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최근 수정 시각 : 2024-10-18 04:08:42

스트라이크 프리덤 건담/게임

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1. 슈퍼로봇대전 시리즈

최초 참전은 스크램블 커맨더 2지만 그냥 넘어가고, 정식 시리즈에서는 슈퍼로봇대전 Z에 참전하였다. 그런데 Z에서는 1회차 클리어 이후의 로봇 도감에 주역기보다 더 주역기같은 무적의 모습이라는 비아냥 가득한 한마디가 덧붙어져 있다. 엔딩을 본 뒤에나 항목이 갱신되기 때문에 처음에는 합성이라는 이야기도 있었지만 사실이었다.

게임 상에서는 성능으론 MS중에서 꽤 강력한 편에 속하지만, 게임이 자프트 위주로 진행되는 탓에 합류가 느려 대활약은 힘들다. 최종무기인 드라군 풀 버스트가 이동 후 ALL공격에 화력이 나름 출중하고 맵병기는 지정착탄식에 피아식별 가능이기 때문에 적 소대 청소부로는 쓸만한 편이나 포메이션 시스템이 도입된 본 작품 특성상 ALL 무기는 효용성이 꽤 떨어지는 편이고 맵병기는 MS 계열만 따져도 턴에이라는 넘사벽의 존재가 있고 더 확대시키면 니르바슈 스펙2라는 괴물이 있는 탓에 부각이 덜 되는 편. 거기에 맵병기 슈퍼 드라군과, 이터널과의 합체기인 미티어 풀 버스트가 우주만 A, 나머지는 B~C로 지형대응이 안좋다. 맵병기나 합체기를 주로 쓰려고 한다면 A어댑터나 S어댑터를 달아주는 게 좋다.

원작에서 스트라이크 프리덤으로 갈아탄 뒤에는 무지개포만 줄창 쏴댄 것의 반영인지, 빔 사벨 연출이 프리덤 건담보다 썰렁하다. 빔 사벨이라기 보다는 몽둥이로 두들겨 팬다는 느낌이랄까. 프리덤의 오체분시 빔 사벨 연출을 보고 기대했다면 실망할 수 있다. 프리덤이 일대다 교전에 특화된 범용기이긴 하지만 특별한 근접 무장이 없다는 점을 반영한듯. 보스전으로는 인피니트 저스티스 건담 데스티니 건담과 놓고 비교했을 때 효율적이지 못하므로 최대한 빨리 기력 130 만들어 SEED 켜주고 드라군 풀버스트로 적소대 청소용으로 굴려주자.

여러모로 카탈로그 스펙에 비해 써먹기 힘든 성능인데 일단 본 작품 자체가 ALL 무기의 효용성이 많이 떨어져 단독 최종기와 합체기가 죄다 ALL 무기인 스트프리가 빛을 발하기 힘들다. 거기에 재공격이 생기면서 데미지 면에서도 한참 뒤떨어져 버리게 되었는데 합류가 늦어 육성에서 상당히 밀릴 수 밖에 없다는 이유까지 더해져 원작과 달리 데스티니 건담에 비해 상당히 밀리는 활용도를 보여준다. 같은 ALL병기 특화 기체인 Z건담과 비교해도 좋다고 하기 어렵다. 제타는 ALL병기의 힘이 빠질 때쯤 웨이브 라이더 돌격이 추가되기 때문이다.

슈퍼로봇대전 K에서는 다른 기체들이 전부 사정거리 1~3에서 빌빌거리고 있는데 혼자서 알파 시리즈의 사정거리를 유지하고 있다. 맵병기도 있고 합체기도 있고, 단점이 거의 없는 기체다. 거기다 맵이 우주나 달일 경우에는 지형적응이 ABCS, 지상일 경우에는 SBCA로 자동으로 변하기까지 하는 등 제작진의 편애를 받은 기체가 되었다.[1] 높은 공격력, 키라의 SEED보정, 이터널과의 연계, 그리고 맵병기의 힘 때문에 확실한 S급 유닛으로 K 최강 유닛의 하나로 손색이 없는 무시무시한 위력을 보여준다.

그러나 슈퍼로봇대전 L에서는 강화파츠와 기체+무기 풀개조보너스 선택이 폐지되었기 때문에 맵병기 잔탄이 B세이브를 달아줘도 무조건 잔탄 1발 제한이다. 이거랑 비중이 공기인거만 빼면 K때와 큰 차이는 없는편. 그 대신이라고 하긴 뭣하지만 맵병기의 공격범위가 1줄 더 늘었고[2] 발칸과 캘리더스 빔포를 제외한 모든 무장에 피니시 연출이 붙어서 모든 유닛중에서 가장 피니시 연출이 많은 기체가 되었다.

제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편에선 자체성능은 전작 그대로이다. 이터널이 불참한게 아쉽지만 대신 저스티스와의 합체기가 부활해서 그렇게 아쉬움이 느껴지지 않는다. Z에서 발목을 잡던 소대시스템 삭제의 수혜자로, 모든 무기에 재공격이 가능해서 키라한테 재공격을 달면 높은 사격능력에 에이스 보너스 SEED 보정에 웬만한 적들은 남아 나지 않는다. 특히 VPS 아머로 인한 데미지 감소와 키라의 높은 능력치와 보정치 등으로 데스티니 건담과 함께 파계편 건담 계열 최강의 유닛으로 손색없는 위력을 보여준다.

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편에서는 라크스와의 애정 보너스와 풀개조 보너스, 에이스 보너스의 조합으로 인해 이터널과의 합체기 사용시 아군 내 2위 데미지 딜러로 등극했다.[3] 다만 SEED 깨지기 전까지는 p무기가 발칸과 빔 사벨밖에 없어서 사운드포스에 의한 기력보조나 히트&어웨이, 연속행동등의 보조가 필수적.

슈퍼로봇대전 UX에서는 33화에서 세츠나를 구해주면서 등장한다. 등장할 즈음에는 고성능 기체들이 넘쳐나고, 그 이전부터 이 임펄스 건담이나 데스티니 건담을 타고 미친듯이 경험치를 쌓느라[4] 살짝 애매할 수도 있다. 하지만 K나 L 때와는 달리 드라군이 지형에 관계 없이 사용 가능이라는 꽤나 큰 메리트가 생겼으며, 그에 맞춰 드라군 풀 버스트도 대기권 내에서 사용이 가능하다. 데스티니 건담이 빔 라이플, 고출력 캐논의 장거리 병기, 빔 부메랑, 아론다이트, 풀 웨폰 콤비네이션 등의 근접 병기를 고루 갖추고 있는 벨런스 기체라면, 이 기체는 빔 라이플, 복부 캐논, 드라군, 드라군 풀 버스트(+맵병기) 등 중~장거리 전투, 잡졸 처리 및 원호에 쓸만하다. UX는 쓸만한 맵병기를 가진 기체가 상당히 귀하기 때문에, 맵병기의 잔탄이 1밖에 안 되어도 맵병기 주력 기체로 굴리는 것도 가치 있다. 게다가 이게 사정거리가 엄청 길어서 적이 공격하기 어려울 정도. 대신 빔 라이플과 빔 사벨 빼고는 이동 후의 공격이 안되므로 사정거리 맞추러 이동하는 동안에는 이걸 주의하길. 참고로 인피니티 저스티스 건담과 합체기가 있기는 한데 문제는 저스티스의 경우 빔포가 맵병기화되면서 장거리 공격 무기가 전혀 없어 프리덤, 저스티스 페어는 최악의 효율을 보여준다. 웬만하면 같은 소대에서 굴리지 말자. 시리즈 최초로 드라군 풀 버스트의 연출에 멀티록온 컷인이 들어가지 않았다. 정확히는 맵병기판에만 멀티록온 컷인이 나온다.

제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편에선 당당히 사기유닛 중 하나로 등극. 피아구분되는 맵병기 범위가 명왕급으로 늘어났다. 윙제로와 함께 시옥편 맵병기 투탑. 대신 아스란과 라크스가 불참해서 합체기를 쓸 수 없다는게 단점.

제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편에서도 여전히 강력한 기체. 이번 작에선 시옥편과 달리 잡병들을 드라군으로 학살하는게 힘들지만 피아식별은 여전히 가능해서 피 깎기로는 좋은 편. 전작과의 변경점으로는 빔 라이플 연사와 콤비네이션 어설트가 무장으로 추가됐다. 즉, 인피니트 저스티스는 단독으로는 불참. 허나 스리덤으로서는 고화력 필살기를 단독으로 쓸 수 있게됐다는 점에서 보스킬에 더욱 유능해졌다. 여담으로 2차 pv의 빔사벨 연출은 콤비네이션 어설트의 연출로 빔 사벨 연출은 시옥편 그대로.

