에 물리 냉기 속성으로 커버하기 수월하다. 그러나 설명문에도 나와있듯이 한쪽으로 특화되기보단 무난함을 택한 밸런스형 직업이라 후반부로 갈수록 다른 직업에 밀리게 된다. 그렇지만 일단 성능 자체는 나쁘지 않고, 직업 전용 방어구는 적 속성 저항 무시 효과가 붙어있는데다, 앵그리 젤리피시는 남성 캐릭터가 공용으로 사용할 수 있는 유일한 범위 전격 극기여서[74] 마딜러라면 충분히 배울 만한 직업.
그래도 스탯 자체가 특별하게 특화된 것은 없고 특출나게 강력한 극기가 존재하는것도 아니다 보니 주력 직업으로는 잘 채용되지 않는다. 대신 계승하기 유용한 스킬이 몇개 있는데, 냉기 속성 극기로 핀 토네이도나 프로즌 블로가 꽤나 유용한 편이고 마딜러로 쓸 경우 앵그리 젤리피시가 공용 직업중에는 유일한 정상적인 전격 속성 극기이기 때문에[75] 호스트 직업에 계승해주거나, 마력 자체가 높은 난바가 유용하게 써먹을 수 있다. 서핑 토네이도의 극 역시 광역 냉기속성 기술이라 나쁘지 않다. 마피아 직업을 유지하는 쵸우라면 인간 중화 볶음의 극과 함께 써 약점 속성을 두개나 찌르고 최종 무기 효과로 저항이 생길 일은 아예 없어서 상당히 유용하다.
서핑 토네이도의 극은 계속해서 바다에 빠진 적들 주위를 서핑해서 마치 변기물 내리는듯한 연출을 보여주는 병맛 극기.
4.7. 서부의 총잡이
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극 무기 | 세븐스 울프 |
직업 경험치 상승 장비 | 골동품 동전 |
직업 랭크 증가 아이템 | 서부의 총잡이의 극의 |
직업 해금 조건 | 세련미 레벨 5 이상, 1600 달러. |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★★ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 와일드 헌트 | 15 | 타격/잡기 | 일정 확률로 봉인 상태 부여 |
1 | 굿나잇 샷 | 15 | 총격 |
일정 확률로 수면 상태 부여 무기 효과 반영 |
1 | 패럴라이즈 나이프 | 15 | 참격 | 일정 확률로 마비 상태 부여 |
1 | 선셋 파이어 | 30 | 총격 | 무기 효과 반영 |
10 | 포이즌 스콜 | 30 | 냉기 | 일정 확률로 독 상태 부여 |
12 | 버번 스트라이크 | 25 | 타격, 냉기 |
자신의 음주 단계 상승 일정 확률로 감기 상태 부여 |
15 | 와일드 미트 | 20 | 회복 | 자신의 HP 회복/상태이상 해제 |
18 | 데빌 파이어 | 45 | 총격 | 무기 효과 반영 |
20 | 다이너마이트 피버 | 45 | 열기 | 일정 확률로 화상 상태 부여 |
22 | 와일드 스윙 | 52 | 타격/잡기 | 일정 확률로 봉인 상태 부여 |
24 | 속사 대결의 극 | 45 | 총격 | 상태이상에 빠진 적을 부여된 상태이상 수의 비례한 확률로 즉사 |
30 | 날뛰는 소의 극 | 65 | 타격 | 봉인 상태의 적에게 추가피해 |
총을 잘 다루는 테크니컬 어태커. 다양한 상태 이상을 활용해 사냥감을 몰아붙인다.
주 무기는 아킴보 리볼버로 높은 MP 수치와 공격력 덕에 극기를 부담없이 쓸 수 있는게 특징. 또한 전격 속성을 제외한 모든 속성의 극기를 갖고 있어 약점을 찌르는데도 능하다.
해금용 액티비티는 워터 건 배틀로 이치반이 동료들과 물총 싸움을 하다 서부극을 떠올리게 된다는게 설정.
극기인 속사 대결의 극의 연출이 가관으로 상대와 등을 돌아서서 결투 구도를 잡고 숫자를 세며 한발씩 걸어가다 상대는 리볼버를 뽑은 와중 혼자 레일건을 꺼내 쏴버린다.[76] 마지막으로 끝내버리는 장면은 해당 게임의 패러디도 만드는 특성상 드래곤볼에 등장하는 셀이 피니시 당하는것을 가져왔다.
날뛰는 소의 극은 적 수에 따라 연출이 달라지며 거대한 황소에 올라타서 적들을 날려버리는 연출.
능력치 보정이나 극기 구성이 전반적으로 우수하기 때문에 키류, 아다치, 쵸우 등 물리 기반의 남캐라면 누가 전직해도 준수한 성능을 낼 수 있는 직업이다. 순발력이 준수하고 딜도 좋지만 기본 HP가 낮다는 단점이 있는데, 기본적인 탱킹능력이 우수하지만 순발력이 떨어지는 아다치가 전직할 경우 상호 보완이 가능하다.
이 직업에서 계승하기 좋은 극기로는 레벨 18에 배우는 데빌 파이어가 있는데, 위력은 중이지만 범위가 굉장히 넓어 잡몹 정리하기에 좋다. 몽상궁 파처럼 속성 무기 착용 시 추가 속성 공격이 가능하고, 몽상궁 파를 쓰기엔 잡몹들이 너무 퍼져있을 경우에 대신하여 쓰기에 매우 적절하다. 레벨 22에 배우는 와일드 스윙도 잡기 속성이지만 범위가 엄청 넓어서 자리만 잘 잡으면 적 전체를 타격할 수도 있고, 위력도 강한 데다 봉인 효과도 있어 유용하다.
주의할 점이 있다면 평타가 원거리 판정이기 때문에 공격 시 항상 거리를 둔다.[77] 이렇다보니 자기 혼자 다른 파티원들과 혼자 동떨어질 가능성이 커서 다음 턴에 버프 부여 또는 회복기를 준비하고 있다면 여러모로 혼자 소외되지 않도록 신경써야 한다.
4.8. 와일드 댄서
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극 무기 | 사혼의 도끼 |
직업 전용 방어구 | 천지신명의 의상[78] |
직업 경험치 상승 장비 | 뼈갈고리 참 |
직업 랭크 증가 아이템 | 와일드 댄스의 극의 |
직업 해금 조건 | 정열 레벨 3 이상, 200 달러 |
HP | ★★★★☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★☆☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★☆☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 파이어 스트라이크 | 10 | 타격, 열기 | |
1 | 고대의 영약 | 10 | 회복, 버프 | 아군의 상태 이상 제거 및 상태 이상 내성 상승 |
1 | 환혹으로의 권유 | 15 | 마력 | 높은 확률로 암흑 상태 부여 |
1 | 소울 헌트 | 20 | 참격 |
적에게 피해를 주고 HP 회복 무기 효과 반영 |
10 | 풍양의 가면 | 20 | 버프 | 아군 전체에게 매턴 HP 회복 부여 |
12 | 파이어 브레이크 | 30 | 타격, 열기 | |
15 | 퍼프 비트 | 10 | 버프 | 자신과 주위 아군의 방어력 상승 |
18 | 천벌의 가면 | 40 | 전격 | 턴 시작시 무작위로 적에게 공격 |
20 | 소울 프레데터 | 40 | 참격 |
적에게 피해를 주고 HP 회복 무기 효과 반영 |
22 | 워 크라이 | 40 | 버프 | 자신의 공격력 크게 상승 |
24 | 대지 격노의 극 | 60 | 타격, 열기 | 자신의 남은 HP가 적을수록 대미지 상승 |
30 | 가면 빙의의 극 | 45 | 참격 |
자신의 남은 HP가 많을수록 대미지 상승 공격 시 자신도 피해를 받음 |
불과 주술을 절묘하게 활용해 변칙적으로 싸우는 전사. 압도적인 공격 능력을 지녔지만 맷집이 약하다.
