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최근 수정 시각 : 2024-05-11 10:20:35

오메르타: 시티 오브 갱스터즈

Omerta - City of Gangsters
오메르타: 시티 오브 갱스터즈
파일:Omerta.jpg
개발 해미몬트 게임즈
유통 칼립소 미디어
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Xbox 360 로고.svg
ESD
장르 SRPG, 갱스터, 턴제 게임, 전략 시뮬레이션
출시 PC(Microsoft Windows)
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 3월 26일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2013년 3월 26일
XB360
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 3월 26일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2013년 3월 26일
PC(macOS)
파일:세계 지도.svg 2013년 3월 26일
엔진 자체 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:험블 번들 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 자원3.2. 민심3.3. 경계도
3.3.1. 경계도를 올리기 딱 좋은 행위들3.3.2. 경계도가 만땅이 되었을 시의 대처법들
3.4. 레벨업과 능력치3.5. 패기(perks)
3.5.1. 능력치 관련 패기3.5.2. 총기 관련 패기3.5.3. 근접 무기 관련 패기3.5.4. 그 외의 패기
3.6. 전투
3.6.1. 지원3.6.2. 방해효과와 지속부상3.6.3. 무기
3.6.3.1. 원거리 무기3.6.3.2. 근접 무기
3.6.4. 적
4. 등장인물5. 건물
5.1. 자유 사업장
5.1.1. 주류 밀매점5.1.2. 맥주 공장5.1.3. 양조장5.1.4. 총기 밀반입자5.1.5. 보호세 갈취단5.1.6. 창고5.1.7. 나이트클럽5.1.8. 호텔5.1.9. 카지노5.1.10. 자동차 딜러
5.2. 주택
5.2.1. 주택5.2.2. 부국장5.2.3. 시 공무원5.2.4. 유명인사5.2.5. 정치가5.2.6. 지역 보스
5.3. 라이벌 갱단(재패니즈 인센티브(확장팩))
5.3.1. 라이벌 비밀 은신처
6. 멀티플레이7. DLC8. 기타 및 오역 모음

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1. 개요

게임 플레이 트레일러
오메르타 - 시티 오브 갱스터즈는 전술적 턴제 전투로 구성된 시뮬레이션 게임입니다. 큰 삶을 꿈꾸며 시작하는 이민자로서 플레이어는 1920년대 금주법 시대의 애틀랜틱시티를 배경으로 자신만의 범죄 제국을 이끌어 갈 것 입니다.
금주법 시대의 미국 애틀랜틱시티를 배경으로 한 갱단 시뮬레이션 게임. 트로피코 시리즈로 재미를 봤던 해미몬트 게임즈에서 제작하였다.

H2인터렉티브에 의해 한글화 정발되었는데, 전체적으로 번역 상태가 훌륭한 편이다. 하지만, 시스템적인 부분에서 오역이 좀 있기 때문에 게임을 하는 중에 애를 먹을 수도 있다.

사실상 한 번 사업을 시작할 경우, 초반만 넘기면 유지비용이나 적자 같은 경우도 없이 계속해서 수익을 창출하느라 게임의 전반적인 난이도는 상당히 낮은 편. 얼핏보면 전략 시뮬레이션으로 보일 수 있으나, 자원의 한정이나 선택에 따른 리스크 등이 거의 없다. 기껏해야 주의해야 할 점은 경계도인데 이는 어차피 특수 거래에서 수사관에게 돈만 조금씩 주면 해결되는 분야라...그저 계속해서 불어나는 돈으로 의미없이 건물을 사는 행위만 반복하면 어느새 맵상의 모든 건물이 조직의 것! 그렇다고 과정이 어렵나면 그것도 아니다. 전투도 겉으로는 어느 정도 짜임새가 있어보이나 실상은 별 의미도 크지 않은 성장 시스템에 확률성 공격[2]이라 깊이 있는 전략이 나오지도 않고, 나올 필요성도 딱히 없다(...) 전체적으로 플래시 게임에 버금가는 밸런싱과 시스템으로 인해 인기는 그다지 많지 않다.

