영웅서기 시리즈 일람 | ||
피처폰 세대 | ||
영웅서기1:솔티아의 바람 (M)Forma, 2005 |
영웅서기2:빙해의 검사 핸즈온 모바일, 2006 |
영웅서기Zero:진홍의 사도 핸즈온 모바일, 2007 |
피처폰 세대/스마트폰 이식판 존재 | ||
영웅서기3:대지의 성흔 EA 모바일, 2008 |
영웅서기4:환영의 가면 EA 모바일, 2009 |
영웅서기5:칠흑의 계약 EA 모바일, 2011 |
스마트폰 세대 | ||
영웅서기 온라인 / 영웅서기 For KaKao 케이넷피, 2014 |
1. 개요
영웅서기 시리즈의 다섯번째 작품. 넘버링이 4인 이유는 제로 때문. 2009년 12월 출시했으며 2014년 1월 31일 신규 다운로드 서비스 종료되었다.2. 등장인물
3. 특징
세계관을 바꾸겠다고 하며 전작 인물들이 다 버려졌다. 이거 때문에도 기존 팬들의 반발이 상당히 있었다. 그런 것 치고는 솔티안이니, 가디언이니, 하는 어디서 들어 본 듯한 이름들이 키워드로 사용되는데, 실제로 연관이 있는지는 불명. 개념은 상당히 다르기 때문에 그냥 이름만 빌려온 것일 가능성도 있다. 스토리는 전작과 분위기 자체가 딴판이어서 그런지 호불호가 많이 갈리지만 일단 매우 정교하고 탄탄하다는 점은 여전히 부정할 수 없다.일단은 그리스 신화 쪽에서 따오던 이름들이 아일랜드 신화로 바뀌었다. 그래봤자 여전히 이름만 빌려오는 정도다.
게임을 플레이하다 보면 메도우 힐이나 고대신 등 크툴루 신화와의 연관점도 어렴풋이 보인다. 게다가 고대신의 묘사를 보면 "심심하면 피조물을 죽이고 기분 나빠도 죽이고, 고대신이 잠들면 네베드들은 모두 고대신의 악몽을 보았다" 등인데, 심해에 봉인되었다는 컨셉은 아무리 부정해도 크툴루다.
4개의 클래스가 주어지지만, 인간/네베드로 진영이 갈려 있고 진영 별로 각각 2개의 클래스를 선택할 수 있다. 디아블로 2 같은 스킬 트리가 들어가 있어서 육성은 좀 더 폭이 넓어진 편. 방향키 2회 연타로 숏대쉬가 가능하며 인간은 굴러가고, 네베드 쪽은 텔레포트를 쓴다.
4. 직업
각 진영마다 두 개 직업을 제공하며 각 직업은 두 방식으로 성장할 수 있다.4.1. 휴먼
휴먼의 특징은 암즈. 초반 이벤트 이후 생기는 특수기능으로, 방어력이나 근력을 올리는 능력은 물론, 탄창을 끼워 원거리 공격을 할 수 있다. 탄창과 탄환에 따라 능력은 천차만별. 만인이 추앙하는 탄은 체인탄. 일직선으로 쏘면서 선상의 모든 몹 관통에 당기면서 한번 더 공격하는, 다른 탄보다 우월한 위력을 자랑한다. 단 암즈탄은 sp를 많이 먹으며 탄 자체도 중반 넘어가기 전까지는 비싸다. 회피는 구르기. 두 진영 모두에 주어지는 아이템 분해를 하면 가끔 퀵 포션이 나오는데 이게 또 사기 아이템. 이건 네베드 측에는 안나온다. 상점에서 파는 퀵 포션의 네 배(800)에 해당하는 체력을 회복시킨다. 이게 아이템 분해를 자꾸 하면 넘치게 된다. 만약 휴먼으로 하게 되면 사람마다 다르겠지만 네베드 직업들보다 플레이가 재미있다는 사실을 알게 될 것이다.[1]
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워리어
가장 다루기 쉬운 직업이다. 기본적인 전사로 보면 될 듯. 공격 중시의 어썰트 워리어, 방어 중시의 암즈 나이트 어느쪽으로 가도 직업들이 쓸 만하다. 의외로 사기 스킬들이 많다. sp가 안들거나, 소서러에 필적하는 화력을 가졌거나. 특히나 어썰트 워리어의 철의 주먹은 진짜로 강력하다. 단 2연타 뿐이지만 이걸 찍다보면 믿기지 않는 데미지를 뽑아내는 것이 가능하다. 회전의 영검은 최종기이지만 sp를 상당히 소모하기에 방어계열의 최종기와는 달리 잘 쓰이지 않는다.[2] 반면 암즈나이트는 강력한 중간 스킬들이 그다지 없다. 그러나 방어력을 미친듯이 올리는 것이 가능하다. 단순하게 체력과 회복력을 올리는 파이터의 야성보다 더 좋다. 단순히 방어력을 올리는 것이 아니라 적 공격에 대한 블록 확률을 무진장 올려주는 철벽방어다. 그리고 그 스킬에 연계해 블록을 하면 sp를 회복하는 분노축적도 있다. 하지만 이 직업의 하이라이트는 바로 관통의 영검. 앞에 언급한 두 스킬도 바로 이 스킬을 위해 존재한다. 3의 창계열 직업 최강의 스킬인 섬광에 비견할 만하다. 암즈 나이트는 진짜로 관통의 영검 하나만 믿고 길러야 할 정도. 그렇다면 이때까지의 고생이 모조리 보상된다. 앞으로 나가가며 찌르는데, 이게 범위공격에다가 그 범위가 환장할 정도로 넓다.게다가 스킬을 쓸때 스킬버튼을 3연타 하면 데미지도 환장할 정도가 된다. 최종기라 스킬소모가 좀 심하지만 암즈 나이트에게 최종기 나올 때쯤 되면 별 문제도 아니다.
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어택 스킬
1) 대검 공격 : 스킬 레벨 1. 양손검의 기본 콤보공격. 초반부터 가지고 있으며 기본 공격이다. 마스터 해봐야 4콤보가 끝이며 몹의 공격에 잘 끊기니 일찌감치 포기하고 레벨5까지만 올려 4콤보로 만든 뒤 다른 스킬을 보자.
2) 약화의 검 : 스킬 레벨 1. 액티브. 밥줄. 워리어의 모든 스킬의 기본. 방어력 감소 공격이지만 그보다 중요한 것은 적을 뒤로 밀어낼 수 있다는 것이었다. 덕분에 어택 워리어의 기본 중의 기본이 된다. 하지만 대형몹이나 기계몹은 넉백을 씹으니 조심하자.
