Alternate Battlegrounds 플레이어블 캐릭터 목록 |
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ASGORE | |
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공격력 | 60 |
방어력 | 240 |
체력 | 280 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Asgore Theme |
[clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 아스고어 드리무어에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
The King of all monsters and protector of the Undergrounds, willing to do anything to protect his kind and fulfill his duties as their leader. While not being evil in nature, his past actions aren't something ordinary that can redeemable, leaving him to be haunted by regret and his previous deeds. His objective is to harvest 7 Human Souls so that he can break the barrier and free all monsters.
정보
모든 괴물들의 왕이자 지하 세계의 수호자이며, 자신의 종족을 보호하고 그들의 리더로서의 의무를 다하기 위해 무엇이든 할 의향이 있습니다. 본질적으로 악하지는 않으나, 그가 과거에 했던 행동은 참작 가능한 평범한 것이 아니므로 후회와 과거의 행동이 그를 괴롭힙니다. 그의 목표는 7개의 인간 영혼을 얻어 결계를 깨고 모든 괴물들를 해방시키는 것입니다.
The King of all monsters and protector of the Undergrounds, willing to do anything to protect his kind and fulfill his duties as their leader. While not being evil in nature, his past actions aren't something ordinary that can redeemable, leaving him to be haunted by regret and his previous deeds. His objective is to harvest 7 Human Souls so that he can break the barrier and free all monsters.
정보
모든 괴물들의 왕이자 지하 세계의 수호자이며, 자신의 종족을 보호하고 그들의 리더로서의 의무를 다하기 위해 무엇이든 할 의향이 있습니다. 본질적으로 악하지는 않으나, 그가 과거에 했던 행동은 참작 가능한 평범한 것이 아니므로 후회와 과거의 행동이 그를 괴롭힙니다. 그의 목표는 7개의 인간 영혼을 얻어 결계를 깨고 모든 괴물들를 해방시키는 것입니다.
"It was so nice to meet you... Goodbye."
"만나서 정말 즐거웠네... 잘 가게."
든든한 체력과 방어력, 평균보다 조금 더 넉넉한 스태미나와 짧은 스킬 쿨타임을 믿고 쉴새없이 들이대며 질척거리는, 그러나 포텐을 최대로 내기는 살짝 어려운 타입의 캐릭터. "만나서 정말 즐거웠네... 잘 가게."
삼지창 1번, 4번 스킬을 이용한 방어 무효화로 파고드는 것이 주 전략이며, 순간이동을 위해서는 시전 딜레이가 있는 스킬을 사용해야 한다. 그렇기에 퍼펙트 블록 성공 유무를 목숨처럼 여겨야 한다. 콤보도 획일화되어 있는 편. 다르게 말하자면 꽤나 수동적이다.
다만 고인물이 들면 이만큼 막막한 상대도 없다. 높은 체력과 방어력 때문에 마치 벽을 두드리는 것 같은데 도무지 가드가 뚫리질 않으며, 방심하면 딸려오는 무시할 수 없는 화상 딜까지. 거기다 아스고어는 상대 마나가 없으면 더욱 딜을 우겨넣을 수 있는 스킬 구조를 가지고 있는지라 딜교를 거듭할수록 내 체력만 점점 걸레짝이 되가는 풍경을 볼 수 있다.
이 캐릭터의 파훼법은 상당히 단순한 편이다. 최대한 아스고어와 붙어주지 않고 평타 싸움보단 경직이 있는 스킬들로 응수하는 것이 제일 좋긴 하지만 아스고어의 높은 스테미나와 견제를 하면서 깎인 마나 때문에 언젠간 따라 잡힐 수 밖에 없는데 이 때를 잘 넘기는것이 제일 중요하다.
3. 스킬
3.1. 패시브
-
화상[1] - 아스고어는 상대에게 화상을 입힐 여러 방법이 있다. 화상의 종류는 약한 화상[2], 강한 화상[3]으로 구분된다. 모든 종류의 화상은 적용될 때 마다 시간이 다시 최대치로 갱신된다.