2. 스토리

3. 시스템

3.1. 자원

게임 내 기호는 $. 밀수, 부하들 임금 지급, 사업장 매입 등 대부분의 일에 검은 돈이 사용된다. 건축 부지 구매 등, 깨끗한 돈을 사용해야만 하는 곳에선 쓸수 없다. 대부분 사업장에서 벌어들이며, 일반 건물인 회계사를 통해 깨끗한 돈으로 바꿀 수 있다.
게임 내 기호는 $$. 검은 돈보다 가치가 높으며, 건설과 관련된 일이나 가정집 매입 등에 사용된다. 검은 돈이 부족할 경우, 깨끗한 돈이 대신 사용된다. 깨끗한 돈에 어느정도 여유가 있다면 '일거리'-'자금' 탭에서 대량의 검은 돈으로 바꿀 수도 있다. 나이트 클럽, 약국, 전당포 등에서 벌어들인다.
일반건물을 매입 후 맥주 공장을 세우면 생산할 수 있는 기본적인 자원. 일거리(단축키 J)의 맥주탭에서 구매/판매 하거나 주류밀매점, 복싱장, 나이트클럽 등의 사업장에서 판매하여 돈을 벌어들일 수 있으며, 업그레이드 재료(무료급식소)나 술집 주인에게서 정보를 얻는데도 사용한다. 값어치는 1당 10$.
일반건물을 매입 후 양조장을 세우면 생산할 수 있는 기본자원이지만 맥주보다는 값어치가 나가는 자원. 일거리(단축키 J)의 양주탭에서 구매/판매 하거나 주류밀매소나 약국, 나이트클럽 등의 사업장에서 판매하여 돈을 벌어들일 수 있으며 맥주와 같이 업그레이드 재료(노동조합), 술집의 정보원에게 주고 정보를 얻는데도 사용한다. 추가로 유명인사가 거주하는 주택에서 양주5병으로 파티를 열어 깨끗한 돈을 벌어들일 수 있다. 값어치는 1당 30$.
주로 일거리의 총기 탭에서 구입/판매할 수 있으며, 전당포를 업그레이드하면 소량(1일 최대 9~10 정도)을 생산할 수 있다. 다른 사람 소유의 사업장에 드라이브 바이 어택을 실행할때 사용하거나 정보원에게 정보를 얻어내는 방법중 하나로 쓰인다. 그외에 마권업, 돈 피자점, 안전가옥의 업그레이드 재료이기도 하다. 사업장 건물 중 전당포를 업그레이드하면 하루에 10 정도 생산되며, 밀수업자가 랜덤하게 입수해온다. 무기상점에서 판매할 수 있으며, 비싸게 팔린다(하루 25 정도 판매, 이익 최대 4,000$ 가량). 하지만 '재패니즈 인센티브'의 캠페인을 플레이한다면 드라이브 바이를 하느라 파는 것보다 쓰는 것이 더 많을 것이다. 값어치는 1당 40$.

3.2. 민심

플레이어 갱단에 대한 사람들의 좋은 인상을 나타낸 수치. 이 수치가 높으면 사업장이나 주택계열 건물을 더 싸게 칠 수 있으며, 정보수집을 성공시키는 조건중 하나다.
일반건물 중 무료 급식소 등을 통해서 올릴 수 있으며, 대표적인 호감도 효율 사업장은 복싱장과 나이트클럽, 노동조합 등이다.
맵 상의 시 공무원과 정치가를 통한 자선행사를 실행하여 올릴 수도 있다(사기꾼 클라스의 캐릭터로 이 행동을 할 경우 호감도 +2 보너스가 붙는다). '일거리'-'특수' 탭의 레이디 커밍햄을 통해서도 올릴 수 있다.
플레이어 갱단에 대한 사람들의 두려움을 나타낸 수치. 이 수치는 빌딩건물을 더 싸게 칠 수 있으며, 정보수집을 성공시키는 조건중 하나다.
일반 건물 중 안전가옥과, 사업장인 돈 피자점 등을 통해서 올릴 수 있으며, 대표적인 공포 효율 사업장은 일반 건물 중 노동조합이다(호감도, 공포 둘다 해당).
'일거리'-'특수' 탭의 오코너를 통해 올릴 수도 있다(집행자 클라스의 캐릭터로 약탈, 바이 등을 할 경우 공포+2 보너스가 붙으나, 경계도가 올라가므로 이를 통한 공포도 상승은 권장하지 않음).


위의 수치들은 몇몇 사업장의 효율성에 깊이 관여한다. 낮아봤자 좋은 점은 하나도 없으니 게임을 유리하게 끌어가기 위해서는 위의 두 수치를 가리지 않고 닥치고 올리면 된다.
캠페인 미션 진행중 호감도와 공포도를 맥스로 찍었다면, 다음 미션 수행시 호감도와 공포도를 50씩 가진채로 시작하므로, 좀더 용이한 정보수집을 가능하게 한다. 만약 100에 못미친채로 마쳤다면 다음 미션에는 그만큼 차감된 수치가 제공된다.

3.3. 경계도

하단 우측의 별 표시로, 특정 사업장을 설립하거나 잦은 범죄행위 등으로 경찰에게 어그로를 끌었을 경우 상승하는 수치이다. 최대 5개까지 상승하며, 5개를 초과할 경우 경찰이 플레이어 갱단에 대한 수사를 시작하므로, 가급적 올리지 않는 것이 좋고 올렸다면 어떻게든 떨어트리는 것이 신상에 이롭다. 플레이어의 범죄행위 말고도, 캠페인의 이벤트에 의해서 올라가거나 내려가기도 한다. 일반적으로 경계도가 조금이라도 오를 경우, 거래창에 이따금씩 경계도를 돈으로 풀어주는(...) 일이 보이니 최대한 활용하는게 좋다.

갱단원들의 클래스 중 '암살자' 클래스의 캐릭터들은 (자동차 절도를 제외한) 모든 범죄에 대해 경계도가 전혀 오르지 않으니 반드시 배치하도록 하자.

