- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
앙코 [ruby(安可, ruby=ānkě)] | アンコ | Encore 공명 어빌리티: 양 세기 게임 앙코는 환상속의 친구 그늘이와 구름이를 소환하여 함께 작전한다. 앙코의 상상속에 전쟁은 재밌는 모험과도 같다. 성별: 여성 생일: 3월 21일 속성: 용융 무기: 증폭기 세력: 검은 해안 출생: 신 연방 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "아주 오래전에... 그늘이가 앙코한테 새로운 곳을 알려줬어! 뭐해, 빨리 와~ 이제 앙코랑 같이 여행 가보자!"
검은 해안의 객경인 앙코, 조금은 기괴하고 활발하며 환상과 동화로 우정과 모험을 묘사하는 것을 좋아한다.
그녀의 옆에는 그늘이와 구름이가 함께 하는데 그들은 앙코의 제일 친한 친구이자 수호자이다.
앙코는 그늘이, 구름이와 함께 온 세상을 누빈다! ||
검은 해안의 객경인 앙코, 조금은 기괴하고 활발하며 환상과 동화로 우정과 모험을 묘사하는 것을 좋아한다.
그녀의 옆에는 그늘이와 구름이가 함께 하는데 그들은 앙코의 제일 친한 친구이자 수호자이다.
앙코는 그늘이, 구름이와 함께 온 세상을 누빈다! ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「앙코」 캐릭터 트레일러 | 음메!!! |
|
짜잔! 용사 앙코, 등장!
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=앙코,
속성=용융,
HP=10512,
공격력=425,
방어력=1246,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=공작화,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2187, 20돌파후HP=2748,
20돌파전공격력=88, 20돌파후공격력=113,
20돌파전방어력=261, 20돌파후방어력=327,
40돌파전HP=4165, 40돌파후HP=4726,
40돌파전공격력=171, 40돌파후공격력=196,
40돌파전방어력=495, 40돌파후방어력=560,
50돌파전HP=5435, 50돌파후HP=5995,
50돌파전공격력=225, 50돌파후공격력=250,
50돌파전방어력=646, 50돌파후방어력=712,
60돌파전HP=6704, 60돌파후HP=7264,
60돌파전공격력=279, 60돌파후공격력=305,
60돌파전방어력=796, 60돌파후방어력=862,
70돌파전HP=7973, 70돌파후HP=8534,
70돌파전공격력=333, 70돌파후공격력=350,
70돌파전방어력=946, 70돌파후방어력=1012,
80돌파전HP=9243, 80돌파후HP=9803,
80돌파전공격력=379, 80돌파후공격력=396,
80돌파전방어력=1096, 80돌파후방어력=1162,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 그늘이와 구름이 출격
<nopad> 기본 공격
그늘이와 구름이 출격 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=28.00%, LV2=30.29%, LV3=32.59%, LV4=35.80%, LV5=38.10%, LV6=40.74%, LV7=44.41%, LV8=48.09%, LV9=51.76%, LV10=55.66%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=33.30%, LV2=36.03%, LV3=38.76%, LV4=42.58%, LV5=45.31%, LV6=48.45%, LV7=52.82%, LV8=57.19%, LV9=61.56%, LV10=66.20%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=33.35%*2, LV2=36.08%*2, LV3=38.81%*2, LV4=42.64%*2, LV5=45.38%*2, LV6=48.52%*2, LV7=52.90%*2, LV8=57.27%*2, LV9=61.65%*2, LV10=66.30%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=19.25%*4, LV2=20.82%*4, LV3=22.40%*4, LV4=24.61%*4, LV5=26.19%*4, LV6=28.01%*4, LV7=30.53%*4, LV8=33.06%*4, LV9=35.58%*4, LV10=38.27%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=메에메에 피해, LV1=120.00%, LV2=129.84%, LV3=139.67%, LV4=153.45%, LV5=163.29%, LV6=174.61%, LV7=190.35%, LV8=206.10%, LV9=221.84%, LV10=238.57%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=94.10%, LV2=101.81%, LV3=109.53%, LV4=120.33%, LV5=128.05%, LV6=136.92%, LV7=149.27%, LV8=161.61%, LV9=173.96%, LV10=187.08%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격, LV1=62.00%, LV2=67.08%, LV3=72.16%, LV4=79.28%, LV5=84.36%, LV6=90.21%, LV7=98.35%, LV8=106.48%, LV9=114.61%, LV10=123.26%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=63.34%*2, LV2=68.54%*2, LV3=73.73%*2, LV4=81.01%*2, LV5=86.20%*2, LV6=92.18%*2, LV7=100.49%*2, LV8=108.80%*2, LV9=117.11%*2, LV10=125.94%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스 4.20% 증가한다. |
3.2.2. 공명 스킬: 불꽃 양
<nopad> 공명 스킬
불꽃 양 |
|||
스킬 소개
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 불꽃 양으로 회복하는 협주 에너지 | 열렬한 환영식으로 회복하는 협주 에너지 |
10초 | 15 | 5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=불꽃 양 피해, LV1=38.53%*8, LV2=41.69%*8, LV3=44.85%*8, LV4=49.28%*8, LV5=52.44%*8, LV6=56.07%*8, LV7=61.13%*8, LV8=66.18%*8, LV9=71.24%*8, LV10=76.61%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=열렬한 환영식 피해, LV1=170.60%, LV2=184.58%, LV3=198.57%, LV4=218.16%, LV5=232.15%, LV6=248.24%, LV7=270.62%, LV8=293.00%, LV9=315.38%, LV10=339.16%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력 4.20% 증가한다. |
3.2.3. 공명 회로: 그늘이와 구름이
<nopad> 공명 회로
그늘이와 구름이 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 구름이·제어불가의 화염으로 회복하는 협주 에너지 | 그늘이·폭주하는 화염으로 회복하는 협주 에너지 |
10 | 10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=구름이·제어불가의 화염 피해, LV1=168.00%, LV2=181.77%, LV3=195.55%, LV4=214.83%, LV5=228.61%, LV6=244.45%, LV7=266.49%, LV8=288.53%, LV9=310.58%, LV10=334.00%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·폭주하는 화염 피해, LV1=23.35%*6+249.08%, LV2=25.26%*6+269.51%, LV3=27.18%*6+289.93%, LV4=29.86%*6+318.53%, LV5=31.77%*6+338.95%, LV6=33.97%*6+362.44%, LV7=37.04%*6+395.12%, LV8=40.10%*6+427.80%, LV9=43.17%*6+460.48%, LV10=46.42%*6+495.21%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
화난 그늘이 |
|
공명 해방 '''그늘이의 대폭주가 지속되는 동안, 앙코의 HP가 70% 이상일 때, 피해가 10% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
음메음메 응원가
||음메음메 응원가
공명 스킬 불꽃 양 또는 공명 스킬 그늘이·광란 발동 시, 앙코의 용융 피해 보너스가 10% 증가하며, 10초간 지속된다. |
3.2.4. 공명 해방: 그늘이의 대폭주
<nopad> 공명 해방
그늘이의 대폭주 |
|||
스킬 소개 앙코가 그늘이를 제압할 힘이 없어, 폭주한 그늘이가 나타나 목표물을 공격한다.
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 그늘이·강공격 스태미나 소모 | 그늘이의 대폭주 지속 시간 | 쿨타임 |
25 | 10초 | 16초 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 그늘이·광란 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
4초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·난리법석 1단 피해, LV1=45.36%*2, LV2=49.08%*2, LV3=52.80%*2, LV4=58.01%*2, LV5=61.73%*2, LV6=66.01%*2, LV7=71.96%*2, LV8=77.91%*2, LV9=83.86%*2, LV10=90.18%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·난리법석 2단 피해, LV1=28.37%*3, LV2=30.70%*3, LV3=33.02%*3, LV4=36.28%*3, LV5=38.61%*3, LV6=41.28%*3, LV7=45.00%*3, LV8=48.72%*3, LV9=52.45%*3, LV10=56.40%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·난리법석 3단 피해, LV1=33.19%*4, LV2=35.92%*4, LV3=38.64%*4, LV4=42.45%*4, LV5=45.17%*4, LV6=48.30%*4, LV7=52.65%*4, LV8=57.01%*4, LV9=61.36%*4, LV10=65.99%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·난리법석 4단 피해, LV1=97.59%*3, LV2=105.59%*3, LV3=113.59%*3, LV4=124.79%*3, LV5=132.79%*3, LV6=142.00%*3, LV7=154.80%*3, LV8=167.60%*3, LV9=180.40%*3, LV10=194.01%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·강공격 피해, LV1=109.44%, LV2=118.42%, LV3=127.39%, LV4=139.96%, LV5=148.93%, LV6=159.25%, LV7=173.61%, LV8=187.97%, LV9=202.32%, LV10=217.58%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·광란 피해, LV1=31.85%*4, LV2=34.46%*4, LV3=37.07%*4, LV4=40.72%*4, LV5=43.34%*4, LV6=46.34%*4, LV7=50.52%*4, LV8=54.70%*4, LV9=58.88%*4, LV10=63.32%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=그늘이·회피 반격 피해, LV1=33.19%*4, LV2=35.92%*4, LV3=38.64%*4, LV4=42.45%*4, LV5=45.17%*4, LV6=48.30%*4, LV7=52.65%*4, LV8=57.01%*4, LV9=61.36%*4, LV10=65.99%*4, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력 4.20% 증가한다. |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "앙코 더는 못 참아!"
