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최근 수정 시각 : 2024-02-19 21:40:58

시티즈: 스카이라인/게임 플레이

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건설 도구
대중교통
플레이 팁 MOD 도전 과제
시나리오 DLC 에셋
논란 및 사건 사고

1. 개요2. 도시 단계(마일스톤)3. 게임 플레이 팁
3.1. 창작마당 관련 팁3.2. 교통 팁
3.2.1. 대중교통 팁
3.3. 구역 지정 팁3.4. 도시 운영 팁
3.4.1. 공공시설 팁3.4.2. 재정 팁

1. 개요

시티즈 스카이라인의 팁과 정보들을 수록한 문서이다.

2. 도시 단계(마일스톤)

여타 시뮬레이션 게임과 같이 제한된 기능에서부터 시작하여 도시가 발전할수록 도시 기능, 건설 가능 항목수가 늘어난다. 그리고 발전이 되면 일정 금액이 보상으로 들어온다. 도시 단계 창은 게임 화면 상 좌측 하단 지구본 아이콘 오른편에 위치해 있다.
또한 맵을 만들면 컴퓨터의 설정 날짜로 시작한다.[1]
Snow Fall, After Dark DLC 기준이다.
도시 단계 목표 해금기능
아주 작은 마을 인구 440명[참고] 달성 - 새 기능 : 세금, 대출
- 새 공공시설 및 건물 : 쓰레기-쓰레기 매립지, 의료-진료소, 교육-초등학교
살기 좋은 마을 인구 850명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km X 2km 지역 구매 가능
- 새 기능 : 지구 설정, 정책, 일반 대출, 지구 특화, 공공 정책
- 새 산업특화 : 임업 특화, 농업 특화
- 새 정책 : 찌릿찌릿 전기절약, 물을 아낍시다. 화재 경보기를 공짜로 드립니다.
- 새 공공시설 및 건물 : 소방-소방서, 경찰-경찰서, 1단계 고유 건물
작은 동네 인구 1,300명[참고] 달성 - 새 정책 : 물러가시개, 이 도시는 금연입니다. 공원으로 모이세요. 하교
- 새 공공시설 및 건물 : 장식, 2단계 고유건물, 교육-고등학교
주목 받는 동네 인구 2,400명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 산업특화 : 광물 산업 특화
- 새 정책 : 토요일 토요일은 분리수거, 마리화나 많이 사와, 추가단열재, 난방에전력사용금지, 전력만사용해난방
- 새 공공시설 및 건물 : 3단계 고유건물, 대중교통, 버스-버스 차고지, 전차-전차차고, 택시-택시차고지, 공동묘지, 전기-개선된 풍력 발전 터빈, 수도-지열난방소, 수도-지역난방소
- 새 도로 : 클로버형 교차로, 3방향 교차로, 대형 로터리, 고속도로, 고속도로 나들목, 버스 차선이 있는 왕복 2차선/3차선 도로, 전차선로가 있는 왕복 1차선/2차선 도로, 전차 선로가 있는 2차선 일방 통행도로, 전차선로, 일방통행전차선로
- 새 파이프 : 수도 및 난방관
붐비는 동네 인구 4,400명[참고] 달성 - 새 기능 : 도시 계획 정책
- 새 산업 특화 : 석유 산업 특화
- 새 상업 특화 : 관광 특화
- 새 정책 : 교통카드는 넣어둬, 대형화물차량 통행금지, 자전거 이용 권장, 인도에서 자전거 통행 금지, 님비, 올드타운
- 새 공공시설 : 4단계 고유 건물, 해변과 여가 고유건물
- 새 건물 : 경찰 본부, 소방 본부, 병원, 석유 발전소, 버스 터미널, 제트스키 대여, 낚시용 부두, 낚시 관광, 보트 정박지, 마구간, 스케이트장, 비치발리볼장, 레스토랑 부두, 도로정비창
- 새 도로 : 가로수가 있는 왕복 1차선/2차선/3차선 도로, 소음벽이 설치된 고속도로, 잔디가 있는 왕복 1차선/2차선/3차선 도로, 잔디가 있는 2차선/6차선 일방 통행 도로, 자전거 통행로가 있는 왕복 1차선/2차선/3차선 도로
