Islet Online | |
개발사 | 모래노리소프트 |
출시 날짜 |
2016년 2월 1일[1] 2019년 2월 12일 |
플랫폼 | | | |
장르 | 샌드박스형 MMORPG |
링크 | |
가격 |
17,500₩[2] 11월 24일 PC버전도 무료로 전환된다. |
공식 카페 |
1. 개요
아일렛 온라인은 모래노리소프트가 개발한 샌드박스 MMORPG 게임이다.현재 계속 개발이 진행 중이며, 정식 출시한지 올해로 7년째이다.
2. 게임 사양
PC 최소 사양 | |
운영체제 | 윈도우 XP 이상 |
프로세서 | 코어2 듀오 이상 |
메모리 | 2 GB RAM |
그래픽 | Shader Model 3.0 |
DirectX | 버전 9.0c |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 |
저장공간 | 1GB 사용 가능 공간 |
PC 권장 사양 | |
운영체제 | 윈도우 7 |
프로세서 | 코어 i5 |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 | Shader Model 3.0 |
DirectX | 버전 9.0c[3] |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 |
저장공간 | 10GB 사용 가능 공간 |
안드로이드 최소 사양 | |
안드로이드 버전 | 2.3 이상 ( 갤럭시 S2 이상) |
iOS 최소 사양 | |
iOS 버전 | 12.2 이상 ( 아이폰 5s 이상) |
보다시피 사양이 매우(...) 낮다. 모바일 테스트를 할 때 갤럭시 S1에서 구동이 되었다고.
3. 아일렛 온라인 : 크래프트 (모바일 버전)
위에 언급되어 있다시피 사양이 아주 낮다. 안드로이드 2.3 버전이라면 모두 구동이 가능한 수준. 하지만 실제로 시도한 사람이 있을 지는 모른다.모바일 버전에서는 기본적으로 Steam 버전의 글로벌 서버에 접속이 된다.
2020년 4월 22일 iOS 버전이 출시되었다. iOS/ iPadOS의 경우 최강의 퍼포먼스를 자랑한다. 여담이지만 개발자 측에서 VR이나 닌텐도 스위치등 여러 플랫폼에 도전할 생각인 듯 하다.
4. 시스템
MMORPG 장르인 만큼 능력치가 있으며 해당 능력치를 올려 생산력을 늘리거나 빠르게 채집하고 또 실패할 확률이 줄어들게 할 수 있다.또한 아일렛 온라인만의 생태계 시스템이 존재한다.
4.1. 마스터리 레벨
캐릭터는 9개의 카테고리에 포함된 40여 개의 마스터리 스킬을 가지고 있으며, 캐릭터가 하는 모든 행동들이 각 마스터리 스킬의 경험치를 상승시켜 성장을 하는 방식이다.대부분의 마스터리는 최대 60레벨까지 달성 가능하다.
마스터리 창에서 현재 보이는 마스터리만 총 정리해보자면,[5]
<신체능력>
건강 60레벨
회복 60레벨
등산 60레벨
점프 60레벨
탑승 60레벨
수영 60레벨
<도구사용>
도끼 60레벨
삽 60레벨
낫 60레벨
곡괭이 60레벨
근거리 무리 60레벨
원거리 무기 60레벨
브릭 60레벨
<생산>
채광 60레벨
벌목 60레벨
무두질 60레벨
도축 60레벨
수집 25레벨
포획 50레벨
낚시 33레벨
제련 60레벨 [6]
제재 60레벨
<제작>
도구제작 60레벨
가자제작 60레벨
기계제작 60레벨
의상제작 60레벨
약품제작 60레벨
요리 60레벨
수리 40레벨
종이제작 15레벨
<연구>
분해 60레벨
식물생태학 60레벨
동물생태학 60레벨
탐지 25레벨
고고학 58레벨 [7]
전자공학 15레벨
<소셜>
동물친화 60레벨
식물친화 60레벨
감정표현 17레벨
별명짓기 60레벨
<모험>
광석탐색 60레벨
식물탐색 60레벨
<주술>
부활 60레벨
주술용품 23레벨
4.1.1. 신체능력
-
건강: 체력 한계치 증가
동물에 탑승하지 않고 걸으면 숙련도를 쌓을 수 있다.[8] 1레벨 체력은 25이며, 1레벨씩 올릴 때마다 체력이 10씩 늘어난다. 따라서 60레벨 기준 체력은 615이다. -
회복: 회복 수치 증가
체력을 잃었을 때 앉거나 침대에 누웠을 시 노란색 체력만큼 회복할 수 있다. 음식을 먹으면 회복 가능한 양이 늘어난다.
전투 모드 상태에는 회복할 수 없다. -
등산: 유지력 증가
벽에 붙어 있거나 오를 때 쌓인다.[9] - 점프: 20레벨마다 1단씩 추가로 점프 가능[10]
- 탑승: 탑승 가능한 동물이 늘어남[11]
-
수영: 잠수 시간 증가
물 위에 떠 있거나 잠수 상태에서 경험치가 쌓인다.[12]
4.1.2. 도구사용
- 도끼 - 나무 도구부터 다이아몬드 도구까지 존재한다. (연약한 ~ 무거운이라는 등급이 존재한다.)[13]
- 삽 - 나무 도구부터 다이아몬드 도구까지 존재한다. (연약한 ~ 무거운이라는 등급이 존재한다.)
