야만용사 Barbarian |
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기술 | 육성 |
"접근전에서는 견줄 자가 없는 무기의 달인입니다." | |
1. 개요2. 함성
2.1. 1티어(1레벨)2.2. 2티어(6레벨)2.3. 3티어(12레벨)
3. 전투 숙련2.3.1. 아이템 발견(파인드 아이템)
2.4. 4티어(18레벨)2.4.1. 전투의 함성(배틀 크라이)
2.5. 5티어(24레벨)2.6. 6티어(30레벨)3.1. 1티어(1레벨)3.2. 2티어(6레벨)3.3. 3티어(12레벨)
4. 전투 기술3.3.1. 지구력 증가(인크리즈드 스태미나)
3.4. 4티어(18레벨)3.4.1. 철갑 피부(아이언 스킨)
3.5. 5티어(24레벨)3.5.1. 속도 증가(인크리즈드 스피드)
3.6. 6티어(30레벨)3.6.1. 타고난 저항(네츄럴 레지스턴스)
야만용사의 기술들을 설명하는 문서.
1. 개요
유목민의 삶을 살아가는 야만용사들이라면 두말할 나위 없이 그들 자신이 처한 가혹한 생활환경으로부터 살아남는 방법에는 고수가 되어야 한다. 입에서 입으로 전해 내려오는 전승과 끈기있는 가르침, 그리고 상황에 따라 가해지는 호된 매질을 통하여, 야만용사들은 성역 전역을 통해서도 그 누구도 감히 견줄 수 없는 전투 및 생존 기술들을 재빨리 습득해 낸다.
함성 | 전투 숙련 | 전투 기술 |
2. 함성
Warcries. 마법을 등한시하는 설정의 야만용사는 함성으로 적과 아군에게 다양한 영향을 끼친다. 재미있는 것은 이 함성은 마법으로 분류되어 시전 속도 증가 아이템의 영향을 받는다는 점. 그리고 야만용사의 시전속도는 전체 직업 중에서 원소술사와 함께 가장 빠르다는 점이다.[1]왼쪽 열은 적에게 디버프를 걸거나 피해를 입히는 공격형, 중앙 열은 자기 자신과 주변 아군의 능력치를 향상시키는 방어형, 오른쪽 열은 적의 시체를 활용하는 지원형이다.
중앙 열에 위치한 버프계 함성 기술들은 무조건 마지막에 시전된 기술이 적용된다. 따라서 파티플레이 시에는 함성 레벨이 가장 높은 야만용사만 함성을 지르면 된다. 어차피 지속시간이나 성능이나 레벨이 높을수록 수치가 상승하기 때문에 굳이 저레벨 함성을 지르다 고레벨 함성을 덮어씌울 필요가 없다. 같은 이유로 파티에 야만용사가 있으면 소집을 쓸 일이 없다. 소집에 딸린 전투 지시·전투 명령은 기술 레벨을 올려봐야 20점 정도가 한계인 반면 야만용사는 어지간하면 전투 지시를 20점 풀로 찍고 시작하기 때문이다.
포효·도발·전투의 함성·섬뜩한 호신부는 시스템 상 저주로 취급되어, 다른 저주 계열 기술을 덮어씌운다. 추가로 전투의 함성을 제외한 세 기술은 용사 등급 이상의 괴물에게 적용되지 않는다.
검·투창·비도(飛刀)에는 마법 접두사로 '메아리침(Echoing. 함성 +3)'이 붙을 수 있다. 악몽 난이도 5막 이상의 마을에서 상점에서 이런 마법 무기를 한 쌍을 마련해서 교체용으로 쓰면 함성 +6이 되어 매우 유용하다. 빠른 텔포로 날아다니기 위해 쌍오심을 들기 전까지는 유용하게 쓸 수 있다.
모든 기술을 우측 버튼에만 지정할 수 있다.
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 포효(하울)
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주위의 괴물들이 공포에 질려 도망치게 합니다. |
전투중에 있는 야만용사는 바라보는 것만으로 충분히 겁먹을 만하다. 왜냐하면, 전장을 돌아다닐 때 그들의 몸에 이상한 변화가 생기며, 그들의 두 눈은 붉게 충혈된다. 처음 야만용사가 전사로 훈련을 받을 때, 그들 주변에 퍼진 에너지를 사용하여 전투 중 함성을 지르는 것을 배우게 되며, 이 울부짖음은 강력하여 지옥에서 올라온 괴물들을 겁주기에 충분했다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 2.6 | 15.3 | 18.6 | 22 | 25.3 | 28.6 | |
괴물 도망 거리(미터) | 16 | 79.3 | 96 | 112.6 | 129.3 | 146 | |
지속시간(초) | 3 | 22 | 27 | 32 | 37 | 42 | |
마나 소모 | 4 |
다음 기술에 보너스 부여 |
광폭화: 레벨당 마법 피해 +10% 전장의 함성: 레벨당 물리 피해 +6% |
잡몹은 다 무시하고 용사 이상 등급의 괴물만 찾아서 잡고 다니는 버서크바바에게는 필수 기술이다. 광폭화 기술에 시너지 효과도 준다.
2.1.2. 물약 발견(파인드 포션)
|
처치한 괴물의 시체에 사용하여 일정 확률로 물약을 발견합니다. |
전사들은 전상에서 싸우게 되면 많은 타격을 입게 되고, 그 상처를 효과적으로 치료할 방법을 찾아야 한다. 바바리안 전사들을 최근에 죽은 시체로부터 자신을 치료하는 데 필요한 물건들을 찾아서 강력한 엘릭서를 만들어 낼 수 있는 기술을 가지고 있다. 몇몇 바바리안 전사들은 이 기술이 뛰어나 보다 특별한 포션(스로잉 포션)을 제조할 수 있다고 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
발견 확률 | 15% | 84% | 88% | 91% | 93% | 95% | |
마나 소모 | 2 |
다음 기술에 보너스 부여 |
아이템 발견: 레벨당 발견 확률 +1% 섬뜩한 호신부: 레벨당 받는 피해 +5% |
공식 매뉴얼의 기술 설명에선 특별한 전사들이 투척 물약도 제작할 수 있다고 하지만 한빛소프트 시절 이상해 보이는 문장들이 다 그렇듯 황당한 오역이다. 실제 내용은 '어떤 야만용사는 운이 따라준다면 체력뿐 아니라 정신까지 회복시켜 주는 물약을 만들 재료를 찾아낼 정도로 뛰어난 기술을 지녔다.' 쯤 되는 문장인데, 있지도 않은 투척 물약 내용을 괄호까지 붙여 적어놨다.[원문]
- 레저렉션: 아이템 발견의 확률과 섬뜩한 호신부의 물리 저항 감소에 시너지를 주게 되었다. 둘 다 꽤 유용한 기능이라 일반 사냥을 위주로 한다면 마스터하는 경우가 많아졌다. 이 스킬 자체는 여전히 잉여고.
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 도발(타운트)
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주위의 괴물을 격분시켜 맹렬히 공격하게 합니다. |
적을 육체적으로 약화시키는 저주를 거는 것은 스텝 지역에서 살아왔던 야만용사의 재능으로써는 사소한 일이 아니다. 하지만, 이들은 적들에게 자신에 대한 적개심을 부추겨서 정확한 판단을 내리지 못한 채 무조건 돌진하게 하는 기술을 가지고 있다. 야만용사가 이 기술을 사용하면, 자신의 시야로 볼 수 없는 곳의 적들에게도 그들의 마음을 분노로 채워 자신에게 달려오도록 하여서 기습적인 공격을 미연에 방지할 수 있게 만드는 것이다. 하지만 이 능력은 자신의 파트너들에게 나쁜 평판을 갖게 하는 원인이 되기도 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
적 명중률 | -5% | -43% | -53% | -63% | -73% | -83% | |
적 공격력 | -5% | -43% | -53% | -63% | -73% | -83% | |
마나 소모 | 3 |
다음 기술에 보너스 부여 |
광분: 레벨당 공격력 +8% 전장의 함성: 레벨당 물리 피해 +6% |
이중 타격을 채용한 초반 육성 중에는 후방에서 활이나 마법으로 깔짝대거나 전열의 괴물을 부활시키는 놈들을 끌어오는 용도로 쓸 수 있다. 전투의 함성과 달리 범위가 시야 내 전역으로 매우 넓으나 괴물을 일일이 찍어줘야 하는 번거로움이 있으며, 용사 등급 이상의 괴물에게는 통하지 않아 후반에는 버려진다. 이상하지만 광분에 시너지를 주므로 프렌지바바는 마스터를 한다.
