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최근 수정 시각 : 2024-07-14 18:35:52

프라가라흐(Fate 시리즈)

앤서러 프라가라흐에서 넘어옴
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평소 형태 검 상태
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파일:프라가라흐.jpg
구체에 마력을 불어넣는 연출 발동 장면[1]

1. 개요2. 사용법
2.1. 전신의 소검2.2. 전신의 검
2.2.1. 약점
2.3. 전신의 대검2.4. 거칠게 달리는 전신의 검
3. 다른 매체4. 기타

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1. 개요

Fate 시리즈 보구.

원전은 켈트 신화에서 등장하는 프라가라흐(Fragarach)로, 마나난 막 리르 빛의 신 루가 사용하는 무구다. 전승에 따라서는 쿠 훌린도 사용하는 것으로 나오는데 TYPE-MOON/세계관에서는 이쪽 전승도 참고한 듯 하다. 후술할 제작 방법과 투척을 공격방식으로 취하는 공 형태의 무기라는 점은 타흘룸에서 따온 듯.

현대 시점에서 제작이 가능한 극히 드문 보구 중 하나. 영령들이 생전에 사용했던 보구 거의 대부분은 현대 시점에서는 유실되어 행방을 알 수 없는 것으로 나오며[2], 제작법 또한 세월의 흐름 속에서 실전된지라 전승되던 보구와 비슷한 성능을 가진 물건을 만들어낼 기술력이 현대에 존재하지 않는다. 하지만 프라가라흐는 보구를 제작하고 사용해오던 일족에 의해 신화 시대의 성능을 그대로 지닌 보구를 제작하는 제작법이 현대에 전승되었다.[3]

그래서 엄밀히 말하면 작중에 등장하는 보구 대부분은 영령이 사용하던 보구를 마력으로 구현한 임시 복제품인 반면, 이 프라가라흐는 실물이다.[4] 다만 영령들이 사용하면서 일화나 전승이 붙어 부가적인 기능을 지니게 된 경우도 있는 다른 보구와는 달리, 실물이며 양산품이라는 특성을 지니기에 계승되어온 설계대로의 한정된 성능만을 가졌다.

작중에서는 바제트 프라가 맥레미츠가 제작한 프라가라흐가 사용된다. 묘사된 제작방법은 피를 이용한 의식으로, 바제트의 피를 철구 위에 뿌리고 특수한 기법을 거쳐 지하실에 놓아두면 약 1달 뒤 프라가라흐 하나가 완성된다고 한다. 1년에 10개 내외로 만들 수 있다고.[5] 다만 일회용인 소모성 보구이기에 F/HA 시점에서는 바제트가 그때 가지고 있던 3발만 사용할 수 있었다.

참고로 한국에선 이 보구의 풀네임을 '앤서러 프라가라흐'로 아는 팬들이 많은데, 사실은 '프라가라흐'가 맞다. '앤서러'는 진명개방이 아닌, 그냥 마력을 불어넣는 영창일 뿐. 둘을 이어서 번역하면 "늦게 발해 먼저 베는 것. 베어 내는 전신의 검"이라는 이름이 된다. 실제로 각종 미디어믹스에서 영창&진명개방 외에는 '프라가라흐'라고만 불리고 있으며, 설정집이나 인터뷰에서도 '프라가라흐'로 통칭된다.

사실 앤서러 프라가라흐라는 영창 자체가 일종의 겹말인데, 프라가라흐를 영어로 번역하면 앤서러(answerer)에 해당되기 때문이다. 프라가라흐의 뜻은 '(기대, 부름 등에) 부응하다'로, 흔히들 '대응한다', ' 복수한다'라고 번역하곤 하지만 이는 오역. 미묘한 뉘앙스 차이가 있다. 이 보구가 반격형 무기인 것도 '적에게 반격한다'는 뜻으로 해석했기 때문으로 추정된다.[6]

참고로 본래의 소유자인 마나난 막 리르는 프라가 일족의 제작 방식인 약 1달의 의식보다 아득하게 빠르게, 그리고 다양한 방법으로 제작할 수 있으며, 이런 제작 방식 중에서도 바다의 물거품을 이용해 만드는 방식은 거칠게 달리는 전신의 검(프라가라흐 안바르)라는 별도의 진명으로 개방된다. 또한 마나난 본인은 프라가라흐는 검이며 개념. 형태가 정해진 보구가 아니다라고 발언한다. 즉, 태양신 루에게 마나난이 양도한 프라가라흐, 프라가 일족이 현대까지 전승보균자로서 전해내려온 프라가라흐, 마나난이 바다를 달리는 백마 안바르의 물거품으로 만들어낸 프라가라흐. 그 모든 것이 프라가라흐라며 전부 별개의 존재라는 뉘앙스로 설명한다. 또한 본인이 사용하는 프라가라흐를 두고 "루에게 준 것에는 못미친다"고 말하는 걸로 보아 양자인 루에게 하사한 것이 극상품이거나, 빙의 상태라서 루가 사용하는 수준의 숙련도가 나오지 않는 것으로 추측된다.