- 낫 - 나무 도구부터 다이아몬드 도구까지 존재한다. (연약한 ~ 무거운이라는 등급이 존재한다.)
- 곡괭이 - 나무 도구부터 다이아몬드 도구까지 존재한다. (연약한 ~ 무거운이라는 등급이 존재한다.)
- 근거리무기 - 검과 도(사실상 창이지만 범위는 검보다 아주 조금 길다. 체감은 크게 되지 않음.)로 2가지가 존재한다. 여타 도구들처럼 나무 도구부터 다이아몬드 도구까지 존재하며 도끼나 삽, 낫, 곡괭이 등의 채집 도구들과 다르게 연약한 ~ 무거운이라는 등급은 존재하지 않는다.
- 원거리무기 - 장궁과 궁(어쨌든 두 도구 다 활이다.)이 있으며, 화살은 나무 화살부터 다이아몬드 화살까지 존재한다. (레벨에 제약을 받는 것은 활뿐이며, 화살은 레벨에 제약을 받지 않는다.) 또한 도끼나 삽, 낫, 곡괭이 등의 채집 도구들과 다르게 연약한 ~ 무거운이라는 등급은 존재하지 않는다.
-
화약무기[14][15]
레벨을 올리면 각 도구의 효과가 더 좋아진다.
여담으로 자신의 마스터리 레벨과 비슷한 도구와 무기를 사용하는 것이 효율이 좋다.(나무 - lv.5/돌 -lv.10/청동 - lv.15/철 - lv.20/은 - lv.25/금 - lv.30/다이아몬드 lv.35)[16]
4.1.3. 생산
- 채광: 높은 레벨의 광물 채집이 가능해지며, 획득량 증가
- 벌목: 높은 레벨의 목재 채집이 가능해지며, 획득량 증가
- 무두질: 높은 레벨의 동물 가죽을 채집 가능하며, 가죽 채집시 성공률 증가
- 도축: 높은 레벨의 동물 고기를 채집 가능하며, 동물의 고기 채집시 성공률 증가
- 수집: 과일, 허브 등 채집 성공률 증가
- 포획: 높은 레벨의 동물의 포획이 가능해지며, 포획 성공률 증가
- 낚시: 채집할 수 있는 물고기 종류가 늘어나며, 미끼 제작 성공률 증가
- 제련: 높은 레벨의 광물 제련 성공률 증가
- 제재: 높은 레벨의 제재 제작 성공률 증가
4.1.4. 제작
- 도구제작: 벌목과 제련을 통해 얻은 아이템을 가공하여, 낫과 곡괭이 등 여러가지 채집 도구와 사냥에 필요한 검, 활 등을 만들 수 있다. (각 도구들마다 필요 제작 레벨이 다르며, 주로 제작대에서 제작이 가능하다.)
- 가구제작: 벌목과 제련을 통해 아이템을 얻은 후, 의자나 침대 등의 여러 가구를 만들 수 있다. (주로 제작에 사용되는 제작도구는 목공테이블과 숙련된 목공 작업대. 이 두 가지로, 기계 제작 또한 가구제작과 분리되어 있지만 만드는 종류는 대부분 일맥상통한다고 봐도 무방하다.)
- 기계제작: 벌목과 제련을 통해 얻은 아이템을 가공하여, 시계를 비롯한 스탠드 등 조금 더 고급진 가구와 기계를 제작할 수 있다. (주로 사용되는 제작도구는 숙련된 목공 작업대.)
- 의상제작: 대부분 비단과 꽃, 염료 등으로 의상을 제작하며, 베틀과 목재 방직기로 의상을 제작할 수 있다.
- 약품제작: 채집물을 가공하여 염료나 소화제, 영약 등 일상에 필요한 아이템을 만든다. 주로 사용되는 제작도구는 연금실험대.
- 요리: 낚시나 사냥, 농사를 통해 얻은 아이템들로 음식을 만들며, 그릇을 이용하여 테이블에 올려서 장기 보관이 가능한 음식과 단기간에 먹을 수 있는 음식을 만들 수 있다. 단기간에 먹는 음식은 주로 모닥불을 이용하며, 조금 더 레벨을 올리고자 한다면 간이 화덕을 사용한다.
- 수리: 도구들의 내구도가 많이 낮아졌을 때, 수리도구라는 아이템을 통해 수리할 수 있으며 수리도구의 레벨마다 수리되는 수치가 다르다. (기계제작이 들어가며, 간이제작대로 만들 수 있다.)
- 종이 제작: 벌목과 제련으로 얻는 아이템을 토대로 종이류(편지지)를 만들 수 있다. 사용되는 제작도구는 간이 제지 기계.
각 제작들은 숙련도를 올리면 올릴수록 성공 확률이 증가한다. (특정 제조템을 제외한 대부분은 그 레벨에 도달하면 성공 확률은 100%다.)
4.1.5. 연구
- 분해: 분해 성공 확률 증가
- 식물생태학: 식물의 정보를 얻을 수 있다. 농사를 지음으로써 숙련도를 올릴 수 있다.
- 동물생태학: 동물의 정보를 얻을 수 있다.
- 탐지: 돋보기를 사용해 블록에 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다.
