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시난주/캡슐파이터

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1. 개요2. 목록
2.1. 시난주
2.1.1. 기본 사항2.1.2. 능력치2.1.3. 기체 설명2.1.4. 입수 방법
2.2. 시난주(빔 액스)
2.2.1. 스탯2.2.2. 무장 구성2.2.3. 스킬구성2.2.4. 기체 설명2.2.5. 입수방법

1. 개요

SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 시난주를 설명하는 문서.

2. 목록

2.1. 시난주


2.1.1. 기본 사항

2.1.2. 능력치

뒤는 퍼지 후

2.1.3. 기체 설명

2011년 1월 20일 업데이트된 UC 계열 S랭크 기체.

미리 공개된 영상의 성능과 현재성능이 차이가 많이 나는데 영상에서는 퍼지가 아닌 가변이였고 킥에는 부스터 다운 효과가 달려있었으나 삭제되었다.[4] 시망주
개발초기에는 가변기체로 낼 예정이었는지라 처음 업데이트되었을때는 퍼지 전에는 바주카, 퍼지 후에 빔 라이플이라는 어중간한 구성으로 등장. 그리고 이때문에 평가가 극단으로 갈렸다. 이유인즉슨, 일단 퍼지 후에는 근접무기가 없다. 이렇기 때문에 다가오는 묵기는 경직 빔으로 어떻게든 저지하다가 필살기를 날리던지 아군에게 SOS를 날려야하는 상황이기 때문이다. 올근접에겐 괴수를 볼때마다 매번 겪는 일상인데 뭘... ㅠ 어찌보면 퍼지는 묵과 할때보다 빠에게 하는게 더 나을지도. 그래서 유저들은 쓰레기다, 개념이다라며 나오자마자 제대로 논쟁을 했었다.광고문구에 떡하니 있던 범용성은 어디다 팔아먹었니

그리고 소프트맥스도 문제점을 인정했는지 업데이트 후 단 1주일만인 2011년 1월 27일 밸런스 패치로 기체를 뜯어고쳤다.S랭크 밸런스 패치 최단기록 경신

일단 공지로 올라온 바로는...

퍼지 전 - 1번 무기 빔 라이플(고출력), 2번 무기 빔 라이플, 필살기 전탄발사형
퍼지 후 - 1번 무기 빔 사벨, 2번 무기 로켓 바주카, 3번 무기 킥, 필살기 난무형

보다시피 퍼지 전과 후의 무장구성이 바뀌고, 스탯에도 조정이 있었다.

퍼지 전 - 공격력 상향, 방어력 하향, 퀵스텝 속도 하향, 대쉬속도 하향, 민첩성
퍼지 후 - 공격력 하향, 방어력 상향, 퀵스텝 속도 하향, 민첩성 상향, 탐지거리 하향, 1번 무기 공격속도 상향, 2번 무기 잔탄 하향, 리로드 상향

이후 상당수 유저들의 평가는 확실한 상향.

다만, 기존의 시난주 스타일의 독특함에 끌렸던 유저들은 개성을 망쳐놨다고 표현하기도 했다. 또, 본래 시난주의 게임내 설계 자체가 퍼지 전을 바주카, 퍼지 후를 빔 라이플로 가정하여 만들어졌기 때문에 수정 전에는 위화감없이 멀쩡했거나 제 능력을 발휘했을 일부 부분이 지금으로선 사장되거나 어색해진 상태로 남아있다. [5]

모델링은 괜찮게 나왔다. 사자비와 함께 매끈하게 잘 빠진 붉은 몸체가 위엄있다. 거기에다 사자비에는 없는 가슴 장식과 등 뒤의 프로펠런트 탱크도 충실히 재현. 다만 재현이 너무 심해서 하필 퍼지가 된 점이 아쉬운 기체.[6][7] 소프트맥스 측에서도 모델링이 마음에 드는지 업데이트 광고에 자주 써먹는다.(그리드전이나 대장전 등)

밸런스 패치 후 퍼지 전 스탯 종합은 퍼지 기체라 그런지 좀 낮은 편이다.[8] 하지만 타 스탯은 준수한 편이며, 스피드 페널티&칼 부스터 부재탓인지 순수 부스터량도 다른 찌기에 비해 좀 많다. [9]