3) 반동의 영검 : 스킬 레벨 6. 액티브. 무적타임이 존재하는 연타형의 좋은 스킬로 보이지만 대형몹이나 기계몹 같은 것들은 띄울 수 없다. 약화의 검도 마찬가지지만 이건 연타여야 가치가 있다. 띄우면 5연타, 못 띄우면 1타 게다가 워리어 초반 스킬 주제에 sp를 30이나[3] 소모하기 때문이다.
4) 철의 주먹 : 승룡권. 스킬 레벨 6. 액티브. 2연타를 빠르게 날린다. sp가 들지 않는데다가(오히려 한 마리당 5씩 회복한다!) 쿨타임도 적고 평타에 비하면 데미지 상승률이 좋다. 게다가 이 녀석 전용의 암즈 부품마저 있다(톱날). 단 사정거리가 초근접이라는 단점이 있다.
5) 찰라의 영검 : 거합. 스킬 레벨 12. 액티브. sp를 소모하는 공격이며 차징 암즈샷과 비슷한 차징형 공격이다. 그러나 단점이 있는데 어딜 노리는지 플레이어도 알기 힘들다는 것이었다. 하지만 적당히 충전하면 상당한 데미지를 줄 수 있다. 초반 보스전에서 유용하다. 멀리 도망가서 차징하다가 다가오면 서걱. 타이밍이 중요하다.
6) 강타 연마 : 스킬 레벨 18. 패시브. 크리티컬 확률을 높여준다.
7) 격노 : 스킬 레벨 18. 액티브. sp가 자동 생성. 안 찍어도 좋다. 후반에는 sp포션도 살 수 있으니까. 게다가 이걸 쓸 바에야 철의 주먹으로 갈기는 편이 회복속도도 더 빠르다.
8) 회전의 영검 : 스킬 레벨 24. 액티브. SP 30을 소모하여 회전하면서 주변의 몹을 끌어들여 밴다. 최대 3연타 가능. 뭔가 휠윈드가 생각나지만 이건 이동할 수 없다.
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디펜드 스킬
1) 철벽 방어 : 스킬 레벨 1. 방어력을 올리는 스킬이 아니다. 블록 확률을 높여준다. 꽤 레벨을 높여두면 꽤 잘 뜨며 데미지를 4분의 1 수준으로 깎아준다. 이 스킬은 파이터의 회복 패시브 스킬인 야성에 대한 비웃음거리다.
2) 분노 축적 : 스킬 레벨 6. 패시브. 격노를 바보로 만든 스킬 블록을 하면 피격 SP회복량이 늘어난다. 맞으면 SP를 회복하는 휴먼 특성상 이만큼 효율 좋은 스킬은 없다, 좀 올려 놓으면 블록 한번에 전체 sp 25%나 찰 정도다. 물론 격노와 같이 쓰면 좋겠지만 그럴바에는 다른 걸 찍는게 낫다.
3) 기절의 검 : 스킬 레벨 6. 액티브. 몹에게 스턴을 건다. 약화의 검에 대응하는 스킬이며 스턴의 특성 상 더 이상의 자세한 설명은 생략이다. 스턴 안 걸리는 녀석들도 있으니 조심. 무엇보다 좋은 점은 명중률이 100%에 근접한다는 것! 야금야금 보스 체력 깎는 데에는 이만한 게 없다.
4) 압도의 검 : 스킬 레벨 12. 액티브. 몹에게 이속 저하 공격을 한다.
5) 유린의 검 : 스킬 레벨 12. 액티브. 빠른 공격 후 후방으로 회피하는 스킬이지만 영웅서기는 연속공격이 제일 중요하다. 왜 후퇴하나! 체력 약한 거너도 아니면서! 뒤로 후퇴하는 것 때문에 계륵인 스킬이다.
6) 체질 개선 : 스킬 레벨 18. 패시브. 마법 저항과 물약 회복량 증가.
7) 금강귀 : 스킬 레벨 24. 액티브. sp를 전부 소모하여 방어력 극대화다.
8) 관통의 영검 : 스킬 레벨 24. 액티브. sp 30을 소모해 찌르기 공격을 한다. 3연타가 가능하며 일격으로도 연타가 들어간다. 다른 직업의 최종기에 비해서도 사용에 어려움이 없으며 데미지는 말 그대로 사기. 만약 같은 스텟에서 회전의 영검과 관통의 영검을 비교하면 관통의 영검이 훨씬 좋다. 무적시간이 없다는 단점이 있지만 별로 심각한 것은 아니다.