슈퍼로봇대전 V에서도 참전이 확정. 아르제날루트 17화에서 등장 드라군 맵병기가 예전사양으로 롤백되었고 인피니트 저스티스가 단독 유닛으로 분리되면서 콤비네이션 어설트는 합체기로 떨어져 나가서 3차 Z보다 너프된 셈. 허나 이터널의 부활로 미티어 풀버스트가 다시 생겼고 이합체기가 이터널이 맵에 있기만하면 사용가능해져서 편의성이 좋아졌다. 연출은 3차 Z와 크게 달라진 것이 없다.

2. SD건담 G제네레이션 시리즈

PS2용 제네레이션 오브 CE에 데스티니 건담과 함께 서비스격으로 등장. 그후 PSP SD건담 G제네레이션 PORTABLE에 출연한다. SD건담 G제네레이션 WARS부터 정식 참전한다.

SD건담 G제네레이션 CROSS DRIVE에서는 뉴트론 재머 파츠와 업그레이드 Lv.7만 있으면 양산이 가능해서 다들 타고 다닌다(G제네가 원래 이런 게임이긴 하지만).

시리즈 공통으로 다양한 속성의 무장과 각성 무기, 높은 공격력과 기동력, 비슷한 비용의 기체에 비해서는 다소 낮지만 그렇다 해도 아주 낮지는 않은 방어력과 PS장갑,
실드로 인한 괜찮은 생존력, EN 회복 능력을 통한 유지력, 안정적인 지형 적성 등 다양한 강점을 가지고 있는 것이 특징이다. 한 마디로 교과서적으로 강한 기체의 정석.

2.1. 제네레이션 오브 CE

작중 성능은 데스티니 건담과 더불어 최강. IF 시나리오 클리어시 얻을 수 있다.

다른 기체의 실드는 방어커맨드를 선택시 대미지감경효과인데 데스티니와 스리덤의 빔실드는 양전자 리플렉터로 분류되며 상시발동에 대미지 2500 감소이다. 당연히 VPS장갑도 있어서 대미지는 이중으로 감소. 뭐야 이거 무서워.

다만 중거리 공격이 빔공격 팔마피오키나인 데스티니와는 달리 실탄공격인 크시피어스 레일건이고, 근거리 공격인 빔사벨이 데스티니의 아론다이트보다 약해서 데스티니보다 살짝 밀린다. 그래봤자 그야말로 살짝. 그냥 프리덤과는 달리 맵병기도 없고...드래군 시스템은 버스트 어택시에 사용하는데 대기권에서도 사용한다. 흠좀무.[5]

2.2. SD건담 G제네레이션 PORTABLE

기체 설명
ZGMF-X20A 이터널 소속의 MS.
전대전에서 무적의 힘을 뽐낸 프리덤에다 신형 드라군과 빔 실드, 복상(複相) 빔포를 탑자해, 더욱 강화된 기체로 엔젤다운 작전에 의해 파괴되어버린 프리덤의 후속기로써, 키라 야마토를 위해 제작된 것이다.
그럼에도 불구하고 키라 야마토의 탁월한 조작기술은 기체의 설계한도를 넘은 부하를 안겨주고 만다. 그 초기동(超機動)에 견딜 수 있도록 하기 위해 관절부의 페이즈시프트 장갑에 할당된 에너지가 빛 형태로 방사되어, 흡사 빛나고 있는 것처럼 보여 그의 싸우는 방법의 화려함을 더더욱 느끼게 해 준다.
초진(初陣)에서는 불과 2분에 25기의 MS를 격추, 게다가 나스카급 고속전투함을 3척 항해불능으로 만든 엄청난 힘을 보여주어, 메사이아를 둘러싼 최종결전에 있어서도 레전드를 격파하는 공훈을 남기고 무사히 생환했다.
ZGMF-X20A+METEOR 이터널에 탑재되어 있는 미티어가 스트라이크 프리덤 건담과 합체한 상태.
전대전에서 3년의 시간을 경과했더라도 최강의 병기 자리를 계속 지켜가고 있는 이 기체는, 이번 대전에 있어서도 레퀴엠의 빔 편향 스테이션이라든가 메사이어의 파괴에 큰 공헌을 세웠다.
또, 이 기체는 이터널에 장착한 상태라도 가격이 가능해서, 함의 방위능력을 높여주고 있다.
또한 메사이어 공방전에서 스트라이크 프리덤 건담이 장착한 것은 미티어 07으로써, 전대전에 사용되었던 01, 02를 포함해 최저 8기는 생산되어 있는 것으로 추측된다.
SPEC (레벨 1 기준)
스트라이크 프리덤 건담 생산비 94400
우주, 공중, 지상 B 수중 D
HP 16000, EN 300
공격력 30 방어력 32 이동력 7
특수능력 - 페이즈시프트 장갑(물리공격 50% OFF, 매턴 EN 10 소비), 뉴트론재머 캔슬러(페이즈시프트 장갑으로 EN소비 없음), 비행가능, 빔 실드 방어가능
무장
슈페일 라켈타 빔 사벨 (RNG 1, POW 4500, EN45, HIT 100)
롱 라이플 (RNG 3~5, POW 4200, EN 47, HIT 85)
슈퍼 드라군 기동병장 윙 (RNG 2~6, POW 5000, EN 50, MP 35)
버스트 어택 (맵 병기, POW 9000, EN 140, MP35)
스트라이크 프리덤(미티어 장착) 생산비 114100
우주 A
HP 20000, EN 320
공격력 33 방어력 30 이동력 8
특수능력 - 뉴트론재머 캔슬러, 탈출가능기체
무장
MA-X200 빔 사벨 (RNG 1~2, POW 6500, EN 60, HIT 100)
엘리나케우스 함대함 미사일 *6 (RNG 4~6, POW 900, EN 70, HIT 65)
버스트 어택 (맵 병기, POW 10000, EN 160)

GGP에서의 성능은 고급 기체, 하지만 비싼 생산단가에 비해서는 그다지 효용을 보지 못하는 기체이다. 공격력 자체는 쓸만하지만 좀 더 효율좋은 기체가 많고, 마스터로 운용하기에도 그렇게 좋지는 않다. 오히려 데스티니 혹은 무한정의가 2강으로 불리고 있는 상황.
버스트 어택은 POW 9000/10000인 상황에 범위도 넓겠다 피아식별 되겠다 좋아 보이지만, G제네레이션에서의 맵 병기는 경험치를 전혀 못 얻기 때문에, 이제 더 이상 키울 필요가 없는 상황에서 모든 유닛을 99까지 만들어 놓았으면 모를까, 맵 병기는 그다지 쓸 일도 없고, 사실 중반레벨 이상 올라가면 다연장 미사일류가 짱이 되는 게임에서 스트라이크 프리덤은 일단 없고, 미티어판은 함대함 미사일이 EN을 너무 먹는 상황이라(비슷한 계통으로 GP-03D 역시 과도한 EN소모. 커다란 MA류는 다 이렇다.) 그다지 효율이 좋지는 못하다. 게다가 미티어를 HPS로 달았다 떼는 게 아니라, GG 시리즈에서는 돈 주고 따로 생산해야 된다(GP-03D도 마찬가지고 인피닛 저스티스도 그렇고). SEED계 빠가 아닌 이상 그다지 많이 사용할 일은 없어 보인다.
게임이 극초반을 제외하면 사벨 아니면 다연장 미사일로 가는지라, 취향 아니면 쓰고 싶어도 쓰기 쉽지는 않은 유닛이지만, 극초반에 SEED로 가기도 쉽지 않고( 일년전쟁 당시 기체로 SEED 계열 기체에 덤비면 스펙 차가 좀 많이 남), 후반에 취향으로 키우면 키웠지 이게 좋다고 키울 일은 없다.
개발은 미티어는 아예 개발단계 없음, 스트라이크 프리덤 건담<->프리덤 건담의 왔다갔다.

2.3. SD건담 G제네레이션 WARS

SPEC (1레벨 기준) 생산비 84400
우주, 공중, 지상 B 수중 D
HP 17340, EN 450
공격력 30 방어력 32 기동력 32 이동력 8
어빌리티 배리어블 페이즈시프트 장갑 - 물리공격의 데미지를 60% 경감. 매턴 EN 10 / 발동시 EN 5 소비
하이퍼 듀트리온 시스템 탑재 - 듀트리온 빔을 수신받아서 EN 전회복 가능, 추가로 어빌리티로 인한 EN소모가 없어지며 모든 무장의 소비 EN이 10% 감소한다.
빔 실드 방어가능 - 방어 커맨드를 선택시 BEAM1 사격 무효, BEAM2 사격과 BEAM격투 데미지 반감, 그 외의 데미지 30% 경감.
무장 슈페일 라케르타 빔 사벨 (범위 1~1, 위력 4000, EN 40, 명중율 100, 크리티컬율 6, BEAM격투)
크시피어스3 레일포 x2 (범위 2~4, 위력 2500, EN 44, 명중율 65, 크리티컬율 7, 사격)
롱 라이플 (범위 3~5, 위력 4200, EN 48, 명중율 70, 크리티컬율 10, BEAM2사격)
버스트 어택 (범위 4~6, 위력 6500, EN 60, 명중율 80, 크리티컬율 7, 특수사격)
슈퍼 드래군 기동병장 윙 (범위 2~파일럿의 텐션에 따라 변화, 위력 5000, EN 47 & MP 30, 명중율 파일럿의 각성치에 따라 변화, 크리티컬율 5, 각성)

소비EN은 GGP 시절과 별다른 차이점이 없지만, 최대 EN이 대폭 증가해서 연비가 상당히 좋아졌다. 또한 크시피어스2 레일포의 추가로 사거리 2매스의 구멍이 메꿔졌고 버스트 어택이 바리어 계열 어빌리티의 영향을 받지 않는 특수사격 속성의 일반무기로 추가되었다는 것 또한 반가운 소식. 다만 슈페일 라케르타 빔 사벨의 공격력이 500 깎인것은 좀 아쉬울 것이다. 그리고 WARS가 각성무기가 사기적인 위력을 보여주는 시리즈이기 때문에 초강기 띄우고 슈퍼 드래군 날리면 HP 2~3만대의 전함도 일격에 잡아낼 정도로 무시무시한 위력을 과시한다.