2. 사용법

전승에서 '검이 지닐 미덕을 모두 지닌 검'라고 묘사되는 검답게 효과는 다양하다. Fate/unlimited codes 출시 당시 GAME JAPAN에서의 나스 인터뷰에 따르면 특수 사용법은 총 5가지라고.

철구를 준비하고[7] '앤서러(늦게 발해 먼저 베는 것)[8]'이라는 영창을 외우면 마력이 불어넣어지며 철구가 단도로 변한다. 이후 진명 개방을 하며 주먹을 내지르면 발동되며 발동시 단도 끝에서 레이저를 연상시키는 일직선 빔이 발사된다.[9] 이 때 조건을 맞추는 것에 따라 랭크, 효과가 달라진다.

2.1. 전신의 소검

참하는 전신의 소검 - 프라가라흐 (斬り抉る戦神の剣 / Fragarach)
랭크 : C~D 종류 : 대인보구? 레인지 : ??? 최대포착 : ???
조건 없이 쓰는 버전. 후일담에서 언급되길 위력은 C~D 정도라고 한다.

2.2. 전신의 검

참하는 전신의 검[10] - 프라가라흐 (斬り抉る戦神の剣 / Fragarach)
사용자 바제트 랭크 : ???[11] 종류 : 대인보구 레인지 : ??? 최대포착 : ???
마나난 막 리르 랭크 : EX[12] 종류 : 영격보구 레인지 : 1~50 최대포착 : 1인
가장 유명한 버전으로 상대가 비장의 수를 사용하면[13] 발동할 수 있다. 위력은 서번트도 쉽게 관통할 정도. 세이버를 일격에 소멸시켰고, 랜서의 경우에는 궤도가 비틀어지면서 심장에서 어깨까지 베어진 상처가 났을 정도다.

필연적으로 상대보다 한 박자 늦게 공격이 발동되지만, 이 보구는 발동시 상대가 공격하기 전으로 시간을 거슬러 올라 인과역전을 일으켜 공격하기 때문에 상대보다 먼저 공격의 결과가 발생, 결과적으로 상대방은 시간을 역행해서 나타난 프라가라흐에 꿰뚫리게 되고, 공격하기 전에 데미지를 입고 사망하므로 공격은 무효화된다. 당연하지만 상대가 그 공격에 사망하지 않았다면 취소 효과는 발휘되지 않는다.

요컨데 세계선을 바꾸는 것.
세계선 1 세계선 2
둘이 대치 프라가라흐로 상대를 꿰뚫는다
상대가 '비장의 수'를 냄 상대는 죽었다
프라가라흐 발동 죽은 사람은 움직일 수 없으니
'비장의 수'는 취소된다
그 효과를 알고 있는 랜서조차 비장의 수끼리의 대결이라면 최강 중 하나라고 말할 정도로 반칙적인 능력을 가지고 있고, 아래의 약점을 공략하지 않는다면 즉사당하기 때문에 프라가라흐가 있는 이상 복수의 생명이 있는 자나 재생능력, 혹은 무적능력이 있지 않고서야 비장의 수가 봉인된다고 보면 된다. 만약 사용한다면 패배확정.

게이 볼그와 마찬가지로 정체가 드러나면 치명적인 보구 중 하나. 허나 정체가 드러난 후에도 상대가 '비장의 수'를 못 내도록 할 수 있기 때문에 드러나면 드러나는대로 사용할 수 있다.

HA의 후일담에선 가위 바위 보에 응용하면 상대방의 손을 보고 늦게 내도 먼저 낸 것으로 처리해 이기는 개그성 스토리도 있다.

2.2.1. 약점

게이 볼그와 마찬가지로 즉사기지만 약점이 있어서 거길 공략해야 하는 보구. 그래서 약점 또한 많다.