2.2.2. 외침(샤우트)
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임박한 위험을 경고하여 자신과 파티원의 방어력을 증가시킵니다. |
야만용사들은 전장에서 동료를 이끌어 왔다. 전사가 이 기술을 배우는 것은 자신의 동료에게 고함을 질러서 강력한 공격이 들어올 것을 알려주기 위해서였다. 이 소리로 인하여 동료들은 적들의 공격을 미연에 방지할 수 있게 되는 것이다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
방어력 | +100% | +290% | +340% | +390% | +440% | +490% | |
지속시간(초) | 30 | 220 | 270 | 320 | 370 | 420 | |
반경(미터) | 12.6 | ||||||
마나 소모 | 6 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
전투 지시: 레벨당 지속시간 +5초 전투 명령: 레벨당 지속시간 +5초 |
전투 지시: 레벨당 지속시간 +5초 전투 명령: 레벨당 지속시간 +5초 |
처음 출시되던 1.00버전부터 1.09버전까지는 특이하게 기술 레벨이 오를수록 범위가 늘어났으나, 1.10버전 패치 이후로 전투 지시와 전투 명령의 범위와 통일되었다.
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 아이템 발견(파인드 아이템)
|
처치한 괴물의 시체에 사용하여 일정 확률로 숨겨진 보물을 발견합니다. |
대부분의 사람들은 죽은 시체를 뒤지는 것을 별로 좋아하지 않았다. 그냥 떨어져 있는 아이템만을 줍기 때문에 종종 쓸모 있는 아이템들을 놓치는 경우가 생겼다. 야만용사들은 그들이 살아온 환경이 척박하여 그렇게 풍족하게 지내지 못하였기 때문에 그들이 살기 위해서는 죽은 시체를 일일이 뒤져서 쓸 만한 아이템을 찾아내야만 했다. 하지만 죽은 시체에서 금화를 제외한 어떤 것이 있을까? |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 10 | 20 | 25 | 30 | 40 |
발견 확률 | 13% | 42% | 51% | 53% | 55% | 57% |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
물약 발견: 레벨당 발견 확률 +1% |
드롭 테이블은 해당 괴물의 테이블과 같다. 즉 유령 시체를 뒤지면 룬이나 보석이 나올 확률이 높고, 용사는 물약 2개와 금화 뭉치가, 고유는 물약 4개와 마법 등급 이상 장비가 하나 나온다. 특이하게 본래 아이템을 드롭하지 않는 바일 차일드 같은 괴물에게서도 금화와 소모품을 뽑아낼 수 있다.
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 전투의 함성(배틀 크라이)
|
공포의 외침으로 적의 방어력과 공격력을 감소시킵니다. |
바바리안 전사들은 그들이 믿는 토템 신앙을 이용하여 적들에게 원초적인 공포를 심어줄 수 있다. 이 기술을 사용하면, 죽음의 부대라고 할지라도 곧 마음의 동요가 일어나서 그들이 이 싸움에서 이기지 못하리라는 공포를 심을 수 있게 된다. 이 때를 이용하면 적을 손쉽게 죽일 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
적 공격력 | -25% | -44% | -49% | -54% | -59% | -64% | |
적 방어력 | -50% | -88% | -98% | -108% | -118% | -128% | |
지속시간(초) | 12 | 57.6 | 69.6 | 81.6 | 93.6 | 105.6 | |
반경(미터) | 3.3 | ||||||
마나 소모 | 5 |
다음 기술에 보너스 부여 |
전장의 함성: 레벨당 물리 피해 +6% |
해머딘과의 PvP시에 매우 유용한데, 수수께끼의 순간이동으로 근접하여 함성 한 번 지른 후 소용돌이 한두 번 돌아주면 된다. 물론 축복받은 망치는 매우 아프므로 몇 대쯤 맞아도 버틸 수 있는 생명력은 필수. 해머딘도 수수께끼는 착용했겠지만 기술 특성상 광역 공격이 들어오지 않는다면 먼 거리로 순간이동하지 않으려는 경향이 강해 더욱 쉬운 상대가 된다.
룬어 소집은 이 기술도 들어가 있어서 타 직업도 제한없이 쓸 수 있으나, 가까이 붙어서 질러야 한다는 약점이 있어서 타 직업의 사용 빈도는 극히 떨어진다. 자신이 손댈 수 없는 속성 면역을 단 괴물을 상대로 분전하는 용병을 돕기 위해 사용하는 정도 뿐.
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 전투 지시(배틀 오더스)
|
자신과 파티원의 최대 마나, 생명력, 지구력이 증가합니다. |
야만용사는 홀로 싸우는 전투에도 능하지만 용병술에도 많은 재주를 가지고 있다. 이런 능력들이 그들을 전장의 지휘자로 만들곤 하는데, 경험이 많은 전사일수록 이 기술을 사용하여 전쟁에서 자신의 군대를 좋은 위치로 배열하고 적을 극복해 나갈 수 있는 힘을 주는 것이다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
최대 생명력 | +35% | +92% | +107% | +122% | +137% | +152% | |
최대 마나 | +35% | +92% | +107% | +122% | +137% | +152% | |
최대 지구력 | +35% | +92% | +107% | +122% | +137% | +152% | |
지속시간(초) | 30 | 220 | 270 | 320 | 370 | 420 | |
반경(미터) | 12.6 | ||||||
마나 소모 | 7 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
외침: 레벨당 지속시간 +5초 전투 명령: 레벨당 지속시간 +5초 |
외침: 레벨당 지속시간 +5초 전투 명령: 레벨당 지속시간 +5초 |
아이템으로 제공되는 능력치는 오로지 생명력 / 마나 / 지구력 고정 수치 증가 옵션만 계산한다. 이외의 생명력 / 마나 % 증가( 거미 그물띠), 레벨당 생명력 / 마나 증가( 할리퀸 관모), 활력 / 마력 증가 옵션으로 오르는 생명력과 마나는 계산하지 않는다.
초창기 가이드북 등지에서는 '자신의 체력을 깎아 파티원의 체력과 마나를 높인다'는 이상한 설명이 붙어있었다. 당시에 함성을 지르면 생명력, 마나의 최대치만 상승시켰고 현재 생명력, 마나는 상승 전 수치 그대로이기 때문에 백분률(% 수치)로만 표기하는 피통, 마나통 이미지가 줄어들어서 착각한 것. 1.10 버전부터 최대치와 함께 현재 생명력, 마나 수치도 증가하도록 변경되었다.[5]
2.5.2. 섬뜩한 호신부(그림 워드)
|
처치한 괴물의 시체에 사용하여 주위의 괴물이 도망치게 하는 섬뜩한 토템을 생성합니다. |
이 기술은 야만용사가 믿고 있는 토템 신앙의 신을 적의 시체를 이용하여 불러내는 것이다. 이것은 모든 악의 추종자들에게 공포를 불러일으켜서 이 신을 보는 것만으로도 도망가게 된다. 게다가 전사를 그 시간 동안 만큼을 강하게 만든다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
적 감속 | 11% | 63% | 66% | 68% | 69% | 71% | |
반경(미터) | 4 | 16.6 | 20 | 23.3 | 26.6 | 30 | |
적이 받는 피해 | +20%[6] | ||||||
지속시간(초) | 40 | ||||||
마나 소모 | 4 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
물약 발견: 레벨당 받는 피해 증가 +5% |
디버프가 굉장히 강력하지만 사용에 시체가 필요하고, 그 시체를 까다롭게 가리며 용사 이상에게는 아무 효과도 안 들어가는 등 조건부가 너무 많아서 그냥 사종으로 대체하지 주력으로 쓰이는 경우는 없다. 그나마 느리고 단단한 적이 떼거지로 몰려다니며 시체 사용에 아무 문제가 없는 젖소방에서만큼은 꽤 쓸만한 편이다.