EN개조의 효율이 그다지 좋지 못하다는 점 정도를 제외하면 별다른 단점이 없고 올라운드로 일정 수준 이상의 강력함을 보여주는 무난하게 강한 기체.

한 가지 아쉬운 점이라면 만들기가 꽤 힘들다는 점. 피닉스 건담 능력해방형이나 오건담 실전배치형을 얻지 않는 한 이걸 얻는 방법은 스트라이크 건담 임펄스 건담을 둘 다 얻어 설계를 통해 프리덤 건담을 뽑는 것 뿐이다. 이 녀석을 굴리고 싶으면 초반 마스터 파일럿 선택은 키라 야마토 신 아스카를 골라야 한다. 아니면 특정 기체를 엄청 많이 키워서 프리덤이나 스트라이크 프리덤으로 교환하거나.

이 문제 때문인지 후속작부터는 스트라이크 건담 → 스트라이크 루쥬 → 아카츠키 → 프리덤 → 스트프리 식으로 스트라이크를 쭉 키우면 스트프리까지 뽑을 수 있게 개발 루트가 추가되었다.

2.4. SD건담 G제네레이션 WORLD

기본은 WARS와 크게 달라진 점이 없으나...인것 같지만 자세히 살펴보면 WARS 시절과 달리 방어가 크게 까이고 까인만큼 기동성이 높아져있다. 방어가 부실한대신 기동성에 치중했다는 설정을 살린셈. MA나 전함이 아니더라도 멀티록 공격이 가능해진 시스템 덕분에 범용성이 높아졌다. 멀티록 무기인 풀버스트는 공격력 5500으로 윙 건담 제로(EW)의 트윈 버스터 라이플 공격력 6000에 비해 500이 부족하지만, 슈퍼 드라군이 여전히 각성병기이므로 전천후로 활용이 가능하다. 표준 빔 사벨, 2연장 실탄사격, 관통 빔 사격, 특수사격 멀티록, 최종병기 판넬까지 있을 건 다 있고 고기동에 비행가능. 만능 사격기체로 활약한다.

또한 WARS에서 프리덤 건담과 공유했던 전투연출을 전부 원작대로 새로 그렸으며, 모델링도 일신해 더욱 깔끔한 프로포션이 되었다.

다만 스토리 대접은 WORLD의 이벤트 영상에서 취급이 안 좋은데 리본즈 건담를 막으러 나왔다가 리본즈가 부른 데스티니 건담과 레전드 건담, 그 리본즈 본인 틈바구니에 끼어서 낑낑대고 더블오 퀀터에게 도움을 받아 겨우 목숨을 부지한다.

2.5. SD건담 G제네레이션 OVER WORLD

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력
M 15840 160 32 26 39 8
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중
66600 885 B B B - C
어빌리티
빔 실드 방어 가능 [방어] 커맨드 사용 가능. 방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감, 관통 BEAM을 제외한 BEAM 사격, 격투의 공격을 반감.
배리어블 페이즈 시프트 실체탄계, 통상 격투, 필살기 속성의 공격을 반감, 매 턴 EN을 5소비.
듀트리온 빔 수신기 「조사」커맨드가 사용 가능해진다. 어빌리티나 옵션 파트로 EN을 소비하지 않게 된다. 매 턴 EN을 5% 자동 회복..
지원방어 가능 [지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
명칭 속성 사정 위력 소비 EN 소비 MP 기본 명중률 크리티컬 확률 효과 비고
MA-M02G 라케르타 빔 사벨 BEAM 격투 1 3900 18 0 85% 5%
MMI-M15E 크시피어스3 레일포 사격 2 ~ 4 4500 22 0 75% 5%
MA-M21KF 고에너지 빔 라이플 BEAM 관통 3 ~ 5 4200 20 0 75% 5%
풀 버스트 모드 특수 사격 4 ~ 7 6000 45 0 75% 5% LOCK3
슈퍼 드라군 기동병장 윙 각성 2 ~ 4 3800 20 20 75% 5% 수중 무효
풀 버스트 모드 MAP - 7000 50 0 100% 0%

성능은 월드 그대로라 별다른 변경점은 없다.

2.6. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 16500 170 330 295 360 7
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
142500 820 A B B C
어빌리티
실드 방어 방어 커맨드를 선택 시, 유닛이 받는 데미지가 감소
배리어블 페이즈 시프트 장갑 물리 속성의 무장에 의한 데미지 2000 감소
하이퍼 듀트리온 시스템 매 턴 EN를 최대치의 10% 회복 또한 어빌리티 듀트리온 빔 발신기를 가진 동일 그룹에 소속된 유닛으로부터 EN 보급을 받을수가 있다.
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
MA-M02G 라케르타 빔 사벨 BEAM 격투 1 3700 17 0 85% 10% 회심 수중 반감
풀 버스트 모드 특수 사격 1 ~ 5 4600 26 0 85% 0% 공격력 다운 초강기
EQFU-3X 슈퍼 드라군 기동병장 윙(MA-80V 빔 돌격포) 특수 사격 2 ~ 4 3900 18 5 80% 0% 각성 수중 반감
MA-M21KF 고에너지 빔 라이플 BEAM 사격 2 ~ 4 3700 18 0 85% 0% 수중 반감
MMI-M15E 크시피어스3 레일포 물리 사격 2 ~ 5 4000 20 0 80% 0% 관통 수중 무효
풀 버스트 모드 특수 사격 MAP 5000 38 0 100% 0% 공격력 다운 초강기

이전 시리즈들처럼 방어력이 다소 낮지만, 낮다 하더라도 295가 낮은 수치도 아니고 기동력이 굉장히 높기 때문에 전혀 문제가 되지 않고 기체 어빌인 실드방어가 있어서 기본적으로 튼튼하며 EN 회복까지 상향먹어 연비도 좋아졌다.

스리덤만의 문제는 아니지만, 멀티 록온 시스템이 삭제되고 풀 버스트 모드에 텐션 제한이 걸림에 무장 효과도 의미가 없는 공격력 하락을 받아 너프을 먹었지만, 대신 다른 무장들이 전반적으로 상향을 먹어서 강력하기에 큰 문제는 되지 않는다. 특히 관통 무장인 MMI-M15E 크시피어스3 레일포 때문에 대부분의 상황에 대처 가능하다. 사격으로 민다면 다소 장점이 퇴색되지만, 빔 사벨도 회심이 붙어 있어 견제 무장으로 쓸만하다. 보조급인 각성 효과의 슈퍼 드라군도 할만한 POW을 자랑한다. 대신 주력 무장인 레일포, 보조 무장 슈퍼 드라군이 수중 무효에 풀 버스트를 제외한 나머지 무장들도 수중 반감이 붙어 수중전은 피하는 것이 좋다.

시드 계열이 무장 공격력이 낮은 편이지만, 필살기 격 무장인 풀 버스트의 무장 효과가 공격력 다운이라 속성이 배리어를 무시하는 특수 속성, 화려한 연출에 비해 레일포, 빔사벨, 슈퍼 드라군보다 사용률이 적다.

연출은 전작들과 슈로대 시리즈보다 TOP급의 퀄리티의 연출로 나오는데, 풀 버스트 모드는 MMI-GAU27D와 라이플, 슈퍼 드라군을 전개하면서 발사하고 슈퍼드라군과 같이 가까이 가면서 MMI-GAU27D, 레일포을 난사하고 칼리두스 복상 빔 포을 영거리 사격으로 위로 띄워버리고 그대로 전탄발사. 슈로대에나 이전 G제네에서는 풀 버스트 모드는 가만히 써서 전탄발사만 하는 연출인데 크로스 레이즈는 이렇게 역동적인 연출이라 시드 팬들을 환호하게 만들었다 그러나 프리덤에도 지적된 문제점라면 멀티 록온하는 컷인이 없다는 디테일이 약간 부족한 부분이 단점이라하나 가만히써서 발사하는 것보다 더 필살기같다고 호평을 크게 받는다.

