mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-18 10:24:05

여행자(원신)/바위

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 여행자(원신)
<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소
[[여행자(원신)/바람|
파일:원신_바람원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/바위|
파일:원신_바위원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/번개|
파일:원신_번개원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/풀|
파일:원신_풀원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/물|
파일:원신_물원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/불|
파일:원신_불원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]][[여행자(원신)/얼음|
파일:원신_얼음원소.svg {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;"
]]
작중
행적
플레이어 선택 성별 · 플레이어 미선택 성별
기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥 여담 )

1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
2.2. 특성
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 암봉2.2.2. 성운검2.2.3. 첩첩산중2.2.4. 부서진 절암2.2.5. 광란의 붕암
2.3. 운명의 자리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물3.3. 추천 조합 캐릭터3.4. 멀티 플레이
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 바위 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 부서진 절암
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 광란의 봉암
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

2.2. 특성

일반 공격

[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「시문」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 숨결.png
||
「자유」의 철학 「투쟁」의 철학 「시문」의 철학 금주의 두루마리 동풍의 숨결
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 숨결.png
||
「자유」의 철학 금주의 두루마리 동풍의 숨결
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||




원소 전투 스킬, 원소 폭발

[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「근면」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-역전의 화살촉.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-북풍의 꼬리.png
||
「번영」의 철학 「근면」의 철학 「황금」의 철학 역전의 화살촉 북풍의 꼬리
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-역전의 화살촉.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-북풍의 꼬리.png
||
「번영」의 철학 역전의 화살촉 북풍의 꼬리
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


2.2.1. 일반 공격 · 이방의 암봉

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% 55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)
20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% 60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)
69.1% 138% / 173%
3 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% 65%+70.6%(남)
65%+84%(여)
74.3% 149% / 186%
4 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% 71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)
81.8% 164% / 204%
5 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% 76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)
87% 174% / 217%
6 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% 81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)
92.9% 186% / 232%
7 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% 88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)
101.1% 202% / 253%
8 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% 95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)
109.3% 219% / 273%
9 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% 103%+112%(남)
103%+133%(여)
117.5% 235% / 293%
10 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% 111%+120%(남)
111%+143%(여)
126.4% 253% / 316%
11 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% 118%+129%(남)
118%+153%(여)
135.3% 271% / 338%
12 100% / 98% / 120% / 132% / 160% 126%+137%(남)
126%+%(여)
144.2% 288% / 360%
13 107% / 104% / 127% / 140% / 170% 134%+145%(남)
134%+%(여)
153.1% 306% / 382%
14 113% / 110% / 134% / 148% / 179% 142%+154%(남)
142%+%(여)
162.1% 324% / 405%
15 119% / 116% / 142% / 156% / 189% 150%+162%(남)
150%+%(여)
171% 342% / 427%
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격[6] 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격
여행자는 기초 공격력과 평타 계수가 모두 낮아서 높은 데미지를 기대할 수 없다.

2.2.2. 성운검

파일:바위행자_원소전투스킬.png 대지의 깊은 곳에서 황성을 소환해 폭발을 일으켜 바위 원소 범위 피해를 준다.
황성은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막거나 등반할 수 있다.

홀드
황성의 낙하 위치를 조정할 수 있다.

페이몬과 함께 유성의 종착지에 대해 토론한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 황성 유지 시간 재사용 대기시간
1 248% 30.0초 8.0초
2 267%
3 285%
4 310%
5 329%
6 347%
7 372%
8 397%
9 422%
10 446%
11 471%
12 496%
13 527%
14 558%
15 589%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반
홀드
3개(66.7%), 4개(33.3%)
파일:성운검 일반 남행자.gif
파일:성운검 일반 여행자.gif
성운검 일반 아이테르 / 루미네
파일:성운검 홀드 남행자.gif
파일:성운검 홀드 여행자.gif
성운검 홀드 아이테르 / 루미네
떨어져라!
황성!
바위를 소환하며 피해를 입히는 기술. 바위는 높은 무게를 갖고 있기 때문에 발판을 밟을 수 있으며, 지속시간도 길고 타고 올라설수도 있어서 각종 기믹을 뚫을 수 있게 해주는 유용한 스킬이다. 여행자를 키우지 않아도 탐험시에는 가끔 넣어야 하는 이유. 벤티, 카즈하, 종려같은 5성 캐릭터가 없는 초보 원신 유저에겐 특히 스위치 작동이나 발판 설치용도로 없어선 안 될 스킬.

