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최근 수정 시각 : 2024-07-09 13:12:27

드래곤볼Z BUU'S FURY

오공의 유산3에서 넘어옴
오공의 유산 시리즈
드래곤볼Z THE LEGACY OF GOKU 드래곤볼Z THE LEGACY OF GOKU II 드래곤볼Z BUU'S FURY
드래곤볼Z BUU'S FURY
Dragon Ball Z: Buu's Fury
파일:빈 세로 이미지.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 Webfoot Technologies
유통 ATARI
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 액션 RPG
출시 파일:미국 국기.svg 2004년 9월 12일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 특징3. 플레이어블 캐릭터
3.1. 손오공3.2. 베지터3.3. 손오반3.4. 손오천3.5. 트랭크스3.6. 베지트3.7. 오천크스3.8. 오지터3.9. 비델3.10. 미스터 사탄
4. 치트 없이 레벨 200일 때 스텟 200/200/200 만들기

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1. 개요

오공의 유산2 후속작. 원작 스토리에 맞춰 3부작 시리즈다 보니 오공의 유산3이라 칭해지나 정식 명칭은 부우의 분노.

2. 특징

3. 플레이어블 캐릭터

3.1. 손오공

3.2. 베지터

3.2.1. 마인 베지터

베지터의 팔레트 스왑 버전. 초사이어인 변신이 기력 감소 혹은 맵 이동으로도 절대 안풀리는 위엄을 자랑한다. 고로 굉장히 유용하지만 원작대로 마인 부우와 싸움 이후 없어진다. 스카우터에 감지되지 않는 버그가 있다.

3.3. 손오반

3.3.1. 얼티밋 오반

오반의 팔레트 스왑버전. 상기했다시피 도복이 오공의 옷으로 바뀐다. 특이사항으로는 초사이어인 변신이 불가능하다. 또한 손오반이 데브라와의 싸움의 마지막에 초사이어인 변신하고 퇴장하면 초사이어인 기력이 원래 기력을 가리는 버그가 있다. 치트로 캐릭변경을 통해 다른 버전의 손오반으로 초사이어인 변신을 다시 해주고 기를 모조리 소모하면 해결되나 변신능력이 없는 얼티밋 오반보다는 변신 가능한 일반 손오반이 훨씬 좋다. 일러스트만큼은 초사이어인보다도 험악하다. 단, 만렙 전에 기존 손오반으로 바꾸면 레벨업에 의한 체력/기력 증가량이 감소한다. 실제로 만렙 기준 체력이 5천대 초반이어야하나 치트로 캐릭터를 강제 변경하여 초사이어인 변신 가능 손오반으로 만렙을 찍으면 4천대로 팍 줄어든다.

3.4. 손오천

3.5. 트랭크스

3.6. 베지트

3.7. 오천크스

3.8. 오지터

3.9. 비델

* 보유 스킬 : 없음
스포포비치와 싸울 때 플레이 가능한 1회용 캐릭터로 별 다른 능력은 없다.

3.10. 미스터 사탄

* 보유 스킬 : 권총
부우와 만나기전 1회용으로 플레이하게 되는데 별다른 전투도 없고 부우와 만나면 바로 플레이가 끝난다.

4. 치트 없이 레벨 200일 때 스텟 200/200/200 만들기

오공의 유산 3은 기본적으로 스탯을 분배해서 성장하는 방식이다. 또한 한 스탯 수치가 자신의 레벨을 넘을 수 없다.(아이템 상승분 제외)
(예를 들어 오공의 레벨이 95일 때 순수 스탯 힘이 96 이상일 수는 없다는 것)
평소에 레벨업을 하면 주어지는 스탯포인트는 3. 이 상태에서 200까지 레벨업을 하게 되면 STR/POW/END 수치의 합이 500이 된다.
그런데 출현 아이템 중에 Gokuu's hat 이라는 아이템이 있는데[21] 이 아이템을 착용한 상태로 레벨업을 하면 스탯포인트가 3이 아니라 4로 늘어난다. 즉 모든 캐릭터를, 퓨전하지 않은 채로 100레벨이 되자마자 이 장비를 착용하고 200까지 레벨업을 하면 3개의 능력치가 모두 200이 되는, 치트와 비견할 만한 상황을 연출할 수 있다.[22]