주요 무기인 쌍도끼를 들고 하와이의 전통 댄스를 추며 싸우는 직업. 극기 중 하나가 무쥬라의 가면스런 연출을 자랑한다.
해금용 액티비티는 파이어 댄스로, 파이어 댄스를 본 이치반이 떠올린다는 설정이다.
압도적인 공격 능력이라는 설명대로 높은 공격력 보정 덕분에 상당한 딜량이 나오는데, 여기에 아군 1명 상태이상 회복 + 상태이상 내성 3랭크 증가, 아군 전체 도트힐 등 고성능 유틸기까지 보유하고 있는 다재다능한 직업이다. 특히 이치반에게 풍양의 가면, 고대의 영약 같은 아군 도트힐, 상태이상 회복 및 내성 증가 스킬을 계승시켜주면 파티 자체의 안정성이 제대로 오르게 된다.
22레벨에 배우는 워 크라이는 자신의 공격력을 무려 3단계나 올려주는 버프인데 액션 스타의 용신불굴의 춤과 조합될 경우 엄청난 극딜량을 보여준다.
데미지 면에서는 불 / 칼속성 극기가 있긴 하지만 조건이 생각보다 까다로운 편이다. 되도록이면 광역 방어력 버프인 퍼프 비트나 아군에게 턴마다 힐을 제공하는 풍양의 가면을 다른 직업에 계승하여 쓰는 것을 권장한다.
대지 격노의 극은 무언가 의식을 하는 춤을 추며 땅이 끓어오르며 화산과 함께 폭발하는 연출.
가변 빙의의 극은 가면을 쓰자 야수처럼 빙의해 적을 무차별로 패버리는 기술.
4.9. 풋볼러(DLC)
<colbgcolor=#c0c0c0> 아이콘 | |
극 무기 | 펌블 포스 밴드 |
직업 전용 방어구 | 메가트론 패드[79] |
직업 경험치 상승 장비 | 기념용 미식축구공 |
직업 랭크 증가 아이템 | 풋볼의 극의 |
직업 해금 조건 | 멘탈 레벨 5 이상, 1600 달러 |
HP | ★★★★☆ | MP | ★★☆☆☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★★★★ |
마력 | ★☆☆☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★★☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 럭비 태클 | 15 | 타격/잡기 | 무기 효과 반영 |
1 | 일리걸 헤드 | 18 | 타격 | 일정 확률로 적 전체에게 분노 상태 부여 |
1 | 롱 레인지 불릿 | 20 | 총격 | |
1 | 스포츠 드링크 샤워 | 20 | 회복, 버프 | 자신의 HP 회복 및 방어력 상승 |
10 | 할버드 태클 | 25 | 타격 |
일정 확률로 자신의 공격력 상승 무기 효과 반영 |
12 | 풀 파워 킥오프 | 25 | 총격 | 무작위로 여러 적에게 피해 |
15 | 파워풀 터치다운 | 30 | 타격/잡기 | 일정 확률로 적 전체에게 분노 상태 부여 |
18 | 헤일 메리 봄 | 35 | 열기 | 시전 후 다음 턴 시작시 대미지 부여 |
20 | 임전 태세 | 35 | 버프 |
일정 확률로 적 전체에게 분노 상태 부여 일정 턴동안 피격 대미지를 경감하고 공격받을수록 다음 턴의 공격 위력 상승 |
22 | 스피닝 태클 | 45 | 타격/잡기 |
공격 방향 조작 가능 무기 효과 반영 |
24 | 치어 댄스의 극 | 60 | 타격 | 아군 전체의 방어력 상승 |
30 | 제트 런의 극 | 65 | 타격 |
분노 상태의 적에게 주는 대미지 상승 무기 효과 반영 |
높은 내구력과 스피드를 겸비한 어태커. 앞장서서 적의 주목을 끌며 아군을 지킨다.
해금용 액티비티는 코코넛 만끽 투어로 이치반이 코코넛 주스를 즐기다가 나무에서 떨어진 코코넛으로부터 어린아이를 지키기 위해 인파를 헤치고 다이빙 캐치로 터치다운하면서 미식축구 선수를 떠올린다는 설정이다.
무기는 손목 보호대로 높은 방어력과 순발력 보정이 특징인 직업. 적 전체에 분노 상태이상을 부여하는 극기를 다수 보유하고 있는, 그야말로 탱킹에 특화되어있는 직업이다. 하지만 공격력 보정은 그저 그런 수준이라 대미지가 잘 나오지 않는다는 단점이 있다. 때문에 분노고 탱킹이고 뭐고 그냥 빠르게 쓰러뜨리는 게 최선인 잡몹전에서는 가치가 떨어진다.
하지만 보스전에서는 얘기가 달라진다. 범위 내의 적을 공격하면서 위치에 상관없이 아군 전체의 방어력을 올려주는 고성능 궁극기 '치어 댄스의 극' 때문. 보스전에서는 안 그래도 적의 화력이 강한데, 보스가 소환하는 잡졸들 때문에 아군들이 흩어져 있어서 방어력 버프나 힐이 제대로 들어가지 않는 경우가 많다. 이런 상황에서 위치에 상관없이 생존력을 높여주는 방어력 버프를 줄 수 있는 풋볼러는 매우 유용하기에 자주 채용하게 된다.
직업 특성상 순발력 낮고 방어력과 HP는 높은 탱커인 아다치와 궁합이 뛰어나다. 아다치로 사용하면 아다치의 탱커 전용 직업인 형사보다도 훨씬 우수한 성능으로 탱킹을 담당할 수 있다. 키류 역시 직업은 도지마의 용으로 유지하되, 적 전체에게 분노를 부여하는 극기만 계승해오면 저스트 가드 시 반격하는 야쿠자 스타일과 시너지 효과를 낼 수 있다
스피닝 태클도 조건부로 거의 필살기급 극딜을 낼 수 있지만 조건이 까다로운 편이다.[80]
치어 댄스의 극은 치어리더들이 단체로 춤을추며 적들을 구타하며 마지막에 헹가레를 해주다가 그대로 떨어뜨려버린다.
제트 런의 극은 적의 수에따라 연출이 달라지며 적 한명은 바닥에 심어져있고 나머지 적들은 태클에 쓰러지고 바닥에 심어진 적은 그대로 발로 차여서 저멀리 날아간다.
참고로 캐릭터별 유니폼 번호가 다 다르다. 한준기와 쵸우를 제외한 나머지는 성명의 숫자 고로아와세이고, 한준기와 쵸우는 개발 프로젝트에 뒤늦게 투입된데다 일본계가 아닌 관계로 둘의 번호를 겹치거나 붙여서 (용과 같이) 8을 완성시킬 수 있는 숫자를 넣었다.