전투적인 성능으로는 바위 여행자의 주력 딜링 수단이기는 하나, 순수하게 딜만 있고 다른 부가 효과는 30초간 생성되는 바위 소환물밖에 없어서 전체 캐릭터 중에서 따지면 미묘한 편이다. 보스의 몇몇 패턴을 막을 때 유용하게 쓸 수는 있지만 그것만 보고 여행자를 굳이 넣을 가치는 떨어지는데다 이 소환물을 자의적으로 치울 수단이 없다보니 오히려 이동이나 공격에 방해가 되는 경우도 있어 상황을 많이 탄다.[7][8] 다만 낙공이 주력인 같은 캐릭터의 경우 성운검을 적절한 간격으로 설치해 준다면 그 사이를 타고 다니면서 낙공을 써 줄 수 있어 나름대로 유용하기는 하다. 까다롭긴 하지만 위치와 경사를 잘 조절한다면 낙공을 몇 번이고 연속으로 넣는 것도 가능하기는 하다. 또한 키의 맞지 않는 신의 눈을 먹을 때 이걸 밟고 가면 굉장히 유용하다.

그 외에는 몇 안되는 지형지물을 소환하는 스킬이라 그런지 비슷한 스킬을 가진 종려나 발판을 소환하는 알베도와 함께 각종 장난질에 상당히 많이 사용된다. 가령 종려와 함께 네오 암스트롱 사이클론 제트 암스트롱 포를 제작한다거나 또한 천장과 바닥 사이가 딱 캐릭터 키 만큼의 간격일 때 캐릭터 발 아래에 황성을 사용한 뒤 점프를 누르면 쉽게 맵을 뚫을 수 있다. 아예 바위행자의 성능이 이런 용도라는 농담도 나올 지경.

2.2.3. 첩첩산중

파일:바위행자_원소폭발.png 대지 깊은 곳의 바위 원소를 활성화하여 확산하는 진동파를 끌어낸다.
주변의 적을 넉백시키며 바위 원소 범위 피해를 준다.
이후 진동파의 외곽에 돌출하는 돌벽을 생성한다.
돌벽은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막을 수 있다.

페이몬과 함께 뭇 산 깊은 곳의 맥동에 대해 연구한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 지진파 1회 피해 돌벽 유지 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 148% 15.0초 15.0초 60
2 159%
3 170%
4 185%
5 196%
6 207%
7 222%
8 237%
9 252%
10 266%
11 281%
12 296%
13 315%
14 333%
15 352%
파일:첩첩산중 남행자.gif
파일:첩첩산중 여행자.gif
첩첩산중 아이테르 / 루미네
전율하라!
먼지가 되어라.
지진파가 4번 발생하기 때문에 전부 맞춘다면 1레벨 기준으로도 계수가 500%를 넘길정도로 높은 편이다. 다만 적을 사방으로 넉백시키는데 넉백시킨 적 바로 앞에 중간중간이 끊긴 원 형태로 돌벽이 생성돼서 만약 적을 처치하지 못한다면 난감한 상황에 처할 수도 있다.

특이한 점은 돌벽 하나하나가 전부 구조물 판정이지만 구조물 소환 개수에는 포함되지 않는다. 그렇기에 첩첩산중을 종려의 지핵과 함께 사용할 경우 바위행자의 성운검에 더해 총 7공명딜이 가능하다.[9]

여담으로 상단의 이미지를 보면 알 수 있듯이 아이테르와 루미네의 모션에 차이가 있는데, 아이테르는 손을 지면에 내려치고, 루미네는 발로 힘차게 지면을 내리찍어서 파동을 일으킨다. 추가로 리월에서 타르탈리아와 싸울 때의 컷신에서는 아이테르와 루미네 모두 발로 원소 폭발을 일으키고, 나비아 전설 임무에서는 반대로 둘 다 손으로 원소 폭발을 일으켰다.

