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최근 수정 시각 : 2024-05-26 03:02:30

와일드 서지

Wild Surge
1. D&D 3.5까지2. 패스파인더 RPG의 와일드 서지3. D&D 3.5 이후

1. D&D 3.5까지

AD&D 기반 게임인 발더스 게이트 시리즈 메이지 계열 클래스 키트 와일드 메이지가 주문을 시전할 때 벌어지는 "사소한" 부작용 중 하나이다. 보통 주문은 5% 확률로 이 와일드 서지를 일으키며, 100면체 주사위를 굴려서 아래 도표에 나온 효과 중 하나를 일으킨다. 안 좋은 효과는 보통 낮은 숫자에, 좋은 효과는 높은 숫자에 위치한다. 하지만 좋은 효과 중 일부는 목표물에 안 좋은 효과를 주기 때문에 아군에게 버프를 시전하다가 피를 볼 수도 있다. 일례로 17번 같은 경우에는 파티의 모든 금(gp 포함)이 0이 되는(...) 최악의 상황을 맞을 수도 있다.

D&D 3.5를 통해 TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 정식으로 등장한 와일드 서지는 해당 항목에서 설명하는 와일드 서지와는 전혀 상관없는 다른 능력인데, 비전 마법 소서러에 해당하는 초능력 클래스인 와일더가 사용하는 능력으로 확률적인 페널티를 받는 대신 일시적으로 초능력의 시전자 레벨과 와일더 자신의 전투 능력을 끌어올리는 능력이었다.[1] 즉, 초능력판 격노같은 능력. 클래스 키트 개념이 생긴 발더스 게이트 2는 2000년 출시되었고 와일더가 첫등장한 익스팬디드 사이오닉 핸드북(Expanded Psionics Handbook, 줄여서 XPH)은 2004년 출시되었으니 발더스 게이트 쪽이 먼저.