1번 빔 라이플(고출력)은 입작의 그 경직 빔을 생각하면 딱이다. 레전드와 같은 무빙은 아니지만 선딜이 거의 없고 잔탄 2발인 경직빔. 하지만 입작의 그것과 비교할때 많이 상향되어있다. 일단 데미지가 매우 높다. 같은 랭크일 경우 체력이 20%는 당연하다는듯이 깎이며 빠기가 등작을 보일 경우 1212 빔짤 콤보로 방어 커버 안올린 빠기는 바로 앗가이를 보게 된다. 묵기도 데스사이스 헬 커스텀의 경우 등짝을 허용하면 은신이 아닌데도 체력이 50% 이상 깎이는 놀라운 데미지를 보여준다. 또한 리로드도 그리 나쁜 편은 아니라 2번 짤짤이하다보면 한 발은 차있다. 2번과 함께 결정적일때 시난주를 구해주는 무장. 사거리도 상당한 편이다. 장거리보다 살짝 모자란 정도. 그렇다고 윙 제로(EW)나 저격기처럼 정도를 넘어선 사거리는 아니니 조심해서 쓰도록 하자. 가뜩이나 잔탄이 난사하기에는 너무 부족하다. 2012년 8월 9일 패치로 대미지가 하향되었지만, 그 위력은 아직도 무시무시하다.

2번 빔 라이플은 경직기 패널티로 다른 빔 라이플보다 조금 사거리가 짧은 찌기 라이플.[10] 데미지, 잔탄, 반응 모두 훌륭한 빔 라이플이다. 1번 맞춘 뒤에 2번으로 계속 짤을 해대면 찌빠는 여러가지로 곤혹스러워진다. 방지가 뜰 경우 121212 무한 경직 빔짤이 가능할 정도.

3번 빔 액스 던지기는 잔탄 1발짜리 실탄 무장으로, 2012년 8월 9일 패치로 추가되었다. 밧셀 형식의 던지기로 총 2개를 던지는데, 데미지는 2번 빔 라이플 1발의 데미지지만 사거리와 꺾임각은 좀 애매한 편이지만, 뎀딜에는 부족함이 없다. 퍼지 전 범용성을 향상시킨 무장으로 1번 무장의 너프량와 비교하면 제법 득본 셈이지만 손이 더 바빠졌다면서 배부른 소리를 하는 사람도 있다.

필살기는 전탄 필살기이다. 다만 문제점이 하나 있는데 하필 전탄 필살기 쓰려고 할때 바주카를 든다. 시난주 퍼지 전의 무장에 바주카가 없다는걸 고려할때 필살기로 바꾸면 '나 필살기 준비중이요' 하고 아주 선언하는 셈. 덕분에 필살기 회피가 다른 기체들보다 심각하기 때문에 잘 노려야 한다.물론 이 방면의 선두주자인 사이살리스보다는 티가 안 나지만

퍼지 후에는 일단 다른 찌기들과 다르게 부스터량이 상당하다. 묵기 뺨치는 수평 부스터(약 4.5초. 스킬 발동시엔 6.8초 가량)를 가지고 있어서 퍼지 전에는 묵기처럼 전장을 이리저리 돌아다닐 수 있다. 아무래도 중거리 무기가 바주카인 이유는 이 때문인듯. 무장배치도 1번 근접, 2번 중거리 바주카, 3번 격투 콤보(킥)으로 묵기에 가까운 구성을 하고 있다.

1번 빔 샤벨은 상향후 나름 괜찮아졌다. 선타는 리치가 좀 짧긴 하지만 나쁜 편은 아니다. 게다가 찌기면서 5타를 치는 근접. 패치후 칼속도 상당히 올라갔기에 능력 되면 묵기와도 한번 해볼만하다.[11] 4타 후딱 치고 마무리로 3번 킥을 넣어주자. 빠기는 소리를 지를 정도로 아프게 들어가는 무장.

2번 바주카는 탄속과 리치가 빔 라이플 뺨칠 정도로 긴 명품 바주카다. 바주카 무기를 잘 다룰줄 안다면 경탄할만큼 훌륭하다 아니 바주카에 특별히 능숙하지 않다고 하더라도 이걸쓰면 자신이 바주카의 달인이 된 기분을 느낄수 있을것이다. 잔탄은 8발로 리로드는 1발당 약 2초 가량. 참고로 패치전엔 잔탄 10발인 반면 리로드가 무려 1발당 약 4.5초나 되어서 굉장히 문제가 컸다.(...)