빔 사벨 연출도 화려함과 디테일이 있게 꺼내는 씬부터 쌍검으로 베다가 양날 형태로 마무리있게 베어버리는 거의 초필살기급 고퀄 연출을 자랑한다. 빔 라이플, 레일포, 슈퍼 드라군 연출도 깔끔해서 좋게 나오는데 특이하게 본작의 기체 연출이 다른 기체하고 복붙된 경우가 있는데[6] 스트라이크 프리덤 연출은 복붙적인 연출이 없어서 보기 좋은 편이다. 그에 반해 같은 작품의 주역기인 데스티니 건담은 연출 퀄리티가 저퀄리티로 떡락하고, 인피니티 저스티스 건담 저스티스 건담 연출하고 복붙인 성의없는 퀄리티인지라 더욱 대비된다.

더블오라이저(최종결전)와 같이 초강기 전투 시작, 마무리, 회피 연출이 있다. 초강기 전투 시작은 시뎅에서 뱅크씬으로 쓰이는 출격씬이고 마무리 연출은 4기 엔딩에서 따 온 장면에 회피연출도 레전드의 드라군에 회피하는 모습을 모티브한 연출이다. 전부 스리덤의 간지를 잘 나타내는 연출로 평가가 좋으며 본작인 크로스 레이즈에서 스프덤은 성능도 수중전빼고 모자란 부분이 없으며 연출로 TOP NO.1급 퀄리티를 자랑하고 대접이 좋다.

3. 건담무쌍

건담무쌍2에서 키라 야마토와 같이 등장. 키라 야마토가 사격이 259, 격투가 299까지 성장하고 스트라이크 프리덤도 사격치가 700까지 올라가기에 윙건담 제로와 함께 사격치는 등장기체 중에서 최고다. 더구나 넓은 공격범위를 가지기에 주로 공중전을 벌이게 되며 차지공격4와 6으로 밀어부칠 것.
건담무쌍3에서도 사격치가 윙건담 제로를 앞지르고 최고가 되었지만 선회능력이 거의 없는데다 전체적인 공격이 사격이 중심인데 리치는 짧은 애매한 성능을 보유하고 있다. 가능하면 공중전으로 밀고나가면서 차지공격을 주력으로 할 것. 참고로 게임상 가히 최악의 지상SP를 지니고 있다. 레벨3 SP가 고드라탄의 1발씩 끊어쏘는 빔포보다 굵기, 길이, 데미지, 연타속도, 회전속도 등 모든 면에서 후달린다. SP는 무조건 공중으로 쏘거나 오버드라이브 스킬[7]을 장착하고 사용할 것.

진 건담무쌍에서는 비우주세기 스토리 중 첫번째로 시드와 시드 데스티니 쪽을 재현시켜주었기 때문에 스리덤도 차지 기술들을 손 좀 보아 매우 좋은 기체가 되었다.

통상 공격은 슈페르 라케르타 빔사벨 2도류로 서걱서걱. 쌍검이기 때문에 손맛이 좋기도하고 공속도 적당히 빨라서 원하는 차지공격을 위한 타이밍 맞추기도 편하다.
차지 샷은 칼리두스 복상 빔포. 앞으로 가볍게 한방 쏴준다. 위력도 좋으며, 대게 풀버스트(차지6)를 사용중에 연계가 되는편이라 풀버스트가 끝나자마자 마무리 공격+딜보충 용으로 써주면 된다.

대쉬 차지는 전방에 고 에너지 빔라이플과 크시피어스3 레일포 발사. 일대일의 주력이기도한 좋은 성능.

버스트를 사용할 경우 어디선가 미티어가 날아와 장착. 다만 고증대로 피격 면적이 넓어져 높은 난이도에서 잘못 사용할 경우 십자포화를 맞아 산화할 수 있으니 주의. 그래도 통상공격은 빔소드로 4번까지 적들을 썬다. 미티어에 탄 만큼 범위도 데미지도 강력하다.
SP는 스리덤은 가만히 고정되고 드라군을 전개, 전방에서 드라군들이 뿅뿅거리며 범위 안을 사격한다. 시데 극중에서의 위엄과는 달리 게임내에서는 스리덤치고 성능이 영 아니다. 주로 위험상황에서 적의 공격을 회피하기 위해 사용하길 권장.[8]

SP2는 미티어에 탑승해서 풀버스트. 에리나케우스 대함 미사일도 발사해주며 적에게 록온을 해놨으면 미사일들이 록온해놓은 상대에게 전부 꽂혀준다. 엄청난 범위와 엄청난 데미지를 자랑한다.

JSP는 전작까지는 SP였던 고 에너지 빔라이플 합체 후 적에게 쭉 쏘는 것. 성능이 아주 좋다고는 할 수 없으나, 공격이 긴 편이라 1대1 상황에서는 꽤나 유용하며, 라이플을 풀로 업그레이드 한다면 더욱 효과가 좋다.

정리하자면 범용성이 뛰어나 졸병들이든 적 에이스에게든 강한 공격들로 무장한, 초보자도 쉽게 쓸 수 있고 고수들이 잡으면 더욱 강해지는 만능 기체라고 할 수 있다. DLC 기체들을 빼면 손에 꼽을 정도의 성능.

파일럿 스킬로는 키라 야마토를 기준으로 블래스트 스트라이크, 스나이프, 아웃레인지전법, 격추왕, 일기당천, 에이스킬러가 추천된다. SP2를 자주 활용할 생각이라면 하이텐션도 좋은 선택.

4. 건담 vs 시리즈

전체적으로 높은 부스트량을 기반으로 한 고기동 사격특화 기체로서 등장하고 있다.

첫등장인 연합VS자프트2에서는 데스티니 건담, 인피니트 저스티스 건담, 레전드 건담과 더불어 코스트 590의 최강기체 4인방중 하나. 레전드&프로비던스와는 달리 드래군을 한번에 발사해서 탄환소비가 높고, 격투능력은 데스티니, 인피저스보다 떨어진다. 특수사격인 풀버스트는 좌우범위는 미친듯이 좋지만 상하유도는 황이라 세로축 틀리면 허무하게 빗나가는 일이 많아 묘하게 쓸모가 없다. 다만 빔라이플 탄환수가 많아서 중거리 전투에서 강력. 한마디로 사격지향의 기체라고 보면 된다. 하지만 원작의 강력함에 비하면 떨어진다는 느낌.

건담vs건담NEXT에서는 공개당시의 일러스트에서 은근슬쩍 스트라이크 프리덤의 얼굴이 있어서 숨겨진 기체로 확정적으로 등장할 것이라는 기대를 샀으나 실 게임에서는 최종보스로 등장.
파일럿은 데스티니 버전 키라로 그냥 프리덤이 연합버전 키라로 격하된건 이 때문.

모션등은 연합VS자프트2 때와 비슷하지만 보스답게 각종 능력이 대박으로 강화되어있는 상태로 쌍권총 공격의 탄속이 건담 엑시아의 스트라이커인 건담 듀나메스의 저격을 상회한다던지, 드라군 풀 버스트시 빛의 날개의 연출도 모잘라 대미지가 300가까이 하는 등으로 보스캐릭터로서의 위엄을 살리고 있다. 참고로 스트라이커는 인피니트 저스티스 건담의 리프터 공격.

…만, 이 녀석의 진정한 공포는 이것뿐만이 아니다.
HP를 1/3 줄이면 연출과 함께 미티어를 소환하여 합체. 이것 역시 연합 vs 자프트 2때와 비슷하지만 풀버스트시 미사일이 추가되었으며, 부스트만 허락하면 점프버튼 두번으로 각종 행동을 대시로 캔슬하는 NEXT대시 시스템 덕에 판정이 큰데도 불구하고 높은 회피력을 보인다. 그래도 이쪽도 NEXT대시를 쓰면서 탄막을 전개해 공격하면 어찌 잡을 수는 있다.[9] 참고로 미티어일때는 스트라이커의 저스티스도 미티어로 소환된다.(…)

그리고 HP가 1/4가 되면 미티어가 터지고 연출과 함께 스트라이크 프리덤이 시간제한 무제한의 SEED각성. 각성의 효과는 NEXT대시 속도와 거리 향상, 부스트 소비량 감소, 차지샷이 드라군풀버스트화라는 3박자로 그야말로 최후의 발악이 뭔지를 보여준다. 여기까지 읽어보신 분들이라면 대충 짐작하셨겠지만, 슈팅게임 최종보스캐릭터를 보는 수준의 3단변신과 극악 난이도를 선보인다. 아니, 어떤 의미에서 최종보스를 초월한 존재.