참고로 아래 도표는 이전 파이어와인 렐름 홈페이지에 게시됐던 도표임을 밝힌다.
출처: http://ghostknight.net/dndrealm/bg2_tob/tables.htm
주사위 숫자 와일드 서지(Wild Surge)
1 시전자에게 저항 방어벽이 집중됨
2 시전자의 와일드 컬러 변경됨
3 시전자의 주변에 다람쥐 발생됨
4 시전자가 가렵게 됨
5 시전자가 빛이 남
6 시전자에게 파이어볼 집중됨
7 시전자의 성별이 바뀜
8 시전자의 색이 바뀜
9 그 지역안의 모든 이의 진행 방향이 바뀜
10 시전자에게 폭발 집중됨
11 휘감기(entangle) 주문이 시전자에게 집중됨
12 목표물에게 슬로우 주문이 집중됨
13 목표물이 늑대로 변신
14 시전자가 잡힘
15 시전자의 속도가 빨라짐
16 시전자가 다람쥐로 변함
17 시전자의 몸에 있는 금이 파괴됨
18 목표물이 약화됨
19 선파이어 주문이 시전자에게 집중됨
20 목표물의 속도가 느려짐
21 파이어볼이 시전자에게 집중됨
22 홀드 퍼슨 주문처럼 시전자가 붙잡힘
23 공포 주문이 목표물에 집중
24 주사위를 2번 던져 양쪽 효과가 동시 적용
25 모든 지역이 탐험됨
26 무적의 글로브가 목표물에 집중됨
27 시전자의 반경 5미터 이내는 침묵
28 시전자가 어지러워짐
29 목표물 안 보임
30 예쁜 불꽃! 다른 효과 없음
31 시전자가 주문의 목표물이 됨
32 시전자가 보이지 않게 됨
33 시전자에서 컬러 스프레이가 나옴
34 시전자의 주위에 새가 생김
35 파이어볼이 시전자에게 집중됨. 피해는 없음
36 시전자에게 젬이 생성됨
37 전투 음악 시작
38 시전자에게 굿베리가 생성됨
39 목표물을 향해 파이어볼이 날아감
40 목표물 주위의 지역에서 마력 흡수
41 시전자에 몸에 보석이 생김
42 시전가가 전투 준비상태가 됨(+2 THACO +2 데미지)
43 시전자에겐 텔레포트 필드 주문이 집중됨
44 텔레포트 필드 주문이 목표물에 집중됨
45 주변 지역을 딸꾹질 걸리게 하는 마법이 목표물에 집중
46 그 지역에 있는 모든 문이 열림 문이 없다면 두번 던져서 두개의 효과를 다 적용
47 시전자가 늑대로 변신
48 무작위로 목표물이 바뀜
49 시전자의 체력 회복
50 목표물 주변에 몬스터 소환
51 야외에서는 눈이 오기 시작함, 아니면 2번 더 주사위 던짐
52 커다란 소음. 목표물이 내성 굴림에서 실패하면 기절
53 목표물의 체력 두 배
54 악마를 소환해 목표물 공격
55 시끄러운 소음과 함게 주문 발사
56 주문이 발사되나 지속시간은 절반으로
57 이상한 화면 효과와 함께 주문 실패
58 발사 무기의 속도 절반
59 이 지역의 모든 무기가 빛이 남
60 주문에 대해서 내성굴림 불허
61 목표물이 홀드 퍼슨 주문에 걸린것처럼 잡힘
62 목표물에 마법 탐지(detect magic) 주문이 집중됨
63 4번 더 던져서 모든 결과 적용
64 목표물에 감속(slow) 주문이 집중됨
65 선택된 주문 대신 같은 레벨의 다른 주문이 발사됨
66 목표물에 라이트닝 볼트 주문이 작렬
67 목표물의 힘이 세짐
68 목표물이 치유됨
69 목표물이 휘감김(Entangle target)/적을 혼란에 빠뜨림
70 시전자가 약해짐
71 파이어볼 주문이 목표물에 집중됨
72 석화(flesh to stone) 주문이 목표물에 작렬
73 주문이 발사됨. 시전자는 휴식을 취한 것처럼 회복됨
74 치유 주문이 시전자에게 집중됨
75 목표물을 어지럽게 함
76 선파이어 주문이 목표물에 작렬(시전자는 영향을 안 받음)
77 목표물이 잡힘
78 목표물이 눈이 멈
79 목표물이 매혹됨
80 목표물에 보석(gems)이 생성됨
81 목표물의 이동 속도 감소
82 목표물에 무작위로 보물이 생성됨
83 목표물이 다람쥐로 변신
84 5 미터 반경 이내는 침묵
85 목표물의 성별이 바뀜
86 가짜 폭발(피해 없음)이 목표물에 집중
87 목표물에 악취나는 구름(stinking cloud)이 집중됨
88 하늘에서 목표물로 소가 떨어짐
89 목표물을 어지럽게 함
90 주문이 목표물로부터 20미터의 유효 범위를 갖게됨
91 목표물이 가렵게 됨
92 시전자의 체력이 2배가 됨
93 목표물이 붙잡힘
94 목표물의 속도증가
95 목표물이 지니고 있는 모든 금 파괴
96 주문이 2배의 효과로 시전됨
97 주문이 발사되면 목표물은 내성굴림에서 -4를 당함
98 목표물의 색 변화
99 주문이 2배의 레벨로 시전됨
100 정상적으로 주문 발사

2. 패스파인더 RPG의 와일드 서지

PFSRD 페이지(영문)

서플먼트 책인 패스파인더 언체인드(Pathfinder Unchained)에서 제시된 옵션 룰. 던전 앤 드래곤의 와일드 매직/와일드 서지가 특정 계열 마법사에만 주로 발생하는 식인 것과 달리, 패스파인더에서는 제대로 통제되지 않은 불안정한 마법의 힘에 의한 현상으로 조건에 해당된다면 누구에게도 발생할 수 있는 식으로 묘사된다.

다음은 이러한 마법의 불안정성을 유발하는 상황에 대한 예시이며, 이것 외에도 GM이 합당하다고 생각한다면 와일드 서지 규칙을 적용할 수 있다.