- 이치반은 이름(이치반=1번)에 맞게 1
- 키류는 이름 '카즈마'를 카즈(一)[81]와 마루(둥근 거, 0)로 나눈 10[82]
- 토미자와는 성씨 '토미자와'의 토미(토오=10, 미=3)를 따서 103
- 아다치는 이름 '코이치'(코/고=5, 이치=1)를 바꾼 51
- 난바는 성씨 '난바'(난/나나=7, 바/하치=8)를 바꾼 78
- 쵸우는 50
- 한준기는 20
5. 여성 공용
여성 캐릭터인 후지노미야 치토세, 선희, 무코다 사에코가 전직 가능한 직업이다. 해금 이후 유대 레벨을 일정 수준 이상으로 올려야 전직할 수 있다.전작의 직업중 캬바걸, 딜러, 누님은 등장하지 않는다.
5.1. 아이돌
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극 무기 | 포톤 심포니 마이크 |
직업 경험치 상승 장비 | 꿈빛 사인지 |
직업 랭크 증가 아이템 | 아이돌의 극의 |
직업 해금 조건 | 8장 이후 해금 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★☆☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★★☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 매지컬 보이스 | 20 | 회복 | 아군 1명 회복 |
1 | 소악마 키스 | 20 | 디버프 | 높은 확률로 매료 상태 부여 및 공격력 저하 |
1 | 매지컬 송 | 30 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
1 | 스매시 스텝 | 20 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
10 | 퍼니 스플래시 | 18 | 디버프 |
적의 전격 저항력 저하 높은 확률로 감기 상태 부여 |
15 | 하트하트 타이푼 | 25 | 디버프 | 일정 확률로 매료 상태 부여 및 방어력 저하 |
18 | 미라클 보이스 | 25 | 회복 | 아군 전체의 상태 이상 해제 |
20 | 트윌링 비트 | 30 | 타격/날리기 | 높은 확률로 봉인 상태 부여 |
22 | 매지컬 콘서트 | 45 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
24 | 팬라이트 난무의 극 | 45 | 타격 | 매료된 적의 수에 따라 대미지 증가(최대 5명) |
30 | 러브 소울★주입의 극 | 30 | 회복 | 전투 불능 아군 1명 HP 최대로 부활 |
넘치는 귀여움으로 동료의 기운을 북돋는 회복 담당. 공격 능력은 낮지만 지원 기술로 전황을 유리하게 만든다.
전작에서 계승된 직업으로 특성도 거의 동일하다. 다만 7편에서 게임이 후반부로 진행될 수록 아이돌이 없으면 클리어가 힘들어지고 여성 캐릭터[83]가 무조건 아이돌로 고정되는 걸 반영한 것인지 아군이 어디에 있든 전체 힐링이 가능했던 7편과 달리 8편에서는 남성 직업군에도 회복기가 대거 추가되고[84] 범위 힐로 변경되었기 때문에 좁은 골목에 뭉쳐서 장기전을 벌이는 게 아니라면 광역 힐링의 가치가 떨어진다. 또 스킬 계승이 자유로워지고 공격 마력과 회복 마력이 통합되어버리는 바람에, 그냥 마딜 직업을 가서 아이돌의 주요 극기만 계승해도 되기 때문에 전작과 달리 아이돌을 끝까지 유지시킬 필요는 없어졌다.
허나 이 게임 유일의 전문 힐러인 건 변함이 없기 때문에 힐 배율이 높고 매지컬 콘서트는 범위가 매우 넓은 편인데다 직업 전용 방어구 까지 쓰면 웬만한 힐링기로 체력을 거의 최대치까지 회복해주고, 후반부로 갈수록 광역 상태이상을 거는 적군들이 꽤 자주 나오기 때문에 아이돌은 아군 전체의 상태이상을 제거하는 극기가 있는 직업으로서 게임을 안정적으로 플레이하고 싶은 유저들에게는 절대적인 영향력이 여전히 남아있다.
다만 트로피컬 댄서의 네이쳐 힐링의 극이 편의성과 성능이 너무 좋은 극기로 나와서 그냥 마력이 적당히 나오는 직업에 네이쳐 힐링의 극을 계승해놓으면 게임 플레이가 차라리 더 쉬워져 아이돌의 가치가 많이 떨어진것은 사실이다. 네이쳐 힐링의 극을 아이돌에 계승하자니 치유계 스킬이 너무 넘쳐나게 되고 역으로 파티 딜링만 떨어지는 역시너지가 난다. 마력 보정마저 트로피컬 댄서에 밀리니 만약 네이쳐 힐링의 극만 쓰자니 MP소모가 부담스럽다면 아이돌에서 매지컬 콘서트 같은 극기를 넘겨주는 방법도 있다.
이번 작품에서도 등장 여성 캐릭터중에는 사에코와 궁합이 가장 좋다. MP량이 다른 캐릭터에 비해 높은 편이기 때문.
팬라이트 난무의 극은 전작과 마찬가지로 광팬들이 한명을 팬라이트로 구타를 한다.
러브 소울 소울★주입의 극은 전작과 마찬가지로 커다란 주사기로 전투 불능이된 아군의 엉덩이를 찔러 부활시킨다.
5.2. 나이트 퀸
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극 무기 | 오오루리 아게하 윕[85] |
직업 전용 방어구 | 슈퍼 레이디 본디지[86] |
직업 경험치 상승 장비 | 극락승천의 로프 |
직업 랭크 증가 아이템 | 여왕의 극의 |
직업 해금 조건 | 8장 이후 해금 |
HP | ★★★★☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★★ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★☆☆☆ | 마법 방어 | ★☆☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 슬랩 샷 | 15 | 타격 | 높은 확률로 매료 상태 부여 |
1 | 스톱브 힐 | 20 | 타격/날리기 | 치명타가 더 쉽게 발생 |
1 | 캔들 러시 | 20 | 열기 | 일정 확률로 화상 상태 혹은 공포 상태 부여 |
1 | 서머솔트 레그 | 22 | 타격/날리기 | 일정 확률로 매료 상태 부여 |
12 | 윕 서비스 | 25 | 타격/잡기 | 무기 효과 반영 |
15 | 스위트 기요틴 | 28 | 타격/잡기 | 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격력 상승 |
20 | 바이털 바이브레이션 | 30 | 타격, 전격/잡기 | 일정 확률로 적 방어력 저하 |
22 | 스피닝 퀸 | 50 | 타격 | 일정 확률로 매료 상태 부여 |
24 | 익사이트 클로의 극 | 45 | 회복, 버프 | 아군 1명의 HP 완전 회복 및 공격력 상승 |
30 | 스트링 본디지의 극 | 45 | 타격 | 일정 확률로 적 전투불능 |
압도적인 파워로 적을 유린하는 여전사. 자비 없는 공격으로 적을 조교해 아군으로 만든다.