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건슬링거
기본 공격속도가 모든 직업 중 가장 빠르다. 게다가 공격 쿨타임도 진짜 짧다. 그래서 적을 원거리에서 끊어주는 것이 가장 좋은 직업. 원거리에서 다가오다가 죽은 몹들을 보면 굉장하다고 여기겠지만, 체력이 조루라 자칫 잘못하면 좀 체력 강한 몹이나 보스에게는 아작난다. 올민[4]의 경우는 루칸과의 2차전에서 눈물을 흘릴 것이다. 기본 무기는 권총으로 초반부터 강력한 화력을 선보이는 건마스터[5]와 기본 공격은 버리고 탄을 살 돈과 네베드 마을에 갈때까지의 여정을 거치고 막강한 화력을 선보이는 크레이지 암즈로 나뉜다. 건 마스터의 순간 화력은 근접 직업을 뛰어넘는다. 체력관리만 잘하면 살떨리는 화력을 뿜을 수 있다. 초반엔 급소 사격, 광폭 습득 이후에는 에이밍 샷이 많이 쓰인다. 최종기 광폭은 원거리 공격력을 증가 시키고 쿨타임을 없애는 것이다. 이는 물약에도 적용되어 쿨없이 약을 빨 수 있다는 장점을 지닌다. 실질적으로 급소사격은 평균 데미지는 에이밍 샷 보다 좋지만 후딜이 커서 쓰기 힘들고 에이밍샷은 최고 데미지는 매우 높으나 데미지가 들쭉날쭉하여 최소 데미지는 매우 약하다는 문제점을 지닌다. 더욱이 필드의 넓이 대비 몬스터의 숫자는 영서전체를 통틀어 최대 수준인데 전체공격기는 단 하나도 없다는 점은 사냥속도를 다른 직업에 비해 크게 떨어뜨린다. 크레이지 암즈는 후반에 가면 영서4 최강의 직업인 소서러에 필적하는 데미지를 뽑아낼 수 있다는 장점을 지닌다. 크레이지 암즈의 문제점은 바로 초반이 너무 힘들다는 것이다. 기본 공격에 쓰이는 암즈탄은 영서4에서 소비 속도를 고려하면 영서4에서 가장 비싼 템이다. 온리 암즈로 하려면 그걸 잔뜩 들고 다녀야 하는데 초반에 그럴 돈이 없다는 것이 첫째 문제였다. 그러나 이것을 뛰어넘는 가장 큰 문제는 후반에 네베드 마을에 갈 때까지 SP포션을 구할 방도가 없다는 것이었다. 암즈사격은 기본적으로 SP를 소모하기 때문에 그걸 회복할 수단이 없다는 것이 치명적이다. 물론 휴먼은 때리거나 맞으면 SP를 회복한다. 하지만 미미한 수준이다. 더욱이 암즈탭의 액티브 스킬들은 차징암즈샷에 비교하면 스킬 포인트 대비 데미지가 처참한 수준이라 최대한 안 찍는게 좋을 것이다. 그때문에 처음부터 암즈를 키우는 것은 사실상 불가능 하다. 키우려면 네트워크 창고를 이용하여 다른 직업에서 SP포션을 잔뜩 사다 주는 방법이나 초반에 건마스터로 키우다가 나중에 스킬, 스텟 재분배를 통하여 전직하는 방법을 추천한다.[6] 크레이지 암즈의 사냥은 차징 암즈샷을 배우기 전에는 체인탄을 난사하는 것이다.[7]또다른 방법은 소이탄을 활용하는것이었다.[8] 그냥 돈 아끼고 싶다면 구르기 + 산탄사격만으로 몹을 패죽이는 플레이가 제일 무난할 것이다. 이후 차징 암즈샷을 배우게 된다면, 당장에 인생역전은 아니다. 이 스킬은 최소 12의 SP를 소모하여 화면을 약간 넘어가는 범위를 가지고 다단히트 레이저포를 날린다. 차징 암즈샷은 스킬레벨이 낮으면 투자 SP대비 데미지는 매우 나쁘다. 다만 스킬레벨이 10이상이 된다면 그때부터 체인탄은 2차 루칸이나 케프네스 말고는 쓸 때가 없어진다. 기본 차지(SP 12소모)만으로도 필드몹은 모조리 지옥으로 떠나며 보스도 SP 30정도 차지한 암즈샷 이면 3방안에 지옥으로 간다. 만렙기준 풀차지를 한다면 방당 30,000이상의 데미지가 뜨며 케프네스조차도 한방에 지옥으로 보낸다. 덧붙여 건마와 크암의 스텟은 다른 직업들의 것과 확연하게 구분된다. 건마스터의 경우는 그냥 무난하게 민첩 위주로 찍으면 되지만, 크레이지 암즈의 경우는 암즈탄의 데미지가 정신에 영향을 받기에 정신을 위주로 올려야 한다는 것이 웹에서 말하는 정통 스텟이다.
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건즈 스킬
1) 사격 : 스킬 레벨 1. 액티브. 기본 공격. 3연타이지만 1타가 2격이라 결국에는 6타가 된다. 쿨타임도 짧아서 좀 올려두면 초반에 편하다.
2) 동시 사격 : 스킬 레벨 1. 액티브. 너프된 사격이다. 한 방의 위력이야 좋지만 연타가 되지 않는다. 그냥 급소 사격을 찍기 위한 길목에 지나지 않는다.
3) 급소 사격 : 스킬 레벨 6. 액티브. 초반 건슬링거의 밥줄이다. 후반에 가도 데미지가 준수하며 SP 소모도 없이 몹에게 출혈을 유도하는 공격을 한다. 골렘이나 기갑병 같은 경우는 이속 저하가 걸린다.
4) 회피 증가 : 스킬 레벨 6. 패시브. 회피 확률이 증가한다.
5) 에이밍 샷 : 스킬 레벨 12. 액티브. 일명 권총으로 저격한다. SP 30을 소모하며 데미지가 대단히 높아 후반에 광폭을 찍은 건슬링거의 주력이 된다. 하지만 데미지가 들쑥날쑥 하다는 단점이 있다.
6) 집중력 : 스킬 레벨 18. 패시브. 공격력 증가.
7) 은신 : 스킬 레벨 18. 액티브. 클록킹.
8) 광폭 : 스킬 레벨 24. 액티브. 영서4 최강의 버프 스킬. 모든 SP를 소모해 공격력 증가와 함께, 스킬과 물약 사용 시의 쿨타임을 일정 시간동안 제거한다. 에이밍 샷과 광폭의 조합은 정말 절륜하다.
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암즈 스킬
1) 신탄 사격 : 스킬 레벨 1. 액티브. 전방을 향해 부채꼴 모양으로 3발의 탄환을 발사한다. 사거리는 길지만 부채꼴 모양으로 퍼지는 바람에 3발 전부 명중시키기 힘들고, 한발한발의 위력은 평타보다 살짝 센 정도라서 위력도 약하다. 하지만 쿨타임이 아주 짧고 사격 후 프레임에서 이득을 보기 때문에 회피하기 전에 깔아놓으면 플레이하기 매우 편해진다. 게다가 암즈 스킬 중 유일하게 민첩 영향을 받는 스킬. 하지만 이 점은 크암을 괴롭게 한다. 건마스터라도 하나 정도는 배워두는게 좋다.
2) 크리티컬 샷 : 스킬 레벨 6. 액티브. SP 20와 암즈탄 하나를 소모하여 스턴 유도. 초반 스킬 주제에 SP 20이라는 조건이 치명적이다.
3) 암즈 강화 : 스킬 레벨 6. 패시브. 암즈의 공격력을 강화한다.
4) 암즈 트랩 : 스킬 레벨 12. 액티브. SP 20과 암즈탄 하나를 소모해 땅에 지뢰를 깐다. 쓰기 힘들어 잘 안 쓰인다.
5) 속사 : 스킬 레벨 12. 패시브. 스킬 쿨타임을 단축한다.
6) 더블 암즈 샷 : 스킬 레벨 18. 액티브. SP20과 암즈탄 둘을 소모하여 일격째에 일반 공격, 그리고 폭발하여 주변에 스플래쉬 데미지를 준다. 그러나 체인탄은 그 존재만으로도 이 스킬을 웃음거리로 만들고 있다.