- 고고학: 화석, 뼈, 표본 제작 확률 증가
- 전자공학
-
실험 -
감정 -
의술
4.1.6. 전투
4.1.7. 소셜
- 동물친화: 한 동물에게 많이 사용하여 동물과의 호감도를 높이면 이름을 바꿔줄 수 있다.[19] 또 호감도가 어느 정도 되면 동물이 본인을 따라온다. 물론 일정 거리 이상 나가면 동물이 더 이상 따라오지 않는다.[20]
- 식물친화: 텃밭에서 사용 가능하다. 식물이 잘 죽지 않게 한다.
- 감정표현: 사용 가능한 이모티콘과 애니메이션이 늘어난다.[21]
- 별명 짓기: 명찰 제작 테이블에서 명찰을 제작할 때 숙련도가 오른다.
-
흥정[22]
4.1.8. 탐험
- 광석탐색: 태양의 바이넬을 사용하면 레벨이 오른다.[23]
- 식물탐색: 구름의 바이넬을 사용하면 레벨이 오른다.
- 보물탐색: 보물을 찾으면 레벨이 오른다. 현재는 글로벌 서버 한 개마다 4개씩 보물상자가 존재한다.[A]
-
동물찾기 -
자물쇠따기 -
흔적남기기
4.1.9. 주술
-
부활: 죽은 NPC를 현재 위치에서 소생시킨다. 하지만 사체가 백골이 되었을 때는 부활시킬 수 없다.
언데드 동물 제작 확률이 올라간다.[25] - 주술용품: 신비한 제단에서 구름의 바이넬과 태양의 바이넬을 제작할 수 있다.
-
축복[26] -
저주[27] -
순간이동 -
소환[28] -
시간변경 -
날씨변경 -
기후변경
4.2. 생태계
아일렛 안에서 살아가는 수많은 동식물, NPC들과 캐릭터는 서로에게 크고 작은 영향을 주는데, 아일렛의 생태계는 캐릭터가 취하는 행동에 영향을 받는다.[29]이처럼 플레이어의 행동에 의해 서서히 생태계가 변해가고 이에 적응하지 못한 동식물은 사라질 수도 있다. 물론 생태계가 붕괴되면 캐릭터가 되살릴 수도 있긴 하다.[30]
4.2.1. 동물들과 NPC들
동물들은 순간적인 삶을 살지 않습니다..!
아일렛에서 살아가는 수많은 동식물을 포함한 NPC들은 각자
식욕,
수면욕, 번식욕 등 자신만의 다양한 '
욕망'을 가지고 살게 되는데, 현실처럼 위협을 느끼면 도망가고 배고프면 먹어야 하며 피곤하면 잔다. 배고픔을 해결하지 못하면 죽음에 이르게 되며 잠을 충분히 자지 못한다면 건강에 좋지 않은 영향을 받게 된다. NPC들은 나이를 먹어 성체가 되면 이성을 만나 가족을 만들고 새로운 생명을 출산한다. 간혹 새로 태어난 NPC의 경우 부모의 유전적 특징을 물려받기도 한다. 또한 NPC들은 살다가 수명을 다하면 죽기도 한다. 동물들은 적대적일 수도, 친구가 될 수도 있다.
씨앗을 얻어 식물을 재배할 수도 있으며, 야생 동물을 길들여 농장을 만들어 갈 수도 있다.
교감을 통해 친분을 많이 쌓은 동물에게는 이름을 붙여줄 수도 있으며 펫으로 만들 수도 있다.
플레이어가 월드에 설치 가능한 아이템을 배치하면 누군가 찾아와 근처에서 살기 시작할 수도 있는데, 그들의 다양한 욕구를 해결해주며 마을로 발전시킬 수도 있다. 물론 플레이어의 공격적인 행동에 따라 적대적인 관계가 될 수도 있다.
4.2.1.1. 동물의 교감기능
아일렛에는 동물과의 교감 체계가 존재한다. 또한 동물을 무조건 잡는다고 보상이 발생하지 않는다. 기본적으로 초식동물들은 평화주의이지만 유저의 행동에 따라 기피하거나, 공격할 수도 있다.
4.2.1.2. 동물의 죽음
동물이 죽고 도축 혹은 무두질을 하거나 부활후 3분(?)안에 다시 죽으면 뼈가 남게 되는데, 동물들은 생태계의 중요한 역할을 하기 때문에 일부 개체수가 제한되어 있으며, 멸종도 가능하다. 뼈도 일정 시간이 지나면 사라진다.[31][32]
4.3. 나무들
여러가지 나무들이 존재하는데, 아일렛의 나무는 나무의 가장 밑부분인 나무 밑동이 블록화 되어있으며, 이 나무 밑동 블럭(이하 나무뿌리)을 자르면 나무 전체가 깔끔하게 사라진다.또한 이 나무뿌리을 다시 맵에 놓으면, 나무가 천천히 다시 자라서 나무가 된다.
또한 아일렛의 나무는 한번 자라면 끝이 아닌, 무한한 재생력을 가지고 있어서, 나무 일부분을 캐고 5~20초 정도 기다리면 나무의 캐진 부분이 재생된다.
4.4. 파티 시스템
아일렛에는 파티 체계와파티는 최대 8명까지 맺을 수 있고, 서로 위치가 공유되며, PvP시 아군킬이 되지 않는다.
5. 아이템
브릭과 동식물로부터 얻은 다양한 재료들을 가공하여 또 다른 아이템을 제작할 수 있다.도구의 경우 주재료에 추가로 손잡이 소재로 쓸 나무도 선택할 수 있는데, 높은 등급의 나무일수록 장비의 내구도가 증가한다. 높은 등급의 나무라도 주재료의 요구 개수는 같으니 이왕 만든다면 높은 등급의 나무를 사용하는게 효율이 더 높다.