이후 4월 13일의 1차해금을 통해 당연하다는듯이 플레이어블 캐릭터로 추가.
캡콤 게임이 다 그렇듯 플레이어블 버전 보스 의 성능이 하향 되는건 흔한 일인지라 보스버전만큼의 강력함은 없다.(대표적으로 멀티차지의 빔라이플 탄속이 보통의 빔라이플 수준으로 하향.) 구체적 성능은 기본적으로 연대자 2때와 동일하지만 슈퍼드라군 일괄발사가 없어지고 다른 판넬류 기체들처럼 슈퍼드라군을 한발씩 발사할 수 있게 되었다. 또한 주변전개형 드라군은 연대자 2의 카오스 건담처럼 본체의 빔 라이플 발사와 연동돼서 발사되는 식으로 이것에 한해서는 다운되도 회수되지 않는다.
부스트관련은 부스트량, 대시 지속시간, 기동력 전부 톱클래스이지만 내구력은 3000코스트군중 최하의 600. 무장의 성능은 좋지만 위력이 전부 웬만한 1000코스트 수준이라 화력부족감이 강한데다가 SEED의 성능[10]을 생각하면 완전히 기본운영 중시 기체. 그야말로 부스트의 극에 달한 자가 사용해야 높은 전투력을 발위하는 중급자 이상 기체라고 할 수 있겠다.

하지만, 최대 대미지 자력콤이 드라군 풀버스트보다 낮을 정도의 화력의 저조함은 상당히 치명적인데다가 드라군 풀버스트를 포함한 차지샷의 성능은 중간 아래 정도의 성능. 심지어 PSP판에 가면 이 녀석 수준의 기동성을 가지면서도 화력은 더 좋은 기체가 등장했기 때문에 입지가 상당히 위험해졌다. 똑같이 화력이 저조해도 콤보 대미지 효율과 판넬 탄수에서 앞서는 뉴 건담이 더 좋다고 할 정도. 결국 어떤 이가 말한 KOF 02버전 매츄어의 재림이란 말은 정확한 지적이었다.

그외, 크로스오버적인 면에서 몇가지 뿜기는 예시.
참고로 이 외에도, 본 게임 내의 모든 기체(의 파일럿)은 스트라이크 프리덤 건담을 록온했을 시 특수대사가 반드시 존재한다. 우주세기, 비우주세기, 신건담 가릴것 없이 전부 특수대사로 반응한다. S프리덤이 S프리덤을 록온해도 예외없이 특수대사 반응.

각 게임에서의 상세한 무장체계는 다음과 같다.

연합 vs 자프트 2
무기번호 커맨드 무장명 설명
MAIN 사격 빔 라이플 차지시 합체라이플, 멀티차지시 쌍권총 빔라이플 연사
SUB 서브사격 풀버스트 좌우범위 넓지만 상하는 유도 범위 공히 꽝
SUB2 특수사격 슈퍼 드라군 레버미입력시 자기 주변, 레버입력시 상대주변
격투 빔 사벨 N-4단베기, 전-2회 찌르기, 횡-2단 베기, BD-회전하면서 스쳐베기
특수 격투 빔 사벨 회전베기

건담 vs 건담 NEXT
무기번호 커맨드 무장명 설명
어시스트 사격+격투+점프 파툼-01 인피니트 저스티스 건담
1 사격 빔 라이플 차지 및 멀티록온 차지샷 가능
사격 차지 롱 라이플 합체시켜서 발사
멀티록 차지 빔 라이플 2대의 적에 대해 각각 빔 라이플 3연사
2 서브사격 슈퍼 드라군 레버미입력-자기 주변, 레버입력-상대쪽에
3 특수사격 SEED 게임시간 50카운트에서 사용가능.[11]
SEED차지 드라군 풀버스트 SEED상태시 차지샷이 이것으로 변화한다.[12]
격투 빔 사벨 모션이 고속화. 시간대비 대미지는 떨어진다.
특수격투 빔 사벨 스쳐베기. 연대자 2 시절의 BD격투
Ex CPU전용 고속이동베기 드라군 전분리->트란잠베기스런 난무->드라군벌집

미티어
무기번호 커맨드 무장명 설명
어시스트 사격+격투+점프 미티어 풀버스트 인피니트 저스티스 건담
1 사격 고에너지화속수선포
2 서브 사격 대함 미사일
3 특수 사격 미티어 풀버스트 2번의 탄수도 소비. 참고로 미사일 직격 대미지가 더 높다.
격투 대형 빔 소드 내려치기, 옆으로베기, 드릴찌르기 확인

최근 PSP이식판의 액션리플레이에 의해 보스버전 스트프리의 스펙...이랄까 무장체계가 확인되었다.

[nicovideo(sm9119375,width=640px)]
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HP는 2000이고 다른 무기들 숫자와 멀티차지샷, 전용격투 이외의 능력은 공격력을 제외하면 통상과 동일하지만 SEED가 한번 발동하면 절대로 꺼지지 않는다.[13] 그리고 미티어일때는 메인 빔 포 탄수 99발, 미사일 탄수 80발, 어시스트 횟수 9회라는 엽기적인 성능.


기동전사 건담 EXTREME VS에서는 NEXT때의 낮은 내구력을 계승하면서 무장체계가 연대자2때처럼 일괄사출 드라군, 서브로 풀버스트로 돌아간 저내구형 고기동 화력기체가 되었는데, 풀버스트의 발사속도가 장난이 아닌데다가 시점변경이 없으며 슈퍼드라군을 주변에 대기시킨 중에 쓰면 드라군 풀버스트로 강화된다.
특수격투가 공중제비로 바뀌었는데 이게 긴급회피용도로서 말도 안되는 성능, 부스트 소비 극소량+착지할때 사용하면 그대로 착지이행+지면 가까이서 내면 모션과 착지를 일체화라는 삼박자로 스프리 자체의 높은 부스트 성능에 의한 기동력에 날개를 달아준 꼴이 되었다. 또한 격투도 모션을 전부 새로 그렸는데다가 성능도 강화되어서 최종적으론 로케테스트 시점이라곤 하나 켈딤 건담과 함께 셀렉률과 승률을 양립하는 사기기체였다.

이후 정식버전에서는 특수격투의 부스트 소비가 20%정도로 증가해 함부로 사용할 수 없게 되었으며 각성기 미티어 풀버스트는 사용즉시 부스트 게이지가 제로가 되어 경직이 무척 커지게 되었다.

격투전은 횡격투의 발동이 빠르지만 격투기체와 근접공방에서 승리할 정도는 아니고 리스크가 무척 높아서 사격전을 중심으로 사용하는 것이 좋다.

600이라는 낮은 내구력과 3000코스트라는 위험성 높은 기체지만 뛰어난 기동성을 가지고 있고 12발이라는 많은 탄수와 대기드라군, 탄속과 유도가 뛰어난 차지샷, 빠른 발동의 하이멧 풀버스트 등 무장도 강력한 것이 많은 강한 기체다.

사족으로, NEXT의 경우 공식페이지에서의 기체설명엔 동력원이

레이저 핵융합로

라고 표기되어 있다.(…)

5. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST

6. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON



3000코스트의 중거리 만능형 기체.

이렇다할 특징적인 무장은 없지만, 메인 잔탄수가 12발에 데미지 80이라는 빔라이플로써는 최상급에 위치하는 성능을 가지고있고 기동성, 선회 전부 좋고 차지샷 역시 탄속, 판정, 화력 전부 갖춘 우수한 성능이여서 중거리에서 굉장히 강하다.

다른 사격무장또한 우수한데, 레버 중립 특수사격인 드라군 전개로 중근거리에서 메인을 보조하거나 압박하고, 레버 중립 특수사격 상태일때 성능이 강화되는 서브인 풀 버스트는 탄속과 발동이 전부 우수하기에 중원거리에서의 착지를 잡는 등의 활용 역시 가능해 끊임없이 중거리에서 상대를 압박할수 있다.

특수격투의 경우는 상대방의 유도를 끊으며 공중에서 백덤블링 모션으로 회전하는 무장인데, 부스트만 있다면 서브나 차지샷에서 캔슬이 가능하기에 서브나 차지샷 이후 유도를 끊으며 빠르게 착지를 하거나, 착지타이밍을 한번 흐리는 등의 활용이 가능해 스리덤의 피격률을 어느정도 낮춰주는 무장이다.

하지만 3000코스트 최하위 내구도인 600이고 상대방의 기상압박에 약하기때문에 피격을 줄이고 체력을 온존하는것이 스리덤의 숙제. 잘 하다가도 강한무장에 잘못 걸리면 체력이 너덜너덜해지기 쉬운편이다. 또한 점프또한 높고 착지가 늦기때문에 점프를 얼마나 잘 조절하냐도 굉장히 중요하기때문에 전반적인 무장의 사용 난이도는 쉽지만 게임 이해도에 따라서 순수하게 위력이 갈리는 기체.

7. 기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY

7.1. 습득 조건

데스티니 미션 - 아크엔젤 스토리 클리어 보상 기체. 기본 재출격 횟수 1회로 주연급들의 기체들은 거의 다 1회 재출격 패널티를 가지고 있다.

