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[1] |
1. 설명
지도자는 슐레이만( 쉴레이만 1세). 성우는 한국판은 노민, 일본판은 마츠이 노리오. 아군으로 만났을 때는 푸근하고 너그러운 말씨로 이런저런 입담을 나누지만 적으로 만났을 때는 호통을 치거나 비꼬는 등 수준급의 도발을 보여주는 재미있는 지도자다. 본 게임에 등장하는 쉴레이만은 노년의 모습인데, 정작 본인은 젊었을 때 가장 잘 나갔었다는 게 문제...일까[2][3]?
2. 특징
- 국가 특성
- 마을 회관에서 무료로 주민(요뤼크)을 양성. 대신 처음에는 양성 속도가 느리고 25명 제한이다. 모스크에서 주민 생산 속도 업그레이드와 생산 한도를 늘려주는 업그레이드를 할 수 있다.
- 시작 자원
- 식량 상자(100) 1개, 목재 상자(100) 4개[4], 주민 6명
- 체력 +5%
- 고유 업그레이드 : 궁전 음모 사건 카드를 받은 후에 모스크에서 업그레이드 할 수 있는 기술들이다. 비용이 비싼 만큼 모스크 건설 카드를 받고 모스크 기술 업그레이드 비용을 낮춘 후 연구하는 것이 좋다.
- {{{#!folding 결정판 이전 요소 [ 펼치기 · 접기 ]
- 시작 자원: 목재 상자(100) 3개, 금화 상자(100) 1개, 랜덤 자원 상자(100) 1개, 주민 6명
- 교회 고유 업그레이드로 새로운 질서 보병 대신 '머스킷소총대'(Ⅲ)[6] 존재.
}}}
오스만 최대의 특징은 마을회관에서 주민이 무료로 자동 생산된다는 데 있다. 대신 초반에는 생산 속도가 일반 주민의 절반 밖에 안된다. 주민의 생산 제한은 처음에는 25명, 모스크에서 관련 업그레이드를 통해 최대 99명까지 늘릴 수 있다. 주민 양성 속도를 늘려주는 업그레이드도 있기 때문에 3시대 이후로는 다른 국가들과 주민 양성 속도가 유사하다.
얼핏 보기엔 어드밴티지 같지만 실상은 최대의 페널티라고 여겨지는 특징. 주민 숫자는 특히 초반에 중요한데 초반에 주민 증가 속도가 너무 느리며, 주민의 생산을 마음대로 조율할 수 없다는 것도 문제다. 주민 생산에 비용이 들지 않는다지만 모스크에서 관련 업그레이드를 하는 비용을 포함하면 그것도 그닥... 때문에 오스만은 모스크에서 제공되는 경험치를 바탕으로 홈 시티 카드를 수송받아 최대한 빠르게 병력을 구성, 길게 끌지 말고 밀어버리는 게 좋다는 평가를 받는다.
2202년 10월 오스만 리워크 패치로 기마 궁수를 제외한 모든 생산 유닛이 국가 고유 유닛이다. 재니세리, 아자프, 아부스 포병, 훔바라치, 델리, 스파히 기병, 갤리선, 대형 사석포, 요루크, 바시보죽, 이맘[7] 등이 그것. 이들 유닛들은 대체적으로 질적으로 우수하다. 재니세리는 오스만의 보병양성소 양성 유닛으로 가격이 비싸고 공격력이 조금 낮지만 일반 머스킷총병보다 체력이 40% 더 높다. 아부스 포병은 포병 양성소에서 생산하지만 척후병 역할을 대신하는 유닛으로, 비싸지만 성능은 기존 척후병보다 강하며 방어력을 무시하는 공성 피해를 준다. 스파히 기병 역시 홈 시티에서 식량을 지불하면서 카드로만 받을 수 있으나, 거의 코끼리에 비견될만한 높은 체력과 화력, 거기다 우월한 범위 공격 능력을 갖춘 유닛으로, 중기병 중 원탑을 다투는 강력한 유닛이다. 대형 사석포는 오스만 고유의 중포로 기본 공격력이 매우 높지만 연사속도가 느리다는 특징을 가진다. 이들 유닛들은 제각기 자기 분야에서 탑을 다투는 높은 질을 지니는 유닛들이니만큼 제대로 한번 모인 오스만의 병력은 한타 싸움에서 엄청난 화력을 보여준다. 포병들의 성능이 유럽 최고라 더더욱 그렇다.
2022년 10월 패치로 추가된 유닛인 델리, 훔바라치는 각각 기존의 후사르와 수류탄 투척병을 대체하며 보병인 아자프도 추가되었다. 아자프는 원거리 공격이 가능한 중보병이며 장창병의 대중기병 역할과 석궁병의 대경기병 역할을 맡는다. 원거리 공격은 기본 수치는 낮지만 대경기병 배율이 상당히 높아 척후병 수준으로 경기병을 잘 쫓아낸다. 델리는 후사르보다 전반적 스탯이 낮지만 빠른 이속과 공속으로 후사르보다 중기병 역할에 특화돼있다. 훔바라치는 수류탄 투척병보단 공격력이 살짝 높지만 스플래시 범위가 줄어들었고 공성 능력이 더 강하며 공성 피해 저항이 있는데다 포병 추가피해 배율이 있어 척탄병 계열이면서도 상대방 포병을 저격하는 용도로 쓰거나 포병전에서 앞세우는 식으로 변칙적인 사용이 가능하다.
다만 열악한 경제력 문제로 인해 초반에 주병력을 잃어버린다면 이를 다시 복구하기가 너무 어렵다는 게 문제. 주민을 자동생산하는 특성상 다른 국가처럼 주민 부밍 운영은 안돼서 초중반엔 경제력이 밀린다. 빈약한 유닛 스펙을 상대방 견제로 보완하는 러시아와 유사하게 오스만은 빈약한 초중반 경제력을 상대방 견제로 보강해야 하는 플레이를 하거나 중반을 넘길때까지 철저하게 터틀링에 임하는 전략을 많이 쓴다. 전진 감시초소 빌드도 자주 나온다. 오스만 기마궁사는 카드를 받으면 주민 추가피해를 주기 때문에 견제에도 능한 편이다. 포르투갈과 함께 난이도가 높은 편에 속하는 국가이다.
홈 시티 지원 카드도 군사 쪽에 집중된 편이며, 따라서 한방에 모든 것을 건 전투 중심형 국가라 볼 수 있다. 물론 경제력이 팀원들의 도움으로 커버되는 팀플레이 시에는 이 문제가 상당히 해결되는 편이지만. 어찌보면 전작의 '팀플의 강자 투르크' 의 명성을 이어받은 국가라 할 수 있다.
오스만을 적으로 만나면 AI가 가장 질기게 항복 안하고 버티는 경우가 종종 있다. 보통은 마을을 적당히 부수면 알아서 항복하는 경우가 많은데 가끔 마을을 흔적도 없이 밀어버리고 주민도 거의 다 잡았는데도 항복을 안 하고 버텨서 게임을 안 끝나게 만드는 원흉이 되기도 한다.
2.1. 오리지널 → 결정판 변경 내역
- 홈 시티
- 재니세리 전투력: 상승 수치 +20%로 상향.
- 경포병 체력: 수류탄 투척병의 체력 상승 수치 +20%로 감소. (아부스 포병과 동일)
- 포병 체력: 팀 카드에서 개인 카드로 변경.
- 포병 공격력: 개인 카드에서 팀 카드로 변경.
