관련 문서: 스킬 커스터마이징/스페셜리스트
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
스페셜리스트의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
빔 슬래쉬, 코어 실드를 비롯한 전직 전 스킬들은 총검사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬
3.1. 빔 슬래쉬 강화3.2. 코어 실드 강화3.3. 로테이션 웨이브 강화3.4. 테이저 강화3.5. 스퀘어리 강화3.6. 엑소셋 강화3.7. 일렉트릭 필러 강화3.8. 이미션 강화3.9. 어트랙트 에뮤니션 강화3.10. 라이트닝 슬래쉬 강화3.11. 디바이드 어쓰 강화3.12. 에너지 바운스 강화3.13. 디스펄션 강화
4. 그 외 스페셜리스트에게 유용한 스킬5. 삭제된 스킬5.1. ACR-0
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 인텐션
패시브 | ||||
인텐션 스택을 사용하여 일부 스킬을 강화할 수 있고, 공격 시 인텐션 게이지를 습득할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
범위가 증가하는 스킬 | 코어 실드, 스퀘어리, 어트랙트 에뮤니션 |
홀드 시간이 증가하는 스킬 | 테이저, 이미션, 버스트 필드, 에너지 바운스 |
추가 조작이 사라지는 스킬 | 블랙 시드 |
스킬 옵션 | |
인텐션 최대 스택 수 | 5개 |
앰플리파이 습득 시 추가 효과 | 인텐션 최대 스택수 3개 추가 |
코어 페러다임 습득 시 추가 효과 | 던전 입장시 인텐션 스택 3개로 시작, 인텐션 게이지 습득량 20% 추가 증가 |
싱귤래리티 코어 습득 시 추가 효과 | 인텐션 게이지 습득량 20% 추가 증가[1] |
스킬별 게이지 습득량 | |
기본 공격 | 7% |
대시 공격 | 20% |
점프 공격 | 10% |
빔 슬래쉬 | 15% |
코어 실드 | 10% |
로테이션 웨이브 | 20% |
테이저 | 10% |
스퀘어리 | 10% |
엑소셋 | 20% |
일렉트릭 필러 | 20% |
라이트닝 슬래쉬 | 30% |
어트랙트 에뮤니션 | 20% |
이미션 | 20% |
디바이드 어쓰 | 40% |
버스트 필드 | 50% |
에너지 바운스 | 30% |
디스펄션 | 40% |
라이트 브랜디쉬 | 40% |
CEAB-2 | 40% |
익시드 | 100% |
블랙 시드 | 40% |
블랙 호라이즌 | 100% |
공격을 적중시키면 게이지를 습득하여[5] 스택을 쌓고 스택을 사용하면 일부 스킬을 강화하는 방식으로, 디멘션 워커의 오버센스와 유사하다. 인텐션 미사용 시에는 푸른빛 이펙트로 나오며, 인텐션 사용 시에는 붉은빛 이펙트로 변경된다.
최대 스택 수는 5개지만 스택 5개를 다 채운 상태에서 게이지를 100%로 충전했을 때 인텐션을 사용하면 게이지 100%가 대신 사용된다. 따라서 실질적인 스택 수는 6개나 다름없다. 1차 각성 패시브를 습득하면 최대 스택 수가 3개 증가하며, 2차 각성 패시브를 습득하면 던전 입장 시 3개의 스택을 가진 채로 시작하게 된다.
1.1.2. 코어 블레이드 마스터리
패시브 | ||||
코어 블레이드 장착 시 코어 동력원 사용의 효율이 증가하여, 마법 공격력과 적중률, 공격 속도가 증가한다. 결투장에서는 공격 속도가 증가하지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 공격력 증가율 | 5 + n%, 21레벨 이후 2n% |
적중률 증가량 | 0.3n% |
공격 속도 증가량 | 0.5n% |
심플한 무기 마스터리. 진(眞) 각성 업데이트와 함께 공격속도 증가 옵션이 추가되었다.
1.1.3. 인젝션
패시브 | ||||
공격 시 적을 약화시키는 코어 에너지가 흘려보내 더 큰 피해를 입힌다. 스페셜리스트의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 23 + 2n% |
단일 레벨의 스킬 공격력 증가 기능을 가진 패시브 스킬. 2022년 1월 13일 업데이트 이전에는 파티원 피해 증폭을 유발하는 스킬이었다.
1.1.4. 코어 프렉시스
버프 | ||||
코어 에너지의 응용 능력을 높여, 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가하고, 물리/마법 방어력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
마법 크리티컬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 10 + 0.5n% |
물리/마법 방어력 증가량 | 20910 |
분석 완료 / 이상 없군 / 수집을 시작한다
크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시켜 주는 버프 스킬.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 로테이션 웨이브
액티브 | ||||
전방에 웨이브를 생성한 후, 힘을 가해 회전시키며 날린다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
회전하기 전 웨이브 다단히트 수 | 1회 |
회전하는 웨이브 다단히트 수 | 4회 |
(웨이브 생성 시) Make
(날릴 시) Spin!
(날릴 시) Spin!
데미지와 쿨타임이 준수한 편이라 육성 단계에서 쾌적하게 사용할 수 있다. X축의 범위가 화면 밖까지 날아가며, 발동 시 웨이브를 생성하면서 넉백을 가하므로 후속타도 쉽게 맞출 수 있다. 육성 후반부에서는 SP의 부족으로 보통 남는 스포를 투자하는 편이다.