"앙코 친구를 괴롭히지 마!"
"메에! 삼켜버리자!"||
"앙코 친구를 괴롭히지 마!"
"메에! 삼켜버리자!"||
3.2.5. 변주 스킬: 양들의 도움
<nopad> 변주 스킬
양들의 도움 |
||
스킬 소개 그늘이와 함께 하늘에서 떨어져 목표를 공격하고, 용융 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스 4.20% 증가한다. |
3.2.6. 반주 스킬: 워밍업
<nopad> 반주 스킬
워밍업 |
스킬 소개 스킬 목표를 중심으로 반경 3m의 「대지의 불길」이 생성된다. 「대지의 불길」은 범위 내의 적을 불태우며 1.5초마다 앙코 공격력의 176.76%에 해당하는 용융 피해를 입히며, 6초간 지속된다. |
3.3. 고유 스킬
<nopad> 고유 기술
요리의 달인 |
현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다 |
3.4. 공명 체인
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그늘이와 구름이의 동화책
CHAIN.1
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양세기 수면곡
CHAIN.2
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안개? 검은해안!
CHAIN.3
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모험? 재밌어!
CHAIN.4
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주목주목, 용사 등장!
CHAIN.5
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그늘이와 구름이가 세계를 구한다!
CHAIN.6
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4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 앙코의 곁에는 항상 그늘이와 구름이, 두 개의 양 인형이 함께 한다. 검은 해안의 멤버인 앙코는 캔디, 동화, 환상을 잔뜩 넣어 해피엔딩 이야기를 만드는 걸 좋아한다 성별 여성 출생 신 연방 세력 검은 해안 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 양세기 게임. 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA-1631G」 명확한 공명 시간이 없으며 함께 여행하는 양 모양의 실체를 「친구」라고 주장한다. 공명 검사 결과 및 대상의 진술에 따르면 양 모양의 실체 혹은 어쩌면 환상의 현실 투사는 대상의 공명 어빌리티의 특징이다. 대상의 공명 스펙트럼 테스트 결과는 해당 영역의 집단적 정서에 영향을 받으며 테스트 그래프는 유사 감정 주파수의 변동 구간에 가깝다는 점에 대해 언급할 가치가 있다. 테스트 시 강한 공진 반응을 보이지만 정확한 공명의 기원을 알 수 없다. 대상의 성흔은 등 윗부분에 위치하며 공명 후 일부 체질에 약간 변화가 생기며, 머리카락의 끝은 양털 모양으로 푹신하고 부드러우며 감정 한계치에 직면하면 뿔이 나타날 수 있으니, 검사관은 조심스럽게 처리해야 한다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 주기성이 뚜렷한 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 비주기적인 톱니 모양의 파동을 나타내며, 위아래 피크 값이 높고 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만, 안정성이 낮아 오버클럭 위험이 크다. 보호자에게 연락하여 정기적인 검진을 받고 필요한 경우 심리적 개입을 권장한다. 비뚤비뚤한 메모: 알토는 앙코의 보호자가 아니라니까! 앙코도 이런 엉망진창인 검사는 좋아하지 않아! 다만, 스토리텔링은 괜찮아! 비고 옆에 비고: 어른으로서 조언하자면 앙코는 말을 잘 들어야 사탕을 먹을 수 있어. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "만약 당신이 해결할 수 없는 문제가 있다면, 앙코를 찾으면 된다! 만약 당신이 문제의 답안을 잘 모르겠다면, 앙코를 찾으면 된다! 만약 당신이 갈 수 없는 곳이 있다면... 그래도 괜찮다. 그땐 "앙코"의 이름을 외치면 된다! 검은 해안을 처음 방문하는 여행자여, 그 기이한 검은 꽃과 수상한 "원예" 지식에 대해 걱정하지 마라. 앙코가 당신의 곁으로 와서 궁금증을 풀어줄 것이다. 그녀는 쾌활한 인사와 함께 직진으로 다가올 게 틀림없다. 조금은 무모하고 귀여운 이친구는 당신의 여행을 절대 지루하게 하지 않을 것이다. 하지만 순조로운 여행을 위해 어른 티를 내려놓기를 바란다. 앙코의 그늘이, 구름이와 친해지는 순간, 아... 미안하군, 그늘이는 일부로 당신에게 부딪친 게 아니라, 조금... 열정적, 아니, 아니 걱정 마라. 그늘이는 절대 당신의 얼굴에 흉터를 내지 않는다. 절대로! 멀리서 온 방문객이여, 속세의 번뇌를 버리고, 마음을 가라앉히고, 앙코의 재미있는 이야기를 들어보라. 그녀의 작은 선물도 받을 수 있다. 앙코가 직접 만든 것이지만, 만약 이 선물이 디저트라면, 혹은...음... 음식이라면, 우선 "기발한 아이디어"의 모양이리라 각오해야 한다. 솔직히 눈을 감고 먹으면 맛은 괜찮은 편이다. 앙코는 분명 좋은 친구가 될 것이다. 호기심이 넘치는 그녀와 함께라면, 당신의 여정은 매순간 새로운 탐험과 함께 보물로 둘러싸여 있을 것이다. 그녀는 당신의 손을 잡고 유니버스 곳곳을 여행하게 될 것이다. 잔상? 걱정 마라. 앙코는 어른 뒤에 숨어 있는 어린 소녀가 아니다! 화염을 일으키노니! 보아라, 잔상이 순신간에 모두 사라졌다! 아? 실수로 당신의 머리카락까지 태워버린 것인가? 다음부턴, 다음부턴 주의할 테니 걱정 마라! 괜찮다, 가끔은 스타일리시한 파마머리를 해보는 것도 나쁘지 않다! 속는 셈치고 한 번 믿어보길 바란다. 검은 해안에서 이보다 더 즐거운 일은 없을 것이라 보장한다! 아, 미리 경고를 하지만 만반의 준비를 해야한다. 지금 당장 심호흡을 하며, 곰곰이 생각할 것을 권장한다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 앙코는 그늘이와 구름이를 언제 처음 만났는지 기억하지 못했다. 마치 태어났을 때부터 그들과 친구였던 것 같다. 혹은 첫만남 때는 앙코가 너무 어린 나이라 기억하지 못할 수도 있다. 그래서 그늘이와 구름이에 대한 첫 기억은 좁고 시끄러운 극장에서 시작되었다. 그때 극장에는 떠들썩한 연극이 펼쳐지고 있었고, 여기저기서 큰 박수와 앳된 환호 소리가 터져 나왔다. 