- 팀: 실크 로드: 자원 증가 수치가 +15%에서 +25%로 상향. 사용 가능한 시대 2시대에서 1시대로 내려옴.
- 주민 5명 카드 추가.
- 연안 포격 지원: 사용 가능한 시대 2시대에서 4시대로 올라감.
- 모스크
- 건설 비용 목재 150으로 증가.
- 생산 경험치 0.8로 증가.[8]
- 주민 업그레이드 비용이 절반으로 감소.
- 주민 양성 속도 업그레이드 가능 시대 하락.(Ⅱ→Ⅰ, 최종 업그레이드가 2시대에 열린다.)
- 주민 양성 한도 증가 업그레이드 가능 시대 상승.(Ⅰ→Ⅱ)
- 재니세리
- 양성 비용 중 식량 100에서 90으로 감소.
- 기본 체력이 210으로 감소.
- 아부스 포병
- 업그레이드 시마다 사거리/시야 +1. (제국 시대업은 미적용)
- 대 포병 데미지 보너스가 x0.5로 감소, 대 함선 데미지 보너스 x0.75 추가
- 공격속도가 3에서 3.5로 증가.
- 스파히 기병
- 원거리 방어 20%로 상향.
- 각 시대의 최소 수송 카드들의 횟수 제한 삭제.
오스만의 근간인 재니세리가 체력이 너프받았지만 그 대신 저렴해지고 약점인 대기병 능력을 강화하는 교회 업그레이드가 추가돼서 오스만의 약점이 해결되어 실질적으로는 이득을 봤다. 다만 상당히 비싼 가격과 카드로 유닛 불러서 적을 러시하는 오스만의 운영 특성상 사실상 1vs1에서는 찍을 수가 없어서 쓰는 경우는 적다. 같이 쓰이는 아부스 포병은 화력이 조금 줄은 대신 시대업마다 사거리가 늘게 되어서 후반에서 한계가 보이는 유닛에서 인구 수가 높은 것을 제외하면 완벽한 척후병이 되었다. 특히 3시대에 제한적으로 포병을 카운터해야 되는 상황에서 배율이 너프된 공격으로라도 상대할 때 조금이라도 사거리 늘어난 게 큰 도움이 된다. 거기에 오스만의 후반 옵션인 스파히 기병을 무한으로 받을 수 있게 되었다.
내정면에서는 주민 업그레이드 할인 덕분에 시작 자원으로 모스크 1개 + 생산 속도업 1, 2를 할 수 있고 나무 25 모으면 추가로 집도 하나 지을 수 있다. 속도 1, 2업 하면 생산 시간이 1.5배 수준으로 내려오는데 오스만은 주민을 지속 생산하기 위해 주민 6명을 식량에 투자할 필요가 없으며 시대 업 도중에도 생산되며 2시대에 주민 5명 카드 가진 문명 중 하나가 된 것을 고려하면 2시대 올리는 동안 내정이 크게 밀리지 않으며 마지막 생산 속도 업을 하면 주민 생산 속도가 거의 같아져서 대등하게 된다. 이 덕분에 오스만은 카드를 활용한 러시에 더 이상 목을 맬 필요는 없어졌다. 다만 재니세리, 아부스 포병, 스파히 기병이라는 강력한 유닛들을 카드로 불러오는 러시가 워낙 강력해서 여전히 주 전략이다.
총독들은 대부분 평이하게 유닛이나 자원을 준다. 눈여겨볼 만한 거라면 용병 계약자이다. 발빠른 미늘창병 같이 쓸 수 있는 바바리 해적은 훌륭한 대기병 옵션이며, 새로운 질서 보병을 통해서 대기병을 더욱 강화시켜 제국 미늘창병급으로 강화해서 사용할 수 있다. 스탯 깡패인 노예병도 스파히와 같이 쓸만하다.
오스만은 혁명하면 다시 시민 생산 능력을 얻어도 더 이상 무료 생산이 아니게 되어서 지금까지 해온 주민 업그레이드를 손해본 기분이 든다. 그래도 새로운 질서 보병 업그레이드로 독립군의 생산력 높이고 근접 대기병 능력을 강화할 수 있다는 장점이 있다. 다만 주민 업그레이드 때문인지 다른 국가와 달리 혁명하면 고유 업그레이드들이 사라져서 미리 연구를 하고 혁명해야 된다. 또한 보병 훈련시간 줄여주는 펜싱 훈련소 카드가 없는 유일한 유럽 문명인데, 무법자 보병을 적극적으로 쓰는 혁명의 경우 누르는 즉시 생산하는 빌드를 짤 수 없어서 잠재력이 떨어진다.
2022년 10월 19일 패치로 고유유닛이 더 추가되었다. 주민이 외뤽(Yörük)이라는 튀르크 고유 유닛으로 바뀌었으며, 특히 아자브는 대기병이 약하다는 소리 듣는게 지겨웠는지 최상급 대기병 보병이며, 특화 유닛 둘도 원본에 비해 확실한 장점을 갖는다. 거기에 4시대에 기마궁사의 큰 약점인 초탄 모션 없애는 카드도 받아서 쓸 이유가 늘었다.
2.2. 혁명
오스만의 혁명 선택지는 이집트, 헝가리, 루마니아, 바르바리로 총 4가지다. 오스만은 무법자 기반 유닛을 쓰는 혁명이 많은데 정작 보병 생산속도 카드가 없어서 즉시 생산이 안된다는 단점이 있다.-
이집트
노예병과, 스트라디오트를 양산할 수 있는 혁명. 내정 면에서도 제분소와 대농장 작업 효율 +10% 카드가 있고 수송마나 노예병 오는 것도 있어서 주민을 복구한다면 나쁘지 않지만 핵심은 강력한 용병들을 쓰는 점이다. 다만 오스만은 사파히라는 최상급 기병이 이미 있는 만큼 굳이 이집트 혁명할 이유가 없다.
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헝가리
다양한 유닛 수송하고 해금해 주는데, 이미 그 역할에 맞춰진 자체 유닛들이 많으며, 오스만의 강화 카드도 대부분 대상 지정이라 시너지도 전혀 없다.[9] 마자르 후사르는 델리+스파히 기병 조합에 밀리며, 헝가리 척탄병도 사거리 제외하면[10] 전반적인 전투 능력이 훔바라치한테 밀린다. 심지어 헝가리 척탄병 카드 쓰면 훔바라치가 모두 헝가리 척탄병으로 바뀌며 생산도 막히기에 쓸 이유가 없다. 이 둘을 제외하면 남는 거라곤 경보병 카운터인 하이두크와 판더 뿐인데, 이거는 아부스 포병이 워낙 깡딜이 높아서 굳이 카드 써 가며 뽑을 이유도 별로 없고 루마니아 혁명도 동일하게 가지고 있다. 심지어 그쪽은 오스만 주력인 기마 궁사까지 강화해준다.
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루마니아
감시초소를 대량으로 지을 이유가 없으며, 드래군 기병을 추가로 받을 방법이 없으며, 이미 준수한 대기병이 좋은 아자브나 니잠 퓨질리어가 있는 만큼 러시아보다 아쉽다. 하지만 기마궁사 강화는 유행하는 4시대 기마궁사 스팸 한다면 고려할 만하다. 기마 궁사 아니더라도 크라밧이 오스만의 주민 추가데미지 카드와 시너지가 있고 공성도 준수해서 러시아의 오프치니크 기병급 테러 기병으로 쓰일 수 있다.