건설 부지에 세울 수 있는 변호사 건물을 배치하고 업그레이드를 하면 경계도를 서서히 줄여주며, 뇌물 비용 또한 깎을 수 있다.

3.3.1. 경계도를 올리기 딱 좋은 행위들

위에 적었듯이 '암살자' 클래스의 캐릭터들은 자동차 절도를 제외한 모든 액션에 있어 경계도가 오르지 않는다. 만약 '암살자' 클래스의 캐릭터가 없거나 고용되어 있지 않은 경우라면 아래의 상황에 유의하도록 하자.

3.3.2. 경계도가 만땅이 되었을 시의 대처법들


메시지 창에서 사용할 수 있는 대처법은 위의 총 네 가지이며, 일정 시간이 경과 시 위의 메시지창이 강제로 출력된다. 모든 대처법이 사용 불능일 경우 게임에서 패배한다.

이 외에, 경찰 수사의 대상이 된 상황도 별 5개로 인식되기 때문에, 킹슬리 부국장에게 뇌물을 주는 일거리를 완료하면 경계도가 줄어들며 수사 대상에서 벗어난다.

3.4. 레벨업과 능력치

처음 게임을 시작하면 플레이어는 먼저 주인공의 능력치를 설정한 후 게임을 진행하며, 레벨업마다 찍을 수 있는 '패기'(perk)를 통해서만 능력치를 보완하고, 전투에 버프을 주는 '패기'를 얻어 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

이 게임의 만렙은 12레벨이다. 즉, '패기'를 최대 11번만 찍을 수 있으므로, 능력치만 보완하다보면 전투 버프 '패기'는 제대로 찍을 수 없음에 유념하도록 하자.

그리고 이 게임의 레벨업은
- 캠페인 진행 과정에 따라 오르며(경험치 X)
- 주인공과 모든 부하들이 동시에 오른다.(나중에 영입되는 부하들도 현재 부하들과 레벨이 같은 상태로 영입된다)

캐릭터의 능력치들은 아래와 같다.

* 기초 능력치 : 전반적인 캐릭터의 능력치. 모든 기초 능력치는 '패기'를 통해서 단 +1씩만 올릴 수 있으므로, 주인공 캐릭터를 만들 때는 신중해야 한다.
- 근력 : 근접 무기의 명중률을 결정하며, MP의 양에 관여한다.
- 손재주 : 총기의 명중률을 결정한다.
- 강인함 : 체력의 양에 관여한다.
- 영리함 : 주도력의 양에 관여한다.
- 근성(=용기) : = 반응도, 열의의 양에 관여한다.
- 교활함 : 치명타 확률, AP의 양에 관여한다.

* 전투 상태 능력치 : 전투 수행에 직접 관계되는 능력치. 능력치당 4차례에 걸쳐 모자라다고 생각되는 능력치를 보완할 수 있다.(반응도 제외, 아래의 패기 설명 참조)
- AP : 공격행동의 양을 결정하는 수치. 모든 공격행동은 일정량의 AP를 소모한다. 교활함의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +4 가능.
- MP : 이동할 수 있는 거리를 결정하는 수치. 근력의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +7 가능.
- 체력 : 공격을 받았을때 버틸수 있는 양. 강인함의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +60 가능.
- 열의 : '사기'라고 생각하면 된다. 수치가 낮아지면 '패닉' 상태에 빠진다. 근성(=용기)의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +60 가능.
- 주도력 : 이 수치가 높으면 턴이 더 빨리, 더 자주 돌아온다. 주도력이 높은 캐릭터는 낮은 캐릭터가 한 번 움직일 때 두 번 움직일 수 있다. 당연히 공격기회도 늘어나므로, 최소 6~7정도는 맞추길 권장한다. 처음에는 영리함의 수치와 같으나, '패기'로 최대 +4 가능.
- 반응도 : 전투가 시작되면 빨리 반응한다..고 한다(그래봤자 랜덤이지만). '패기'로 +1 가능.
- 치명타 확률(%) : 문자 그대로 치명타를 가할 수 있는 확률. 교활함의 수치와 관계하며, '패기'로 최대 +16% 가능.
- 치명타 데미지(%) : 치명타가 터졌을 때 데미지가 증가하는 정도. 전원 50%이나 '패기'를 통해 +50% 가능.

3.5. 패기(perks)

레벨업할 때마다 한 번씩 찍을 수 있으며, 주인공과 고용상태의 부하들은 이를 통해 모자란 능력치를 보완하거나 전투 능력을 강화할 수 있다(고용상태가 아닌 부하들은 자동으로 찍는다). 최대 11개까지만 찍을 수 있으니 잘 고르도록 하자. 만약 주인공과 부하들의 무기를 다른 종류로 바꾸게 되거나 패기 조합이 마음에 들지 않는다면 500$을 내고 초기화 시킨 후 자유롭게 재분배 할 수 있다.