감속 효과는 다른 감속 효과와 중첩된다. 그러나 섬뜩한 호신부에 덮어쓰이지 않는 다른 광역 감속 효과는 신성한 빙결 용병 정도가 전부인데, 둔화는 20% 확률로 괴물의 시체를 터트리므로 되려 섬뜩한 호신부를 사용할 시체까지 자꾸 없애는 역시너지가 더 크게 체감된다. 이외에는 고유 괴물의 강화 옵션 중 하나인 '매우 빠름'의 이동속도 증가와도 합연산으로 적용되므로, 이 옵션이 걸린 하수인 옆에 토템을 박으면 초고속으로 달아난다. 감속 수치의 하드캡은 60레벨의 75%다.
- 레거시: 공포 효과만 있었다. 이 때의 취급은 아마존의 꿰뚫기와 어깨를 같이하는 희대의 잉여 기술. 24레벨 기술에 시체까지 소모해서 얻는 효과가 1레벨 기술에 즉발로 나가는 포효와 비슷했다.
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 전장의 함성(워 크라이)
|
주위의 모든 괴물에게 피해를 주고 기절시킵니다. |
고대의 주술적 힘을 쓸 수 있는 야만용사는 자신의 영혼에 그의 신령을 불러들여서 강력한 함성을 지르게 되는데, 이것에 의하여 주변의 적들은 채찍에 맞은 듯한 타격을 입게 되어 심한 고통에 시달리다가 실신하게 된다. 이 기술은 야만용사의 전설 속의 신을 이용하여 한 마디의 고함으로 적에게 큰 타격을 줄 수 있는 기술이다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 30-40 | 198-208 | 254-264 | 318-328 | 388-398 | 458-468 | |
기절 지속시간(초) | 1 | 4.8 | 5.8 | 6.8 | 7.8 | 8.8 | |
반경 | 4.6 | ||||||
마나 소모 | 10 | 25 | 28 | 31.7 | 35.5 | 39.2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
포효: 레벨당 물리 피해 +6% 도발: 레벨당 물리 피해 +6% 전투의 함성: 레벨당 물리 피해 +6% |
기절: 레벨당 기절 지속시간 +5% |
도약 공격과 함께 야만용사의 둘 뿐인 광역기이며, 함성바바의 주력기이다. 함성바바가 아니더라도 기절로 안정성을 확보하기 위해 1만 찍고 중간중간 질러주기도 한다.
밀리 캐릭터가 제 힘을 발휘하지 못하는 본편 특성상 맨땅 육성이 매우 힘든 야만용사의 악몽 난이도를 책임지는 희망이기도 하다. 고점이 높지 않아 생명력이 많은 우두머리를 잡을 땐 시간이 걸리지만 악몽 난이도 괴물들 정도는 순식간에 털 수 있다. 영혼·전승·잠행 등 값싼 장비로 큰 효과를 볼 수 있는 것도 장점[8]이며 마나 수급을 위해 용병에게 들려줄 통찰도 별로 비싸지 않다. 기술 레벨과 시전 속도를 동시에 챙겨주면서 비싼 건 (영혼의 상위호환인) 참나무의 심장과 거미 그물띠(시전 속도 붙은 허리띠는 애초에 꽤 귀하다) 정도. 기술 레벨을 극단적으로 긁어모으면 (구덩이가 있는) 지옥 1막까지도 거뜬하다. 정 보스 상대하기 힘들다면 강함을 보조 무기로 사용해보자.
물리 피해를 주지만 마법으로 분류되어 방어력 시스템의 영향을 받지 않고 필중한다. 그러나 막기 확률은 따지며 물리 면역에겐 피해가 들어가지 않는다는 단점이 존재한다.
시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 360%이다.
2.6.2. 전투 명령(배틀 커맨드)
|
자신과 파티원의 현재 기술 레벨이 모두 증가합니다. |
이 기술을 사용하면 전장에서 자신의 동료들의 능력을 올려주는 것으로, 그들의 다양한 기술들에 적용된다. 이 더로서의 능력은 그들을 미개인이라고 무시하던 예전의 편견들을 말씀히 씻어내기에 충분한 것이었다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 12.6 | ||||||
지속시간(초) | 30 | 220 | 270 | 320 | 370 | 420 | |
마나 소모 | 11 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
외침: 레벨당 지속시간 +5초 전투 지시: 레벨당 지속시간 +5초 |
외침: 레벨당 지속시간 +5초 전투 지시: 레벨당 지속시간 +5초 |
전투 지시와 마찬가지로 소집으로 발동 가능하다. 전투 명령의 레벨도 올려주므로, 지속 시간 10초를 공짜로 챙기려면 꼭 두 번 질러주는 걸 잊지 말도록 하자. 아니면 지속 시간 끝나기 전에 다시 질러줘도 되고.
3. 전투 숙련
Combat Masteries. 야만용사를 강하게 해주는 지속 효과 기술이 모여있다. 함성바바가 아닌 이상 어느 한 종류의 무기 숙련을 꽉꽉 찍어줘야 하고, 당연히 두 종류 이상 투자하면 낭비.모든 기술 상승 아이템이 많아진 이후론 무기 마스터리를 제외하곤 1만 찍고 넘어가는 경우가 많다. 상승폭이 점감하기 때문에 4점 정도만 추가되어도 충분할 정도라서, 굳이 많이 찍어줄 필요가 없다. 템이 시원찮을 때 타고난 저항이나 좀 찍어주는 정도.
숙련 6종에 붙어있는 극대화 확률은 장비의 치명적 공격과 독립적으로 계산된다. 극대화 확률을 우선 계산한 후 발동하지 않았다면 치명적 공격 확률을 계산하는 식이다. 극대화 확률의 하드캡은 6종 모두 60레벨의 35%다.
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 칼 숙련(블레이드 마스터리)
|
검 및 단도 전투 숙련도가 향상됩니다. |
비록 고대의 위대한 왕인 불카토스(Bul-Kathos)로부터 많은 지식을 전수 받았지만, 그 중 가장 뛰어난 것은 철을 다루는 기술이다. 철광석을 강하고 탄력있게 제련해서 무기를 보다 강하고 쓸모있게 만드는 것이다. 대부분의 것이 처음 불카토스에 의해 만들어진 블레이드(Blade)의 형태를 띄었다. 이 검을 아리앗 산의 계시를 받아서 만들어진 것으로 공격과 방어가 쉽도록 설계되어졌다. 오랜 세월, 모든 바바리안 전사들은 이 비밀을 배워왔지만, 그들 중의 소수만이 파괴적인 검을 만들 수 있는 장인이 되었다. 그리고 그들에 의해 만들어진 무기들은 거의 모든 사람들에 의해 그 효과가 입증되었다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +40% | +192% | +232% | +272% | +312% | +352% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% |
Blade Mastery. 검과 단도를 장착(투척 단도를 장비하고 근접공격을 할 때 포함)했을 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다.
양손검은 역대 무기들 중 야만용사에게 가장 인기가 많은 무기여서 이쪽으로 테크를 타는 야만용사가 제일 많았다. 양손 검에 방패를 착용하는 게 가능하여 방어력 측면에서도 이점이 많았고, 이는 방패의 막기 확률이 중요시되는 PvP에서 많은 이점이 있었다. 게다가 할배검이나 퀵검같이 좋은 근접전 아이템은 도검 계열 무기가 우선적으로 보급되기에 칼바바가 제일 많았다. 게다가 무기 공격 속도가 소용돌이에 적용되면서 사실상 표준으로 취급되어 칼바바 아닌 야만용사를 찾기가 매우 힘들었다.
1.10버전 이후 죽어가는 자의 숨결의 등장으로 도끼에게 주도권을 내주고 말았지만, 래더 룬워드가 추가되고 무기의 민맥댐 전부를 고정치로 높여주는 슬픔이 부각되면서, 공격 속도가 빠르고 익셉셔널에 불과해 요구 능력치가 낮은 즈바이핸더가 큰 인기를 끌었다. 레저렉션 2.4.3부터는 소용돌이 무기 외 공속 적용과 삥바바 관련 편의성 패치가 이루어지며 빠른 공속과 수리비 걱정이 없는 페이즈 블레이드작 슬픔이 최고의 무기로 자리매김했다.
맨땅 육성 시에는 지옥부터 가치를 가진다. 3홈 레전드 소드에다가 룬어 투지나 초승달로 작을 하면 지옥 난이도를 무리없이 졸업할 수 있으며, 초기화 없이 즈바이핸더/페이즈 블레이드작 슬픔으로 넘어갈 수 있다.