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바르바리 해적
주민을 호위 로델레로급 유닛으로 만드는 혁명이다. 거기에 추가로 주는 무법자인 해적 명사수도 호위급 척후병이다. 너프 받아서 이 둘로 싸움을 이끌기는 힘들어졌지만 바르바리 전사는 주민을 바로 탱커로 쓰기 가장 좋은 병종이라 딜러들 위주의 방어 조합에서 공세로 전환하기 가장 좋고 해적 명사수는 제국급으로 강화할 수 있으며 즉시 생산 세팅이 쉽다. 핵심은 혁명하면 주민이 변하는 유닛이 가장 강력하다는 점이다. 거기에 사략선 용병 함선을 생산하게 해주고 지백 용병선을 카드로 받는 만큼 해전용으로 쓰일 수도 있다. 특히 사략선은 갤리온의 모든 보병과 기병 생산 기능에 추가로 소형포와 컬버린도 생산할 수 있다.
3. 생산 가능 유닛
3.1. 보병양성소
홈 시티 지원 카드.
* 엔데룬 학교(Ⅲ): 재니세리 체력/내구력, 데미지 +20%[11]
* 아세미 오글란 학교[12](Ⅳ): 제니세리 양성 비용 -20% 니잠 퓨질리어 양성 비용-10% 생산시간-40%
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소
* 엔데룬 학교(Ⅲ): 재니세리 체력/내구력, 데미지 +20%[11]
* 아세미 오글란 학교[12](Ⅳ): 제니세리 양성 비용 -20% 니잠 퓨질리어 양성 비용-10% 생산시간-40%
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소
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재니세리
고유 유닛이다.
타 국가의 머스킷총병 역할을 대체한다.[13] 일반 머스킷총병에 비해 가격이 상당히 비싸고 원거리 공격력과 대기병 배율도 조금 떨어지는 대신에 체력이 40% 높고 근접 공격력 또한 약간 높아 근접전에서 효율이 높은 것이 특징이다. 여러모로 머스킷 총병과 미늘 창병의 하이브리드 형태에 가까운 유닛. 기본 보병임에도 체력이 높아 교전에서 생존하기 쉽기 때문에 최대한 머릿수를 쌓아 두었다가 한타 러시에 사용되기도 하며, 초반의 화력을 담당하는 아부스 포병을 호위하는 용도로도 애용된다. 여기에 결정판 이후로는 지원카드가 추가되어 후반부에서의 잠재력도 높아졌다. 다만 아제미 오글란 카드를 받기 전에는 몸값이 너무 비싼데다 하이브리드 유닛의 특성상 머스킷 총병 만큼의 대기병 능력도 없고, 미늘 창병 만큼의 근접 공격력이 있는 것도 아니라 지원 카드 없이는 성능이 애매하다는 평가도 받는다.
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아자프
고유 유닛이다.
타 국가의 장창병 역할을 대체한다.[14] 장창병보다 식량 가격이 더 비싸고 이동속도도 느리지만 원거리 공격이 가능하다. 재니세리와는 달리 체력이 낮아서 소모품에 가깝지만 대기병 효율은 더 높다. 창과 활로 무장하고 있으며 근접 공격시에는 중기병에게, 원거리 공격시에는 경기병에게 보너스 데미지를 준다. 일반 창병과는 달리 원거리 공격이 가능하고 대기병 성능도 확실하다는 장점 때문에 몸값이 비싸고 대기병 성능이 떨어지는 재니세리를 대신해서 아부스 포병과 조합하여 사용되기도 한다.
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니잠 퓨질리어 보병
고유 유닛이다.
오스만의 정예 중보병으로 교회 고유 업그레이드인 새로운 질서 보병을 연구시 사용할 수 있는 유닛이다. 해당 업그레이드는 목재 2500을 소모하지만 니잠 퓨질리어를 15명 수송하며 15기 생산 한도로 양산하게 해준다.
기본적인 능력치는 재니세리와 같으나 근접전 시 대기병 배율이 높을 뿐 아니라 모드 변환에 따라 원거리 공격의 배율이 달라져서 중보병, 포병, 공성유닛, 기병, 충격기병 등을 모두 상대할 수 있는 만능 유닛이다. 사격으로 모든 유닛을 카운터 할 수 있는 만큼 원래 처리가 불편했던 기병과 카운터에 대한 대응력이 크게 올라가며 중보병은 척후병 이상으로 갈아버리는 강력한 유닛이다. 오스만은 오스만 정부 카드로 식량을 나무로 변환할 수 있어 작정하고 뽑으려면 2시대 이른 타이밍부터 운용이 가능하며 이때 사거리 20짜리 머스킷 15기는 라는 존재는 모든 2시대 견제를 다 봉쇄할 수 있다. 산업시대 도달 직후 톱추 부대와 연계하여 스파히+니잠+대형사석포 5기 한방 찌르기는 전 국가중 최고의 한방 빌드라고 보면 된다.
패치로 보병 추가피해가 중보병 추가피해로 바뀌어서 척후병 상대로는 원래 상성대로 불리해졌다.
3.2. 기병양성소
본래 지원 카드라곤 기병 전투력 뿐이었으나 결정판 이후 기마 궁사의 성능을 향상시켜주는 카드가 대거 추가되었다. 덕분에 기마 궁사는 오스만 후반의 주력 유닛으로 재평가까지 받는 중이다.홈 시티 지원 카드
* 아킨키스(Ⅲ): 원거리 기병의 대 주민 데미지 보너스 +1.0, 기마 궁사의 생산 시간 -15%
* 기병 전투력(Ⅲ): 기병 체력/내구력, 데미지 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소
* 아킨키스(Ⅲ): 원거리 기병의 대 주민 데미지 보너스 +1.0, 기마 궁사의 생산 시간 -15%
* 기병 전투력(Ⅲ): 기병 체력/내구력, 데미지 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소
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델리
고유 유닛이다.
2022년 10월 19일 패치로 추가된 중기병. 타 국가의 후사르를 대체하게 된 특화 유닛이다.[15] 특화 시 베테랑 델리 → 루멜리오트 → 제국 루멜리오트로 이름이 바뀐다.[16]
후사르와 비교시 가격이 더 비쌀 뿐 아니라 체력과 공격력도 조금 낮다. 대신에 이속이 기마궁사 못잖게 빠르고 무엇보다 공속이 1.2초로 매우 빨라서 실질적인 DPS는 일반 후사르보다 조금 높다. 변변한 강화카드가 없다는 것이 단점이지만 자체적인 기동력과 화력이 뛰어나서 척후병이나 포병에 대한 견제에 있어서는 유용하다. 그야말로 돌격기병의 역할에 잘 어울리는 유닛.[17]
오스만에는 최강의 중기병인 스파히 기병도 있는 만큼 둘 중 골라서 쓸 수 있다.
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기마 궁사
러시아와 함께 유럽국가 중 유이한 경기병이 기마궁수인 국가. 오스만 후반의 주력 유닛. 본래 결정판 이전에는 러시아와는 달리 특화 유닛도 아니고 기마 궁사 자체가 경기병 계열에서 그리 좋지 않은 계열이기 때문에[18][19] 잘 쓰이지 않았던 유닛이다. 따라서 오스만은 대기병전을 위해 바바리 해적[20]과 만주 기병을 불러오곤 한다. 만주 기병과 기마 궁사는 인구 수가 똑같고 바바리 해적은 오스만 특화 용병[21]이기 때문에 기마궁수를 굴리기보다는 이 둘을 굴리게 되는 경우가 더 많다. 경기병들이 주민에게 2배 데미지 주게 하는 카드도 있는 만큼 아쉬운 점.
