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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:20:02

스트롱홀드 크루세이더 2

스트롱홀드 시리즈
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Stronghold Crusader 2
파일:external/upload.wikimedia.org/StrongholdCrusader2_BoxArt.jpg
개발 파이어플라이 스튜디오
유통 파이어플라이 스튜디오
플랫폼 파일:스팀 아이콘.svg
출시일 2014년 9월 23일
장르 RTS, 건설 경영 시뮬레이션
홈페이지
위키

1. 개요2. 시스템3. 평가

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1. 개요

2014년 9월 2일 발매예정이였지만 2014년 9월 23일에 발매한 스트롱홀드 2의 후속작. 십자군 전쟁을 배경으로 하고 있다. 전반적인 시스템은 스트롱홀드 2를 계승했지만, 일부는 스트롱홀드 크루세이더에서 가져온 요소들도 상당하다. 전반적인 평가는 상당히 좋은 편이나, 그래도 원작의 아성을 넘지는 못하고 있다는 것이 중평. 워낙 스트롱홀드 3와 레전드에서 개판을 쳐서 회사 사정이 안 좋았던 건지 2014년작임에도 전통적인 3d 그래픽 로비가 아닌 2d 로비로 바뀐데다 그놈의 인물 3d 그래픽도 더욱 떨어졌다.

2. 시스템

3. 평가

전반적으로 3에서 나왔던 오명을 그나마 만회할 정도는 되지만, 그렇다고 해서 전작의 아성을 넘기는 힘든 모습을 보여준다. 크루세이더와 비교하면 다음과 같은 장단점이 있다.

총평하자면 관리의 경우 상당히 편해졌지만, 여러 제한 요소 때문에 공성과 수성에 상당한 패널티를 먹고 들어간다. 특히 벌목을 통한 공간 활용이 거의 불가능해진지라 [2] 우주방어는 사실상 불가능해졌다. 어떻게 보면 밸런스가 맞아 떨어지긴 하지만 취향이 원작쪽이라면 상당히 불호인 요소.


[1] 덤으로 궁병의 사격 딜레이가 매우 커져 근접 병종의 접근을 허가하기가 너무 쉬워졌다. [2] 나무 하나에서 상당한 목재가 나오며, 이 목재 더미에서 여러 목재소가 분할해 가공한 후 가져오는 식으로 바뀌었다. 때문에 어지간히 나무가 적은 지형이 아니고서야 고갈은 의미가 없지만 나무가 많은 지역에서 이런 벌목 행위를 할 경우, 현실 시간으로 하루 종일 벌목해야 고갈시킬 수 있기에 그냥 방어용 요새를 짓는 게 차라리 낫다.

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