[1] 참고로 전작의 최고 레벨이다. [2] 특히 드래곤볼 찾는 미션에서 오천의 레벨은 75인데 반해 게이트 레벨은 80이고 마땅히 레벨업 장소가 없어서 멍 때리는 경우가 있는데 이 경우엔 5장 돌입시 월드맵에 생기는 거대비행선-월드맵 북쪽 가운데 출현. 레벨 제한이 여기만 없다-에서 레벨을 올려야 한다. [3] 하지만 쟈넨바 챕터 때 가게 되는 지옥 첫 필드에 있는 Living dead를 한 마리 잡을 때마다 1렙업 정도는 거뜬하게 할 수 있으므로 레벨이 부족해서 스토리 진행이 되지 않는 경우는 드래곤볼 챕터를 제외한다면 그렇게 많지 않다. [4] 갑옷류가 방어력을 많이 주고 도복이나 슈트류는 기타 능력치에 좀 더 비중이 있다. [5] 대체로 악세사리지만 장비 중에도 있음 [6] 평타를 치다보면 가끔 발차기가 나오는데 킥 파워를 강화해주는 축구화를 장비하면 이 발차기가 무조건 크리티컬이 뜨게 한다. [7] 무능력치의 프로토타입을 브리프 박사에게 가져가서 강화 [8] 브리프 부인이 더러운 장비를 빨래해줌 [9] 초사이어인 지속시간 증가 [10] 일본 나막신 [11] Z전사 5인방 동상을 전부 입수시 미스터 사탄 플레이어블 개방. [12] 전작에서는 모든 스텟이 상수 정비례식으로 능력치가 적용되었다. 공격력은 힘이나 파워 스텟 1당 3~3.5의 기본 데미지가 적용되는 방식이고, 방어력은 딱 스텟 수치만큼 데미지가 감소한다. 예를 들면 STR 50이 가진 공격력이 150~175인데 END 25인 적에게는 25가 깎여 125~150만큼 데미지를 입고 적의 END가 압도적으로 높을 경우 1의 데미지만 박혔다. [13] 실제로 초반에 STR 스텟이 20~30 정도로 낮을 때는 데미지가 100도 안나오지만 스텟 100을 넘어가는 시점에서는 1000대, 스텟 140~150에서는 10000대의 데미지가 들어간다. 방어력도 이 계산식의 수혜를 입어 END가 압도적으로 높다면 데미지가 한 자리수만 들어오는 떡장갑을 자랑하게 된다. 적 캐릭터 역시 이것이 반영되어 어느정도 방어력을 안갖추면 보스한테 두어대 맞고 눕는 것을 볼 수 있다. 물론 반대 상황으로 보스를 순삭해버리는 것도 가능. [14] 다만 전작보다 페널티를 입은 것이 POW 스텟인데 이 계산식 덕에 스킬의 위력이 전반적으로 낮아졌고 특히 일반 기공파가 기력만 왕창 잡아먹는 쓰레기 기술로 전락했다. 기본 데미지 자체도 낮은데다 스텟에 의한 추가 데미지 비율이 스킬레벨 1.5 수준으로 고정이라 90레벨대만 넘어도 쓸모가 없다. 게다가 더욱 치명적인 것은 기력소모량이 전작처럼 소량의 상수가 아니라 전체 비례 일정 퍼센트만큼 소모하는 것으로 변경되는 바람에 다른 스킬 쓸 기력이 아까워서 봉인해버리는 암울한 스킬이 되어버린다. 다른 스킬들은 스킬 레벨 상승으로 보너스를 얻어 강력한 데미지를 자랑하는 거에 비해 스킬레벨조차 배정받지 못하여 처량한 신세인 것을 보면 전작에선 나름 견제기의 밥줄이었는데... 예를 들자면 STR=POW로 만렙 시 평타가 1만을 넘나들때 스킬로 취급되는 기공파가 1천도 간신히 나오는 암울한 데미지... [15] 물론 상승 능력이 더 높지만 이걸 노리고 초3 변신을 하느니 그냥 초사이어인 변신으로 후려치는게 더 효율적이다. 아니면 일반 초사이어인의 기 소모가 다 되어갈 때쯤 변신하거나. 초3변신도 다시 기력을 풀로 채워주기 때문. 참고로 초사이어인 2는 1과 너무 비슷해서 구현되지 않았다고 한다. 초사이어인3의 엄청난 기력 소모는 다행히 상수소모라서 나중에 장비아이템인 슈퍼글러브를 끼거나 고레벨로 기력량이 크게 높아지면 버틸만하다. [16] 전작의 마관광살포를 계승 [17] 똥파워 흑청색 데스머신에게 상당레벨까지 한방이다. 만렙기준 베지터의 60% 수준밖에 안된다. [18] 천하제일무술대회 때 오천의 엉성한 발음을 그대로 묘사. 스킬 설명에도 그렇게 나와있다;; [19] 북미 애니에서의 베지트 전용 bgm을 어레인지한 것으로 북미 팬들에게 호평을 받았다. 사실 기존 북미 bgm 뒷부분이 호불호가 많이 갈렸던 것도 있고, 어레인지본의 분위기가 훨씬 경쾌하면서도 최강의 전사가 부우를 농락하는 느낌이 잘 드러나기 때문이다. [20] 원작에서 마인부우를 배구공으로 만들고 날려버린 그 기술 [21] 5장에서 6성구를 찾을 때 fukurou forest 의 보스를 처치하면 이 보스가 처음 자신이 소환한 나무상자에 틀어박히는데 이 상자를 부수면 얻을 수 있다. 즉 확률 드랍이 아니라 스토리 진행만 하면 무조건 얻을 수 있다. 착용 레벨 제한은 100. 사실 이 모자는 Z 애니메이션에서 피콜로가 운전면허 시험을 보러갔을 때 썼던 것이다. [22] 그래서 모든 캐릭터의 스탯을 저렇게 만들고 싶다면 오천크스/오지터 상태로 각자의 레벨이 100을 넘어갔을 때 레벨업을 해서도 안 되며, 5장에 돌입하기 전 오공/베지터의 레벨을 100 이하로 맞춰놔야 한다. 단 오반은 미스틱 오반이 될 때 스탯 15를 추가로 받으므로 115까지는 괜찮다. 즉 오반의 레벨을 85(바비디 우주선 진행에 필요한 최소 레벨)로 맞춰둔 상태에서 미스틱 오반을 만들고 그때부터 쭉 저 아이템을 착용해서 레벨업을 하면 200이 되었을 때 더 이상 분배하지 못하는 스탯 포인트가 15씩이나 남아있는 진풍경을 감상할 수 있다.