그녀 또래의 아이들은 영웅의 이름을 열렬히 부르는 반면 무대는 조명이 어둡고 막이 쳐져 있다. 환호는 불규칙적으로 터져나오아가, 점차 하나의 리듬이 되어 어느새 아이들은 일제히 영웅 「앙코」의 이름을 외쳤고, 드디어 북소리와 함께 막이 열리고 다시 영웅이 등장했다. 어머니--정확히 말하면 어머니가 「분장」한 인형 그늘이 기사가 무대에 나타나 장검을 휘둘렀고 마왕은 황급히 도망쳤다. 그늘이 기사는 구름이 공주를 구했고, 이야기의 마지막은 행복한 결말로 마무리되었다. 그 후 오랜 시간 동안 어머니의 이미지는 항상 그늘이와 얽히고 설켰다. 용감무쌍한 그늘이는 왕국과 구름이를 보호하고, 어머니는 세심하게 앙코를 지켰다. 때때로 앙코가 잘못을 저질렀을 때, 어머니는 험상궂은 체하며 중얼거렸는데 그 모습이 마치 그늘이와비슷했다. 하지만 어린 앙코는 여전히 온순한 구름이를 더 좋아했고, 이 사실을 그늘이에게는 결코 말한 적이 없다. 구름이는 부드럽고 순결한 공주로 아름다운 드레스와 왕관을 착용하고 있으며 환상적인 성에서 살고 있다. 앙코 역시 공주가 되고 싶어 했고, 그녀는 예쁜 드레스와 왕관을 가지고 구름이처럼 푹신하고 큰 침대에 눕고 싶었다. 순진한 아이는 성 밖에 있는 괴물 때문에 고민할 필요가 없다. 그런 건 그늘이에게 맡기면 된다, 그곳이 기사의 전쟁터니까. 그러나 그때의 그늘이와 구름이는 그저 인형이었을 뿐, 앙코가 자주 가지고 놀긴 해도, 놀고 난 후에는 그저 인형으로 돌아가 거리감을 유지했다. 인형들은 공연이나 게임이 없을 때는 조용히 상자 속에 누워 아무 말도 하지 않았으나, 밤이 깊어지자 침대 옆쪽에서 속삭임이 들려오기 시작했다. 인형들은 앙코의 볼을 조심스럽게 쓰다듬어주며 옷자락을 잡아당겨 악몽의 발톱에서 벗어나게 해준다. 앙코 무서워하지 마! 이젠 달콤한 꿈나라에 도착했어, 잘 자, 앙코, 그늘이랑 구름이랑 함께하는 모험은 꿈나라에 소중히 간직될 거야 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 그늘이와 구름이가 처음으로 앙코와 대화를 나눈 건, 앙코 엄마의 장례식이었다. 엄마의 관에 모래와 흙이 덮일 때, 적절하지 않은 타이밍에 그들은 말을 걸어왔다. 처음에 인형들은 조용히 앙코의 품에 안겨 있었고, 그 모습은 엄마의 공연 박스에 가만히 누워있었던 모습과 별반 다르지 않았다. 그런데 장례를 치르는 사람의 삽이 진흙을 퍼서 뿌리는 순간, 구름이가 갑자기 눈치채기 힘든 작은 소리를 냈다. 물론 앙코를 제외하고는 아무도 그 소리를 듣지 못했다. "앙코, 앙코..." 아무도 주목하지 않자 점점 대담해진 인형들 때문에 앙코는 경계하며 주변을 두리번거렸고, 그 외침을 자신만이 들을 수 있다는 것을 깨달았다. "가자, 여긴 재미없어" 그늘이는 불만을 토로했다. 상상과는 달리 그의 목소리는 엄마를 닮지 않고 오히려 자기를 닮았다. "구름이... 구름이는 가기 싫어..." 구름이는 억울한 듯 오물거리고 있었는데 앙코는 그 목소리가 누구와 비슷한지 구별하지 못했다. 때로는 앙코 같기도 하고, 때로는 엄마 같기도 했다. 잠시 침묵이 흘렀다. 차가운 새벽바람이 공원묘지를 쌩쌩 가로지르며 슬픔에 빠진 인파를 헤치고 관위로 흙이 떨어지는 소리를 먼 곳으로 날려보냈다. "안돼!" 그늘이가 재촉하며, "안돼, 안돼! 늦었다고, 공연이 곧 끝나!"라고 말했다. 구름이도 갑자기 뭔가 생각났는지 말이 다급한 목소리로 "앙코, 앙코, 같이 극장에 가자"라고 말했다. 앙코가 멀지 않은 곳을 바라보니 무덤에 가려진 수풀 너머로 극장 간판이 나부끼고 있는 것이 보였다. 앙코는 극장에서 아이들이 떠드는 소리를 들었다. 거침없는 웃음소리에 자갈과 흙덩이가 뒹구는 소리가 귀를 때렸다. 친척들의 의아한 눈빛 속에서 앙코는 무덤을 지나, 골목길을 향해 달려가고, 아무도 찾지 않는 허름해진 극장에 도착했다. 극장 문을 열자 먼지가 허공에 날렸다. 온화한 조명이 무대를 황홀한 빛으로 뒤덮고, 무대는 꽃바다로 장식되어 있었으며, 엄마의 모습은 희미하지만 눈부셨다. 그것은 관 속의 초췌한 모습이 아니라 앙코가 그리워하는 엄마였다. "엄마..." 그리움의 눈물이 앙코의 눈가에 고이고, 앙코는 비틀거리며 무대를 향해 달려갔다. 하지만 엄마에게 닿는 순간 어둠 속으로 끌려갔다. 공연이 끝나자 조명이 꺼졌고 막이 내렸다. 슬픔과 두려움, 그리고 가장 어두운 구석에 숨어 있던 것들이 슬그머니 극장 안으로 들어왔다. 앙코는 쩔쩔매며 그 자리에 멍하니 서있었고, 악몽이 그녀를 찾아왔다. "앙코!" 그늘이의 외침이 들렸다. "앙코!" 구름이가 맞장구를 쳤다. 처음에는 불규칙적이지만 점점 하나가 된 그늘이와 구름이의 목소리가 극장에 울려 퍼지고, 그들은 동시에 "앙코"를 외치며 영웅의 앙코르를 부르고 있었다. 앙코도 그들을 따라서 유일무이한 자신의 이름을 외쳤다. 북소리가 울리고 막이 오르며 불빛이 다시 어둠을 물리쳤다. 그늘이와 구름이의 박수 속에서 무대 위의 주인공은 앙코로 바뀌었다. 앙코는 울음을 터뜨렸다. 그녀는 우는 것을 싫어했지만, 이 순간에는 단지 엄마의 사랑을 듬뿍 받아 제멋대로인 어리광쟁이 아이가 되고 싶었다. 하지만 얼마 지나지 않아 그동안 잊고 지냈던 웃음이 앙코의 얼굴에 피어났다. 이번에는 앙코가 용감무쌍한 그늘이 기사 역을 맡아 새로운 모험을 시작할 것이다. 이번에는 꼭 행복한 엔딩이 될 것 같다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 비록 검은 해안의 멤버가 되었더라도, 앙코는 성숙하고 듬직한 어른이 되고 싶지는 않다. 어른이 된다는 것은 잠들기 전 포근한 침대 속에서 읽는 이야기를 잃는 것을 의미한다. 이야기가 없는 꿈은 텅 비고 캄캄해서 앙코는 어른이 되는 것을 싫어했다. 다행히도 검은 해안의 어른들은 앙코가 유치한 어린이가 되는 것을 허락했으나, 검은 해안의 번거로운 일에서 벗어나 앙코를 위해 잠자기 전 이야기를 잠깐 들려줄 수 있는 사람은 없었다. 어찌할 바를 모르는 어른들 사이에서 구름이는 작은 손을 들었고, 곧이어 그늘이도 검은 손을 내밀었다. 오늘 구름이가 앙코에게 들려줄 이야기는 캔디 하우스에 관한 옛이야기였다. "나중에... 나중에..." 구름이의 목소리는 점점 작아지고, 대사를 조금 까먹은 것 같았다. 구름이는 낑낑대며 동료들을 바라보았고, 이불자락을 들추며 부끄러움을 이불 뒤에 숨기려 했다. "내가 할게!" 그늘이는 구름이를 옆으로 밀어내고, 의기양양하게 침대 옆에 서서, 날뛰며 이야기했다. "나중에, 뜨거운 화염의 축복을 받은 앙코는 나쁜 고양이를 물리쳤어! 흥, 앙코가 그 녀석의 더러운 털을 전부 태웠지!" "... 나쁜 고양이는... 원래 검은색이었다고..." 구름이는 중얼거렸고, 그늘이는 불만스러운 듯 째려보았다. "그럼... 앙코... 음... 