3번 킥은 샤아 킥. 정면의 적에게 킥을 날린다. 데미지는 적절한 편이라 적 찌기가 등을 허락할 경우 박아주면 같은 상성인데도 미칠듯한 데미지에 정신이 번쩍 든다. 철벽띄운 싸이코 건담도 이거 히트판정으로 한방에 터뜨릴 수 있다. 빠기? 등을 보이는 순간 앗가이와 볼을 구경하게 될 것이다. 이거 맞고 제대로 버티는 빠기는 철벽탱크 헤비암스 커스텀이나 거대기체 정도, 1번으로 선타를 잡았을 경우 마지막에 넣어주거나 다가오는 묵기에게 카운터 식으로 먹이는 등 여기저기 쓸만할데는 많은 무장. 다만 상태이상은 없고 찌기인걸 감안해서인지 리로드도 14~5초 정도로 느린 편.[12]

11월 22일자 패치로 킥의 데미지가 감소되고 재래 스킬이 체력 45%에서 50%로 상향되었다. 허나 킥 데미지가 정말 적게 까여서 확실한 상향.

필살기는 난무 필살기. 원작재현으로 프로펠런트 탱크를 빼고 유니콘 건담을 패던 그 장면을 구현했다. 꽤나 정성들여 만든게 보이는 필살기...인데, 문제는 모션 수정 없이 무장의 위치만 바꾸다보니 과거 퍼지 전이 난무필이었던 흔적 때문에 프로펠런트 탱크를 이미 떼고도 필살기를 쓸 때에는 갑자기 생겨서 다시 떼는 기이한 모션이 나온다.

1주일만에 행해진 밸런스 패치가 공방에서의 기체의 위치를 확 바꿔놓았다. 패치 전은 오죽하면 그달 업데이트 기체가 사자비혹은 리젤이라고 할 정도...하지만 패치 후 상급 S랭크 찌기 자리를 차지하게 되었다.

여담으로 시난주의 현 퍼지후 무장을 보면 '격투', '바주카', '킥'의 조합이고 스킬은 '방어력 업'+'붉은 혜성의 재래'인데, 붉은 혜성의 원조인 샤아 전용 자쿠 II도 '격투', '바주카', '킥'의 조합에 스킬도 '방어력 업'+'붉은 혜성의 샤아'이다.

그야말로, "노렸다."라고 밖에 표현할 수 없는 일치.

대격변 패치 이후엔...변한 거 없다. 일괄 밸런스 패치라고는 하나 딱히 까일 만한 것도 없던 시난주는 그냥 그대로. 다만 밸패 이후 이 녀석보다 더한 씹사기 기체들이 마구 치고 올라오는 바람에 s랭 중에선 중위권으로 밀려났다.[13] 추천 커스텀 파츠는 압도적인 기동력이 제대로 살아나는 강습형과 돌격형. 돌격형의 경우 칼질에 페널티를 몰빵하고 방어력과 기동력을 얻을 수 있고, 강습형은 몸빵이 걸레짝이 되는 대신 화력과 기동력 양면을 취할 수 있다. 취향에 맞게 선택하면 되시겠다.

파츠 개편 이후로 추천 파츠는 기동형. 퍼지 전 기동성이 영 좋지 않기 때문에 기동형 파츠로 살려주는 것이 좋다.

2014년 9월 실시한 S랭크 인기 투표에서 프리덤, 퀀터 등을 제치고 당당히 1위를 차지했다! 1위가 된 유닛은 밸런스 패치에 있어서 우선적으로 고려가 된다고 하니, 상향 등을 기대해 볼 수 있을 듯.

그리고 실시된 패치 내용은 초기의 부스터 이펙트 롤백(!)과 3번 킥에 이펙트 추가(!!)이다! 패치 후 살펴본 결과로는 부스터 이펙트 간지는 말할 것도 없고, 킥에는 집중선 같은 이펙트가 생겼다. 이는 아래의 묵난주에도 동일하게 패치되었다. 시난주의 간지가 돌아왔다.

2.1.4. 입수 방법


재료는 평범한 편이지만 키유닛인 샤아 전용 겔구그 마련이 꽤 난감하다.[14] 그래도 캡슐에서만 나오는 어떤 AR급 A랭크을 꼬박꼬박 쳐먹는 어느 작품의 기체들에 비하면 양반이다.