번화한 동네 인구 7,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 기능 : 조세 정책
- 새 상업특화 : 여가 특화
- 새 구역 : 고밀도 거주지 구역, 고밀도 상업 구역, 사무 구역
- 새 정책 : 방과 후 보충수업, 가혹한 징역형, 저밀도/고밀도 거주지 구역증세/감세, 저밀도/고밀도 상업 구역증세/감세, 사무 구역 증세/감세, 여가 제한 해제
- 새 공공시설 : 5단계 고유건물, 지하철
- 새 건물 : 대학교, 지하철역, 쓰레기 소각장, 감옥, 사우나
소도시 인구 9,000명[참고] 달성 - 새 정책 : 자영업 매니아, 대규모 사업 후원, 공장 공장 공장장, 최첨단 주거 시스템, 높은 건물 건설 제한
- 새 공공시설 : 6단계 고유 건물, 기차
- 새 건물 : 기차역, 화물열차 터미널, 수력 발전소
대도시 인구 15,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 건물 : 화장터, 정수장
넓고 큰 도시 인구 18,000명[참고] 달성 - 새 기능 : 고액 대출
- 새 건물 : 태양열발전소
중심 도시 인구 28,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 선박
- 새 건물 : 항구, 화물선 항구
웅장한 도시 인구 48,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 건물 : 원자력 발전소, 화물 허브
특별 도시 인구 60,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 비행기
- 새 건물 : 공항
글로벌 시티 인구 70,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 기능 : 기념비적 건물
- 새 건물 : 국제공항
{{{#!folding 나머지 DLC를 포함하는 발전 단계 보기
( After Dark, Snow Fall, Natural Disasters, Mass Transit, Green Cities, Parklife, Industries, Campus, Sunset Harbor)
도시 단계 목표 해금기능
아주 작은 마을 인구 440명[참고] 달성 - 새 기능 : 세금, 대출
- 새 공공시설 : 쓰레기, 의료, 교육 및 캠퍼스 지역
- 새 건물 : 교육-초등학교, 커뮤니티 학교 의료-진료소 쓰레기-쓰레기 매립지, 재활용 센터 도로-제설장
살기 좋은 마을 인구 850명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 기능 : 지구, 정책, 일반 대출, 지구 특화, 공공 정책
- 새 공공시설 : 응급서비스, 경찰, 고유 건물
- 새 산업 특화 : 임업 특화, 농업 특화
- 신규 주거 특화 지역 : 자급자족 건물
- 새 상업 특화 : 유기농 및 지역 농산물
- 새로운 정책 : 찌릿찌릿 전기절약, 물을 아낍시다, 화재 경보기를 공짜로 드립니다
- 새 건물 : 경찰-경찰서, 응급서비스-소방서
작은 동네 인구 1,300명[참고] 달성 - 새 기능 : 공원 지역, 산업 영역, 조경, 이벤트 정책, 공원 정책
- 새 공공시설 : 공원 및 광장, 산업 지역, 어업, 2단계 고유 건물
- 새로운 정책 : 물러가시개, 이 도시는 금연입니다. 공원으로 모이세요, 하교, 공원 선호, 공원 관리 부스트, 낚시 허가증, 동물 윤리, 광고 켐페인, 대공원, 불꽃놀이 벌금, 경축!, 야간 투어, 재미 만점, 쓰레기 재활용, 운송 시스템 향상, 작업 안전 감독 향상, 고급 자동화
- 새 도로 : 공원 및 광장-동물원 길, 장식한 동물원 길, 자연보호구역 길, 공원 길, 놀이공원 길, 장식한 자연보호구역 길, 장식한 공원 길, 장식한 놀이공원 길, 도로-중형 산업 도로, 소형 산업 도로, 일방 통행 2차선 소형 산업 도로, 낚시 경로
