Alternate Battlegrounds 플레이어블 캐릭터 목록 |
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FRISK | |
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|
1페이즈 | |
공격력 | 150 |
방어력 | 200 |
체력 | 99 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | X |
각성 여부 | O |
전투 테마 | Bring It On(Dual Mix) |
2페이즈 | |
공격력 | 225 |
방어력 | 175 |
체력 | 180 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | TRUE LOVE |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 글리치테일 프리스크에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.
정보
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜버려 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다.
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.
정보
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜버려 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다.
"I promise you something, I'll kill you."
"내가 약속 하나 하지, 널 죽여버리겠어."
스타터 캐릭터라고 봐도 무방할 정도로 다양성이 떨어지는 스킬을 가졌지만, 그 대가로 엄청난 화력과 무지막지하게 쉬운 콤보를 보유하고 있다. 여기에 무려 6개 중 4개[1]의 방어 무효화 스킬들을 필두로 상급자들까지 유린할 수 있다. 심리전에서 매우 강력한 요소로 작용하는 카운터 스킬은 덤."내가 약속 하나 하지, 널 죽여버리겠어."
다만, 오히려 2페이즈 공격력이 너무 높은 탓에, 글리치테일 프리스크를 사용하면 그냥 나가거나 욕을 하는 유저도 있다.
프리스크만의 특징으로, 각 페이즈 1, 5번 스킬, 궁극기를 제외한 모든 스킬 시전 시 즉시 특유의 날카로운 소리가 난다. 강력한 방어 무효화 스킬들을 가져 심리전에서 너무 쉽게 우위를 점할 수 있으므로, 소리를 통해 먼저 반응하라는 것.[2]
1페이즈와 2페이즈의 차이점은 크지 않다. 스킬상으로는 2번스킬이 강화되고 궁극기가 생기며, 텔레포트가 가능해지는 것이 전부이다. 크로스 & X차라와 다르게 유의미한 차이가 생기는 것은 아니지만 공수적인 면에서는 차이가 굉장히 크다. 공격력이 안 그래도 높은 150에서 무려 225로 뻥튀기 되어 게임 내 2위의 스탯을 가지게 된다. 똑같은 콤보라도 30딜이었던게 갑자기 50딜로 늘어나며, 특히 궁극기 피해량이 상상을 초월한다. 거기다 스테미나 수치도 게임 내 1위이고[3], 스킬이 부족하니 마나 관리 능력도 자연스럽게 올라가게 된다.
이 캐릭터의 파훼법은 그나마 스킬이 몇개 되지 않아 방어 무시 스킬들을 한번 피하게 되면 다시 턴을 잡기까지 시간이 걸린다는 점을 잘 이용하는 것과 데미지와 관계없이 일정 타수를 막아주는 의지방패를 연타 스킬을 이용하여 잘 깎는 것, 그리고 방어력이 상당히 낮아 턴을 적게 잡으면서도 높은 데미지를 욱여넣어 빠르게 잡는 것이 중요하다.
3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.1.1. 패시브
- 의지 방패 - 프리스크는 캐릭터 위에 체력, 마나 말고도 붉은색 게이지가 하나 더 있다. 이것은 프리스크가 왼손에 들고 있는 붉은색 의지 방패의 내구도를 나타내며, 피해량의 수치와 관계 없이 피해를 받은 횟수[4]를 따져 내구도가 감소한다. 파괴되기 전까지 체력에 직접적인 위해를 가할 수 없으며, 파괴되고 나면 처치 후에도 이 게이지는 회복되지 않는다.[5]
- 프리스크는 이동기가 없다. 이에 대한 보상으로 다른 캐릭터들보다 조금 더 많은 스태미나를 가지고 있으며, 2페이즈에서 텔레포트가 활성화된다. 스태미나 양은 1페이즈, 2페이즈가 모두 같다.
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
<rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타 6타
<rowcolor=#FFFFFF> 피해량
0.8 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
총합 6.8
<rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식
방패
치기검
베기검
찍기
<rowcolor=#FFFFFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.2. 의지
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 5.4 | 16초 |
△ (방어 무효화&넉백) |
넉백 시전 후 짧은 딜레이 시전 중 무적 |
설명 | ||||
프리스크가 공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1초 | 총 7 | 22초 | O | 넉백 |
설명 | ||||
프리스크가 검기를 일정한 딜레이로 총 세 번 발사한다. |
3.1.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 6.2 | 18초 |
△ (방어 무효화) |
넉백 시전 후 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
프리스크가 방패를 내밀며 앞으로 돌진한다. |
3.1.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2.2초 | 10.1 | 27초 |
X (방어 무시) |
넉업 잠시동안 투사체 유지 |
설명 | ||||
프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 준비하며, 칼에서 빛이 난다. 준비가 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. |
3.1.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | 5.8 | 40초 | - |
카운터 넉백 실패 시 매우 긴 딜레이: 약 2.5초 |
설명 | ||||
프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다. |
3.2. 2페이즈
1.5페이즈 | |
시간 | 약 29초 |
공격력 스탯이 증가한 상태로, 대부분의 스킬들이 동일한 형태이다. 외형적인 변화는 왼손에 있는 방패가 사라지고 오른손에 칼 한자루를 쥐고 있는 것.