하지만 추후 캡슐파이터에 시난주 스타인이 생성될 것으로 예상되기 때문에 시난주 스타인을 이용해서 생성하는 조합식이 추가될 지도 모른다고 팬들은 예상했었으나, 시난주 스타인이 S랭크로 나와버렸다!

2014년 진행중인 최강 소대전 이벤트를 통해 드랍 시, 소대전 래더 점수 2천점을 넘기고 기체 레벨 30레벨을 넘길 시 캡파 유닛으로 획득이 가능하다. 또한 2014년 9월 25일 업데이트되는 ALL 캡슐 머신을 통해 2천 포인트를 투자하는 것으로 노려볼 수도 있게 되었다.

2.2. 시난주(빔 액스)



2.2.1. 스탯


가변전 꽤 높은 방어수치에도 불구하고 가변전 올근접이란 무장구성에 실드외엔 방어 스킬이 없다보니 기묘하게 데미지가 잘 들어온다. 그러므로 커스텀 포인트는 올 공격보다 2체 올방(혹은 3체 올방)으로 추천한다.

2.2.2. 무장 구성

2.2.3. 스킬구성

2.2.4. 기체 설명

SR로 2011년 9월 7일 추석 시즌에 등장. 전달에 행해진 PS장갑 상향으로 종자물 SR이 나올거라 예상하고 마음놓고있던 우주세기 덕후들은 이걸 보고 비명을 지르는 중이다.(...) 일단 빔 액스라고 하는걸로 봐서는 묵기에 OVA 3화에서 나온 다구자 맥클 중령을 끔살시킨 실드에서 빔 액스 전개해서 후려치기가 들어갈것이라고 많은 사람들이 예상했지만...

가변전 무장구성이 올 근접이고 가변후는 올 사격이라 백봉 Mk.II나 적봉(...)이라고 불리고 있다. 확실히 저런 무장구성은 묵기에게 살짝 불리한 감이 있다. 보통 별칭은 묵난주.

1번 무기 빔 액스(실드 장착)는 5타 다운 근접무장으로 프라모델이나 원작에서 보던 그 사이즈와 달리 장착한 사이즈가 작아서(...) 판정은 대검급은 되진 못한다.. SD 시난주 프라모델은 빔 액스가 코딱지만한데 그걸 반영한듯싶다. 오오 프라 구현 오오 이런 쓸데없는 것만 잘 구현해주는 소맥 퀄리티

칼 범위는 좌우판정도 있고, 상하판정이 훌륭하며 전진성도 우수해 딜칼용으로도 편하다. 무엇보다 전진모션과 전진거리가 미쳐있어서 흡사 건파 타일 위를 슬라이딩하는 듯한모습을 보여준다. 그 덕분인지 각종 칼토방에서는 까임대상(...)사기를 사기라 하지 못하고데미지는 그렇게 높은 편은 아니지만, 가변전 무장구성이 올 근접이다보니 8타가 가능하다. 허나 방어 스킬이 없다보니 빠르게 치고 빠지기위해 1번 4타 → 3번 킥 혹은 2번 → 3번 킥으로 연계하는 유저들이 많다. 일명 시난주 세기말 콤보. 찌기라면 S랭크라도 버틸수가 없다! 1번을 7타 때리고 3번으로 마무리를 때려주면 묵 노이에 질같은 거대기체나, 빠기 상대라면 체력방어 낮은 프로비던스, 퍼지 폴딩 바주카 덴드로비움, 리본즈 정도까지도 터뜨리는게 가능하다.

2번 무기 빔 액스(나기나타)는 격투 콤보 무장으로 빔 액스를 연결해 휘두르며 돌진한다. 특수효과로 일시 경직이 붙어있다. 돌진이지만 리바이나 신 마츠나가, 초급패왕전영탄같은 돌진이 아닌 1번과 같은 거리로 나아가는 무장이다.. 전부 치면 다운이고 데미지도 1번 8타를 치는 것보다 못하지만 전진거리도 멀리 가는 편이고 경직도 붙어있으며 타수판정이 다운되기 직전까지 칠 경우 5타 판정으로 높은 편이라 괴수나 격반 기체에게 2번을 쓴 뒤 막타로 킥을 넣어주면 다운된다. 좌, 우 판정은 적은 편이나 상하판정이 좋다. 데미지는 높지 못하니 격반을 만났을때나, 선타잡이용으로 사용해주자. 처음에 한번 찌르고 돌진하는데 찌르기는 타수판정이 없으니 1번 7타뒤 찌르기, 그리고 킥으로 연계할 수도 있다.