2.3. 전신의 대검

참하는 전신의 대검 - 트루 프라가라흐 (斬り抉る戦神の剣 / True Fragarach)
랭크 : ??? 종류 : 대인보구? 레인지 : ??? 최대포착 : ???
Fate/unlimited codes에서 등장했다. 프라가라흐의 빛을 또다른 프라가라흐의 철구에 쏘는 사용법으로, 나스 키노코가 공인한 프라가라흐의 다섯 가지 사용법 중 하나.

게임 내에서는 '다른 철구에 프라가라흐를 쏴서 연쇄적으로 프라가라흐를 발동시키는 능력'과 '다른 철구에 반사 위력을 증폭시키는 효과'로 보이지만 게임이기에 그대로 적용시키기엔 무리가 있다.[17] 설정상의 실제 효과는 불명. 게임상에서는 2개까지만 띄울 수 있는데 만약 그 이상으로 띄우면 위력이 더 증폭되는지도 불명.

2.4. 거칠게 달리는 전신의 검

[ruby(거칠게 달리는 전신의 검, ruby=프라가라흐 안바르)]
[ruby(奔り猛る戦神の剣, ruby=フラガラック・アンヴァル)]
랭크 : EX 종류 : 영격보구 레인지 : 1~50 최대포착 : 1인
프라가라흐 안바르.
봉인지정 집행자로서의 바제트가 사용하는 프라가라흐는, 하나를 작성하기 위해 한달 정도의 의식을 필요로 하지만,
본래 소유자인 마나난은 그보다 아득하게 간단하게, 그리고 다양한 방법으로 프라가라흐를 만들 수 있다.

이 보구는 특히 마나난의 『바다의 신으로서의 성질』,
그리고 소유하고 있다는 『바다를 달리는 마법의 백마 안바르(Aonbharr)』를 축으로 한 것이다.
이번에, 마나난은 파도와 거품의 구현이라 말해지는 그 백마 안바르를 바다의 물보라로 바꾸어, 그걸 역광검으로 연성한다는 형태를 취한다.
한마디로 말하자면 해신으로서 만들어낸 거품제 프라가라흐.
마나난 막 리르가 직접 사용하는 프라가라흐. 바다의 가호를 사용해서 날린다. 정확히는 바다의 신으로서의 신격으로 불러낸 안바르를 물보라로 변화, 그 물보라를 재료 삼아서 즉석에서 연성한 프라가라흐다.

3. 다른 매체

3.1. Fate/unlimited codes

바제트의 특수 시스템으로 등장한다. 단판 전에서는 1개, 3판 2선승에서는 3개, 5판 3선승에서는 5개를 보유한다. 성능은 희대의 쓰레기. 일단 성배 초필살기 1의 발동 조건이 철구를 2개 깔아놓은 상태에서 236236+강인데 문제는 철구 하나 놓는데 마력 게이지 1칸을 잡아먹는 데다가, 아처의 무한의 검제 영창처럼 콤보 도중에 넣어도 철구를 까는 순간 상대의 경직이 풀린다. 콤보 연속용으로도 못 써먹는다는 이야기. 거기에 철구는 최대 2개까지만 깔 수 있다. 깔아 놓은 철구는 라운드가 끝나도 지속되지만 린의 보석이나 키레의 흑건처럼 라운드 종료시 리필 되지 않는다. 한 마디로 실컷 철구 2개 깔아놓고 일반 초필살기 버전의 프라가라흐를 발동시키면 그냥 마력 3칸과 리필이 되지 않는 철구 3개를 날려먹은 셈이다. 위의 이유 때문에 꼭 성배 초필살기를 사용한다면 성배 초필살기2인 반격형을 사용하는게 대부분.

일반 초필살기 버전의 프라가라흐는 좋을까? 그런 거 없다. 데미지만 따져놓고 봤을 때 철구 1개가 1000, 2개가 2000, 3개가 2500이다. 차라리 같은 마력 3개를 잡아먹고 총합 데미지는 2500이지만 적중시 상대 마력 게이지를 한 칸씩 갈아버리는 제로 랜서의 게이 저그가 더 낫다. 게다가 게이 저그는 마력 3개만 소비할 뿐 다른 요구 조건도 없다. 결론은 프라가라흐를 써먹는 곳은 반격 외엔 없다는 소리. 하지만 반격으로는 상위 호환격인 세이버의 아발론이 있기 때문에 프라가라흐의 입지는 갈수록 추락하고 있다. 아발론도 마력 게이지 이외에 다른 조건을 요구하지 않기 때문.