- 약한 화상은 한 틱마다 0.1의 피해를 입히고, 10초동안 지속되어 총 5의 피해를 입힌다.
- 강한 화상은 한 틱마다 0.1의 피해를 입히고, 20초동안 지속되어 총 10의 피해를 입히며, 지속 시간동안 상대방의 공격과 방어 스탯을 고정적으로 10씩 감소시킨다. 샌즈의 스탯은 제외된다. - 아스고어는 이동기, 즉 텔레포트가 없다.[4]대신 다른 캐릭터에 비해 조금 더 많은 스태미나를 가지고 있어 더 오래 달릴 수 있다.
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
<rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#FFFFFF> 피해량
<rowcolor=#C00> 0.56 0.56 0.56 0.56 0.56
총합 2.8
<rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식
삼지창
찌르기삼지창
베기삼지창
찍기
<rowcolor=#FFFFFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2. 불
3.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1초 |
2.8[단타] 8.5[총합] |
0초[전부 시전 전] 16초 |
O |
스택 스킬[3스택] 강회피 |
설명 | ||||
아스고어가 왼손을 앞으로 내밀어 작은 불덩이들을 자신의 앞에 여럿 소환 후 상대방에게 날린다. |
3.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 |
4.5[고리 당] 13.5(3고리) |
15초[최소] 21초[최대] |
O |
홀드기 스턴[회피 캐릭터 한정] |
설명 | ||||
아스고어가 왼손을 앞으로 내밀며, 상대방 주위에 고리 모양으로 불덩이를 소환한다. 불덩이들은 상대방을 향해 돌진하여 피해를 입힌다. 길게 시전하면 최대 3개까지 고리가 소환된다. |
3.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초 |
3.6 + 5[화상] |
50초 | O |
잡기 넉백 약한 화상 부여 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
아스고어가 왼손으로 앞에 있는 상대방을 붙잡고 바닥에 내리꽂은 뒤, 들고 있는 삼지창으로 찔러 지면에 폭발을 일으켜 상대방을 날려 보낸다. |
3.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.7초 | 4.5 | 43초 |
X (방어 무시) |
넉업 [!]스킬[지면] |
설명 | ||||
아스고어가 양손으로 삼지창을 역수로 잡은 뒤 위로 들어올린다. 그 후 삼지창을 바닥에 내리꽂아 아스고어의 앞에 있는 지면에서 불기둥을 분출시킨다. 바닥에 범위가 따로 표시되며, 맞은 상대는 잠시동안 정직한 연직 방향으로 공중에 뜬다. |
3.2.5. 5번 스킬(궁극기)
5번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.5초 |
18.9 + 10[화상] |
150초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉업 강한 화상 부여 범위 공격 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 매우 긴 딜레이 |
설명 | ||||
아스고어가 두 손으로 앞의 상대를 잡은 뒤 몸을 돌려 위로 던진다. 다음으로 공중에서 삼지창으로 한번 찌른 상태로 뒤에다 내리 꽂고, 다시 앞으로 던진 후 살짝 점프해서 또 한번 찔러 내리꽂는다. 그 후 4번 스킬보다 더 큰 불기둥을 자신의 밑에 소환하여 상대방을 태운다. |
3.3. 삼지창
3.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
최소 0.5초 - 최대 1.3초 |
최소 0.7(짧게 시전 시) - 최대 4.5 + 화상 5(완전 시전 시) |
26초 |
△ (방어 무효화) |
넉백 완전 시전 시 약한 화상 부여 시전 후 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
아스고어가 자신의 삼지창을 오른손으로 들고 던진다. 그 후에 새로운 삼지창을 소환하여 다시 잡는다. 길게 시전할수록 삼지창이 더 빨라지고 더 강력해지며 최대로 충전할 시 약한 화상이 부여된다. 삼지창 6번 스킬 활성화 시 짧게 시전해도 완충된 삼지창이 나간다. |