전작과 마찬가지로 채찍을 무기로 삼는 직업. 단일 공격기의 성능이 전체적으로 우수하고 범위 공격과 동시에 일정 확률로 매료를 거는 극기도 있어서 물리 딜러+상태이상 요원으로 활용 가능하다. 세뇌 상태 이상 시스템이 없어지긴 했지만 그 빈자리를 매료가 채워진 부분이라 딱히 너프라고 할 수 없다. 주요 극기였던 서머솔트 레그는 1명 대상이 됐지만 날리기 옵션으로 바뀌고 슬로우 모션이 잠깐 나와서 입력이 편해지고, 캔들 러시는 범위 판정이 완화되고 열기 속성은 물론 두려움 상태 이상까지 걸기 때문에 여러모로 써먹을 곳이 많아졌다.
선희랑 궁합이 좋은 편. 나이트 퀸 같은 경우 어쌔신에게 없는 디버프와 매혹과 두려움 등을 걸 수 있는 스킬들이 다수 존재하며 어쌔신은 MP 다소 보정이 낮아 초급 스킬들은 생각보다 딜이 모자라고 괜찮은 고위력의 스킬들은 대부분 광역기라는 특성상 MP소모가 높아서 조금만 굴리다보면 MP가 금방 거덜나 짜게 운용 할 수 밖에 없는데 나이트 퀸에는 이를 메꿔 줄 스킬들이 다수 존재한다. 나이트 퀸 스킬들을 어쌔신으로 계승시키면 키류 파트에서 순발력이 제일 빠른 선희의 특성상 먼저 광역으로 암흑이나, 매혹 등을 걸어 놓기 때문에 키류의 러시 스타일을 완벽히 보조해 줄 수 있다.
익사이트 클로의 극은 전작과 마찬가지로 아군 한명의 소중한곳을 쓰다듬어 주다가 힘을 주는데 그 버프를 받은 캐릭터는 매우 동기부여가 된 상태가 된게 웃음 포인트.
스트링 본디지 극은 전작과 마찬가지로 밧줄로 적 한명을 묶고 공중에서 사지를 능지처참 하듯이 당겨버린다.
5.3. 쿠노이치
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극 무기 | 마검 산화 |
직업 전용 방어구 | 이가류 상급 닌자복[87] |
직업 경험치 상승 장비 | |
직업 랭크 증가 아이템 | 쿠노이치의 극의 |
직업 해금 조건 | 지성 레벨 5 이상, 1600 달러 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★☆☆ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★★★ |
경이로운 스피드를 살린 인술로 공격하는 어태커. 여러 공격 수단과 행동을 막는 기술로 상대를 제압한다.
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 쿠나이 난무 | 10 | 총격 |
일정 확률로 자신의 순발력 상승 저스트 액션 성공시 히트 횟수 증가 |
1 | 전광석화 | 15 | 참격/잡기 | 무기 효과 반영 |
1 | 마비 벌의 술법 | 20 | 마력 | 일정 확률로 마비 상태 부여 |
1 | 산탄 수리검 | 25 | 총격 | 일정 확률로 자신의 순발력 상승 |
10 | 몽환 베기 | 20 | 참격 |
순발력 버프 단계에 따라 공격횟수 증가 무기 효과 반영 |
12 | 바꿔치기 술법 | 25 | 다른 아군에게 자신의 턴을 넘긴다. | |
15 | 폭염산화 | 30 | 열기 | 일정 확률로 자신의 순발력 상승 |
18 | 수면 나방의 술법 | 35 | 마력 | 일정 확률로 수면 상태 부여 |
20 | 목 끊기 | 30 | 참격/잡기 |
적을 격파할 때마다 자신의 순발력 상승 무기 효과 반영 |
22 | 분신 베기 | 35 | 참격 |
순발력 버프 단계에 따라 공격횟수 증가 극기 종료후 자신의 순발력 감소 |
24 | 독봉 일섬의 극 | 65 | 마력 | 일정 확률로 독/마비 상태 부여 |
30 | 미인계의 극 | 45 | 타격/잡기 | 일정 확률로 매료 상태 부여 |
매우 높은 순발력 보정을 받은 참격 속성 위주의 딜러 직업. 해금용 액티비티는 해변 요가로 이치반 일행이 요가 수업을 받다 본의 아니게 치토세와 요가 강사가 요가 배틀을 뜨게 되었는데, 마지막에는 요가 강사가 기겁할 정도의 고난도 자세를 성공시킨 치토세가 특유의 유연성을 활용할 수 있는 직업으로 쿠노이치를 떠올리게 된다는 설정이다.
스스로에게 순발력 버프를 거는 극기가 다수 있으며, 이 버프가 많이 쌓여있을수록 대미지가 올라가는 극기도 있다. 또한 자기 턴과 다른 파티원의 순서를 맞바꾸는 '바꿔치기 술법'이라는 유틸 극기도 있어 활용성이 무궁무진하다. 대표적인 사용 방법으로는 화력은 보장되나 순발력이 낮아 턴이 늦게 도는 마피아 쵸우같은 캐릭터에게 써주고 선제적으로 광역기로 한번에 쓸어버리거나, 버프나 힐이 필요할때 해당 기술을 가진 캐릭터에게 사용하는 등 다양한 방법이 있다.
선희와의 궁합이 매우 좋은 직업으로, 선희는 전용 최종 방어구를 통해서 턴 소모 없이 순발력 버프를 받을 수 있기 때문에 순발력 버프를 사용하지 않고도 전투가 진행되다 보면 몽환베기의 화력이 매우 올라간다. 또한 선희는 키류 파티에서 순발력이 제일 높은 캐릭터이기 때문에 바꿔치기 술법을 계승하고 공격력이 가장 강력한 키류에게 턴을 몰아주는 방식으로도 활용이 가능하다.
독봉 일섬의 극은 이누야샤의 나라쿠가 사용하는 최맹승의 패러디. 미인계의 극은 닌자의 전통 필살기인 반강 떨구기
5.4. 하우스 키퍼
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극 무기 | 대성녀의 밀대 |
직업 경험치 상승 장비 | 장인의 고무장갑 |
직업 랭크 증가 아이템 | 하우스키퍼의 극의 |
직업 해금 조건 | 다정함 레벨 4 이상, 200달러 |
HP | ★★★☆☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★☆☆☆☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★★★★☆ | 마법 방어 | ★★★★☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 하이 파워 워시 | 10 | 냉기/날리기 | |
1 | 아이언 메이든[88] | 10 | 열기 | 일정 확률로 화상 상태 부여 |
1 | 샤프 라인 | 15 | 마력 | 무기 효과 반영 |
1 | 버블 워시 토네이도 | 30 | 냉기 | |
10 | 파워풀 배큐엄 | 20 |
범위 내의 적에게서 자금 입수 공격 방향 조작 가능 |
|
12 | 스윕 러시 | 20 | 마력/날리기 | 일정 확률로 암흑 상태 부여 |
15 | 찌든 때 처리하기 | 25 | 냉기/잡기 | 적의 스텟 버프 제거 |
18 | 아이언 퍼니시 | 40 | 열기/날리기 | 낮은 확률로 화상 상태 부여 |
20 | 하드 스윕 | 45 | 마력 | 무기 효과 반영 |
22 | 버블 워시 허리케인 | 45 | 냉기 | |
24 | 배큐엄 슬로의 극 | 45 | 마력 | 적의 스텟 버프 제거 |
30 | 식인 클리너의 극 | 60 | 마력 |
청소 테크닉으로 적을 화려하게 쓸어 버리는 마법사. 마법사 중에서 맷집이 좋은 편이라 활동하기 편하다.