7) 지축 : 스킬 레벨 24. 액티브. 전작의 지축과 완전히 똑같다. 공격속도가 증가하지만 기본 공격밖에 안되며 한 방향으로만 공격 가능하다는 치명적인 단점이 있다.
8) 차징 암즈 샷 : 스킬 레벨 24. 액티브. SP를 차징하여 전방에 일직선으로 광선을 날린다. 마스터 풀차지 차징 샷의 데미지는 영서4 최강.
+) 암즈 사격 : 스킬 레벨 -. 액티브. SP 10을 소비하여 장착된 탄창의 탄을 소비하여 원거리 공격을 한다. 스킬 창에는 없고 암즈 창에서 단축키를 등록할 수 있다. 워리어에게도 있는 스킬이지만 암즈 스킬에 가깝다. 공격 형태는 탄창 부품의 형태와 탄에 따라 다르다. 이걸 평타로 치면 평타 중 가장 SP 소모가 크다.
(1) 기본 탄창 : 일반적인 암즈탄을 발사한다. 암즈를 사용하게 되자 마자 얻게 되는 탄창. 이것 외의 대부분의 암즈 부품은 엔지니어에게서 구입 가능하다. 한번의 큰 데미지를 입힌다. 물론 체인탄 나오면 묻힌다.
(2) 섬관 탄창 : 섬광탄을 발사한다. 명중률이 저하한다.
(3) 소이 탄창 : 소이탄을 발사한다. 화염으로 인해 지속적인 데미지를 입는다. 스플래시이지만 사격 시의 직접적인 타격은 명중한 목표에게만 입힌다. 체인탄이 나오면 당연히 묻힌다.
(4) 체인 탄창 : 적을 당겨오는 체인탄을 발사한다. 하지만 이런 부가능력 보다 기본이 연타인데다가 직선상으로 모든 몹을 때리는 우월한 댐딜을 자랑한다. 이걸 난사하는 경우는 크레이지 암즈가 맵 청소부가 되기도 한다. 덕분에 다른 암즈 탄창들은 묻혔다. 오죽하면 워리어조차도 체인탄은 조금씩 들고 다니는 경우도 꽤 있다. 장거리 공격이 거의 없는 워리어 특성상 체인탄은 상당히 유용하고, 체인탄-철의 주먹-약화의 검 3단콤보 역시 상당히 쓸만하기 때문이다.
(5) 구속 탄창 : 이속을 낮추는 구속탄을 발사한다. 범위형이라 한번에 여러 몹을 정지시킬 수 있다. 꽤 유용한 암즈 탄창이겠지만 체인탄이 있으니 쓸 일이 없다.
4.2. 네베드
네베드는 컨셉이 마법이다. 3의 네오 솔티안 같지만 좀더 차별되었는데, 그 특징은 바로 소환수. 출시 초반에는 이 소환수들의 화력이 장난이 아니었다지만, 지속적인 패치로 인해서인지 엄청나게 약해져서 이제는 대개 네베드의 소환수는 다섯 소환수중 마지막에 얻는 회복능력이 있는 것만 쓴다. 게다가 일부 진행에서는 길을 막아서 방해다. 회피는 텔레포트. 그런데 휴먼에는 나오는 특대 퀵포션이 네베드에는 나오지 않는다. 직업들이 극단적으로 약하거나 극단적으로 강해서 이쪽은 재미가 그다지 없다. 게다가 가장 어려운 보스들은 전부 휴먼쪽에 있다.
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파이터
안정적인 플레이는 가능하지만 전체 직업중에 가장 약하다는 것은 부인하기 어렵다. 이전에는 평타 명중률이 낮다고 징징거리는 글이 있었으나 이는 영웅서기4를 제대로 이해하지 못한 글이다. 영서4에서 평타란 먹는거다. 후반까지 이야기할 필요도 없이 전 직업이 쓸만한 공격용 스킬을 사용할 수 있는 레벨이 되는 순간 스킬만 쓰면서 하는 게임이다. 기본 명중률이 뭐 같은건 전 직업 공통이다. 다만 파이터의 주된 공격스킬이 되는 양단, 관통이 좀 늦게 나온다는 점이 마이너스. 그래도 양단과 관통은 사용시 무적에 소모 SP가 낮고, 쿨타임이 짧아 양단 쓰고 관통 쓰고 다시 바로 양단 쓰는 등의 플레이가 가능하다. 물약 소모? 파이터가 이를 배울 레벨이 되면 사실 물약 때문에 돈이 모자랄 일은 없다. 영서4는 돈이 굉장히 잘 벌리는 시리즈라는 것을 잊지 말자. 최종 공격기 소울 웨이브는 소환수가 소환된 상태에서 그 소환수의 sp와 hp를 모두 소모하며 전방 충격파를 날리는 스킬이다. 그러나 양단관통같은 안정성도 없는 주제에 데미지는 각 직업 최종기 치고 매우 불만족스럽다. 거기다 최대 타격수가 고정되어 있다는 치명적인 단점이 있어 몹몰이 사냥이 불가능하다는 문제가 존재한다. 거기에 기본적으로 사용 조건이 매우 까다롭다. 소환수 소환. SP가 30이 있어야 하며 몹을 정확히 노려야 한다. SP야 그렇다 치더라고 소환수가 없으면 쓸 수 없다는 것이 가장 문제다. 다른 직업의 것에 비해 커버하기가 귀찮은, 결점이 너무 많은 최종기. 즉 믿을 거라곤 양단관통 스킬 콤보 무한지속 뿐이기에 다른 직업에 비해 데미지가 부족하고 재미가 없다는 단점이 있다. 하지만 그렇다고 하더라도 서몬 나이트보다는 괜찮다. 서몬 나이트는 제대로된 공격기 자체가 없다. 방어에 치중했다고? 다 좋은데 그럼 관통의 영검을 배운 암즈 나이트의 얼굴을 보고 말해보자. 관통의 영검은 영서4에서도 순위권에 드는 범위를 자랑한다. 데미지는 말할 것도 없다. 게다가 워리어의 철벽 방어와 파이터의 야성의 효율은 비교할 수가 없다. 한창 맞고 있는데 회복력이 좋은게 무슨 소용인가? 게다가 영서4의 몹들 중 일부는 한번 물오르면 미친듯이 공격해서 영원히 눕혀 버린다. 차라리 다운되어서 무적상태가 되는 것이 좋다. 그런 면에서는 암즈나이트가 넘사벽 수준으로 좋다! 즉 서몬 나이트란 직업은 키우라고 준건지 정신수양하라고 준건지 도저히 알 수 없는 직업이다. 몹의 뒤로 워프하여 공격하는 텔레포트 소드는 최악. 절륜의 데미지는 입에 담기도 무섭다. 무엇보다 문제인 것은, 이 절륜은 최종 스킬이다. 특이하게도 버서커는 이펙트 이미지가 아주 재미있다. 만약 양단과 관통을 연달아 사용하면 관통 직후에 파이터의 뒤에서 하얀 칼바람이 솟구치며 다단히트 데미지를 입힌다. 그런데 각각의 인첸트[9]를 쓰고 양단을 쓰면 칼바람 대신 각 속성별 이펙트가 추가된다. 파이어 인챈트는 붉은색 폭발이, 아이스 인챈트는 푸른색 폭발이 일어난다는 의미. 인첸트는 소울웨이브의 효과에도 영향을 미친다. 예를 들면 파이어 인첸트를 칼에 바르고 소울웨이브를 쓰면 지속 화염 데미지를 준다는 것이지만 이 게임은 인첸트 자체가 구리다.