3번 무기는 으로 많은 사람들이 예상한 다구자 중령을 죽일 때의 빔 액스 실드 돌진모션이 아닌 시난주의 그것을 그대로 가져왔다.(...) 다만 묵기이다보니 데미지는 더 높은 편. 주로 1, 2번 사용후 막타를 넣을때 쓰며 이런 연계시 웬만한 찌기들은 실피만 남거나 앗볼을 구경하는 수가 있다.

11월 22일자 패치로 킥의 데미지가 감소되고 재래 스킬이 체력 45%에서 50%로 상향되었다. 허나 킥 데미지가 정말 코딱지 만큼 적게 까여서 확실한 상향. [15]

필살기는 난무형 필살기로 쉴드 찍기 → 도끼 던졌다가 → 도끼받고 연결해서 후려친뒤 → 땅을 내려찍는걸로 마무리. 데미지는 어차피 각필 없는 S랭들이 다 그렇듯 그냥저냥이지만 이 필살기의 가치는 그 멋진 모션에 있다. 특히 마지막에 땅을 내려찍을 때의 간지는 그야말로 일품.

가변후 1번은 상태이상 기절이 딸린 단발그레네이드 런처. 처음 기체가 업데이트 되었을 때는 단발에 자체경직 있는 실탄 다운무기여서 쓰기에 영 애매한 무장이었다. 그런데 2012년 6월 업데이트에서 리로드 속도 상향, 자체경직 제거, 다운판정 제거, 상태이상 기절효과 추가 등의 버프를 받았다. 여러모로 밸런스 패치의 버프를 잔뜩 받은 무장. 2번 3번 사이에 연계해서 사용해도 되고, 기절을 걸고 가변 전으로 돌아가 신나게 칼질을 해줘도 된다.

2번은 빔 라이플로 우수한 빔 반응을 보인다. 다만 속사는 찌난주보다 살짝 떨어지는 편. 중거리전에서 매우 높은 효율을 자랑한다. 리로드, 잔탄은 그럭저럭 많으나 난사하면 딸깍거리는건 여타 묵기와 같다. 여담으로 맵필이랑 같이 바로 앞에 있는 적을 맞추질 못한다 #. [16] 대신 경직빔 패널티가 없어 찌난주보다 사거리도 길고, 데미지도 높다.

3번은 로켓 바주카로 시난주의 것을 그대로 가져왔다. 빔 라이플과 함께 뎀딜용으로 자주 쓰인다. 데미지는 빔 라이플보다 높은 편이며 실탄이라 찌기들은 죽어난다. 특히 빔 방어 있는 찌기들이 이거 맞으면 좋아죽는다 다만 잔탄이 좀 딸리는 편이니 정확성을 요구한다. 근데 탄속이 저렇게 높은데

필살기는 빔 라이플을 들고 쏘는 맵병기형 필살기로 더블 오 세븐 소드처럼 코 앞에 붙어있으면 안맞는 경우가 존재한다. 일명 누가 불빛 보면 살려주게, 이대로라면 내가 적에게 죽고 말아!. 독특한 점은 가변 후 필살기 수치가 22.8로 가변 전보다 높다는 것이다. 맞출 수 있는 상황이면 가변 후 맵병기형 필살기를 맞추는 것도 괜찮은 방법이다. 또 묵기 맵필 특성상 발동 속도가 매우 빠르다. 하지만 낮아지는 방어력과 맵병기형 필살기의 얇은 굵기가 높은 벽이 되어 막고 있다

전체적 평은 초반 나왔던 SR 3대보다는 약하다는게 중론이긴 하지만 그건 어디까지나 그 셋이 정신나간 성능이었던 것이고, 일반 S랭크와 비교하면 충분히 강력하기에 SR 값어치하기엔 별다른 문제가 없다. 확부만으로도 올 근접모드에서 찌기를 추격해서 칼침놓기가 수월해지는데 여기에 재래의 조합은 수평 부스터 10초라는 무지막지한 양이라 칼질이 매우 수월해진다. 하지만 재래까지 뜬 상태라면 자칫 잘못할 경우 필살기맞고 골로 갈 확률이 높으니 차라리 총질이 더 나을수도 있지만, 사격모드로 들어가면 방어력이 하락하기때문에 몇대 맞아주면서 실피처리 하려고 들어갔다가 끔살당하는 경우도 있다.