해금용 액티비티는 면세 쇼핑으로, 아나콘다 쇼핑 센터에서 아이가 음식을 쏟아서 바닥이 난장판이 되었지만 청소 담당 직원이 숙련된 기술로 단숨에 깨끗하게 닦아내는 것을 치토세가 보고 떠올린다는 설정이다.
대걸레 및 청소기를 무기로 냉기 속성과 열기 속성 공격으로 유틸리티 면에서 꽤나 대단한 직업 중 하나. 기본 공격력의 딜은 최악이지만 여성 마법사 같은 직업으로 약점을 파고들 수 있는 속성 덕분에 좋은 딜링도 가능하지만 이 직업의 큰 장점 중 하나는 바로 찌든 때 처리하기와 배큐엄 슬로의 극의 스텟 버프 제거다. 여러 잡몹이나 심지어 중간 보스를 싸우다 보면 자신 및 아군에게 버프를 걸 때가 많은데 버프 하나만 지우는 것이 아니라 모든 버프를 제거한다.
파워풀 배큐엄은 돈을 갈취하는 극기인데 초반에 이 직업을 레벨링하면 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 전작에 메구미가 돈을
무난하게 사용하기 좋은 마력직업으로 유틸과 열기, 냉기 쪽 극기가 좋다. 완전히 물몸도 아니라서 초반부터 후반까지 활용성이 높다. 극무기[89]와 전용 방어구[90]도 훌륭한 편이라 무난하다. 특히 이치반 파티의 최종장 적들이 잡몹이건 보스건 간에 냉기 약점이 많은데 버블 워시 허리케인은 몇 안되는 순수 냉기 속성 극기고 범위도 매우 넓기 때문에 순발력이 높은 치토세가 쓸 경우 전투 시작부터 잡몹을 전부 쓸어버릴 수 있고 높은 마력을 기반으로 한 다른 직업에 계승하면 상당히 유용하다.
그러나 최고의 단점은 여성 전용 캐릭터라는 것이다. 여성진의 가장 큰 단점은 마력기반 전기극기가 선희 전용 직업 어새신으로 30렙을 찍어야 얻는 선더 웹의 극 밖에 없어서 마력직업 자체가 애매하다. 그리고 적 중에서 전기, 열기, 냉기 모두 약점이 없는 경우도 많아서 깡딜 자체가 부족한 하우스키퍼는 가면 갈수록 선호도가 떨어진다.
거기에 화력도 호스트에 밀리고 호스트는 전기 계열 스킬을 쉽게 계승 가능하다보니[91] 육성도 더 쉽고, 난바나 토미자와가 대놓고 호스트로 쓰기 좋게 되어있오 굳이 마법 딜러를 둘이나 만들 필요가 없기에 하우스키퍼는 선호도가 떨어지게 된다.
배큐엄 슬로의 극은 커다란 진공청소기로 적을 포함한 모든것을 빨아들여 얼굴이 청소기에 붙는데 그대로 빙글빙글 돌려서 날려버린다.
식인 클리너의 극은 상대방에게 쓰레기를 뿌리고 작은 로봇 청소기들을 풀어서 쓰레기 청소를 하는 극기.
5.5. 트로피컬 댄서
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극 무기 | 파라다이스 마라카스 |
직업 전용 방어구 | 낙원의 비키니[92] |
직업 경험치 상승 장비 | 무희의 머리끈 |
직업 랭크 증가 아이템 | 트로피컬 댄스의 극의 |
직업 해금 조건 | 정열 레벨 1 이상, 200달러 |
HP | ★★☆☆☆ | MP | ★★★★☆ |
공격력 | ★★★☆☆ | 방어력 | ★★☆☆☆ |
마력 | ★★★★★ | 마법 방어 | ★★☆☆☆ |
순발력 | ★★★☆☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 플라워 샤워 | 10 | 버프 | 자신과 주위 아군의 마력 상승 |
1 | 댄싱 킥 | 10 | 마력/날리기 |
일정 확률로 자신의 회피율 상승 무기 효과 반영 |
1 | 치유의 코코넛 샤워 | 15 | 회복 | 자신과 주위 아군의 HP 회복 |
1 | 트로피컬 힙 | 20 | 마력/날리기 | 일정 확률로 마법 방어력 저하 |
10 | 우쿨렐레 비트 | 15 | 버프 | 자신과 주위 아군의 마법 방어력/회피율 상승 |
12 | 생명의 광휘 | 20 | 회복 | 전투 불능 아군 1명 HP 절반 상태로 부활 |
15 | 스텝 스트라이크 | 38 | 마력/날리기 | 무기 효과 반영 |
18 | 슬리핑 버터플라이 | 30 | 디버프 | 높은 확률로 수면 상태 부여 |
20 | 트로피컬 임팩트 | 30 | 마력/잡기 | 일정 확률로 마법 방어력 저하 |
22 | 콤보 블로섬 | 35 | 마력/날리기 | 무기 효과 반영 |
24 | 네이처 힐링의 극 | 70 | 회복 | 아군 전체의 HP 회복 및 상태 이상 해제 |
30 | 트로피컬 플라워의 극 | 65 | 마력 | 일정 확률로 마법 방어력 저하 |
신비한 춤으로 적을 공격하며 아군을 지원하는 마법사. 매우 높은 마력을 지녔지만 내구력이 낮은 편이다.
와일드 댄서와 비슷한 직업으로 불이 상징인 와일드 댄서와 달리 꽃이 상징으로 부각된다. 극기도 춤추며 꽃잎들을 바람에 실은 뒤 날려서 공격하는 연출. 해금용 액티비티는 훌라 댄스로, 훌라 댄스를 본 치토세가 떠올린다는 설정이다.
마력보정이 매우 높고 전용 방어구[93]와 극 무기[94]가 시너지가 매우 좋아서 잘 성장시킨다면 딜은 물론, 각종 버프와 디버프, 고성능 회복기로 딜과 유틸 모두 챙길 수 있는 만능 직업이다.
단점으로는 직업에 속성스킬이 단 하나도 없다. 극 무기에도 속성이 달려있지 않기 때문에 다른 직업 극기로 채워야 한다. 최소 하우스키퍼 22레벨을 찍어서 아이언 퍼니시, 버블 워시 허리케인 정도는 얻어야 하고 극 무기, 전용 방어구까지 얻어야 효율이 나오는 대기만성형 직업이라 할 수 있다. 그 대신 완전히 성장시키면 물리직업에 부럽지 않은 딜량이 나오는데 버블 워시 허리케인으로 약점을 노리면 2000대의 딜량은 심심치 않게 볼 수 있다.
추천 캐릭터는 의외로 선희로 여성 캐릭터들 중 마력 기반 전기스킬이 유일하게 어새신의 극스킬인 선더 웹의 극뿐이다. 때문에 대여신의 이카이카를 제대로 활용하려면 선희로 사용하는 것이 제일 좋다. 이러면 선희 유대 100렙에 어새신 30렙까지 찍어야 하므로 엔딩 이후 파이널 하와이 던전이 열린 후 육성하는 것이 좋다.