3.2.1. 패시브
- 텔레포트가 가능해진다. 글리치테일 가스터와 동일하게 사용할 때마다 글리치가 일어난다.
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
<rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타 6타
<rowcolor=#FFFFFF> 피해량
1 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
총합 8.5
<rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식
주먹
치기검
베기검
찍기
<rowcolor=#FFFFFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2.2. 의지
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 7.8 | 16초 |
△ (방어 무효화&넉백) |
넉백 시전 후 짧은 딜레이 시전 중 무적 |
설명 | ||||
프리스크가 공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 | 총 16.7 | 22초 | O | 넉백 |
설명 | ||||
프리스크가 검기를 일정한 딜레이로 총 다섯 번 발사한다. |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 8.9 | 18초 |
△ (방어 무효화) |
넉백 시전 후 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
프리스크가 검을 내려치며 앞으로 돌진한다. |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2.2초 | 14.4 | 27초 |
X (방어 무시) |
넉업 잠시동안 투사체 유지 |
설명 | ||||
프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 준비하며, 칼에서 빛이 난다. 준비가 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | 측정하지 않음 | 40초 | - |
카운터 넉백 실패 시 매우 긴 딜레이: 약 2.5초 |
설명 | ||||
프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다. |
3.2.2.6. 6번 스킬(궁극기)
6번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2.25초 | 35(고정) | 160초 |
X (방어 무시) |
넉업 범위 공격 시전 후 매우 긴 딜레이[6] |
설명 | ||||
프리스크가 천천히 오른손을 들고, 검을 역수로 쥔 다음 바닥에 내리꽂는다. 그 후 거대한 폭발을 잠시동안 일으켜 범위 내 상대에게 피해를 주고 45도 방향으로 띄운다. |
4. 콤보와 팁
- 의지: det
- 일반 적 상대: lmb x6 - 접근 - dt3 - dt1 - dt2 - dt4.
궁극기의 경우, 상대 마나를 봐가면서 쓸 각을 재는 것이 좋다. 상대가 넉다운 당했을 때 남은 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 적중 가능.
- 회피 적 상대: lmb x6 - dt1 - dt3 - dt2
dt4는 봉인하고, 궁극기는 일반 적과 같은 기준을 따른다. 다만 회피 캐릭터는 dt1로 스턴을 걸어넣은 후 dt3 적중 이후 바로 궁극기를 시전한다는 것에 차이가 있다. 이때 dt3을 점프 키를 누름과 동시에 시전하면 넉백 거리가 현저하게 줄어드니 참고.
5. 스킨 및 대사
5.1. 글리치테일 프리스크
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
-
2페이즈 진입 시 대사
"Whatever the consequences are... For what I'm going to do... I will take it. LOVE, too, is an acronym..."
"It stands for Level Of ViolencE...[7] A way of measuring someone's capacity to hurt."
"I will promise you something, (상대 플레이어 닉네임)[8]."
"I will kill you."[9]
"결과가 어떻든 간에... 내가 하려는 일은... 내가 책임질거야."
"LOVE, 역시, 약자였어... 폭력 수치의 약자... 누군가에게 상처를 줄 수 있는 정도를 말하지."
"내가 하나 약속하지, (상대 플레이어 닉네임)."
"널 죽여버리겠어." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.2. 마인크래프트 프리스크
요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Bill.5.2.1. 바뀐 점
- 모델링 변경: 마인크래프트의 다이아몬드 검과 마인크래프트의 방패를 들고있다.
- 이동 모션 변경: 마인크래프트처럼, 걷거나 뛸 때는 캐릭터의 관절이 딱딱하게 움직인다.
- 2페이즈 모델링 변경: 방패가 사라지고 다이아몬드 검이 하나 더 추가된다.