레저렉션에서 명칭이 바뀐 유일한 기술이다. 2.4 패치 이전에는 '검 숙련(Sword Mastery/소드 마스터리)'이었으며, 단검에는 적용이 안 됐다. 이중 투척에 앞서 광분으로 예열을 하는 투척 야만을 위한 버프.
3.1.2. 도끼 숙련(액스 마스터리)
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도끼 전투 숙련도가 향상됩니다. |
그림자 늑대(Shadow Wolf) 부족의 바바리안 전사들은 도끼를 다루는 데 능숙했다. 그들이 살고 있는 지역에 있는 많은 늑대의 위협에 대항하기 위하여 계속해서 싸워왔지만 불카토스로부터 지식을 전수 받기 전에는 돌과 나무를 사용한 원시적인 도끼를 사용했다. 하지만 이 지식을 통하여 만들어진 도끼를 사용하게 됨으로써 그 전까지 냉대받던 무기로서 도끼의 사용은 사라지게 되었다. 최근에는 스텝 지역의 전사나 장인으로부터 그 효과가 칼과 비슷하거나 더 낫다는 것이 입증되었다. 그리하여 그림자 늑대 부족은 지옥에서 올라오는 한 떼의 괴물로부터 자신과 부족을 지키기 위해 싸우는 이들에게 좀 더 빠르고 정확하게 사용할 수 있는 기술을 돌아다니며 가르쳐 주었다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +40% | +192% | +232% | +272% | +312% | +352% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% |
Axe Mastery. 도끼를 장착(투척 도끼를 장비하고 근접공격을 할 때 포함)했을 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다. 도끼 계열 무기가 야만용사의 상징 무기인 것과는 달리 게임 상에서의 대우는 좋지 못했는데, 양손 도끼는 양손 검과는 다르게 방패와 같이 들 수 없다는 문제가 있었으며, 그렇다고 망치처럼 피해가 높은 것도 아니었고, 창이나 미늘창처럼 거리가 길지도 않았다. 물론 요구 능력치가 힘 125로 여러 양손 무기들 중에서 요구치가 가장 낮다는 장점이 있었으나 오네이트 플레이트 덕분에 기본 170을 올려야 한다는 점 때문에 장점이 상쇄되어 자연히 버려졌고, 한손 도끼는 공격력이 너무 부실해서 역시 버려졌다.
그러다 파괴의 군주가 출시되면서 크루얼 버서커 액스 오브 퀴크니스, 일명 퀵검이나 자 + 굴 + 에드 룬 조합의 룬어 분노로 버서커 액스를 만드는 경우도 있었지만 도검에 비해서는 인기가 없었다. 최하급 보석 조합으로 돌린 도검은 3홈이 지원되는 데 반해, 이쪽은 기껏해야 2홈만 지원되기 때문에 상대적으로 질이 떨어지게 된 것. 고성능 룬어가 줄줄이 나오자 처음에는 버서커 액스작 죽어가는 자의 숨결이 주목받았고, 슬픔이 부각되자 즈바이핸더보다 제작 난이도가 높고 내구도가 떨어진다는 문제가 있어 밀려났지만 취향에 따라 선택할 수 있는 수준이었다.
2.4.3 패치 이후의 레저렉션에서도 한손도끼는 극후반까지 무리없이 쓸 수 있다. 하지만 쌍수 양손검에 비해 영 멋이 없는 것도 있고, 무엇보다 검에 비해 내구도가 떨어지는 단점 때문에 육성하는 사람은 적다. 이외에는 슬픔에 질렸을 때 선택하기 좋다. 버서커 액스의 평뎀이 콜로서스 블레이드보다 높고 기본 속도도 조금 더 빠르며 민첩 요구치까지 낮아서 죽음, 죽어가는 자의 숨결 등 슬픔을 제외한 졸업급 룬어를 만들기에는 한손 도끼가 더 좋기 때문. 죽음 가르개 같은 고성능 고유 장비도 있다. 양손도끼는 그냥 변신드루 전용 무기라고 생각하면 편하다.
3.1.3. 철퇴 숙련(메이스 마스터리)
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철퇴 전투 숙련도가 향상됩니다. |
곰(Bear) 부족은 메이스를 다루는 데 능숙한 사람들이었다. 단순한 몽둥이로부터 상대방의 방어구를 무시하고 피해를 주는 메이스에 이르기까지 그 부족의 전사들이 사용하면 굉장히 파괴적인 효과를 나타낸다. 검과 도끼를 선호하는 사람들에게 곰 부족의 족장 코스(Koth)는 '다수의 언데드로부터 공격을 받게 되었을 때, 만약 당신이 곰 부족의 지식을 가지고 있지 않다고 나에게 하소연해도 소용없는 일이다.' 라고 말을 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +40% | +192% | +232% | +272% | +312% | +352% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% |
Mace Mastery. 둔기(홀·지팡이·마법봉 포함)를 장착했을 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다. 오리지널 시절에는 300대의 피해에 요구 능력치가 적은 마르텔 드 페르 계열의 양손 망치 덕분에 망치바바의 인기가 꽤 많았다. 왜냐하면 피바바 만들기 가장 좋은 요구치이기 때문이다. 정상으로 키운 상황이라면 보통 생명력이 2,000을 넘기게 되는데 이 때문에 인기가 많았다. 게다가 망치바바는 최소 피해의 중요성이 높은 PvP에도 쓸 만했는데, 이는 방패 + 배틀 해머 조합으로 도약 공격을 적극 활용하면 다른 무기의 야만용사와도 싸워볼 만했기 때문.
그러나 확장팩 등장 이후 무기의 공격 속도가 소용돌이에 반영되도록 바뀌면서 인기가 급격히 하락했다. 이후로는 퀵 스컬지나 퓨리 스컬지 등으로 근근히 명맥을 이어오다가 룬어 아이템의 등장과 동시에 비주류 취급으로 밀려났다. 아무래도 죽어가는 자의 숨결과 슬픔이라는 물리계 최고의 무기에 비견될만한 철퇴 장비가 없다는 이유. 때문에 현재는 초중반 육성 혹은 가성비 장비를 위한 세팅용 취급을 받고 있다. 프레일작 강철과 악의, 시버브의 곤봉 혹은 장군의 단도리깨와 같이 극초반 육성에 큰 강점을 보이는 장비들은 물론 바라나르의 별, 지평선의 회오리 등 습득 난이도가 비교적 낮으면서 충분한 고성능 장비들이 철퇴 분류에 속하기에 선택지가 넓은 것이 그 이유. 최종 포텐셜은 높지만 중간단계가 부재한 검이나 도끼에 반해 차근차근 키워나갈 수 있다는 것이 철퇴 계열의 메리트다.
3.2. 2티어(6레벨)
6레벨부터 배우기 때문인지, 같은 기술 레벨에서 명중률 보너스가 1티어 숙련보다 4% 더 높다. 정말 깨알같은 수치라 체감은 안 된다.3.2.1. 미늘창 숙련(폴암 마스터리)
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미늘창 전투 숙련도가 향상됩니다. |
곰 부족과 달리 학(Crane) 부족은 짧은 거리에서 양손으로 무기를 사용하여 적에게 상당한 타격을 주는 무기를 선호했다. 비록 두 부족 다 유목민으로 다른 사람들을 상당히 경계해 왔지만, 지금은 서로 융화하여 그들이 가지고 있는 기술들을 서로 공유하고 있다. 학 부족의 전사들의 폴암 류 무기를 다루는 기술은 차츰 발전하여 마상에서 공격하는 전사나 얕은 물가가 많은 스텝 지역의 전사들에게 전해졌다. 이 무기를 사용하는 사람들은 거리를 두며 싸우고, 적에게 타격을 주기 전에는 거의 근접전을 하지 않는다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +44% | +196% | +236% | +276% | +316% | +356% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% |
Polearm Mastery. 미늘창을 장착했을 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다. 아무래도 창 계열에 비해 데미지는 낮은데 정작 요구 스탯은 높은지라 하위호환 수준에 그쳤기 때문. 다만 주로 사용되는 그림 싸이드와 벡드코방의 사거리가 창과 동일한 5에 거래되는 국템의 가격이 상대적으로 저렴했기에 대체품으로 굴리기 적당하여 가성비를 찾는 유저들에게는 나름대로 쓸모가 있었다. 랜스바바로 가기 힘든 궁핍한 유저들이 꿩 대신 닭 정도로 썼던 수준.