따라서, 상황판단을 잘 하는게 중요하다.특히, 개피 찌기체들 마무리하겠다고 들어갔다가 빠기한테 요격당할수도 있다. 체방이 높긴 하지만 방어 관련 스킬이 없기 때문에 스탯만 믿는건 금물. 또 가변해서 사격모드로 들어가면 방어력이 급하락하기 때문에 이동시에는 가변전으로 이동하도록 하고, 사격모드는 필요시에만 가변해서 사용하는 것이 좋다.이거랑은 별개로 칼토방을 파.개.한.다~

올근접-올사격이란 무장구성 자체는 일단 초심자가 사용하기 까다로운 구성이라는건 확실. 기존 SR에 비하면 컨트롤이 필요하다. 칼토에선 방을 재패한다

2012년 6월 21일에 올근접 기체 부스터량 상향을 받았다. 상향은 가변전으로, 과거 노스킬 5초, 확부 7.5초, 확부+재래 10초였던 부스터가 노스킬 5.5초, 확부 8.5초, 확부+재래 11.5초라는 상향을 받았다. 다만 S랭크란걸 감안해서인지 여타 올근접 기체들보다 상승량이 적다. 이렇게 상향을 받으면서 좀더 SR랭크 묵기값을 한다는 평이 늘어나고 있다. 허나 샹향 안받아도 강한 무언가가 남아있다

추천 커스텀 파트는 격투형 또는 강습형. 취향에 맞게 선택해주자. 칼들고 개돌은 거의 금기시되기 때문에 돌격형이란 다른 선택지가 있는 찌난주와 달리 묵난주는 칼질과 총질이 모두 중요한지라 칼질에 페널티가 있는 돌격형을 선택하기 참 애매모호한 입장이다. 또한 가변 후 방어력 저하 때문에 돌격형을 선택해도 파트가 거의 유명무실하다. 격투형의 단점은 데미지/공속/판정이 공존할 수가 없는 파트라 한 쪽을 올리면 다른 곳에서 깎이고, 강습형은 기체 방어력이 말 그대로 종이장갑이 되어버린다. 어느 쪽이건 답은 정해져 있지 않으니 유저 취향에 맞게 선택해주시면 되겠다. 정 칼질을 못하겠다면 사격형이나 중무장형을 선택하는 것도 좋은 선택.

파츠 개편 이후 추천 파츠는 기동형. 2레벨 부스터량 증가 파츠와 3레벨 기동&민첩 증가 파츠, 8레벨 하강 키 적용 파츠와 12레벨 대시점프 감소 삭제 파츠를 달아주면 안그래도 빠른 기동성을 더 빠르게 만들어준다.

2.2.5. 입수방법

커스텀 캡슐 머신 2011년 9월 한정 상품이였다.

2011년 12월에 사자비(복부 확산 메가입자포)와 함께 서비스 종료. 그리고 2012년 8월 2일~8월 정기 업데이트까지 다시 한정 상품으로 서비스되었다.

또 SR 풀기 이벤트로 2013년 1월 3일부터 9일까지 하루 8판을 5일동안 실행 시 SR을 얻을 수 있는데, 그 목록에 시난주 (빔 액스)가 있었다.

최강 소대전 이벤트를 통해 이벤트 내에서 획득할 시 소대전 래더 점수 2천점과 30레벨을 찍는 것으로 교환이 가능하다. 또 2014년 9월 25일 업데이트되는 ALL 캡슐을 통해 웹에서 2천 포인트를 투자해 노려볼 수 있게 되었다. 물론 SR이므로 확률은...