육성 단계에서 쓰다가 버려지는 스킬이지만, 공격횟수가 5회임을 이용해 고난도 컨텐츠에서 CEAB-2와 연계해서 쓸 수 있는 스킬이 된다. 로테이션 웨이브는 CEAB-2와 근접해서 사용하면 CEAB-2를 5번 충전하기 때문에 다른 스킬들의 쿨타임이 돌고 있을 때 로테이션 웨이브를 사용하면 CEAB-2를 빠르게 충전할 수 있다.
1.2.2. 코어 배리어
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
주변에 코어 에너지를 순간적으로 전개하여 배리어를 생성한다. 짧은 시간 무적 상태가 된다. 이 스킬은 피격 상태를 제외한 모든 상태에서 사용할 수 있다. |
||||
최초 습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 코어 실드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
배리어 지속 시간 | 0.5초 |
2023년 6월 밸런스 패치로 추가된 신규 스킬로, 물몸인 스폐셜리스트를 사용 순간 짧은 시간 동안 무적 상태로 만들어 준다. 남넨마의 넨가드와 비슷한데, 넨가드와 비교했을때 지속시간이 절반 정도로 짧은 대신 배리어에 내구도가 있는게 아니라 통짜무적으로 만들어준다는 차이점이 있다.
피격 하나하나가 위협적인 상위 컨텐츠에서 톡톡히 효자노릇을 해주는 스킬로, 타이밍만 숙지하면 대부분의 단타 즉사기들은 아예 무효로 만들어버리는 위엄을 보여주기도 한다. 다만 지속시간이 상당히 짧아서 가드류 스킬들의 저스트가드를 하는 개념으로 써야 확실히 막을 수 있다.
1.2.3. 테이저
액티브 | ||||
코어 피스톨로 적을 무력화시키는 에너지를 발사한다. 타격 성공 시 에너지는 타격된 적의 주변에 흘러, 근처의 적들도 함께 공격한다. 일정 시간이 지나면 테이저 연결을 끊으면서, 최초로 타격한 적을 중심으로 적을 무력화시키는 폭발을 일으킨다. 범위 안에 적이 없으면 테이저 연결을 실패한다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 수 | 4회 |
테이저 연결 지속 시간 | 0.5초 |
폭발 공격의 홀드 시간 | 1.5초 |
인텐션 효과 | |
폭발 공격의 추가 홀드 시간 | 1초 |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
싱귤래리티 코어 습득 시 추가 효과 | 범위 내의 모든 적에게 테이저가 체인 형식으로 연결, 폭발 공격은 최초로 타겟된 적에게만 적용 |
(시전 시) Tie / Shot
(폭발 시) Seize / Purge
(폭발 시) Seize / Purge
전방의 일정 범위에 에너지를 발사해서 적을 탐지한 후 가장 가까운 적을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 데미지와 함께 강제 경직을 거는 스킬. 탐지 범위는 넓지만 공격 범위가 좁고 주변의 적들 중 무조건 가장 가까운 적에게만 시전되기 때문에 원하는 적을 골라서 홀딩하기 어렵다.
스킬 레벨에 상관없이 홀딩을 거는 스킬이므로 1만 찍어두면 편리하다. 또한, 몹몰이 스킬과 연계하면 위의 단점도 보완할 수 있으며, 선딜레이도 짧아 스킬 키를 누르자마자 즉시 발동되는 속도라 그런지 연계도 수월한 편이다. 하지만 인텐션 사용 시간이 굉장히 짧은 편이라 스킬 키를 연타해야 한다는 단점이 있다.
0.5초의 짤무적이 있지만 활용하기는 어렵다.
1.2.4. 스퀘어리
액티브 | ||||
전방을 베면서 코어 에너지를 방출한 후, 방출된 에너지를 회수하면서 적들을 끌어온다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 빔 슬래쉬 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7.5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
인텐션 효과 | |
범위 증가율 | 20% |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
차징 모션 최대 유지 가능 시간 | 3초 |
싱귤래리티 코어 습득 시 추가 효과 | 캐릭터를 중심으로 원형 공격, 모션 전체가 슈퍼아머 적용 |
(에너지 방출 시) Spread
(끌어올 시) Pedal!
(끌어올 시) Pedal!
패스파인더가 일반 던전과 광부 던전을 쉽게 돌 수 있게 해주는 혜자스킬. 위력은 그저 그렇지만 이 스킬의 진가는 높은 몹몰이 성능에 있다. 인텐션 사용 시 X축, Y축 모두 화면의 절반 이상을 차지할 만큼 범위가 넓어진다. 빠른 시전 속도, 넓은 범위, 신속하고 정확하게 캐릭터 전방으로 몹을 모으는 깔끔함을 겸비한 최상급 몹몰이 스킬이다. 여기에 진 각성 패시브 습득 시 전방 공격이 원형 공격으로 변경되고 풀 슈퍼아머까지 추가되어서 더욱 강력해진다.
시전 시 범위보다 후속타의 범위가 넓은 편이라 맞지 않은 적도 끌려오며, 테이저, 이미션 등의 홀딩 스킬로 연계할 수 있지만 슈퍼아머가 없으므로 캔슬에 주의해야 한다.