앙코의 친구들은?" "다들 모두 안전해, 앙코 덕분에 우리는 더 이상 나쁜 고양이에게 잡혀갈 걱정을 안 해도 돼!" 앙코는 흥미진진하게 들으면서 "원장 엄마는 나쁜 고양이"라는 결론을 반박하고 싶었지만, 졸음에 말이 자꾸 끊겼다. 그늘이와 구름이는 결코 앙코의 뜻을 이해하지 못하고, 그들 역시 이불 속으로 들어가 앙코의 옆에서 달콤한 꿈나라로 빠져들었다. 꿈속에서 앙코는 고아원으로, 불길이 삼켜버린 캔디 하우스로 돌아갔다. 캔디 하우스의 지붕은 거센 불길에 속절없이 녹아내렸고, 끈적끈적하게 녹은 설탕이 볼품없는 검은 고양이 위로 뚝뚝 떨어졌다. 고양이는 거대하고 추했으며, 죄악이 그에게 준 유일한 「축복」은 죽음이었다. 그러나 사신은 피로 얼룩진 영혼을 용서하지 않았고, 그를 괴롭히며 달갑지 않은 참회를 듣고 싶어 했다. 고통스러운 울부짖음이 숲에 울려 퍼졌고, 살아 있는 모든 것들, 광기 어린 하이에나와 까마귀들까지 겁에 질려 숨어버렸다. 이곳에는 앙코와 죽어가는 혼령만 남아 있었다. "...많이 아프지?" 앙코는 화염 속에서 서서히 죽어가는 고양이에게 천천히 다가갔다. 그녀는 커다란 고양이의 몸에 볼을 살짝 대고 상처투성이의 작은 손으로 털을 어루만졌다. 원망스러운 거야? 검은 고양이가 앙코를 원망하는 만큼, 앙코도 그를 원망하고 있음을 알고 있을 것이다. 그의 악행은 모든 사람들의 증오를 받기에 충분했다. 하지만... 지금, 그는 더이상 어떤 미움도 느낄 수 없었다. 광란의 불길이 캔디 하우스를 녹여버리고 있지만, 앙코는 두렵지 않았다. 앙코는 큰 고양이 옆에 앉아 그를 안아주고, 동요를 부르기 시작했다. 그것은 검은 고양이가 들어본 적이 있는 멜로디였다. 앙코와 아이들이 "원장 엄마"라고 부를 때 모든 아이들에게 들려준 적이 있는 노래. 앙코는 목이 잠길 때까지, 불길이 잦아들 때까지, 아침 햇살이 희미하게 보일 때까지 노래를 불렀다. 앙코는 따듯한 햇살이 손끝에 닿은 것을 느꼈고, 검은 고양이에게 내려진 독한 저주는 마침내 아침 안개가 자욱한 숲속 깊은 곳에서 사라졌다. 앙코는 고개를 숙여 그를 바라봤고, 거대하고 못생긴 검은 고양이는 앙코의 품에 안겨 깊은 잠에 빠져 있었다. "원장 엄마는 나쁜 고양이가 아니야!" 앙코의 잠꼬대가 마침 지나가던 검은 해안의 야간 순찰원을 놀라게 했고, 순찰원은 확인하다가 다시 한번 깜짝 놀란다. "앙코가 대마왕을 쫓아냈으니 원장 엄마는 더 이상 못된 고양이가 되지 않아!" 야간 순찰원은 고개를 가로저으며 앙코에게 이불을 덮어준 뒤, 검은 해안에 펼쳐진 "어둠"속으로 사라졌다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 앙코에게 알토의 첫인상은 그리 좋지도 나쁘지도 않고, "재미있지만 이상한 어른"이라고 생각했다. 재미있어... 방에서까지 선글라스를 끼는 건 정말 재미있고 이상한 행동이다... 분명 눈이 멀지 않았는데, 채광이 부족한 병원 복도에서까지 굳이 왜 선글라스를 끼는지 궁금했다. 간호사 이모가 그 "재미있지만 이상한 어른"을 병실로 데려오자, 앙코는 얼른 방으로 뛰어 들어와 작은 침대에 걸터앉아 이야기책을 집어 들었다. "너... 그 뉴스에 나온 아이? 고아원에 있던, 이름이 뭐더라...? "알토가 선글라스를 벗고 앙코를 위아래로 훑어보았다. 그는 "아홉 살 여자아이가 놀라운 사건을 해결한 일"에 대해 믿을 수 없었다. 그는 길거리의 타블로이드 신문의 사기나 다름없는 내용을 확신하지 못했지만, 윗 자리에 계신 대인조차 "테티스의 선택"이라고 말했다. 테티스의 추리는 틀릴 리가 없다. "이상한 아저씨, 자꾸 앙코가 못 알아듣는 말을 해" 앙코가 이야기책을 내려놓고 그를 쳐다봤다. 앙코가 보기에 그는 모종의 큰 개, 아마도 늑대, 송곳니를 드러내지 않는 온순한 회색 늑대 같다고 느꼈다. "맞아. 앙코. 내가 찾는 사람이 바로 너야. 아니... 내가 아저씨야?, 잘 보라고, 내가 그렇게 나이 들어 보여?" 답답해하는 알토의 괴상한 모습에 앙코는 참지 못하고 웃음을 터트렸다. 병원 생활이 너무 심심해서인지 앞에 있는 이상한 어른을 놀려보고 싶었다. "응... 앙코가 자세히 보니까... 확실히 아저씨가 맞아!" "에휴..." 알토가 한숨을 쉬며, "듣기 좋은 말 몇 마디 해주는 게 그렇게 힘든 거야? 이 거래는 정말 쉽지 않네, 너 말고도 다른 고아원의 꼬맹이들은 챙겨야 해" 검은 해안의 임무가 더 중요했기 때문에 그는 항복하는 듯한 어조로 어린아이의 장난을 받아들였다. "근데..." 그는 전략을 바꿔서 "꼬마야, 나랑 같이 갈래? 원하는 만큼 사탕을 줄 수 있어, 아... 물론 너무 많이 먹으면 안 돼"라고 말했다. "너무 수상해요..." 앙코는 맑은 눈을 데굴데굴 굴리며, 알토의 물음에 대답하지 않고 침대 옆에 있는 그늘이와 구름이를 안아 자신의 귀에 가까이 가져갔다. "오, 그늘이와 구름이, 나한테 하고 싶은 말이 있는 거야? 응... 응응... 어? 오, 진짜야? 이 아저씨가 보기와 다르게 좋은 사람이구나" "아직도 아저씨인 거야... 에휴, 나이가 많아 보이는 건 둘째치고, 좋은 사람 같아 보이지도 않은 거야?" "그늘이와 구름이가 괜찮다고 하네요, 아저씨 말대로 할게요. 하지만... "앙코가 일어나더니 진지한 어조로 물어보았다. "저의 친한 친구들을 데리고 가도 돼요? 바로 얘네들이에요, 그늘이와 구름이!" "마음대로 해" 알토는 망설임 없이 흔쾌히 승낙했다. 평범한 인형 2개 아니야? 알토는 잠시 동안 그늘이와 구름이를 쳐다보았다. 알토는 어린아이들의 생각을 이해하지 못했다. 하지만 앙코가 정말로 그들이 살아있는 것으로 생각하는 것이 신경 쓰였다. 모험이야! 새로운 모험! 앙코는 기쁨에 못 이겨 그늘이와 구름이를 안고 빙빙 돌았다. 먼저 그늘이, 다음으로는 구름이, 앙코는 예전보다 좀 더 성숙해졌어. 친구를 차별하면 안 돼! 그런데... 앙코가 갑자기 뭔가 중요한 걸 떠올렸다. "그럼... 우리는 뭘 하러 갈 거예요?" "뭘 하다니?" 알토는 선글라스를 쓰며 말했다. "당연히 세상을 구하러 가는 거지!" |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
한 문제에는 한 가지 답밖에 없다는 게 이상하지 않아? 상자 안에는 말을 잘 듣는 양들만 있는 건 아니야. 이빨이 날카로운 양도 있다고. 메에——! 깜짝이야... 이것 봐, 앙코 말 맞지?
마음의 소리
혹시 검은 해안 밑에 뭐가 있는지 알아? 알토는 맨날 앙코가 거기 가려고 할 때마다 가까이 못 가게 해. 흥! 설마 거기 무슨 보물이나 큰 몬스터가 숨겨져 있는 건 아니겠지?
마음의 소리
그늘이가 그랬는데, 방랑자한텐 비밀이 엄청 많이 숨겨져 있댔어! 그리고 구름이는 방랑자가 엄청 많이 여행했다고 말해 줬고. 그러니까, 방랑자는 앙코가 궁금한 걸 다 알려줄 것 같아. 깜깜한 밤에, 끝없이 펼쳐진 황야에서 혼자 걸으면 어떤 기분이 들어?