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어택 스킬
1) 대검 공격 : 스킬 레벨 1. 액티브. 나머지도 휴먼 워리어과 같다.
2) 마검 공격 : 스킬 레벨 1. 액티브 . SP 6을 소모하며 나머지는 기본 공격과 같다. 소서러도 아니면서 평타 주제에 SP 쓰인다고 까이는 스킬. 게다가 소서러 평타보다 SP 소모도 많다. 대신 공격력과 명중률이 높다.
3) 프레임 인첸트 : 스킬 레벨 6. 액티브. 모든 공격이 화염 속성을 띈다. 차라리 이 자리에 양단이 들어가야 할 것을!
4) 아이스 인첸트 : 스킬 레벨 6. 액티브. 모든 공격이 빙결 속성을 띈다. 위와 이하 동문. 단 양단의 자리에 관통이 들어가지만.
5) 적마안 : 스킬 레벨 12. 패시브. 크리티컬 위력 증가.
6) 양단 : 스킬 레벨 18. 액티브. 공격 파이터의 밥줄 1. SP 9를 소모해 점프해서 아래로 찍으면 주변을 연타한다. 스킬 레벨 18이면서!
7) 관통 : 스킬 레벨 18. 액티브. 공격 파이터의 밥줄 2. SP 9를 소모해 직선 범위의 모든 몹에게 강한 공격을 한다. 연타는 아니지만 범위가 넓다. 게다가 양단과 관통은 쿨타임이 매우 짧아 콤보로 쓸 수 있다. 그리고 이 두 스킬은 무적시간도 있다.
8) 소울 웨이브 : 스킬 레벨 24. 액티브. SP 30과 소환수의 SP, HP를 모두 소모하여 검기를 날린다. 만약 이게 캔슬당하면 눈물난다. 데미지가 나쁜 것은 아니지만 다른 직업의 최종기에 비하면 참 눈물 난다.
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디펜드 스킬
1) 야성 : 스킬 레벨 1. 패시브. HP, HP 회복력이 증가한다. 나쁜 스킬은 아니다만 워리어의 철벽 방어의 효율에 비하면 별 것 아니다.
2) 기합 : 스킬 레벨 6. 액티브. SP 9를 소모하여 HP, SP 회복 일시적 증가.
3) 동체 시력 : 스킬 레벨 6. 패시브. 회피 확률 증가다. 왜 서몬 나이트는 6레벨에 공격 스킬이 없는 건지는 아무도 알 수 없다.
4) 치명타 회피 : 스킬 레벨 12. 패시브. 크리티컬 피격에 대한 적중 확률 감소.
5) 텔레포트 소드 : 스킬 레벨 12. 액티브. SP 12를 소모해 적을 따라가 때린다. 하지만 데미지가 거의 6레벨 공격 스킬 수준이다. 더군다나 이게 최종기를 제외하면 유일한 서몬 나이트의 공격 스킬이다. 그런데 템을 극한까지 맞추면 엄연한 사기스킬 中1.
6) 헤이스트 : 스킬 레벨 18. 액티브. SP 9를 소모해 스킬 쿨타임과 SP 소모량 감소.
7) 환수 합신 : 스킬 레벨 24. 액티브. SP 30과 소환수의 HP, SP를 날리고 능력치 강화.
8) 절륜 : 스킬 레벨 24. 액티브. SP 18[10]를 소모하여 땅을 찍으며 범위 공격. 그러나 쓰지 말자. 데미지가 너무 약해서 쓰질 못한다. 텔레포트 소드와 비슷한 데미지.
- 소서러
-
매직 스킬
1) 빙결의 단검 : 스킬 레벨 1. 액티브. 평타. SP 2를 소모해 얼음 화살을 날린다. 공속이 빠른 편이다.
2) 정화의 구 : 스킬 레벨 1. 액티브. 평타. 정화라고 하지만 실제로는 화염 공격이다. SP 3를 소모해 화염 폭발 공격. 공속은 단검보다 좀 느리지만 대신 공격이 범위라는 장점이 있다.
3) 마법 강화 : 스킬 레벨 6. 패시브. SP와 SP 회복량 증가. 이건 필수라고 해도 과언이 아니다.
4) 빙결의 검 : 스킬 레벨 12. 액티브. SP 16을 소모해 얼음 송곳 여러개를 전방의 땅에서 솟아올려 큰 데미지를 준다. 걸린 몹은 이속 저하에 걸린다.
5) 정화의 장벽 : 스킬 레벨 12. 액티브. SP 16을 소모해 화염의 장벽을 정면에 세운다. 방당 데미지는 빙결의 검보다 약하지만 연타에다 화염 효과가 지속적인 데미지인지라 종합 데미지는 정화의 장벽이 훨씬 더 강하다. 이때부터 빙결이 묻히기 시작한다.
6) 마법 단련 : 스킬 레벨 18. 패시브. 역시나 필수. 스킬 쿨타임과 SP 소모량이 감소한다. 마법 강화와 비교하면 이게 우선순위.
7) 빙결의 대지 : 스킬 레벨 24. 액티브. 얼음 송곳을 연속으로 솟구치게 한다. 그런데 스킬 시전 시 이펙트가 얼음의 검이 하늘로 솟구치는 이미지다. 어쩐지 빙결의 검과 이름이 바뀐 것 같다.