[1] 2012년 8월 9일 밸런스 패치로 추가 [2] 숨은 효과로 부스터량 50% 증가 및 부스터 회복, 공격속도 증가도 있다. 2012년 11월 22일 패치로 발동 조건이 45%에서 50%로 상향 [3] 뒤에서 1위는 풀떡이다. 가변한 윙 건담 제로(EW) 건담 헤비암즈 개(EW)는 제외. [4] 킥에 달린 부스터 다운 효과는 업데이트 당시에 분명히 존재했으나 당일 긴급 패치 이후 사라졌다! 첫날부터 하향 [5] 퍼지를 하면 없던 바주카가 어디선가 생기는데, 정작 엉덩이에 멀쩡히 휴대중인 빔 라이플은 영원히 봉인되며, 퍼지 후 필살기를 쓸때마다 프로펠런트 탱크가 어디선가 달려나온다. 그리고, 스피드가 느려 스피드 업그레이드가 절실한 빔 라이플 상태가 퍼지 전이기 때문에 한창 전투를 치러야 발동되는 '붉은 혜성의 재래' 스킬의 스피드업 효과가 유명무실해진 점 등이 있다. [6] 얼마나 구현을 잘했냐하면 OVA판 건담 UC 2화에서 유니콘 건담과의 전투 중 프로펠런트 탱크를 떼는 걸 그대로 퍼지로 만들었으니(...) [7] 무장구성상 퍼지로 구현할지 가변으로 구현할지 고민한듯하다. 선행 동영상에서는 가변으로 나왔고 변경될 수도 있다는 문구를 적은걸 보면 말이다. 사실 선행 동영상대로였다면 최상급 찌기가 되고도 남았을 기체인데 현실은 퍼지란 페널티로... [8] 스피드가 꽤 낮다. FAZZ의 20.1 보다 겨우 0.9 높은 21...원작을 보면 어? 할만한 스탯이다. 실제로 본래 프로펠런트 탱크를 붙인 상태를 구현한 바주카 상태의 스텟에선 원작에 어울리는 우수한 스피드. 아마, 수정전의 시난주라면 퍼지후 떨어진 기동력을 "붉은 혜성의 재래" 효과로 커버했을 것이다. [9] 퍼지 후의 부스터는 묵기와 비슷하다. 퍼지 전은 여타 찌기와 같다. [10] 그래도 S랭크라 그런지 저랭크 경직기들처럼 빔 건 사거리 수준으로 짧은건 아니다. [11] 그렇다고 칼들고 돌격하다간 썰린다. 기본적으론 얌전히, 찌, 빠나 노릴 것. [12] 영상 및 업데이트 당시에는 부따가 있더니 긴급패치 후 삭제. [13] 이 때 평가는 지금 성능 그대로 자유가변으로 돌려도 상급 S랭 정도는 되겠지만 공방을 뒤흔드는 사기기체는 못 된다고 할 정도였다. [14] 샤아 전용 겔구그를 얻어야 하는데 AS기 때문에 무조건 조합해야한다. 조합식은 상점에서 팔지 않으므로 일반적으로 얻으려면 하사부터 할 수 있는 1년전쟁 연대기 퀘스트를 깨야 한다. 안 풀리기 시작하면 꽤나 귀찮아지지만 퀘스트만 깨면 100% 조합식이 떨어지니 기체 맞추고, 사람만 잘 만나면 그럭저럭 할만하다. 또 2012년 6월 열혈 대전 이벤트로 소수 풀려서 퀘스트를 안 깨도 얻을 방법이 생겼다. 문제는 샤아 전용 겔구그까지 올라가는 과정. 샤아 전용 겔구그의 조합식은 키유닛 A랭크 겔구그 지휘관용. 그리고 겔구그 지휘관용의 키유닛은 BR 묵 겔구그에 재료 B랭크 지휘관용 자쿠II. 그나마 BR랭크 묵 겔구그야 포인트 좀 쏟아부으면 어떻게든 먹지만 겔구그 지휘관용은 아 바오아 쿠 익스에서 매우 낮은 확률로, 자쿠 지휘관용은 1년 전쟁 원작미션의 전 난이도에서 매우 낮은 확률로 드롭된다. 평소에 죽어라 아 바오아 쿠 익스를 돌면서 조합식을 모아두지않은 사람이라면 이 둘을 구하는데 애로사항이 많다. [15] 오히려 위의 찌난주보다 더 적게 까였다! [16] 총신이 길어서 일어나는 현상. 총신이 총 생긴것과 다르게 짧은 찌난주는 잘 맞춘다. 물론 저 사거리 내로 들어온 적에게 빔라질 할 일은 없으니 크게 걱정할 필요는 없다.