마음의 소리
연극이 끝날 때쯤, 앙코의 이름을 크게 외치면 막이 다시 열리고 노래도 다시 울려 퍼질 거야! 어때, 대단하지? 앙코랑 친구가 되면, 끝나지 않는 이야기를 들을 수 있다고!
마음의 소리
앙코는 친구가 엄—— 청 많아! 근데 꿈속에서 앙코는 항상 혼자야. 엄마도 곁에 없고, 그늘이랑 구름이도 앙코의 환상일 뿐이고... 있지, 앙코 한 번만 안아줄래?
앙코의 취미
오늘은 뭐 했어? 재미있는 일? 앙코는 이야기 듣는 걸 좋아하니까 꼭 앙코한테 말해줘야 해! 알았지? 사람과 사람 사이의 감정은... 끊임없이 쭈—— 욱 이어지는 이야기 같은 거랬어
앙코의 고민
...꿈속에선 엄마를 만날 수 있을까?
좋아하는 음식
앙코가 초콜릿 하나 줄 테니까 그 대신 별튀김 하나 줘! 이렇게 하면 방랑자는 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있고... 앙코는 별튀김을 먹을 수 있어! 어때? 앙코 똑똑하지? 비밀을 알려줄까? 안 돼, 이건 알토가 특별히 앙코한테만 알려준 비즈니스 비법이라고!
싫어하는 음식
조심메——에, 먹다 남긴 음식에는 한이 맺힌대. 꿈속까지 쫓아와서 복수한다고... 으으, 생각만 해도 무서워...
포부와 이상
언젠간 앙코가 세계 여러 곳을 돌아다니면서 세상을 구할 날이 오지 않을까? 그래도 일단은 내일 아침에 뭘 먹을지부터 생각해야지!
나의 이야기
그늘이랑 구름이는 엄마가 앙코한테 남겨준 선물이자 앙코의 가장 소중한 친구들이야! 나쁜 애들 아니야. 항상 앙코한테 많은 걸 알려준다고!
나의 이야기
행복은 세상에서 가장 아름다운 감정이지만, 거짓된 꿈이 되어선 안 돼! 앙코가 엄청 행복한 꿈을 꿨다고 해도... 그건 꿈이니까 언젠간 깨어나게 될 거야. 그래도, 꿈에서 깨면 또다시 새로운 하루가 펼쳐지니까 앙코는 항상 열심히 노력할 거야! 그래야 행복해질 수 있으니까
알토에 관하여
알토는 맨날 대가를 치러야만 원하는 걸 얻을 수 있다고 말하지만, 사실 알토는 가끔 공짜로 사람들을 도와주기도 해! 「알토는 왜 말이랑 행동이 다른 거야?」하고 물어봤는데 대답을 안 해 주는 거 있지. 앙코가 스스로 답을 찾고 말 거야!
벨리나에 관하여
벨리나가 키우는 꽃은 항상 정성이 듬뿍 들어가니까 신 연방 상인들이 파는 꽃하고는 차원이 달라! 근데, 가끔 이상한 것도 있었던 것 같은데... 알토 머리를 둘러싸서 새로운 헤어스타일을 만든 그 꽃도 있었고... 또 뭐가 있나 다음에 꼭 물어봐야지!
모르테피에 관하여
금주 친구들이 그러는데, 모르테피는 재미있는 장난감을 만들 줄 안대! 정말 멋질 것 같지 않아? 음... 막 뛰어다니는 양을 만들어 달라고 부탁해 볼까?
카카루에 관하여
비밀 하나 알려줄까? 알토랑 자주 거래하는 그 이상한 아저씨는 사실 강아지를 엄청 좋아해! 그래서, 앙코의 동화 속에서 그 아저씨는 멍멍이 역할을 맡고 있어!
기염에 관하여
어른이 되면 매일 정색해야만 하는 거야? 흠... 어른은 참 힘든 거 같아!
치샤에 관하여
치샤 언니는 앙코랑 제일 친한 친구야! 앙코한테 엄청 잘해줘! 밤에 길을 잃어버려도 그냥 치샤 언니를 부르면 돼! 어차피 언니는 맨날 밤에도 일하니까 괜찮을 거야~
생일 축하
생일 축하합니다, 생일 축하합니다——! 앙코가 어렸을 땐 엄마가 생일 축하 노래를 불러주곤 했어! 이제 앙코가 방랑자한테 불러줄게! 방랑자가 꼬—— 옥 행복한 삶을 껴안길 바라면서!
대기
앗! 아? 으으...! 정신 사나워~ 메에! 조용히 좀 있을래!
대기
양 한 마리, 두 마리… 세 마리… 어라? 어디까지 셌더라?
대기
앙코가 만든 건데, 아무도 안 먹는대! ...히힛, 먹어 볼래?
자기 소개
안녕——! 검은 해안에서 온 앙코라고 해! 앙코랑 같이 그늘구름 모험 놀이 할 준비 됐어?
시작의 연주
앙코도 볼 거야... 으악! 헤헤... 검은 해안에서 온 앙코야. 잘 부탁해!
파티 가입
역시 앙코가 없으면 안 되지! 출발!
파티 가입
같이 모험 놀이할래?
파티 가입
힛... 오늘은 앙코한테 어떤 이야기를 들려줄 거야?
돌파
우와! 앙코도 이제 사악한 용을 물리칠 수 있는 거 같아! 옛날이야기에서 들었던 것처럼... 맞지?
돌파
음? 어떻게 한 거야? 앙코한테도 알려줘... 어? 도망치지 말고!
돌파
불꽃이 점점 더 따뜻해지고 밝아지고 있어! 이 힘으로 다른 사람을 도울 수 있으면 좋겠다...
돌파
이런 방법이 있었구나! 앙코가 이 이야기를 잘 적어 놓고... 방랑자가 시간 날 때 앙코가 읽어줄게. 어때?
돌파
앙코는 방랑자의 여행 이야기 들을 때가 제일 행복해! 다음엔 꼭 앙코랑 같이 여행을 떠나는 거야! 약속——! ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
제어 불가
앙코 지금 화났어!
강공격
때찌때찌!
강공격
싹둑싹둑!
공명 스킬
불꽃놀이!
공명 스킬
시작이야!
공명 스킬
따다단따!
공명 스킬
도장 꾹!
공명 스킬
메에 출동!
공명 스킬
(호흡)
공명 해방
앙코 더는 못 참아!
공명 해방
앙코 친구 괴롭히지 마!
공명 해방
메에! 삼켜버리자!
공명 해방
윽... 앙코한테 오지 마!
피격
메에...
피격
조심메에...
피격
이제 그만!
중상
에쿠! 앙코 넘어졌어…
중상
하나도 안 아파… 힝...
전투불가
주인공은... 죽지 않는다고...
전투불가
집에 갈래...
전투불가
자면 안 되는데...
에코 어빌리티 · 소환
정했다, 가라!
에코 어빌리티 · 변신
재밌어!
변주 스킬
앵콜타임!
변주 스킬
메에 등장——!
글라이딩 날개
앙코의 정찰 시간!
로프
우와——
스캔
메에——, 엄청 큰 보물이다!
돌진
메에——, 빨리 뛰어!
암벽 질주
메에——, 따라와!
보급 획득
히야——, 반짝거려… 이건 용의 보물이야!
보급 획득
부족해! 더 줘어——
보급 획득
앙코가 찾은 거야! ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Wooly Dolls 엄마가 앙코에게 선물한 양 인형으로 항상 앙코의 목소리에 귀를 기울이고 항상 앙코의 곁에 있다. 양은 앙코의 자기 감정 투사일 뿐만 아니라 그녀의 삶에서 가장 중요한 친구이기도 하다 |
Coral Bowl 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 검은 해안의 자주색 산호를 주원료로 하여 다양한 식재료로 정성껏 조리한 앙코만의 특색있는 요리다. 앙코는 항상 새로운 것을 만들려고 노력하는데, 의외로 맛은 괜찮다. 하지만 비주얼이 너무 안 좋아서 먹을 때 용기가 필요한데, 이는 알토도 감당하기 어려워한다 |
Prank Toy 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 알토가 개조한 몰래카메라 장난감이 처음으로 등장한 것은 앙코의 생일날이었다. 이를 본 카멜리아가 알토의 미적 감각을 더 높일 필요가 있다고 말했다. 앙코가 검은 해안 멤버들의 생일 파티의 쿠키로 사용하는 데... 왜냐하면, 모험에는 늘 이런 「깜짝 놀랄 순간」이 있기 때문이라고 했다 |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=앙코,메인딜러=, 일반공격피해=,
)]
5.1.1. 생존 치료
-
벨리나
벨리나는 피해 부스트 버프와 공격력 20% 버프를 통해 앙코의 딜링을 한층 더 높게 올려줄 수 있다. 원체부터 체급이 높은 5성 힐러인지라 파티의 안정성 향상에도 도움이 되며 필드에 체류하는 시간이 극단적으로 짧아 딜타임을 방해할 일이 적다는 것도 장점이다.