결투장에서는 무큐기가 아닌데도 선쿨타임이 걸려있었다가 상향을 받아 사라졌다.
1.2.5. 엑소셋
액티브 | ||||
피스톨의 코어 에너지를 충전하여, 전방에 강력한 에너지 폭발탄을 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 테이저 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
Break!
테이저 모션으로 에너지탄을 애꿎은 땅에다가 쏴 폭발시켜 피해를 입힌다. 기본기 중에서는 즉발기인데다 무난한 성능을 자랑하기 때문에 필수적으로 마스터하는데, 이는 다른 기본기인 스퀘어리와 일렉트릭 필러의 쿨타임이 길기 때문이기도 하다.
1.2.6. 일렉트릭 필러
액티브 | ||||
바닥을 내려친 후 코어 에너지를 방출하여, 적에게 다단히트 데미지를 입히는 에너지 기둥을 생성한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 로테이션 웨이브 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 다단히트 수 | 4회 |
에너지 기둥 생성 갯수 | 5개 |
Cutter! / Rise!
이디언 블레이드 같은 스킬로, 점프 후 바닥을 내리쳐 에너지 기둥을 방출한다. X축이 길고 발동과 동시에 슈퍼아머가 발생하며, 약간의 선딜레이가 있다는 것이 단점이지만 그것만 제외하고 보면 무난한 스킬이다. 보이는 것과 다르게 Z축도 넓어서 직선형 공격을 하는 적에게 썼는데 그 위에 있는 몹도 맞는 경우도 많다. 엑소셋과 함께 패스파인더의 주력 기본기로 애용되는 스킬.
1.2.7. 이미션
액티브 | ||||
바닥에 검을 꽂아, 코어 에너지를 방출하여 주변의 적에게 다단히트 피해를 입힌 후, 타격된 적에게 작은 폭발을 일으킨다. 다단히트 공격과 폭발 공격은 적을 홀드 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 일렉트릭 필러 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 횟수 | 5회 |
에너지 방출 홀드 시간 | 1초 |
폭발 공격의 홀드 시간 | 1.5초 |
인텐션 효과 | |
폭발 공격의 홀드 시간 증가량 | 1.5초 |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
멈춰라! / 동작 그만!
바닥에 검을 꽂아 에너지를 방출해 적에게 홀딩을 거는 스킬. 검이 바닥에 꽂혀있는 동안에는 채널링 상태가 되며, 쿨타임도 비교적 짧은 편이다. 인텐션 사용 시 스킬 종료 후에도 긴 시간 동안 홀딩 상태가 유지되므로 다른 스킬로 연계를 이어갈 때도 좋다. 딜링보다는 홀딩에 강점이 있어 1만 찍어도 무방하고, 그마저도 시즌 8 이후 홀딩이 무용지물인 컨텐츠가 허다해서 잊혀지기 쉬운 스킬이다.
다단히트 공격을 맞는다고 마지막 폭발까지 꼭 맞는다는 보장이 없어서 스턱이나 모종의 이유로 마지막 폭발을 맞지 않으면 스킬이 끝난 뒤에는 홀딩이 들어가지 않는다.
2023년 6월 29일 밸런스 패치로 인텐션 발동 시 설치형으로 발동되도록 변경되었다.
존재감이 날로 희미해지는 던전과는 달리 결투장에서는 스페셜리스트의 밥줄로, 풀 슈퍼아머와 넓은 범위에 그 넓은 범위마저 홀딩 판정이라 카운터도 불가능한 사기성이 짙은 스킬이다. 그나마 단점이라면 z축이 그렇게 좋진 않다는 것과 약간의 선딜레이가 있어 잡기 스킬엔 얄짤 없다는 것. 무력화형 상태이상으로도 캔슬 시킬 수 있지만 검을 찍는 순간 캔슬 됐어도 홀딩이 돼있다면 풀리지 않는다. 패스파인더 본체만 머슬 시프트 해주는 꼴. 때문에 패스파인더를 상대 할때는 이 스킬을 의식하느라 점프하는 광경을 종종 볼 수 있다.
1.2.8. 어트랙트 에뮤니션
액티브 | ||||
피스톨의 코어 에너지를 모아, 적들을 끌어당기는 인력탄을 발사한다. 인력탄은 일정 시간 다단히트 피해를 입힌 후 폭발한다. 사격 시 '앞' 방향키를 누르면 더 먼 거리로 발사할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 엑소셋 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 수 | 8회 |
인력탄 지속 시간 | 2초 |
인텐션 효과 | |
범위 증가율 | 140% |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
차징 모션 최대 유지 가능 시간 | 3초 |
(시전 시) Ready
(발사 시) Fire!
(발사 시) Fire!
엘레멘탈마스터의 나이트 할로우와 무녀의 심혼흡성부처럼 구체가 생성되어 적을 빨아들인 뒤 폭발하며, 시전 시 슈퍼아머 상태가 된다. 인텐션 사용 시 더 넓은 범위의 적을 빨아들인다. 인텐션 사용 여부에 관계없이 딜량은 동일하므로 그로기 타임 때는 아무렇게나 써도 된다.