5.1. 가구
- 제작기구
간이 가열로: 광물을 제련할 수 있다.
간이 화덕: 고급음식을 만들 수 있다.
간이 제작선반: 쇠, 은, 금 등 금속류 장비를 제작할 수 있다. 제작기구 절반을 여기서 제작가능하다.
모닥불: 간단한 음식을 만들 수 있다.
연금 실험대: 가구 제작 재료, 버프 포션 등을 제조할 수 있다.
베틀: 금속류를 제외한 대부분의 의류들을 만들 수 있다.
배양화분_1: 묘종을 만들 수 있다.
배양화분_2: 고급 종자와 미끼를 제작할 수 있다.
모판: 씨앗이나 핫팩, 아이스팩 등등을 제작할 수 있다.
가죽 건조대: 가죽 가공 및 가죽끈을 제작할 수 있다.
목공 테이블: 가구를 제작할 수 있다.
분해 테이블: 아이템의 분해를 할 수 있다.
고고학 연구 테이블: 퇴적암을 이용해 동물의 뼈를 찾아낼 수 있으며, 찾아낸 뼈를 조합하여 골격 표본을 만들 수 있다.
신비한 제단: 죽어서 뼈가 된 동물을 되살릴 수 있다.
증기 가열로: 간이 가열로의 일을 자동화한다. 연료는 태울 수 있는 것이면 뭐든 되나 도중에 취소를 할 수 없다.
증기 목공 선반: 간이 제재 선반의 일을 자동화한다. 연료는 태울 수 있는 것이면 뭐든 되나 도중에 취소를 할 수 없다.
간이 제지 선반: 종이와 편지지를 제작 가능하다.
- 특이한 기능의 가구
스마트 맥스 TV: 더 큰 스마트 TV다.
(금/은/청동)으로 만든 액자 / 정사각형 (금/은/청동) 액자: 사진 전시가 가능하다.
과녁판: 활을 쏴서 맞출시 점수가 표시된다. 10m[35] 안에서 밖에 점수가 보이지 않는다는 것이 단점이다.
개인상점: 가판대라고 명시되어있으며, 동물, 자원, 의류, 무기, 도구, 음식, 과일 총 7가지 종류의 가판대가 있다.
6. 퀘스트
6.1. 성장 퀘스트
2020년 4월 10일 업데이트로 배포되었으며, 게임 스토리와 깊게 연관이 있는 NPC '울란'이 튜토리얼 식으로 진행한다.6.2. 일일 퀘스트
하루에 3개씩 무작위 퀘스트를 수행할 수 있다. 일일 퀘스트를 꾸준히 한다면 7회마다 누적 보상을 받을 수 있다.6.3. 울란의 심부름
게임머니인 레딧을 매일 최대 3456개씩 얻을 수 있다.모두 수행하는 데엔 약 1~2시간 소모된다. 부자들은 살 수 없는 레딧을 금괴로 얻을 수 있는 자원을 사서 깨는 편이다.
7. Steam 버전
7.1. 로컬 서버
Steam 버전에는 자체 로컬 서버를 여는 기능이 존재하며, 로컬 서버를 열게 될 경우 게임 내 로컬 서버 목록에 그 서버가 뜨게 된다. 비밀번호와 서버의 이름도 설정할 수 있다. 포트포워딩이나 구동기를 받는 등의 복잡한 과정 없이도 서버를 쉽게 열 수 있다는 것이 장점이다.모바일 버전은 이러한 기능 없이 글로벌 서버 4개와 개인 마을[36]로 이루어져 있다.
모바일에서는 로컬 서버의 이용이 제한되어 Steam에서만 사용이 가능하지만 기능 추가도 없고 거의 버려진 것이나 다름이 없다는 평을 받는다. 자세한 내용은 아래 평가/부정점 참고.
7.2. DLC
7.2.1. 창조 모드
- 기본 모드 : 필요한 물품을 직접 구하고 제작하여 마스터리 스킬도 같이 상승시키는 모드이다.
- 창조 모드 (DLC 필요) : 모든 마스터리 스킬 레벨이 60으로 강제 고정되며, 모든 아이템을 무한정 사용 가능한 모드이다.
기본 모드는 마인크래프트의 서바이벌 모드, 창조 모드는 크리에이티브 모드라고 생각하면 쉽다. 로컬 서버에서 이용할 수 있다.
8. 맵 에디터
아일렛은 공식적으로 맵 에디터를 지원하는데, 로컬의 맵을 수정하는 것은 물론이고, 서버의 맵을 실시간으로 변경하고 생성할 수도 있다. 가령 맵 생성을 예로 들면, 서버를 끄지 않고도 실시간으로 에디터 내에서 맵을 보면서 생성할 수 있다. 물론 광물의 배치도와 동굴의 정도, 맵의 높낮이를 선택하는 것도 가능하다. 또한 드로잉 기능이 존재해서 서버 맵에 블록을 원하는대로 그릴 수 있다. 서버내에서 어떤 몬스터가 돌아다니는지, 맵 상태를 실시간으로 맵에디터에서 보면서 맵의 요소들을 에디터 내에서 관리하고 모니터링할 수 있다.