이처럼 결정판 이전에는 대기병 능력이 시원찮아 애물단지 취급을 받던 유닛이었으나 22년 7월 들어서 후반부 오스만의 주력유닛으로 재평가를 받기 시작해 기마궁사와 사석포를 조합하는 전술이 유행하고 있다. 아킨키스 카드 덕분에 오스만 기마궁사에게 주민에 대한 보너스 데미지가 생겨서 적진을 테러하기에 안성맞춤이 되었기 때문이다. 아쉬운 대기병도 아부스 포병을 보호하기에 적합하지 않다는 정도이지, 주력으로 삼기 시작하면 어지간한 기병들은 다가올 엄두도 내지 못하며, 카운터인 경보병과 중보병은 사석포로 날려버릴 수 있기에 궁합이 좋은 편이다.
22년 10월 19일 패치로 대기병 전문보병인 아자프가 추가되었기에 대기병 보조병으로 쓸 이유 없이 주력으로 쓸 때만 고려하면 된다. 마침 패치로 추가된 비행궁사 카드로 거슬리던 선딜을 없앨 수 있어 드라군처럼 일제사격을 퍼부으며 치고 빠지기도 쉬워졌다. 더욱이 아킨키스 카드가 생산시간까지 줄여줘서 다른 생산 시간 감소 카드와 교회업, 그리고 5시대 생산시간 감소 효과를 모두 받으면 누르는 즉시 생산된다. 덕분에 오스만의 기마궁사는 러시아의 특화 기마궁사보다도 높은 평가를 받는다.
루마니아로 혁명을 한다면 공격속도가 1초로 빨라져서 라코타의 주력인 단궁 기병 수준의 화력을 낼 수 있다.
3.3. 공성 무기 제조소
강력한 포병부대로 유명했던 오스만 제국의 명성에 걸맞게 유럽 최대수준의 포병 지원카드가 존재한다. 주로 척후병이자 경포병을 겸하는 아부스 포병과 수류탄 투척병을 대체하는 훔바라시의 성능을 강화시켜준다. 본래 포병의 체력과 공격력 강화카드가 따로 존재했지만 결정판 이후 탐슬라 카드를 통해 기능이 통합되어 보다 효율적으로 변했다.대포 유닛의 운용병이 모두 대형 사석포와 같은 오스만 고유 복장이며 시야도 2 높다.
홈 시티 지원 카드
* 세베시(Ⅱ): 아부스 포병, 훔바라시의 체력/내구력 +25%[22]
* 탐슬라(Ⅲ): 포병, 아부스 포병, 훔바라시 공격력과 체력 +15%[23]
* 고급 포병(Ⅲ): 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성하도록 허용[24] 구포 1기 수송
* 유탄 발사기(Ⅲ): 수류탄 투척병에게 원거리 공격 추가[25], 사정거리 2 증가
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%[26]
* 세베시(Ⅱ): 아부스 포병, 훔바라시의 체력/내구력 +25%[22]
* 탐슬라(Ⅲ): 포병, 아부스 포병, 훔바라시 공격력과 체력 +15%[23]
* 고급 포병(Ⅲ): 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성하도록 허용[24] 구포 1기 수송
* 유탄 발사기(Ⅲ): 수류탄 투척병에게 원거리 공격 추가[25], 사정거리 2 증가
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%[26]
-
아부스 포병
고유 유닛이다.
타 국가의 척후병을 대체하는 유닛이지만 공성 무기 제조소에서 양성되며 공격 타입이 공성이라 원거리 방어력을 무시한다는 점이 특징이다. 자체 데미지가 매우 높고[27] 카드 지원도 준수해서 최강의 척후병 중 하나로 평가된다. 하지만 몸값이 비싸고 인구를 2씩이나 잡아먹어서 인성비가 좋지 못한데다가 비싼 몸값에도 불구하고 다른 척후병에 비해 체력도 높지 못해서 후반에는 힘이 조금 빠진다.
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훔바라시
고유 유닛이다.
22년 10월 19일 패치로 추가된 포병 유닛. 타 국가의 수류탄 투척병을 대체하게 된 특화 유닛이다. 특화 시 베테랑 훔바라시 → 울루펠리→ 제국 울루펠리로 이름이 바뀐다.[28]
일반 수류탄 투척병에 비해 체력이 더 높고 속도가 빠르지만 사격 저항은 더 낮다. 데미지가 더 높고 사거리가 길며 포병 보너스도 있지만 범위가 좁은 특징을 갖고 있다. 특히 포병과 건물 상대로 강하다. 사거리가 길어서 유탄 발사기로 사거리 16에 속도 4.5라 상당히 쓸만한 스텟을 갖지만 근접 기병에게 취약하며 아부스 포병과 역할이 겹치고 쓰기 더 어렵다는 단점이 있다. 그래도 소수 포병 카운터와 건물 철거에 상당히 좋으며, 단점들은 풍부한 스텟 강화 카드로 만회할 수 있어서 잘 쓰면 상당히 강하다. 다른 수류탄 투척병처럼 체력이 높고 근접 데미지가 중기병 수준으로 강해서 여차하면 보병들에게 달라붙어 백병전을 시도해도 쓸만하다.
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소형포
유럽 국가들의 3시대 포병이자 기본 포병. 우수한 기본 성능만으로도 당연하게 쓰인다.
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컬버린포
유럽 국가들의 포병 카운터 포병. 사거리가 34에 달하고 대포병 보너스 데미지가 있어 적 공성 무기 저격용으로는 최적화되어 있다. 그러나 포병, 배, 건물을 제외하면 추가 데미지가 없고 스플 범위가 1밖엔 안되기 때문에 대유닛용으로는 부적격. 더군다나 오스만은 아부스가 공성 데미지라서 포병을 잘 잡기 때문에 더더욱 안 쓰인다.
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구포
유럽 국가들의 기본 대 건물/함선 포병. 40이라는, 포병 중 최장거리에 달하는 사거리를 보유하고 있으며 기본 공성 대미지가 500에 달한다. 그러나 전환속도 및 이속이 느리며 일반 유닛에게는 전혀 공격을 가할 수 없다.
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기마 포병
대전사부터 새로 도입된 포병. 이동모드일때의 이동속도가 기병에 준하는 수준이며 여타 스펙 또한 소형포보다 앞서기에 후반 유럽 국가 포병대의 주력이 된다. 단 소형포보다 비싸고 4시대부터 생산 가능. 후반부 포병의 주력.
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폭파병
대전사부터 새로 도입된 자폭 공성 유닛. 자폭 데미지는 2000이나 체력이 약하고 1회용이다. 근접 공격도 가능하긴 하지만 의미 없는 수준. 전형적인 공성 및 테러 유닛. 어차피 오스만은 다른 포병이 강력하다.
3.4. 항구
오스만은 연안 포격 지원 카드를 받는 세 국가(영국, 아즈텍, 오스만) 중 하나이다.[30] 초반에 나무를 많이 주는 오스만 특성상 해상 유닛 활용에 좋다. 다만 경제력이 열약하므로 장기적으로는 좀 어렵다.