- 새 수로 : 수로-얕은 수로, 일반 수로, 깊은 수로, 방파제, 홍수 방벽, 넓고 얕은 수로, 넓은 보통 수로, 넓고 깊은 수로
- 새로운 울타리 : 공원 및 광장-공원 울타리, 자연보호구역 울타리, 동물원 울타리, 놀이공원 울타리 산업-농장 울타리, 산림업 울타리, 석유산업 울타리, 광산업 울타리
- 새 건물 : 공원 및 광장-나무가 있는 공원, 대형 놀이터, 소풍용 탁자가 있는 광장, 작은 공원, 작은 놀이터, 나무가 있는 광장, 스키 오두막, 스케이트장, 화덕 공원, 크로스컨트리 경기장, 얼음조각공원, 언덕썰매장, 컬링장, 회전목마 공원, 식물원, 애견 공원, 눈사람 공원, 공원 관리사무소 교육 및 캠퍼스-고등학교, 공립 도서관, 창작 예술 대학교[18] 수도 및 난방-담수구 의료-실내 체육관 산업-창고 부지, 어업 항구, 수산 시장
주목 받는 동네 인구 2,400명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 대중교통, 3단계 고유 건물, 페리, 도보 투어, 버스, 전차, 택시, 투어, 우편 서비스, 공항 영역
- 새 산업 특화 : 광물 산업 특화
- 새로운 정책 : 토요일 토요일은 분리수거, 마리화나 많이 사와, 추가 단열재, 난방에 전력 사용 금지, 전력만 사용해 난방, 페리 선호, 높은 운힘, 플라스틱 재활용, 무료 Wi-Fi
- 새 도로 : 도로-클로버형 교차로, 3방향 교차로, 대형 로터리, 고속도로 나들목, 양방향 고속도로, 2차선 고속도로, 3차선 고속도로, 4차선 고속도로, 버스 차선이 있는 왕복 3차선 도로, 버스 차선이 있는 왕복 2차선 도로, 전차 선로가 있는 왕복 1차선 도로, 전차 선로가 있는 왕복 2차선 도로, 전차 선로가 있는 2차선 일방통행 도로, 전차 선로, 일방통행 전차 선로 대중교통-페리 경로
- 새 배관 : 수도 및 난방-수도 및 난방관
- 새 건물 : 도로-일방통행 톨게이트 요금소, 양방 톨게이트 요금소 의료-공동묘지, 어린이 보건소, 노인 보건소, 구급헬기 주기장 대중교통-버스 차고지, 택시 차고지, 전차 차고, 페리 부두, 페리 기착지, 페리 기점, 바이오연료 버스터미널, 우체국 전기-개선된 풍력 발전 터빈 수도 및 난방-지열난방소, 지역난방소, 텡크저수지 응급서비스-소형 응급대피소, 짧은 무선 안테나, 재해대응반 산업-소형 창고, 수산물 가공 공장
붐비는 동네 인구 4,400명[참고] 달성 - 새 기능 : 도시 계획 정책
- 새 공공시설 : 4단계 고유 건물, 해변과 여가 고유 건물, 관광버스 투어, 트롤리버스
- 새 산업 특화 : 석유 산업 특화
- 새 상업 특화 : 관광 특화
- 새로운 정책 : 교통카드는 넣어둬, 헬기 우선권, 도서전, 해조류 기반 수질 정화, 대형화물차량 통행금지, 자전거 이용 권장. 인도에서 자전거 통행 금지, 님비, 올드타운, 징 박힌 타이어, 미끄럼 방지 징, 빠른 복구, 재건축 안함, 내연기관 금지, 전기차, 산업 폐기물 필터 처리, 연결 부스트, 노동조합
- 새 도로 : 가로수가 있는 왕복 1차선 도로, 가로수가 있는 왕복 2차선 도로, 가로수가 있는 2차선 일방통행 도로, 가로수가 있는 왕복 3차선 도로, 가로수가 있는 6차선 일방통행 도로, 잔디가 있는 왕복 1차선 도로, 잔디가 있는 왕복 2차선 도로, 잔디가 있는 2차선 일방통행 도로, 잔디가 있는 왕복 3차선 도로, 잔디가 있는 6차선 일방통행 도로, 자전거 통행로가 있는 1차선 도로, 자전거 통행로가 있는 왕복 2차선 도로, 자전거 통행로가 있는 왕복 3차선 도로, 소음벽이 설치된 2차선 고속도로, 소음벽이 설치된 3차선 고속도로, 소음벽이 있는 4차선 고속도로, 소음벽이 설치된 일방통행 고속도로, 비대칭 3차선 도로, 트롤리버스 전선이 지나가는 2차선 도로, 트롤리버스 전선이 지나가는 4차선 도로, 트롤리버스 전선이 지나가는 2차선 일방통행 도로