맵 에디터를 통해서 맵에 건축한 건축물을 블럭 파일로 내보내서 다른 유저와 공유할 수 있다.
이 블럭 파일을 맵 에디터에서 열 수 있으며, 게임 내에서 쓸 수 있는 도면이라는 것으로 만들 수 있다. 도면은 블럭을 어떻게 쌓아야 해당 건축물을 만들 수 있는지를 계층을 나눠서 하나씩 볼 수 있게 해주는 것으로 서버에서 건축 시에 쉽게 건축이 가능하게 해준다.
이미 개발되었지만 아직 출시는 되지 않았으며 개발자들만 사용하고 있는 기능이다. 언제 오픈할지는 미지수.
9. 계정기능 및 서버연계 기능
아일렛에는 계정 개념이 내장되어 있어서 별도로 구매한 계정을 통해서만 플레이가 가능하다.[37] 계정에선 최대 4개의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 해당 계정의 데이터는[38] 수십 개의 공식서버마다 호환된다.[39]
10. 평가
스팀 내의 평가 기능과 공식 카페를 통해서 모은 의견들을 아래에 서술해 놓았다.10.1. 긍정점
캐릭터 꾸미는 재미, 아기자기 하고 귀여운 그래픽, 저사양에서 쾌적하게 구동되는 Hornet, 쉬운 개발사와의 커뮤니케이션/피드백, 현실반영이 많이 되어있는 게임 월드, 자연과의 상호 작용, 힐링이 되는 게임, 마인크래프트를 플레이 해봤다면 접근하기 쉬운 컨텐츠 등 꽤 긍정적인 평가가 많다.스팀 평가에서는 대체로 긍정적으로 표시되어 있는걸 확인할 수 있다.
10.2. 부정점
전체적으로 비슷하게 라이프스타일 게임을 추구하던 마비노기와 비슷한 문제점을 보인다.[40]이러한 부정점들이 크게 작용하여서 사람들이 유입은 되나 빠져나가는 인구가 워낙 많아서 쌓이지가 않는편.
10.2.1. 컨텐츠의 부족
즐겜 지향으로 게임을 즐긴다면야 상관없지만, 여러 생산, 제작 스킬들을 마스터하고 각종 스킬들을 마스터하고 나면 더 이상 할 게 없어진다. 물론 스킬들은 상당히 많기 때문에 노가다를 통해 일상적으로 올리지 못하는 수리, 분해, 포획같은 스킬들을 수련할 수는 있지만, 경험치 요구량은 늘어나면서 획득 경험치는 너무 자잘해 지옥같은 수련을 해야해 이 시점부터 즐겜은 힘들어진다. 이것마저도 마스터 한다면 pvp도 막혀있어 게임이 지향하는대로 건축 위주의 생활을 해야하는데 맵의 크기가 전부 정해져있다보니 건축에도 어느 정도 한계가 존재한다는 점이 문제다.[41]
10.2.2. 게임 진입 장벽의 문제점
처음 시작한 유저들을 위한 시스템이 없다. 기본적으로 채굴하고, 도구를 제작하고 사과 따는 법 정도는 튜토리얼에서 알려주나, 농사나 탈 것, 요리 같은 세부 컨텐츠를 어떻게 시작해야 할지는 아무 정보도 없이 허허벌판에 뉴비를 내놓는 격. 더군다나 일부 아이템은 그냥 캐다 보면 나오는게 아니라 탐색을 요구하기 때문에 뉴비들은 제대로 찾지 못할 수 있다.또한 친목도 얼리엑세스가 진행된지 얼마 되지 않아 급속도로 많아졌는데, 이러한 분위기는 신규 유저층이 유입하기 굉장히 어려운 흐름을 형성한다.
현재 이 문제점은 2020년 4월에 만들어 진 성장퀘스트와 튜토리얼로 많이 나아진 편이다.
10.2.3. 건축물 파손 및 약탈의 문제점
오픈 월드의 게임이며 플레이스토어에 이 게임이 업로드된 이후부터 무개념 유저가 많아졌다.비매너, 테러, 약탈, 사기가 심각할 정도로 늘었으며 공식 카페에 올라오는 신고 건이 엄청 늘었다.
신규 유저들의 비매너로 인해 게임을 접는 사례가 많다.
물론 이는 32x32x32로 제공되는 영역으로 해결하면 안 되냐는 말이 있지만, 이는 아주 큰 건축물에서는 대처 방안이 될 수 없다.
그건 즉 부캐를 파서 몇백, 몇천 블럭의 영역 지정 노가다를 하는것이 아니면 거의 불가능 하다. 게다가 한 계정당 캐릭터의 생성 개수가 한정되어 있어서 또 모바일을 통해 노가다를 해야하고, 구글계정을 몇십개를 만들어서 일일이 건축물 지점까지 가서 영역 설정을 해야 한다. 32x32x32x3 정도의 건축물은 거의 볼 수 없다. 영역으로 해결이 가능한 작은 건축물 조차도, 집이나 기타 텃밭 등 시설을 보호하기 바쁘다.
즉, 이러한 해결 방안으로 대처가 불가능하다고 보면 된다.
결국, 모래노리 측에서는 건축이 가능한 글로벌 서버를 아예 없애버렸다.
사라진 글로벌 서버는 계정의 캐릭터가 소유권을 가지는 '마을'로 대체되었다.[42]
하지만 기본 크기가 32x32이고, 캐시로 최대로 확장해봤자 128x128로 이제는 대규모 건축물을 건축할 여지조차 사라져버렸다.