8) 정화의 심판 : 스킬 레벨 24. 액티브. 정화 소서러를 사기로 만들어버린 결정적인 스킬이다. 하늘에서 화염구가 떨어지며, 떨어진 자리에 정화의 장벽이 나타난다. 한번 쓰면 몹들이 정신을 못차리고 계속 맞는다. 첫 시전에만 성공하면, 모든 화염구가 떨어지기도 전에 다시 사용할 수 있다! 워낙 이펙트가 방대하고 화려해서 사양을 막론하고 랙자체가 잘 안걸리던 피쳐폰에서 화면이 멈출 지경. 맵이 넓고 몹이 많은 지형에서 잘못썻다간 짧으면 몇초, 길면 몇분동안 프리징에 시달려야 했다. 다만 그만큼 압도적으로 사기적인 스킬이라 템만 잘 갖추었다면 하드모드의 최종보스를 심판 한번에 끝장 낼 수도 있다. 눈치보면서 텔레포트 하다가 스킬 단축키 하나 눌러주면 끝이다.
-
서먼 스킬
1) 암흑 : 스킬 레벨 1. 액티브. SP 3을 소모해 전방으로 검은 구름을 발사한다. 사정거리는 소서러의 평타 중 가장 길지만 범위가 좁다.
2) 쇠약의 저주 : 스킬 레벨 1. 액티브. SP 8을 이용해 공격력 약화. 한번에 여러 몹에게 걸 수 있다는 장점이 있다.
3) 흡혈 환수 : 스킬 레벨 6. 패시브. 사냥을 이용해 환수의 HP, SP 회복량을 늘린다.
4) 저주 강화 : 스킬 레벨 6. 패시브. 마법 적중률이 증가한다.
5) 환수 흡수 : 스킬 레벨 12. 액티브. 소환되어 있는 환수를 흡수해 HP와 SP 회복. SP가 들지 않는다는 장점이 있다.
6) 환수 특공 : 스킬 레벨 18. 액티브. SP 21를 소모하면 소환되어 있는 환수가 자폭한다. 패치 전에는 이 스킬이 추앙받던 시절이 있었다고 한다.
7) 반사의 저주 : 스킬 레벨 18. 액티브. SP 8를 소모하여 적의 공격 데미지 일부가 튕겨나간다.
8) 환수 증폭 : 스킬 레벨 24. 액티브. 환수의 공격력과 공격 명중률이 증가한다. 이 스킬도 굉장히 존경받던 시절이 있었다고 한다. 물론 지금은 아니다.
이렇게 몇개의 직업들을 까기는 했지만, 그 직업들은 기초 직업의 보조 역할을 하는 스킬들이 많다. 그러니까 기본적으로 하이브리드형으로 키우는 것이 좀 쉽게 진행할 수 있다. 그러나까 한쪽 방향만 키운 것으로 평가한 내용을 쉽게 믿지 말자.[12] 예를 들어 워리어로 할 때 기본 스킬에 디펜스의 방어력 상승과 어택의 공격능력 향상을 함께 해야 좀 편하게 플레이 할 수 있다.
5. 몬스터 목록
휴먼 기준으로 작성되었으며, 레벨은 노멀/하드/헬 순서이다.이름 | 특징 | 드랍 아이템 |
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* 자수정
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소환수 | ||
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패잔병 | ||
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패잔병 |
6. 장비 목록
6.1. 검
이름 | 특징 |
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그라디우스 | |
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스톰블링거 | |
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붉은사자대검 | |
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데몬블레이드 | |
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패황신검 | |
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칠지도 |
이 외에도 데이터에만 남아 있는 장비들은 다음과 같다.[14]
- 마도학살검
- 디스트로이어
- 마도진혼검
- 크리스터
- 비슈느
- 진마도학살검
- 디바인세이버
- 알케인
- 진마도진혼검
- 알테나블레이드
6.2. 총
이름 | 특징 |
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블랙로빈 | |
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헤리어롱바렐 | |
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썬더버드 | |
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팔켄매그넘 | |
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알펜로즈 | |
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데스리미터 |
이 외에도 데이터에만 남아 있는 장비들은 다음과 같다.[15]
- 더블엘터
- 마스터팔켄
- 소울크로우
- 플로라
- 썬더볼트
- 템페스트
- 진알펜로즈
- 카이저스톰
- 블랙홀슈터
- 알테나암즈
6.3. 지팡이
이름 | 특징 |
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블러디완드 | |
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섀도우완드 | |
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메테오스틱 | |
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스타사파이어 | |
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플루토 | |
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펠레노르 |
이 외에도 데이터에만 남아 있는 장비들은 다음과 같다.[16]
- 비너스
- 스타티어즈
- 갤럭시안비드
- 홀리완드
- 제네시스
- 루인스태프
- 진플루토
- 헤븐즈도어
- 코어오브헬
- 알테나로드
7. 단점
3편 못지 않은 버그로 버그서기의 이름을 이어갔다.난이도는 초반에는 쉽고 뒤로 갈수록 쉬워진다. 초반 물약적자도 다른 시리즈에 비해 심하고, 스토리가 진행되면서 몬스터의 레벨이 상승하는 곡선도 가파른 등 현재로서는 역대 최악의 난이도를 보여 주고 있다. 물약 적자도 초반만 잘 넘기면 장비 분해로 포션 수급이 가능해져서 무난히 플레이 할 수 있다. 단 장비 분해는 인간 한정. 네베드의 경우 소서러는 초반만 넘기면 깡패가 되기 때문이며
2개 진영의 밸런스도 맞지 않는데 텔레포트와 구르기의 효율 차이에서 시작하여 스킬의 무적판정, 데미지등이 네베드가 휴먼보다 우월하다. 영웅서기4의 보스전 난이도는 지독하게 어려운데 평타로는 보스를 잡는 것은 거의 포기해야 하며 보스들이 주는 데미지는 뼈와 살을 분리할 정도로 아파서, 스탯에 체력을 적당히 투자해두지 않으면 그냥 죽어버린다. 특히 브리안은 영웅서기 시리즈 최악의 보스로 꼽힐 정도다.
터치 버전이 처음 나왔을 때는 화면만 가로로 돌리고 인터페이스는 그대로 주는 끔찍한 이식을 보여주었으나 패치로 터치에 최적화되었다. 전반적으로는 스토리의 질은 괜찮지만 불친절한 전개로 이해가 어렵다.