게다가 이 프라가라흐의 갯수 제한이 바제트를 나락으로 떨어뜨린 원인 중 하나가 바제트의 빌드를 노출시킨다는 것. 만약 상대 바제트가 프라가라흐를 깔면서 마력게이지 보존을 위주로 플레이하면 성배 초필살기 1을 노린다는 것 쯤은 바보여도 눈치 챈다. 정반대의 경우도 마찬가지. 결국 바제트는 프라가라흐 때문에 빌드가 거의 다 노출 돼서 빌드 완성 되기 전에 털리는게 일상다반사. 거기에 제로 랜서 중수 급만 만나도 바제트에겐 악몽이 따로 없다. 그냥 성배 초필살기 2인 반격형 프라가라흐와 상단 무적인 623 B만 주의하면 바제트가 압도적으로 불리하다.

원작 재현으로 랜서의 게이 볼그와의 크로스 카운터는 성배 초필살기에만 대응된다. 일반버전으로 하면 랜서가 털린다. 이상하게도 날창버전에도 크로스카운터가 적용된다...

3.2. Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야

파일:luPyAbN.jpg
파일:external/i.giphy.com/x1Gy4oK0bkncI.gif 파일:external/i.giphy.com/dgK1SC70w87GU.gif
Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 2wei! TVA
2wei에서 미유 에델펠트 클래스 카드 라이더에 인스톨(몽환소환)해서 보구 벨레로폰을 쓰자 프라가라흐로 요격했다. 이 때 프라가라흐는 사용자가 아닌 천마의 심장을 대신 뚫었다. 본인이 쓰는 타입이 아니여서 사용자 본인을 노리지 않고 천마쪽을 뚫은 것이라고.[18] 애니메이션에서는 철구가 단검으로 변할 때의 효과와 프라가라흐의 특수효과인 시간 역행을 표현하는 효과가 추가되었다.
파일:qrXMmpZ.jpg 파일:ZPZ427P.jpg
파일:4tBdJ1z.gif 파일:프라가라흐.gif
Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 2wei! herz TVA
이후 8번째 카드 회수 작전때도 사용. 이 때는 3개를 띄운 대검 모드로 흑화 치트왕의 보구난사를 뚫고 들어갈 틈을 만들기 위해 사용했다.

3rei 48화에서 오랜만에 다시 등장, 베아트리스 플라워차일드의 묠니르가 발동되자 린의 지시를 받고 발동, 그대로 베아트리스의 심장을 꿰뚫어버렸다. 베아트리스를 구할 생각이었던 이리야가 말리려고 했으나, 이미 때는 늦은 상황. 다만 프라가라흐가 꿰뚫어버린건 신령 토르의 영핵이었을뿐 베아트리스의 심장 자체는 못 꿰뚫고 토르의 보구, 묠니르는 그 소유자를 잃고 폭주하게 된다.

3.3. Fate/Grand Order

의사 서번트 바제트의 보구로 등장, 마침 바제트가 사용하는 프라가라흐가 마나난 막 리르와 연관된 무구인 덕분에 빙의체는 마나난 막 리르로 확정. 3차 재림 이후에는 빙의한 신령체인 마나난이 주 인격으로 바뀌고 보구 이름도 변경된다.

인게임에서는 설정 반영하기 힘들어서 그냥 상대에게 맞은 후에 발동하는 카운터 형식으로 나왔다. 대신 1턴에 보구를 여러번 쓰기도 하고, 상대 턴에 자신이 보구를 쓰는 유일한 보구. 자세한 운용법 등은 해당 캐릭터 인게임 문서 참조.

4. 기타

파일:attachment/Answerer_Fraga·rach_(3).jpg
바제트가 프라가라흐를 넣고 다니는 통
나스: 바제트의 프라가라흐에 관해서. '에이스 킬러'로서의 측면 이외에도「이런 사용법이 있어요」라고 하는 것을 제시했습니다. 머지않아 TYPE-MOON의 게임에서 재등장할 기회가 있으면, A~E까지의 특수 효과가 있습니다만…… 이번에 채용된 것은 A와 B까지입니다.
- GAME JAPAN 2009년 2월호 인터뷰 내용 中[19]
여기에서 나스는 총 5개의 특수 효과가 있다는 것을 밝혔다. A~E가 랭크를 연상시킬 수 있지만 뉘앙스상 사용방법의 갯수를 표현한 것일 가능성이 높다.