그 외에 사에코에게도 좋은 상성을 보이는 직업이다. 기본적으로 사에코가 마력쪽 직업을 채택하기 좋은 캐릭터인데다가, 마법 특화 직업이다보니 MP소모가 꽤나 심한데 사에코의 전용 방어구가 MP소모를 20%나 낮춰주기에 선택지가 늘어난다. 직업 전용 방어구 낙원의 비키니를 사용하여 화력을 늘리는 선택지와 장기전을 대비한 캬바퀸 드레스로 2개의 선택지가 생기는 셈. 특히 사에코는 MP 최대치도 상당히 높은 편이라 캬바퀸 드레스를 끼고 레벨만 좀 올려놓으면 MP로 고생할 일이 없어진다.
네이처 힐링의 극은 훌라 댄스를 추면서 매마른 땅에 풀과 꽃이 피어나는 연출을 보인다. 성능은 굉장히 뛰어난데, 범위 관계 없이 모든 아군을 치유하고 상태이상까지 다 해제해주므로 사용하기도 편리한데 효과도 막강하다. 사실상 본작의 최강 회복기. 고난이도 컨텐츠나 EX-HARD를 진행한다면 다른 직업을 하더라도 이 스킬을 계승해놓으면 편하다.
트로피컬 플라워의 극은 꽃잎과 바람을 다루면서 적들도 같이 날려버리는 극기다.
5.6. 테니스 플레이어(DLC)
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극 무기 | 불굴의 비너스 라켓 |
직업 전용 방어구 | 슈퍼 슬램 웨어[95] |
직업 경험치 상승 장비 | 챔피언 그립 |
직업 랭크 증가 아이템 | 테니스의 극의 |
직업 해금 조건 | 활기 레벨 5 이상, 1600 달러 |
HP | ★★★★☆ | MP | ★★★☆☆ |
공격력 | ★★★★☆ | 방어력 | ★★★☆☆ |
마력 | ★☆☆☆☆ | 마법 방어 | ★★★☆☆ |
순발력 | ★★★★☆ |
랭크 | 극기 | MP | 속성 | 비고 |
1 | 투혼 서브 | 10 | 총격, 열기 | |
1 | 러브샷 | 20 | 디버프 | 높은 확률로 매료 상태 부여 및 방어력 저하 |
1 | 번개의 스핀 샷 | 22 | 총격, 전격 | |
1 | 초속 서브 | 20 | 총격 |
필중/가드무시 무기 효과 반영 |
10 | 매혹의 에어 기타 | 15 | 디버프 | 적의 공격력/마력 저하 |
12 | 월 히팅 | 25 | 총격 | 필중/가드무시 |
15 | 폭렬 서브 | 35 | 총격, 열기 | |
18 | 고속 랠리 | 30 | 타격/날리기 | 무기 효과 반영 |
20 | 코트 정비 | 45 | 타격 | 적의 스텟 버프 해제 |
22 | 그랜드 슬램 | 50 | 타격 | 필중/가드무시 |
24 | 허리케인 서브의 극 | 60 | 총격/열기 | |
30 | 분신 더블스의 극 | 45 | 총격/전격 |
높은 체력과 공격력, 순발력을 갖춘 어태커. 기합이 들어간 영혼의 서브는 그야말로 전광석화.
물리 딜러에게 가장 중요한 능력치인 공격력, 순발력이 매우 높고 필중 & 가드 무시 극기, 범위공격 & 적의 버프 제거 극기 등 좋은 부가효과를 달고 나오는 스킬들을 많이 배울 수 있는 고성능 직업이다.
열기, 전기, 타격이 있다고는 해도 기본적으로는 총격 속성 극기만 있기 때문에 총격 외 속성에 대한 보충이 필요하다. 하와이 앞바다 뗏목에 있는 무기상에게서 5성 냉기속성에 일반 공격 시 치명타율 증가 옵션이 달린 무기를 구매하고 참격, 잡기 극기만 보충을 해주면 후반부에 극 무기를 만들 때까지는 스토리 불도저로 활용할 수 있다. 가드와 회피가 들어가는 적은 필중/가드무시 극기로 어느정도 보완할 수 있다.
이 직업의 가장 큰 장점은 저점이 높다는 것으로 다른 극딜류 직업들은 조건[96]이 따르지만 테니스 플레이어는 아무런 조건없이 꾸준히 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 더구나 광역으로 물마공 디버프를 걸 수 있어서 파티 유지력에도 나쁘지 않은 편.
허리케인 서브의 극은 하늘로 뛰어올라 테니스공을 강력하게 서브를해서 메테오를 날려버리는 연출을 보인다.
분신 더블스의 극은 적에게 테니스공을 연속으로 치는데, 점점 빨라지면서 그게 여러 분신이되어 무수히 많은 테니스공으로 구타하는 극기다.
[1]
전작의 계승 직업인 댄서, 호스트, 요리사, 아이돌, 나이트 퀸은 제외
[2]
이치반의 프리터를 제외한 모든 직업이 24랭크, 30랭크에서 극 스킬이 해금된다.
[3]
남성 캐릭터 중에서도 이치반은 전용 직업이 3개라 다른 남성 캐릭터들보다 스탯 보너스를 더 받을 수 있고, 회차마다 서브스토리 보상으로 순발력과 방어력을 상승시킬 수 있다.
[4]
전작이 99레벨 기준 캐릭터들의 MP 보유량이 900~1000정도에서 이번작에서는 대략 400~500정도로 대폭 낮아졌다.
[5]
복서 형태의 적들은 여전히 회피율이 높으니 주의하자.
[6]
이치반과 쵸우는 제외.
[7]
다만 전투 난이도가 기하급수적으로 올라가므로 조심할 필요가 있다. 1차전 12, 2차전 26, 3차전 33에 마지막에는 아사쿠라와 함께 레벨 43의 적 다수와 싸운다.
[8]
하와이 던전 2층의 행방불명자를 전원 구출할 시 보상으로 지급된다. 전작과 마찬가지로 카스가 이치반 전용이기에 직업에 상관 없이 경험치 상승에 기여한다.
[9]
쓰려면 못쓸 건 아닌데 굳이 쓰기엔 다운시 전격 추가 공격을 주는 진 용사의 배트나 타격시 상태이상을 부여하는 브릴리언트 배트가 경쟁자라 효과적인 전투를 생각하면 굳이 쓸 필요가 적다. 더구나 아사쿠라 퀘스트로 잡기 기술을 가져가는 만큼 더더욱 굳이 쓸거면 노상흉기의 극 정도나 챙겨가자
[10]
번개속성의 무기로 상대방을 다운시 준 데미지의 1/3에서 1/4정도의 추가데미지를 주기에 아사쿠라에게 얻는 파운딩과 궁합이 좋다.
[11]
재료로 금속 배트와 브릴리언트 운광석 100개가 들어가지만 브릴리언트 운광석은
거의 화장실 변기에서만 얻을 수 있는 관계로 하와이 던전에선 소량밖에 구하지 못하는데다 동선을 짜서 화장실 노가다를 해야 될 정도로 엄청난 노가다가 필요하다. 대신
다운타운 거리에 등장하는 벤자민 이라는 카트 상인이 회당 5개를 판매하므로
시간과 예산만 있다면 가장 쉽게 얻을 수 있는 극 무기이다. 효과는 공격시 확률로
상태이상 부여.