와일드 서지 표는 AD&D에 비해서 덜 세분화되어 있다.
d% 와일드 서지 효과
01–02 시전자가 주문 레벨 당 1d6의 피해를 입는다.
03–04 시전자가 5라운드간 슬로우 주문의 효과를 받는다.
05 사용된 주문이 사거리 내의 랜덤한 위치에 적용된다.
06 시전자가 1라운드간 혼란(Confused) 상태가 된다.
07 시전자는 체력 능력치에 1점 피해를 입는 출혈(Bleed) 상태[3]가 된다.
08 시전자는 주문 사용과 관련된 능력치(주문 사용자가 아닌 경우 랜덤 능력치)에 1점 피해를 입는 출혈 상태가 된다.
09–10 시전자는 1라운드간 멍함(Dazed) 상태가 된다.
11–12 주문이 통상의 절반의 피해만을 준다.
13 시전자는 1d4점의 HP 피해를 입는 출혈 상태가 된다.
14 시전자는 1분간 잠이 든다.
15–16 시전자는 1라운드간 주문을 시전하거나 주문에 집중할 수 없다.
17 시전자는 1분간 리듀스 퍼슨(Reduce Person)의 효과를 적용받는다.
18–19 시전자는 5라운드 동안 Sickened 상태가 된다.
20 시전자를 중심으로 존 오브 트루스(Zone of Truth)가 시전된다.
21–29 시전자는 이 주문의 대상인 것처럼 영향을 받는다.
30–32 이 주문의 모든 대상은 레서 리스토레이션의 효과를 적용받는다.
33–38 주문의 모든 대상은 1d8+1의 체력을 회복한다. 양에너지에 의한 효과로 간주되므로 언데드에게는 역효과.
39–43 주문의 적용 지역 혹은 대상은 3라운드간 사일런스의 효과를 적용받는다.
44–50 주문의 모든 대상은 1라운드가 투명화 상태가 된다.
51–58 주문의 적용 영역에 햇빛이 비치게 된다.
59–64 주문의 각 적용 대상의 5피트 반경 내(혹은 주문의 적용 범위 내)에 셰터(Shatter) 주문의 효과가 적용된다.
65–71 주문의 적용 범위에 그리스가 시전된다.
72–74 주문의 대상이 되거나 주문의 범위 내에 있는 무작위의 나무 혹은 동물이 어웨이큰(Awaken)의 효과를 적용받는다.
75–78 각각의 적용대상 근처에 악기가 하나씩 나타난다. 이 악기는 시전자 레벨 당 1분간 존재한다.
79–80 시전자로부터 100피트(30미터) 안에 있는 모든 문에 노크(Knock) 주문이 적용된다.
81–83 시전자는 대상의 근처 혹은 주문의 범위 내의 원하는 곳으로 순간이동한다.
84–86 이후 시전자를 대상으로 하는 주문 하나는 스펠 터닝(Spell Turning) 주문의 효과처럼 시전한 사람에게 되돌아간다.
87–90 시전자는 2d6의 임시 HP를 얻는다. 이는 1시간 동안 지속되며 다른 임시 HP와 중복되지 않는다.
91–92 서몬 몬스터 I로 소환할 수 있는 랜덤한 생명체 하나가 시전자 근처에 소환된다. 이는 시전자가 조종할 수 있다.
93–95 시전자는 10분간 텅(Tongue) 주문의 효과를 적용받는다.
96–97 시전자는 5라운드간 헤이스트 주문의 효과를 적용받는다.
98 주문에 익스텐드 매직(Extend Magic, 주문 시간 2배) 메타매직이 적용된다.
99 주문에 맥서마이즈 매직(Maximize Magic, 위력 최대화) 메타매직이 적용된다.
100 이 주문을 시전하기 위해 사용한 슬롯이 소모되지 않는다.

3. D&D 3.5 이후

D&D 4th부턴 소서러(와일드 매직)의 전유물이 되었다. 11레벨에 카오스 액션과 와일드 서지로 분리되었으며 발동 방식도 다르고 각각 1d6으로 줄어들어버렸다.

D&D 5th에서도 와일드 매직 소서러의 특성으로 유지되었는데. 3.5판과 같은 1d100으로 돌아왔으나 경우의 수는 50개로 줄어들었다. 돈이 몽땅 없어지거나 같은 극단적인 경우는 사라졌지만, 다이스에 나오는 이득과 손해는 주로 자신에게 해당되도록 한정되었다. 예를 들어서 자신의 HP나, 주문 슬롯, 소서리 포인트를 회복하는 이득도 있지만 자신을 중심으로 컨퓨전이나 파이어볼을 쓰거나 강제로 양으로 폴리모프하는 미친 경우도 나온다.


[1] 와일더 항목 내에서는 와일드 서지를 시전 폭주라고 번역하고있다. [2] 참고로 패스파인더 RPG의 공식 세계관인 골라리온에서는 마나 황무지(Mana Waste)가 이 와일드 매직 존에 해당한다. 마법 사용이 사실상 차단되면서 이를 보충하기 위한 수단으로 총기가 등장하게 되었다는 설정이다. [3] DC 15의 치료 스킬 체크를 성공하거나 치료 주문을 사용하지 않으면 매턴 지정된 피해를 입는 상태이상.