확장팩 이후로 엘리트 등급의 베이스와 쓸만한 고유 아이템, 더불어 버전이 오를수록 좋은 룬어 아이템들이 추가되면서 쓸만한 장비의 라인업은 늘었으나 야만용사 유저들의 미늘창 선호도는 역으로 추락했다. 미늘창 계열 엘리트 베이스들이 여전히 성능에 비해 황당한 스탯을 요구하고, 쌍수 세팅에 비해 양손 무기의 효율이 급락했던 탓이다. 때문에 현재 폴암바바는 맨땅 육성 중 거쳐가는 용도로만 사용된다. 악몽에서는 통찰이, 지옥에서는 순종이 자주 사용된다.
3.2.2. 투척 숙련(쓰로잉 마스터리)
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투척 무기 전투 숙련도가 향상됩니다. |
오래 전부터 스텝 기후에 사는 사냥꾼에게는 원거리 공격을 하는 사람들이 많이 사용하는 활보다 던지는 무기를 사용하는 기술이 발달하였다. 그들이 살고 있는 곳은 넓은 초원 지역으로 그들이 사용하는 무기와 기술도 자연히 구하기 힘든 활이 아닌 가지고 있는 무기를 던지도록 발전되어 왔다. 이 자연적인 진화를 통해서 그들은 전투 중에도 이 기술을 사용할 수 있게 되었다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +44% | +196% | +236% | +276% | +316% | +356% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | |
관통 확률 | +8% | +46% | +48% | +50% | +51% | +52% | |
수량을 소모하지 않을 확률 | +9% | +55% | +58% | +60% | +61% | +62% |
Throwing Mastery. 무기를 던질 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다. 추가로 수량을 소모하지 않을 확률이 발생하며 극대화 발생 시 무기의 수량을 1개 회복한다. 한손으로 무기를 던질 때에 한해 숙련의 공격력 보너스가 두 번 적용되는 버그가 있다.[9] 1.10버전 이전까지는 건드리면 망하는 기술이었는데, 1.10버전 이후 유저들의 재발견으로 조금이나마 빛을 보게 되었다. 여전히 효율이 좋지 않아 스로잉바바가 주력이 될 수는 없으나 색다른 재미를 준다는 점에서 나름대로 인기가 좋았다.
아이템 옵션으로 붙는 치명적 공격으로는 수량 회복이 발생하지 않는다. 또한 기술 설명 상으로는 명중해서 극대화가 터질 때 수량을 회복할 것 같지만, 실제로는 던질 때 극대화 확률에 따라서 수량을 회복한다. 허공에 던져도 수량이 회복되어서 숙련 레벨만 뒷받침되면 오히려 던질수록 수량이 늘어나는 것을 볼 수 있다. 수량 회복이 없는 무형 아른날 같은 것도 무한대로 쓸 수 있다. 관통 확률과 수량 미소모 확률의 하드캡은 각각 60레벨의 55% / 66%다.
- 레거시: 다른 숙련하고 똑같았다.
3.2.3. 창 숙련(스피어 마스터리)
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창 전투 숙련도가 향상됩니다. |
창을 사용하는 뱀(Snake) 부족은 통찰력을 가진 눈과 전투 중에 지르는 함성으로 많이 알려진 부족이다. 능숙한 창 솜씨를 가진 전사들은 대대로 그들의 부모로부터 적을 물리칠 때 사용한 방법들을 배워왔다. 이 수업의 대부분을 아리앗 산의 도처에 있는 위험한 뱀굴들에서부터 시작하게 된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +44% | +196% | +236% | +276% | +316% | +356% | |
공격력 | +28% | +123% | +148% | +173% | +198% | +223% | |
극대화 확률 | +5% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% |
Spear Mastery. 창을 장착(투창을 장비하고 근접공격을 할 때 포함)했을 때 명중률과 공격력을 증가시키고 극대화 확률을 추가한다. 사거리도 최대치인 5인 데다가 330~350대의 최대 피해를 지닌 랜스를 들고 다니는 랜스바바는 그야말로 야만용사 중 최고로 인기가 많았고 위력 또한 최강이었다. 그러나 확장팩이 출시되자마자 상황이 급변했는데, 무기 공격 속도가 소용돌이에 영향을 미치게 되면서 서서히 인기를 잃기 시작했다. 그래도 사거리도 길고 기본 피해가 절륜해서 폴암바바에 비하면 좀 더 오래 버티긴 했으나 1.10버전 이후 방패 막기 확률에 대한 민첩성 분배법이 고안되면서 방패를 들 수 없는 랜스바바는 사장되고 말았다. 오리지널 때처럼 소용돌이가 사기적이지도 않으니[10] 생존을 위해 방패를 챙기는 것이 유리해졌기 때문이다[11]. 게다가 1.10 이후 래더 전용이긴 하지만 룬어 불사조 방패에 400% 피해 증가 옵션이 붙었고 슬픔에는 +400 최소·최대 피해 옵션이 생겨서 양손 무기가 피해 면에서 이득을 볼 메리트가 별로 없어진 것도 랜스바바 몰락에 한몫했다. 그래도 창 자체의 멋과 죽어가는 자의 숨결의 네 자릿 수에 달하는 최대 피해[12] 때문에 유희용으로는 제법 인기가 있다.
안 그래도 컬트적인 인기밖에 없었는데, 레저렉션에서는 2.4.3에서 양손무기로 4프레임 소용돌이를 절대로 쓸 수 없게 바뀌며 완전히 몰락했다. 추가적인 패치가 이루어지지 않는 이상, 맨땅 육성 중 순종을 만들어 쓰다가 버리는 게 창 숙련이 가진 역할의 전부가 됐다.
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 지구력 증가(인크리즈드 스태미나)
|
지구력이 증가합니다. |
북쪽에 위치한 바바리안 부족들은 광활한 북쪽 평원을 돌아다니는 유목민들이었다. 그들이 처한 환경은 그들을 좀 더 강하게 만들었고, 보통의 사람들보다 더욱 강건하게 되었다. 즉, 그들은 매우 활력에 넘친다. 비록 주변 조건이 좋지는 않지만, 바바리안 전사들은 그런 주변 환경속에서 자신의 몸을 단련시켜서 전투 중 그들의 움직임을 좀 더 빨리 할 수 있게 되었다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
지구력 | +30% | +315% | +390% | +465% | +540% | +615% |
다음 기술에 보너스 부여 |
광분: 레벨당 지속시간 +0.4초 |
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 철갑 피부(아이언 스킨)
|
방어력이 향상됩니다. |
그들 고향 땅의 거친 자연환경은 그들을 점점 변화시켰다. 작렬하는 태양, 강한 폭풍우 그리고 다른 환경들은 그들의 피부를 점점 변화시켜서 마치 가죽 갑옷을 입은 듯 강해졌다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
방어력 | +30% | +220% | +270% | +320% | +370% | +420% |
Iron Skin. 방어력을 %로 올린다. 함성 계열의 '외침'과 동일한 효과로, 두 기술의 레벨당 방어력 상승량이 10%로 동일하므로 같은 포인트를 투자할 경우 어떤 걸 마스터하건 간에 최종 방어력 상승량은 동일하다. 보통은 아군에게도 적용되며 전투 지시의 지속시간에 보너스를 주는 외침을 우선시하며, 둘 다 마스터해서 성기사급의 방어력을 맞추는 경우도 있다.
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 속도 증가(인크리즈드 스피드)
|
걷거나 달리는 속도가 증가합니다. |
바바리안 전사들이 느리고 굼뜨다는 것은 잘못된 인식이다. 그들의 거대한 몸집이 이런 오해를 불러오기도 하지만, 그들 대부분이 생의 거의 전부를 그들의 고향 땅인 광활한 평원에서 지내왔기 때문에 먼거리를 빠른 속도로 움직여야 하는 것은 필수적 조건이었다. 그러하기에 바바리안 전사들은 걷거나 뛸 필요가 있을 때에는 놀랄 만한 속도로 움직인다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 10 | 20 | 25 | 30 | 40 |
이동속도 | +13% | +36% | +43% | +44% | +46% | +47% |
Increased Speed. 이동속도를 올려준다. 좋은 기술이긴 한데 레벨을 올릴수록 효과 상승폭이 떨어지므로 1만 찍고 마는 경우가 많다. 휠밥 국민 세팅인 아리앗의 얼굴(2), 대군주의 진노(1), 지옥불 횃불(3), 어나이얼러스(1). 여기에 전투 명령(1)도 있으므로 종합 10레벨 36%는 확보할 수 있다. 이동 속도 증가량의 하드캡은 60레벨의 50%다.