3.5.1. 능력치 관련 패기

- 근력 배우기(레벨 4) : 근력 +1, MP+1
- 속보 : MP+2
- 속보 II(레벨 7) : MP+2
- 속보 III(레벨 10) : MP+2

- 손재주 배우기(레벨 4) : 손재주 +1

- 강인함 배우기(레벨 5) : 강인함 +1, 체력 +15
- 강인함 : 체력+15
- 강인함 II(레벨 5) : 체력+15
- 강인함 III(레벨 8) : 체력+15

- 영리함 배우기(레벨 6) : 영리함 +1, 주도력 +1
- 주도력 : 주도력+1
- 주도력 II(레벨 6) : 주도력+1
- 주도력 III(레벨 8) : 주도력+1

- 근성 배우기(레벨 5) : 근성(=용기) +1, 반응도 +1

- 교활함 배우기(레벨 6) : 교활함 +1, AP+1, 치명타 확률 +1(%)
- 요령 : AP+1
- 요령 II(레벨 8) : AP+1
- 요령 III(레벨 11) : AP+1

- 급소 사냥꾼 : 치명타 확률 +5%
- 급소 사냥꾼 II(레벨 6) : 치명타 확률 +5%
- 급소 사냥꾼 III(레벨 10) : 치명타 확률 +5%

- 급소 파괴자(레벨 6) : 치명타 피해 +50%

3.5.2. 총기 관련 패기

- 원거리 전문가 : 원거리 공격 피해 +10% 증가
- 원거리 전문가 II(레벨 7) : 원거리 공격 피해 +10% 증가
- 원거리 전문가 III(레벨 11) : 원거리 공격 피해 +10% 증가

- 저격수(손재주 7이상) : 이번 턴에서 움직이지 않았다면 다음 턴부터 움직일 때까지 원거리 공격 피해 +20% 증가

- 피어섬 I (레벨 3, 손재주 5이상) : 근거리 사격시 적 열의 -5
- 피어섬 II(레벨 6, 손재주 6이상) : 근거리 사격시 적 열의 -5

- 장거리 공격(레벨 3, 손재주 5이상) : 최대 사거리, 근거리 사거리를 5m 늘린다.

- 데드아이((레벨 4, 손재주 7이상) : 같은 목표에 반복 사격할 때마다 명중률이 10%씩 늘어나며 최대 30%까지 늘어난다.

- 근거리 사격 I (레벨 4, 근력 5이상) : 근거리 사격시 명중률 +10% 증가
- 근거리 사격 II(레벨 7, 근력 6이상) : 근거리 사격시 명중률 +10% 증가

- 야영객(레벨 5) : 엄폐 상태로 공격시 명중률 +10% 증가

- 행운(레벨 5, 교활함 7이상) : 이 패기를 보유한 캐릭터에 대한 원거리 공격 명중률 -10% 감소

3.5.3. 근접 무기 관련 패기

- 근접 전투 전문가 : 근접 공격 피해량 +10% 증가
- 근접 전투 전문가 II(레벨 7) : 근접 공격 피해량 +10% 증가
- 근접 전투 전문가 III(레벨 11) : 근접 공격 피해량 +10% 증가

- 짐승(근력 7 이상) : 이번 턴에 움직이지 않았으면 근접 공격 피해량 +20% 증가

- 건장함(레벨 5, 근력 7 이상) : 이 캐릭터를 근접 공격시 명중률 -10% 감소

- 위협(레벨 6, 근력 7이상) : 공격시 빗나갈 경우 타겟의 열의 -20 감소


(아래는 총기 캐릭터보다 근접 캐릭터의 활용도가 더 높은 패기)

- 아드레날린 러쉬(레벨 4, 근력 7 이상) : 피격시 MP+5, 턴회 1회.

- 연속 살해(레벨 5, 근성 8) : 적 살해시 MP+5.

3.5.4. 그 외의 패기

총기, 근접 캐릭터에게도 유용한 패기가 많으니 (상황이 허락한다면) 잘 골라 쓰도록 하자.

- 복수심 (교활 7 이상) : 마지막으로 공격한 적에 대해 공격 성공시 피해량 +50%
- 새디즘 (교활 7 이상) : 적 살해시 체력 +15
- 평등한 싸움(레벨 6, 교활 8 이상) : 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 턴 동안 '분노' 상태.
- 냄비 근성 (레벨 7, 교활 7 이상) : 피격시 다음 턴 AP+3.

- 빛보다 빠른 자(근성 7 이상) : 다른 캐릭터보다 전투 시작이 빨라진다.
- 살인충동 (근성 8 이상) : 적 살해시 AP+3
- 배짱 (레벨 2, 근성 7 이상) : 적 살해시 열의 100% 충전.

- 퀵 리커버리 (강인 8 이상) : 이번 턴에서 움직이지 않았으면 턴 종료시 상태이상 회복.
- 다이하드 (레벨 4, 강인 7 이상) : 체력이 33% 이하가 될 경우 '분노' 상태.
- 단단한 피부(레벨 5, 강인 8 이상) : 이 캐릭터에게 가해지는 모든 피해 -5

- 스킬 (레벨 5, 영리함 7 이상) : '재능' 사용시 소모 AP -1 감소.
- 이동전환(레벨 6, 영리함 7 이상) : 사용하지 않은 MP를 다음 턴으로 돌린다. 최대 +3 MP

- 군중통제(레벨 8, 근력 7 이상) : 범위 공격시, 첫번째 공격을 제외한 다음 공격시 데미지 +10% 증가(중첩)

- 크리티컬(레벨 4) : 이번 턴에서 첫 공격 크리티컬 성공시 AP+2. 턴당 1회.