7.2. 기체 기본 스킬

7.2.1. 스트라이크 프리덤 - 기본

VPS 장갑[14], 전용기체[15], PS 자동재생[16]

7.2.2. 스트라이크 프리덤 - 미티어

대함병기[17], 전용기체, 우주출격제한[18]

7.3. 무장

스트라이크 프리덤 - 기본

주무장 1 : 고 에너지 빔 라이플
주무장 2 : 켈리더스 다상 빔 포
주무장 3 : 크시피어스3 레일 포
보조 무장 : 슈퍼 드라군 시스템
근접 전투 : 슈페르 리케르타 빔 사벨
SP 어택 : 드래군 하이맷 풀버스트

스트라이크 프리덤 - 미티어

주무장 1 : 120mm고에너지 빔 캐논X2
주무장 2 : 93.7mm 고에너지 빔 캐논X2
주무장 3 : 60mm "에리나세우스(Erinaceus)" 대함 미사일 발사기 - 3연장 발사기
서브 사격 : 60mm "에리나세우스(Erinaceus)" 대함 미사일 발사기 - 12연장 발사기X2
근접 전투 : MA-X200 빔소드X2
SP 어택 : MA-X200 빔소드 드릴 어택

7.4. 스트라이크 프리덤 - 일반

스트라이크 프리덤(이하 스리덤의 빔라이플은 꺽빔[19] 라이플이 아니기 때문에 명중률이 좋지 않다. 대신 그 점 때문에 빔라이플을 8연사가 가능하다.

풀업그레이드 기준 스리덤 빔라이플의 1탄창의 장탄수는 30발이다.

대신 마구잡이로 난사하면 탄약이 바닥나서 보급상자를 찾으러 해매다가 작전 실패를 할 수 있으니 마구잡이로 난사를 하는 것이 아니라 근 - 중거리 적을 섬멸할 때 사용하자.

연식 빔 포는 여타 빔 포(저스티스의 빔 포 제외)와 마찬가지로 건물 관통 속성이 있다.

시가전, 실내전에서 위력이 좋다. 하지만 장탄수가 턱없이 적기 때문에 명중률을 올린 뒤에 사용하자.

레일 포는 페이즈 시프트 장갑에 씹어 먹혀서 노업글 기준 레일포 4~5발을 명중 시켜야 페이즈 시프트를 해제 시킬 수 있다.(그나마도 레전드, 데스티니 같은 페이즈 시프트 자동 재생 옵션 가진 기체에겐 데미지도 재대로 안먹힌다.) 그냥 사병기 잡을 때 쓰는게 이롭다.

서브 사격인 슈퍼 드라군 시스템은 '멀티 록온[20]' 기능이 있으나 전함 상대 할 때 빼곤 쓸모가 없다. 가끔식 적 한 명이 멀리 떨어져 있을 때 떨어져 있는 적을 린치하기 위해 멀티록온을 사용하는 경우도 있다. 하지만 대부분은 멀티록온을 사용하지 않고 그냥 사용한다.

SP 어택인 하이맷 풀버스트는 선택적으로 멀티 록온을 할 수 있는 다른 무장들과 달리 '강제'로 멀티 록온이 된다. 따라서 대 MS 전에서 위력은 상당히 떨어지는 편. 하지만 전함의 경우는 이야기가 다르다. 전함의 각 부위를 린치하기 때문에 전함 각 부위에 풀버스트 데미지가 들어가서 전함을 순삭시킨다(어느정도 튜닝을 해야 가능하지만 노업글로도 빈사상태는 가능하다.).

7.5. 스트라이크 프리덤 미티어

풀 업글만 하면 서브사격인 60mm "에리나세우스(Erinaceus)" 대함 미사일 발사기 - 12연장 발사기X2 만으로도 웬만한 사병기는 지우면서 다닐 수 있을 정도로 상당히 강력하다.

단, 조작 체계가 MS와 틀리기 때문에 조작체계에 적응을 해야 재대로 사용할 수 있다.(연습은 스카이 글래스퍼나 이지스 스키엘 모드를 추천한다.)

우주 출격 전용이지만 우주/지상 출격 제한 해제를 언락하게 되면 시가전에서도 사용이 가능하다.

첫번째 무장인 고에너지화속수선포의 경우 꺽빔이기 때문에 미티어 본채가 약간 아래로 향해 있을 때 쏘면 명중률이 꽤 높은 편이다. 하지만 우주/지상 출격제한 해제로 지상에서 미티어를 사용하는 경우 잘못하면 바닥에 처박아서 사병기에 린치당할 수 있으므로 주의해야한다.(미티어는 페이즈 시프트가 적용 안된다.)

두번째 무장인 빔포의 경우는 사용하기가 고 에너지 화속 수선포보다 몇 배 아니 몇 십배는 더 까다롭다. 록온한 대상이 아닌 일직선으로만 날아가기 때문에 우주전 아니면 명중률이 눈물나도록 낮다. 우주전도 만만치 않게 명중률이 낮다.

세번째 무장인 대함 미사일 3연발은 멀티 록온이 없으며, 서브 사격인 12연발보다 공격력이 강하다. 하지만 노튜닝의 경우 느린탄속과 낮은 명중률 때문에 맞추기가 상당히 힘들다.

서브 사격인 대함 미사일 12연발은 멀티 록온이 가능하며, 평균 공격력 및 위력/명중률 풀 튜닝시 페이즈 시프트를 장착한 기체를 페이즈 시프트를 깨고 데미지를 입힐 정도로 강력하다.(1인 멀티록온 타겟팅의 경우 웬만한 기체들은 격추 or 빈사상태가 된다. 페이즈 시프트 자동회복 기체의 경우 회복할 시간 없이 상당한 피해를 입힌다.) 하지만 멀티록온시 1회 공격당 12발의 탄이 소모 되므로 잔탄관리에 상당한 신경을 써야 된다

결론은 미티어는 첫번째 무장과 서브 사격으로 먹고 사는 기체이다.

문제의 스리덤 미티어의 SP 어택. 빔사벨 드릴 어택...

말그대로 빔사밸을 가운데로 모으고 드릴 처럼 회전하면서 공격한다. 위력은이 상당하고 시전시 타겟쪽으로 향한 뒤 내려 찍는다는 점이 있긴 하지만.

인피니티 저스티스 - 미티어의 SP 어택인 풀버스트에 비해 명중률/안정성이 상당히 낮다.

특히 시가전 맵에서 사용 했다가 맵에 끼이기라도 하면 그대로 재삿날이다. L+↑키로 미티어 탈출은 할 수 있지만 HP 상태는 미티어 탈출시 그대로에 스트라이크 프리덤 본체의 무장을 업그레이드를 하지 않았다면 부실한 무장으로 적을 상대를 해야하는 이중고를 겪게 된다.

스트라이크 프리덤or 프리덤 / 저스티스 or 인피니티 저스티스의 경우 미티어/본체 둘 중 하나의 업글이 기준치 이상이 되면 재출격 횟수가 0이 되기 때문에 격추라도 되면 작전 실패로 돌아간다. 따라서 미티어와 본체의 무장의 균형을 맞춘 상태에서 미티어를 사용해야 한다.

스토리 보상 기체 이름값은 톡톡히 하지만 미티어에서 약간의 흠을 남긴 스트라이크 프리덤이다.

8. SD건담 캡슐파이터 온라인

8.1. 기본 사항

8.2. 능력치

가변 전
가변 후 스탯이 참 화려하다. 가변할 경우 방어력, 민첩성, 필살기 위력이 증가하지만 공격력이 확 떨어진다.

8.3. 유닛 설명

공개 영상에서 빠기들 씨를 말려버리겠다는 포스를 내뿜는 바람에 빠기 유저들이 피눈물을 흘리게 만들었다. 페이즈 시프트 장갑이 없고 리로드 업이 붙었기 때문에 리로드에서 이득이 좀 있지만 실탄내성이 사라졌다는 건 역시 좀 아쉽다. 그렇지만 나오자마자 미칠듯한 원거리 무장으로 빠기 처지에선 이 기체가 뜨면 망했어요.

찌기로 나온 덕분에 인저랑 헬커가 그대로 날뛸거란 의견이 대세였다.

하지만 인저와 헬커가 잠수함 너프를 받으면서 점점 미묘했던 위상을 되찾아가더니 요즘은 어딜 가나 가장 잘 보이는 찌기가 되었다. 상성돌파급의 사기성을 보여주지는 못했지만 변형을 통해 근, 중, 장거리를 모두 커버 가능한 무장에 리업+맵핵+무부라는 사기에 가까운 조합은 묵기파이터인 이 캡파에서 스리덤이 찌기 최강이자 얼마 없는 찌기 생존자로 거듭날 수 있도록 만들었다.