- 새 건물 : 공원 및 광장-열대 정원, 낚시용 부두, 낚시 관광, 보트 정박지, 마구간, 스노모빌 트랙, 아이스하키장, 레스토랑 부두 의료-병원, 커뮤니티 수영장 경찰-경찰 본부 응급서비스-소방 본부, 소방헬기 주기장, 기상 레이더, 쓰나미 경고 부표 전기-석유 발전소, 지열발전소 도로-도로정비창 대중교통-페리 및 버스 환승장, 관광버스 차고, 트롤리버스 차고 산업-중형 창고, 생선 양식장
번화한 동네 인구 7,000명[참고] 달성 -새 기능: 조세 정책
- 새 상업 특화 : 여가 특화
- 새 구역 : 고밀도 거주지 구역, 고밀도 상업 구역, 사무 구역
- 새 정책 : 방과 후 보충수업, 가혹한 징역형, 돌고래 보호 어업, 교육용 비행선, 영리 교육, 지속 가능한 어업, 산업 4.0, 자동 톨게이트, 저밀도/고밀도 거주지 구역증세/감세, 저밀도/고밀도 상업 구역증세/감세, 사무 구역 증세/감세, 여가 제한 해제
- 새 공공시설 : 캠퍼스 영역, 지하철, 비행선, 5단계 고유 건물
- 새 건물 : 교육 및 캠퍼스-대학교, 현대 기술 학교, 기술대학 캠퍼스, 대중교통-지하철역, 비행선 기점, 비행선 정류장, 버스-시외버스 정류장, 쓰레기 및 산업-쓰레기 소각장, 석유 영역, 우편 분류 시설, 경찰-감옥, 의료-사우나, 전기-태양열 기류탑
소도시 인구 9,000[참고] 달성 -새 공공시설 : 모노레일, 케이블카, 기차, 6단계 고유 건물
- 새 정책 : 자영업 매니아, 대규모 사업 후원, 공장 공장 공장장, 최첨단 주거 시스템, 높은 건물 건설 제한
- 새 건물 : 대중교통-기차역, 화물열차 터미널, 케이블카 정류장, 모노레일역, 지하철-시외버스 허브, 다중 플랫폼 기차역, 지하철-모노레일-버스 허브, 지하철-모노레일-기차 허브, 모노레일-버스 허브, 전기-수력 발전소, 의료-요가 정원
대도시 인구 15,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 건물 : 의료-화장터, 수도-정수장, 고급 내수 처리 시설, 대형 급수탑, 교육-인문대학 캠퍼스, 쓰레기 및 산업-수상 쓰레기 처리시설
넓고 큰 도시 인구 18,000명[참고] 달성 - 새 기능 : 고액 대출
- 새 건물 : 전기-태양열 발전소, 대중교통-시외버스 터미널, 쓰레기 및 산업-폐기물 운반 시설, 폐기물 처리 시설
중심 도시 인구 28,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 선박
- 새 건물 : 대중교통-항구, 화물선 항구, 수도-친환경 정수 처리장, 친환경 고급 내수 처리 시설, 교육-종합대학 캠퍼스
웅장한 도시 인구 48,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 헬기
- 새 건물 : 전기-원자력 발전소, 해양열 에너지 변환 발전소, 대중교통-화물 허브, 여객헬기 정류장, 공원 및 광장-수상 카페
특별 도시 인구 60,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 공공시설 : 비행기
- 새 건물 : 대중교통-공항, 화물 공항
글로벌 시티 인구 70,000명[참고] 달성 - 새 영역 : 2km x 2km 지역 구매 가능
- 새 기능 : 기념비적 건물
- 새 건물 : 대중교통-국제공항, 화물 공항 허브, 메트로폴리탄 공항, 우주엘리베이터, 공원 및 광장-에덴 프로젝트, 교육-강입자가속기, 의료-의료 센터, 전기-융합 에너지 발전소, 쓰레기 및 산업-종합 재활용 공장, 응급서비스-멸망대비지하시설, 고유 건물-처프윅 경의 성