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 타고난 저항(네츄럴 레지스턴스)
|
원소 및 독 피해에 대한 타고난 저항이 증가합니다. |
북쪽 평원지대는 사람이 살기에는 너무나 혹독한 환경이기 때문에 그 곳에서 살아가는 바바리안 부족들에게는 자연 조건에 대하여 어느정도 면역력을 가지게 되었다. 추위와 열기는 물론이고 보통 사람이 먹으면 죽을 수 있는 독성 음식물도 섭취할 수 있게 되었다. 이러한 훈련은 전사에게는 더욱 심하게 진행되어, 낯선 곳에서 알려지지 않은 적과의 전투 속에서 살아남기 위해서는 필수적이었다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 10 | 20 | 25 | 30 | 40 |
모든 저항 | +12% | +54% | +67% | +70% | +72% | +76% |
Natural Resistance. 마법 저항을 제외한 모든 저항을 올려준다. 역시 매우 중요한 기술이지만 레벨이 오를수록 상승폭이 감소하므로 기술 보너스와 조율해서 찍게 된다. 휠밥 국민 세팅인 아리앗의 얼굴(2), 대군주의 진노(1), 지옥불 횃불(3), 어나이얼러스(1). 여기에 전투 명령(1)도 있으므로 종합 10레벨 52%는 확보할 수 있다. 횃불퀘를 뛰는 경우 더 투자하기도 한다. 모든 저항 증가량의 하드캡은 60레벨의 80%다.
4. 전투 기술
Combat Skills. 야만용사의 공격 기술이 모여있다. 1열은 도약하거나 회전하는 등의 몸을 움직이는 기술들이고, 2열은 1:1 기술, 3열은 양손에 각각 무기를 쥐고 사용하는 기술들이다.도약 공격과 소용돌이는 대부분의 야만용사가 1은 찍는 필수 기술이며, 야만용사의 전투 기술은 몇몇 기술을 제외하면 원거리 무기[13]로는 쓸 수 없다. 모든 기술을 좌우 버튼에 지정할 수 있다.
도약과 도약 공격은 2가지 특징이 있다. 도약으로 뛰어넘을 수 있는 지형은 원거리 공격이 통과하는 지형이다. 지하 감옥의 쇠창살같이 아무리봐도 도약해 넘을 수 없어 보이는 지형이더라도 도약이나 도약 공격으로 통과가 가능하다. 정작 넘을 수 있어보이는 낮은 담벼락 같은 건 또 못 넘는다. 또한 뛰어오른 상태에서는 적의 원거리 공격에 영향을 받지 않고[14] 근접 공격만 받는다.
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 강격(배쉬)
|
강력한 타격으로 적에게 주는 피해량이 증가하고 적을 뒤로 밀쳐냅니다. |
야만용사들의 무지막지한 물리력은 이미 널리 알려져 있는 만큼, 그들이 전사로서 습득하는 초반 기술들 중의 하나가 바로 이 기술이라는 것은 그리 놀랄 만한 일도 아니다. 야수와도 같은 그들 자신의 괴력을 불러 일으켜서 적이 뒤로 휘청거리기까지 하는 통한의 일격을 가한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +20% | +115% | +140% | +165% | +190% | +215% | |
공격력 | +50% | +145% | +170% | +195% | +220% | +245% | |
공격력 | +1 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | |
마나 소모 | 2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
기절: 레벨당 공격력 +5% 집중 공격: 레벨당 명중률 +5% |
이중 타격: 레벨당 공격력 +10% 기절: 레벨당 공격력 +8% 집중 공격: 레벨당 공격력 +5% |
성능과 별개로 기합과 함께 터지는 특유의 퍽퍽거리는 타격감은 굉장히 좋은 편이다. 팬 애니메이션인 디아블롤스에서 야만용사가 맨주먹으로 강격을 난사할 때가 많아 자주 들어볼 수 있다.
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 도약(리프)
|
공중으로 도약한 후 착지하여 주위의 적을 뒤로 밀쳐냅니다. |
자신의 강력한 힘 덕택에, 훈련받은 바바리안 전사는 높이 뛰어오를 수 있다. 이 점프 기술은 야만용사가 위험한 적들이 밀집되지 않은 곳으로 훌쩍 뛰어넘어 착지함으로써 적들을 어리둥절하게 만든다는 데 주목할 만한 가치가 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
이동 반경(미터) | 7.3 | 17.3 | 18 | 18.6 | |||
밀쳐내기 반경(미터) | 2.6 | 15.3 | 18.6 | 22 | 25.3 | 28.6 | |
마나 소모 | 2 |
다음 기술에 보너스 부여 |
도약 공격: 레벨당 공격력 +10% |
사냥에서는 도약 거리에 제한이 없는 도약 공격을 주로 쓰게 되지만 밀쳐내는 효과 때문에 PvP에서 유용하게 사용 가능하다.[15] 기술빨로 레벨 40까지 올리면 28야드[16]나 되기 때문에 멀리서 상대를 넉백으로 견제할 수 있다.
- 레저렉션: 도약 속도가 빨라졌다. 멍청한 도약 모션도 바뀌었지만 바뀐 것도 그닥 좋은 평은 받지 못하고 있다.
4.2.2. 이중 타격(더블 스윙)
|
두 개의 무기를 장착하고 있을 때 가능하면 두 명의 대상을 공격하며 아니면 한 대상을 두 번 공격합니다. |
바바리안 전사는 한 손에 병장기를 하나씩 나눠쥐고 싸우는 기술을 배우는데, 그러고보면 결국 무기 두 개로 싸우는 게 무기 한 개를 갖고 싸우는 것보다 더 나은 것 아닐까? 젊은 바바리안은 양손을 각각 독립적으로 사용함으로써 동시에 일격을 가해 적을 산산조각내는 공격기술을 배우게 된다. 이 기술이 높아질수록 이 기술을 다루는 방법과 민첩성이 증가된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +15% | +110% | +135% | +160% | +185% | +210% | |
공격력 | 강격 레벨에 따라 +10~200% | ||||||
마나 소모 | 2 | 0 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
강격: 레벨당 공격력 +10% |
이중 투척: 레벨당 공격력 +8% 광분: 레벨당 공격력 +8% |
광분과 비교했을 때 피해량이 초라할 정도로 떨어져서 주력기로 쓰기는 힘들지만, 보조기로 사용하기에는 매우 좋다. 무조건 최고 속도로 공격하며 마나 소모도 없다시피해서, 마나 연소 괴물 등의 이유로 휠 돌 마나가 없어졌다면 이 기술로 장비의 마나 훔침 효과를 빠르게 당길 수 있다. 스펙이 어정쩡해서 보스전에서 소용돌이로 마나 수급이 안될 경우에도 써먹기 좋다.
레거시에서는 마나 소모량이 게임 상에서 이상하게 표기되어 있다. 1레벨 마나 소모 2, 2~5레벨 마나 소모 1, 6레벨 마나 소모 0으로 보이지만 실제론 1레벨 마나 소모 1, 2레벨 마나 소모 0.8, 3레벨부턴 0.1씩 추가로 줄어드는 식이다. 9레벨에서 0이 되고 10레벨부터 소모량이 -로 떨어지는데 그렇다고 마나가 차지는 않는다.
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 기절(스턴)
|
대상을 잠시 동안 기절시키고 자신의 명중률을 증가시킵니다. |
노련한 야만용사라면 최대의 효과를 얻을 수 있는 시점에서 적에게 타격을 가하는 방법을 배우게 된다. 충분한 위력이 실린 일격을 적절히 안배하여 가함으로써 적을 멍하게 만들고는 반격도 못 하고 도망치지도 못하게끔 만든다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +15% | +110% | +135% | +160% | +185% | +210% | |
공격력 | 강격 레벨에 따라 +8~160% | ||||||
기절 지속시간(초) | 1.2 | 4.5 | 4.9 | 5.3 | 5.7 | 6.1 | |
마나 소모 | 2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
강격: 레벨당 피해 +8% 집중 공격: 레벨당 명중률 +5% 전장의 함성: 레벨당 지속시간 +5% |
강격: 레벨당 피해 +5% |
시너지 없이는 피해 보너스가 없고, 고유 괴물은 상태 이상에 일정 확률로 저항하며 액트 보스는 아예 면역이다. 오직 선행용 기술.