3.5. 기타 생산 유닛
- 대형 사석포 : 공장에서 생산. 중포를 대체하는 오스만의 대형 대포. 기본 평타가 높고 스플래시 공격 범위 또한 넓어서 밀집해있는 적 보병들을 날려버리거나 튼튼하게 구축된 방어망을 격파하는데 있어 훌륭한 성능을 발휘한다. 인구 7을 잡아먹는 다른 중포들과는 달리 모스크 고유 업그레이드 후에는 인구를 6만 먹는다는 것도 소소한 장점이다. 그 대신에 다른 중포들에 비해 기동력과 연사 및 전환속도가 매우 느리다는 치명적인 단점이 있으며, 특히 공격모드에서는 이동속도가 굼뱅이 수준이다. 때문에 난전에 취약하고 한방 러쉬에 강점을 보인다. 모스크의 고유 업그레이드인 토푸쿠 부대를 연구하면 대형 사석포 3기를 수송받을 수 있다.
- 탐험가 : 기본으로 주어지는 영웅 유닛. 기본 체력 400에 시대업시마다 체력이 100씩 증가하며 저격능력, 명사수 능력을 보유하고 있다. 부활시 금 100을 필요로 한다. 탐험가 카드(종교 지도자[31])를 사용하면 이동 속도가 빨라진다.
- 주민 : 오스만은 무료로 주민이 생산되고 시대업 하는 와중에도 생산되지만 게임 시작시에는 생산 한계 25명, 생산속도도 상당히 느리다는 제약이 존재한다. 모스크에서 이러한 제한을 늘리는 고유 업 및 생산 속도에 관한 고유 업이 존재. 모든 업이 마무리되면 일반 주민과 동일한 비슷한 생산 속도와[32] 동일한 생산 제한을 가진다. 이러한 주민 생산속도 제한으로 인해 오스만은 경제력이 좋지 않으며, 러시아와 함께 공격형 국가가 될 수밖에 없다. 마을회관 건설에 50% 페널티가 있다.
- 바시보주크 : 마을회관에서 긴급상황 시 생산해 방어에 투입할 수 있는 고유 민병대 유닛. 성능 자체는 생각보다 좋으나 체력이 지속적으로 감소한다. 다른 민병대와 비교시 공성 유닛보다 용병과 중보병 상대로 강하다.
- 스파이 : 용병, 원주민, 탐험가 및 대전사를 저격할 수 있는 유닛. 근접공격만 가능하지만 용병에게는 100 대미지를, 영웅에게는 200 대미지를 줄 수 있다. 모스크에서 생산. 오스만이 주민 업그레이드 때에 모스크를 자주, 빠르게 짓는 만큼 타 국가보다 사용 빈도가 상당히 큰 유닛중 하나다. 보통 노예병같은 깡체력 용병 처리 목적[33]으로 쓰이거나 매복해 놓았다가 교전 때 풀어서 상대 유닛 이속 감소용으로 쓴다. 결정판에 추가된 스웨덴 상대로 저격병을 카운터하는데 쓰인다.[34]
- 이맘(고유 유닛) : 교회에서 생산 가능한 치료 유닛으로 성직자와 스탯이 동일하지만 115 식량에 생산되어서 쓰기 편하다.
-
스파히 기병 : 오스만의 고유 기병. 기병 양성소에서 생산할 수 없고 대신 홈 시티에서 식량을 주고 수송받는 막강한 근접 중기병이다. 유래는 오스만 제국의 기병을 뜻하는 '시파히(Sipahi)'. 체력과 공격력은 시대 발전에 따라 자동으로 업그레이드되며, 초월적인 체력과 막강한 공격력에 더해 스플래시 공격을 가한다는 점에서 근접전으로 이기기는 어려운 상대로 오스만의 희망 중 하나. 비전투시에는 체력을 자동으로 회복한다는 특성까지 갖춘 결전병기.[35] 비록 양산이 어렵고 인구를 3이나 잡아먹지만 초중반에 몇 명을 카드로 받는 것 만으로도 충분한 활약을 할 수 있다.
결정판에서는 여러 모로 버프를 받았다. 높은 체력에 비해 낮았던 원거리 방어력이 향상되었고 4시대에 무한 증원 카드가 추가되어 쓰기가 한층 수월해졌다. 모스크의 고유 업그레이드인 카피쿨을 연구하면 스파히 기병 5기가 수송되며, 스파히 기병을 포함한 모든 중기병의 근접 방어력이 10% 향상될 뿐 아니라 스파히 기병의 명칭을 "카피쿨루 스파히 기병"으로 변경시켜 준다. 외형 또한 실제 역사속의 카피쿨루 시파히처럼 투구와 갑주로 중무장한 모습으로 바꾸어 준다.
4. 고유 건물
- 모스크: 교회를 대체하는 오스만의 고유 건물. 주민 생산 관련 업그레이드가 이 건물에 존재한다. 자세한 내용은 항목 참고.
5. 홈 시티
- {{{#!folding 신대륙 교역 회관 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
Ⅰ | 주민 2명 | 주민 2기 수송 | 제한 없음 |
주민 3명 | 주민 3기 수송 | 1 | |
식량 상자 300 | 식량 상자(100) 3개 수송 | 제한 없음 | |
목재 상자 300 | 목재 상자(100) 3개 수송 | 제한 없음 | |
금화 상자 300 | 금화 상자(100) 3개 수송 | 제한 없음 | |
양 7마리+농가 마차 1대 | 양 7마리, 농가 마차[36] 1대 수송 | 1 | |
열기구 | 탐험가가 한정된 수명의 열기구 제작 가능 | 1 | |
종교 지도자 |
영웅 체력/내구력, 데미지 +50% 탐험견 1기 수송 영웅 이동속도 +1 |
1 | |
실크 로드[37] | 자원 상자의 자원 +25%, 교역로에서 받는 자원 +25% | 1 | |
Ⅱ | 주민 5명 | 주민 5기 수송 | 1 |
식량 상자 600 | 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 | 1 | |
식량 상자 700 | 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 | 1 | |
목재 상자 600 | 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 | 1 | |
목재 상자 700 | 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 | 1 | |
금화 상자 600 | 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 | 1 | |
금화 상자 700 | 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 | 1 | |
팀: 군의관 2명 | 군의관 2기 수송 | 1 | |
군의관 4명 | 군의관 4명 수송 | 1 | |
최고 군의관 | 교회에서 군의관 양성 허용 | 1 | |
덜 살찐 소 7마리 | 소 7마리 수송 | 1 | |
Ⅲ | 목재 상자 1000 | 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 | 1 |
금화 상자 1000 | 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 | 1 | |
팀: 금화 상자 400 | 금화 상자(100) 4개 수송 | 1 | |
양 15마리+농가 마차 1기 | 양 15마리, 농가 마차 1대 수송 | 1 | |
양 20마리 | 양 20마리 수송 | 1 | |
Ⅳ | 팀: 금화 상자 1000 | 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 | 1 |
마차 2대 |
마차 2대 수송 마을 회관 건설 한도 +2 |
1 | |
고급 열기구 | 고급 열기구 1기 수송 | 1 |
- {{{#!folding 사관학교 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
Ⅱ | 재니세리 5명 | 재니세리 5기 수송 | 1 |
후사르 3명 | 후사르 3기 수송 | 1 | |
경포병 체력 | 아부스 포병, 폭발물 투척병 체력/내구력 +20% | 1 | |