1.2.9. 라이트닝 슬래쉬
액티브 | ||||
코어 에너지를 발산하여 긴 에너지 검을 생성한 후, 전방을 크게 한 번 벤다. 베기 후 일정 시간 코어 에너지가 남아, 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 일정 시간 에너지검 생성 모션을 유지할 수 있다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 스퀘어리 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 26초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 수 | 5회 |
에너지검 생성 유지 가능 시간 | 3초 |
스킬 키를 누르면 충전하면서 에너지 검의 베는 타이밍을 조절할 수 있으며, 바로 시전해서 빠르게 데미지를 입힐 수도 있다. 바로 시전할 경우 딜레이가 없다.
단순한 이펙트에 비해 효율이 좋은 스킬인데, 짧은 시간 안에 넓은 범위를 커버하는 딜링이 가능하며, 쿨타임도 준수한 편이다. 커버 범위의 경우 Y축은 인텐션을 사용한 스퀘어리보다 좁지만 X축은 길다.
폭발류 기술과 비슷하게 판정이 남는 시간이 길어 맞지 않은 적이라도 시전 직후 몹이 범위 내에 들어오면 다단히트 데미지를 입게 된다. 이 잔상 판정이 굉장히 좋은 편이다.
1.2.10. 디바이드 어쓰
액티브 | ||||
강력한 코어 에너지검을 생성하여, 전방을 내려쳐 지면을 가른다. 이후 지면 아래에서 검에너지를 추가로 방출하여, 더 강력한 에너지검을 생성한 후 올려벤다. 올려베기 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 라이트닝 슬래쉬 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
(시전 시) Crack! / Split!
(막타 시) Finish! / The end!
(막타 시) Finish! / The end!
에너지 검 |
이펙트에 비해 Y축 판정이 넉넉한 편이지만 타 직업들의 45제 스킬에 비해 범위가 좁으며, 시전 후 막타까지의 딜레이가 조금 길다는 단점이 있다. 대신 전체적인 속도가 빠른 편이고, 홀딩이나 견제기가 많으므로 이를 병행하면서 사용하면 문제될 것은 없다. X축으로도 월등히 길다. 지속된 밸런스 패치로 공격력 자체는 다른 스킬들에 밀리게 되었지만, 디바이드 어쓰를 포기해도 마땅히 찍을 스킬이 없는 탓에 여전히 선호도가 높다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 코어 마스터
2.1.1. 앰플리파이
패시브 | ||||
코어 동력원의 성능을 증폭시켜, 인텐션의 최대 스택 수와 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 2.5 + 2n% |
인텐션 최대 스택 수 증가량 | 3개 |
인텐션의 최대 스택 수를 증가시켜 주는 패시브 스킬. 습득 시 최대 스택 수가 3개 증가한다.
스킬명 amplify는 '증폭시키다'라는 뜻을 가지고 있다.
2.1.2. 버스트 필드
액티브(각성) | ||||
바닥에 코어 에너지를 방출하여, 버스트 필드를 생성한다. 필드는 일정 시간 적을 무력화시키는 다단히트 공격을 한 후 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 스킬 시전 시 무적 판정 |
6레벨 효과 | 버스트 필드의 인텐션 게이지 습득량 50% 증가 |
9레벨 효과 | 폭발 공격력 10% 증가 |
에너지 다단히트 간격 | 0.14초 |
필드 지속 시간 | 3초 |
인텐션 효과 | |
필드 지속 시간 증가 | 1.5초 |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
(시전 시) Energy, burst! / 재밌는 걸 보여주지!
(마지막 타격 시) Goodbye / Extreme!
(마지막 타격 시) Goodbye / Extreme!
다각형 모양의 필드를 생성해 그 안의 적들을 홀딩시킨 뒤 폭발 공격으로 높은 데미지를 입히는 스킬. 인텐션 사용 시 더 오랜 시간 동안 필드가 유지된다. 단, 시전 중 점프 버튼으로의 캔슬이 불가능하므로 주의해야 한다.
구조상 홀딩 메타였던 루크 레이드 시절의 잔재로 볼 수 있는데, 딜이 들어가는 속도도 느릴 뿐더러 채널링이 지나치게 길다. 인텐션 사용 시 장시간 홀딩이 가능하지만 그 시간 동안에는 다른 스킬을 사용할 수 없기 때문에 현자타임에서 벗어나지 못한다.
2023년 6월 29일 밸런스 패치로 인텐션 발동 시 추가 유지시간은 설치형으로 발동되도록 변경되었다.
2.1.3. 에너지 바운스
액티브 | ||||
코어 동력원을 투척하여, 전방에 적을 무력화시키는 기둥을 생성한 후 피스톨로 에너지를 주입한다. 기둥은 생성 시 주변의 적을 기둥 안쪽으로 끌어오고, 흡수한 에너지로 일정 시간 다단히트 공격 후 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 코어 배리어 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
다단히트 수 | 14회 |
기둥 지속 시간 | 2.5초 |
인텐션 효과 | |
폭발 공격의 홀드 시간 | 1초 |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
잠시 기다리시게![6] / 여기로 오시지!
적에게 홀딩을 거는 기둥을 생성하는 스킬. 설치 시 적을 살짝 끌어들인 다음 홀딩시키며, 가두기 판정이 있어서 홀딩불가 상태의 적이라도 통상적인 이동은 방해할 수 있다.