유저들은 지속적으로 더 큰 개인마을 증축권과, 마을과 마을을 연결할 수 있는 포탈 같은 것들을 건의하고 있으나 아직 받아들여지지 않고있다.
10.2.4. 단순한 랭킹 시스템으로 인한 독점
가판대가 몇 개 설치되어 있을 경우 상점 마을로 인식을 하여 추천 수에 따라 인기 상점 마을이라는 카테고리에 랭킹이 된다. 좋은 상점을 찾을 수도 있고, 자신이 키워놓은 상점이 랭킹에 올라가 있을 때의 뿌듯함이라는 장점이 있긴 하지만, 랭킹이 초기화가 안되어서 계속 랭킹에 등록된 상점만 많이 이용되어 신규 상점이 성장하기가 힘들어지고, 상점을 관리하는 사람이 가격을 터무니 없이 높게 측정해도, 복귀 유저나 신규 유저들은 그 가격이 맞는 시세인 줄 알아 손해를 볼 수 있다는 문제점이 있다. 그리고 이렇게 높은 시세에 모르고 사도, 개개인의 문제이기 때문에 공식적으로 환불이 불가능하다.10.2.5. PC와 차별점이 없는 모바일
PC버전은 유료이고, 모바일 버전은 무료이다. 원래는 두 플랫폼의 차별화를 하기위해, 인게임 내에서 유튜브와 웹서핑을 할 수 있는 TV기능과 로컬서버 기능이 모바일에서는 제한되어 있었다. 하지만 2021년 9월 모래노리가 TV기능을 모바일에 오픈하면서 차별점이 거의 사라지게 되었다. 로컬서버기능도 사실상 개발이나 기능개선, 컨텐츠가 없는 버려진 것이어서 PC 아일렛을 구매하면 좋은 점은 사실상 편한 컨트롤 밖에 남지 않았다.과연 17500원이라는 비싼 금액을 지불하고 PC버전을 이용할 가치가 있는지에 대한 것은 여전히 의문이다.
11. 비판
11.1. 무개념 유저들의 과도한 친목 행위
구글 플레이 스토어에 아일렛 온라인이 등록되면서 많은 무개념 유저가 유입되면서 점차 하나씩 떠나가고 있다.
그렇게 유입된 무개념 유저들은 인게임&공식카페 내에서 과도한 친목질을 하며 게임의 진입장벽을 높이고 횡포를 일으킨다.문제는 이들에게 다른 유저들이 문제점을 지적해도 무시하거나 일시적으로 문제되는 행동을 멈춘다는 것이다.
공식카페에서 친목질이 심해지면 그에 관련된 이슈가 올라오면 GM이 잠깐 나서서 친목행위를 제제하는 등 해결을 해주나, 그 후에는 다시 아무런 제제를 하지 않아 나아지는 것 없이 사태가 반복되고 있으며, 이때문에 많은 사람들을 아일렛 온라인으로부터 등을 돌리게한다.
11.2. 운영자의 과도한 친목과 감정적 대응
친목이 잦은 게임이다보니 유저간의 분쟁이나 사건사고가 많이 발생한다. 하지만 중립을 지켜야 하는 운영자가 분쟁 및 사건사고에 과도할 정도로 개입하거나 편향된 시각을 제시하는 경우가 많아졌다.이때문에 기존 게임을 즐기던 올드비 유저들이 대거 이탈하고, 카페를 관리해주던 유저 스탭들이 대거 해임된 일이 있었다.[43]
또 다년간 컨텐츠 추가를 기다려온 올드비들의 원성이 터져 관련한 컨텐츠 추가에 대한 건의글이 카페에 올라오자, 운영자는 비판을 수용하기는 커녕 오히려 감정적으로 호소하고 나섰다.[44] 충성심이 높은 저연령층 유저들의 "우리 운영자님 괴롭히지 마세요!"가 카페에 도배되는 것은 덤. 심지어 그 건의들은 거의 대부분이 수용되지 않았다!
또한 모래노리 측에서 '아일렛 공식 카카오톡 오픈채팅방'을 운영하고 있는데, 내부에서 운영자와 유저간의 친목이 이루어져서 운영자로서 너무 과도한것이 아니냐는 지적이 있다. 카페에도 운영자가 자신의 일상들을 공유한다.
스팀 평가에서도 이와 같은 부분이 몇번 지적되기도 했다.
분명 소통과 피드백이 잘 오간다는 점은 칭찬해야 할 점이지만, 아일렛의 경우 과도한 소통이 이른바 좆목과 운영자 신격화, 이어 게임성 하락으로 이어진 케이스라고 볼 수 있겠다.
12. 모래노리 소프트
모래노리 소프트는 아일렛 온라인을 제작한 회사이다.모래(Sand) + 놀이(Play)
더 많은(More) + 놀이(Nori)
모래노리는 누구나 즐길 수 있는 즐길거리를 지향합니다.
작은 섬을 의미하는 아일렛에서 자유롭게 만들어가는 세상을 경험하세요!
아일렛 온라인은 육면체로 이루어진 Voxel Graphic으로 세상을 직접 디자인할 수 있습니다.
생명체와 더불어 사는 아일렛 세상에서 즐거움을 느껴보세요.
2015년 하반기에 공개될 예정입니다.