}}} ||

3. 게임 플레이 팁

3.1. 창작마당 관련 팁

3.2. 교통 팁

초반을 넘기면 예산은 별다른 문제가 되지 않으나 교통이 주 문제가 된다. 훨씬 정교한 3차원적인 도로 설계가 가능해진 만큼 교통 관리의 난이도도 높아진 편. 특히 차량과 시민이 목적지까지 직접 이동하는 Bottom-Up 방식의 시뮬레이션이다 보니 차가 막히면 애로사항이 꽃핀다. 발전소를 지어놔도 연료를 제때 공급받지 못해서 전기가 끊기기도 하고, 소방차가 도착하지 못해 건물이 홀라당 타 버리거나, 쓰레기를 치우지 못해 위생 수준이 떨어진다. 심지어 영구차가 가지 못해 시체를 치우지 못하기도 하고, 심각한 소음이 발생해 도로 주변의 행복도와 집값이 큰 타격을 받는다.

즉 중반 이후로 도시의 성장을 좌우하는 것은 교통을 어떻게 최적화하느냐의 문제라고 해도 과언이 아니다. 현실성을 걸고넘어지자면 도시 내의 모든 운전자가 현 교통상황은 완전히 무시한 채로 순전히 시간상으로 최단 거리 루트를 적기 때문에, 외곽순환고속도로 같은 길을 아무리 많이 깔아줘도 지름길에 해당하는 특정 교차로와 도로에만 교통이 과도하게 집중되는 경향이 있다. 따라서 주요 인프라를 분산시키고 교통이 집중될 것으로 예상되는 도로에 접근을 최대한 원활하게 하는 게 교통의 핵심이다.[32]

Bottom-Up 방식에서는 한 번 교통체증이 잘못 걸리면 줄줄이 밀려서 도시 전체가 마비되어 정상적인 플레이를 못 하는, 사실상 게임오버의 지경까지 이를 수 있기 때문에 게임상 이런 부분을 무시하고 넘겨버리는 기능이 있다. 심시티 5에도 유사한 기능이 있었던 것으로, 교통체증에 차가 일정 시간 이상 갇혀 버리면 차를 없애버리는 것. 이때 일반 시민의 경우 목적지로 그냥 텔레포트 시키지만, 화물의 경우 출발지로 되돌아가 운반을 재시도하게 된다. 따라서 사람들의 출근이나 통학은 별다른 문제가 안 되지만, 화물의 경우 계속 물품 조달이 미뤄지다가 상업구역이나 공업구역이 망해버리는 수도 있다. 화물도 목적지까지 텔레포트시켜주면 안 되나 재료가 부족하다는 아이콘이 뜬 건물로 오는 차량을 추적하는데, 화물을 실은 차량이 공단 입구까지 다 와서 사라져버리면 은근 짜증난다[33]

시스카의 문제 중 십중팔구는 교통문제이고 공략도 대다수는 교통체증을 어떻게 해결하는 지에 대한 것이며 교통문제를 얼마나 잘 해결하냐에 따라 초보와 고수의 차이가 갈린다.[34] 물론 실전 경험도 중요하지만 일단 처음 시작하거나 교통문제 때문에 어려움을 겪고 있다면 아래의 내용을 잘 기억해 두자.