- 광분(레벨 5) : 체력이 50% 이하로 떨어지면 AP+4.

- 맹렬(레벨 6) : 아군 팀원 행동불능시 1턴간 '분노' 상태.

- 급소란 무엇인가(레벨 7) : 아군 팀원의 크리티컬 공격 발생시 열의+10 충전.

- 포켓 바이블(레벨 9) : 행동불능 되었을 경우 체력 1 상태로 부활. 미션당 1회.

3.6. 전투

스토리 상 이벤트로 일어나거나, 자유 영업소나 은행을 털러 가면 발생하며, 턴제로 진행된다.
(일반건물인 '안전가옥'에선 맵과 상관없이 수시로 랜덤의 맵에서 강탈 액션, 즉 전투를 할 수 있다.)

전투가 발생하면 주인공 측은 전투를 시작하던가, '자동 해결'로 전투없이 결과만 볼수도 있다.

초반이라 전투가 힘들거나 귀찮게 생각될 때 '자동해결'을 활용할 수 있다. 성공률이 좀 낮아도 로드 신공을 발휘하면 한번은 성공한다. 물론 성공해도 1명이 부상당할 때도 있으며, 실패할 경우 전원이 부상당하고 1명이 수감되므로, 결과가 맘에 들지 않으면 주저없이 로드하자. 스토리상 필수 이벤트의 경우에는 '자동해결'이 불가능하거나 시간제한이 있는 경우도 있다.

전투 참가 캐릭터는 최대 4명이며 그 외에 전투에 직접 참가하지 않는 지원 캐릭터 1명을 더 선택하여 '자동해결'을 선택하거나 전투를 시작할 수 있다.

전투 참가 캐릭터와 지원 캐릭터를 다 선택했다면 전투를 시작할 수 있다. 착용하고 있는 무기와 캐릭터의 재능, 지형을 잘 이용하도록 하자.

아군은 최대 4명이고(퀘스트에 따라 5명인 경우도 있지만) 적은 항상 더 많다. 저격수와 치료 담당이 있다면 상황은 더 나아질 수 있다.

대개의 경우 승리조건은 상대측의 전멸이며, 상황에 따라 물건 입수 혹은 죄수의 구출 → 탈출이 승리조건인 경우도 있다.


위에 적었듯이, 일반 건물중 '안전가옥'에서는 수시로 강탈, 즉 전투를 할 수 있다.

의외로 맵이 매우 다양하며, 본편에서도 확장판의 적들을 경험할 수 있으므로, 캐릭터들의 전투 능력에 자신이 있고, 스토리상의 전투와 맵상의 약탈 전투만으로 불만족스럽다면 여기서 수시로 전투를 할 수있다.(물론 경계도가 상승하므로 계속 실행하자면 변호사+넉넉한 자금이 있어야한다)

3.6.1. 지원

일반적인 전투인 경우, 전투 시작전에 출전인원 4명과 함께 전투에 참가하지 않는 지원 캐릭터를 1명 선택할 수 있다. (퀘스트에 따라 지원 항목이 아예 없는 경우도 있다)

전투시 지원 가능한 상황은 아래 중 하나가 선택되며, 지원을 맡은 캐릭터의 해당 능력치에 따라 성공여부가 결정된다.
- 공짜 위스키 : 위스키 1상자를 보내 적의 일부가 '만취' 상태에 빠지게 한다.(5턴 동안 해당 적 캐릭터에 대한 아군의 명중률 +15%) '교활' 수치에 영향 받음.
- 주의 돌리기 : 적의 일부를 다른 곳으로 보내 전투에서 빠지게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.
- 암살자 : 적들 중 임의의 적을 저격한다. '손재주' 수치에 영향 받음.
- 잠입 스파이 : 적이 있는 구역의 일부를 볼 수 있다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 매수 : 경찰이 늦게 도착한다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 운전사 납치 : 운전사를 붙잡아 지원병력이 늦게 도착하게 한다. '근력' 수치에 영향받음.
- 운전사 : 아군 갱단이 지원군(갱 단원(피스톨) 몇 명, 혹은 +마피아(샷건) 몇 명 추가)을 보낸다. '근성(=용기)' 수치에 영향받음.
- 정찰병 : 아군이 좀더 유리한 위치에서 시작하게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.

'지원'을 통해 전투를 좀더 유리하게 진행하고 싶다면, 위의 능력치에 맞는 지원용 캐릭터들을 배치하도록 하자.