[12]
이 아이템 역시 카스가 이치반 전용이다. 직업 전용으로 걸린 게 아닌 캐릭터 전용이기에 카스가가 어떤 직업이든 상관없이 입을 수 있다. 참고로 이 갑옷은 전작에서 이치반이 키류에게 한 방 맞고 뻗었을 때 드래곤을 잡는 잠꼬대 속애서 입었던 그 용사의 갑옷으로, 이치반과 키류의 특수 의상으로도 나온다. 하와이 던전 3층 클리어 보상.
[13]
전작의 "새틀라이트 레이저의 극" 과 동일기지만 버튼을 누르기 직전에 쿵더쿵섬의 멤버들이 튀어나오는 차이가 있다.
[14]
힐 스킬은 인간력 증가에 따라 힐량만 증가시켜주며 범위는 그대로다.
[15]
이쪽도 카스가의 용사의 갑옷처럼 키류 전용장비. 7성 방어구인 만큼 기본 옵션도 훌륭한데 저스트가드 타이밍 판정을 늘려주기 때문에 도지마의 용 직업에서 가장 좋은 상성을 보인다. 저스트가드 타이밍에 자신이 없는 초보라면 이 방어구를 착용하면 저스트가드 타이밍 맞추는데 도움이 된다. 요코하마 던전 3층 제패 보상.
[16]
요코하마 던전 1층의 행방불명자 전원 구출 보상과 엔딩 드라마 최종화의 전투에서 획득.
[17]
용과 같이 극의 도지마의 용 스타일 기술을 가져왔다.
[18]
용과 같이 극의 도지마의 용 스타일 기술을 가져왔다.
[19]
용과 같이 극의 단도 히트액션 모션을 가져왔다.
[20]
코마키류 호랑이 떨구기 동작을 가져왔다.
[21]
용과 같이 극2의 봉술 히트액션 동작을 가져왔다.
[22]
용과 같이 6와 극2의 권총 히트액션 모션을 가져왔다.
[23]
용과 같이 제로, 극의 볼링 미니게임 동작을 가져왔다.
[24]
미네 요시타카,
고다 류지,
니시키야마 아키라의 문신 이펙트와 격투 동작을 가져왔다.
[25]
전작에서 이치반에게 마무리 일격을 가하는 본인의 이펙트와 동작을 가져왔다.
[26]
영문판은 아예 스타일 명칭이 불한당(Brawler)이다.
[27]
어느 정도냐면 파티원들이 전부 60 레벨인 상황에서 대부분 MP가 250 정도는 하고, 아무리 낮아도 220은 된다. 하지만 키류는 200조차도 못 가는 편이다. 스토리상으로 본다면 어떤 상황으로 이렇게 되었는지는 스포일러고 아마 노쇠한 설정인데 실제로 늙은 일부 다른 캐릭터들도 각종 능력이나 기술을 쓰다가 쉽게 지치는걸 반영한듯.
[28]
표기보다 더 넓은 범위를 공격하며 동시에 이동하기 때문에 노리지 않았는데도 상대를 전멸시키는 경우도 있다. 다만 전방으로 이동하기에 다수를 노리려면 범위 안에 넣기 보단 범위 바로 앞에 두는게 안정적으로 노리기 쉽다.
[29]
다른 직업들과 달리 도지마의 용의 근접 보너스 일반 공격은 모션이 변화하고 QTE까지 들어간다.
[30]
키류 등장의 작품을 플레이 했으면 한번 쯤은 해봤을 다리 밑이나 바다로 던지기 등.
[31]
그 중에선 키류의 최종 오의중 하나인
궁극의 극이 체력이 낮은 상태이면 상시 발동된다.
[32]
데미지 자체는 그닥 높지는 않으나 상대턴에서 역공을 가할 수 있다는 점 자체에 의의가 있으며, 평타 판정이기 때문에 MP까지 회복할 수 있다. 다만 튕겨내기를 발동하기 위해선 적의 공격이 콤보일 경우에도 막타 저스트 가드가 강제되기 때문에 발동 난이도가 높을 수 있다.
[33]
단, 1회 공격 후 극기, 방어, 스타일 교체가 불가능하며 이동과 일반공격만 할 수 있다.
[34]
후반에 들면 소수정예 구성의 전투가 많아지면서 적 개개인의 스테이터스가 높아짐에 따라 대인 위주의 야쿠자 스타일이 유효해지는데, 고점 자체는 러시가 높지만 야쿠자 스타일에 비해 상황을 타기 때문에 일관된 성능을 내기가 까다롭다.
[35]
제로와 극에서도 있던 러시 스타일의 기능으로 8의 시스템에 맞춰 집어넣었다.
[36]
드래곤 엔진 적용 후의 도지마의 용 스타일. 6, 극2, 7 외전이 해당된다.
[37]
13장 후반부 시점의 제 5지구~비밀부두로 가는 길목의 은고에서 획득 가능하다. 최종장 시점에 잠시 일본에 입국했을때 입고 있던 재킷이다.
[38]
하버 스트리트, 리버 스트리트 사이에 발생하는 서브스토리 27번 '리얼리즘 추구' 보상으로 획득
[39]
종장 넬레 섬 중간의 마을에서 획득 가능. 자신의 능력이 상승할 때마다 MP 회복. 장비 외견은 열반안에 들어갈 때 입던 그 옷이다.
[40]
딜리버리 랭크를 올린 뒤 오는 메일을 받은 뒤 오아후 버거의 치토세 버스터 홈즈에게서 획득 가능.
[41]
12장 후반부 성룡회 도쿄 지부에 있는 은고에서 획득.
[42]
이 스킬의 하위호환 격인 22렙때 배우는 '일렉 스윙' 스킬 역시도 방사형의 전기 속성 공격에 확률적으로 마비라서 쓸만하다.
[43]
13장의 제 5지구~비밀 부두로 향하는 통로에서 얻을 수 있다. 대미지를 받으면 mp를 회복하는 특성이 있기에 아예 탱킹용으로 맞춘 장비.
[44]
하와이의 서쪽에 있는 아트 윌스와 나이트 스트리트 사이 길거리에 있는 금고에서 습득.
[45]
일정 확률로 전투불능으로 만든다고 표기되어 있지만 실제로 써보면 10번 중에 8번은 성공할 정도로 확률이 높다. 보스급한테도 사용은 가능하지만 백날 써봐야 미스밖에 안뜬다.
[46]
액션스타의 붕운호장에 필중 및 가드 무시 효과를 넣은 상위호환 극기라 봐도 무방하다.
[47]
종장 밀레니엄 타워에서 획득. 전투 불능 상황에서 높은 확률로 HP 1로 버티는 효과.
[48]
종장 밀레니엄 타워 후반부에서 획득. 극기에 소모하는 MP 절감. 장비의 외견은 사에코가 포샤인 도쿄에 지원 나갔을 때 입었던 드레스.
[49]
14장의 넬레섬에서 얻을 수 있다. 체력 100%라는 조건부가 있긴 하지만 기본 회피율이 매우 높은 한준기와 어울리는 장비이며, 턴마다 체력이 회복되는 명왕의 부적과의 궁합이 좋다. 장비의 외견을 보면 6편의 진짜 한준기가 입었던 그 재킷이며, <사랑할 수 있는 사람을 사랑했더라면>의 뮤비에서도 이걸 입고 나온다.