4.3.2. 이중 투척(더블 스로우)
|
서로 다른 투척 무기 두 개를 동시에 투척할 수 있습니다. |
야만용사에게 두 개의 무기를 동시에 쓴다는 것은 꽤나 단순한 재주로 여겨지고 있다. 하지만 두 개의 무기를 동시에 그리고 정확히 던진다는 것은 더 이상 그리 간단한 일이 아니다. 수많은 젊은 야만용사들이 이 기술을 배우기를 열망하는데 그들이 전사로서의 용맹을 펼치는 것이야말로 바로 그에 대한 확고한 증거라고 입을 모아 말한다. 사실 이 기술은, 자신이 아직 술에 취하지 않았음을 보여주는 내기에서 이기기 위한 목적으로 전쟁터에서 만큼이나 자주 술집에서 선보여진다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +20% | +210% | +260% | +310% | +360% | +410% | |
공격력 | +16% | +168% | +208% | +248% | +288% | +328% | |
마나 소모 | 2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
이중 타격: 레벨당 공격력 +8% |
상태창에 표시되는 피해를 계산할 때 기술 자체에 붙은 +% 피해 증가와 투척 숙련에 의한 피해 증가가 다른 피해 증가 보너스와 곱연산으로 계산되는 버그가 있다. 물론 실제로는 다른 기술과 마찬가지로 '합연산으로 계산되기 때문에 실제 피해는 상태창에 나오는 것의 절반도 안 나온다.
- 레저렉션: 레벨 당 공격력 보너스가 추가됐다.
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 도약 공격(리프 어택)
|
대상 적에게 도약하여 신속하게 공격합니다. |
한 때 어느 젊은 바바리안 보물사냥꾼이 자신의 일확천금을 위해서 아리앗 산에서 나는 바바리안 황금을 목적으로 습격한 일이 있었다. 근접전에 관한 한 바바리안 사람들의 전문가적 견해가 담긴 이 옛날 이야기에 따르면, 그는 자신을 수행할 창잡이 용병 부대를 고용했는데, 아마도 그는 긴 창이 바바리안 전사들이 거리를 두고 싸울 수밖에 없게끔 압박하리라 생각한 것 같았다. 하지만, 그 젊은 바바리안 보물사냥꾼은 곧 자신의 실수를 깨달았다. 한 바바리안 전사가 단신으로 바바리안 보물사냥꾼의 일행 전부를 도륙내버린 것이다. 덤불더미 속에 매복했다가 침략자들을 기습한 그 바바리안 전사는 그들 위로 뛰어올라 공중에 떠 있을 때 한 명을 살해하고 착지했을 때는 한 칼에 두 명을 더 꿰뚫어버렸다. 이 도둑 지망생이 미처 숨을 쉬기도 전에, 그가 고용한 동료 창잡이들은 모두 시체가 되어버렸다. 집에 돌아갈 일이 막막해진 것이다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +100% | +480% | +580% | +680% | +780% | +880% | |
공격력 | +200% | +770% | +920% | +1070% | +1220% | +1370% | |
물리 피해 | 10-20 | 150-300 | 222-444 | 310-620 | 410-820 | 510-1020 | |
피해 반경(미터) | 4.6 | ||||||
마나 소모 | 10 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
도약: 레벨당 공격력 +10% |
특이하게 원거리 공격 판정을 받기 때문에 성기사의 가시나 강령술사의 가시 박힌 철관 등에 의한 근접 공격 피해 반사를 무시한다. 이 때문에 과거 PvP 전에서 가시 오라를 켜놓고 때려보라 도발하는 성기사를 저승으로 보내주는 광경이 연출되곤 했었다.
-
레저렉션: 도약 속도, 명중률, 피해, 도약으로 부터 얻는 시너지 효과가 전부 증가했고, 추가로 착지 지점에 충격파를 일으켜 주변에 무기 피해의 영향을 받지 않는 물리 피해를 주게 바뀌었다. 표기된 범위 피해는 보통 난이도에서도 부족함이 느껴지는 수치지만, 간헐적으로 점프 한 번 당 2번까지 들어가서 보기보다는 더 강하다. 충격파에 설정된 넥스트 딜레이 4프레임보다 충격파의 판정이 길게 남아서 생기는 현상. 보통에서는 쌍강철, 악몽에서는 통찰 정도만 갖춰도 의외로 해당 난이도 졸업 정도는 가능하나, 지옥 난이도에서는 졸업 장비를 도배해도 쓰다가 죽는 일이 부지기수다. 공격속도가 구리고 범위 피해는 아무리 2번 들어간다고 해도 지옥에서는 피해량을 내세우기 힘들며, 빈틈이 커서 근접 공격에 너무 취약하기 때문. 충격파는 전장의 함성 이펙트를 돌려 썼으며, 똑같이 적의 막기 확률에 영향을 받는다.
4.4.2. 집중 공격(컨센트레이트)
|
방해받지 않으며 명중률과 방어력을 증가시키는 공격입니다. |
때때로 여러 번 타격을 가하는 것보다는 집중한 상태의 한 방이 거의 효과적일 경우가 많다. 야만용사가 이 기술을 연마하여 일격에 그의 힘을 모아 싣는 방법을 배우게 되면 적의 방어를 뚫고 갑옷마저 박살내버리기까지 한다. 또한 이 기술은 전사의 방어자세를 더욱 강화시켜준다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +60% | +250% | +300% | +350% | +400% | +450% | |
공격력 | +70% | +165% | +190% | +215% | +240% | +265% | |
방어력 | +100% | +290% | +340% | +390% | +440% | +490% | |
마법 피해 | 광폭화 레벨에 따라 +1~20% | ||||||
마나 소모 | 2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
강격: 레벨당 공격력 +5% 전투 지시: 레벨당 공격력 +10% 광폭화: 레벨당 마법 피해 +1% |
강격: 레벨당 명중률 +5% 기절: 레벨당 명중률 +5% |
레거시에선 양손무기 야만용사의 보조 기술로는 나쁘지 않았지만, 레저렉션 2.5 기준으로 양손무기 야만용사가 소용돌이 4프레임이 불가능해진 탓에[17] 관에 용접까지 당해서 매장된 상태라 역시 그 용도로도 쓸 일이 없다.
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 광분(프렌지)
|
두 개의 무기를 한번에 휘두릅니다. 공격이 적중할 때마다 전체 속도가 증가합니다. 두 개의 무기를 장착해야 합니다. |
야만용사가 제 아무리 계산된 타격과 노련한 전투기술이 뛰어나다해도 전장에서 그를 돋보이게 하는 것은 무시무시한 광기에 젖은 모습이다. 이 기술을 쓰는 동안에는 그의 열정과 피에 대한 갈망으로 공격이 성공할 때마다 점점 더 힘을 얻게 된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +100% | +233% | +268% | +303% | +338% | +373% | |
공격력 | +90% | +185% | +210% | +235% | +260% | +285% | |
공격속도 | +7-7% | +7-42% | +7-44% | +7-45% | +7-46% | +7-47% | |
이동속도 | +47-47% | +47-171% | +47-178% | +47-183% | +47-187% | +47-191% | |
마법 피해 | 광폭화 레벨에 따라 +1~20% | ||||||
지속시간(초) | 6[18] | ||||||
마나 소모 | 3 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
이중 타격: 레벨당 공격력 +8% 도발: 레벨당 공격력 +8% 지구력 증가: 레벨당 지속시간 +0.4초 광폭화: 레벨당 마법 피해 +1% |
직선 거리에서는 8프레임 순간이동보다 광분으로 달리는 게 더 빠르다. 또한 공격 속도 측면에서는 광분으로 공격 속도를 최대로 끌어올리면, 일반인보고 저렇게 종이를 흔들으라고 해도 못 흔들 정도의 칼놀림을 보여준다. 이런 엄청난 속도에 강타, 치명적 공격 옵션을 섞어 사용하면 보스전에서는 슴딘보다 훨씬 악랄한 효율을 보여줄 수도 있다.