8. 지원 단말기 목록
8.1. SKT
키패드 단말기 지원 - ver 1.0.10(2010. 03. 10)IM-8300 IM-8400 IM-8500 IM-8600 IM-8700 IMB-1000 IM-R100 IM-R110 IM-R200
IM-R300 IM-S100 IM-S110 IM-S130 IM-S150 IM-S230 IM-S300 IM-S320 IM-S330
IM-S350 IM-S370 IM-S390 IM-S410 IM-U100 IM-U110 IM-U130 IM-U140 IM-U150
IM-U160 IM-U170 IM-U200 IM-U210 IM-U220 IM-U440 LG-SB120 LG-SB130 LG-SB270
LG-SB350 LG-SB610 LG-SC300 LG-SC330 LG-SD290 LG-SD910 LG-SH100 LG-SH110
LG-SH130 LG-SH150 LG-SH170 LG-SH240 LG-SH400 LG-SH410 LG-SH460 LG-SH470
LG-SH490 LG-SH640 LG-SH650 LG-SH810 LG-SU600 LG-SV240 LG-SV260 LG-SV280
LG-SV300 LG-SV390 LG-SV420 LG-SV550 LG-SV570 LG-SV590 LG-SV600 LG-SV710
LG-SV900 MS500W MS550 MS600 MS700 MS700T MS800 MS900 PT-S110 PT-S120
PT-S140 PT-S160 PT-S170 PT-S200 PT-S210 PT-S280 SCH-B130 SCH-B200 SCH-B250
SCH-B300 SCH-B340 SCH-B360 SCH-B380 SCH-B410 SCH-B450 SCH-B470 SCH-B490
SCH-B500 SCH-B510 SCH-B540 SCH-B550 SCH-B560 SCH-B570 SCH-B590 SCH-B600
SCH-B630 SCH-B660 SCH-B680 SCH-B710 SCH-B750 SCH-B820 SCH-C210 SCH-C220
SCH-C225 SCH-C230 SCH-C280 SCH-C330 SCH-G100 SCH-S270 SCH-S310 SCH-S350
SCH-S370 SCH-S390 SCH-S470 SCH-S480 SCH-S510 SCH-S530 SCH-V670 SCH-V700
SCH-V720 SCH-V770 SCH-V840 SCH-V870 SCH-V900 SCH-V920 SCH-V940 SCH-V960
SCH-W200 SCH-W210 SCH-W240 SCH-W270 SCH-W290 SCH-W300 SCH-W320 SCH-W330
SCH-W340 SCH-W350 SCH-W360 SCH-W380 SCH-W390 SCH-W410 SCH-W450 SCH-W460
SCH-W480 SCH-W510 SCH-W560 SCH-W570 SCH-W580 SCH-W590 SCH-W690 SCH-W720
V10 V9m VE70 VK300C VK600C VK700C VU20 Z6m Z8m
터치 단말기 지원 - ver 1.0.10(2010. 03. 10)
IM-R470S IM-U510S LG-SB310 LG-SH210 LG-SU100 LG-SU130 LG-SU630 LG-SU900
LG-SU910 SCH-B900 SCH-W420 SCH-W600 SCH-W550 ZN40 ZN50 IM-R520S SK700
SCH-W880 SCH-W740 SCH-W750 SCH-W770 SCH-W780 SCH-W850 SCH-W900 IM-U310
8.2. KT
키패드/터치 겸용 - ver 1.0.11(2010. 03. 18.)
EV-K200 EV-KD300 EV-KD350 EV-KD370 IM-R200K IM-S110K IM-S130K IM-S200K
IM-U160K LG-KB6300 LG-KH1400 LG-KV2300 LG-KV2400 LG-KV3900 LG-KV4200 LG-KV5900
LG-KV6000 PT-K1100 PT-K1200 PT-K1600 PT-K1800 PT-K2700 PT-K2800 SPH-B3000
SPH-B3100 SPH-B3400 SPH-B3600 SPH-B4100 SPH-B5000 SPH-B5600 SPH-B5800 SPH-B6600
SPH-C2200 SPH-S1100 SPH-V7400 SPH-V8200 SPH-V8400 SPH-V9000 SPH-V9500
SPH-V9600 SPH-W2900 SPH-W3300 SPH-W5000 SPH-W5300 LG-KB1500 LG-KB2700
LG-KB6100 SPH-B5100 SPH-B6700 SPH-V9900 EV-F100 EV-F110 EV-W100 EV-W200
EV-W250 EV-W270 EV-W300 EV-W350 EV-W370 EV-W400 EV-W420 EV-W450 EV-W470
EV-W530 EV-W550 IM-S240K IM-S320K IM-S330K IM-S380K IM-S410K IM-S500K
IM-U210K IM-U220K IM-U300K IM-U440K IM-U560K LG-KH1000 LG-KH1300 LG-KH1600
LG-KH1800 LG-KH1800M LG-KH2200 LG-KH2700 LG-KH3100 LG-KH4500 LG-KH6400
LG-KH6500 LG-KH8000 LG-KH8200 LG-KH8600 LG-KU1700 LG-KU4000 LG-KU6000
SPH-W2100 SPH-W2400 SPH-W2500 SPH-W2700 SPH-W3000 SPH-W3400 SPH-W3500
SPH-W3600 SPH-W4100 SPH-W4700 SPH-W5200 SPH-W5700 SPH-W5900 SPH-W6300
SPH-W6310 SPH-W7100 SPH-W8300 SPH-W8400 SPH-W8700 SPH-W9300
SPH-W9705 EV-W200F EV-W405 SPH-W2900 SPH-W3300 SPH-W5000 SPH-W5300 LG-KH1400
IM-U310K IM-U530K LG-KH2100 LG-KU9000 LG-KU9100 LG-KU9600 SPH-W4200
SPH-W5500 SPH-W7700 SPH-W7900 SPH-W8200 SPH-W8500 SPH-W9000 SPH-W9500
8.3. LGT
키패드/터치 겸용 ver.1.0.3(2010. 03. 05)SPH-S5150 SPH-S5350 CANU-F1100 CANU-S1000 IM-S220L IM-S240L IM-S250L IM-S310L
IM-S315L IM-S340L IM-S360L IM-S400L IM-U450L LG-LB2500 LG-LB2500H
LG-LB2800 LG-LB2900 LG-LB2900S LG-LB3100 LG-LB3300 LG-LB3300P LG-LB3300S
LG-LB6200 LG-LB6300 LG-LH2500 LG-LH5000 LG-LH6400 LG-LH8000 LG-LH8600 LG-LH8600S
LG-LU1400 LG-LU1600 LG-LU4300 LG-LU6000 LG-LV3000 LG-LV3000S LG-LV3700 LG-LV3800
LG-LV3900 LG-LV7200 LG-LV7400 LG-LV7500 SPH-B8250 SPH-B8650 SPH-B8850 SPH-C2250
SPH-C2255 SPH-C3250 SPH-C3450 SPH-W3150 SPH-W4450 SPH-W4950 SPH-W5850
SPH-W5950 SPH-W6350 SPH-W6450 SPH-W8350 SPH-W9350 SPH-W9850 LG-LB2700
LG-LH2000 LG-LH2100 LG-LU9100 LG-LB4400 LG-LU4500 SPH-W7750 SPH-W9050 IM-U540L
LG-LH2300 LG-LH2300W LG-LU6300 LG-LU9000 SPH-W6050 SPH-W8550 CANU-T1200
9. 기타
만약 퀘스트를 받을 때 XX를 10마리 잡아라, XX를 10개 가져오라 등등을 받을 때 딱 그 수를 맞추지 말고 할당량을 초과해서 클리어해보는 걸 추천한다. 물론 초과한 할당량 수치가 보이는 퀘스트 한정으로 말이다. 만약 더이상 할당량이 올라가지 않을 때까지 마치고 클리어 하면 그에 따라 NPC의 반응이 바뀐다. 물론 메인 스토리의 영향은 전혀 주지 않지만 말이다.여담이지만 인간 쪽 노란머리는 원래는 주인공 친구다. 그리고 포니테일은 여자가 아니라 남자다. 전신 일러스트를 보면 그러려니 하는데 얼굴만 보고 여자라고 착각한 사람이 많다.