3.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 9.1 | 26초 | O |
스턴 당기기 강제 기상 |
설명 | ||||
아스고어가 자세를 취하며 양쪽 눈이 주황색과 푸른색으로 빛난다. 후에 빠르게 삼지창을 좌우로 휘둘러 피해를 준다.[16] |
3.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.1초 | - | 30초 | - |
방어기 길게 시전 가능 무효화 불가능[17] 최소 1초, 최대 6초동안 시전 가능 시전 종료 후 짧은 무적 시간 |
설명 | ||||
아스고어가 오른손으로 삼지창을 잡고 앞으로 내민 뒤 돌려 상대의 공격을 막는다. |
3.3.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
파일:아스고어 삼지창 4번m.gif | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 1.5 | 30초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉다운 [!]스킬[시전자] 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
아스고어가 양손으로 창처럼 삼지창을 쥐고, 잠시 준비 후 앞으로 달려나간다. 경로상에 상대방이 있다면 상대방을 그대로 삼지창으로 찌른 뒤 바닥에 내리꽂는다. |
3.3.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.1초 | 0.8 | 30초 |
△ (방어 무효화) |
스턴 강제 기상 [!]스킬[시전자] 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
아스고어가 4번 스킬과 비슷한 자세를 취한 뒤, 잠시 준비 후 상대방의 뒤로 텔레포트하여 찌른다. 일반 텔레포트보다 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있다. 체감상 2배 수준. |
3.3.6. 6번 스킬
6번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
3초 | - | 120초 | - |
버프기 모든 공격과 평타에 강한 화상 적용 20초 지속 |
설명 | ||||
아스고어가 삼지창을 가로로 쥐고, 왼손으로 천천히 삼지창을 쓸어내며 삼지창에 불을 붙인다. |
4. 콤보와 팁
- 불: f
- 삼지창: t
- 일반 적 상대: lmb×5 - 락온 해제, 조준, f1 - 락온, t5 - lmb×5 - 접근 - t2 - lmb×5 - t4 - f4 - 락온 해제, 상대 착지 지점 조준, f2×3 - f3
- lmb×4 - t2 - lmb×5 - 0.5초후 t5 - lmb×5 - t4 - f4 - 적 낙하 시 f2×1 - f3(f5) - f1×3 - t1.
- 상대 마나가 없을 시: lmb×5 - t1(차징) - f1 - t5 - lmb×5 - 접근 - f1(경우에 따라 ×2) - t2 - lmb×5 - t4 - f4 - 락온 해제, 상대 착지 지점 조준, f2×3 - f3
- 회피 적 상대: lmb×5 - t2 - lmb×5 - t4 - f4 - 락온 해제, 상대 착지 지점 조준, f2×3 - f3
- 궁극기가 있다면 f2×2 후 궁극기를 쓰면 된다.
- 일반 적 상대의 경우, 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x5 - 접근 - f1 x2 - t2를 사용해도 된다. 단, 이렇게 하려면 락온 해제 후 f1 - t5를 먼저 하면 안 된다. 게임 시스템상 타격당하는 순간에도 마나는 차오르기 때문.
- 삼지창 1번, 4번 스킬을 너무 남용하지 말 것. 둘 다 후딜레이를 무시할 수 없다.
- 삼지창 5번 스킬은 상대가 멀리 있을 때, 즉 모션이 잘 보이지 않을 때 사용할 시 적중 성공률이 높아진다. 챌린지 룸이 그 예시.
- 삼지창 3번 스킬을 애용할 것. 추가적인 마나 소모 없이 저지 불가 방어를 한다는 것은 생각보다 큰 메리트이다. 선딜도 짧고, 시전 후에 무적까지 붙어있어 제대로 사용하면 허를 찌를 수 있다.
- 불 4번 스킬의 경우 다단 히트가 가능하나 난이도는 어려운 편. T4 후 대쉬를 짧게 한 다음 바로 시전하면 다단 히트 판정이 떠서 피해량이 2배로 들어간다. 이후 후속 연계 시 f2 말고 바로 f3을 사용하는 것이 덜 위험히다.