소용돌이에 비해 기술 완성이 많이 늦다는 단점이 있다. 또한 버프 지속시간이 6초로 짧은 것도 약점으로, 지구력 증가를 찍어서 지속시간을 늘릴 수 있으나 프렌지바바는 전투 지시 마스터하기도 빠듯해서 투자할 수가 없다.
이중 타격과 마찬가지로 마우스 우클릭을 맨땅에 찍고 드래그하면 컨트롤이 편하다. 공격속도와 이동속도 버프의 하드캡은 각각 60레벨의 50% / 200%다.
- 레거시: 주무기[19]의 공격 속도만 프레임에 영향을 주므로, 장갑 위의 무기는 공속이 빠른 죽어가는 자의 숨결이나 페이즈 블레이드작 슬픔을 선호하며 보조무기[20]는 피해가 센 무기를 사용했다.
- 레저렉션: 두 무기의 공격속도의 평균을 따른다. 가장 좋은 조합은 페이즈 블레이드 슬픔을 쌍으로 드는 조합인데 쌍 페이즈 슬픔을 들고 공격 속도가 총[21] 40 이상 증속이면 광분 최단 프레임인 5 프레임을 찍을 수 있기 때문이다. 추가로 지구력 증가를 찍으면 지속시간이 오르게 되었다.
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 소용돌이(훨윈드)
|
소용돌이치는 죽음의 무도로 적 군단을 돌파합니다. |
바바리안 사람들 중에서도 번개의 종족이 제일 먼저 날씨로부터 근원의 힘을 끌어 내었다. 계절이 여름에서 수확철로 넘어갈 무렵이면 폭풍이 불어와 그들의 대지에 막심한 피해를 주었다. 일족의 제사장은 이 회오리바람이 평시에는 사악의 징조요, 전장 시기에는 승리를 예견하는 것으로 풀이했다. 이들 바바리안 일족은 회오리바람의 위력을 관찰하고 나서는 나선형으로 휘는 듯한 폭풍의 형체를 흉내내어 그들의 전투기술에 도입하였다. 시간이 흘러, 폭풍의 종족이 다른 바바리안 종족들과 섞이게 되자 회오리처럼 싸우는 전투기술은 모든 바바리안 사람들에게 계승되어졌다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +50% | +145% | +170% | +195% | +220% | +245% | |
공격력 | +30% | +125% | +150% | +175% | +200% | +225% | |
마나 소모 | 12.5 | 22 | 24.5 | 27 | 29.5 | 32 |
4.6.2. 광폭화(버서크)
|
강력하지만 무모한 공격으로 공격력과 명중률이 증가하지만 방어력이 감소합니다. |
격정과 격노 사이에는 미묘한 경계선이 그어져 있으며, 야만용사들은 그 사실을 잘 알고 있다. 야만용사라면 이 경계선을 두고 이쪽과 저쪽을 잘 골라밟아 각자로부터 힘을 끌어내는 방법을 배워야 한다. 야만용사가 배울 수 있는 가장 강력한 전투기술 중 한가지로서, 야만용사는 격노의 감정으로 경계선을 넘어가 자신의 에너지 일부를 소모하면서 그 대신 뒷 일은 생각지 않고 살아있는 모든 것을 파괴하는 방법을 터득할 수 있다. 적을 모두 죽여버렸는데 무슨 두려움이 남아있겠는가? |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +100% | +385% | +460% | +535% | +610% | +685% | |
마법 피해 | +150% | +435% | +510% | +585% | +660% | +735% | |
지속시간(초) | 2.7 | 1.3 | 1.2 | 1.2 | 1.1 | 1.1 | |
마나 소모 | 4 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
포효: 레벨당 마법 피해 +10% 전투 지시: 레벨당 마법 피해 +10% |
포효와 전투 지시에서 기술당 10%의 마법 피해를 증가시키는 시너지를 얻는데 일반 야만용사라면 전투 지시는 무조건 마스터하는 경향이 있기 때문에 하나만 찍어도 기술 증가 아이템과 시너지로 인해 피해량이 상당한 편이다. 괴물들도 마법 피해에 저항이 없는 경우가 대부분이고 특히 막 우두머리의 마법 저항은 지옥 난이도의 두리엘과 메피를 빼고는 전부 0이기 때문에 우두머리 전용으로도 상당히 쓸 만하다. 마법 피해를 주므로 광폭화 기술로 가해지는 공격은 물리 피해를 반사시키는 가시 박힌 철관 저주나 가시 오라의 영향을 받지 않고, 당연히 흡혈 옵션도 발동되지 않는다.
방어력이 0이 되는 시간은 기술 레벨이 오를수록 감소하기는 하나 점차 감소치가 줄어든다. 방어력 감소 시간의 하드캡은 60레벨의 1초다.
- 레저렉션: 시너지 기술이 외침에서 전투 지시로 변경되었다. 기존에는 시너지 때문에 올려놓은 외침의 방어력 증가 효과가 광폭화의 방어력 0 효과로 완전히 지워지는 모순이 있었는데, 전투 지시의 피통 증가가 낮아진 방어력으로 인한 급사를 막아주게 되었다.
[1]
몇몇 룬어 아이템에는 다른 직업의 기술을 사용할 수 있는 옵션이 붙어 있는 경우가 있는데, 이런 아이템을 쓰다 보면 명확히 구분할 수 있다. 패캐가 느린 아마존으로 소집의 함성을 지르면 야만용사보다 확연히 느리다는 걸 알 수 있고, 반대로 야만용사로
수수께끼를 쓰면 아마존이 쓸 때보다 확실히 빠르다는 걸 알 수 있다.
[2]
아이템 발견과는 달리 타게팅 자체가 되지 않는다.
[원문]
Some Barbarians are skillful and fortunate enough to find ingredients for a potion that restores not only their health but their spirit as well.
[4]
아이템 발견 스킬만으로는 49%이지만 길목인 물약 발견 스킬 1개를 반드시 찍어야하므로 1%가 더 가산된다.
[5]
본인의 생명력이 1200이고 전투 지시로 생명력 최대치가 1000 올라가면 1.09 이하는 1200 그대로지만 1.10 이후 & 레저렉션은 2200으로 회복하며 생명력이 150 깎였을 때 올랐다면 2050으로 회복한다.
[6]
물약 발견 레벨에 따라 최대 120%
[7]
데이터상으로 soft 태그가 있는 괴물에게만 사용 가능하다. 정확한 대상은
외부 링크 참고. soft 태그는 오직 이 기술의 조건부를 위해서만 존재한다.
[8]
쌍칼을 찰 수 있어서 초반부터 영혼의 효과를 두 배로 받는다. 야만용사가 아니면 성기사만 쓸 수 있는 방법인데 전장의 함성은 이 장점을 극대화할 수 있는 기술인 셈.
[9]
공격 속도나 효율을 따지면 어쨌거나 이중 투척이 훨씬 낫다.
[10]
무기 자체의 공격 속도에 영향을 받게 변경되었고, 타격 시 빙결 속성이 너프되면서 이를 제공하는 얼음빛 등의 아이템이 사장되었다.
[11]
소용돌이를 사용하는 중에도 방패 막기 확률이 정상적으로 적용된다. 게다가 도는 중에 공격을 막을 경우 막는 동작이 생략되므로 생존에 유리하다.
[12]
죽어가는 자의 숨결은 주로 소용돌이 6연타와 사거리도 최대인 무형 고스트 스피어에 한다.
[13]
활·쇠뇌, 투척 물약
[14]
5막 서큐버스의 원거리 공격으로 실험한 결과, 명중 이펙트가 발생하지 않고 그냥 통과하며, 당연히 피해도 없다.
[15]
특히, 해머딘의 주 무기인 위치렉에 맞대응할 수 있다.
[16]
화면 한쪽 끝에서 다른 끝까지의 거리와 비슷하다.
[17]
5프레임이 최대 한도가 되었다.
[18]
지구력 증가 레벨에 따라 최대 14초
[19]
인벤토리 기준 장갑 위에 있는 오른손 무기
[20]
부츠 위에 있는 왼손 무기
[21]
주무기 + 보조무기를 제외한 나머지 아이템의 공격 속도 증가옵션을 포함한다.