인텐션 사용 시 기둥이 폭발할 때 홀딩 판정이 생겨 홀딩 시간이 1초 길어진다. 단, 주의할 점이 있는데, 채널링 도중에도 인텐션 사용이 가능한 다른 스킬들과 다르게 스킬 시전 중 총을 꺼내기 직전까지만 인텐션 발동이 가능하기 때문에 추가타 입력 가능 시간이 굉장히 짧다. 팁을 주자면 버튼을 연타한다고 생각하면 편하다.
이펙트상으로는 몹몰이가 미묘하게 느껴지지만 이펙트에 비해 훨씬 더 넓은 범위를 끌어들인다. 또한, 근접하여 사용할 시 적이 모이며 풀히트가 된다. 설치, 몹몰이, 슈퍼홀드 3박자를 고루 갖춘 혜자스킬이므로 홀딩 스킬로는 안성맞춤이지만 그 대가로 공격력은 좋지 않다. 1레벨 기준 표기 수치는 에너지 다단히트 1072%, 기둥 폭발 4605%, 즉 (1072×10)+4605=15325%로 매우 낮다. 1~5레벨 사이로 적당히 투자하자.
2.1.4. 디스펄션
액티브 | ||||
전방에 에너지를 분산시키는 장막을 생성하여 일정 시간 코어 에너지를 방출하여 다단히트 피해를 입힌 후, 에너지 장막을 폭발시킨다. 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 이미션 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
에너지 방출 다단히트 수 | 10회 |
좀 따가울 거야! / Discharge!
부채꼴 모양의 범위를 가졌으며, Y축은 좁은 편이지만 X축은 익시드 다음으로 긴 편이다. 또한, 캐릭터 근처에서는 공격 판정이 일어나지 않지만 스킬 발동 시 충격파를 발생시켜 근접한 몹을 넉백시키므로 적을 안정적으로 공격할 수 있다. 준수한 공격력 덕분에 요긴하게 쓰이지만 딜량 대비 쿨타임이 길다는 단점이 있다.
2.2. 패스파인더
2차 각성 때의 시란의 말에 따르면 패스파인더가 되어서 사용할 무기들은 몸이 많이 단련되어 있어야 무리 없이 쓸 수 있는 것으로 보인다.2.2.1. 코어 패러다임
패시브 | ||||
코어 에너지를 효율적으로 활용하여, 인텐션의 기본 스택 수, 인텐션 게이지 습득량, 기본 공격 및 스킬 공격력과 코어 프렉시스의 물리/마법 방어력 증가량이 추가로 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 22 + 2n% |
인텐션 기본 스택 수 증가량 | 3개 |
인텐션 게이지 습득 증가율 | 20% |
코어 프렉시스 물리/마법 방어력 추가 증가량 |
3717 + 286[7] |
인텐션의 기본 스택 수와 인텐션 게이지 습득량을 증가시켜 주는 패시브 스킬. 습득 시 3개의 스택을 가진 채로 시작하게 되며, 게이지 습득 증가율은 20%이다.
인텐션의 기본 스택 수와 인텐션 게이지 습득량뿐만 아니라 코어 프렉시스의 방어력을 증가시켜 생존에 어느 정도 기여한다.
2.2.2. 라이트 브랜디쉬
액티브 | ||||
블레이드와 피스톨의 에너지를 방출하여, 두 개의 긴 코어 에너지검을 생성한 후 난무한다. 첫 번째, 네 번째, 다섯 번째 공격은 에너지 검을 동시에 휘둘러 2번 공격하고, 여섯 번째는 강력한 피니시 베기를 시전한다. 피니시 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
다단히트 수 | 8회 |
Light! / Beam!
X축, Y축 모두 준수한 편이며, 후방에 있는 적까지 타격될 정도로 범위가 넓다. 또한, 해당 스킬을 사용하여 쉬운 연계도 가능하다. 쾌적한 사용감과 준수한 딜량을 자랑하지만 채널링이 아쉽다.
앞쪽 방향키를 누른 상태로 사용하면 이동 거리가 증가한다.
2.2.3. CEAB-2
액티브 | ||||
전방에 코어 에너지를 흡수하는 동력원을 투척한다. 스페셜리스트가 CEAB-2를 공격한 다단히트 수에 비례하여 에너지가 흡수되고, 정해진 다단히트 수를 충족하면 최대 충전 상태가 되어 폭발 공격력이 증가한다. 스킬키를 추가로 입력하거나 동력원의 최대 유지시간이 지나면, CEAB-2는 폭발한다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
최대 충전을 위한 다단히트 수 | 5회 |
최대 유지 가능 시간 | 20초 |
Formation!
라이브 서버로 넘어오면서 컨셉 문제로 사라진 ACR-0을 대체하는 스킬이자 패스파인더의 스킬 중 가장 특이한 메커니즘을 가진 스킬. 여성 넨마스터의 넨화와 무녀의 시폭염화부와 비슷한 스킬로, 육각형 모양의 코어 동력원을 던진 후 CEAB-2를 공격할 때마다 CEAB-2가 충전되며, 5히트 시 충전이 완료되어[8] 폭발 공격력이 증가한다. 스킬 키를 한번 더 누르거나 유지 시간이 지나면 폭발한다. 추가타 입력을 통한 수동 폭발은 타 스킬 시전 중이나 피격 도중에도 발동이 가능하다.