포병 체력 | 포병, 아부스 포병, 폭발물 투척병 체력/내구력 +15% | 1 | |
팀: 포병 공격력 | 포병, 아부스 포병, 폭발물 투척병 데미지 +15% | 1 | |
Ⅲ | 재니세리 6명 | 재니세리 6기 수송 | 1 |
재니세리 8명 | 재니세리 8기 수송 | 1 | |
재니세리 전투력 | 재니세리, 니잠 퓨질리어 보병 체력/내구력, 데미지 +20% | 1 | |
후사르 4명 | 후사르 4기 수송 | 1 | |
후사르 5명 | 후사르 5기 수송 | 1 | |
스파히 기병 3명 | 식량 600 소모, 스파히 기병 3기 수송 | 제한 없음 | |
스파히 기병 5명 | 식량 1000 소모, 스파히 기병 5기 수송 | 1 | |
기마 궁사 5명 | 기마 궁사 5기 수송 | 1 | |
비정규군 | 경기병의 대 주민 데미지 보너스 +1.0 | 1 | |
기병 전투력 | 기병 체력/내구력, 데미지 +15% | 1 | |
아부스 포병 6명 | 아부스 포병 6기 수송 | 1 | |
수류탄 투척병 4명 | 수류탄 투척병 4기 수송 | 1 | |
소형포 1문 | 소형포 1문 수송 | 제한 없음 | |
고급 포병 | 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성 가능 | 1 | |
유탄 발사기 |
수류탄 투척병 사정거리/시야 +2 수류탄 투척병이 구포 공격 가능[38] 무기고 발화 수류탄 업그레이드 가능 |
1 | |
소형포 2문 | 소형포 2문 수송 | 1 | |
Ⅳ | 재니세리 12명 | 재니세리 12기 수송 | 1 |
재니세리 9명 | 재니세리 9기 수송 | 제한 없음 | |
아세미 오글란 학교 | 재니세리, 니잠 퓨질리어 보병 양성 비용 -20% | 1 | |
후사르 7명 | 후사르 7기 수송 | 1 | |
후사르 8명 | 후사르 8기 수송 | 1 | |
스파히 기병 4명 | 식량 800 소모, 스파히 기병 4기 수송 | 제한 없음 | |
스파히 기병 6명 | 식량 1200 소모, 스파히 기병 6기 수송 | 1 | |
팀: 루멜리오트 | 식량 1200 소모, 스파히 기병 4기 수송 | 1 | |
기마 궁사 8명 | 기마 궁사 8기 수송 | 1 | |
기마 궁사 9명 | 기마 궁사 9기 수송 | 1 | |
아부스 포병 8명 | 아부스 포병 8기 수송 | 1 | |
아부스 포병 12명 | 아부스 포병 12기 수송 | 1 | |
수류탄 투척병 7명 | 수류탄 투척병 7기 수송 | 1 | |
수류탄 투척병 6명 | 수류탄 투척병 6기 수송 | 제한 없음 | |
소형포 2문 | 소형포 2문 수송 | 제한 없음 | |
구포 2문 | 구포 2문 수송 | 제한 없음 | |
소형포 3문 | 소형포 3문 수송 | 1 | |
구포 3문 | 구포 3문 수송 | 1 | |
팀: 구포 2문 | 구포 2문 수송 | 1 | |
대형 사석포 1문 | 대형 사석포 1문 수송 | 제한 없음 | |
대형 사석포 2문 | 대형 사석포 2문 수송 | 1 | |
오스만 포병 부대 | 수류탄 투척병 6기, 대형 사석포 1문 수송 | 1 | |
기마 포병 2명 | 기마 포병 2문 수송 | 1 |
- {{{#!folding 아야 소피아 성당 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
Ⅰ | 팀: 오스만 가문 | 교역소 건설 비용 -40% | 1 |
원주민의 전승 지식 | 원주민 업그레이드 비용 -20% | 1 | |
고급 교역소 |
교역소 건설 비용 -40%, 체력/내구력 +20% 교역소에 원거리 공격 기능 추가 |
1 | |
마을 시민군 |
마을 회관 데미지 +50% 더 많은 민병대를 추가로 1회 양성 가능 |
1 | |
개척자 | 주민 체력/내구력 +65% | 1 | |
고급 제분소 | 제분소 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% | 1 | |
고급 시장 | 시장 교환 비율 20% 변경(구입에 소모하는 비용 -20%, 판매로 얻는 비용 +20%) | 1 | |
고급 대농장 |
대농장을 어느 시대에든 건설 가능 대농장 건설 비용 -31%, 체력/내구력 +100% |
1 | |
고급 항구 |
항구 데미지 +100% 함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100% |
1 | |
사육 | 축사/농장에서 소 양성 가능 | 1 | |
Ⅱ | 원주민 조약 | 동맹을 맺은 원주민 마을이 원주민 전사 파견 | 1 |
전선 방어 | 감시 초소 마차 2기 | 제한 없음 | |
고급 무기고 |
상업 시대부터 무기고 건설 가능 부싯돌 격발기, 종이 탄약, 군악대 업그레이드 가능 약탈 업그레이드 가능 전문 포수, 트러니언 업그레이드 가능 |
1 | |
요새 확장 |
감시 초소 건설 한도 +100% 감시 초소, 방어벽, 요새 체력/내구력 +25% |
1 | |
기술학교 |
포병 양성 시간 -30% 사석포 양성 시간 -10% |
1 | |
승마 훈련소 | 기병 양성 시간 -40% | 1 | |
궁전 음모 사건 | 교회에서 고유 업그레이드 사용 가능 | 1 | |
야전 건설 | 재니세리가 보병 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소 건설 가능 | 1 | |
스파이 6명 | 스파이 6기 수송 | 1 | |
Ⅲ | 원주민 전사 | 원주민 전사 양성 비용 -25% | 1 |
요새 | 요새 마차 1기 수송 | 1 | |
팀: 군사 마차 2대 | 군사 마차 2기 수송 | 1 | |
고급 전선 방어 |
감시 초소 마차 3기 수송 전선 감시 초소/국경 토치카 자동 업그레이드 |
1 | |
모스크 건설 | 모스크 고유 업그레이드 비용 -60% | 1 | |
자객 |
스파이 데미지 +100% 스파이의 대 영웅/용병 데미지 보너스 +5.0 |
1 | |
스파이 10명 | 스파이 10기 수송 | 1 | |
Ⅳ | 병영 설치 |
요새 마차 1기 수송, 요새 한도 +1 탐험가가 요새/감시 초소 건설 가능 |
1 |
공장 | 공장 마차 1기 수송 | 1 | |
위대한 기업가 | 공장 마차 1기 수송 | 1 | |
건물 업그레이드 | 건물 체력/내구력 +40% | 1 |
- {{{#!folding 제조소 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
Ⅰ | 어시장 | 어선 작업 효율 +25% | 1 |
범선 | 어선 목재 비용 -20, 건조 시간 -40% | 1 | |
제재소 |
목재 작업 효율 +15% 나무가 15% 더 오래 유지됨 |
1 | |
이국적인 경목 | 목재 작업 효율 +20% | 1 | |
팀: 철물 제작술 | 광산, 부족 시장 작업 효율 +10% | 1 | |
식량 저장소 | 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% | 1 | |
자본주의 | 지속적으로 금화 초당 1.5 공급 | 1 | |
가축 사육장 | 가축이 살찌는 속도 +30% | 1 | |
모피 상인 |
사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20% 사냥한 짐승이 8%, 열매가 10% 더 오래 유지됨 |
1 | |
오스만 정부 | 보유한 식량을 더 많은 양의 목재로 교환 | 1 | |