여담이지만 광물을 잘 캔다. 광물캔다고 궁을 쓸 사람은 없겠지만...

2.2.4. 부서진 절암

파일:바위행자_고유특성1.png 성운검의 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

심플하게 쿨다운 감소. 하지만 쿨이 고작 8초 주제에 행추E 마냥 바위 원소 입자를 5개씩 뱉어내는 성운검의 쿨이 감소한다는건 상당한 메리트다. 알베도가 없으면 바위 배터리의 역할을 제한적으로나마 수행 가능하다.

2.2.5. 광란의 붕암

파일:바위행자_고유특성2.png 일반 공격의 마지막 일격에 붕괴가 추가되어 범위 내의 적에게 공격력 60%의 바위 원소 피해를 준다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

바람행자와 비슷하게 막타에 원소피해를 주는 추가공격이 나가게 된다. 다만 바람과 달리 범위가 협소한지라 복수의 대상에게 영향을 주긴 힘들다.

2.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:바위행자_운명의 자리 1.png
웅대한 청암
<colcolor=#ece6cc>파티 내 캐릭터가 첩첩산중의 돌벽에 포위되면 치명타 확률이 10% 증가하고 경직 저항력이 상승한다.
2
파일:바위행자_운명의 자리 2.png
불안정한 용암
성운검의 황성이 파괴될 때 다시 폭발을 일으켜 주변의 적에게 성운검의 피해와 동일한 바위 원소 범위 피해를 준다.
3
파일:바위행자_운명의 자리 3.png
팔방의 바위
첩첩산중의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:바위행자_운명의 자리 4.png
험준한 바위
첩첩산중이 유발하는 진동파가 1명의 적에게 명중할 때마다 원소 에너지가 5pt 회복한다.
이러한 방식을 통해 한번에 원소 에너지를 최대 25pt까지 회복할 수 있다.
5
파일:바위행자_운명의 자리 5.png
하늘에서 떨어지는 바위
성운검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:바위행자_운명의 자리 6.png
영세의 반석
첩첩산중의 돌벽 지속시간이 5초 연장된다.
성운검의 황성 지속시간이 10초 연장된다.

운명의 자리 활성화에 필요한 부동 수정석의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 4개를 얻어 6자리 모두 돌파가 가능하다. 바위행자의 별자리 구성은 전체적으로 서포팅에 특화되어 있는 편이다.

1돌파는 원소 폭발 이후 생성된 돌벽에 적이 위치할 경우 치명타 확률 및 경직 저항을 제공한다. 소소하게 도움이 되는 옵션이긴 하지만, 돌벽의 존재로 인해 경로가 방해되는 경우가 많고 적들이 범위를 벗어나게 되면 그다지 빛을 보지 못하는 단점도 있다.

2돌파는 원소 전투 스킬로 소환한 바위 구조물이 파괴될 시 성운검의 피해를 또 다시 주는 옵션이다. 하지만 성운검으로 소환한 황성은 자동으로 파괴되는 시간이 너무 많이 걸리는지라 거의 무용지물인 수준이다.

4돌파의 경우 원소 폭발에 적중된 적의 수만큼 최대 5명까지 원소 에너지를 회복할 수 있다. 바위 원소 여행자는 원소 폭발 시의 에너지 요구량이 적고 또 원소 입자를 잘 생성해내는 편이라 원소 폭발을 자주 돌리기 쉬워지게 된다는 점에 의의가 있는 돌파이다.

6돌파는 창조물이 이동에 방해가 되지만, 첩첩산중의 치확 증가나 종려의 암주 공명딜을 넣을때 사용이 가능해 호불호가 많이 갈린다.

3. 운용

추천 특성 레벨업 순서는 성운검(원소 스킬 E) - 이국의 암봉(평타) - 첩첩산중(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 웅대한 청암(1번)이다.