3.6.2. 방해효과와 지속부상

전투를 진행하다보면 적의 공격으로 인해 데미지를 받는것 외에도, 전투에 지장을 주는 효과들을 받게 되는데, 게임상에선 이를 '방해효과'라 칭한다.
또 아군 팀원이 전투중 행동불능이 되면 반드시 부상이 지속되는 '지속 부상' 상태에 빠지게 된다. 덤으로, '일거리'-'맥주' 구매시 '럭키' 찰리 루치아노의 강매 요청을 받아들이지 않으면 팀원 중 하나가 이 상태에 빠지게 된다.

3.6.3. 무기

캐릭터가 장비할 수 있는 무기이다. 모든 캐릭터는 등장시 기본 무기를 하나씩 가지고 있으나, 언제든지 자유롭게 무기를 바꿀 수 있으며 착용하는데 제한은 없다. 다만 바꾼 무기에 맞게 새로 패기를 설정해야하는 수고는 해야한다. (예 : 라이플→샷건으로 교체시, 샷건은 사거리가 짧으므로 '장거리 사격'을 찍어줘야 한다)

모든 무기는 맵상의 '부국장'이나 '지역보스'에게서 구입할 수 있으며, 부국장에게서 구입할 경우 호감도를 호의까지 올려야 한다.

무기마다 고유한 스킬이 3가지씩 존재하며, 캐릭터는 장비하고 있는 무기의 스킬을 사용해 전투를 수행된다. 이는 적들도 마찬가지다.
모든 무기 사용시엔 1 AP를 소모하여 명중률을 높일 수 있다.

모든 무기는 1레벨(일반), 2레벨(피해량+10%), 3레벨(피해량+20%), ★(유니크)의 등급을 가지며, 유니크 무기는 피해량 외의 특수효과가 하나 더 붙어 있다.
3.6.3.1. 원거리 무기
게임을 진행하다 보면 전투시 적이 더 많은 경우가 거의 대부분이므로, 한번에 다수의 적을 타격할 수 있는 샷건, 그리고 멀리서도 한방한방이 묵직한 라이플의 조합을 추천한다. 아군 인원은 4명인데 한 명이 피스톨이나 리볼버를 장착하고 있으면 전투가 다소 답답해진다.
3.6.3.2. 근접 무기
엄폐를 무시하고 달려들어서 때리는 특성상 엄폐끼고 손재주가 평범해도 쓸 수 있는 원거리와 다르게 빗나가면 망하므로 최소한 9 가능한 10의 근력이 필수다. 높은 근력이 확보된다해도 데미지가 낮으면 거의 의미가 없으므로 ap12로 세방치거나 두방에 확실히 죽일 수 있는 유니크 배트 이외엔 쓰기 힘들다. 강인함과 주도력도 좋아야 탱킹과 딜링을 겸비하면서 진행할 수 있다. 킬당 회복 특성이 있어야만 제대로 쓸 수 있다. 조건이 까다롭지만 조건이 모두 완비될 경우 턴이 돌아올때마다 확실히 하나씩 지워나가며 피를 백몇십씩 회복하는 사기케릭이 된다. 용기감소는 팀의 버프로 해결해주면 된다. 빅맨 워커존슨,DLC 케릭터인 얀 콜로프 정도가 해당 조건을 만족한다.

3.6.4.

전투시 등장하는 적대세력 캐릭터. 갱, KKK단, 경찰, 군대세력이 등장한다. 이들은 아군 캐릭터와 마찬가지로 무기를 장비하고 거기에 맞춰 스킬들을 사용해 아군을 공격한다. (예를 들어, 적 캐릭터가 라이플을 착용하고 있다면 엄폐물 뒤에 숨은 아군을 향해 스나이핑 스킬을 써서 공격할 것이다) 종류에 따라 무기가 정해져 있으며 바뀌지 않는다.

어느 세력이든 라이플을 든 적이 나오면 긴장해야 하며(...), 가급적 빨리 잡아야 한다.

체력 / 열의는 퀘스트 등에 따라 달라지는 경우도 있어 대략적인 수치를 기재하였다.(본편 캠페인 상에 등장하는 적만 기재)

4. 등장인물

항목 참조.

5. 건물

항목 참조.

5.1. 자유 사업장

플레이어 및 지역 라이벌 갱단과 관계없이 독자적으로 영업하는 사업장들이다. 거래를 하거나 약탈을 하는 등의 액션을 취할 수 있고, 드라이브 바이를 하여 해당 사업장에서 쫓아낼 수 있다. 이들 사업장과 좋은 관계를 유지할 경우, 경계도가 만땅이 되어 경찰수사의 대상이 되었을 시 이들을 팔아넘겨 위기를 무마할 수 있다. 자유 사업장을 팔아넘겨 경계도를 초기화시킬 경우, 타 사업장과의 관계가 나빠진다.

5.1.1. 주류 밀매점

맥주를 밀매하는 사업장. 이들에게 맥주를 판매하거나, 관계가 좋아지며, 술 판매 관련 사업장을 차릴 경우 관계가 나빠질 수도 있다.

5.1.2. 맥주 공장

술 판매 관련 사업장을 세우거나 맥주를 구매하면 관계가 좋아지며, 맥주 공장을 세우면 관계가 나빠진다.