[50]
12장에서 나라사키 마사시를 격파시 획득.
[51]
더티 블로는 가드 무시 필중 기술이지만 가드 브레이크 판정은 없다.
[52]
12장 후반부 성룡회 도쿄 지부 무기고에 있는 은고에서 획득. 체력이 최대일 때 물리 공격력 증가라 체력 재생 스킬인 치유의 얌차/대얌차와의 궁합이 좋다.
[53]
엔딩 드라마 7화 전투 보상으로 획득. 엔딩 드라마 7화는 12장이 돼서야 풀린다.
[54]
요코하마 던전 EX층에서 상자를 통해 획득. 타격, 참격, 사격 공격에 내성이 생긴다.
[55]
특히 난바가 호스트를 잡을 경우 데미지 자릿수가 달라지기에 주력으로 써도 좋다.
[56]
용사의 격려가 있으므로 굳이 이걸 쓸 필요가 없다.
[57]
요코하마 EX층의 마지막 층 보스인 아몬 일족은 4명 모두 강적으로 취급하는지 스태미난 스파크를 4명 모두 가져올 수 있다. 다만 카즈야는 미스가 잘 뜨니 유의.
[58]
마법 3속성의 데미지가 다 상승한다
[59]
자신의 능력이 상승할 때 MP를 회복한다.
[60]
요코하마 던전 EX층에서 상자를 통해 획득. 자신에게 부여된 버프의 지속 턴이 증가한다.
[61]
알로하 해변에 발생하는 서브스토리 13번 '폭풍을 부르고 싶은 남자' 보상으로 습득
[62]
극기의 MP 소모가 증가하지만, 대미지도 증가한다.
[63]
요코하마 던전 제3층에서 랜덤하게 획득
[64]
적의 수가 많을수록 순발력 증가.
[65]
초반 한정 행업보다 딜이 낮다는 거지 중반 이후로 캐릭 장비와 스탯이 올라가면 몽상궁 파의 위력도 훨씬 강해지고 범위기라서 당장 뭉쳐있으면 바로 써서 적들 진영을 개판으로 만들면서 폭딜까지 줄 수 있다. 상술했듯, 직업 레벨1부터 쓸수있기 때문에 직업이 열리는 5장부터 바로 사용이 가능한데 딜도 쎄고 마나도 20밖에 안먹고 장비 업글하면 딜도 같이 쎄지기 때문에 모든 남캐들이 배워야할 최우선 스킬이자, 전작 행업을 계승하는 적폐스킬 1순위로 꼽히고 있다. 무엇보다 EX-Hard로 가면 적들의 회피율 때문에 써먹기 어려워지는 행업과 달리 8편은 최고 난이도에서도 적들의 회피율이 낮기에 최상급의 성능을 보여준다.
[66]
입으면 행동 제한 계열의 상태이상에 걸리지 않는 어마어마한 방어구로, 하와이 던전 EX층에서 상자를 열면 얻을 수 있다. 베이스 모델은 이소룡이 본인의 유작인 《
사망유희》에서 입었던 그 노란 타이츠.
[67]
아이린의 후자연산-전소선풍 콤보 모션을 가져왔다.
[68]
유키 아키라의 전통의 콤보 기술였던 용포-수라패왕고화산(수패고의 2타 모션이 엘보 모션이라 버파 3 모션에 더 가깝다)의 모션을 가져왔다.
[69]
순제의 쇄시앙음의 2타 모션-잡기 기술 전신앙음승퇴문 모션.
[70]
유키 아키라의 기술 붕격운신쌍호장. 붕운호장을 3타까지 사용하면 아키라의 승리 대사인 "10년은 이르다고!(十年早いんだよ!)"를 외치는 셀프 패러디까지 있다.
[71]
직업 소개 영상에서는 아예 영화
매트릭스의 총알 피하는 '그 동작'까지 패러디했다.
[72]
실제로
북두와 같이에서
켄시로를 연기했기 때문에 일부 팬들은 켄시로 같다는 반응도 있다.
[73]
하와이 던전 EX층에서 상자를 열면 얻을 수 있으며 쵸우 전용 극무기와 동일한 효과인 적 속성 저항을 무시한다.
[74]
와일드 댄서의 천벌의 가면은 매턴 랜덤한 적에게 전격 대미지를 주는 극기여서 다소 다른 성격의 극기다.
[75]
와일드 댄서의 천벌의 가면은 매커니즘 자체가 독특해서 주력으로 굴리기가 쉽지 않다.
[76]
그 때 적들의 반응이 엄청 깬다. 심지어 진지한 적 캐릭터들도 얄짤없다.
#
[77]
근접 보너스, 백 어택 보너스를 받으려고 접근했어도 다시 일정 거리를 둔다.
[78]
전투 불능에 이르는 대미지를 받을 경우 높은 확률로 HP 1로 생존하고 현재 HP가 낮을수록 치명타율이 최대 50%만큼 상승한다.
[79]
아나콘다 스포츠점에서 판매
[80]
스피닝 태클이 제 성능을 내려면 적이 둘 이상에 전장 구석에 몰려있고 시전할 대상에서 너무 떨어지지 않아야 최상의 성능을 발휘할 수 있다. 이 때문에 노리고 써도 빗나가는 경우가 제법 있으나. 위 조건만 맞으면 주변에 인당 2000 넘는 데미지를 주기도 한다.
[81]
인명으로 쓰일 때의 발음.
[82]
비록 미식축구에서는 아니지만, 공교롭게도 축구의 팀 중에서는 가장 중요한 선수의 백넘버를 10으로 한다.
[83]
그것도 사에코만. 에리는 이치반 제과 컨텐츠를 진행하지 않으면 합류하지 않을수도 있을 뿐더러 카마타키 에리 본인의 아이돌 연기도 불호가 매우 심하다.
[84]
당장 기본 직업에서도 이치반의 용사와 난바의 노숙자에 광역힐이 있다.
[85]
자신이 적을 쓰러트릴 시 치명타율 크게 상승, 무기 공격 시 대상의 체력이 낮을수록 높은 확률로 전투 불능. 전투 불능 효과는 이따금씩 체력이 아슬아슬하게 남은 채로 사는 적들이 간간히 있는데 이럴 때 소소한 도움이 된다.
[86]
요코하마 던전 2층에서 랜덤하게 획득
[87]
자신이 부여하는 버프 및 디버프의 지속 턴이 증가한다.
[88]
다리미(Iron)와
메이드(maid)를 이용한 말장난.
[89]
약점 공격시 데미지 증가
[90]
턴 시작시 확률로 마력 버프
[91]
마린 마스터 랭크를 올려 계승해주면 된다. 토미자와의 경우 기본 직업인 택시 운전수에서 배터리 쇼크나 스파크를 넘겨줄수 있어 더욱 쉬운편.
[92]
하와이 던전 EX층에서 상자를 열면 획득 가능.
[93]
최대 HP시 마력 공격 데미지 상승
[94]
턴이 시작될 때 일정 확률로 자신의 마력 상승, 자신의 능력 상승 시 HP 회복.
[95]
아나콘다 스포츠점에서 판매
[96]
순발력 버프가 필요한 쿠노이치, 출혈이 걸려있어야 하는 무사, 봉인이 걸려있어야 하는 서부의 총잡이 등.