히트 수에 따라 이펙트가 달라지는데, 1~4히트 시 코어 동력원 주위가 점차 붉은빛으로 변하며, 풀히트 시 전체적으로 붉어진다. 단, 이펙트와 다르게 스킬 공격력은 풀히트 전과 후 2가지로, 4히트까지는 데미지 변화가 없다. 충전 시 데미지 증가량은 10% 수준으로 크게 높은 수준은 아니라서 충전할 여유가 없을 경우 그냥 터뜨려도 크게 지장이 없는 수준이다. 패스파인더가 워낙 다단히트 스킬이 많기 때문에 던져놓고 아무 스킬이나 사용하다 터뜨려도 된다. 폭발 범위가 상당히 넓어서 잡몹방에서 사용하면 손쉽게 정리되는 것을 볼 수 있다.
2.2.4. 익시드
액티브(각성) | ||||
블레이드와 피스톨의 코어 에너지를 방출하여, 전방에 강력한 에너지 구체를 생성한 후 폭발시킨다. 에너지 구체는 생성 시 주변 적을 끌어오고, 폭발하기 직전 압축되며 적을 홀드 시킨다. (구체와 가까이 있는 적은 순간적으로 같이 압축된다.) 일정 시간이 지나면 폭발을 위한 최소한의 에너지가 응축되고, 이 때부터 '점프키' 입력으로 폭발시킬 수 있다. (점프키 미입력 시, 일정 시간 후 자동으로 폭발한다.) |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
수동 폭발 가능 최소 시간 | 1.5초 |
(시전 시) Destroy! / Ultimate graviton
(막타 시) Right now! / Ruinous!
(막타 시) Right now! / Ruinous!
주변의 몹들을 끌어들여 일정 시간 동안 홀딩을 걸며, 홀딩 중 점프 키를 누르면 바로 폭발시킬 수 있다. 다단히트의 공격 범위는 붉은 원 안쪽까지이지만 폭발 범위는 화면 밖에 있는 몹까지 타격될 정도로 굉장히 넓다. 처음에는 적들을 근접으로 끌어들인 순간부터 홀딩되는 스킬이었지만 지금은 끌어들이는 도중에도 홀딩되도록 변경되었다.[9] 5레벨 기준 다단히트 3268%, 폭발 306363%이다.[10]
인텐션 게이지에 디테일함을 엿볼 수 있는데, 강력한 에너지로 인해 오버플로우가 일어나며 게이지와 스택 수치가 많이 변하는 것을 볼 수 있다. 또한, 각성 컷신이 끝나는 타이밍에 막타도 함께 들어가기 때문에 보스를 원킬낼 경우 위의 움짤처럼 슬로우모션이 더해져 엄청난 간지를 느낄 수 있다.
스킬 설명에 있는 압축, 맵 전체의 모든 대상을 끌어들이는 강력한 몹몰이 성능, 스킬 이펙트및 아이콘, 진 각성 패시브의 플레이버 텍스트를 보면 익시드의 에너지 구체는 초소형 블랙홀을 구현한 것이다. 시전 대사 중 하나인 "Ultimate graviton"은 번역 시 궁극의 중력이라는 해석이 나오는데, 블랙홀 역시 가장 빠른 속도인 빛의 속도로도 탈출이 불가능할 정도로 극도로 높은 중력을 가지고 있다. 또한, 이펙트와 스킬 아이콘을 보면 블랙홀 문서에서 볼 수 있는 CG 등으로 만든 블랙홀의 이미지와 비슷하다. 이 익시드의 에너지를 안정화 상태로 만든 것이 진 각성 패시브인 싱귤래리티 코어인 것이다.
2.3. 진(眞) 스페셜리스트
2.3.1. 싱귤래리티 코어
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
진(眞) 스페셜리스트는 기존의 코어 축퇴로를 접목시켜 더욱 폭발적인 에너지를 생성하는 싱귤래리티 코어로 개량하였다. 인텐션 게이지 습득량이 추가로 증가하며, 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가한다. 또한 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
[...XXX년 X월 X일. 드디어 성공했다. 수십 번의 실패 끝에 익시드의 코어를 안정기의 상태로 남아있게 만들었다...(중략)...축퇴로, 즉 초소형 블랙홀을 응용한 것에서 착안하여 이를 싱귤래리티 코어로 명명한다.] |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
인텐션: 인텐션 게이지 습득량 추가 증가 테이저: 범위 내의 모든 적에게 테이저가 체인 형식으로 연결, 폭발 공격은 최초로 타겟된 적에게만 적용 스퀘어리: 캐릭터를 중심으로 원형 공격, 모션 전체가 슈퍼아머 적용 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
인텐션 게이지 습득 추가 증가량 | 20% |
스킬 공격력 증가와 함께 일부 스킬의 효과를 변경하는 진 각성 패시브 스킬. 변경 효과는 다음과 같다.
- 인텐션: 게이지 습득량이 추가로 증가하는데, 코어 패러다임의 같은 효과와 합연산되어 총 40% 증가한다.
- 테이저: 엘리멘탈 바머의 체인 라이트닝과 여성 크루세이더의 미라클 샤인처럼 최초 적중 대상과 인접한 적에게 전이되도록 변경된다.