이 보구 때문에 만약 바제트가 탈락하지 않았다면 랜서 진영은 매우 강한 진영이었을 것이라는 추측도 있다. 투창 버전 게이 볼그를 쏘면 그에 응수하기 위해 보구, 혹은 그에 필적하는 기술(= 비장의 수)을 써야하니 그걸 쓰는 순간 프라가라흐를 쏘면 선참후발이 발동하여 서번트를 소멸시키거나 적어도 치명상을 입혀 상대의 비장의 수가 날창을 막을 만한 출력이 나오지 못하게 막아 날창이 꽂힐 수 있는 거라는 이야기.

[1] 검이 날아가는 것이 아니라 검 끝에서 빔이 쏘아지는 것이다. [2] 아주 없는 것은 아니다. 예를 들어 후유키 4차 성배전쟁에서는 아인츠베른이 총력을 기울여 아서왕의 칼집이자 보구인 아발론을 발굴해냈다. [3] FGO '마나난 스베니아 발렌타인'에서 사용자인 바제트의 언급에 따르면 신화시대에 비해서는 위력적으로 열화된 것이 맞는 듯 했지만, 차후 프라가라흐 자체가 여러 형태가 존재하고 바제트가 사용하는 것은 비교적 위력이 낮은 쪽임이 밝혀졌다. [4] 비슷하게 실물인 보구가 현대까지 남아있는 예로는 롱고미니아드 아발론이 있지만, 이쪽은 제작법이 아니라 보구 자체가 전해내려온 것이라 다르다. [5] 덕분에 제작법이 공개되었을 당시에는 장아찌냐며 놀리는 드립이 많았다. [6] 아니면 "프라가라흐를 본 자들은 마치 싸울 의지를 잃어버린 것처럼, 홀린 듯 베여 쓰러졌다."는 전승을 참고했을 수도 있다. [7] Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야에서는 알아서 주먹으로 철구가 날아들어오는 모습이 묘사되었다. "검을 뽑으려고 마음만 먹으면 검이 스스로 칼집에서 빠져나와 손에 들어온다."는 전승을 참고한 듯 하다. [8] HA 오역 때문에 오랫동안 늦게 발해 먼저 참하는으로 번역되어왔지만 원문은 "後より出でて先に断つもの". 수식언이 아니라 체언이다. Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야에서는 늦게 나와 앞서 베는 것으로 올바르게 번역했다. [9] 랜서가 당했을 때 상처가 깔끔하지 않고 피투성이인 것은 게이 볼그에 맞은 탓에 궤도가 틀어졌기 때문이다. 첫 등장 때 엑스칼리버를 사용하려던 세이버를 즉사시켰을 때는 가슴에 작은 구멍 하나만 냈다. 빔 설정은 타케보우키(05.11.26)에서도 다시 한 번 강조하는 것으로 확답. [10] Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야에서는 베어 내는 전신의 검으로 번역했다. [11] 갓 핸드를 뚫은 경력이 있다. 최소 A랭크 이상. [12] 본래의 소유자인 마나난이 사용했을 경우. 바제트보다 근원적인 부분까지 다룰 수 있게 되었다. [13] 보구여도 되고 츠바메가에시 보석 마술 같은 개인이 지닌 최고의 기술이여도 된다. 어느 쪽이든 그 상대가 지닌 것 중 '비장의 수'에 해당해야 한다. [14] 예를 들면 아머 오브 파프니르 카바차 & 쿤달라, 안드레아스 아마란토스같은 보구들. [15] 정확히는 같은 시간개찬의 범주에 든다. 프라가라흐는 과거에 간섭하고 게이 볼그는 미래에 간섭한다는 차이가 있다. [16] 격투게임인 Crucis Fatal Fake와 Fate/unlimited codes에서도 랜서의 게이 볼그가 발동되었을 때 프라가라흐를 쓰면 원작을 재현하는 연출이 들어가 있다. [17] 이 게임에서는 인과역전 효과가 없어야 할 투척 버전 게이 볼그와도 프라가라흐가 동귀어진한다. [18] 오해를 살 여지가 있는데, 프라가라흐가 강제로 미유가 아닌 천마를 노린 것은 아니다. 이 경우에는 미유가 아닌 천마를 노려도 시간 수정으로 취소시킬 수 있기 때문에 굳이 인명 피해를 늘릴 필요가 없기에 일부러 천마를 노린 것. 어찌보면 굳이 죽이지 않아도 제압할 수 있다는 자신감의 표출이기도 하다. [19] Fate/unlimited codes 출시 및 PS2, PSP 이식 관련 인터뷰. PSP 이식과 함께 바제트도 추가 참전.