5. 스킨 및 대사
5.1. 언더테일 아스고어
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"잘 가게." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.2. UTPR 아스고어
요구하는 킬 수는 10, 원래 스킨 이름은 You know how it is. 또 다른 소울섀터 팬 게임인 Undertale Test Place Reborn의 아스고어 모델을 본떠 만들었다.5.2.1. 바뀐 점
- 전투 테마: Undertale False Reset Hidden Themes
- 스폰 모션 변경: 삼지창 1번 스킬을 쓴 후 삼지창이 손에 생기는 모션, 삼지창 6번 모션[23]을 차례로 사용한다.
- 대기 자세 변경: 삼지창에 불이 늘 붙어있고[24], 원작처럼 삼지창을 비스듬히, 거꾸로 들고 있다.
- 기본 공격 모션 변경과 효과음 추가: 역시 UTPR의 그것.
- 기본 공격을 제외한 모든 스킬을 사용할 때 마다 "You know how it is." 대사 출력.
- 삼지창 1번 스킬 이펙트 변경: 발동 후, 삼지창을 소환할 때 왼쪽 눈과 캐릭터 테두리가 빨갛게 변한 뒤, 특유의 소리가 함께 나고 정상적으로 돌아온다.
- 삼지창 2번 스킬 이펙트 변경: 완전한 빨간색
- 삼지창 3번 스킬 이펙트 추가: 매우 많은 불 이펙트
- 삼지창 6번 스킬 애니메이션 변경: 삼지창 4번 스킬을 쓰듯 역수로 삼지창을 잡고, 지면에 내리꽂아 불 3번 스킬 이펙트를 발동시킨다. 범위 내에 들어가도 피해량은 없다.
- 삼지창 6번 스킬 불 이펙트 변경: 삼지창 6번 스킬 사용시, 빨간색 테두리가 생긴다.[25]
- 불 3번 스킬 이펙트 추가: 더 많은 불덩어리 방출
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"I so badly want to say, 'Do want a cup of tea?'..."[행동불가]
"지금 당장이라도, "차 한잔 하겠나?"라고 몹시 말하고 싶지만..."
"그래,"
"자네도 알고 있겠지." -
스킬 사용 시 대사
"You know how it is."
"자네도 알고 있겠지." -
퍼펙트 블록 성공 시 대사
"For all the monsters from the underground."
"지하의 모든 괴물들을 위해." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"It is what it is."
"다 그런 거지."
5.3. 마인크래프트 아스고어
요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Water Trident, 즉 물 삼지창.5.3.1. 바뀐 점
- 전투 테마 : ASGORE but with Minecraft Goat and Trident Noises
- 대기 자세 변경: 마인크래프트 아스고어 답게 마인크래프트 삼지창을 들고 있다.
- 모든 불이 파란색으로 바뀐다.
- 파란색 닉네임, 채팅
5.3.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"널 익사시킬 거야." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"IM DROWNINGGGGGGGGGG.."
"난 지금 익사하는 중이ㅇ ㅑㅑㅑ.."
5.4. X테일 아스고어
요구하는 킬 수는 75.5.4.1. 바뀐 점
- 전투 테마: Kaiserherz
- 대기 자세 변경: 오른손으로 네온 보라색 삼지창을 들고 서있다.
- 모든 불이 보라색으로 바뀐다.
- 방어 모션 변경: 왼손에 불을 두른 채, 얼굴을 파묻는다.
- 삼지창 6번 스킬 이펙트 변경: 불의 문양이 해골처럼 바뀐다.
- 보라색 닉네임, 채팅
5.4.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"잘 가게." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.5. 호러테일 샌즈
요구하는 킬 수는 175.5.5.1. 바뀐 점
- 전투 테마 1: RAPSCALLION
- 전투 테마 2: Fight In The Charnel House
- 전투 테마 3: Deep Night
- 대기 자세 변경: 상완골과 견갑골이 합쳐진 모습의 피 묻은 손도끼를 들고 삐딱하게 서 있다.
- 기본 공격 무기 변경: 들고 있는 피 묻은 손도끼를 사용한다.
- 모든 불이 피 묻은 날카로운 뼈로 바뀐다.
- 불 4번 스킬 변경: 샌즈가 오른발을 앞으로 내디디며 표시된 지면에 피 묻은 뼈 기둥들을 소환한다.