5.1.3. 양조장

술 판매 관련 사업장을 세우거나 양주를 구매하면 관계가 좋아지며, 양조장을 세우면 관계가 나빠진다.

5.1.4. 총기 밀반입자

총기를 구매하거나 무기 상점을 영업하면 관계가 좋아진다.

5.1.5. 보호세 갈취단

자유 사업장들을 돌아다니며 삥을 뜯고 다니는 군소 양아치 무리. 플레이어의 사업장은 건들지 않는 듯 하다. 무기고를 털거나, 경계도를 초기화시킬 경우 관계가 좋아지며, 동종의 사업장을 차리면 관계가 나빠진다.

5.1.6. 창고

맥주(40), 양주(20), 총기(15) 중 한 품목만을, 다른 가게보다 많이 판다. 물건을 구매하면 관계가 좋아지며, 창고 관련 건물과 밀수업자 건물을 지으면 관계가 나빠진다.

5.1.7. 나이트클럽

양주를 밀매하는 사업장. 주류 밀매점과 마찬가지로 이들에게 양주를 판매하면 관계가 좋아지고, 술 판매 관련 사업장이나 여인숙을 차릴 경우 관계가 나빠질 수도 있다.

5.1.8. 호텔

각종 파티의 주최를 도맡는 개인 사업장. 술 판매 관련 사업장이나 카지노를 차리면 관계가 좋아진다.

5.1.9. 카지노

플레이어가 직접 도박을 할 수 있는 평범한 도박장이다.

5.1.10. 자동차 딜러

합법적으로 차를 입수할 수 있는 사업장. 해당 사업장은 인수하거나 드라이브 바이할 수 없다. 한 대를 구입하면 3분 뒤에 다시 구매가 가능해지며, 쿨타임은 새 차와 중고차가 따로 적용된다.

5.2. 주택

5.2.1. 주택

평범한 가정집이다. $$1,000을 지불하고 매입할 수 있으며, 세입자에게 하루 $$80을 받고 셋방을 내 준다.

5.2.2. 부국장

전형적인 부패경찰이 거주하는 저택이다. 병원이나 무료 급식소를 차리면 관계가 좋아지고, 보호세 갈취단이나 사채업을 차리면 관계가 나빠진다.

5.2.3. 시 공무원

세무서에 종사하는 것으로 추정되는 공무원이다. 진료소나 무료 급식소를 차리면 관계가 좋아지며, 사채업이나 보호세 갈취단을 차리면 관계가 나빠진다.

5.2.4. 유명인사

돈지랄을 많이 좋아할 듯한 유명인사가 거주하는 저택. 나이트클럽, 호텔을 차리면 관계가 좋아지며, 사채업을 차리면 관계가 나빠진다.

5.2.5. 정치가

평범한 높으신 분이 사는 집이다. 카지노를 세우면 관계가 좋아지며, 은행강도 등의 범죄를 저지르면 관계가 나빠진다.

5.2.6. 지역 보스

해당 지역에 많은 영향력을 끼치는 것 같이 보이나, 실상은 플레이어가 크게 세력을 확장하든 말든 가만히만 있는 들러리(...) 은행강도 등의 일을 성공시킬 경우 관계가 좋아지며, 복싱장, 전당포 등 범죄와 관련된 사업장을 차릴 경우 관계가 나빠진다. 지역 보스와의 관계가 좋을 경우, 경계도가 만땅이 되었을 때 지역 보스를 팔아먹고 경계도를 초기화시킬 수 있다.

5.3. 라이벌 갱단(재패니즈 인센티브(확장팩))

확장팩인 '재패니즈 인센티브'가 설치된 경우, 샌드박스와 '재패니즈 인센티브' 캠페인에 등장하는 적대 세력이다. 덕분에 난이도가 좀 올라갔으며, 이들을 물리치기 위해서는 다소 머리를 굴려야 한다.

해당 지역에 이미 자리를 잡고 있던 토착 갱단으로, 플레이어와 마찬가지로 독자적으로 행동하면서 플레이어가 운용하는 사업장들을 똑같이 차리며 세를 불린다. 일절의 협력이나 대화 등이 불가능하므로 처음부터 마음을 접고 이들과 싸울 준비를 하는 것이 좋다. 라이벌 갱단의 사업장은 자유 사업장과는 달리 드라이브 바이 외의 행동이 전혀 불가능하다.(덕분에 경계도를 올리지 않는 암살자 클래스와 총기 자원의 활용도가 대폭 상승했다)

라이벌 갱단을 몰아내는 유일한 방법은 은신처를 터는 것 뿐이다. 라이벌 갱단 역시 플레이어의 은신처로 쳐들어올 수 있으며, 이 때 라이벌 갱단의 공격을 막아내지 못할 시 게임에서 패배한다. 라이벌 갱단을 패배시키면, 라이벌 갱단이 소유하고 있던 모든 건물들을 초기화가 된 채로 접수하게 된다.

5.3.1. 라이벌 비밀 은신처

라이벌 갱단의 보스가 거처하는 곳이다.