1번 캘리더스 복상 빔포는 '''노다운에 무빙샷이 가능하다. 데미지마저 출중하지는 않고, 같은 공격력 스텟 대비 장거리빔중 가장 약하다, 애초에 스리덤은 같은 공격력 스텟이면 모든 무장 데미지가 다른 유닛에 비해 낮다, 나름 밸런스를 맞춘거겠지만.
변형 전 스리덤의 주무기로 보면 된다. 리로드가 뜨기 전에도 가지고 있는 데미지나 사거리 등에 비하면 그리 나쁘지 않은 리로드였는데 리로드 업이 뜨면 그야말로 2~3초에 한번은 팍팍 쏘아줄 수 있다. 노 자체경직이니 대쉬나 빼꼼하면서 이걸 쏴대는 스리덤을 보면 노인파나 아필이 없는 이상 상성불문 욕이 안 나올 수가 없다. 뉴재캔 EX 뜨면 가뜩이나 무부 발동+장거리빔. 이쯤되면 묵기나 아필기체가 아닌이상 포기하면 편해 상태가 돼버린다.
단, 장거리빔중 가장 사정거리가 짧으므로 상대편 장거리빔 유닛이랑 최대 사정거리에서 신경전하는건 불리하다.

2번 고에너지 빔 라이플은 현재 건담 F91과 비교해도 될 정도로 빠른 발동에 강력한 파괴력을 가진 다운빔. 리업이 뜨기 전까지는 리로드가 좀 미묘하긴 하지만 리업 뜬 이후부터 스리덤은 이 미친 사거리와 반응을 가진 다운빔을 난사하는 게 가능해진다. 데미지도 출중해서 뒤크리 맞으면 묵기도 정신이 번쩍 드는 데미지를 자랑. 다만 반응이 너무 빠른 나머지 그냥 락온으로 하면 의외로 미스가 많아진다. 이 무장을 잘 사용하려면 클릭 후 적을 노리는 '후조준' 방식으로 가는 것을 추천한다.
이것 역시 스리덤 다운빔이 특출나게 긴편은 아니다, 평균적인 얇은 장거리빔정도.(굵은 장거리빔이 얇은 장거리빔보다 전체적으로 사정거리가 길다.)

3번 슈퍼 드라군은 그냥 판넬. 처음에 나왔을 때는 2개의 판넬이 하나로 합쳐져서 몇개는 데미지가 2배가 아닌가 했지만 실험결과 다 똑같은 데미지의 판넬. 밸런스 때문인지 판넬이 그렇게 뛰어난 성능을 자랑하지는 않는다. 무엇보다 이 판넬의 단점은 다른 판넬보다 피하기가 쉽다는 점. 물론 다른 판넬도 대시만 잘하면 충분히 피하지만 스리덤은 어째 SS랭 판넬 치고는 더 피하기가 쉬운 편인다. 다만 데미지는 의외로 출중한 편이고 리로드는 판넬을 전부 뿌릴 경우 판넬 유지 시간이 다 되면 거의 바로 회복되는 편이다.

변형을 하면 화려한 부스터 분사 때문에 변형 후가 더 멋있게 보이는 미묘함을 자랑한다. 변형 후의 무장은 모두 프리덤과 똑같은 빔사벨, 빔 라이플, 레일건이다.

여기서 스리덤의 단점이라 하기 힘든 단점이 발생하는데, 바로 변형 후 데미지가 프리덤에 비해 눈에 띄게 떨어지는 점이다. 노커 프리덤 공격력을 따라잡으려면 스리덤은 공에 오커 5포인트는 넣어주어야 그나마 따라잡을 정도.[21]

그러다 보니 변형을 잘 안하는 경우가 많은데 데미지가 좀 나쁠 뿐 변형 후의 무장은 근접, 중거리에 충실한 찌기다. 변형을 무시한다면 기체의 가치가 상당히 떨어지니 필요할 때마다 변형을 해주자. 특히 필을 쏘고 나서는 원거리 무장의 리로드가 상당히 떨어지니 변형후의 무장으로 SP를 채우는 것이 더 안전하다.

1번 빔사벨은 프리덤을 계승한 찌기 5타 빔사벨. 선타리치가 좀 미묘하지만 누가 프리덤 아니랄까봐 찌기주제에 공격속도는 광속에 선타속도도 꽤나 된다.대신 프리덤에 비해서는 미세하게 느리다 그렇다고 묵기에게 나서진 말고 프리덤에게 칼전을 나서지 말자

2번 고에너지 빔라이플 2연사는 이 기체의 단점 중 하나라 할 정도로 무장 데미지가 빈약한 중거리 무기. 2연사를 전부 맞아도 프리덤 빔 라이플 하나 맞은 것보다 데미지가 더 안나온다. 하지만 썩어도 준치라고 찌기 빔라이플이니 반응이나 속사는 매우 좋기 때문에 실피 처리에는 오히려 원거리보다 딱 맞는 무기. 또 요즘 심심하면 늘어나는 노인파기체에게는 이 녀석으로 상대하자. 스킬로 씹혀지는 변형전 무장보다야 훨씬 데미지가 잘 들어간다.

참고로 스리덤은 변형 후 레일건이 발동속도나 모션이 상당히 느리기에 232323 스왑 콤보보다 2번만 쏘는게(굳이 속사를 안해도) 더 뎀딜은 잘된다. 팀이랑 같이 칠때는 괜히 232323하지 말고 2번만 쏘자.(물론 적한테 빔방어가 있다면 이야기는 달라진다.)

3번 레일건은 프리덤의 그 레일건과 하등 다를 게 없는 무장.[22] 다른 게 있다면 낮은 데미지 정도지만 리업이 있으므로 프리덤보다 더 자주 쏴댈 수 있다는게 장점. 하지만 이 무장으로 빔방어 기체들을 견제하는 건 무리다. 스리덤이 업뎃되었을때의 빔방어 기체들은 노이에질이나 덴드로비움처럼 쏘는대로 다 맞아야하는 대형기체나, V2 어설트 건담처럼 기본 방어력이 부실한 경우가 많아 이 레일건으로도 대응이 가능했다. 하지만 V2 어설트 버스터 건담처럼 큰 패널티없이 빔방어가 가능한 기체들이 늘어나면서 이 무장만으로는 빔방어 기체를 저지하기 어려워졌다.

운용법은 처음엔 멀리서 보이는 빠기나 찌기를 원거리 무장으로 차근차근 매겨주다가 리업이 뜨면 그때부터 빠기 사냥. 빠기 처지에선 지옥이 따로없다. 여긴 역상+높은 방어력 때문에 데미지가 병맛으로 나오는데 저긴 자체 경직도 없는 원거리포를 팍팍 쏴대니 이건 뭐...

그러다가 갑자기 다가오는 기체가 있으면 재빨리 다운빔으로 조져주거나 변형 후 무장으로 상대하는 식으로 가면 된다. 이렇게 상대하다 무부+맵핵이 뜨면 이번엔 빠기 학살 타임. 레이더에 은신이 보이고 판넬필도 있는지라 가끔 은신중인 헬커에게 다가가 동귀어진을 하는 경우도 제법 있다.

실상 범용성 부분에선 그야말로 완전체에 가깝다고 할 수 있는 기체. 변형 전후를 자유롭게, 그리고 때에 맞게 다룰 수 있다면 상성불문 최강을 노릴 수 있는 기체다. 요즘은 빠기 밸런스 패치로 인해 묵기만으로는 여러가지로 힘들어졌기 때문에 빠기를 처리할 찌기의 위상이 높아진지라 자연히 스리덤도 그 위상이 높아지는 중.

오버커스텀 EX의 능력치를 주기가 상당히 애매한 유닛중 하나이기도 하다, 공격력에 다 쏟아붓자니 뭔가 EX가 좀 아쉽고, 서치를 주자니 스킬로 서치거리가 늘어나기 전은 충분히 효율이 좋지만 스킬이 뜨면 서치가 쓸데없이 길어지고,[23] 부스트업을 주자니 스킬뜨면 부스터가 반 무한급이고...상당히 여러가지 EX가 보이는 유닛중의 하나.

다만 변형때문에 손이 바쁘다는 단점 아닌 단점이 있다, 또한 어느 기체가 안 그렇겠냐면 할말 없지만 맞/역필은 익혀둬야 한다. 안 그러면 뉴재캔 떴을 때 필한방에 훅간다.[24] 맞역필 익혀두고, 무부떴다고 너무 갱기지 말고 적당히 하고 빠지자...하지만 2011년 4월에 등장한 더블오라이저의 참전, 그리고 V2 어설트 버스터[25]의 참전으로 인하여 제왕의 자리를 내준지 좀 된 상태.

그리고 대망의 2012년 1월 19일 업데이트에선 묵,찌기 장거리빔 사거리 하향,판넬 사거리 하향에 동참하면서 가변 전 무장이 전부 너프당했다.