그리고 본편을 진행하다보면 인간쪽 주인공이 군인 출신이라 그런건지 군대개그가 자주 나온다. 특히 그라함같은 특출난 개그 캐릭터의 경우 설정이 고문관이며 네베드쪽 주인공이 인간측 능력자를 잡아오라는 퀘를 받고 잡아야되는 몬스터는 공화국 상병이다. 그리고 진행 중에 마을 NPC한테 말을 걸면 티르(포니테일)은 기생오래비 처럼 생겼다는 말을 들을 수 있으며, 브리안(노란 머리)에 대해 물어보면 까만 머리와 이상한 소문이 있다는 이야기를 들을 수 있다.
느끼는 사람마다 다르겠지만 네베드 측 어린 여자아이는 평범한 NPC라 일러스트는 없지만 대신 도트이미지가 꽤 귀엽다. 서브 퀘스트 중 악명높은 '그라디우스' 퀘스트가 있는데, 이 퀘스트를 주는 인물이 슈르츠다.
맥거핀으로는 크래드의 정체가 밝혀지지 않았다. 영웅서기가 온라인 이후 제작이 중단되고 말았고 결국 크래드의 떡밥은 풀려지지 않았다.
[1]
스토리부터가 휴먼 쪽이 더 드라마틱하고, 전투의 경우도 네베드는 무적기 판정 스킬 두개만 냅다 번갈아 쓰는 파이터와 메테오 한방이면 무한경직으로 맵을 싸그리 녹여버리는 소서러라 어느 쪽을 가던 굉장히 단조로워진다.
[2]
다만 이걸 배우는 시점에서 보스전이 매우 편해진다. 죽도록 굴러다니며 철의 주먹만 써대야 했던 시절은 가고 철의 주먹→약화의 검→철의 주먹→회전의 영검→철의 주먹이라는 콤보가 가능해지기 때문. 관통의 영검을 늦게 배울 것을 각오하고 회전의 영검을 5까지 찍으면 sp 포션 3~4개로 완벽한 무한콤보가 완성된다.
[3]
각 직업 최종기와 동일한 sp 소모량이다.
[4]
스텟을 민첩만 찍을 경우
[5]
궁극기가 버프형 스킬이다. SP를 모두 소모하면서 스킬 쿨타임을 없앤다. 버프에 걸렸을 때에 사용하는 스킬의 SP소모는 당연히 없다.
[6]
TStore 버전에서는 둘다 불가능하다. 네트워크 상점도 사용할 수 없으며 네트워크 NPC도 사용할 수 없다. 크암을 키우고 싶은가? 그냥 근성으로 키우는 것이 속편할 것이다.
[7]
다른탄에 비교하여 체인탄의 장점은 사거리 내의 모든 몬스터를 타격할 수 있고, 최소 2연타, 최대 4연타하기 때문에 데미지가 매우 높다는 것이다. 명중한 몹을 끌어오는 단점은 한방 쏘고 뒤로 구르거나 아니면 그딴거 없이 난사하여 순살시키는 방법으로 커버 가능하다.
[8]
맞은 적에게 불을 붙여 일정시간 추가 데미지를 입히는 특성이 있어 쏘고 일정시간동안 다 탈때까지 튀는 플레이도 가능하다. 단점은 암즈계 스킬의 대부분이 탄의 특성을 무시하는 스킬이 주이기 때문에 스킬용 일반 탄환도 같이 있어야 한다는게 치명적인 단점이다. 이는 체인탄도 마찬가지다.
[9]
파이어 인챈트, 아이스 인챈트가 있다.
[10]
이쪽은 다른 최종기보다 소모량이 적다.
[11]
해본 사람은 알겠지만, 이 게임에서는 맞으면 행동이 끊긴다.
[12]
이러한 직업의 하이브리드와는 다른 성장방식의 원인이 있다. 바로 영서4의 스킬트리 시스템. 캐릭터 레벨에 따라 스킬 성장이 열리는 것이 아니라 그 계열에 투자한 스킬포인트 총합에 따라 레벨이 열린다. 그러니까 평타 스킬이나 패시브 스킬, 혹은 액티브 스킬에 투자한 모든 스킬포인트의 총합이 조건에 다다라야 그 스킬을 배울 수 있다는 것. 그것 말고 특별한 요구 사항이 없다는 것은 장점일지도 모른다.
[13]
'마석' 퀘스트(수레바퀴 섬) 한정.
[14]
말 그대로 데이터에만 남아 있어서 외형 외에는 아무런 정보도 없다.
[15]
말 그대로 데이터에만 남아 있어서 외형 외에는 아무런 정보도 없다.
[16]
말 그대로 데이터에만 남아 있어서 외형 외에는 아무런 정보도 없다.