팁 - 공격 시도시 '주변 적 세력이 너무 강력합니다'라고 표시 될때가 있다. 이 경우 맵상의 모든 라이벌 갱단의 사업체를 줄이거나 처리하지 않고, 은신처 주변의 사업체들만 제거해도 공격이 가능해진다. 다만 확장팩 스토리 진행시에는 퀘스트를 완료해야만 공격이 가능할 때가 더 많다(...).

6. 멀티플레이

적 갱단원을 섬멸하고 목표를 완수하는 대전 모드, 타 플레이어와 협동하여 경찰과 적 갱단과 맞서서 목표를 완수하는 협동 모드로 나뉜다. 조직원들은 게임을 플레이하며 모을 수 있는 돈으로 고용하며, 무기를 사고 레벨업할 수 있다. 다만, 이 게임의 멀티플레이에는 사람이 정말 없다.

7. DLC

오메르타에는 총 4개의 DLC와 1개의 확장팩이 존재한다. 4개의 DLC에선 새로 추가된 동료와 특수무기, 거기에 더해서 더 좋은 일반무기들을 입수할 수 있다. 확장팩에선 개편된 게임 시스템이 개편되었으며, 라이벌 세력과 새로운 동료, 무기의 종류가 추가되었다.
어느날 주인공에게 향수냄새가 진동하는 초대장 하나가 배달된다. 이를 받아들인 주인공은 희대의 사기극에 동참하게 되는데..
- 팁 : 공포를 너무 올리면 안나가 자신의 평판이 떨어진다며 보상금을 요구하므로 주의.(많은 금액은 아니나 늘 자금이 부족한 초반에 그러면 곤란하기 때문이다)
- 안나 앤더슨(사기꾼) / '모하스카'(피스톨) : 근접 사격 범위 증가, 피해 +20%
도박의 거리 가든 피어에서 불가리아의 권투선수 얀 콜로프가 합류한다.
- 얀 콜로프(집행관) / '불꽃 주먹'(너클) : 치명타 확률 +10%, 피해 +20%
'럭키' 찰리 루치아노의 의뢰로, 주인공은 찰리의 부하인 '더 키드' 헨리 맥카티를 어렵사리 찾아낸다. 하지만 그는 오히려 찰리 루치아노를 믿어서는 안된다고 말하는데..
- 팁 : 경계도가 '높음'이므로, 우선 '변호사' 건물을 배치하는데 주력할 것을 권장한다. 또 이 DLC를 플레이하는 동안 '일거리'에서 '럭키' 찰리 루치아노와 레이디 커밍햄이 등장하지 않는다. 그리고 일반건물-회계사는 '마지막까지' 열심히 돌리도록 하자..
- '더 키드' 헨리 맥카티(절도범) / '골든 트윈'(리볼버) : 피해 +30%
한 무기 공장 지대에서 갱단들이 자신의 몫을 주장하며 경쟁을 시작했다. 주인공 또한 한몫 챙기기 위해 움직이기 시작하는데..
- 팁 : 마지막 미션은 무기 120개 수집이며, 다 모이는 순간 자동으로 미션이 종료되므로, 특수 무기와 더 좋은 무기들을 모으기 위해서라면 그 전에 다 끝내도록 하자.
- '데드아이' 조니 헤이스팅즈(암살자) / '벤데타'(라이플) : 치명타 확률 +10%, 피해 +20%
게임 시스템의 개편과 함께, 본편 사이에 일어난 이야기를 다룬 캠페인이 추가되었다. 여기서는 적대 세력인 라이벌 갱단과 함께, 추가된 세 종류의 무기(머신건, 화염 방사기, 카타나)와 다섯 명의 단원을 만나볼 수 있다.

8. 기타 및 오역 모음


- 능력치
근성 = 용기 : 단어를 통일하지 않아서 초반엔 헷갈리게 만든다.
- 건물
맥주 공장 : 생산력 업그레이드시 '영향력' x, '효율성' o
- '일거리'-'자금' 탭에서 '찰리 루치아노'의 돈 표시가 반대로 되어있다. 즉, 검은 돈 표시와 깨끗한 돈 표시가 바뀌어 있다.
- '패기' 효과 설명중 편집 실수들
'다이하드', '단단한 피부', '퀵 리커버리'의 조건 능력치가 빠져 있다. 이 패기들의 조건 능력치는 모두 '강인함'이다.
'새디즘', '다이하드', '퀵 리커버리'에 '움직이지 않으면 턴 종료시 상태 회복'이라는 항목이 공동으로 들어가 있으나, 여기에 해당하는 패기는 '퀵 리커버리'뿐이다.


[지역제한] [2] 확률인데 플레이어에게 유리한 건 확률이 높아도 실패하고, 불리한 건 낮은 확률도 귀신같이 성공하는 듯 하다. 예를 들어 55% 적중률의 공격을 4연속 실패한다거나 적중률 50%인 적은 미스가 뜨고 10% 확률의 아군 사격은 성공한다던가... [3] 행동불능이 된 후 전투가 끝나기 전에 붕대감기로 부활시켜도 얄짤없다. 부활시킨 시점부터 지속부상이 적용된다.