-
파수인
벨리나와 마찬가지로 피해 부스트 버프를 제공해준다. 벨리나와의 차이점은 공격력 버프 대신 크리티컬 버프를 준다는 점. 벨리나처럼 체급이 높고 범용성도 챙긴 5성 캐릭터이므로 파티 내 DPS와 안정성을 높게 끌어올릴 수 있다.
-
설지
벨리나와 마찬가지로 파티의 생존과 딜 부스트를 담당한다. 단, 벨리나에 비해 협주 에너지를 꽉 채워서 넘겨주는 속도가 느리다
5.1.2. 메인 딜러
-
장리
반주 스킬로 응용 피해 부스트 20%와 공명 해방 피해 부스트 25%를 가지고 있다. 공명 해방 피해 증가는 앙코에게 크게 이롭지 않다. 그래도 용융 피해 증가와 더불어 같은 퀵스왑 딜러로서 사이클이 잘 맞물린다는 점 때문에,[1] 1.3버전까지도 매우 높은 빈도로 같이 쓰이고 있다.
5.1.3. 빠른 협주
-
산화
앙코는 공명 해방 발동 중에는 일반 공격 피해가 주가 되기 때문에, 해당 부스트를 주는 산화의 반주 스킬과 궁합이 굉장히 좋다.
-
양양
앙코는 메인 딜러로 운용 시 전체 사이클에서 공명 해방의 의존도가 큰 편이라, 공명 해방에 필요한 게이지를 보다 빠르게 채워주는 양양도 나쁘지 않은 선택이다. 양양의 견인 효과로 부족한 다수전 성능을 보완할 수도 있다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=파도의 기록,
공격력수치=500,
옵션=공격력, 옵션수치=54.0%,
스킬=끝없는 물결,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 8초간 지속되고\, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
-
꼭두각시의 손
게임 1.0 버전 후반부에 등장한 음림의 전용 무기. 증폭기는 다른 무기 대비 기본 공격력 수치가 낮지만, 크리티컬과 같은 부 옵션의 증가폭이 매우 높다. 스킬(연결점)에서 크리티컬 계열을 올릴 수 없는 앙코에게 있어 높은 크리티컬은 세팅 난도를 크게 낮춰준다. 앙코의 공명 스킬은 기본 형태나 공명 해방 중의 전환 형태 모두 다단 공격이라, 고유 효과를 시전 즉시 최대 중첩으로 받을 수 있다. 특히 퀵스왑 운영 시 주요 스킬 시전 중에는 미출전 상태여서 추가 공격력 증가까지 모두 챙길 수 있는데, 이럴 경우 전용 무기급으로 효율이 좋아진다. 참조
-
파도의 기록
상시 무기 튜닝에서 획득할 수 있다. 비록 부 옵션이 크리티컬 계열은 아니지만 기본 스펙상 5성다운 체급을 갖고 있다. 고유 효과는 공명 해방 발동 시 일반 공격 피해가 주력이 되는 앙코에게 딱 맞다. 최대 중첩 수를 보면 노린 수준.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
-
청음
선약 방송국 보상으로 획득 가능한 4성 무기. 부 옵션으로 크리티컬을 제공하고, 공명 해방 발동 이후가 중요한 앙코라서 고유 효과도 잘 맞는다. 무엇보다 패스로 획득할 수 있고 최대 재련(공진)까지 가능해 가성비가 좋다. 5성 상시 무기들 중에서는 부 옵션에 크리티컬이 달린 직검, 권총이 우선도가 높아서 파도의 기록보단 청음쪽이 선호도가 좀 더 높다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회\) 각각 242.40%\, 282.80%\, 282.80%의 용융 피해를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 용융 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 282.80%의 용융 피해를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,)]
-
지옥불 기사
앙코는 공명 해방 발동 중에는 일반 공격 피해의 비중이 높으므로 지옥불 기사의 효과를 100% 활용할 수 있다. 첫 2타는 비교적 빠르지만 버프의 발동 조건인 마지막 3타가 상당히 느릿한데, 일단 3타까지 발동시켜 놓으면 시전 중에 다른 캐릭터로 교체하여도 계속해서 동작을 수행한다. 다만 이 경우에 버프를 받는 캐릭터는 현재 필드에 나와 있는 캐릭터가 되니 주의. 전투 외에는 에코 소환 버튼을 길게 눌러 필드에서 이동용으로 쓸 수 있다. 이 점은 용융 세트만의 특권.
5.3.2. 화음 이펙트
솟구치는 용암
|
- 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
용융 피해가 10% 증가된다
* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#지옥불 기사| |
-
솟구치는 용암 (5 세트)
다른 화음 이펙트를 고려할 것 없이 앙코는 무조건 용융 풀 세트를 맞춘다. 5세트 효과를 특별히 의식할 것 없이 사이클 상에서 자연스럽게 버프를 계속 유지할 수 있어서 좋다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
딜러라면 필수적으로 요구되는 크리티컬 계열을 중심으로 세팅한다. 증폭기는 무기 특성상 5성에서는 기본 공격력 수치가 낮은 대신 크리티컬 계열의 부 옵션 수치가 매우 높아, 해당 옵션이 있는 무기를 장착할 경우 세팅 난도가 확 낮아진다.
공명 효율의 경우, 앙코에게 버프를 몰아주는 온필드 메인 딜러로 활용한다면 최소 120이상은 확보하는 것이 좋다. 앙코는 공명 해방을 발동하는 즉시 공명 에너지가 초기화되어서, 공명 해방 발동 중의 타격이 고스란히 공명 에너지로 치환된다. 그런데 매 사이클마다 이상적인 전탄 적중을 기대할 수는 없는 이상, 다음 공명 해방이 돌아올 때까지의 온필드 시간을 최소화하기 위해서라도 여유 있게 챙겨주는 편이 좋다. 파트너의 사이클에 맞춰가는 것이 중요한 퀵스왑 딜러로 운용한다면, 공명 해방 자체의 비중이 줄기 때문에 공명 효율에 크게 신경쓰지 않아도 된다.
범용 옵션인 크크공공을 제외한 나머지 우선 순위는 일반 공격 피해 > 공명 스킬 피해 >>> 공명 해방 피해 > 강공격 피해이다. 강공격 피해와 공명 해방 피해 모두 공명 회로(풀 게이지 강공격)와 관련있는데, 앙코를 어떤 스타일로 운용하든 간에 비중이 매우 낮다. HPㆍ방어력에 비하면 기분이 조금은 덜 나쁜 수준에 불과하다.
스킬 레벨업을 전부 진행했을 시에는 공명 체인 명함 기준으로도 이미 용융 피해 보너스를 충분히 확보하기 때문에, 3코스트 중에서 하나는 주 옵션을 용융 피해 보너스 대신 공격력으로 맞출 것이 권장된다.
6. 평가
게임 런칭부터 함께한 5성 용융 증폭기 딜러. 상시로 획득 가능한 5성 메인 딜러, 앙코ㆍ 카카루ㆍ 능양 중에서 평가가 가장 좋다. 이론상의 DPS도 좋고 스킬 사이클도 직관적이다.[2] 조작 요소라고 할 수 있는 일반 공격과 공명 스킬의 추가타는 입력 시간이 널널해서 조작의 난이도도 특별히 어렵지 않다. 공명 해방 상태를 제외하면 즉각적이면서도 능동적인 패링이 거의 불가능하다는 점 빼고는 전투 시에 특별히 이해가 안 되어서 불편한 부분이 없다.파티 조합에 따른 운용 상으로는 온필드 딜러와 퀵스왑 딜러의 두 갈래로 나뉜다. 두 스타일의 차이점을 한 마디로 요약하면 전자는 공명 해방을 필수로 하고, 후자는 공명 해방을 봉인하다시피 한다.