대격변 이후에는 여러모로 밸런스 잡힌 기체 특징상 다양한 파츠 조합이 가능해졌다. 사격형으로 원거리 무장 강화 파츠로 몰아주면 가변전 1,2번 무장으로 장거리 딜링이 가능해지고, 돌격형 혹은 강습형으로 대시 속도를 올려주면 뉴재캔과의 시너지로 기동성도 극대화된다. 어울리는 조합이 많기 때문에 입맛대로 파츠 조합이 가능하다. 또한 대격변 이후 판넬계열 무장의 리로드가 빨라지면서 가변전 3번 드라군의 리로드도 조금 빨라져서 자주 써줄 수 있다. 다만 내구도는 벽 넘어가다가 심심찮게 터질 정도로 다른 판넬 무장과 비슷하다.
전체적으로 격변후에 최상급 사기캐가 된 기체이다.
원래 데미지가 낮은대신 무장이 고루있는 기체라 손을 좀 타는기체가, 격변후로 평균치보다 데미지가 낮던 가변전 1,가변후 2 3 이 전부다 데미지가 올라버리면서 사기급 기체로 바뀌었다.

2014년 10월 23일 밸런스 패치로 가변 전 기본 무장이 1번 굵빔으로 변경되었다. 이로 인해 판넬 다쏘고 다운빔이 나가서 고통받는 스리덤 유저들은 해방되었다. 그런데 이 1번 무장 고정이 대기방에서도 그대로 적용돼서 레디포즈가 굉장히 이상하게 되었다. 스리덤의 가변전 레디포즈는 한바퀴돌고 앞으로 빔라이플을 겨누는 포즈인데 1번 무장의 경우 빔라이플을 들고있지 않는 상태이기 때문에 그냥 앞으로 주먹을 내미는 포즈가 되어버린것.
간단히 요약하자면 최상급 리로드, 미묘한 데미지, 발군의 스피드로 스리덤 유저들은 쉬지않고 돌아다니며 사격을 해야한다.

8.4. 획득방법


키 유닛 : 프리덤 건담(레벨 7)
재료 유닛(전부 레벨 7) : 소드 스트라이크 / 시구 딥암즈/ 아스트레이 골드 프레임/ M1아스트레이

충격과 공포의 재료. 소드 스트라이크를 잡아먹는다. 여기서 뒤통수를 얻어맞은 유저들이 한둘이 아니다. 거기다 최초로 BS랭을 재료로 삼는 SS랭이란 만행까지.(...)[26] 2011년 A랭 캡슐 유닛을 5개씩이나 쳐묵하시는 더블오라이저가 나오는 바람에 그나마 양호하다는 평가를 받고 있다. 어차피 SS랭은 다 AS랭 한 대씩은 갈아먹으니.

한때 이벤트로 3일 대여품을 뿌렸는데, 덕분에 그 당시는 스리덤이 초섭을 장악중이였다.

그래도 요즘 나오는 S랭이나 SS랭들의 괴악한 조합식에 비하면 확실히 양심적이다.
프리덤을 이젠 퀘깨면 공짜로(그것도에이스를 준다.) 주고 M1과 소드락의 키유닛인 스트락도 미션 보상으로 주고 M1은 갈았다면 C랭이니까 뽑아도되고 상점에서 사도된다.골프는 아마츠 만드는 김에 커1찍는 다는 생각하면 괜찮을지도. 시구 딥암즈는 역시 4슬롯인게 너무나 걸리지만 그래도 일단 퀘보상으로 주긴주니까...[27]

하지만 제일 문제는 역시 조합식 가격 58000포인트. 그래도 리본즈 건담 크로스본 건담 X3, 디오같이 AR뽑게 될일 없는 게 다행.

1달전쟁 이벤트로 스리덤과 인저를 뿌렸으나 고섭에는 많이 보이지 않는다.


[1] 대신 지상에서는 슈퍼 드라군이 아예 무장 리스트에서 빠지며, 필살기의 명칭이 드라군 풀버스트에서 하이맷 풀버스트로 바뀐다. 그리고 하이맷 풀버스트는 드라군 풀버스트보다 공격력이 200 더 낮다. [2] 방사형이기 때문에 늘어난 범위의 차이가 확 눈에 띈다. [3] 1위는 HP 30% 이하로 떨어진 워커 개리어. [4] 두개 다 적은 이유는 신 아스카 항목 참조. [5] 다른 판넬 기체들은 우주전용이라 대기권내에선 출격조차 안된다. [6] 대표적으로 더블오라이저(최종결전)이 그 예인데 GN 소드 연출이 상관없는 건담 아스클레피오스의 피어슨 클로의 연출 모션하고 100% 겹친다. [7] 장착 시 큐베레이마냥 판넬로 전방의 적에게 난사한다. [8] 여담으로 큐베레이들의 SP도 이와 비슷하지만, 큐베레이들은 빔이 슈슈슈슈슝하고 쏴지는 반면 이쪽은 드라군들이 규칙적으로 움직이며 뿅뿅뿅뿅거리며 끊어 쏜다는 차이가 있다. [9] 단, 원거리 공격 수단이 전무한 에피온이나 모빌파이터들 같은 기체는 니가와 수준으로 대기하고 있다가 드릴격투공격을 유도해서 스텝으로 피한뒤 때리지라도 않는한 답이 없다. 실로 死ぬがよい 상태. [10] 효과 자체는 차지샷이 드라군풀버스트화 되는것만 빼면 노멀 프리덤과 완전히 동일하다. [11] 발동시 부스트게이지를 전부 회복하며, 일정시간동안 부스트 소비량 감소및 NEXT대시의 속도 증가, 중력의 영향이 줄어듬의 효과를 얻는다. 단 NEXT대시 사용에 상응해 각성이펙트가 나오면서 사용시간이 감소한다. [12] 멀티챠지로 사용하면 드라군의 빔은 타겟중이 아닌 상대에게 발사되며, 발동시 보와출 류미엘에 의한 빛의 날개 이펙트가 붙는다. 참고로 캠퍼와 통상 노벨 건담과 함께 빈약 화력 3대천왕인 스트라이크 프리덤에게 있어 유일무이한 200대미지 초월 가능 공격수단이지만, SEED 사용중이라는 빡쎈 조건과 캔슬에 응해 지속시간 감소 덕에 쓰기 굉장히 힘들다. [13] 사실 1형태에서 50초를 넘기면 보통으로 SEED를 발동한다. 이 경우 플레이어사양처럼 조루지속. [14] 기존 페이즈 시프트 기체보다 게이지량 1.5배, 실탄 데미지 30% 추가감소 [15] 네츄럴 사용시 기체 성능 20% 감소, 기체제한해제를 통해 패널티 무효화 가능. [16] 1초당 ps 게이지 2씩 회복. [17] 함선 공격 데미지 증가 [18] 전장 배경이 우주인 경우에만 출격 가능, 출격제한해제 언락시 대기권 출격 가능 [19] 빔이 꺾이는 [20] 빔라이플(모든 기체) 및 슈퍼 드라군 시스템의 경우 빔라이플/서브 사격 키를 누르고 있으면 멀티 록온이 활성화 된다. 시드 배틀 데스티니에 오면서 새로 생긴 기능이다. [21] 하지만 이게 밸런스상 맞는 처치다. S랭과 코스트가 같은 이상 SS랭이라해도 변형 전후 전부 사기적인 성능을 자랑하는 인저가 이상한것. [22] 사실 프리덤보다 반응이나 모션 타임이 상당히 안좋았지만 프리덤보다 안좋단 평가에 프리덤의 레일건이 하향당해서 지금은 큰 차이가 안난다. [23] 사실 사람들이 몰라서 그렇지 유용하다, '레이더에 적 위치 표시'에 반경은 '자신의 서치거리다', 즉 EX로 서치를 더 늘리면 상대방이 상당히 멀리 있어도 레이더 기본 크기(사각형)을 '넘어서까지' 적에 위치가 표시된다, 참고로 EX서치 스리덤의 경우 90% 이상의 맵에서 중앙에 가면 맵상에 모든 적의 위치가 표시된다. 아, 레이더상의 위쪽방향 은하 넘어 멀리 있는 적은 너무 멀어서 레이더에 표시는 되지만 위치상 모니터 밖으로 나가버리는 경우도 있지만, 뒤돌아서 봐주면 된다, 캡파는 레이더 아래쪽으로는 공간이 많으니...링크 참조 참고로 본진에서 본진까지다. [24] 뉴재캔은 체 50% 이하일 때 뜨고 필 맞으면 약 50%가 빠진다. [25] 근데 V2 어설트 버스터는 스리덤으로 이외로 쉽게 잡을수 있다. 근접전을 잘이용한다면 쉽게 격추시킬수 있다. 대신 더블오라이저는 근접전에서는 답이없기 때문에 사격중심으로 나서면 된다. [26] 사실 미션 보상으로 주는 시구 딥암즈가 있긴 하지만, 이 미션 보상 시구 딥암즈는 조합으로 만들 수 있는 딥암즈보다 커스텀 슬롯이 하나 더 많은 4슬롯이기 때문에 차마 이 녀석을 재료로 쓰지 못하고 조합하느라 피눈물을 흘린 유저들이 많다. [27] 그나마 커스텀 업그레이드가 생기면서 4슬롯 B랭크로서 희귀성은 사라졌다. 문제는 그 커스텀 업그레이드는 캐쉬템인데다 퀘스트로 모을 순 있어도 그게 한세월이라...