- 2페이즈 기본 공격 모션 변경
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
-
2페이즈 진입시 대사
(기본 스킨의 대사와 동일하다.) -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.3. 버질
커스텀 스킨. 즉 제작자가 직접 수여하는 것 이외에는 획득 방법이 없다.5.3.1. 바뀐 점
- 모델링 변경: 원작에서도 사용하는 버질의 무기인 염마도를 들고 있고, 등에는 푸른색의 환영검을 메고 있다.
- 이동 이펙트 변경: 대시를 시전하면 푸른 색의 잔상이 생긴다.
- 방어 모션 변경: 염마도의 검집을 들어 방어하며, 퍼펙트 블록 판정이 날 시 이 검집으로 상대의 공격을 튕겨내는 듯한 모션이 출력된다.
- 스폰 이펙트 변경: 푸른 빛과 함께 스폰된다.
- 검기의 색깔이 붉은색에서 푸른색으로 변경.
- 일반 공격 모션 변경: 1, 2타는 검집으로 타격, 이후는 검으로 벤다. 평타 시전을 마치고 잠시 기다리면 검을 검집에 집어넣는 고유한 모션이 출력된다.
- 2페이즈 돌입 애니메이션 및 대사 변경
- 의지 방패 게이지 색상 변경: 붉은색에서 푸른색으로 변경.
- 일반 1번 모션 및 이펙트 변경: 뒤로 도약한 후, 등의 환영검으로 검기 하나를 날린다.
- 일반 2번 이펙트 변경: 환영검으로 검기 세 개를 날린다. 2페이즈의 경우 5개를 날린다.
- 일반 3번 이펙트 변경: 환영검을 빼들고 돌진해 적을 타격한다.
- 일반 4번 모션 및 이펙트 변경: 원통형 투사체에서 원작 버질의 기술인 저지먼트 컷으로 변경되며, 염마도를 잡고 준비 자세를 취한 뒤 발도술로 상대에게 검풍을 날린다. 이후 검을 검집에 넣는 모션이 출력된다. 또한 특수한 대사가 출력된다.
- 일반 5번 모션 및 이펙트 변경: 반격기가 적중했을 시, 발도술로 주위를 원 모양으로 벤다. 이후 염마도를 검집에 집어넣고, 적중당한 대상은 대미지와 함께 넉백된다.
- 일반 6번 모션 및 이펙트 변경: 붉은색의 큰 폭발에서 원작 버질의 기술인 차원참 • 절으로 변경되며, 잠깐의 준비모션 이후 큰 원 모양의 구역 전체를 베며, 이후 원 모양 구역의 중앙으로 돌아와서 검집을 세로로 들고 검을 집어넣는다. 이후 피격당한 대상은 대미지와 함께 넉백된다. 또한 특수 대사가 존재한다. 3671C0
- 그라데이션 닉네임
-
파란색 채팅
5.3.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
-
2페이즈 진입시 대사
"That day, if our positions were switched..."
"Would our fates be different?"
"Would I have your life, and you mine?"
"If you want it, then you’ll have to take it."
"Let’s settle this…"
"You’re strong… I’ll give you that. But I must ask.
"Where is your motivation?"
"그 날, 우리의 입장이 바뀌었다면..."
"우리의 운명도 바뀌었을까?"
"내가 너처럼, 넌 나처럼 살았을까?"
"원한다면 가져가라."
"끝장을 볼 시간이다…"
"넌 강하니… 너에게 주지. 하지만 물어봐야만 하는게 있다."
"네놈의 전의는 어디로 가버린 거지?" -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
[1]
궁극기 포함.
[2]
그러나, 보통 프리스크는 방어무효화 수단으로 1, 3번 스킬을 쓰는데, 1번은 소리가 없어 공중제비를 캐치하는 동체시력으로 피해야 하며, 3번은 소리가 있지만 고인물이라도 대응이 어려울정도로 빠르게 들어오기 때문에 사실상 의미가 없다. 상대 네트워크가 안 좋기를 빌자.
[3]
1위라는 말이 좋아보일 순 있으나, 캐릭터의 스테미나 수치가 올라갈수록 그만큼 회복속도가 더뎌진다. 스테미나 수치가 높다는 것은 곧 관리가 힘들다는 뜻.
[4]
최대 20번까지 버틸 수 있다.
[5]
다만 2페이즈 변경 후 적을 처치해 1페이즈로 돌아가게 되면 회복된 상태로 돌아온다.
[6]
폭발 전 피격당하면 애니메이션은 끝까지 출력되지만 폭발은 일어나지 않는다.
[7]
이때부터 프리스크의 상태창이 캐릭터 뒤에 나타난다.
[8]
자기 혼자 리셋했을 때는 말하지 않는다.
[9]
LOVE가 19까지 올라간다