먼저 온필드 딜러의 경우 공명 해방 발동 동안의 누킹에 의존한다. 따라서 힐러 > 버퍼 > 딜러로 이어지는 정석적인 교대 플레이에서 매 사이클마다 공명 해방을 제때 발동시키는 것이 중요하다. 공명 해방 발동 중에는 일반 공격 피해 > 공명 스킬 피해 > 공명 해방 피해 순의 비중을 가져, 일반 공격 부스터인 산화가 보통 같이 짝지어진다.
앙코-산화 조합의 강점은 다음과 같다. 1) 산화의 최대 장점 중 하나인 빠른 교대를 통해 앙코의 온필드 타임을 극대화하면서도 전체 사이클은 효율적으로 압축할 수 있다. 2) 평상시 패링에 어려움이 있는 앙코를 대신하여 산화가 패링을 담당해줄 수 있다. 3) 선택으로 확정 획득이 가능한 5성 상시 캐릭터 + 4성 배포 캐릭터라서 구성이 매우 쉽다.[3] 이 때문에 많은 캐릭터와 조합이 나온 현재로서도, 앙코-산화 조합은 역경의 탑 등의 보스전 공략에서 메인스트림으로 자리잡고 있다.
한편 퀵스왑 딜러의 경우 일반 공격과 공명 해방을 제외한 앙코의 모든 공격 수단이 스왑 컨트롤 가능하다는 점을 적극 활용한다. 공명 스킬과 공명 회로(풀 게이지 강공격) 모두 평범하게 쓸 경우 고정된 위치에서 시전 시간을 길게 가져가는 탓에, 그동안 적의 공격에 무방비로 노출되는 등 사용감이 좋지 않다. 메이저 세팅인 용융 세트 중에서도 지옥불 기사를 메인 에코로 사용할 경우 또한, 마지막의 느릿한 3타에서 같은 문제가 있다.
그러나 전투 메커니즘 상 채널링 속성의 스킬은 최초 시전 후에 다른 캐릭터로 교대하여도 계속 발동이 이어진다는 특성을 이용하면 상황이 반전된다. 한시적이지만 복수의 캐릭터가 필드에 공존함으로써 각 스킬의 쿨타임 공백을 최소화할 수 있는 것이다. 퀵스왑은 이러한 DPS 이득을 극대화하는 전략이다.
퀵스왑 딜러의 파트너는 퀵스왑 운용이 가능한지, 그리고 사이클이 잘 맞물려 돌아가는지의 여부가 중요하다. 반주 스킬을 비롯한 시너지 효과는 있으면 좋지만 최우선 기준은 아니다. 때문에 1.0 기준으로는 반주 스킬의 덕을 볼 수 없는 음림이나 감심과 같이 쓰였다.[4] 통상 퀵스왑 파티는 메인 딜러에게 버프를 몰아주는 정석적인 경우보다 운용 피로도가 높았기 때문에, 이때까지는 전단의 앙코-산화 조합이 조금 더 많이 쓰였다. 그러던 와중 1.1 버전에 새로운 5성 용융 딜러인 장리가 출시되면서, 퀵스왑 파티로서 장리-앙코 조합이 급부상했다.
장리-앙코 조합의 장점은 다음과 같다. 1) 장리의 반주 스킬 효과 중 용융 피해 증가는 앙코에게 유효하다.[5] 2) 딜 고점이 높다. 3) 앙코의 약간 모자른 다수전 성능을 장리가 보완해준다. 4) 둘 다 지옥불 기사를 메인 에코로 쓸 경우, 필드 이동이 빠르고 편하다. 이 때문에 몇 가지 단점 또한 존재하지만,[6] 현재 장리-앙코 조합은 용융 접대 콘텐츠라면 필승 카드로 꼽힌다.
앙코는 뭇별의 법칙과 같은 힐러 전용 무기를 제외하면, 지금까지 나온 모든 5성 증폭기들과 잘 어울린다. 애초에 5성 상시 캐릭터들을 염두에 두고 나온 5성 상시 무기는 물론이거니와, 다른 캐릭터의 전용 무기들과도 상성이 좋다. 특히 음림의 전용 무기인 꼭두각시의 손과의 상성이 좋은데, 앙코를 퀵스왑 딜러로 활용한다면 아예 전용 무기급의 효율을 보인다. 이는 업데이트가 진척되면서 우수한 성능의 5성 한정 캐릭터들이 계속 실장되는 와중에도 앙코가 여전히 가치를 유지하는 가장 큰 이유 중에 하나다.
이외 우수한 기본 사정거리와 고저차를 크게 타지 않는 추가타를 활용하여, 필드에서 정면으로 맞상대하기 어려운 몹들을 상대로 지형을 활용한 농락 플레이에 능하다. 몹 AI가 바보가 되는 포인트를 찾아서 움직이지도 않는 원거리 말뚝 플레이가 가능한 것도 현재로서는 앙코뿐이다.[7]
6.1. 장점
-
평타와 공명 스킬의 긴 사정거리
오픈 기준으로는 유일한 5성 원거리 딜러 캐릭터라 평타와 스킬 전부 사거리가 긴 축에 속해 생존에 유리하며, 거리만 벌리면 계속 딜을 넣을 수 있어 실전딜에서도 근접 캐릭터들 보다 우위를 점할 수 있다.
-
교대를 통한 딜공백 최소화
일반 공명 스킬과 (일반&공명해방)차지 강공격 모두 긴 채널링 시간을 가지고 있지만, 이미 발동/차지가 시작된 동안은 다른 캐릭터로 교대해도 시전이 끝날때까지 남아 있어 교대 플레이에 유리하며 교대시 발생하는 딜공백을 메꾸는 것도 가능하다. 이런 특징상 새로운 융용 메인 딜러 캐릭터가 나와도 서브 딜러로 기용이 가능하다는 이점이 있다.
6.2. 단점
-
높은 패링 난이도
앙코의 패링은 특이하게 약공격 3타나 점프 낙공에만 붙어있다. 이때문에 앙코 원툴로 보스와 싸우다보면 패링 패턴에서 회피만 해야하거나 무리하게 패링을 시도하다가 쓰러지는 경우가 부지기수다. 연구로 그나마 자체적으로 패링하는 수단이 개발되긴 했지만, 교대를 이용해 빠르게 3타를 치거나, 낙공 타이밍을 잘 맞추는 정도라 차라리 다른 캐릭터로 일시적으로 교대하고 치는게 훨씬 낫다고 평가된다. 그나마 다행은 앙코의 강공격이나 공명 스킬은 차지/발동중에 교대해도 남아있기 때문에 컨트롤만 잘 하면 딜누수가 생각보단 크지 않다는 점.
-
공명 해방 발동 후 바뀌는 포지션
앙코의 약공격은 평상시에는 원거리지만, 공명 해방 발동 중에는 근거리로 바뀐다. 이로 인해 공명 해방 발동 전후로 운용법이나 난이도 등 캐릭터 플레이스타일이 상당히 바뀌므로 이런 류에 익숙하지 않으면 이질감을 느끼기 쉽고, 상황에 따라 까다로운 운용이 요구된다.
앙코 자체적으로 엄청난 이동기가 있는게 아니기에 근거리로 전환 후 멀리 있는 상대에게 접근하려면 캐릭터 교체를 이용해야 하다보니 변주,반주 타이밍이 꼬일 수도 있다는 점도 앙코를 운용하게 더 어렵게 만드는 요인이다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무 제1장 - 「과거보다 더욱 빛나는 금주」
7.1.1. 제5막 「곧 내리는 비」
1장 5막에서 알토가 찾고 있던 와중에 벨리나와 등장. 저 멀리서상황이 더 나빠지자 알토가 연막탄을 뿌리고 같이 도주한다. 이후 방랑자가 혼자 쫓아오자 자신들이 '검은 해안'측 사람들이 걸 밝히고 정보 공유를 위해 거래를 제안하는데 방랑자가 의심하자 알토가 방랑자에게 애교라도 부려보라고 하자 애교를 부린다.