작은 섬을 의미하는 아일렛에서 자유롭게 만들어가는 세상을 경험하세요!
아일렛 온라인은 육면체로 이루어진 Voxel Graphic으로 세상을 직접 디자인할 수 있습니다.
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2015년 하반기에 공개될 예정입니다.
12.1. 행사
2015. 11. 부산 G-Star 2015 컨텐츠 진흥원 공동관 참가2015. 09. 부산 인디 커넥티드(BIC) 참가
2015. 05. 굿게임쇼 2015 인디 공동관 참가
2015. 02. 모래노리 소프트 설립
2014. 12. 지스타 2014 인디 공동관 참가
2018. 05. 10~ 2018. 05. 13 (3일간) 일산 킨텍스 참가
2024년 2월 22 ~ 2월 25일 일러스타 페스 참여 (일산 킨텍스)
12.2. 개발진
프로그래밍3D 엔진 / 툴 / 클라이언트 / 서버
Joungman Kim
엄마재흙먹어
게임 디자인
컨셉 / 시스템 / 균형
Yunkeun Cho
흙먹어헌터
그래픽
3D 모델링 / 모션 / UI / 아이콘
Jaepoong Choi
설핀
12.3. GM
유저와 GM간의 커뮤니케이션이 매우 활발한 편이다. 카페로 질문을 받기도 하며 유저들이 올린 게시물에 댓글을 달아주기도 하고 올린 피드백을 확인한 후 댓글을 남겨주거나 사내에서 검토하기도 한다. 카페 외에 인게임에서도 활발하게 피드백과 커뮤니케이션이 일어나고 있다.게임에 애착이 강하다.
위에 서술했듯이 인게임에 접속해서 유저들과 소통하며 피드백을 처리하며, 욕설 및 비방 유저들에 대해 차단을 하여 게임 내 치안을 지켜주는 등.
하지만 비판 문단에 서술했다시피 과도한 소통이 오히려 독이 되는 경우가 많다. 비판 문단 참조.
13. 공식카페
공식카페는 네이버 카페를 사용하고 있으며 2017년 2월 28일에 개설되었다. 가끔 유저들 또는 카페에서 이벤트를 열기도 하며 정모도 한다. 정모는 지금까지 모래노리소프트 내에서 진행되었으며 1년에 1~2번 개최된다. 또 카페에 공지를 올려놓고 본사에서 개발자분들이 시간을 내어 곧 출시될 아일렛 SDK를 학습하는 김에 몇 주에 걸쳐 C언어를 가르쳐 주기도 하였다! 관리는 개발자 분들은 바빠 아일렛과 오래 정을 나눈 스탭들이 거의 모든 것을 관리한다. 현재 네이버 공식 카페로 등록되어 있다. 여담으로 공식카페 등록을 하려면 매니저가 개발자이어야 하는탓에 매니저가 모래노리소프트[45]로 바뀌었다.또 아일렛 온라인 공식카페 측에서 운영하는 디스코드 채널과 비공식으로 운영되는 카카오톡 채팅방이 있다.
13.1. 카페 멤버및 카페등급
2022년 1월 14일 기준 카페 등급은 열매3단계, 카페 회원은 7,953명이다.2024년 3월 10일 일요일 기준 카페 등급은 열매 4단계, 카페 회원은 8432명이다
14. 플레이어
14.1. 초창기의 모습
초창기 버전에 나온 얼굴.업데이트 되기 전에 인기가 많은 눈이였지만. 업데이트로 이쁜 눈이 나왔는지 초창기에 나온 눈을 할 필요가 없어졌다. [46]
14.2. 현재의 모습
업데이트로 나온 얼굴. 초창기 눈보다 더 예뻐서 초창기 눈 보다 인기가 많다.
[1]
베타 테스팅
[2]
모바일 버전은 무료이다.
[3]
본래는 DirectX 11이 같이 사용될 예정이였으나, 예상보다 낮은 효율때문에 빠졌다고 한다.
[4]
2021년 9월 TV 기능을 모바일에도 오픈하면서 모바일에서도 가능하게 되었다.
[5]
숨겨진 마스터리가 많다
[6]
60레벨이 되어도 은조각, 금조각, 다이아몬드 원석의 성공률은 100%가 아니다.(각각 은조각 - 15%/금조각 - 8%/다이아몬드 원석 - 1%)
[7]
고고학 연구 테이블로 제작이 가능한 동물의 화석(골격x), 나린 석상의 흔적 등은 10% 고정이다.
[8]
약 16초 간격으로 숙련도 1포인트씩 얻을 수 있다.
[9]
1레벨 유지력은 30초이고, 60레벨 유지력은 10분 20초이다.
[10]
1~19렙은 2단점프, 20~39렙은 3단점프, 40~59렙은 4단점프, 만렙인 60렙은 5단점프를 할 수 있다.
[11]
동물마다 탑승레벨이 다 다르다. 토끼랑 레딧이나 코인으로 구매한 동물들은 1렙, 닭은 3렙, 오리는 6렙, 고양이 10렙, 개 14렙, 돼지 18렙, 양 20렙, 말라뮤트 22렙, 조랑말과 얼룩말은 27렙, 황소랑 젖소는 32렙, 늑대 36렙, 검은말은 41렙, 들소 44렙, 백마 47렙, 불곰(큰곰) 51렙, 북극곰 56렙, 송골매는 58렙부터 탑승이 가능하다.