- 스퀘어리: 전방 공격이 원형 공격으로 변경되고 사용 시 슈퍼아머 상태가 된다.
2.3.2. 블랙 시드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
특수 제작된 대형 코어 동력원을 위로 투척한다. 던져진 코어 동력원은 잠시 후 여러 개의 작은 코어 동력원으로 분리되어 주변을 부유한다. 작은 코어 동력원들은 시간이 지나면 임계점에 도달하여 연쇄 폭발한다. 임계점 도달 전에 스킬 키를 한번 더 입력하면 강제로 폭발시킬 수 있다. |
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최초 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
...XXX년 X월 X일. 개량된 코어 동력원들은 스스로 에너지를 생산함과 동시에 주변의 물질을 흡수하여 에너지로 바꾸기도 한다. 그 지속적인 반응에는 시간적인 한계치가 있는데, 이를 잘 이용하면 시한폭탄처럼 쓸 수 있을 것 같다...(중략)...가동 시작 시점에 이미 과충전 상태로 만들어 바로 임계점을 넘게 만들 수도 있다. |
다단히트 횟수 | 5 |
최대 유지 가능 시간 | 10초 |
인텐션 효과 | |
범위 증가율 | 10% |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
차징 모션 최대 유지 가능 시간 | 3초 |
Seed / 훗
기본 사용 | 인텐션 사용 |
수많은 코어 동력원을 자기 주변에 뿌려서 공격한다. 범위는 버스트 필드와 비슷하며, 진 스페셜리스트의 스킬 중 버스트 필드 다음으로 나온 인텐션 사용 여부에 따라 데미지가 바뀐다.[11]
인텐션 미사용 시 개별 공격력이 낮은 대신 다단히트 피해를 주는 설치형 스킬이, 인텐션 사용 시 약간의 딜레이 후 높은 단타 데미지를 입히는 스킬이 된다.
인텐션 사용 유무에 따른 딜 차이는 8~10%이며, 상황에 따라 설치기나 극딜기로 사용할 수 있다.
2.3.3. 블랙 호라이즌
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
코어 에너지로 만들어진 특수 공간으로 이동한 후 코어 피스톨의 싱귤래리티 코어를 뽑아 내어 코어 블레이드에 장착한다. 그 후 2개의 싱귤래리티 코어를 통해 폭발적인 에너지를 뿜어내는 코어 블레이드를 휘둘러 지평선을 따라 가로로 벤다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
...XXX년 X월 X일. 코어 2개를 가동된 상태로 같이 두었는데, 폭탄처럼 폭발하지 않고 얼마후 커다란 하나의 코어처럼 에너지를 뿜어내냈다. 그것도 코어 수십개는 있어야 낼 수 있는 에너지를. 가설이지만, 아마 두개의 코어가 내는 에너지가 바로 확산되지 않고 상대 코어의 인력에 이끌려 모이다가 어느 한계를 넘어 방출되는것 같다...잘하면 실전에서 사용 가능할 수 있을것 같다. |
(시전 시) 아쉽게 됐군 / Last sequence!
(코어 장착 시) Install![12]
(에너지 방출) 이제 그 눈으로... / Release limit!
(막타 시) 빛을 볼 일은 없을 테니... / Finish! / Cut over!
(코어 장착 시) Install![12]
(에너지 방출) 이제 그 눈으로... / Release limit!
(막타 시) 빛을 볼 일은 없을 테니... / Finish! / Cut over!
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 스폐셜리스트 전용 도트[13] |
코어블레이드[14] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
코어 에너지로 만들어 낸 특수한 공간으로 이동한 다음 코어 피스톨의 싱귤래리티 코어를 빼내 코어 블레이드 : 호라이즌[15]에 장착한다. 2개의 싱귤래리티 코어가 공명하며 생성되는 폭발적인 에너지를 이용해 코어블레이드에서 거대한 광선검을 형성해 가로 베기를 날린다.
마치 웨펀마스터의 진 각성기 천제극섬의 피니시 광검 참격을 떼어서 업그레이드시킨 느낌이다. 또한, 남성 직업군 중 두 번째로 받은 단타 진각기이며, 채널링도 5.4초 정도로 짧은 편이다. 타격이 적용되는 방식은 참격 때 아무 피해가 없는 타격 판정이 나오며, 적을 피격 경직 상태로 만들고 코어 에너지로 구축된 공간이 폭발할 때 본 데미지가 들어간다. 지혜의 인도 보스방 구조물, 균형의 중재자 보스방 구조물로 실험해 보면 알 수 있다.
이 스킬 역시 익시드처럼 실제 성능과 무관한 디테일함을 엿볼 수 있는데, 이전까지 오버플로우에서 그쳤던 인텐션 게이지가 싱귤래리티 코어의 공명 현상까지 겹친 덕에 붉게 변하다 결국 스파크를 튀기더니 그대로 고장나는 연출을 보인다. 코어블레이드에서 생성된 광선검과 코어 에너지 공간이 붉게 변할 때 게이지가 고장난다. 배경에서 펼쳐지는 회로 효과가 하필이면 행복회로와도 비슷해 웃음이 나오는 것은 덤.