7.2. 얽힌 별 임무 - 「작은 양의 대모험」
스토리 애니메이션 | 최초의 메에 이야기 |
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이번 이야기는 한 작은 방 안의, 한 극단 속에서 일어났습니다……
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앙코의 과거가 밝혀지는데 원래는 어머니와 단 둘이서 지냈다고 한다. 극단 출신이었던 앙코의 어머니는 그녀와 함께 용기, 신념, 희망이 담긴 메에 용사 이야기를 만들었다. 이야기는 극단에서 계속되었는데 앙코가 무대 관객석에 앉으면 막이 오르고 음악이 흘렀다. 앙코는 어머니가 배경 판자를 만드는 모습과 양들의 왕국 이야기가 현실이 되는 과정을 지켜보았고, 이때부터 양들의 왕국은 조금씩 모습을 갖추기 시작했다. 앙코는 자신의 행동을 메에 용사의 모험에 빗대어 즐거운 시간을 보내고 있었고, 투어가 진행되면서 이야기는 점점 길어져갔다. 다음 투어를 계획하는 동안 어머니는 이런 일상을 기록하면서 이야기의 각본을 지어내었다.[9] 그러나 마지막 결말에 다다랐을 무렵[10] 어머니가 병에 걸려 쓰러지는 바람에 더 이상 이야기를 지어내지 못했고, 앙코는 어머니를 치료해보려고 노력했지만 소용없었다. 어느날 어머니는 앙코에게 그 이야기를 하나하나 들려달라는 부탁을 했고, 그늘이 용사와 구름이 요정에 대한 이야기를 들려주었더니 어머니는 꽤 마음에 들어했고, 그늘이와 구름이가 계속 이어지는 삶의 일부 및 이야기들이 항상 앙코와 함께 있어줄 것이라는 마지막 유언을 남긴 채 세상을 떠났다. 그렇게 앙코의 모험이 시작되었고, 고아원에서 지내다가 검은 해안의 흑화집사에게 스카우트되어 검은 해안으로 들어오게 된 것이다.
그러던 중 금주의 아이들에게 메에 용사 이야기를 들려주다가 소영이라는 한 소녀가 세상을 떠난 자신의 어머니를 다시 만나고 싶다는 소원을 이루어주기 위해 미완성 상태였던 메에 용사 이야기를 다시 쓰기 시작한다. 그렇게 이야기를 완성해 마침내 소영의 소원이 이루어져 소영은 그토록 그리워했던 어머니를 다시 만날 수 있게 되었다. 그리고 이야기가 완성됨으로써 앙코의 소원도 이루어져 앙코의 어머니가 나타나 그녀를 인정해주었다.
8. 인간 관계
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알토
본인과 함께 다니는 파트너,
9. 여담
- 중국어 원문 표기의 '安可'는 앙코르(Encore)를 의미한다. 영어 명칭은 이를 그대로 살려 Encore라는 이름이 붙었고, 한국어와 일본어 명칭은 앙코르(アンコール)의 앞부분을 떼와 앙코(アンコ)라는 이름이 붙었다. 이 어원을 살려 한국어 및 일본어 번역은 변주 스킬의 등장 대사를 '앵콜 타임'이라 의역했다.
- 순수한 어린아이라는 캐릭터성을 살리기 위함인지 1인칭으로 자기 이름을 사용하는 유일한 3인칭화 캐릭터이다. 이건 한국어 텍스트 외에 중국어, 영어, 일본어 텍스트에서도 동일하며 모두 1인칭으로 앙코(安可 / Encore / アンコ)를 사용하고 있다.
- 내면의 심상세계를 현실에 투사하는 어빌리티를 가지고 있다. 다만 시전자 혹은 대상자가 해당 환상을 강하게 믿어야만 하고, 때문에 어린아이들처럼 순수해야만 현실 투사가 가능하다고 한다. 환상을 배경으로 한 특수 공간을 창조하는 것도 가능하며 본인의 얽힌 별 임무에서는 이를 통해 소노라를 만들어내기도 했다.
- 앙코의 어머니가 연극단 출신으로, 딸를 데리고 투어를 다녔다고 한다. 어머니는 병사했지만 앙코는 병석에 누운 어머니의 곁에서 어머니가 좋아하는 이야기를 들려주곤 했다. 구름이와 그늘이는 이 '메에 용사 이야기'의 등장인물로, 구름이는 극의 공주 역할, 그늘이는 공주를 구해내는 기사 역할이라고. 다만 바리에이션이 여럿 있는지 구름이가 요정이고 그늘이가 용사인가 하면, 마음의 영역 스토리에서는 그늘이가 대마왕의 부하였다가 개심한 모험가로 나오기도 했다.
CBT 프리뷰 방송에서 공개된 모습 |
- 공개된 애니메이션에서 들고있는 요리로 보아 루시아에 이은 요리치 캐릭터로 추측됐다. 때마침 퍼니싱에 이어 명조의 공식 이모티콘을 담당한 일러레가 며칠전에 루시아와 앙코가 복어를 요리하는 그림을 올렸었다.[11] 출시 후에 공개된 설정에 따르면 맛은 제법 있는데 비주얼만 끔찍한 요리를 만든다고..
- 지금까지 등장한 캐릭터들 중 제일 어린 최연소 캐릭터다. 캐릭터 스토리에서 밝혀진 바로는 검은 해안에 스카우트된 시점이 9세, 앙코보다 언니인 벨리나의 나이가 12세이므로 추정 나이는 9세 ~ 12세 사이로 추측되고 있다. # 다만 앞으로 더 나이가 어린 캐릭터가 나올 가능성도 있다.
- 일종의 전용 모션(?)으로 몸을 뒤로 살짝 젖히며 앞으로 오른손을 내밀어 엄지척을 하는 모션이 있다. 일명 따봉앙코.
10. 기타
10.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
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- 🎬『명조:워더링 웨이브』 특별 영상 기록 | 해안의 끝 |
- 🎬스토리 컷신 | 최초의 메에 이야기 |
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- 🍂「띵조파크 in 용산」 커뮤니티 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
10.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
앙코 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(安可, ruby=ānkě)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(安可, ruby=ㄢ ㄎㄜˇ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(安可, ruby=on1ho2)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
アンコ |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Encore |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Encore |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Encore |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Encore |
[1]
기본적인 사이클은 '앙코 E - 장리 E(심안 상태 진입) - 앙코 E 추가타 - 장리 심안 특수 공격'이다. 앙코가 공명 해방을 사용한 상태라면 장리는 E스킬을 통해 심안 상태만 만들어 놓은 뒤 공명 해방이 끝날 때 강공격을 차징해 놓은 상태에서 다시 돌아와 사이클을 이어가면 된다.
[2]
다만 보통의 상태에서는 원거리 공격이 주가 되지만, 공명 해방 발동 후에는 근접 공격이 주가 된다는 점에서 운용 시 이질감이 느껴질 수도 있다.
[3]
각기 다른 속성에 다른 무기를 쓰기 때문에 육성에도 겹치는 부분 없이 편하다.
[4]
특히 음림의 경우 태생이 5성 한정 캐릭터인 만큼 퀵스왑 딜러로서 자체 체급이 상당히 높아, 여러 유형의 퀵스왑 파티를 이끌었다. 그러나 하필 앙코와는 무기가 동일한 증폭기라는 점 때문에 세팅과 육성에 어려움이 있었다.
[5]
다만 다른 한편의 효과인 공명 해방 피해 증가는 앙코에게 딱히 유효하지 않아 완전히 잘 맞는 상성은 아니다.
[6]
1) 장리가 5성 한정 캐릭터라 앙코-산화 조합에 비해 진입 장벽이 있다. 2) 퀵스왑 파티 특성상 여전히 운용 피로도가 높다. 3) 용융 저항이 높거나 용융 면역(프리즘)인 적을 상대로는 아예 꺼내쓸 수가 없다. 4) 용융 풀 세트 두 개가 필요한 등으로 육성에 까다로움이 있다.
[7]
다른 원거리 딜러들은 움직임이 불필요하게 크거나 고저차를 크게 탄다.
[8]
대놓고 말은 없지만 묘사를 보면 아무리 봐도 첫눈에 반했다.
[9]
높은 곳에 있는 물건을 꺼낼 때 용기의 검을 찾는 이야기로 비유했고, 밤에 몰래 어머니가 숨겨놓은 딸기 사탕을 찾아내는 것을 해변 모래사장 속의 신념의 방패를 찾는 것으로 비유했다.
[10]
희망의 화관을 찾아 이야기의 끝을 마무리하는 것.
[11]
참고로 저 복어는 쿠로의 공식 커뮤니티 쿠로랩에서 명조 소식을 알려주는 공식 gm이다.