토지 확보 | 제분소/대농장/축사 건설 비용 -40%, 건설 시간 -75% | 1 | |
경제 이론 | 주민/어선 작업 효율 +10% | 1 | |
Ⅱ | 수산물 가공소 | 어선 작업 효율 +30% | 1 |
금 세공인 |
광산 작업 효율 +20% 광산이 20% 더 오래 유지됨 |
1 | |
지속 가능한 농업 | 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% | 1 | |
향신료 무역 |
사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20% 사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨 |
1 | |
담배 생산 | 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% | 1 | |
채석공 | 건물 건설 속도 +65% | 1 | |
Ⅲ | 왕실 주조국 | 금화 작업 효율 +25% | 1 |
냉동 기술 | 식량 작업 효율 +20% | 1 |
- {{{#!folding 항구 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
Ⅱ | 갤리선 1척 | 갤리선 1척 수송 | 제한 없음 |
갤리선 2척 | 갤리선 2척 수송 | 1 | |
연안 포격 지원 | 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15% | 1 | |
갤리온선 1척 | 갤리온선 1척 수송 | 1 | |
전함 | 함선 체력/내구력, 데미지 +25% | 1 | |
해군 본부 | 함선 업그레이드 비용, 시간 -60% | 1 | |
극장[39] |
무법자 유닛이 소모하는 인구 수 -2 용병 아지트에서 낭인 무사 양성 가능 |
1 | |
사략선 고용 | 금화 500 소모, 사략선 2척 수송 | 1 | |
Ⅲ | 프리깃함 1척 | 프리깃함 1척 수송 | 1 |
갤리선 3척 | 갤리선 3척 수송 | 1 | |
용병 충성도 | 홈 시티에서 고용하는 용병의 고용 비용 -25% | 1 | |
만주 기마 궁사 고용 | 금화 1000 소모, 만주 기병 9기 수송 | 1 | |
발칸 스트라디오트 기병 고용 | 금화 1000 소모, 스트라디오트 기병 6기 수송 | 1 | |
이집트 노예병 고용 | 금화 1000 소모, 노예병 4기 수송 | 1 | |
바바리 해적 고용 | 금화 1000 소모, 바바리 해적 9기 수송 | 1 | |
사략선 함대 고용 | 금화 1000 소모, 사략선 4척 수송 | 1 | |
Ⅳ | 갤리선 4척 | 갤리선 4척 수송 | 제한 없음 |
오스만 강습 함대 | 갤리선 2척, 모니터함 1척 수송 | 1 | |
모니터함 1척 | 모니터함 1척 수송 | 제한 없음 | |
팀: 포함 외교 | 모니터함 1척 수송 | 1 | |
지중해 용병 고용 | 금화 2000 소모, 엘메티 3기, 주아브병 4기, 무적 사석포 1문 수송 | 제한 없음 | |
오스만 용병 군대 | 금화 2000 소모, 노예병 3기, 바바리 해적 6기, 스트라디오트 기병 4기 수송 | 제한 없음 | |
아시아 용병 군대 고용 | 금화 2000 소모, 낭인 무사 5기, 만주 기병 7기 수송 | 제한 없음 | |
일본 닌자 고용 | 금화 1000 소모, 닌자 12기 수송 | 1 | |
이탈리아 엘메티 고용 | 금화 1000 소모, 엘메티 6기 수송 | 1 | |
바바리 해적 부대 고용 | 금화 2000 소모, 바바리 해적 15기 수송 | 제한 없음 | |
전함 1척 | 금화 1000 소모, 전함 1척 수송 | 제한 없음 |
6. 총독
- 1시대 - 식량 800
- 이맘(900식량): 모스크 마차 1대, 이맘 1기, 금화 상자 200 모스크 건설한도+1
- 보급 장교: 목재 상자 400
- 박물학자: 주민 3기, 덜 찐 소 2마리
- 철학자 왕자: 식량 상자 500
- 발명가: 탐험가가 열기구 사용 가능
- 2시대 - 식량 1200, 금화 1000
- 유배당한 왕자: 매우 빠른 시대 발전
- 해군 제독: 갤리선 1대와 목재 상자 300
- 스카우터: 후사르 4기
- 훈련 교관: 아부스 포병 4기
- 용병 계약자: 용병 아지트에서 바르바리 해적과 노예병 고용 가능
- 3시대
- 기술자: 소형포 2문
- 사업가: 금화 상자 1000
- 수상: 스파히 기병 3기
- 기병 사령관: 후사르 5기
- 병참원: 요새 마차 1대
- 4시대
- 대통령: 금화 상자 2000
- 장군: 대형 사석포 2문
- 용병 계약자: 용병 체력과 공격력 +50%(산업 시대 용병은 +35%)
- 기사: 탐험가 5시대 업그레이드(기사도, 귀족) 완료
- 발명가: 고급 열기구 1기
7. 결정판 패치 내역
자세한 내용은
에이지 오브 엠파이어 3: 결정판/패치 내역 문서 참고하십시오.
8. 여담
본작에서 가장 고증 오류가 많은 유럽 국가[40]였다. 일단 아메리카 대륙이든 동남아시아든 식민지를 거느렸던 다른 국가들과는 달리 오스만은 아메리카도 동아시아도 식민지배를 한 적이 없어서, '신대륙' 을 개척하고 식민지로 삼아 지배하는 본작과는 어울리지 않는다. 물론 컨셉이 식민지 개척에서 벗어나 그냥 근세~근대 세계 전체를 다루는 방향으로 바뀐 결정판부터는 옛말이 되었지만.다음으로 보병대에도 오류가 있는데, 오스만은 예니체리 외에도 다양한 보병부대를 활용했다. 대표적인 부대 하나만 언급해도 16세기까지는 전쟁이 벌어졌을 때마다 무슬림을 대상으로 모집한 아자브가 있었고 17세기부터는 본래 아자브 산하 부대였으나 이들의 역할을 대신하게 된 바시 바주크를 활용하고 예니체리는 최정예군으로 썼는데, 본작에서는 예니체리가 아부스 포병을 제외하면 유일한 보병 역할을 맡고 있다. 다만 패치로 아자브와 니잠 퓨질리어가 추가 되어서 이 부분은 해결됐다.
기병대에 대한 오류는 바로 위 '기타 생산 유닛' 문단의 '스파히 기병' 참고. 한 마디로 줄이면 주력군이 최정예 부대로 둔갑해버렸다.
끝으로 오스만 자체라기보다 기마 궁병의 성능으로 빚어진 오류인데, 오스만은 투르키스탄에서 아나톨리아로 넘어온 오구즈계 튀르크인이 세운 나라이므로 기병을 잘 상대하지 못한다는 것은 넌센스. 실제로 잘 나가던 시절 오스만이 영토를 마구 확장할 수 있었던 것은 총기와 대포 등 화약 무기를 빠르게 도입한 것도 있었지만 기병이 강력한 것도 한 몫을 단단히 했다.
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오리지널판은
튀르키예 공화국과 비슷한 모양새의 국기였는데, 결정판에서 좀 더 옛스러운 오스만 제국의 국기로 바뀌었다.
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사실 그렇다. 20대의 나이로 즉위하자마자 로도스 섬과 헝가리를 차례로 무너뜨리는 한편, 재상인 이브라힘 파샤와는 절친이어서 손발이 척척 맞았다. 하지만 머지않아 황후
휴렘 술탄의 음모로 이브라힘을 처형하게 되고, 말년에는 헝가리를 두고 합스부르크 황가와 승부가 갈리지 않는 국지전을 계속. 자신도 전선에서 죽었다.
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이 때문인지 영문 원판에서는 흰 수염 난 할아범이라고는 생각하기 어려울 정도로 젊은 목소리다.