- 불 5번 스킬 변경: 바닥에서 불 대신 피 묻은 날카로운 뼈들을 소환한다.
- 화상 이펙트 변경: 붉은 액체가 흘러내리는 이펙트로 바뀐다.
- 삼지창 2번 이펙트 변경: 붉은 이펙트
- 삼지창 3번 스킬 변경: 자신의 앞에 피 묻은 날카로운 뼈들을 소환한다.
- 삼지창 4번 스킬 변경: 도끼를 바닥에 떨어뜨리고 돌진한 다음, 상대를 잡고 바닥에 내려찍으며 다시 도끼를 소환한다.
- 삼지창 5번 스킬 변경: 붉은 이펙트에 둘러쌓인 채로 뒤를 돌아보다가 상대에게로 텔레포트 한다.
- 삼지창 6번 스킬 애니메이션 변경: 오른손으로 머리를 잡고 떨다가 붉은 이펙트가 터진다.
- 삼지창 6번 스킬 활성화 시 몸 주변에 붉은 오라가 생기며 걷는 모션이 좀비처럼 변한다.
- 빨간색 닉네임, 채팅
5.5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"Heya, buddy."[행동불가]
"여, 친구."
"표정이 왜 그래, 뼈가 삭은 것 같잖아."
"Heya, buddy."[행동불가]
"여, 친구."
"아직도 우리 사이에 잔뼈가 남은 거야?"
"Heya, buddy."[행동불가]
"여, 친구."
"도끼가 질문이 있다는데."
"Heya, buddy."[행동불가]
"여, 친구."
"도끼가 만나서 반갑대."
"Heya, buddy."[행동불가]
"여, 친구."
"이제 '죽'을 준비 하라고."
-
불 3번 스킬 사용 시 대사
"What's wrong, axe got your tongue?"
"왜 그래, 목에 도끼라도 걸렸어?"
-
삼지창 1번 스킬 사용 시 대사
"Catch."
"잡아." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.6. 고우키
요구하는 킬 수는 2000.이전에는 매우 드문 이들에게만 주어진 아스고어의 스킨이었다. 첫 수여자는 아스고어가 리워크되기 전, 이미 -
그러나 2024년 델타룬 업데이트와 동시에 2000킬 요구 보상으로 바뀌어 현재는 소유한 이들이 많아졌다.[51]
5.6.1. 바뀐 점
- 전투 테마: Theme of Akuma Metal Remix
- 모델링 변경: 항상 너클을 착용하고, 등에 天이라는 글자가 새겨져있다.
- 대쉬 모션 변경: 항상 빨간색의 잔상이 남는다.
- 방어 모션 변경: 왼손으로 얼굴을 가리고 숙여서 막는다.
- 기본 공격 모션 변경: 첫번째로 돌려차기를 하고 주먹질을 한 뒤, 양손으로 빔을 쏘듯이 공격한다. 이때 공격할 때마다 노란색 이펙트가 나온다. 그러나 삼지창 6번 스킬 효과가 발동중 이라면, 빨간색 이펙트와 검은색 이펙트가 섞여서 나온다.
- 모든 불이 흰색으로 바뀌고 보라색 이펙트가 나온다.
- 불 3번 스킬 변경: 오른손으로 상대방을 들고 바닥에 내려 꽂은 뒤, 공중에 띄우고 팔꿈치로 상대방을 쳐서 날려보낸다.
- 불 4번 스킬 변경: 오른손을 올린 뒤, 보라색 이펙트가 손에서 나온다. 그 후, 오른손으로 지면을 강하게 쳐서 보라색 에너지를 방출시킨다
- 불 5번 스킬 변경: 오른손으로 상대방을 잡은 뒤, 컷신이 시작되는데, 오른손으로 타격한 뒤, 상대방을 공중으로 띄우고 텔레포트하여 등을 가격한 후 오른손으로 한번더 때린 뒤, 텔레포트 하면서 손으로 계속 때린다. 마지막에는 점프하면서 턱을 때려서 공중으로 띄워진다. 그 후 등 뒤에 새겨져있는 天을 보여준다.