플레이버 텍스트와 진 각성 스토리를 보면 인접한 상태로 가동 중인 2개의 코어가 폭발하지 않고 공명해 코어 수십 개 분량의 에너지를 내는 현상을 발견하고 이를 응용하는 여러 실험을 거친 끝에 코어 에너지로 만들어 낸 특수 공간을 구현하게 되었고, 거기서 코어 피스톨의 싱귤래리티 코어를 빼서 그간의 실험을 통해 개조한 코어 블레이드 : 호라이즌에 장착한 후 2개의 코어가 공명하여 내는 강력한 에너지로 거대 광선검을 만드는 데 성공한다. 에너지가 얼마나 강력했는지 코어블레이드의 손잡이를 잡자 보호 장갑을 끼고 있는데도 큰 고통이 느껴질 정도였다고 한다. 그 후 블랙홀 에너지를 뿜는 코어블레이드를 휘둘러 코어 에너지로 구축된 공간을 통째로 베어버리면서 이 블랙 호라이즌을 완성한다.
각성기는 다른 직업들처럼 1각기인 버스트 필드를 포기한다.[16] 다른 총검사 직업인 요원과 트러블 슈터가 장단점이 엇갈리지만 스페셜리스트는 홀딩 메타의 상징과도 같은 버스트 필드를 드디어 버릴 수 있게 된다.
3. 특성 스킬
3.1. 빔 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 빔 슬래쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2. 코어 실드 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 코어 실드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.3. 로테이션 웨이브 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 로테이션 웨이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 테이저 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 테이저 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 스퀘어리 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스퀘어리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 엑소셋 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 엑소셋 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 일렉트릭 필러 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 일렉트릭 필러 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 이미션 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 이미션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 범위 15% 증가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
범위 증가 기능이 붙어있어 최소 1레벨은 반드시 찍어두는 것이 좋다.
3.9. 어트랙트 에뮤니션 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 어트랙트 에뮤니션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 라이트닝 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 라이트닝 슬래쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 디바이드 어쓰 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 디바이드 어쓰 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 에너지 바운스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 에너지 바운스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.13. 디스펄션 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 디스펄션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 스페셜리스트에게 유용한 스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
5. 삭제된 스킬
5.1. ACR-0
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
홀로그램을 이용하여 피스톨을 기반으로 한 코어 라이플을 자동 생성한 후, 블레이드를 장착하여 전방에 강력한 코어 탄환을 발사한다. 일정 횟수 단발로 연사한 후, 빠르게 탄환의 코어 에너지를 흡수하여 강력한 에너지포를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
단발 사격 횟수 | 10회 |
(시전 시) Formation / 사격 준비
(막타 시) 좋아
(막타 시) 좋아
코어 라이플 |
퍼스트 서버 초기에 존재했던 스킬이었지만 라이브 서버로 넘어오면서 CEAB-2로 교체되었다.
소환하는 라이플의 총열이 지나치게 길어서 생긴 최소 사거리 때문에 다른 스킬과의 연계가 부자연스럽고, 컨셉상으로도 그닥 어울리지 않아 교체된 것으로 보이지만 스패셜리스트의 스킬은 엑소셋이나 이미션 같은 예외를 제외하면 모든 스킬들이 중~원거리를 커버하기 때문에 딱히 문제는 없었다. 오히려 채널링 문제가 컸는데, 라이플을 소환하고 잡아채는 선딜 모션이 공격속도의 영향을 받지 않아서 선딜이 상당히 길었다. 그래서 선딜만 어떻게 보완해 주면 나름 괜찮은 스킬이라는 평이 많았었다.
그렇게 잊혀진 스킬이었지만 뜬금없이 각성의 서 SD 크리쳐 모션으로 등장했다. 모션은 개그인데, 사격 시 튀어나오는 탄피에 머리를 맞아 혹이 생기고 피니시인 강력한 사격의 반동을 버티지 못하고 튕겨나간다.
[1]
2차 각성 패시브인 코어 페라다임의 효과와 합연산 적용되어 총 40%가 증가한다.
[A]
'홀딩 시간이 증가하는 스킬' 강화 시
[B]
'범위가 증가하는 스킬' 강화 시
[B]
[5]
오브젝트를 타격해도 게이지를 습득할 수 있다.
[6]
일본어판 대사는 "少し待てろ!(잠시 기다려라!)"
[7]
7레벨에 285 증가.
[8]
이때 CEAB-2에 가한 공격도 타격으로 판정되어 공격 시 발동 효과를 터뜨릴 수 있다.
[9]
단, 스킬 시전 후 1초가 지났을 때 끌어들인다.
[10]
(3268×14)+306363=352115%
[11]
사실 버스트 필드는 공격력이 상승하는 것이 아니고 필드 지속 시간만 증가하는데, 필드 지속 시간이 증가함에 따라 다단히트 피해를 더 많이 줄 수 있어서 최종 피해량이 증가하는 것이다.
[12]
시작 대사가 영어일 때만 나온다.
[13]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[14]
바로 위의 전용 도트를 보면 코어블레이드가 사라지는데 이 코어 블레이드로 바뀌는것.
[15]
진 각성의 서때 공개된 무기 아바타 이름. 진 각성의 서는 진각성기 전용 도트를 기반으로 하므로 무기도 동일한 외형이며 무기 아바타 이름이 진 각성기에서 쓰는 코어 블레이드의 공식 명식이다.
[16]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.