3.1. 무기

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
바위 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %

3.3. 추천 조합 캐릭터


결정 조합
바위행자를 그나마 써먹을 수 있는 조합으로 나비아의 결정화 반응을 위해 2바위 요원으로 기용하는 것이다. 마땅한 바위 캐릭터 부재 시 쓸 수 있다. 다만 이마저도 카치나가 나타의 무료 배포 캐릭터로써 나오는 바람에 퇴색되었다.
[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소 여행자,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=시그윈, 4번3=베넷, 4번4=샤를로트)]

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 베넷 조합,
1원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소 여행자,
3번=서브딜러, 3번1=향릉, 3번2=야란, 3번3=피슬, 3번4=행추, 3번5=야에 미코,
4번=베넷)]

3.4. 멀티 플레이

어지간하면 안 하는게 좋다. 커다란 구조물을 두개나 깔기 때문에 많은 불편을 유발한다. 내성깎을 지원하는 상위호환 캐릭터인 종려조차도 민폐 캐릭터 소리를 듣는데 바위행자는 말이 필요없다.

4. 평가

리월의 일곱 신상과 공명하여 해금할 수 있는 속성.

장점
단점
원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 준수하지만 바람 여행자와 마찬가지로 평타의 공격력이 빈약하기 때문에 메인 딜러로 못 쓴다. 게다가 원소스킬의 계수가 좋다 할지라도 공명을 터트려야 제대로 딜이 나오는 특징을 가지고 있기 때문에 종합적으로 성능은 그저 그렇다.

무려 3년이 넘게 지나서 바위 창조물과 시너지를 내는 치오리가 출시되었으나 그놈의 바위 창조물에 대한 불편점은 전혀 개선하지 못하고 치오리를 운명의 자리 고돌파시 딱히 바위행자같은 바위 창조물 소환이 아니어도 운용이 가능해 딱히 바위행자의 평가가 오르지 못했다. 치오리 문서, 추천 조합 캐릭터에 다른 바위 원소 캐릭터들은 있어도 바위행자는 없을정도.(...)

그러나 성능과는 별개로 현존하는 여행자의 속성들 중 기믹 해결에 가장 큰 도움을 준다는 장점 덕에 풀행자 못지 않게 대중적으로 많이 쓰이는 속성이다.


[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가 [6] 이미지는 바람 원소 [7] 심연 메이지 같은 몹은 성운검을 쓰면 그걸 맞고 그 위에 올라선다. 넉백이 안 되는 캐릭터라면 성운검 위에 올라서 버려서 원거리 공격이 아니라면 공격을 하기 위해 성운검 위로 올라가야 하는 경우가 있는 것. 심지어 덩치가 큰 적인 경우 성운검에 올라가도 캐릭터가 밀려서 떨어진다.. [8] 성운검의 체력은 여행자의 최대 생명력 및 방어력 수치에 비례한다. [9] 사용하기 위해선 종려 지핵을 먼저 쓴 후 바위행자로 거기에 머리를 박은 상태로 원소 폭발을 쓰면 예쁘게 꽃모양으로 공명딜이 들어간다. 그리고 종려 1돌의 경우 행자가 원소폭발을 쓴 위치를 겨냥해서 지핵을 하나 더 꽂으면 지핵과 돌벽만으로 10공명 + 추가 구조물 1개*지핵으로 인한 공명 2회로 총합 12공명이 현재 안정적으로 가능한 최대 수치(첩첩산중을 지속시간이 끝나기 전에 적절한 위치에서 한번 더 쓰면 더 늘릴 수 있지만 지속력이 떨어진다). [10] 66pt 증가, 특전이기 때문에 제련치가 1단계로 고정 [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [12] 유적 헌터를 상대할 때 직접 성운검 위에 올라타거나 유적 헌터를 성운검 위에 올려서 포격 패턴을 유도하거나, 무상의 뇌전/바람의 일부 패턴을 넘길 수 있다. 또한, 유적가디언을 성운검 위에 올려놓고 가까이 붙으면 아무런 행동도 하지않는다. [13] 서브 딜러로 사용 불가 [14] 벤티의 E나 카즈하의 이단점프, 방랑자의 E 같은 수직 이동기들. 키라라처럼 플레이어가 벽을 직접 타야 하는 스킬은 안 된다. [15] 특히 바위행자와 비슷한 E스킬을 가진 캐릭터가 종려밖에 없기에 더더욱 도움이 된다.