- 삼지창 1번 스킬 변경: 스트리트 파이터의 에너지를 쏜다.
- 삼지창 2번 스킬 변경: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 빠르게 빨간색으로 빛났다가 발을 이용해 공격한다.
- 삼지창 2번 이펙트 변경: 검은색과 보라색의 이펙트.
- 삼지창 3번 스킬 변경: 양손으로 얼굴을 막으며 수그린다.
- 삼지창 3번 이펙트 변경: 양손에서 검은색과 보라색이 뒤섞인 이펙트가 생김.
- 삼지창 4번 스킬 변경: 양손을 돌린 후 모아서 돌진한다 이때 앞에 상대방이 있다면 명치를 타격한 뒤 양손으로 때려 눕힌다. 이때 대쉬 모션과 똑같이 잔상이 나온다.
- 삼지창 5번 스킬 변경: 특유의 자세로 몇초간 서 있다가 발차기로 상대방으로 찬다.
- 삼지창 5번 이펙트 변경: 검은색과 빨간색의 이펙트가 퍼진다.
- 삼지창 6번 스킬 변경: 숙이면서 양팔을 얼굴로 모은 뒤, 팔을 움직여서 빨간색과 검은색의 이펙트가 생긴다. 이때, 눈이 빨갛게 변한다.
- 빨간색 닉네임, 채팅
5.6.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"You are nothing before the Master of the Fist."[행동불가]
"Abandon hope!"[행동불가]
"Abandon strength!"[행동불가]
"나는 권에 극에 달한 자. 내 앞에서 넌 아무것도 아니다."
"희망따위 집어치워!"
"힘을 버려!"
"삶을 포기하는 거다!" -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"역겹군."
[1]
원문은 Burning.
[2]
원문은 Short Burning
[3]
원문은 Full Burning
[4]
삼지창 5번 스킬로 사용할 수는 있으나 사용 시 리스크가 많아 자유롭게 사용하는 것은 거의 불가능하다.
[단타]
[총합]
[전부 시전 전]
[3스택]
[고리 당]
[최소]
[최대]
[회피 캐릭터 한정]
[화상]
[지면]
[화상]
[16]
원작과는 달리, 파란색 공격은 멈춰도, 주황색 공격은 움직여도 피해를 입는다.
[17]
예외적으로, 샌즈의 블래스터 4번 스킬과 크로스의 일반 3번 스킬은 막지 못한다. 애초에 둘 다 준비 시간이 긴 편이라 막을 필요 없이 옆으로 피하면 된다.
[시전자]
[시전자]
[느림]
[행동불가]
[삼지창소환]
[23]
다만 공격 시, 상대방에게 불이 붙진 않는다
[24]
이 때문에 초보들은 아스고어의 삼지창 6번을 사용 했는지 몰라서 심리적으로 압박이 가해진다. 자세한건 후술.
[25]
여담으로 초기에는 불이 붙었는지 안붙었는지 공격을 하지 않는 이상 확인하기 어려웠다. 현재는 빨간색 테두리가 생겼긴 하지만, 삼지창을 조금 자세히 봐야만 잘보인다. 즉, 예전만큼은 아니지만 안보이는건 매한가지.
[행동불가]
[삼지창소환]
[행동불가]
[29]
원작, UTPR의 대사이다.
[행동불가]
[행동불가]
[삼지창소환]
[느림]
[행동불가]
[삼지창소환]
[행동불가]
[행동불가]
[도끼소환]
[행동불가]
[행동불가]
[도끼소환]
[행동불가]
[행동불가]
[도끼소환]
[행동불가]
[행동불가]
[도끼소환]
[행동불가]
[행동불가]
[도끼소환]
[51]
다만 아스고어로 2000킬이나 할 사람이 별로 없어서 드문건 현재도 똑같다.
[행동불가]
[행동불가]
[행동불가]
[폭발]
터지는 이펙트가 나오고 피격된 적은 넉백된다
[행동불가]
[폭발]
[58]
이 대사를 출력한 후, 대사를 더 출력하는걸로 추정되나, 폭발되는 이펙트 때문에 보기 힘들다.