[12]
1레벨 잠수 시간은 20초이고, 60레벨 잠수 시간은 7분 13초이다.
[13]
사실상 쓰이는 건 내구성이 가장 높은 단단한 등급과 데미지가 가장 높은 무거운 등급이다.(도끼뿐만 아닌 다른 채집 도구들도 마찬가지지만 낫과 삽은 단단한 등급이 제일 많이 쓰인다.)
[14]
아직 출시되지 않았다. 모델링과 시스템은 모두 구현된 상태이고 생태계에서 나타날 상황에 대한 밸런스 등을 조절한 뒤 출시될 것 같다.
[15]
여담으로 어느 GM이 화약무기들고 유저를 쐈다가 4자릿수 데미지가(...) 떴다고[47] 보다시피 구현하면 밸런스 파괴급으로 가장 강한 무기이되 생태계 밸런스에는 문제 없을 정도로 조정한 후 나올 듯 하다.그래서 언제 나와
[16]
무기의 경우는 적정 도구 레벨이 다르다. (나무 - lv.1/돌 - lv.5/청동 - lv.10/철 -lv. 15/은 - lv.20/금 - lv.25/다이아몬드 - lv.30)
[A]
마스터리 탭에서 숨겨져 있다.
[18]
숨기, 탐지, 회피, 돌진, 암살, 저격, 일격, 속사, 작살 등의 기능이 추가될 예정이다.
[19]
숙련도를 올린다고 큰 변화가 생기는 것은 아니다.
[20]
여담으로 동물 포획이 없는 초기 버전에서는 동물과 호감도를 높여 본인 집으로 끌고 와서 강제로(...) 동물을 집에 가둬놓았다. 특히 개 납치가 아주 심했다.
[21]
파티를 맺거나 연인, 커플이 접속 중일때 경험치가 올라간다
[22]
아마 추후 NPC와 거래하는 시스템이 추가되면 흥정이 사용될 것 같다.
[23]
5레벨마다 광석을 탐지 하는 표시가 1개씩 증가한다.
[A]
마스터리 탭에서 숨겨져 있다.
[25]
2018년 1월 26일에 추가된 신비한 제단에서 죽은 동물을 뼈만 남은 채로 살려서 탈 수 있다. 본격 노동력 착취
[26]
다른 유저에게 버프를 걸어 준다.
[27]
다른 유저에게 디버프를 걸어 준다.
[28]
다른 유저를 내가 있는 위치로 이동시킨다.
[29]
예를 들어 지나치게 초식동물을 사냥한다면 먹이가 줄어든 늑대가 굶어 죽고, 세상은 풀만 무성해질 수도 있고 반대로 지나치게 육식동물만을 사냥한다면 초식동물만 늘어나 세상이 황폐해질 수도 있다.
[30]
특정 동물이 죽으면 주술로 소생을 시킨다든지...
[31]
다만 주술능력이 있는 플레이어는 부활 스킬을 이용해서 해당 동물을 되살릴 수 있다. 뼈 상태일 때는 사용불가.
[32]
동물 골격 표본과 감정, 농작물들을 이용해 언데드 동물로 부활시켜 일정 시간 동안 소환시킬 수도 있다.
[33]
길드 같은 건 아직 없다.
[34]
아직 크래프팅 체계는 확정된 것이 아니며, 변형될 수도, 유지될 수도 있다.
[35]
한 블럭당 1m.
[36]
당연히 Steam 버전에서 모두 이용할 수 있다.
[37]
즉 복제품을 원천적으로 차단한다.
[38]
인벤토리 및 숙련도 등등.
[39]
물론 유저가 개별적으로 여는 서버엔 다른 정보가 저장된다. 다만 설정을 통해 서버 간 유저 정보를 공유하는 것도 가능은 하다.
[40]
게임의 주 컨텐츠가 스킬 수련이다 보니 할 게 없어지면 아이템 생산만 수천 번을 해야 하는데 정작 활용도는 낮은 애매한 스킬들을 어쩔 수 없이 수련하게되고, 이것마저도 하면 컨텐츠가 모자라는데 친목은 이미 형성 중이다보니 끼기 힘든데다 친목질로 인한 여러 횡포가 눈에 띄는 점이다.
[41]
특히 모바일 버전에선 사실상 오픈월드 플레이가 불가능하다. 지금 시작하는 플레이어가 입장할 수 있는 월드는 매번 리셋되고 블록설치도 불가능한 자원파밍용 월드와 그 자원들로 꾸미고 놀 수 있는 64칸 넓이의 개인공간 뿐이다.
[42]
넓은 맵이 사라진 이유로는 접속자에 비해 비대한 서버 유지 비용으로 추정된다. 위의 문제점과 맞물려 아예 오픈월드 방향성을 유저들끼리 친목을 다지는 것에 중시하는 것으로 바꿨으나 랜덤생성으로 구현된 지형에서 모험을 즐긴다는 컨텐츠는 사실상 없어진 것
[43]
스탭들이 사고를 친게 아니라 일방적으로 짤렸다. 이후 사내에서 카페를 관리하게 되었고,
그 결과는...
[44]
이 사건이 올드비들을 대거 이탈시키는 사건으로 작용한다.
[45]
관리자들이 모두 함께 사용하는 공용 계정이다.
[46]
업데이트 눈이 나오기 전 까지에는 가장 이쁜 눈은 19번 눈이다.