3.2.1. 대중교통 팁

3.3. 구역 지정 팁

3.4. 도시 운영 팁

3.4.1. 공공시설 팁

3.4.2. 재정 팁



[1] 에서 날짜까지만 표시되며 구체적인 시간만큼 날짜 칸에 칠해져있다. [참고] 맵의 가용 면적에 따라 비례하여 달라짐 [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [18] 이름은 대학교이지만 고등학교 건물이다. [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [참고] [29] 다만 해당 건물이 소속된 종류의 구역에 대한 건축 수요가 높으면 자동으로 철거하고 지어올린다. [30] 나무, 돌 등을 비롯한 도시 조경물들 [31] 다만 이 모드의 경우 적자가 날 시 교통수단의 수가 줄어드는 현상이 나타나서 돈을 사기성으로 늘려주는 모드를 까는 것이 더 낫다. 다만 자금 무제한이 아닌 다른 모드를 쓸 경우 1단계 고유건물인 질러라상 해금이 사실상 불가능해진다.(도시 재정이 -1크레딧 이하를 달성하면 해금되는데, 자금 무제한을 사용하면 즉시 잠금해제된다.) [32] 이전에는 거리라고 되어 있으나 엄밀하게 정의하자면 시간이 기준이다. 비슷한 거리라면 보다 속도가 높은 길을 선택한다. 그런고로 외곽 순환이 어느 정도는 도움을 주는 편 [33] 이게 비현실적이라고 마음에 안 든다면 No Despawn Mod를 깔면 차량이 없어지지 않게 된다. 단 기존에 교통정체가 존재하는 도시에서 이 모드를 불러 오는 순간 모든 도로에 차가 꽉 차는 광경을 볼 수 있고 모든 것이 올스톱본격 주차장 만들기. 자연스럽게 New Game을 누르게 될 것이다. 난이도 상승용 모드. [34] 인구 몇백명인데도 항상 교통혼잡률이 60%대를 찍는 사람이 있는가 하면 10만명은 족히 넘는 도시를 90%대로 차들이 원활하게 다니게 하는 사람도 있다. 물론 이거는 스폰될 수 있는 시민과 차 대수가 정해져 있는 것도 있지만... [35] 수학적으로 봐도 넓이는 제곱으로 증가하는 만큼 도로 대비 건물 수(=차량의 수)가 점점 늘어날 수밖에 없는 구조다. [36] 현실에서도 스케일이 남다른 미국에선 광산이나 석유추출장에서 직통으로 철운으로 때운다. 애초에 스케일이 커지기 시작하면 트럭들로 운송하기엔 노답이다. 그중 잉여공급량은 철로로 바로 항구까지 가서 열차에서 그대로 크레인으로 선박에 적재, 수출한다. 대표적인 항구가 LA 항구.(POLA) [37] 다만 이것이 독이 되는 경우도 있는데, A고속도로에서 B고속도로로 이동하기 위해 해당 구역을 통과하기만 하는 수요가 발생하기 때문. 일단 이 부분은 올드타운 정책으로 해결할 수 있긴 하다만. [38] 다만 원형을 많이 쓰는데 삼각형이나 사각형은 각이 있으니 차들이 그 부분에서 서행하고 이게 나중에는 정체로 이어질 수 있기 때문이다. [39] 직접 만든 회전교차로는 그렇다 치더라도, 가끔 창작마당에 있는 회전교차로 중에도 신호등이 그대로 있는 경우가 종종 보이니 설치 후 꼭 확인하도록 하자. [40] 이쪽은 공업구역과 달리 출퇴근 차량만 신경쓰면 끝이다. 그마저도 대중교통이 잘 갖춰져 있으면 차량 통행량이 크게 줄어든다. [41] 물론 Advanced AI를 켠다든지, 이 모드의 다양한 기능 등을 이용한다면 요구사양이 높아지므로, 자신의 PC 사양을 감안해가며 적절히 활용하자. [42] 일각에서는 시민들이 종종 데리고 다니는 가 인도에서 도로로 향할 경우 차로 바뀐다는 얘기가 있다. [43] 대중교통이 있다 하더라도 자신의 목적지가 정류장에서 걸어가기엔 좀 멀 경우 일단 가까운 정류장까지 대중교통으로 이동한 다음 차를 소환해버린다. 그냥 처음부터 차를 타고 가! [44] 사각형의 주도로가 있고 그 안에 주거구역을 건설한다고 가정할 시, 주거구역의 내부도로 양 끝단을 주도로에 턱 붙여놓으면 상술한 교통 AI가 해당 길을 지름길로 인식한다. 이는 교통체증을 유발하고 소음을 발생시켜 거주민의 행복도를 저해하므로, 자연스레 주거구역의 2차선 도로는 주도로에 붙이지 않게끔 환경을 구성하게 된다. [45] TM:PE에서 도로 정책을 설정하는 버튼을 누르고 교차로를 클릭해 주면, 해당 교차로의 운영정책을 정할 수 있다. 