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타 국가보다 시작 자원에 목재가 많아서 시작하자마자 교역소를 짓거나 항구를 지어 어선 테크로 가는 등 꽤 다양한 전략이 가능하다
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Topçu Ocağı. 오스만 제국의 포병부대 가운데 주력. 패치 전에는 '토푸쿠 부대'로 오역되었다.
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목재 1000 소모. 재니세리 15기 수송
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다만 요루크, 바시보죽이랑 이맘은 이름과 스킨만 다르지 다른 유럽 국가들의 주민, 민병대, 성직자와 똑같으니 예외로 하면 고유 유닛이 여덟 가지인데, 이렇게 봐도 유럽 국가 가운데 가장 다양하다. 이 다음은 로델레로, 창기병, 선교사, 군견 등을 보유한 스페인과, 주민 마차, 도펠죌트너, 울란, 전투 마차를 보유한 독일이 네 가지로 동점.
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대신 다른 유럽 국가의 교회에도 경험치 초당 0.7 생산 기능이 붙었다.
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오스만 리워크 이전에는 특화유닛과 강화 유닛이 겹쳐져서 강한 편이였다. 하지만 특화 유닛이 모두 고유유닛으로 변경되면서 이 이득이 사실상 사라졌다.
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정작 그 사거리도 4밖에 차이가 안 난다.
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결정판 이전: +15%
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Acemi oğlan. 번역자가 터키어에 무지사실 영어 빼고 다 무지한 거 같지만한 관계로 표기가 잘못되었는데, 올바르게 표기하면 '아제미 오을란'. 모집 항목에서 소개했듯 데브시르메로 선발한 소년들 가운데 영특한 자는 관료 수업을 받고 나머지는 예니체리 수업을 받았는데, 이 예니체리 교육과정을 아제미 오을란이라고 불렀다(그러니까 엄밀히 말해, '학교' 도 아닌 셈. 원문이 'school' 이었다면 차라리 '학과' 라 하는 게 옳다). 반면 관료 교육과정은, '이츠 오을란(İç oğlan)' 이라 했다.
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오스만의 보병양성소에서 생산 가능한 유일했던 유닛. 결정판 이후로 아자프와 니잠 퓨질리어가 추가되어 유일한 보병 유닛 신세는 면하게 되었다.
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결정판 이후 2022년 10월 19일 패치로 추가되었다.
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10월 19일 패치 이전의 오스만은 델리가 없었고 후사르를 사용했다.
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델리가 추가되기 이전의 오스만 후사르는 보스탄치라는 명칭으로 업그레이드 되었다. 결정판 이전에는 보스탄치란 명칭 대신 가드너(궁정 호위대 정도, 절대로 정원사가 아니다. 다만 오스만 왕실의 정원사들이 처형 집행인으로 활용된 역사가 있는 만큼 정말 정원사를 의도했을 수 있다.)를 사용했다.
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처음 나왔을 때는 공속이 1초로 율란급 화력에 후사르급 체력을 갖춘 사기적인 성능을 자랑했다. 이후 패치로 공속이 너프되어 초창기만큼 위력적이지는 않다.
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공속은 빠르나 첫 공격이 늦고 공격력이 낮아 힛 앤 런이 힘들고 방어 타입이 근접이라 사격전에도 크게 강하지 않다. 유일한 장점이라면 자원 배분과 지속 화력이 조금 더 좋은 정도?
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사실 기마 궁수 자체는 그럭저럭 쓸만한 유닛이다. 단지 가지고 있는 국가들이 대기병이 약하기 때문에 대기병에 좋지 않은 이들을 활용하지 못하는 것이다.
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이를 위해서인지 무제한 용병 카드도 있다.
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용병을 뽑았을 때 다른 국가보다 많이 준다.
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결정판 이전: 수류탄 투척병의 체력/내구력 +25%, 아부스 포병의 체력/내구력 +20%
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특이하게도 이 카드를 사용하면 오스만 포병들의 복장이 대형 사석포처럼 오스만 전통복장으로 바뀐다.
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결정판 이전: 4시대, 소형포, 구포 무료 업그레이드
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공격 모션 변경. 선딜이 긴 투척 모션에서 총을 쏘는 모션으로 변경됨.
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아부스 포병과 훔바라시에게도 적용된다.
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일반적인 척후병보다 중보병에 대한 배율이 낮고 경보병 배율이 따로 없지만 깡데미지 자체가 높아 상대를 가리지 않고 딜이 잘 박힌다는 것이 특히 장점이다.
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유래는 포병대의 하위 부대였던 훔바라츠(Humbaracı). 결정판 이전에는 훔바라치 대신 바라추(Baratcu)라는 명칭을 사용했는데, 이 단어를 인터넷에 검색해 보면 터키 성씨와 에이지 오브 엠파이어 3 이야기밖에 나오지 않는 것으로 보아 무언가의 오기인 듯하다. 이 단어와 가장 가까운 것이 상술한 훔바라츠로 추측되었고, 터키어로 barutçu가 화약병이라는 뜻이 있다고 하기 때문에 이 둘 중 하나에서 유래한 것으로 추측된다.
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결정판 이전: Ⅱ
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단 이 둘과는 다르게 결정판에서 사용 가능 시대가 4시대로 올라가서 사용하기는 저 둘보다 힘들다.
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영어 원문은 'Agha'. '종교 지도자' 가 아니라, 한국어로 직역하면 '대장' 이나 '우두머리' 라는 뜻. 관료나 군 지휘관에게 붙이는 명예 칭호다.
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일반 주민은 25초 걸리는데 오스만은 48-43-38-30초 걸린다.
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대표적으로 포르투갈전.
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스웨덴은 척후병이 없고, 그 대신 저격병을 양산하는 구조인 만큼 스파이에 취약하다.
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여담으로, 실제 역사에서 시파히는 결전병기가 아니라 주력부대였다(이건 작중 유닛 설명에도 그대로 나온다). 시파히는 크게 티마르라는 영지를 받는 '티마리 시파히' 와 황제의 친위군인 '카푸쿨루 시파히' 로 나뉘는데, 카푸쿨루 쪽은 결전병기였을지 몰라도 티마리 시파히 쪽은
예니체리를 비롯한 보병대가 적의 공격을 막고 있는 동안 적군의 뒤나 옆으로 돌아서 대미지 딜러 역할을 했다. 다소 어거지로나마 이 게임에 대응시키자면 카푸쿨루 시파히는 작중의 '스파히', 티마리 시파히는 후사르 역할을 했다고 보면 되겠다. 게다가 식민지에서의 국지전을 배경으로 하는 에오엠3을 생각하면 오스만 제국의 주력 부대가 온 건 결전병기가 등장한 것과 비슷하다고 볼 수 있다.
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축사, 제분소, 대농장 중 1개 건설 가능
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팀: 실크 로드라 번역되어 있지만 원문은 그냥 Silk Road라 돼있고 동맹 자원 상자에도 적용되지 않는다. 아이콘도 녹색이 아니다. 번역 오류인듯 하다.
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공격 모션을 총 쏘는 모션으로 변경
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미국DLC 패치 이전에는 '댄스 홀'
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애당초 아시아 국가 아니냐는 반론이 있을까봐 간단히 적자면, 오스만은 유럽 국가로 인정받았다. 이에 대해서는 신성로마제국과 체결했던 몇 차례의 조약에 대해 언급할 수도 있으나 간단한 근거 하나만 들기로 하면, 쇠망기에도 '유럽의 환자' 라 불렸지 '아시아의 환자' 라 불리지 않았다.