이 때 대개 'ㄱ'자 방향의 우회전/좌회전 표시에 빨간 금지 빗금이 붙어 있는데, 이것을 클릭해 파란색 허용으로 해제해 주면 된다. [46] 이동에 너무 많은 시간이 필요한 비행선과, 정거장 개수가 많지 않은 케이블카, 노선을 따로 지정할 수 없는 공항, 항구는 예외이다. 비행선의 경우 오히려 운송 거리에 따라 비행선 숫자를 늘리는 것이 좋으며, 케이블카 정거장은 애초부터 거리에 따라 차량(?)이 자동으로 배치된다. [47] 스팀 창작마당에 굴절버스 2층버스 등등의 에셋이 올라와 있다. [48] 사용자 에셋으로 구할 수 있다. [49] 노선의 색을 바꾸는 방법은 화면 좌측 상단에 위치한 상태 메뉴의 대중교통 아이콘을 선택한 뒤에 노선을 클릭해야 색상 변경 메뉴가 나온다. 버스는 노선이 아니라 운행하는 버스를 선택해도 색상 변경이 가능하지만 지하철 같은 경우엔 그냥 누르면 노선정보는 절대 안나온다. [50] 모드와 에셋을 이용하면 고가역, 지하역을 사용할수 있다. 스팀 창작마당에서 elevated station(고가역), sunken station(반지하역) 등을 검색해보자. [51] 여담으로 일부 플레이어들이 지하철 대신 여객철도를 선호하는 이유에는 집전 방식의 차이도 있다. 이 게임에서는 여객철도는 가공전차선이지만 지하철은 제3궤조집전식으로 건설되는데, 외국에는 제3궤조를 사용하는 중전철이 많지만 우리나라는 경전철이 아닌 모든 중전철 노선들이 전부 가공전차선을 쓰기 때문에, 우리나라 모습을 재연한다면 현실성을 위해 여객철도를 사용하는 것이다. [52] 실제로 수도권 전철 경의중앙선의 옛 중앙선 구간이 바로 이 이유 때문에 전철의 배차간격을 줄이지 못하고 있다. [53] 여담으로 한국에서는 노선마다 승강장을 따로 놓는게 매우 당연하지만, 서양에서는 지하철들이 오래된 만큼 상당히 희소한 개념이다. 아니, 애초에 한국 밖에선 1승강장 1노선을 찾아보기 어렵다. 보통 같은 승강장에서 열차들이 노선마다 계속 들어온다. 땅덩이는 ~더럽게~ 큰데 노선들을 늘려도 계속 같은 승강장들울 쓰니까 당연히 배차간격만 길어진다(...) 헷갈려서 잘못 탔다가 몇시간씩 놀려먹는건 덤. 5개 노선이 모조리 한 복선을 공유하는 여기도 만만치 않다. [54] 그렇다고 무조건 버스<->기차 환승이 되려면 붙어있어야 하는 게 아니다. 환승이 되는 일정한 거리가 있다. [55] 이런 경우에는 외선순환과 내선순환을 따로 만들어야 한다. [56] 물론 터널건설 같은 다른 중요한 것들도 있다. [57] 여기서 역에 승객이 100명 있다는 것은 열차에 타고 있는 승객(개요표에서 나오는 승객)이 아니라 대기하고 있는 승객을 말하는 것이다. [58] 이렇지 않다면 그냥 노선이 안 좋은걸로... [59] 버스대행렬은 진짜 퍼레이드이다. 1등 버스가 정거장에 도착하면 뒤에는 버스들이 10대씩 기다리고 있다. 배차간격 10초 [60] 혹은 높은 단계의 상업 일자리 [61] 실제 도시 구현 시 제외 [62] ex) 찌릿찌릿 전기 절약,water usage, 교통카드는 넣어둬 [63] 가령 자전거 선호나 대형차 금지 같은 것들. [64] 게임 시스템상 이주해오는 시민들의 연령대는 거의 비슷하게 설정되고 수명도 같으며 자연사 이외에 다른 요인으로 사망하는 일이 없기 때문. [65] 다만 한국에서도 시골의 가족묘나 추모공원 형식의 묘지는 나름대로 대우받는다. 반대로 서양에서도 제대로 관리받는 공터형식을 좋아하는 것이지, 누구의 묘지인지 모르는 무덤이라던가 좁은 땅에서 묘지계획이 생기면 싫어한다(...). 한국은 도시화 산업화가 진행되면서 도시 주변의 가치가 오르고, 누구라도 땅값이 떨어지면 하층민으로 몰락할 수 있는 경제구조에다가, 전쟁통에 관리가 안 되거나 친근하게 접할 수 없는 묘지공원이 적어서 더욱 어렵다고. 그나마 유교 사상 덕분에 일단 생긴 묘지를 욕하는 사람은 적다. 일본이나 중국도 비슷하다. [66] 설계를 잘하면 발전량이 3자리 숫자도 된다! 배수량이 일주일 당 평균 백만 제곱미터에 댐 최대높이까지 고려해 설계했다면 기본 천 MW는 나와준다. [67] 발전소가 풍력발전이면 전기는 안 건드려도 된다.